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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

ALLAN DIDIER MEJIA

Teleinformática

2010
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información 11 AGOSTO
Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO 2010
de la Calidad

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Centro de Gestión
de Mercados, 23
Autores Allan Mejia Aprendiz Logística y AGOSTO
Tecnologías de la 2010
Información

Tema
FUNCIONAMIENTO Y OPERATIVIDAD DE LOS COMPONENTES DE UN
COMPUTADOR

Allan Mejia
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1. Como funciona un mouse mecanico, arquitectura interna

PASOS DE FUNCIONAMIENTO DE UN MOUSE MECÁNICO

1. Cuando se arrastra el Mouse la bola gira.


2. Este arrastre que hacemos con el Mouse genera que se muevan las ruedas
encoder.
3. Estas ruedas están unidos a los discos a los discos de codificación óptica
que tienen la apariencia opaca, se les reconoce porque son circulares y
están perforadas alrededor.
4. Que gracias a su posición, pueden dejar pasar o caso contrario interrumpir
los rayos infrarrojos que es emitido por un led.
5. Aquí viene lo fantástico, estos pulsos al ser captados por unos sensores,
estos lo convierten en velocidades horizontales y verticales; esto significa
que logra dar con las coordenadas que registra el movimiento exacto que
realizo el Mouse.

Vista de la bola de goma por la parte inferior del Mouse

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2. Como funciona un mouse óptico

Mouse Óptico: Este tipo de Mouse se diferencia del anterior en que no usa la
famosa bola de goma y en vez de esa bola utiliza sensores ópticos como un
sistema de refracción y el halo de la luz roja que para eso utilizan leds, que en los
cuales con su encendido fuerte o bajo indican la intensidad del movimiento y
detectan hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los
Mouse mas modernos y que es más fácil su manejo y además soluciona un gran
problema que tenía el Mouse mecánico en cuanto a la suciedad que se
impregnaba en la bola de goma.

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3. COMO FUNCIONA UN MOUSE OPTICO INALAMBRICO

Este tipo de Mouse no utiliza cables de conexión con el ordenador. Sólo utiliza un
receptor que se conecta al ordenador generalmente por un puerto USB, en este
receptor se dá el punto de concentración de la señal inalámbrica que es producida
por el Mouse, gracias a esta señal es que reconoce cualquier movimiento del
Mouse. Especialmente su uso se amolda para las laptop y donde no se requiere
de mucho espacio para su traslado. Pero cabe recalcar que para casos generales
obviamente es mucho mejor utilizar esto, pero creo que no seria necesario ya que
esto no es su objetivo y además por su costo que demanda. Que quede claro que
la finalidad de un Mouse inalámbrico es su portabilidad, además que en cuanto a
su funcionalidad es la misma que las otras.

4. COMO FUNCIONA UN TECLADO CABLEADO

Estructura y características

En los teclados hay dos tecnologías que controlan la pulsación de las teclas,
funcionan por:

Contacto capacitivo o de membrana:

Son más baratos y su tacto es más suave.

Contacto mecánico:

Tiene un clic característico al pulsar las teclas y su funcionamiento es más fiable y


duradero, también valen más caros.

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Los que tienen un espacio de trabajo pequeño seguramente se inclinarán por


teclados pequeños que ocupen poco.

También existen otros dos puntos importantes: los teclados ergonómicos y las
teclas de Windows 95/98/Me/XP.

Los teclados ergonómicos intentan adaptarse a la anatomía natural de las manos


para obtener la mayor comodidad en el usuario y evitarle posturas perjudiciales
para la salud, estos teclados son siempre llamativos, al dividir la disposición de las
teclas en dos grupos, uno para cada mano y mostrar diferentes inclinaciones en
varias partes del teclado, lo malo es que hace falta acostumbrarse a una posición
de teclas tan diferente como se plantea en estos teclados, y si por diversos
motivos debemos utilizar también teclados normales (en el trabajo o etc.), no
acabaremos de acostumbrarnos jamás.

En las teclas de Windows son tres que se añaden en la parte inferior, que no se
usan en DOS, ayudan con cierta funcionalidad, concerniente a menús
contextuales y al de Inicio, la desventaja está en que disminuye
considerablemente el tamaño de la barra de espacios, y la proximidad a las teclas
Alt y Alt Gr suele causar equivocación o problema al pulsarlas, pero no queda de
otra, nos tendremos que acostumbrar, pues los teclados hoy en día son así.

