You are on page 1of 15

KERANGKA SOAL

LEMBAR TUGAS PESERTA LOMBA


MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN
KOMPUTER PROGRAM CADD 2D/3D
(CADD BUILDING)
TUGAS KE 1 :   Membuat gambar kerja 2 dimensi (ortografik)

WAKTU         : 6 Jam

1.   Diberikan :
·   Gambar Denah Rumah Type 100 /200
·   Ketentuan dan persyaratan konstruksi suatu bangunan

2.   Tugas :

 Buatlah gambar denah, tampak depan dan samping kiri, potongan memanjang dan
melintang (5 buah gambar) secara ortografik  atau proyeksi tegak!
 Gambar lengkap dengan dimensi, teks dan simbol bahan yang digunakan

Catatan :

 Bahan atap genteng dan dak beton dengan parapet


 Ukuran kayu untuk:

-  Kusen  : 5/12 cm
-  Papan  (sirip bubungan /reuter, lisplang, panil pintu) : 3/25 cm
-  Balok konstruksi kuda-kuda  8/12 dan 8/15 cm
-  Kemiringan atap : 30º

 Dalam gambar gunakan ukuran jadi sesuai rencana.


 Gambar dimasukkan dalam kop gambar yang sudah ditentukan. (lihat lampiran)

3. Hasil

 Gambar kerja 2 dimensi (ortografik) skala 1 : 100  dicetak pada kertas A4,
masing-masing untuk:

- denah
- tampak

- potongan

 Simpan  gambar hasil kerja Anda pada  folder D :\AutoCAD\LKS-08\Nomor


peserta\Tugas1

MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN


KOMPUTER PROGRAM CADD 2D/3D
(CADD BUILDING)
TUGAS  KE 2 :  Membuat gambar kerja detail konstruksi

WAKTU :  2 Jam

1. 1. Diberikan

 Gambar konstruksi kuda-kuda berdasarkan gambar perencanaan yang telah anda


buat sebelumnya (Tugas  ke 1).
 Denah Kunci

2. Tugas

 Buatlah gambar  kerja kuda-kuda yang Anda rencanakan pada awal tugas ke 1
lengkap dengan ukuran, baik bentang dan tinggi kuda-kuda serta nama bagian
konstruksi dan ukuran kayunya secara proyeksi otografik! (Detail A)
 Buatlah gambar detail parsial beserta nama bagian konstruksi secara proyeksi
otografik! (Detail B)
 Buatlah gambar detail sambungan/hubungan antara tiang kuda-kuda dengan
kedua kaki kuda-kuda dan balok bubungan (nok) secara proyeksi ortografik
lengkap dengan ukuran dan potongan bahan!
 Buatlah gambar bukaan detail sambungan/hubungan antara tiang kuda-kuda
dengan kedua kaki kuda-kuda dan balok bubungan (nok) secara  isometrik
lengkap dengan ukurannya!

Catatan

 Gambar kuda-kuda dengan skala 1:50.


 Gambar detail sambungan/hubungan antara tiang kuda-kuda dengan kedua kaki
kuda-kuda dan balok bubungan (nok) secara  proyeksi ortografik dengan skala
1:10.
 Gambar  detail bukaan sambungan/hubungan antara tiang kuda-kuda dengan
kedua kaki kuda-kuda dan balok bububgan (nok) secara  isometrik dengan skala
1:10.
 Gambar yang dibuat lengkap dengan ukuran dan nama bagian.

3. Hasil

 Gambar dicetak pada kertas A4


 Gambar dimasukkan dalam kop/etiket gambar
 Simpan gambar hasil kerja Anda pada folder D :\AutoCAD\LKS-08\Nomor
peserta\Tugas2

LEMBAR TUGAS PESERTA LOMBA


MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN KOMPUTER PROGRAM
CADD 2D/3D

(CADD BUILDING)

TUGAS  KE 3 :  Membuat gambar 3 dimensi interior ruang Keluarga

WAKTU :  5 Jam

1. 1. Diberikan

 Gambar kerja 2 dimensi (ortografik) berupa gambar denah dan perabot utama
ruang makan

2. Tugas

 Buatlah gambar tata ruang (interior) dari ruang keluarga  pada bangunan rumah
tinggal secara 3 dimensi sesuai dengan gambar denah yang telah ditentukan.
 Buatlah gambar 3 dimensi dari 3 arah pandangan.
 Tinggi plafond, bentuk perabot lain di luar perabot utama ruang makan baik
bahan, dimensi, warna serta ketentuan lain yang berkaitan dengan kebutuhan
interior ditentukan peserta sendiri.

