Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
150Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Contoh Permainan Aktiviti Pengakap

Contoh Permainan Aktiviti Pengakap

Ratings: (0)|Views: 25,961|Likes:
Published by sasauball

More info:

Published by: sasauball on Aug 06, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/24/2014

pdf

text

original

 
PERMAINAN PENGAKAP
Aktiviti atau permainan yang menarik hendaklah diadakan dalam setiap perjumpaan atau perkhemahan Pengakap. Dengan ini barulah Pengakap dapat bersukariaserta menambahkan kecekapan dan pengetahuan mereka dalam aktiviti-aktiviti itu.Jangan mengadakan aktiviti yang serupa setiap kali perjumpaan kerana ini akanmembosankan Pengakap apabila diulang selalu.Sekiranya aktiviti itu memerlukan alatan, eloklah disediakan sebelum sesuatu perjumpaan atau perkhemahan. Keselamatan Pengakap adalah penting dalam setiapaktiviti dan pastikan mereka mematuhi seluruh peraturan yang ditetapkan dalam sesuatuaktiviti itu.Aktiviti terbahagi kepada dua jenis:-a)Aktiviti Dalam b)Aktiviti Luar 
AKTIVITI DALAM
Diadakan di dalam bilik yang sesuai seperti Rumah Pengakap (Scout Den)
1.Lakonan Bisu
 Alatan:
kertas (tuliskan berbagai pekerjaan atau sesuatu gerakerja yang perludilakukan oleh Pengakap)Satu patrol menghantar seorang wakil dan dia dikehendaki mencabut satu kertas.Setelah membaca kandungannya, dia hendaklah beraksi di hadapan patrolnya danmereka cuba meneka lakonan yang dipamerkan.
2.Simpulan
 Alatan
: tali, bangku.Pengakap dikehendaki membuat simpulan yang ditetapkan. Misalnya, ketua patrol memulakan simpulan dengan Simpul Belit di bangku, kemudian disambungdengan Buku Sila, Bunga Geti, Bunga Geti Berganda, Simpul Pengail, SimpulLapan Berganda dan diakhiri dengan Simpul Tindih Kasih. Aktiviti ini bolehdiubah suai mengikut kreativiti/kebolehan masing-masing.Pengakapdisuruh menutup mata mereka dengan skaf dan apabila satu namasimpulan diberi, mereka dikehendaki membuatnya dengan pantas dan apabilasudah siap, angkat tangan dan tunjukkan simpulan tersebut. Markah diberikankepeda yang betul.
3.PermainanKim
Deria Lihat
 Alatan
: pensil, paku, pemadam, duit syiling, pku paying, pin, mancis, pen, kertas, batu, pisau dll. (sediakan lebih kurang 30 jenis)Letakkan objek-objek tersebut di atas meja dan tutup dengan kain atau kertassurat khabar. Setiap patrol diberi masa
3 minit
untuk memerhati objek-objek yang diberi (masa boleh disesuaikan) dan bila sampai masa, patrol itu perlu berbincang dan Ketua Patrol perlu menyenaraikan objek yang dilihat.
 
Cara lain ialah dengan mengikat 10 jenis objek di tali dan disimpankan ke dalamkotak/karung. Bila Pengakap sudah bersedia, mereka dinasihatkan supaya tidak  bercakap. Keluarkan tali itu perlahan-lahan (pastikan Pengakap itu tidak  berbincang/bercakap di antara mereka). Selepas 1 atau 2 minit, tali itudimasukkan semula ke dalam kotak dan Pengakap itu bolehlah berbincang danmenyenaraikan nama objek-objek yang dilihat mengikut susunan yang betul.Deria Sentuh/raba
 Alatan:
pensil, pen, pemadam, lencana, paku, skrew, batu kecil, botol, duitsyiling, kotal mancis, penutup botol, tali pendik, getah bulat dll.Objek-objek tersebut dimasukkan ke dalam karung/beg/kotak dan setiapPengakap diberi masa 1 minit untuk menyentuh objek-objek tersebut tanpamelihatnya. Setelah semua pengakap dalam patrol tersebut menyentuhnya,mereka dikehendaki berbincang dan ketua menulis senarai nama objek-objetersebut.Deria Dengar 
 Alatan:
Pita rakaman (pelbagai bunyi misalnya, bunyi enjin, air dibuka, kayu patah, membuka penutup, laci, pintu, mengheret kerusi, menggoncangdan lain-lain.) Jika tidak menggunakan pita rakaman, Pengakap bolehmembuat bunyi-bunyian yang dibuat di luar bilik.Mainkan pita rakaman untuk didengari oleh Pengakap. Selepas semua bunyi itudimainkan, mereka boleh berbincang dan menyenaraikan bunyi-bunyian yangtelah didengarinya tadi.Deria Hidu
 Alatan:
Minyak wangi, minyak angin, halia, cuka, kopi, bawang, ubat gigi,minyak rambut dan sebagainya.Pengakap dikehendaki menutup matanya dengan skaf dan menghidu objek-objek itu bergilir-gilir. Kemudian mereka bolehlah berbincang dan menulis jawapannya.Deria R asa
 Alatan:
Kunyit, garam, gula, lada, bunga cengkih, cili dsb.Pengakap dikehendaki merasa dengan lidah bahan-bahan/serbuk yang disediakanitu bergilir-gilir. Kemudian mereka bolehlah berbincang dan menuliskan jawapannya.
4.`Baloo’ di mana kamu
 Alatan:
Senaskah surat khabar yang diikat dan digulung.Pengakap membuat satu bulatan dan duduk. Dua orang dipilih; seorang dipanggil‘Baloo’ (beruang) dan seorang lagi bergelar ‘Mowgli’. Mowgli diberikan suratkhabar yang bergulung untuk dijadikan sebagai pemukul dan matanya ditutupdengan skaf. Baloo dikehendaki berdiri di mana-mana dalam bulatan tersebuttanpa pengetahuan Mowgli. Mowgli hanya diberi peluang sebanyak 3 kali untuk  bertanya “Baloo, di mana kamu?” dan boleh memukul dengan gulungan surat
 
