You are on page 1of 14

FL Studion alkeet

Tämän tutoriaalin tarkoituksena on auttaa alkuun FL Studion kanssa. Tarkoitus ei ole opetella
ohjelmaa läpikotaisin eikä tutustua "hienouksiin", vaan ainoastaan helpottaa uuden käyttäjän
taivalta softan parissa. Suosittelen lämpimästi lukemaan ohjelman omat manuaalit läpi sillä niitä
lukee ihan ilokseenkin niiden korkean tason ja loistavan luettavuuden takia.
Käymme nyt vaihe vaiheelta läpi kohdat joilla teemme ensimmäisen "biisimme" FL Studiolla. En
suosittele seuraamaan annettuja "nuotteja", sillä ne ovat vain vasemmalla kädellä lätkittyjä
esimerkkejä. Jokainen käyttäkööt siis omaa luovuuttaan.

Osiot
Miltei kaikki toiminta FL Studiossa tapahtuu viidessä eri osiossa. Näiden välillä voi vaihtaa joko
hiirellä kyseistä ikonia klikkaamalla tai pikanäppäimellä. Osiot ovat nimeltään (suluissa
pikanäppäimet):

Playlist (F5)
Tässä ikkunassa järjestelemme patternimme kokonaisuudeksi.

Step sequencer (F6)


Tästä ikkunasta voimme sekä avata instrumenttiemme ohjausikkunat että muokata patternien nuotti-
dataa.

Piano roll (F7)


Monipuolisempi työkalu patternien nuotti-datan muokkaamiseen.
Muokkaaminen tapahtuu nuotein
tai pianon koskettimien mukaan.

Nuottien/koskettimien edessä olevat palkit merkkaavat painettua kosketinta/nuottia ja sitä kuinka


pitkää sitä painetaan.
Browser (F8)
Kätevä tapa selata ja ladata sample-kokoelmia, biisipohjia ja projekteja.

Mixer (F9)
FLStudion mikseri jossa on monipuoliset reititysmahdollisuudet. Tällä ohjaamme instrumenttien
signaalia ja muokkaamme sitä mm. efekteillä.
Playlist siis kertoo missä järjestyksessä patternimme soivat. Patternit voivat ohjata eri
instrumentteja ja efektejä eli ne sisältävät tiedon nuoteista, säädinten muutoksista jne. Patternit ovat
siis eräänlaisia "nuottivihkoja". Esim. yksi pattern sisältää tiedon bassolinjastamme säkeistössä,
toinen väliosassa ja kolmas kertosäkeessä. Kaikki nämä kolme eri patternia voivat siis ohjata samaa
instrumenttia.

Kappaleen tekeminen
Vaihe 1:
Avaamme uuden projektin valitsemalla File->New from template->Club basic. Uuden projektin
tulisi latautua, ja siinä pitäisi olla valmiina neljä Sampleria, instrumenttia jotka ovat tarkoitettu
samplejen soittoon ja jokaisessa valmis sample: "Kick", "Clap", "Hihat", "Snare".

Klikkaamalla instrumentin päälle aukeaa ohjausikkuna, josta voimme halutessamme vaihtaa


käytetyn samplen "SMP"-välilehdeltä painamalla kansion kuvaa.
Vaihe 2:
Luomme yksinkertaisen bassorumpukuvion klikkaamalla eri kohtiin kyseisen instrumentin step
sequenceria.

Vaihe 3:
Valitaan soittotavaksi pelkkä pattern ja painetaan PLAY-nappia.

Vaihe 4:
Nyt pitäisi kuulua tekemämme bassorumpukuvio. Seuraavaksi asetamme sen playlistiin (F5) ja
lisäämme juuri tekemämme bassorumpukuvion itse biisiin. Nimeämme myös patternin jotta
muistamme mitä se sisältää.

Vaihe 5:
Vaihdetaan pattern seuraavaan tyhjään ja nimetään se sopivaksi. Sitten avaamme jälleen step
sequencerin ja teemme hi-hat kuvion.
Vaihe 6:
Kun kuvio on valmis, lisätään sekin itse biisiin playlistissä. Nyt voimme vaihtaa soittotavaksi
"Song", jolloin kaikki patternit soivat playlistin määräämässä järjestyksessä. Kun painamme PLAY,
pitäisi nyt kuulua rumpukomppi johon kuuluu basari ja haitsu.

Vaihe 7:
Haitsumme kaipaisi pientä piristettä joten voimme höystää sitä delay-efektillä. Avataan step
sequencer ja varmistetaan että valittuna (=sen oikealla puolella palaa vihreä valo) instrumenttina on
sampleri joka soittaa hi-hat soundia.
Vaihe 8:
Sitten voimmekin avata mikserin, valita ensimmäisen vapaan kanavan masterin jälkeen ja liittää
samplerin kyseiseen kanavaan valitsemalla vasemman yläkulman ikonista "Link selected channels".

