Professional Documents
Culture Documents
2. Instruksi Nonantropomorfik
Sifat suatu barang yang memiliki sifat atau pribadi manusia Antropomorfik :
“Hi there, John! It’s nice to meet you, I see you’re ready now.”
Nonantropomorfik :
Press the Enter key to begin the session
4. Warna
Warna dapat menarik bagi pemakai dan dapat meningkatkan kinerja tetapi dapat
disalahgunakan
Keuntungan warna :
a. Menyejukkan atau menyakiti mata
b. Menambah aksen pada tampilan yang tidak menarik
c. Memungkinkan pembedaan yang halus pada tampilan yang kompleks
d. Menekankan organisasi logis informasi
e. Menarik perhatian kepada peringatan
f. Menimbulkan reaksi emosional yang kuat berupa sukacita, kegembiraan, ketakutan
atau kemarahan
- Untuk tampilan komputer digunakan adaptasi prinsip-prinsip pemberian warna dalam
buku, majalah, rambu-rambu dan TV
Pedoman penggunaan warna :
a. Gunakan warna secara konservatif
b. Batasi jumlah warna
c. Kenali kekuatan warna sbg teknik coding
d. Pastikan color coding mendukung tugas
e. Tampilkan color coding dgn usaha pemakai yg minimal
f. Tempatkan color coding dibawah kendali pemakai
g. Rancang untuk monokrom dulu
h. Gunakan warna untuk membantu pemformatan
i. Gunakan color coding yang konsisten
j. Perhatikan ekspektasi umum tentang kode warna
k. Perhatikan masalah pemasangan warna
l. Gunakan perubahan warna untuk menunjukkan perubahan status
m. Gunakan warna pada tampilan grafis untuk kerapatan informasi yang lebih tinggi
n. Waspada atas kehilangan resolusi pada tampilan warna
Kombinasi warna
Latar Belakang Garis dan Teks Tipis Garis & Teks Tebal
Putih Biru, Hitam, Merah Hitam, Biru, Merah
Hitam Putih, Kuning Kuning, Putih,
Hijau
Merah Kuning, Putih, Hitam Hitam, Kuning,
Putih, Sian
Hijau Hitam, Biru, Merah Hitam, Merah, Biru
Biru Putih,Kuning, Sian Kuning,Magenta,
Hitam, Sian, Putih
Sian Biru, Hitam, Merah Merah,Biru,Hitam,
Magenta
Magenta Hitam, Putih, Biru Biru,Hitam, Kuning
Kuning Merah, Biru, Hitam Merah, Biru, Hitam
Latar Belakang Garis & Teks Tipis Garis & Teks Tebal
Putih Kuning, Sian Kuning, Sian
Hitam Biru, Merah,Magenta Biru, Magenta
Merah Magenta, Biru, Magenta, Biru,
Hijau, Sian Hijau, Sian
Hijau Sian, Magenta, Sian, Magenta,
Kuning Kuning
Biru Hijau, Merah, Hitam Hijau, Merah,Hitam
Sian Hitam, Kuning,Putih Kuning,Hijau,Putih
Magenta Hijau, Merah, Sian Sian, Hijau, Merah
Kuning Putih, Sian Putih, Sian, Hijau
Strategi Multiple-Window
Persoalan yang banyak dihadapai para pemakai komputer :
— Perlu melihat lebih dari satu sumber dengan cepat dengan cara yang tidak banyak
mengganggu tugas
— Pada tampilan besar, timbul masalah pergerakan mata dan kepala serta visibility
— Pada tampilan kecil, window terlalu kecil untuk dapat efektif
— Perlu memberikan informasi yang cukup dan keluwesan untuk menyelesaikan tugas,
sementara mengurangi aksi window house keeping, clutter yang mengalihkan perhatian,
pergerakan mata dan kepala.
Window housekeeping adalah aktivitas mengurusi window yang berhubungan dengan dunia
komputer dan tidak langsung berhubungan dengan tugas pemakai
File-transfer programs
Menggunakan FTP (File Transfer Protocol)
Memungkinkan file-file di-download (salin ke computer local) dan di-upload (salin ke server
agar tersedia secara online)
Structured Processes
Mekanisme pertukaran asinkron yang lebih spesifik
Contoh : gIBIS (graphical Issue Based Information System) yang memungkinkan peserta
menambahkan issues, positions, atau arguments dalam diskusi berstruktur pohon yang dapat
diakses dalam bentuk hypertext
Group editing
— Beberapa pemakai dapat melihat dan mengedit dokumen secara bersamaan
— Contoh : GROVE system (GRoup Outline Viewing Editor), rIBIS
Shared screen
— Beberapa orang dapat melihat layar yang sama dan mengoperasikan system yang sama
— Contoh : layar billboard iklan
Chat
— pemakai dapat mengobrol dan berdiskusi dengan banyak pemakai lain melalui antarmuka
teks
— contoh : Internet Relay Chat (IRC), Web Chat.