Catatan:

 Gambar 3 dimensi dibuat dari 3 arah pandangan


 Setiap gambar dari setiap arah pandangan dimasukan ke dalam kop untuk siap
dicetak.

3. Hasil

 Gambar berwarna dicetak pada kertas A4.


 Gambar presentasi dimasukkan dalam kop/etiket gambar yang telah ditentukan.
 Jumlah gambar 3 (tiga) buah dari sudut pandang yang berlainan
 Simpan gambar presentasi Anda pada folder D :\AutoCAD\LKS-08\Nomor
peserta\Tugas3

LEMBAR TUGAS PESERTA LOMBA


MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN KOMPUTER PROGRAM
CADD 2D/3D

(CADD BUILDING)

TUGAS  KE 4 :  Membuat gambar 3 dimensi eksterior bangunan

WAKTU :  5 Jam

1. 1. Diberikan

 Gambar denah bangunan sesuai dengan tugas 1

2.   Tugas

 Buatlah gambar eksterior bangunan secara 3 dimensi sesuai dengan gambar


denah  lengkap dengan latar belakang/background, warna dan pencahayaan.

Catatan:

 Gambar 3 dimensi dari 2 arah pandangan


 Setiap pandangan setelah rendering selesai di save kedalam gambar image dapat
berupa Bitmap, JPG, BMP dan TIFF dengan nama file tersendiri untuk siap
dicetak.
 Tinggi bangunan, bentuk pintu/jendela, jenis atap, bahan bangunan, asoseris dan
dimensi, serta ketentuan lain yang berkaitan dengan kebutuhan eksterior  
ditentukan oleh peserta.

3. Hasil

 Gambar berwarna dicetak pada kertas foto A4 dengan menggunakan program


manipulasi gambar yang telah biasa digunakan oleh peserta untuk mencetak
gambar presentasi
 Jumlah gambar 2 (dua) buah dari sudut pandang yang berlainan
 Gambar presentasi dimasukkan dalam kop/etiket gambar yang telah ditentukan.
 Simpan gambar presentasi Anda pada folder D :\AutoCAD\LKS-08\Nomor
peserta\Tugas4

LOMBA KOMPETENSI SISWA


(LKS)

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

TINGKAT PROPINSI

TEGAL – JAWA TENGAH

10 – 12 NOPEMBER 2009

LEMBAR INFORMASI

MATA BIDANG LOMBA : MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN KOMPUTER


PROGRAM CADD 2D/3D  (CADD BUILDING)

INFORMASI LOMBA

MATA BIDANG LOMBA : MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN


KOMPUTER PROGRAM CADD 2D/3D  (CADD BUILDING)

1. PENDAHULUAN

Menggambar bangunan dengan menggunakan komputer program CADD 2D/3D, adalah


mengembangkan rancangan gambar bangunan dengan melalui alat bantu komputer yang
diwujudkan dalam rencana pelaksanaan dalam bentuk gambar kerja lengkap dengan
notasi, ukuran dan simbol serta gambar kelengkapan presentasi. Di samping itu gambar
tersebut dapat digunakan sebagai informasi pekerja dalam mengerjakan tugasnya, dan
dapat sebagai dokumen lembaga/perusahaan yang sewaktu-waktu digunakan kembali
ataupun sebagai bahan pengembangan model  bangunan baru

Namun demikian pengetahuan konstruksi bangunan sebagai pendukung terintegrasi


dalam soal dan bagaimana penggunaan komputer dengan program CADD 2D/3D,
sehingga  keberhasilan yang didapatkan berupa kegiatan pekerjaan yang sering
dilaksanakan pada penyedia jasa konsultan perencanaan, pelaksanaan dan pengawasan
bangunan.

