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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2010
Regional Distrito Capital Fecha:
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FEBRERO DE 2009
Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO
de la Calidad

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión
de Mercados,
FEB 16
Autores Juan Huertas Alumno Logística y
2010
Tecnologías de la
Información

JUAN HARVEY HUERTAS


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TEMA
DISCO DURO

QUE ES UN DISCO DURO?

Disco Duro

Componentes de un Disco Duro


Conectado a:

• Adaptador de host del sistema


(en los actuales ordenadores
personales, mayoritariamente
integrado en la placa madre),
mediante uno de estos sitemas
o Interfaz IDE / PATA
o Interfaz SATA interface
o Interfaz SAS interface
o Interfaz SCSI (popular en
servidores)
o Interfaz FC
(exclusivamente en servidores y
equipos mayores)
o Interfaz USB

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• NAS mediante redes de cable /


inalámbricas
Fabricantes comunes:

• Western Digital
• Seagate
• Samsung
• Hitachi
• Fujitsu

• Maxtor

Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un


dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la
pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación
magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se
sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco
duro con la computadora; las interfaces más comunes son
Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA, este último
estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado


por un sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato
de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un
formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido


que utilizan cierto tipo de memorias construidas con
semiconductores para almacenar la información. El uso de esta
clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya
se puede encontrar en el mercado unidades mucho más
económicas de baja capacidad (hasta 512[1] GB) para el uso en

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computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de


pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro
de un disco duro de estado sólido.

Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este


término es raramente utilizado, debido a la practicidad del término
de menor extensión disco duro (o disco rígido).

Estructura física

Cabezal de lectura

Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4


normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos
(de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El
cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de
brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o
fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos
brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como
exteriores del disco.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de


lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino
una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector
(más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato.
En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2
cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer

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la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos,


aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las
caras de los discos y existen discos duros con un número impar
de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de
lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca
(hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro, debido a
una finísima película de aire que se forma entre éstas y los platos
cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que
impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta
que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de
esta película). Si alguna de las cabezas llega a tocar una
superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo
gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200
revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un
disco de 3,5 pulgadas.

Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector

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Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Cluster (D)

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

• Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
• Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
• Cabeza: número de cabezales.
• Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está
en el borde exterior.
• Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las
circunferencias que están alineadas verticalmente (una de
cada cara).

• Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño


del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes.
Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo
cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que
en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores
que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR
(grabación de bits por zonas) que aumenta el número de
sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente
el disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS


(cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede
situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro
sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de
bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y

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asignar a cada uno un único número. Éste es el que actualmente


se usa.

Tipos de conexión [editar]

Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de


conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir
pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS.

• IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con


electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology
Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco,
el estándar principal por su versatilidad y relación
calidad/precio.
• SCSI: Son discos duros de gran capacidad de
almacenamiento . Se presentan bajo tres especificaciones:
SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y
SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de
acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión
secuencial de información puede alcanzar teóricamente los
5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los
discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI
Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede
manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI)
con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de
los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con
relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
• SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza
un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente
más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos
versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo
(192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de
velocidad de transferencia.

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• SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de


datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue
utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexión y desconexión de forma rápida. Una de las
principales características es que aumenta la velocidad de
transferencia al aumentar el número de dispositivos
conectados, es decir, puede gestionar una tasa de
transferencia constante para cada dispositivo conectado,
además de terminar con la limitación de 16 dispositivos
existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la
tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI.
Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y
permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con
menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo
tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por
controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora
SATA no reconoce discos SAS.

Factor de forma

El más temprano "factor de forma" de los discos duros, heredó


sus dimensiones de las disqueteras. Pueden ser montados en los
mismos chasis y así los discos duros con factor de forma, pasaron
a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en
inglés).

La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3½


pulgadas (8,89 cm) incluso después de haber sacado otros tipos
de disquetes con unas dimensiones más pequeñas.

• 8 pulgadas: 241,3×117,5×362 mm (9,5×4,624×14,25


pulgadas).
En 1979, Shugart Associates sacó el primer factor de forma
compatible con los disco duros, SA1000, teniendo las
mismas dimensiones y siendo compatible con la interfaz de

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8 pulgadas de las disqueteras. Había dos versiones


disponibles, la de la misma altura y la de la mitad (58,7mm).
• 5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203 mm (5,75×1,63×8
pulgadas). Este factor de forma es el primero usado por los
discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamaño y
altura máxima de los FDD de 5¼ pulgadas, por ejemplo:
82,5 mm máximo.
Éste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas,
que comúnmente se usa hoy; por ejemplo: 41,4 mm (1,64
pulgadas). La mayoría de los modelos de unidades ópticas
(DVD/CD) de 120 mm usan el tamaño del factor de forma de
media altura de 5¼, pero también para discos duros. El
modelo Quantum Bigfoot es el último que se usó a finales de
los 90'.

• 3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146 mm (4×1×5.75 pulgadas).


Este factor de forma es el primero usado por los discos
duros de Rodine que tienen el mismo tamaño que las
disqueteras de 3½, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran
parte remplazado por la línea "slim" de 25,4mm (1 pulgada),
o "low-profile" que es usado en la mayoría de los discos
duros.

• 2,5 pulgadas: 69,85×9,5-15×100 mm (2,75×0,374-


0,59×3,945 pulgadas).
Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y
no se corresponde con el tamaño de las lectoras de
disquete. Este es frecuentemente usado por los discos
duros de los equipos móviles (portátiles, reproductores de
música, etc...) y en 2008 fue reemplazado por unidades de
3,5 pulgadas de la clase multiplataforma. Hoy en día la
dominante de este factor de forma son las unidades para
portátiles de 9,5 mm, pero las unidades de mayor capacidad
tienen una altura de 12,5 mm.

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• 1,8 pulgadas: 54×8×71 mm.


Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en
1993 y se involucró con ATA-7 LIF con las dimensiones
indicadas y su uso se incrementa en reproductores de audio
digital y su subnotebook. La variante original posee de 2GB
a 5GB y cabe en una ranura de expansión de tarjeta de
ordenador personal. Son usados normalmente en iPods y
discos duros basados en MP3.

• 1 pulgadas: 42,8×5×36,4 mm.


Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y
Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact flash,
Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas.

• 0,85 pulgadas: 24×5×32 mm.


Toshiba anunció este factor de forma el 8 de enero de 2004
para usarse en móviles y aplicaciones similares, incluyendo
SD/MMC slot compatible con disco duro optimizado para
vídeo y almacenamiento para micromóviles de 4G. Toshiba
actualmente vende versiones de 4GB (MK4001MTD) y 8GB
(MK8003MTD) 5 y tienen el Record Guinness del disco duro
más pequeño.