khabar itu sebanyak 3 kali sahaja. Baloo hanya menjawab “di sini” setiap kalimendengar pertanyaan Mowgli. Baloo boleh mengelak pukulan Mowgli tetapitidak boleh bergerak dari tempatnya.
5.Kiri – kanan
 Alatan:
Topi dan skaf PengakapPengakap berdiri dalam bulatan (atau duduk) dengan rapat. Bila terdengar arahan“Kiri”, mereka akan merebut topi/skaf pengakap yang duduk/berdiri disebelah kirimereka. “Kiri - Kanan” boleh digantikan dengan perkataan lain seperti Kiri – Perak; Kanan Perlis dan perkataan-perkataan boleh ditambah untumengelirukan Pengakap yang mengambil bahagian.
6.Melukis gadjet/projek perintis
Pengakap disuruh melukis gadget-gadget yang terdapat dalam satu perkhemahanke dalam buku log mereka. Selain daripada melukis gadget, mereka boleh melukis projek-projek perintis (pioneering) seperti menara, jambatan, pintu gerbang dll.
7.Membaca peta
 Alatan:
Peta Topo dan kompas.Setiap patrol diberi peta yang serupa (lebih elok setiap Pengakap diberi setiapseorang) dan mereka diberi beberapa soalan (tugasan), misalnya: mencari grid beberapa tempat (sekolah, masjid, balai polis dll), memberi grid kedudukan (RG)tempat itu untuk dicari dan ditandakan nama tempat tersebut, beri bering dari satutempat ke satu tempat, menamakan kawasan jenis tumbuhan yang terdapat,sumber ekonomi, pekerjaan penduduk setempat, tanaman utama di sesuatukawasan dsb.
8.Ilmu Pengakap
Sediakan beberapa soalan mengenai Pengetahuan Am Pengakap, misalnya,sejarah Pengakap, simpulan dan ikatan dll. Soalan berbentuk subjektif atauobjektif boleh disediakan. Selepas menjawab semua soalan itu, Pengakapmenukarkan kertas jawapan dan memeriksa jawapan bila pemimpin memberikan jawapan yang betul bagi soalan itu.
9.Kepala dan Ekor
Setiap pasukan berbaris mengikut barisan masing-masing di hadapan pemimpin.Apabila pemimpin menyebut `kepala’, Pengakap yang di hadapan tidak bergerak tetapi kawan-kawan yang lain dalam barisan masing-masing akan berlari kehadapan sambil berpusing mengelilingi Pengakap yang di hadapan tadi, dan balik semula ke tempat masing-masing.Begitu juga apabila pemimpin menyebut `ekor’, Pengakap di belakang sekalitidak bergerak, tetapi kawan-kawaan yang lain dalam pasukan akan berlari ke belakang sambil berpusing mengelilingi Pengakap yang di belakang tadi dan balik ke tempat masing-masing. Mana-mana pasukan yang pertama sampai serta berbaris dengan lurus, akan diisytiharkan sebagai pemenang. Permainan ini boleh

Activity (150)

You've already reviewed this. Edit your review.
Theeba Suppiah liked this
1 thousand reads
1 hundred reads
Are_Lynn23 liked this
Che Mat Mohd Nor liked this
Nur Hazimah liked this
Ai Xian liked this
Nor Sazlina liked this
Putra Andalusa liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->