1. ALUR PELAKSANAAN LOMBA


1. LEMBAR INFORMASI

1. Informasi Umum

Lomba Ketrampilan Siswa dilaksanakan di Kabupaten Pekalongan bertempat di SMK


Negeri 1 Kedungwuni, Jl. Paesan Utara, Kedungwuni Kab. Pekalongan Tlp. 0285-
785146

1. Informasi Siswa

Untuk kelancaran dan keberhasilan lomba dipersayaratkan sebagai berikut :

a) Spesifikasi komputer untuk setiap peserta adalah sama;

b) Peserta hadir minimal lima belas menit sebelum lomba dimulai;


c) Mengenakan pakaian rapi dan sopan (atas putih bawah gelap tanpa identitas sekolah) 
serta menggunakan tanda peserta lomba

d) Penempatan peserta pada komputer dilakukan dengan cara di undi;

e) Peserta lomba tidak diperbolehkan membawa CD, Removeable disk, buku, konsep-
konsep, sketsa-sketsa, dan catatan-catatan lainnya;

f) Peserta diperkenankan membawa/menggunakan table baja dan kalkulator apabila


diperlukan;

g) Pada saat lomba berlangsung, peserta tidak diperbolehkan berkomunikasi dengan


sesama peserta lomba, pembimbing, ataupun pengunjung lainnya, kecuali dengan panitia;

h) Peserta lomba dan juri menandatangani daftar hadir yang disediakan Panitia;

i) Selama mengikuti lomba berlangsung tidak diperkenankan meninggalkan arena lomba


tanpa ijin panitia;

j) Turut memelihara kelestarian, kebersihan dan ketertiban dilingkungan kegiatan LKS;

k) Selalu memperhatikan dan mengikuti instruksi, peraturan dan tata tertib yang
dikeluarkan oleh panitia;

l)  Bila memerlukan perawatan kesehatan dapat menghubungi dokter/tim medis yang


berada di pos kesehatan;

m) Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat;

n)  Hasil lomba menjadi milik panitia penyelenggara;

 o) Bagi Pengunjung/Pemantau tidak diperkenankan berkomunikasi dengan


peserta lomba, serta diharapkan dapat menjaga ketenangan ruangan lomba

1. Informasi Penguji :

Juri terdiri dari 3 (tiga) orang dari duniakerja/industri/assosiasi/instansi yang sesuai


dengan bidang lomba dan kompetensinya.

1) Daftar Juri

Asal
NoNama Juri Keterangan
Instansi
Wahyu DPU Kab.
1 Juri
Pambudi, ST Pekalongan
CV. Citra
Ir. Slamet
2 Karya Juri
Pujiono
Desain
Fajar CV. Citra
3 Juri
Indaryanto,ST Gatra

2) Larangan dan anjuran

 Yuri harus Indipenden


 Yuri tidak memihak kepada siapapun
 Yuri tidak boleh berkomunikasi dengan peserta saat lomba berjalan
o Bila terjadi masalah dengan perangkat sebaiknya yuri memberi tahu ke
panitia lomba

3) Informasi Soal Praktik Lomba

Dalam  pelaksanaan  kegiatan, peserta  diberikan materi berupa gambar denah dan
ketentuan-ketentuan gambar atau persyaratan konstruksi menyangkut dimensi, dan bahan.
Kegiatan yang akan dilakukan dalam kompetisi ini,  adalah :

a) Identifikasi gambar denah dan membuat kembali gambar kerja tersebut, sehingga
mudah dimengerti bagi pengguna

b) Identifikasi ketentuan gambar atau persyaratan konstruksi sebagai pedoman


pembuatan gambar tampak, potongan, dan detail dalam bentuk gambar ortografik atau
isometrik

c) Indentifikasi gambar kerja untuk pembuatan gambar interior dan eksterior dalam
bentuk gambar 3 dimensi

3.1 Hasil Pekerjaan

a) Gambar kerja dimasukkan dalam kop gambar yang telah ditentukan

b) Gambar dicetak dengan printer laserjet dan disk jet baik hitam putih atau warna

c) Gambar kerja (ortografik) dicetak dengan skala 1:100 atau yang ditentukan, lengkap
dengan dimensi, teks, dan simbol dengan ketebalan garis yang proporsional, pada kertas
A4

d) Gambar detail konstruksi (isometrik) dicetak dalam skala 1 : 10 atau yang ditentukan,
lengkap dengan dimensi, teks, dan simbol dengan ketebalan garis yang proporsional, 
pada kertas A4
e) Gambar setelah dirender di save dalam bentuk gambar image (Bitmap, JPG, TIFF,
BMP) agar dapat dicetak dengan menggunakan program manipulasi gambar yang biasa
digunakan oleh peserta.