Los principales fabricantes suspendienron la investigación de


nuevos productos para 1 pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas
en 2007, debido a la caída de precios de las memorias flash,
aunque Samsung introdujo en el 2008 con el SpidPoint A1 otra
unidad de 1,3 pulgadas.

El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente


no identifica ningún producto actual (son especificadas en
milímetros para los factores de forma más recientes), pero estos
indican el tamaño relativo del disco, para interés de la continuidad
histórica.

Estructura lógica

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Dentro del disco se encuentran:

• El Master Boot Record (en el sector de arranque), que


contiene la tabla de particiones.
• Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas
de archivos.

Integridad

Debido al extremadamente cerrado espacio entre los cabezales y


la superficie del disco, alguna contaminación de los cabezales de
lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente en
los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la
superficie de la fuente, a menudo moliendo la fina película
magnética y causando la pérdida de datos. Estos accidentes
pueden ser causados por un fallo electrónico, un repentino corte
en el suministro eléctrico, golpes físicos, el desgaste, la corrosión
o debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre
fabricación.

Cabezal del disco duro

El eje del sistema del disco duro depende de la presión del aire
dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta altura
mientras el disco gira. Un disco duro requiere una cierta línea de
presiones de aire para funcionar correctamente. La conexión al

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entorno exterior y la presión se produce a través de un pequeño


agujero en el recinto (cerca de 0,5 mm de diámetro) normalmente
con un filtro en su interior (filtro de respiración, ver abajo). Si la
presión del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente
impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se
da el riesgo de fallos y pérdidas de datos. Los discos fabricados
especialmente son necesarios para operaciones de gran altitud,
sobre 3.000 m (10.000 pies). A tener en cuenta que los aviones
modernos tienen una cabina presurizada cuya altitud de presión
no excede normalmente los 2.600 m (8.500 pies). Por lo tanto los
discos duros ordinarios pueden ser usados de manera segura en
los vuelos. Los discos modernos incluyen sensores de
temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los
agujeros de ventilación se pueden ver en todos los discos
(normalmente tienen una pegatina a su lado que advierte al
usuario de no cubrir el agujero. El aire dentro del disco operativo
está en constante movimiento siendo barrido por la fricción del
plato. Este aire pasa a través de un filtro de recirculación interna
para quitar algún contaminante que se hubiera quedado de su
fabricación, alguna partícula o componente químico que de alguna
forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier partícula
generada en una operación normal. Una humedad muy alta
durante un periodo largo puede corroer los cabezales y los platos.

Cabezal de disco duro IBM sobre el plato del disco

Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes (GMR) en


particular, un incidente minoritario debido a la contaminación (que
no se disipa la superficie magnética del disco) llega a dar lugar a

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un sobrecalentamiento temporal en el cabezal, debido a la fricción


con la superficie del disco, y puede hacer que los datos no se
puedan leer durante un periodo corto de tiempo hasta que la
temperatura del cabezal se estabilice (también conocido como
“aspereza térmica”, un problema que en parte puede ser tratado
con el filtro electrónico apropiado de la señal de lectura).

Los componentes electrónicos del disco duro controlan el


movimiento del accionador y la rotación del disco, y realiza
lecturas y escrituras necesitadas por el controlador de disco. El
firmware de los discos modernos es capaz de programar lecturas
y escrituras de forma eficiente en la superficie de los discos y de
reasignar sectores que hayan fallado.

Funcionamiento mecánico

Piezas de un disco duro

Un disco duro suele tener:

• Platos en donde se graban los datos.


• Cabezal de lectura/escritura.

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• Motor que hace girar los platos.


• Electroimán que mueve el cabezal.
• circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la
computadora, memoria caché.
• Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
• Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual
suele traer algún filtro de aire. Los discos duros no están
sellados al vacío en sus cajas como a menudo se piensa; de
hecho, muchos discos tienen un sistema mecánico que no
deja salir a los cabezales a la superficie de los platos si
éstos no tienen una velocidad de giro adecuada , y este
sistema consiste en una pestaña que es empujada por el
aire del interior de la caja del disco cuando éste se mueve a
suficiente velocidad. Al ser empujada la pestañita, se
desbloquean los cabezales.
• Tornillos, a menudo tipo Torx.

Historia

Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo»), de 64,5


MB, fabricado en 1979

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A principios los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en


día típicamente vienen todos sellados (a excepción, de un hueco
de ventilación para filtrar e igualar la presión del aire).

El primer disco duro 1956 fue el IBM 350 modelo 1, presentado


con la computadora Ramac I: pesaba una tonelada y su
capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este
disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una
consola separada para su manejo.

Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el


acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de
memoria, a diferencia de las cintas magnéticas, donde para
encontrar una información dada, era necesario enrollar y
desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo
muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.

La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente


simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de
metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran
divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba
información al magnetizar diminutas secciones del disco duro,
empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o
dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años.
Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la
superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo
registrar la información de una manera más compacta.

El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg


(ambos premio Nobel de Física, por sus contribuciones en el
campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del
fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, permitió
construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y
compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos
descubrimientos, realizados en forma independiente por estos
investigadores, se desprendió un crecimiento espectacular en la

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capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó


un 60% anual en la década de 1990.

En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB,


mientras que 10 años después habían superado los 40.000 MB o
40 gigabytes (GB). En la actualidad, ya contamos en el uso
cotidiano con discos duros de más de un terabyte (TB) o millón de
megabytes.

En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros


fueron presentados por Samsung y Nokia.

Características de un disco duro

Las características que se deben tener en cuenta en un disco


duro son:

• Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la


aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma
del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo
de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el
sector).
• Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la
aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo
empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica
hasta la más central del disco.
• Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el
disco en leer o escribir nueva información, el tiempo
depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el
tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
• Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo
empleado en una rotación completa del disco.

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• Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los


platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia
media.
• Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir
la información a la computadora una vez la aguja está
situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad
sostenida o de pico.

Otras características son:

• Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco


duro. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo
de memorias construidas con semiconductores para
almacenar la información. El uso de esta clase de discos
generalmente se limita a las supercomputadoras, por su
elevado precio.
• Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la
computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB,
Firewire, SAS
• Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez
apagada la computadora.