Interfaz del teclado:

Un teclado puede tener tres posibles interfaces:

AT (DIN): solo se encuentra en los sistemas antiguos que utilizan placas base AT
que actualmente han sido olvidadas, se trata de una interfaz entre el cable del
teclado y la unidad del sistemas es la interfaz de teclado, es un gran conector
largo con cinco fuertes clavijas gruesas de metal, también es conocido con el
nombre de DIN.

PS/2 (mini DIN): se encuentra en los sistemas de placas base de tipo ATX, no
necesariamente los sistemas más modernos, es un conector más pequeño y
redondo con seis finas clavijas metálicas y un bloque de plástico rectangular.

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USB: cada día q pasa se convierte más popular para los teclados. Los dispositivos
USB tienen varias ventajas que básicamente se deriva en que USB es una
tecnología mas reciente y rápida, una conexión USB es mas rápida que los
antiguos puertos I/O de nuestra PC, como los puertos COM y paralelos, además
un USB no necesita ningún controlador de dispositivo especial para funcionar,
simplemente colocamos el dispositivo y funciona.

La única desventaja seria la incompatibilidad q existe con versiones anteriores, a


partir de Windows 98 hacia delante todos son conscientes de USB, pero de ahí
hacia atrás sino da.

5. Como funciona un teclado inalámbrico

Un teclado inalámbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado,


de manera q podemos escribir estando recostados en nuestro sofá.

Funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalámbrico estará un


receptor que se enchufa a la PC, comúnmente a través del puerto del teclado o del
puerto USB.

Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor o en cualquier sitio a 9
metros de su teclado.

Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los


datos, lo que significa que tiene un ancho de banda mayor y que son bastante
inmunes a las interferencias externas.

Si tenemos un teléfono inalámbrico y otro dispositivo de infrarrojos y lo usamos en


la misma habitación no tendrán ningún tipo de efecto; sin embargo para que las
frecuencias infrarrojas sirvan para comunicarse, tiene que poder establecerse una
línea de visión entre nuestra PC y el teclado.

6. COMO FUNCIONA UN MONITOR CRT

El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma de


señales que provienen de la tarjeta gráfica. Su interior es similar al de un televisor
convencional. La mayoría del espacio está ocupado por un tubo de rayos
catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón dispara

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constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está recubierta de


fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los
monitores en color, cada punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres
pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos
puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue


rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de electrones
activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los
siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después sigue pintando y
rellenando las demás líneas de la pantalla hasta llegar a la última y vuelve a
comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de
distinguir cómo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que
todos los píxeles se activan al mismo tiempo por el efecto de persistencia.

7. COMO FUNCIONA UN MONITOR LCD

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en la utilización de sustancias


que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz
atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el
espacio vacío que hay entre sus moléculas -como lo haría al atravesar un cristal
sólido- pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente
eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD
está formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí de

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maner que al aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o
no la luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es
necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos -rojo, verde
y azul- y para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con
variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

8. ARQUITECTURA DE UNA CAJA CPU

ChipSet: En informática, el término chipset se utiliza comúnmente para referirse a


un conjunto de chips especializados en un equipo's placa base o una tarjeta de
expansión. En ordenadores personales el primer chipset para el PC IBM AT fue el
conjunto de chips NEAT por Chips and Technologies para el Intel 80286 CPU.

Basado en Intel Pentium-clase microprocesadores, el término chipset menudo se


refiere a un par específico de chips en la placa base: el northbridge y el
southbridge. El northbridge vincula la CPU a muy alta velocidad dispositivos,
especialmente la memoria principal , y controladores de gráficos, y el southbridge
conecta a menor velocidad periférica autobuses (por ejemplo, PCI o ISA). En
muchos conjuntos de chips modernos, el southbridge en realidad contiene algunas
en el chip integrado de periféricos, tales como Ethernet, USBy de audio
dispositivos.