Video conferencing
— konferensi real time yang memungkinkan pemakai melihat citra video satu sama lain dan
dapat saling berbicara.
masalah-masalah yang sering muncul :
— waktu respon lambat sewaktu memasuki atau meninggalkan system
— suara latar belakang mengganggu sehingga sulit memastikan siapa yang sedang bicara
— kurangnya pencahayaan
— sulit melakukan kontak mata karena pemakai cenderung menatap monitor, bukan kamera
— perubahan status sosial
— ukuran citra kecil
— potensi pelanggaran privasi.
Teleconferencing
— konferensi real-time dengan audio dan/atau video melalui jaringan yang memungkinkan
juga :
pemakaian aplikasi bersama
menulis atau menggambar pada whiteboard
— contoh : Microsoft NetMeeting
Text-submission workstations
— Peserta menggunakan keyboard dan software sederhana
— Digunakan untuk percakapan atau diskusi pada electronic classroom atau meeting room
File sharing
— Penggunaan computer dalam jaringan untuk memakai file secara bersama
Shared workspace
— Menyediakan sudut pandang mengenai ruang kerja yang sama yang dapat diakses oleh
semua pemakai
— WYSIWIS (What You See Is What I See)
Group activities
— Dengan jaringan yang baik di antara workstation, para pemakai dapat mengerjakan soal, dan
yang butuh bantuan dapat “mengangkat tangan” untuk menampilkan tampilannya pada shared
display atau pada tampilan pemimpin
— Pemakai dapat mempertunjukkan sesuatu kepada kelompok baik padashared display atau
pada tampilan workstation orang lain.
Pencarian Fleksibel
Rainbow search
Search expansion
Sound search
Picture search
Photograph libraries
Multimedia
Multimedia : penggunaan lebih dari sekedar teks pada aplikasi. Meliputi citra, suara, video,
animasi
Macam-macam media penyimpan pada multimedia :
◦ Videodisc (12 inci)
54.000 gambar diam per sisi
◦ CD (Compact Disc)
600 MB data, 74 menit musik
◦ DVD (Digital Video/Versatile Disc)
4.7 GB data, cukup untuk satu film
Uji Penerimaan
— Untuk proyek implementasi besar, pelanggan atau manager biasanya menentukan tujuan
dan sasaran terukur untuk kinerja hardware dan software
— Jika produk gagal memenuhi kriteria, sistem harus dikerjakan ulang hingga menunjukkan
keberhasilan
Kriteria terukur untuk antarmuka pemakai :
— Waktu mempelajari fungsi tertentu
— Kecepatan kinerja tugas
— Tingkat kesalahan
— Kepuasan subjektif pemakai
— Retensi (daya ingat) terhadap perintah
Evaluasi Kuantitatif
— Eksperimen berorientasi psikologis terkendali
— Berhubungan dengan masalah praktis dan memperhatikan kerangka kerja teoritis
— Menyatakan hipotesis yang baik dan teruji
— Mengenali sejumlah kecil variabel bebas yang perlu diubah
— Dengan hati-hati memilih variabel tak bebas yang akan diukur
— Memilih subjek secara adil dan mengelompokkan subjek secara acak dan hati-hati
— Mengandalikan faktor-faktor pembias
— Menerapkan metode statistik pada analisis data
— Menyelesaikan masalah praktis, memperbaiki teori, dan memberikan nasihat kepada
peneliti selanjutnya
— Pengumpulan data kinerja pemakai berkesinambungan
— Mengumpulkan data pola penggunaan sistem, kecepatan kinerja pemakai, tingkat
kesalahan, seringnya diperlukan petunjuk online
— Data tertentu menjadi petunjuk pembelian hardware baru, perubahan prosedur operasi, dll.
Programming toolkits :
Programmer berpengalaman membuat atarmuka pemakai dengan bahasa rakitan atau
bahasa pemrograman tingkat tinggi (C, Pascal, BASIC, COBOL, Ada,dsb)
Untuk bahasa-bahasa pemrograman tersebut dibuat advanced programming toolkit
Berupa rutin-rutin khusus yang menangani widget seperti window, scroll bar, menu pull-
down dan pop-up, data-entry fields, tombol, dan kotak dialog
Pemrograman visual memungkinkan perancangan antarmuka pemakai secara WYSIWYG.
Contoh: Microsoft Visual Basic, Borland Delphi