Presente y futuro

Actualmente la nueva generación de discos duros utilizan la


tecnología de grabación perpendicular (PMR), la cual permite
mayor densidad de almacenamiento. También existen discos
llamados "Ecológicos" (GP - Green Power), los cuales hacen un
uso más eficiente de la energía. Se está empezando a observar
que la Unidad de estado sólido es posible que termine
sustituyendo al disco duro a largo plazo. También hay que añadir
los nuevos discos duros basados en el tipo de memorias Flash,
que algunas empresas, como ASUS, incorporó recientemente en
sus modelos. Los mismos arrancan en 4 GB a 512 GB.[1]

Son muy rápidos ya que no tienen partes móviles y consumen


menos energía. Todos esto les hace muy fiables y casi

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indestructibles. Un nuevo formato de discos duros basados en


tarjetas de memorias. Sin embargo su costo por GB es aún muy
elevado ya que el coste de un disco duro común de 500 GB es
equivalente a un SSD de 8 a 16 GB, $50 USD aproximadamente.

Fabricantes

Un Western Digital 3.5 pulgadas 250 GB SATA HDD.

Un Seagate 3.5 pulgadas 1 TB SATA HDD.

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Los recursos tecnológicos y el saber hacer requeridos para el


desarrollo y la producción de discos modernos implica que desde
2007, más del 98% de los discos duros del mundo son fabricados
por un conjunto de grandes empresas: Seagate (que ahora es
propietaria de Maxtor), Western Digital, Samsung e Hitachi (que
es propietaria de la antigua división de fabricación de discos de
IBM). Fujitsu sigue haciendo Discos portátiles y discos de
servidores, pero dejó de hacer discos para ordenadores de
escritorio en 2001, y el resto lo vendió a Western Digital. Toshiba
es uno de los principales fabricantes de discos duros para
portátiles de 2,5 pulgadas y 1,8 pulgadas. ExcelStor es un
pequeño fabricante de discos duros.

Decenas de ex-fabricantes de discos duros han terminado con


sus empresas fusionadas o han cerrado sus divisiones de discos
duros, a medida que la capacidad de los dispositivos y la
demanda de los productos aumentó, los beneficios eran menores
y el mercado sufrió un significativa consolidación a finales de los
80 y finales de los 90. La primera víctima en el mercado de los PC
fue Computer Memories Inc. o CMI; después de un incidente con
20 MB defectuoso en discos en 1985, La reputación de CMI
nunca se recuperó, y salieron del mercado de los discos duros en
1987. Otro notable fallo fue de MiniScribe, quien quebró en 1990
después se descubrió que tenían en marcha un fraude e inflaban
el número de ventas durante varios años. Otras muchas
pequeñas compañías (como Kalok, Microscience, LaPine, Areal,
Priam y PrairieTek) tampoco sobrevivieron a la expulsión, y
habían desaparecido para 1993; Micropolis fue capaz de aguantar
hasta 1997, y JTS, un recién llegado a escena, duro solo unos
años y desapareció para 1999, después intentó fabricar discos
duros en India. Su vuelta a la fama fue con la creación de un
nuevo formato de tamaño de 3” para portátiles. Quantum and
Integral también investigaron el formato de 3”, pero finalmente se
dieron por vencidos. Rodime fue también un importante fabricante
durante la década de los 80, pero dejó de hacer discos en la
década de los 90 en medio de la reestructuración y ahora se

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concentra en la tecnología de la concesión de licencias; tienen


varias patentes relacionadas con el formato de 3.5“.

• 1988: Tandon Corporation vendió su división de fabricación


de discos duros a Western Digital (WDC),el cual era un
renombrado diseñador de controladores.
• 1989: Seagate Technology compro el negocio de discos de
alta calidad de Control Data, como parte del abandono de
CDC en la creación de hardware.
• 1990: Maxtor compro MiniScribe que estaba en bancarrota,
haciéndolo el núcleo de su división de discos de gama baja.
• 1994: Quantum compro la división de almacenamiento de
[Digital Equipment Corporation|DEC]] otorgando al usuario
una gama de discos de alta calidad llamada ProDrive , igual
que la gama tape drive de DLT
• 1995: Conner Peripherals fue fundada por uno de los
cofundadores de Seagate Technology's junto con personal
de MiniScribe, anunciaron un fusión con Seagate, la cual se
completó a principios de 1996.
• 1996: JTS se fusionó con Atari, permitiendo a JTS llevar a
producción su gama de discos. Atari fue vendida a Hasbro
en 1998, mientras que JTS sufrió una bancarrota en 1999.
• 2000: Quantum vendió su división de discos a Maxtor para
concentrarse en los unidades de cintas y los equipos de
respaldo.
• 2003: Siguiendo la controversia en los fallos masivos en su
modelo Deskstar 75GXP , pioneer IBM vendió la mayor
parte de su división de discos a Hitachi, renombrándose
como Hitachi Global Storage Technologies (HGST).
• 2003: Western Digital compro Read-Rite Corp, quien
producía los cabezales utilizados en los discos duros, por
95.4 millones de $ en metálico.
o 21 de diciembre de 2005: Seagate y Maxtor anuncian
un acuerdo bajo el que Seagate adquiriría todo el
stock de Maxtor por ciento noventa mil millones de $.

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Esta adquisición fue aprobada por los cuerpos


regulatorios, y cerrada el 19 de mayo de 2006.
• 2007
o Julio:Western Digital (WDC) adquiere Komag U.S.A,
un fabricante del material que recubre los platos de los
discos duros, por ciento noventa mil millones de $.

QUE ES UN JUMPER?

Jumper.

En informática, el jumper es un elemento para interconectar dos


terminales de manera temporal sin tener que efectuar una
operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión de
terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.

Características

El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la


configuración por "software", donde de distinto modo se llega al
mismo resultado: cambiar la configuración, o modo de operación
del dispositivo, recuerden que es para configurar diferentes
opciones de operaciones de tu ordenador.

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La principal dificultad al hacer la configuración, es la información


del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, esta
solamente en el manual de operación del mismo o algunas veces,
con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso
donde está montado el jumper.

Sin los jumpers, el disco duro, el lector de CD-ROM o disquetes,


no funcionarían porque no tendrían definido el rol de cada uno
(Primario/Master o Secundario/Esclavo/Slave). los jumpers se
definen como unidades o dispositivos que permiten controlar el
flujo de información que se genera a través de las autopistas.

Usos

Una de sus aplicaciones más habituales se encuentra en


unidades IDE (discos duros, lectores y grabadoras de CD y DVD),
donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo.
También se usan para definir el voltaje y la velocidad del
procesador (Multiplicador del FSB). así como para borrar la
configuración de la BIOS, quitando durante un rato un jumper.

Sus usos pueden ser muy variados ya que son unos elementos
muy fáciles de programar para todo usuario.