Ensimmäinen vapaa kanava valittuna:

Linkitys:
Vaihe 9:
Nyt hi-hatia soittava sampleri kulkee mikserin kautta. Voimme mm. säätää hi-hatin
äänenvoimakkuutta kanavan volume-faderilla. Tarkoituksena oli lisätä delay-efekti, joten avaamme
ensimmäisen efektipaikan ja valitsemme efektin "Fruity Delay".

Vaihe 10:
Tällöin aukeaa ko. efektin ohjausikkuna. Voit luupata kyseistä patternia ja samaan aikaan muuttaa
delayn asetuksia. Säädä asetukset mieleisiksesi.
Vaihe 11:
Pelkillä rummuilla ei kappaletta rakenneta joten lisäämme subraktiivista analogisynteesiä
mallintavan 3xOSC-syntetisaattorin biisiimme valitsemalla "Channels" -> "Add one" -> "3xOSC".

Vaihe 12:
Eteemme aukeaa nyt 3xOSC:n ohjausikkuna. Voit soittaa joko midikoskettimistollasi tai
näppäimistölläsi (tällöin pitää "Typing keyboard to piano keyboard"

olla yläpaneelista valittuna) säveliä ja kuulet ne 3xOSC:n tuottamina. Säädä säätimiä ja luo itseäsi
miellyttävä bassolinjasoundi.

Vaihe 13:
Valitaan seuraava vapaa pattern ja nimetään se.
Vaihe 14:
Siirrytään Piano rolliin jossa valitaan ohjattava instrumentti, tässä tapauksessa 3xOSC.
Vaihe 15:
Nyt voimme lisätä nuotteja. Nuottien pituutta voi muuttaa ottamalla niiden "perästä" kiinni niin että
osoitin muuttuu nuoleksi joka osoittaa vasemmalle ja oikealle, pitämällä nappia pohjassa ja
liikuttamalla hiirtä vaakatasossa.
Vaihe 16:
Voit kuunnella pelkkää muokkaamaasi nuottidataa vaihtamalla soittavan muottoon "Pattern" ja
painamalla PLAY:ta. Muokkaamasi pattern luuppaa tällöin ja voit helposti tehdä muutoksia
nuottidataan.

Vaihe 17:
Nyt voimmekin lisätä bassolinjan playlistiin, vaihtaa soittotavaksi "Song" ja kuunnella
rumpukomppia ja bassolinjaa päällekkäin.
Vaihe 18:
Bassolinjakin kaipaisi ehkä pientä efektiä joten jälleen: varmistetaan Stepsequencerista että 3xOSC
on valittuna instrumenttina, avataan mikseri, valitaan seuraava vapaa kanava ja liitetään
instrumentti kanavaan. Sitten valitaan taas efekti, tällä kertaa vaikkapa "Fruity Chorus".

Säädetään jälleen namiskoita kunnes kuulostaa hyvältä.

Vaihe 19:
Nyt kun bassosoundi on niin loistava, voisimmekin jatkaa sävellystyötä. Valitaan seuraava tyhjä
pattern ja nimetään se.
Vaihe 20:
Vaihdetaan takaisin Piano rolliin ja sävelletään toinen pätkä bassolinjaa. Tällä kertaa voisimme
käyttää höysteenä slideja, eli nuotti liukuu enemmän vai vähemmän pehmeästi toiseen. Slide
vaikuttaa jokaiseen sillä hetkellä soivaan nuottiin joka kuuluu sen kanssa samaan väriryhmään.
Väriryhmiä on neljä.
Sekä nuotteja että slide-nuotteja siis voidaan kirjoittaa neljällä eri värillä. Slide-nuotin
kirjoittamiseksi valitaan slide-nappi.

Slide-nuotti itsessään ei siis soi vaan se ainoastaan muuttaa toista soivaa nuottia. Slide-nuotin pituus
ilmaisee kuinka kauan itse slidessä kestää eli milloin soiva nuotti saavuttaa slide-nuotille annetun
sävelkorkeuden. Lyhyt pituus = nopea slide, pitkä pituus = hitaampi slide.
Vaihe 21:
Nyt voisimme vaikka kirjoittaa hiukan pidemmän bassolinjan, vaikkapa kaksi blokkia pitkän. Kun
linja on valmis lisäämme sen edellisen perään ja pidämme huolen että laitamme tarpeeksi rumpu-
patternejakin mukaan ettei bassolinjamme soi orpona. Nyt voimme kuunnella jo hiukan
monipuolisempaa rakennetta.
Vaihe 22:
FLStudio osaa myös ohjata potikoiden liikkeitä, kokeillaan sen soveltamista seuraavaksi. Avataan
mikseri ja siirrytään sille kanavalle mihin haitsu on kytketty. Efektejä voi siirtää alas- ja ylöspäin
efektipankissa, jos esim. haluaa lisätä uuden efektin ennen toista efektiä, kuten me nyt haluamme.
Oikea klikki samaan kohtaan kuin mistä aukeaa vasemmalla efektinvalita laatikko, avaa nyt valikon
mistä valitsemme "Move down".