Un conjunto de chips se diseñan generalmente para trabajar con una familia


específica de microprocesadores. Debido a que controla las comunicaciones entre
el procesador y los dispositivos externos, el chipset desempeña un papel crucial
para determinar el rendimiento del sistema.

Pastilla Procesadora (Procesador): Un microprocesador incorpora la mayor


parte o la totalidad de las funciones de un ordenador's unidad central de
procesamiento (CPU) en un único circuito integrado (IC, o microchip).[1] Los
microprocesadores surgieron por primera vez a principios de 1970 y fueron

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utilizados para la electrónica de las calculadoras, utilizando código binario decimal


(BCD) aritmética en 4-bits palabras. Otros incrustado usos de 4-bits y 8 bits
microprocesadores, tales como terminales, impresoras, varios tipos de
automatización , etc, seguido poco después. Asequible bits microprocesadores de
8 a 16-bits que aborden también la llevó a la primera de propósito general
microcomputadoras desde mediados de la década de 1970.

Buses: En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que


transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Está
formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias
y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

La tendencia en los últimos años es el uso de buses seriales como el USB,


Custom Firewire para comunicaciones con periféricos y el reemplazo de buses
paralelos para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador
con el chipset en la propia placa base. Son conexiones con lógica compleja que
requieren en algunos casos gran poder de cómputo en los propios dispositivos,
pero que poseen grandes ventajas frente al bus paralelo que es menos inteligente.

Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de


características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.

Tipos de Bus

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Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y


energía entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los
siguientes:

Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador.

Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información


específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al
que se hace referencia.

Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de


información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el


bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada,
salida) que se agrega a la tarjeta principal.

Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus
de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria
principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de
tranferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el
ancho del mínimo.

Tarjeta de Red: Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes


aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red
también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de
interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo
de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,
Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando
una interfaz o conector RJ-45.

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Tarjeta Fax Modem : Módem proviene de ("MODulator/DE-Motulator") ó


modulador/desmodulador. Es una tarjeta para expansión de capacidades que
permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la
computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como el acceso a
Internet (red mundial de redes) y el envió de fax por medio de una aplicación
especial para ello. La tarjeta fax-módem se inserta dentro de las ranuras de
expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla
al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas fax-
módem integran dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de
entrada y otro para señal de salida. Otras funciones del fax-módem es de la
compresión de datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, así como
la corrección de errores provenientes de la línea telefónica debido a la variación de
voltajes.

BOARD

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás
partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el
procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

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Componentes de la placa base

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación


eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades
necesarios para su funcionamiento.

El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el


micro-procesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa
base.

Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en inglés memory slot), en


número de 2, 3 , 4 o 5 en las placas base comunes, e incluso 6.

El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de


datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador,
memoria, tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.).

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Se divide en dos secciones, el puente norte (Northbridge) y el puente


sur (Southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el procesador,
la memoria RAM y la GPU; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de estado sólido. Las
nuevas lineas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio
controlador de memoria en el interior del procesador.

Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones


del microprocesador y de los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante


(como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está
alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito


constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de
configuraciones guardadas.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en


memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel
entre elmicroprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las
instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro o SSD,
cuando arranca el sistema operativo.

El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)): conecta el


microprocesador al chipset.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los


conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

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Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99:


estos conectores incluyen:

Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a


desaparecer a favor del USB

Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.

Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.

Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar


periféricos recientes.

Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.

Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la


computadora.

Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento,


tales como discos duros, unidades de estado sólido y lectores ópticos.

Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales


como altavoces o micrófono.

Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de


expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un
ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser
puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglésPeripheral Component Interconnect)
y, los más recientes, PCI Express.
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado
en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del

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vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100


Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

BIBLIOGRAFIA

Mouse http://www.monografias.com/trabajos37/el-mouse/el-mouse2.shtml

Teclados http://www.monografias.com/trabajos38/teclados/teclados2.shtml#estruct

Monitor CRT http://es.wikipedia.org/wiki/CRT

Monitor LCD http://www.lukor.com/ordenadores/04102901.htm

ChipSet http://en.wikipedia.org/wiki/Chipset

Tarjetas FaxModem http://informaticamoderna.com/Tarjetas_fax_modem.htm#defi

Tarjeta de Red http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red

Buses http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(informática)

Board http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base

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