QUE ES UN PUERTO?

En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a


través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha
interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los
puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más
abajo para más detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico.

Puerto lógico [editar]


Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se
asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un

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espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir


entre la localización de memoria y el canal de comunicación.

En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de


transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al
mismo host, o puesto.

Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se


asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter
universal. De hecho, la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) determina, las
asignaciones de todos los puertos comprendidos entre los valores [0, 1023], (hasta
hace poco, la IANA sólo controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el
servicio de conexión remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por tanto,
existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores. Los servicios y las
aplicaciones que se encuentran en el listado denominado Selected Port Assignments.
[1]
De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo [1024, 65535] se pueden
registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y organizaciones. Por
ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes.

Puerto Físico. Tipos de puertos [editar]


Un puerto físico, es aquella interfaz, o conexión entre dispositivos,
que permite conectar físicamente distintos tipos de dispositivos
como monitores, impresoras, escáneres, discos duros externos,
cámaras digitales, memorias pendrive, etc... Estas conexiones
tienen denominaciones particulares como, por ejemplo, los
puertos "serie" y "paralelo" de un ordenador.

Puerto serie (o serial) [editar]

Artículo principal: Puerto serie

Un puerto serie[2] es una interfaz de comunicaciones entre


ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida
bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la
vez (en contraste con el puerto paralelo[3] que envía varios bits a
la vez).

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El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado


simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o
microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a
impresoras y módems pasando por ratones.

La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se


realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tenía un
conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de dichos
pines no se utilizaban por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un
conector más pequeño de solamente 9 pines, que es el que
actualmente se utiliza.

En Europa la norma RS-422, de origen alemán, es también un


estándar muy usado en el ámbito industrial.

Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud


en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el
paso del tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie
con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que
tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema
de la velocidad con un mayor apantallamiento. Son más baratos
ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232
e incluso multitud de puertos paralelos están siendo
reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire
o el Serial ATA.

Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la


impresora, el ratón o el módem, sin embargo, el puerto USB sirve
para todo tipo de periféricos, desde ratones a discos duros
externos, pasando por conexiones bluetooth.

Los puertos sATA (Serial ATA): tienen la misma función que los
IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro,
lector/grabador de CD y DVD) pero los sATA cuentan con una
mayor velocidad de transferencia de datos. Un puerto de red
puede ser puerto serie o puerto paralelo.

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PCI [editar]

Artículo principal: Peripheral Component Interconnect

Puertos PCI[4] (Peripheral Component Interconnect) son ranuras


de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se
pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc... El slot
PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes
componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots
PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar
disponibles en este tipo de slot son:

• Capturadoras de televisión
• Controladoras RAID
• Tarjetas de red, inalámbricas, o no
• Tarjetas de sonido

PCI-Express [editar]

Artículo principal: PCI-Express

PCI-Express[5] [6] New features for PCIe 3.0 specification include a


number of optimizations for enhanced signaling and data integrity,
including transmitter and receiver equalization, PLL improvements,
clock data recovery, and channel enhancements for currently
supported topologies.[7] (anteriormente conocido por las siglas
3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que
usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de
comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este
sistema es apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a
desarrollar el estándar con el nombre de proyecto Arapahoe
después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de
transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas.

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Puertos de memoria [editar]

A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los


puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se
pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de
extender la capacidad de la misma.

Existen bahías que permiten diversas capacidades de


almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta
4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es
de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador
los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria
está conectada con la CPU a través de buses de muy alta
velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados, se
intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces
más rápida que con el disco duro. yoo

Puertos inalámbricos [editar]

Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad


de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor
utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda,
usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos
se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la
conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un
puerto Bluetooth.

La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor


no tienen porque estar orientados el uno con respecto al otro para
que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto de
infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse"
mutuamente, y no se deb interponer ningún objeto entre ambos ya
que se interrumpiría la conexión.

Puerto USB [editar]

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Artículo principal: USB

Un puerto USB[8] [9] [10] permite conectar hasta 127 dispositivos y ya


es un estándar en los ordenadores de última generación, que
incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos,
y algun USB 1.1 en los mas anticuados

Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug


& Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente"
(con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido, e
instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema
Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver.

Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con


otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480
Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo
tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto
USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1

A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es


posible alimentar dispositivos externos a través de él. El consumo
máximo de este controlador es de 5 voltios.

Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo


consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta
500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será
necesaria alimentación externa.

Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un


concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar
consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de
conexiones es que longitud del cable no debe superar los 5 ms y
que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB
iguales para la 1.1 y la 2.0

QUE ES UN BUS DE DATOS?

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Buses de comunicación en un circuito impreso

En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que


transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre
ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además
de circuitos integrados. En los primeros computadores
electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que
la comunicación entre las partes de computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los
cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es
sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida
para cada dispositivo.

La tendencia en los últimos años es el uso de buses seriales


como el USB, Custom Firewire para comunicaciones con
periféricos y el reemplazo de buses paralelos para conectar toda
clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador con el
chipset en la propia placa base. Son conexiones con lógica
compleja que requieren en algunos casos gran poder de computo
en los propios dispositivos, pero que poseen grandes ventajas
frente al bus paralelo que es menos inteligente.

Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto


de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas,
además de protocolos eléctricos y de señales.

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Funcionamiento

La función del Bus es la de permitir la conexión lógica entre


distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre
dispositivos de distintos ordenes: desde dentro de los mismos
circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman
parte de supercomputadoras.

La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos


por los cuales se trasmiten señales eléctricas que son enviadas y
recibidas con la ayuda de integrados que poseen una interfaz del
bus dado y se encargan de manejar las señales y entregarlas
como datos útiles. Las señales digitales que se trasmiten son de
datos, de direcciones o señales de control.

Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia


máxima de envío y al ancho de los datos. Por lo general estos
valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta
frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeño. Esto se debe a
que la interferencia entre las señales (crosstalk) y la dificultad de
sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus
con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y
puede funcionar a alta velocidad.

Todos los buses de computador tiene funciones especiales como


las interrupciones y las DMA que permiten que un dispositivo
periferico acceda a una CPU o a la memoria usando el minimo de
recursos.

Primera Generación

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Bus Backplane del PDP-11 junto con algunas tarjetas

Los primeros computadores tenían 2 sistemas de buses, uno para


la memoria y otro para los demás dispositivos. La CPU tenia que
acceder a dos sistemas con instrucciones para cada uno,
protocolos y sincronizaciones diferentes.