Vaihe 23:
Seuraavaksi lisäämme delayta ennen efektin "Fruity filter". Ei kosketa muihin säätimiin, säädetään
ainoastaan "Resonance" miltei täysille, laitetaan patterni soimaan ja liikutellaan hiirellä "Cutoff":ia.
Vaihe 24:
Kun on todettu miltä tuo kuulostaa, avataan "Event editor" kuvan osoittamalla tavalla. Ohjattavaksi
kohteeksi valitaan siis "Cutoff".

Vaihe 25:
Event editoriin voimme nyt piirtää patternin keston mittaisen käyrän joka ohjaa filtterin cutoffia.

Vaihe 26:
Nyt voimme soittaa taas patternin/biisin ja cutoffin pitäisi liikkua piirtämämme käyrän mukaisesti.
FLStudio osaa myös nauhoittaa säätimien liikkeitä suoraan patterniin, eli voit valita patternin,
laittaa nauhoituksen päälle (Ensin REC-nappia, sitten PLAY) ja liikuttaa säätimiä. Kyseiseen
patterniin tallentuu tällöin säätimien liikkeet. Pattern voi siis sisältää pelkkä automaatiodataa.
Esimerkkinä meillä voi olla bassolinja johon haluamme jossakin biisin vaiheessa villit
filtterikikkailut. Voimme nauhoittaa filtterikikkailut erilliselle patternille, jonka sitten vain laitamme
tietyssä kohtaa biisiä pyörimään samaan aikaan bassolinjan kanssa.
Renderöinti
Kun haluamme muuttaa biisin wav-muotoon, valitaan ensin soittotavaksi "Song", jonka jälkeen
valitaan joko ylhäältä nappi "Export (render) to wave file..." tai painetaan Ctrl-R. Valitaan
tiedostonimi ja paikka johon haluamme sen tallentaa jonka jälkeen eteemme aukeaa varsinainen
renderointi-ikkuna. Eri asetuksiin emme nyt tässä perehdy sen tarkemmin, niistä löytyy haluttaessa
hyvin infoa varsinaisesta manuaalista. Perusasetuksia käytettäessä painamme vain "Go", jonka
jälkeen FLStudio tallentaa biisimme wav-muodossan. "Quality"-kohdasta löytyy valinta "Sampler
interpolation", joka on oletuksena 6-point hermite. Vaihtamalla se muotoon "Sinc Depth XXX"
päästään periaatteessa parempaan lopputulokseen, mutta tällöin renderointi myös hidastuu
huomattavasti. Mitä korkeampi XXX on, sitä suurempi teoreettinen laatu ja hitaampi prosessi.

VST/DX-instrumenttien ja efektien asentaminen


VST-laitteet asennetaan FLStudion hakemiston alta löytyvään \Plugins\Vst\ - hakemistoon.
Esimerkiksi C:\Program Files\FLStudio4\Plugins\Vst . Tämän hakemiston alta FLStudio osaa etsiä
kaikki VST-laitteet, olivat ne sitten suoraan \Vst\-hakemistossa tai sen alla omassa
alihakemistossaan. Jotkut VST:t sisältävät pelkästään yhden .dll-loppuisen tiedoston. Kopio tiedosto
kyseiseen hakemistoon ja asennus on valmis. Monet isommat pluginit saattavat sisältää oman
asennusohjelmansa joka asennuksen aikana kysyy käyttämääsi VST-hakemistoa. Tähän kohtaan
syötetään tuo kyseinen hakemisto. Saadaksemme käyttöön asentamamme pluginit, avataan ensin FL
Studio. Valitaan "Channels" -> "Add one" -> "More". Näin aukeaa lista kaikista käytössämme
olevista plugineista. Alareunasta valitaan "Refresh" ja "Fast Scan". Tällöin FLStudio hakee
automaattisesti kaikki uudet pluginit jotka näkyvät tällöin punaisina. Jos haluat lisätä pluginin
suosituimpien listaan (eli plugari näkyy listassa kun valitset "Channel" -> "Add one"), ruksita
kyseisen laitteen edessä oleva laatikko.
DX-efektit ja instrumentit asennetaan periaatteessa samalla tavalla kuin muutkin windows-softat,
joten niiden asennuksen pitäisi onnistua ihan vain ohjeita seuraamalla ja asennusohjelmaa
käyttämällä. Asennuksen jälkeen ne saadaan otettua käyttöön samalla tavalla kuin VST:tkin.
Haettu osoitteesta http://www2.mikseri.net/wiki/FL_Studion_alkeet

Ikilinkki:
http://web.archive.org/web/20080630020747/http://www.mikseri.net/wiki/FL_Studion_alkeet

Teksti vuodelta 2008. Kuvat otettu uudestaan FL Studio 9:stä vuonna 2010.

You might also like