Modulo III: Desarrollo de sistemas básicos de información
Submódulo I: Aplicarlos principios de programación en la solución de problemas:
Competencia3: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurada INTRODUCCIÓN A LA COMPETENCIA 3
Esta tercera competencia está enfocada a codificar algoritmos empleando la
captura y edición de un programa
Con todas las actividades que se desarrollarán en esta competencia se podrá
Adquirir las habilidades de:
Compilar el programa, depurar el programa y Ejecutar éste.
Durante el desarrollo de esta competencia se codificaran diversos algoritmos en
un lenguaje de programación estructurada, utilizando estructuras de control, posteriormente se pondrán apunto mediante un editor en, el cual se podrá compilar el programa, depurar los errores y por último ejecutar el programa.
Manejando estas habilidades podremos aplicar los principios de programación.
Nombre de la alumna: Marisol Galindo ramos semestre: 4º Grupo: “C”