La empresa DEC notó que el uso de dos buses no era necesario


si se combinaban las direcciones de memoria con los de los
periféricos en un solo espacio de memoria (mapeo), de manera
que la arquitectura se simplificaba ahorrando costos de
fabricación en equipos fabricados en masa, como eran los
primeros minicomputadores.

Los primeros microcomputadores se basaban en la conexión de


varias tarjetas de circuito impreso a un bus Backplane pasivo que
servía de eje al sistema. En ese bus se conectaba la tarjeta de
CPU que realiza las funciones de arbitro de las comunicaciones
con las demás tarjetas de dispositivo conectadas; las tarjetas
incluían la memoria, controladoras de diskette y disco,
adaptadores de vídeo. La CPU escribía o leía los datos apuntando
a la dirección que tuviera el dispositivo buscado en el espacio
único de direcciones haciendo que la información fluyera a través
del bus principal.

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Entre las implementaciones mas conocidas, están los buses Bus


S-100 y el Bus ISA usados en varios microcomputadores de los
70's y 80's. En ambos, el bus era simplemente una extensión del
bus del procesador de manera que funcionaba a la misma
frecuencia. Por ejemplo en los sistemas con procesador Intel
80286 el bus ISA tenia 6 u 8 Mhz de frecuencia dependiendo del
procesador.[1]

Segunda generación

Jerarquia de diversos buses en un equipo moderno: SATA, FSB,


AGP, USB entre otros

El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como


control, representaba varios problemas para la ampliación y
modernización de cualquier sistema con esa arquitectura. Además
que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en

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controlar el bus. Desde que los procesadores empezaron a


funcionar con frecuencias más altas, se hizo necesario
jerararquizar los buses de acuerdo a su frecuencia: se creó el
concepto de bus de sistema (conexión entre el procesador y la
RAM) y de buses de expansión, haciendo necesario el uso de un
Chipset para conectar todo tipo de computadoras no se utiliza el
circuito integrado.

El bus ISA utilizado como backplane en el PC IBM original pasó


de ser un bus de sistema a uno de expasión, dejando su arbitraje
a un integrado del chipset e implementando un bus a una
frecuencia más alta para conectar la memoria con el procesador.

En cambio, el bus Nubus era independiente desde su creación,


tenía un controlador propio y presentaba una interfaz estandar al
resto del sistema, permitiendo su inclusión en diferentes
arquitecturas. Fue usado en diversos equipos, incluyendo algunos
de Apple y se caracterizaba por tener un ancho de 32 bits y
algunas capacidades Plug and Play (autoconfiguración), que lo
hacían muy versátil y adelantado a su tiempo. Entre otros
ejemplos de estos buses autónomos, están el AGP y el bus PCI.

Tercera generación

Los buses de tercera generación se caracterizan por tener


conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba
nombrados en los que se comparten señales de reloj, y otras
partes del bus. Esto se logra reduciendo fuertemente el número
de conexiones que presenta cada dispositivo usando interfaces
seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las
características de enlace al inicio de la conexión y en algunos
casos de manera dinámica, al igual que sucede en las redes de
comunicaciones. Entre los ejemplos más notables, están los
buses PCI-Express, el Infiniband y el HyperTransport.

Tipos de Bus

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Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de


la información: bus paralelo o serial. Hay diferencias en el
desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el uso
apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para
cortas distancias el bus paralelo,para largas el serial.

Bus paralelo

Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo


tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas.
La cantidad de datos enviada es bastante grande con una
frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la
frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado
de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de
discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las
impresoras.

Diagrama de un Bus Backplane como extensión del bus de


procesador

El Front Side Bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo


y como cualquier bus presenta unas funciones en líneas
dedicadas:

• Las Líneas de Dirección son las encargadas de indicar la


posición de memoria o el dispositivo con el que se desea
establecer comunicación.

• Las Líneas de Control son las encargadas de enviar


señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre las más
importantes están las líneas de interrupción, DMA y los
indicadores de estado.

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• Las Líneas de Datos trasmiten los bits, de manera que por


lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.

Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica


es sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de
computo. En los primeros microcomputadores, el bus era
simplemente la extensión del bus del procesador y los demás
integrados "escuchan" las linea de direcciones, en espera de
recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus fue
determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits
(Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar
hardware diseñado para otros procesadores, abaratando el
producto.

Bus serie

En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por


medio de registros o rutinas de software. Está formado por pocos
conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es
usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros,
tarjetas de expansión y para el bus del procesador.

QUE ES UNA FUENTE DE ALIMENTACION?

Fuente de alimentación para PC (sin cubierta superior, para


mostrar su interior).

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Fuentes de alimentación externas.

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que


convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o
varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisión, impresora, router, etc.).

Clasificación

Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos,


pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación
lineales y conmutadas. La lineales tienen un diseño relativamente
simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la
corriente que deben suministrar, pero sin embargo su regulación
de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma
potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más
eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a
averias.

Fuentes de alimentación lineales

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Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador,


rectificador, filtro, regulación y salida. En primer lugar el
transformador adapta los niveles de tensión y proporciona
aislamiento galvánico. El circuito que convierte la corriente alterna
en continua se llama rectificador, después suelen llevar un circuito
que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La
regulación, o estabilización de la tensión a un valor establecido,
se consigue con un componente denominado regulador de
tensión. La salida puede ser simplemente un condensador.

Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que


transforma energía eléctrica mediante transistores en
conmutación . Mientras que un regulador de tensión utiliza
transistores polarizados en su región activa de amplificación, las
fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos
activamente a altas frecuencias (20-100 Kilociclos típicamente)
entre corte (abiertos) y saturación (Cerrados). La forma de onda
cuadrada resultante es aplicada a transformadores con núcleo de
ferrita (Los núcleos de hierro no son adecuados para estas altas
frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de
corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos
rápidos)y filtrados (Inductores y capacitores)para obtener los
voltajes de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este
método incluyen menor tamaño y peso del núcleo, mayor
eficiencia por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas
comparándolas con fuentes lineales es que son mas complejas y
generan ruido eléctrico de alta frecuencia que debe ser
cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a
equipos próximos a estas fuentes.

Fuentes de alimentación conmutadas

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Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador,


conmutador, transformador, otro rectificador y salida. La
regulación se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito
PWM (Pulse Width Modulation) que cambia el ciclo de trabajo.
Aquí las funciones del transformador son las mismas que para
fuentes lineales pero su posición es diferente. El segundo
rectificador convierte la señal alterna pulsante que llega del
transformador en un valor continuo. La salida puede ser también
un filtro de condensador o uno del tipo LC.

Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulación,


velocidad y mejores características EMC. Por otra parte las
conmutadas obtienen un mejor rendimiento, menor coste y
tamaño.