f) Gambar presentasi untuk interior dan eksterior (gambar 3 dimensi setelah direndering)
dicetak berwarna pda kertas foto ukuran A4

3.2 Keterampilan yang didapatkan

a) Menyiapkan format/kop yang telah ditentukan, menerapkan tebal tipis garis , besaran
huruf dan dimensi serta informasi lain yang diperlukan untuk kelengkapan gambar.

b) Membaca dan menggunakan ketentuan-ketentuan gambar dan    persyaratan konstruksi

c) Menerapkan pengetahuan sistem operasi komputer, dan manajemen  file dengan benar

d) Menerapkan prinsip menggambar teknik dan pengetahuan sistem konstruksi dalam


gambar kerja.

e) Mencetak gambar menggunakan printer laser jet.

1. PETUNJUK PENILAIAN

Penilaian dibagi dalam 4 macam:

- Pembuatan gambar kerja (Tugas 1), bobot nilai 45 %

- Pembuatan gambar detai (Tugas 2), bobot nilai 25 %

- Penggambaran interior 3 Dimensi (Tugas 3), bobot nilai 15 %

- Penggambaran eksterior 3 Dimensi (Tugas 4), bobot nilai 15 %

Setiap tugas dan aspek penilaian diberi bobot dan nilai setiap aspek berkisar antara 1 s.d
10 berdasarkan kualitas dan kuantitas hasil pekerjaan.

1. STANDAR PENILAIAN

PENJELASAN STANDAR PENILAIAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMK 2009

KOMPUTER CADD 2D/3D (CADD 2D/3D BANGUNAN) TINGKAT PROPINSI

JOB/ ASPEK PENJELASAN


NO PENILAIAN Uraian Kriteria Skore
KETERAMPILAN
A.
DASAR
1. Tata letak gambar Menerapkan pengaturan atau peletakanSkore 1 s.d. 10
gambar sehingga adanya keseimbanganmerupakan
jarak gambar pada kertas gambar tingkat prosentase
ketepatan /
kebenaran,
dimana 1 =10%
s.d. 10 = 100%
2. Konstruksi garis Menerapkan ketepatan penggunaan garis
gambar, baik tebal/tipis garis maupun
jenis garis, yang meliputi:

-  Kesesuaian perbandingan  pengguna-an


Sda.
garis tebal, sedang dan tipis.

-  Kesesuaian konstruksi jenis garis: garis


gambar, garis sumbu, garis strip-strip,
garis ukuran dan garis potongan
3. Angka, huruf, danMenerapkan ketepatan penggunaan angka
simbol huruf, dan simbol pada gambar, meliputi :

-  Bentuk dan tinggi angka dan huruf


untuk keterangan gambar dan judul
Sda.
gambar.

-  Bentuk, tebal garis dan ukuran simbol


yang digunakan serta proporsinya
terhadap gambar
4. Etiket Gambar Menerapkan pemakaian etiket gambar
yang umum digunakan, meliputi :

-  Bentuk, garis dan ukuran kolom untuk


etiket gambar.

-  Bentuk, ukuran/tinggi huruf dan ang-ka  Sda


pada etiket gambar.

-  Kelengkapan isi etiket gambar.

-  Proporsi antara kolom danbaris yang


digunakan dengan besar huruf/angka
B PENERAPAN
PENGETAHUAN
DAN
KETERAMPILAN
1. Konstruksi Gambar Menerapkan kesesuaian bentukSkore 1 s.d. 10
konstruksi  pada gambar, meliputi : merupakan
tingkat prosentase
-  Kesesuaian penggunaan sistem proyeksiketepatan /
gambar kebenaran,
dimana 1 =10%
-  Ketepatan bentuk konstruksi  dans.d. 10 = 100%
ukuran yang digunakan

-  Kebenaran konstruksi sesuai ketentuan

-  Sambungan/hubungan sesuai dengan


panjang bahan

-  Kesuaian antara denah, tampak, dan


potongan
2. Skala Gambar Menerapkan skala gambar sesuai dengan
Sda.
ketentuan dan aturan yang berlaku
3. Simbol Gambar Menerapkan simbol bahan bangunan yang
digunakan sesuai ketentuan dalam
Sda.
perencanaan bangunan, antara lain:
trasram, arsir tembok, tinggi lantai
4 Detail Konstruksi -   Menerapkan penggunaan tebal tipis
garis pada gambar konstruksi sehingga
nampak lebih nyata.

