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Modulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información

Submódulo I: Aplicarlos principios de programación en la solución de problemas:


Competencia3: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada
INTRODUCCIÓN A LA COMPETENCIA 3

Esta tercera competencia está enfocada a codificar algoritmos empleando la


captura y edición de un programa

Con todas las actividades que se desarrollarán en esta competencia se podrá


Adquirir las habilidades de:

Compilar el programa, depurar el programa y Ejecutar éste.

Durante el desarrollo de esta competencia se codificaran diversos algoritmos en


un lenguaje de programación estructurada, utilizando estructuras de control,
posteriormente se pondrán apunto mediante un editor en, el cual se podrá
compilar el programa, depurar los errores y por último ejecutar el programa.

Manejando estas habilidades podremos aplicar los principios de programación.

Nombre de la alumna: Marisol Galindo ramos semestre: 4º Grupo: “C”


Docente: L.I.A Aidy Jiménez Proa

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