Especificaciones

Una especificación fundamental de las fuentes de alimentación es


el rendimiento, que se define como la potencia total de salida
entre la potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las
fuentes conmutadas son mejores en este aspecto.

El factor de potencia es la potencia activa entre la potencia


aparente de entrada. Es una medida de la calidad de la corriente.

Aparte de disminuir lo más posible el rizado, la fuente debe


mantener la tensión de salida al voltaje solicitado
independientemente de las oscilaciones de la línea, regulación de
línea o de la carga requerida por el circuito, regulación de carga.

Fuentes de alimentación especiales

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Entre las fuentes de alimentación alternas, tenemos aquellas en


donde la potencia que se entrega a la carga está siendo
controlada por transistores, los cuales son controlados en fase
para poder entregar la potencia requerida a la carga.

Otro tipo de alimentación de fuentes alternas, catalogadas como


especiales son aquellas en donde la frecuencia es variada,
manteniendo la amplitud de la tensión logrando un efecto de
fuente variable en casos como motores y transformadores de
tensión...

Tipos de Conectores Eléctricos (Fuentes de alimentación


para Placas Base)

-Conector de alimentación principal:

• Conector que le properciona energia a la placa (P1).


• 20 o 24 pines.
• Uno de los pines pertenece al PS-Wire.
• Si la fuente de alimentación tiene un conector de 20 pines y
uno de 4, juntos forman el de 24.

-ATX12:

• De 4 pines (P4).
• Para el procesador.

-Conectores de alimentación periférica de 4 pines:

• Van a las unidades de disco del ordenador.


• Llamado Molex por su fabricante.

-Conectores de alimentación Berg (o mini Molex)de 4 pines:

• Puede ser utilizado como conector auxiliar para tarjetas de


vídeo AGP.
• Similar al conector de alimentación periférica.

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-Conectores eléctricos Serial ATA de 15 pines

-Conector de 6 pines:

• Fuentes de alimentación más modernas incluyen el conector


de 6 pines para tarjetas PCI Express

-Conector de 6+2 pines:

• Para el propósito de la compatibilidad hacia atrás

-Conector C14 IEC

• Cable de C13
• Conecta la fuente de alimentación a la red eléctrica local.

QUE ES LA TECNOLOGIA IDE?

IDE
Un nuevo enfoque de interfaz unidad/controlador es la llamada
IDE, Integrated Drive Electronics (Electrónica Integrada de
Unidad). Tal vez es el cable mas corto del mundo de
Controlador/Unidad, se encuentra en una unidad IDE. Reúne 25 a
35 sectores en una pista que usa básicamente tecnologías
ST506.
En vez de la unidad y el controlador por separado, IDE coloca el
controlador directamente dentro de la unidad en busca de eliminar
perdida de datos entre la unidad y el controlador. Los IDE se
conectan al bus en una de tres formas.

1. La unidad/Controlador IDE se
conecta a una ranura del bus si es una
hardcard (tarjeta dura).
2. La mayor parte de las IDE hoy día se
conectan al bus con una simple tarjeta de
paso (Paddle). Bajo este esquema un

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cable de 40

conductores corre de la
Unidad/Controlador IDE a una tarjeta
adaptadora IDE, que realmente no es mas
que una tarjeta enchufada a una ranura de
expansión tal que entregue los datos al
bus.
3. Mas y mas tarjetas madre incluye un
conector IDE directamente en la tarjeta.

Dentro de esta tecnología (IDE) hay dos cosas que no se deben


de realizar, no se le puede dar mantenimiento mediante
programas y no se le debe formatear a bajo nivel porque puede
dañar la unidad.

Los pasos para instalar una unidad sencilla IDE son:

1. Instale el adaptador IDE (recuerde que IDE


coloca el controlador del disco en la unidad
misma; por lo tanto no existen "Controladores IDE").
2. Monte la unidad IDE en el gabinete.
3. Conecte la energía en la unidad IDE.
4. Conecte ambos extremos del cable tipo listón de
40 conductores de la unidad al adaptador.

Con un controlador IDE no puedes tener conectados dos discos


duros y una cinta, ya que los controladores IDE solo pueden
controlar dos discos duros.

SCSI

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SCSI (se pronuncia scosi), significa SMALL COMPUTER


SYSTEMS INTERFACE (Interfaz de Sistemas Pequeños de
Computo). Esta interfaz se utiliza para conectar varios periféricos
a una computadora, alojando hasta ocho diferentes tipos (Id0 a
Id7) para conectarse a un adaptador anfitrión SCSI de la PC.
SCSI es el único modo de conectar varios dispositivos de entrada
y salida (Por ejemplo: Scanner, Plotters, Discos duros, Unidad de
Cd-Rom, Impresoras, Cámaras de vídeo y unidades de respaldo
con cinta) a la PC de un modo consistente.

SCSI es normalmente de mayor capacidad que los IDE y


ofrecen mejores prestaciones. La principal desventaja de los SCSI
radica en su precio y en su mayor dificultad de instalación. Dentro
de esta interface podemos distinguir entre el SCSI (ancho de
banda de 8 bits), SCSI-2 (ancho de banda de 16 bits), Fast Wide
SCSI -2 (ancho de banda de 16 bits y transferencia máxima en
modo sincrono de 20 Mbytes por segundo), Ultra SCSI (ancho de
banda de 8 bits y velocidad de transferencia máxima de 29
Mbytes por segundo) y Ultra Wide SCSI (ancho de banda de 16
bits y velocidad máxima de transferencia de 49 Mbytes por
segundo).

Cada periférico SCSI tiene inteligencia propia, a diferencia de


los puertos serie y paralelo. Al escribir datos en la unidad de disco
SCSI, el CPU solo envía el mensaje "Escribir datos, disco duro-1"
y los datos son escritos en el disco duro. El disco duro toma el
mensaje, toma los datos y los escribe, luego envía un mensaje de

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regreso "datos escritos". Una vez que el mensaje fue enviado, el


CPU puede dedicarse a otros trabajos.

La interfaz SCSI tiene unos resistores de terminación que se


utilizan para que la señal no se regrese o rebote (cuando hay mas
de dos dispositivos conectados) en el bus. Estos se encargan de
retener la señal a la entrada del dispositivo hasta que este la
capte. Tiene también siete jumpers en los cuales se configuran las
direcciones de diferentes dispositivos conectados a la interface.