-   Ketelitian dalam detail gambar Sda.


konstruksi

-   Penunjukan ukuran/dimensi gambar


konstruksi lengkap
5. Kelengkapan Gambar - Jumlah gambar sesuai dengan yang
diminta
-  Rancangan yang digambar lebih Sda.
lengkap baik volume, simbol ataupun
detail konstruksinya.
6. Kejelasan Gambar Gambar yang ditampilkan: Sda.

-  Sebagian besar gambar dapat dilihat


dengan nyata

-  Bentuk konstrukai yang sulit digambar


atau diperlihatkan

-  Penempatan gambar teratur atau mudah


dihayati.
7. Proporsi Kesesuaian antara bentuk satu dengan
lainya dan memenuhi kaidah konstruksi
Antara lain:
-  Kesesuaian tampak antara tinggi , lebar
atau panjang
Sda.
-  Bagian satu sama lain saling
berhubungan
-  Kesesuaian antara benda satu dengan
lainnya dalam hal tinggi dan bentuk
-  Kesesuaian bentuk dengan fungsi
8. Rendering Kelengkapan gambar sehingga gambar
menarik, sesuai kenyataan dan tidak
meninggalkan  bentuk konstruksi, antara
lain dilihat dari segi:
-  Tebal tipis garis
-  Warna Sda.
-  Tekstur/corak
-  Pencahayaan
-  Bayangan
-  Ketelian detail garis
-  Sudut pandang
9. Nama Bahan Keterangan pada bagian tampak,
potongan, konstruksi, maupun detail
Sda.
konstruksi sehingga dapat memperjelas
pembacaan gambar
10. Bentuk Perabot Perabot yang dirancang sesuai dengan
fungsinya, konstruksi dan keindahan, Sda.
disamping ketelitian detail perabot
11. Tata Ruang Pengaturan perabot dalam ruangan sesuai
dengan fungsinya sehingga memudahkan
Sda.
hubungan, sirkulasi tidak terganggu dan
adanya keharmonisan dalam ruangan
12. Background/tanaman Penataan tanaman atau benda lain sebagai
latar belakang bangunan, sehingga
Sda.
gambar presentasi kelihatan lebih semarak
mendekati yang sesungguhnya.
WAKTU
C
PENGERJAAN
1. Kecepatan kerja Kecepatan kerja diperhitungkanSkore 1 s.d. 10
berdasarkan kategori: merupakan
tingkat prosentase
- Cepat waktu pengerjaan kurang sampaiketepatan /
dengan 20 % dari  waktu yang telahkebenaran,
ditetapkan dimana 1 =10%
s.d. 10 = 100%
- Sedang waktu pengerjaan antara 6 – 19
% dari waktu yang telah ditetapkan

- Lambat waktu pengerjaan antara 0 – 5 %


dari waktu yang telah ditetapkan
1. TATA TERTIB LOMBA

Untuk kelancaran dan keberhasilan lomba dipersayaratkan sebagai berikut :

a) Spesifikasi komputer untuk setiap peserta adalah sama;

b) Peserta hadir minimal lima belas menit sebelum lomba dimulai;

c) Mengenakan pakaian rapi dan sopan serta menggunakan tanda peserta lomba ( atas
putih bawah gelap )

d) Penempatan peserta pada komputer dilakukan dengan cara di undi;

e) Peserta lomba tidak diperbolehkan membawa CD, Removeable disk, buku, konsep-
konsep, sketsa-sketsa, dan catatan-catatan lainnya;

f) Peserta diperkenankan membawa/menggunakan table baja dan kalkulator apabila


diperlukan;

