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Teoria de Color

Teoria de Color

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03/05/2014

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El color, como cualquier otrorecurso, también tiene su técnica yestá sometido a ciertas leyes, ysegún la aplicación que se desea,se trabaja con distintos modelos decolor. Los modelos de color 
describen los colores que se venen las imágenes digitales eimpresas y el trabajo con ellos.
Cada modelo de color como, por ejemplo,RGBoCMYKrepresenta un método diferente (y por logeneral, numérico) de descripciónde los colores.
 
RGB
es el modelo desíntesis aditivadel color, o color luz.Este es el modelo de definición decolor en pantallausado para trabajos digitales.Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto detres subpíxeles; unorojo R
(Red)
,otroverde G
(Green)
y otroazul B
(Blue)
,
cadauno de los cuales brilla con una determinada intensidad.
Las imágenes RGButilizan tres colorespara reproducir enpantalla hasta 16,7millones de colores.El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada píxel queoscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de loscomponentes RGB de una imagen en color.Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor R de246, un valor G de 20 y un valor B de 50.El rojo más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G:0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes sonidénticos, se obtiene un matiz de gris.Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultadoserá blanco puro y será negro puro si todos loscomponentes tienen un valor 0.
Sin embargo el uso de canales RGB solamentefunciona cuando existe un emisor de luz: sitratamos de crear canales superpuestos de tintasVerde Roja y Azul sobre un papel, en vez deobtener blanco obtendremos algo muy parecido alnegro, puesto que la síntesis luminosa estotalmente distinta.

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