Algunos tipos de discos y unidades de cinta que tienen interfaz


SCSI

Unidades de disco removibles como


Bernoulli y Syquest, Dispositivos de
UNIDADES DE DISCO
Almacenamiento Winchester sellados,
DURO
CD-ROM.
Unidad óptica reescribible, Unidades
ópticas multifuncionales puede usar
discos WORM o discos reescribibles,
Unidad óptica con cambiador automático
DISCOS WORM (WRITE
de discos, funciona igual que las
ONCE, READ MANY
maquinas antiguas que cambiaban
TIMES) ESCRIBIR UNA
discos automáticamente y las nuevas
VEZ, LEER MUCHAS
que cambian discos compactos
VECES.
automáticamente, Unidades de disco
flopticas y Unidades de disquetes.
Unidades DAT (Digital Audio Tape, Cinta
Digital de Audio), Unidades de 8 mm del
UNIDADES DE CINTA mismo tamaño que las cintas de vídeo
de 8 mm., cartuchos de un cuarto de
pulgada, unidades de cartucho que

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normalmente se utilizan para respaldo,


Cinta óptica digital.

QUE ES LA TECNOLOGIA SATA?

Puertos SATA en una placa base o placa


madre.
Tipo masivo interno
Historia de producción
Diseñado en 2003
Sustituye a ATA o IDE
Especificaciones
Conectable Si, con soporte de otros
en caliente componentes del sistema.
Si, con eSATA. Y por USB,
Externo
con case o caja externa.
Cable Cable plano
Pines 7
Patillaje
Pin 1 GND Tierra

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Transmisión
Pin 2 HT+/DR+
diferencial +
Transmisión
Pin 3 HT-/DR-
diferencial -
Pin 4 GND Tierra
Recepción
Pin 5 HR-/DT-
diferencial -
Recepción
Pin 6 HR-/DT+
diferencial +
Pin 7 GND Tierra

Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology


Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la
placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como
puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones
que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la
tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos,
mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad
para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

Actualmente es una interfaz extensamente aceptada y


estandarizada en las placas base de PC. La Organización
Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de
desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de
especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la
interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos
de almacenamientos actualizables de manera más simple y
configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a
la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y
exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.

Historia

A principios del año 2000 se formó un grupo con el nombre de


Serial ATA Working Group. Los miembros fundadores del grupo

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continuaron formando el Serial ATA II Working Group para seguir


con el desarrollo de la siguiente generación de especificaciones
para Serial ATA. La nueva organización, SATA-IO, toma las
tareas de mantenimiento de las especificaciones, promoción y
venta de Serial ATA. Además de crear un futuro interfaz con
especificaciones de velocidad que encabecen la tecnología de
almacenamiento durante la siguiente década.

El cambio de Serial ATA II Working Group a una asociación


industrial formal fue tomado por el Serial ATA II Steering
Committee que encontró que un beneficio comercial mutuo les
daría mayor ventaja a la hora de promover cualquier actividad
necesaria para la adopción de Serial ATA. La SATA-IO se dedica
a construir un mercado robusto y maduro para las ofertas de
Serial ATA. Y, en su caso, seguirá actividades tales como: un
programa de concienciación tecnológica y de logo, laboratorios de
interoperabilidad y encuentros cara a cara.

La diferencia principal entre un grupo de trabajo y una asociación


industrial formal es que la segunda es una entidad independiente
legalmente. Así es posible tener un presupuesto más formalizado
y es capaz de amparar actividades para el desarrollo de SATA.
Los miembros de SATA-IO tienen la capacidad de influir o
contribuir directamente al desarrollo de las especificaciones de
SATA.

Miembros

La adición de miembros a SATA-IO está abierta a nuevas


compañías. Ser miembro incluye los siguientes beneficios:

• Acceso solo para miembros a la especificación y al sitio


Web del desarrollo de las especificaciones.
• Elegibilidad para participar en los laboratorios de
interoperabilidad de Serial ATA (Plugfests).

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• Oportunidades para participar en programas de marketing y


eventos, como cartas de prensa, muestras de productos en
el sitio Web, etc.
• Uso de los logos SATA-IO.
• Descuentos para eventos SATA-IO.
• Promoción de la compañía y enlaces desde el sitio Web de
SATA-IO.

Los promotores del grupo SATA-IO incluyen a Dell Computer


Corporation, Maxtor Corporation, Seagate Technology, Western
Digital Corporation, Hitachi High-Technologies Corporation y
Vitesse Semiconductor. La lista de los miembros actuales de
SATA-IO se puede encontrar en la página oficial de SATA-IO. El
número actual de miembros es de 206 compañías que incluyen a
todas las compañías conocidas del mundo informático, ya sea de
software como de hardware. Sun Microsystems, Hewlett-Packard,
Samsung, IBM, etc.

Para hacerse miembro del SATA-IO hay que firmar el acuerdo de


calidad de miembro (Membership Agreement) y pagar una couta
anual de $1,500 en las oficinas de SATA-IO.

Velocidades

Al referirse a velocidades de transmisión, conviene recordar que


en ocasiones se confunden las unidades de medida, y que las
especificaciones de la capa física se refieren a la tasa real de
datos, mientras que otras especificaciones se refieren a
capacidades lógicas.

La primera generación especifica en velocidades de 1.5 Gbit por


segundo, también conocida por SATA 1.5 Gb/s o Serial ATA-150.
Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 3 Gb/s,
también conocida como Serial ATA-300. Se está desarrollando
SATA III, a 6 Gb/s, que incluye una velocidad de 6.0 Gb/s
estándar, pero que no entrará en el mercado hasta finales del
2009.

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Los discos que soportan la velocidad de 3Gb/s son compatibles


con un bus de 1,5 Gb/s.

En la siguiente tabla se muestra el cálculo de la velocidad real de


SATA 1.5 Gb/s y SATA 3 Gb/s:

SATA I SATA II SATA III


Frecuencia 1500 MHz 3000 MHz 6000MHz
Bits/clock 1 1 1
Codificación 8b10b 80% 80% 80%
bits/Byte 8 8 8
Velocidad real 150 MB/s 300 MB/s 600 MB/s

En Noviembre del 2001, un grupo de fabricantes de hardware


(explicado en la parte del trabajo SATA burocrático) crearon el
Serial ATA Working Group para hacer frente a las necesidades de
la próxima generación de interfaces. Posteriormente, en el 2004,
cambiaron el nombre por el de Serial ATA International
Organization (SATA-IO).

Por estas fechas, tras las mejoras de la especificación ATA-7, con


la que se habían conseguido transferencias de 133 MB/s, el
modelo tradicional de interfaz PATA ("Parallel ATA") empezaba a
mostrar síntomas de agotamiento, después de haber prestado
eficientes servicios desde su concepción inicial a mediados de los
80. Paralelamente, se habían conseguido grandes avances en el
campo de las comunicaciones serie. En este ambiente, los
esfuerzos se dirigieron a conseguir una nueva especificación de
arquitectura serie para la interfaz ATA.