g) Pada saat lomba berlangsung, peserta tidak diperbolehkan berkomunikasi dengan


sesama peserta lomba, pembimbing, ataupun pengunjung lainnya, kecuali dengan panitia;

h) Peserta lomba dan juri menandatangani daftar hadir yang disediakan Panitia;

i) Selama mengikuti lomba berlangsung tidak diperkenankan meninggalkan arena lomba


tanpa ijin panitia;

j) Turut memelihara kelestarian, kebersihan dan ketertiban dilingkungan kegiatan LKS;

k) Selalu memperhatikan dan mengikuti instruksi, peraturan dan tata tertib yang
dikeluarkan oleh panitia;

l) Bila memerlukan perawatan kesehatan dapat menghubungi dokter/tim medis yang


berada di pos kesehatan;
m) Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat;

n) Hasil lomba menjadi milik panitia penyelenggara;

 o) Bagi Pengunjung/Pemantau tidak diperkenankan berkomunikasi dengan


peserta lomba, serta diharapkan dapat menjaga ketenangan ruangan lomba

1. PERALATAN DAN BAHAN

a) Alat dan bahan yang dibawa setiap peserta lomba :

1) Penggaris

2) Tabel atau daftar dimensi dan kalkulator ( bila perlu )

b) Yang disediakan panitia :

No Nama Spesifikasi Jumlah Keterangan


1 CPU Motherboard duo core / core 21 set Setiap peserta
duo + Driver,  2.4 GHz
Lan Card, Keyboard,  Scroll
Optical Mouse PS/2
Harddisk min 80 GB 7200 RPM
Memori 1 GB
2 Monitor Monitor CRT 15” 1 buah Setiap peserta
3 Printer Disk jet  A4 5 buah Jaringan
4 Program MS WINDOWS XP, MS Setiap Peserta
OFFICE 2003, Autocad 2008,1 set
3DS MAX 9.
5 Tinta Printer Warna & Hitam (orig.) 6 buah Seluruh peserta
6 CD kosong 700 MB Verbatin 1 buah Setiap peserta
7 Box CD 1 buah Setiap peserta
8 Kertas HVS A4 80 Gr Bola Dunia 2 rim Seluruh peserta
9 Kertas foto A4 8 lembar Setiap peserta
10 Tas Map plastic folio 1 buah Setiap peserta

6. JADWAL PELAKSANAAN LOMBA

Hari/Tanggal Jam Kegiatan Keterangan


Selasa 07.00  -  10.00 ●  Kedatangan dan   Dihadiri semua
10-11-2009 Pendaftaran kontingen panitia mata
 Technical Meeting lomba, yuri dan
peserta lomba +
pendamping
●   Orientasi Tempat Lomba Tempat di SMK
1 Kedungwuni
 Pengenalan alat dan
pengambilan nomor
peserta
10.00  -  12.00 Lomba Tugas 1

12.00  -  13.00 Istirahat/ISOMA


Selasa Tempat di SMK
13.00  -  15.00 Lanjutan Lomba Tugas 1
10-11-2009 1 Kedungwuni
15.00  -  15.30 Istirahat

15.30  -  17.30 Lanjutan Tugas 1


07.00  -  09.00 Lomba Tugas 2

09.00  -  09.30 Istirahat

09.30  -  11.30 Lomba Tugas 3


Rabu Tempat di SMK
11.30  -  12.30 ISOMA
11-11-2009 1 Kedungwuni
12.30  -  14.30 Lanjutan Tugas 3

14.30  -  15.30 Istirahat

15.30  -  16.30 Lanjutan Tugas 3


Kamis 07.00  -  10.00 Lomba Tugas 4
12-11-2009
Tempat di SMK
10.00  -  10.30 Istirahat
1 Kedungwuni
10.30  -  12.30 Lanjutan Lomba Tugas 4

http://books.google.co.id/books?
id=oiucdH4TjoMC&pg=PA121&lpg=PA121&dq=notasi+gambar&source=bl&ots=Chd7
jG_GzR&sig=qeex8WY38p0bDB8ZdXIyIOprgHA&hl=id&ei=3YsDS-
3gB829kAX27PyyAQ&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=11&ved=0CCAQ6A
EwCg#v=onepage&q=notasi%20gambar&f=false

You might also like