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Scratch Manual

Scratch Manual

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Manual Scratch
1
ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROYECTO DE SCRATCH
 
Los proyectos de Scratch están construidos con
Objetos
. Usted puede modificar cómo se ve unObjeto dándole un
disfraz
diferente. Usted puede hacer que el Objeto sea una persona, un tren,una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puededibujar una imagen en el Editor de Pinturas o importar una imagen de su pre-establecida que traeScratch.Usted puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o quereaccione a otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, usted encaja
bloques
gráficos unoscon otros formando pilas, llamadas
programas
. Cuando usted hace doble clic sobre un programa,Scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo.
 
ELEMENTOS DEL ENTORNO
 
FamiliasdeBloquesBloques pertenecientesa una familia.
Losbloquecitos tienen elmismo color que sufamilia.
 
Área de Programa.
Espacio deTriple Propósito. El propósito lodefine cada una de las 3pestañas.
 Programas
: se arman losbloques para programaracciones.
 Disfraces
: son los distintos trajesque puede tener un personaje.Se pueden agregar nuevosdisfraces.
 Sonidos
: son los diferentessonidos que el personaje puedeutilizar. Se pueden agregarnuevos sonidos.
 Propiedades delEscenario
. Se puedecambiar el fondo ypuede haber varis fondospara intercambiardurante la ejecución.Imagina una obra teatralcon múltiplesescenografías. La manerade dibujar es parecido ala actividad Pintar.
 Listado de Personajes oObjetos
. Se listan losdiferentes objetos. Sepuede tener variosobjetos con diferentesdisfraces, sonidos y
 
Informacióndel Ratón.Escenario.
Lugardonde ocurre todo.
 Bandera Verde.
 Inicia la ejecucióndel programa.
 Bandera Roja.
 Detiene laejecución
 MenúBarra deHerramientasInformacióndel ObjetoPestaña
 
Manual Scratch
2
FAMILIA DE BLOQUES
 
Manual Scratch
3
MENÚ
 
Nuevo
: Crear un nuevo proyecto
 Abrir
: Abrir un proyecto existente.
 Guardar
: Guardar el proyecto actual.
 Compartir
: Permite subir su proyecto al sitio Web de Scratch (http://scratch.mit.edu).
 Deshacer
: Eliminar la última acción.
 Lenguaje
: Elegir el lenguaje de la actividad.
 Extras
: Opciones varias.
 Abandonar
: Salir de Scratch.
ESCENARIO
 
El
Escenario
es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. LosObjetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidadesde ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro delescenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el ratón en él y mire la
Información delRatón
, justo debajo del escenario en la parte derecha).Haga clic en el botón del Modo Presentación para poder ver los proyectos en tamaño“Pantalla Completa”.Para salir del Modo Presentación, presione la tecla escape (Esc). O laflecha “Salir del modo presentación”.

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