Como se muestra en la figura 1 la nueva arquitectura, conocida


como Serial ATA (SATA), adopta una estructura de capas. La
capa de órdenes es un superconjunto de la arquitectura ATA
anterior; de forma que los nuevos dispositivos son compatibles
con los protocolos ATA tradicionales, y son por tanto compatibles

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respecto a las aplicaciones existentes. Sin embargo la capa física


es distinta, lo que representa un punto de ruptura en el sentido de
que los nuevos dispositivos SATA no son compatibles con los
anteriores. No obstante, la nueva arquitectura ofrece mejoras
suficientes para poder justificar el cambio.

La idea es que los dispositivos ATA de cualquier tipo (serie o


paralelo) compartan un juego común de órdenes, y organizar la
conexión de estos dispositivos en una estructura donde existen
direcciones, dominios y dispositivos concretos. Una organización
que recuerda vagamente a la de Internet en la que está inspirada
(un dominio ATA concontiene un controlador host SATA y un
dispositivo).

Capa física

Cada puerto, multiplicador, dispositivo o adaptador SATA o SAS


("Serial Attached SCSI") tiene un número de puerto único de 64
bits. Una especie de MAC o código de barras del producto con: un
código NAA de 4 bits; un código de fabricante de 24 bits asignado
por la autoridad normativa, y un código de dispositivo a
disposición de cada fabricante de 36 bits.

Topología

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Gráfico de la topología SATA: host – multiplicador - dispositivo

SATA es una arquitectura "punto a punto". Es decir, la conexión


entre puerto y dispositivo es directa, cada dispositivo se conecta
directamente a un controlador SATA, así, cada dispositivo disfruta
la totalidad del ancho de banda, de la conexión, sin que exista la
sobrecarga inherente a los mecanismos de arbitraje y detección
de colisiones.

El controlador host se encuentra embebido en la placa-base o


instalado como una tarjeta en uno de sus zócalos, que actúa
como puente entre los datos paralelos del bus y el dispositivo
SATA. Existen controladores con más de una salida
(generalmente 4 u 8) de forma que pueden conectarse varios
dispositivos. También se han diseñado multiplicadores de puerto
que permiten aumentar el número de conexiones en un puerto del
controlador, con el fin de aumentar el número de dispositivos
conectados.

Además de la tarea de serializar/paralelizar los datos, una parte


importante del trabajo del controlador está relacionada con los

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protocolos de conexión y desconexión del periférico, que son


bastante sofisticados en este tipo de interfaz, ya que está prevista
la capacidad de conexión en caliente o Hot Plug. El protocolo de
conexión es capaz de identificar el tipo de dispositivo conectado;
detectar si funciona correctamente; negociar la velocidad de la
conexión, etc. La interfaz Serial ATA guarda ciertas similitudes
con la interfaz USB, aunque SATA es mucho más rápida que
aquella, y los dispositivos no se alimentan del propio bus.

Cables y conexiones

Los conectores y los cables son la diferencia más visible entre las
unidades SATA y las PATA. Al contrario que los PATA se usa el
mismo conector en los discos duros de equipos de escritorio o
servidores (3,5 pulgadas) y los de los portátiles (2,5 pulgadas).
Esto permite usar los discos duros de 2,5 pulgadas en los
sistemas de escritorio sin necesidad de usar adaptadores a la vez
que disminuyen los costes.

Por otra parte los dispositivos SATA tienen dos tipos de cables de
conexión, de señal y de fuerza. La forma concreta depende de la
posición relativa del dispositivo respecto al controlador host. A
este respecto caben tres posibilidades:

• Dispositivo interno conectado directamente al controlador


host.
• Dispositivo interno conectado a una salida del controlador
host mediante cables de alimentación y señal.
• Dispositivo externo conectado al controlador host mediante
un cable de señal. En este caso, el dispositivo dispone de su
propia fuente de alimentación.

SATA Externo

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Fue estandarizado a mediados de 2004, con definiciones


específicas de cables, conectores y requisitos de la señal para
unidades eSATA externas. eSATA se caracteriza por:

• Velocidad de SATA en los discos externos (se han medido


115 MB/s con RAID externos)
• Sin conversión de protocolos de PATA/SATA a
USB/Firewire, todas las características del disco están
disponibles para el anfitrión.
• La longitud de cable se restringe a 2 metros; USB y Firewire
permiten mayores distancias.
• Se aumentó el voltaje de transmisión mínimo y máximo a
500mV - 600mV (de 400 mV - 600 mV)
• Voltaje recibido disminuido a 240 mV - 600 mV (de 325 mV -
600 mV)
• Capacidad de disposición de los discos en RAID-0 y RAID

Actualmente, la mayoría de las placas bases han empezado a


incluir conectores eSATA, también es posible usar adaptadores
de bus o tarjetas PC-Card y CardBus para portátiles que aun no
integran el conector.

Alternativas

También en SCSIW se está preparando un sistema en serie, que


además es compatible con SATA, esto es, se podrán conectar
discos SATA en una controladora SAS (Serial Attached SCSI). El
Serial ATA transfiere los datos por un bus de 7 hilos mucho más
delgado y fino que el anterior Parallel ATA que lo hacía por uno de
80 o 40 hilos, lo que permite una mayor circulación de aire en
ventilación dentro del equipo disminuyendo así su calentamiento
interno y externo

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PRACTICA

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Comenzamos por reconocer los elementos que vamos a utilizar


en la practica como lo es el disco duro

Un jumper que es el que se utiliza para muchas cosas tales como


hacer que un disco lo podamos poner como esclavo y maestro y
mas cosas

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Otra de las cosas que también utilizamos para nuestra practica es


un bus de datos que las hay de 40 y 80
Bueno de reconocer los elementos con los cuales vamos a
trabajar comenzamos por seguir las instrucciones poner dos
discos como maestros y uno como esclavo

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Bueno los dos primeros disco los ponemos en esta posición que
nos indica que los dos discos están en la posición de maestro

Y el tercer disco la ponemos en esta posición que es la de esclavo

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Luego de esto se nos indica que con ayuda de los buses de datos
conectemos los disco a un boar y pues esta posición es la más
correcta para conectar los discos a la boar
Una de las mejores recomendaciones es que la cantidad máxima
de discos que se le conecten sean dos porque de lo contrariuo
podría ocasionar que la fuente de alimentación no aguantara
tantos y se quemara

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