Professional Documents
Culture Documents
Agus Supriyo
Penulis:
Agus Supriyo
Penerbit:
Pustaka Bina Swadaya
Jl. Gunung Sahari III/7
Jakarta Pusat 10610
Telp: (021) 4204402, 4255354
Fax: (021) 4208412
Email: kanayapress@gmail.com
Pemasaran:
Niaga Swadaya
Jl. Gunung Sahari III/7
Jakarta Pusat 10610
Telp: (021) 4204402, 4255354
Fax: (021) 4214821
Cetakan:
I. Jakarta, Mei 2009
ISBN 978-602-8496-10-0
Kode Buku K75004
4 Agus Supriyo
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN / 11
F R A MI N G
Permainan yang digunakan untuk mengkondisikan Siswa sesuai dengan tujuan kegiatan,
dan menyiapkan Siswa agar siap melakukan aktivitas.
14 Agus Supriyo
MENCARI TIKET
1
Manfaat Mengajak Anak berkonsentrasi dan meningkatkan motivasi
Format Individu/Kelompok
Waktu 20 Menit
Lokasi Halaman sekolah
Alat dan Bahan Sedotan, kertas origami, straples
Jumlah Peserta 20 orang
Tujuan:
1. Permainan ini bisa digunakan untuk mengkondisikan Anak untuk siap mengikuti acara berikutnya (misalnya
sebelum pelajaran olah-raga).
2. Permainan ini dirancang sebagai tugas pertama kali yang harus dilakukan sebelum aktivitas lainnya.
3. Membuat fokus Anak dalam menyelesaikan tugas.
Aturan dan Cara Bermain:
1. Buatlah bendera dari origami dan sedotan, sedotan sebagai tangkai dan origami sebagai benderanya. Satukan
dengan straples.
2. Sebarkan bendera-bendera tersebut di sekitar lokasi permainan agak tersembunyi. Jumlah bendera yang disebar
sebanyak ½ atau ¾ dari jumlah Anak. Proses menyebar dilakukan tanpa setahu Siswa/peserta.
3. Jelaskan pada peserta bahwa untuk memulai acara/kegiatan, semua Anak wajib memiliki tiket.
4. Tiketnya adalah sebuah bendera yang sudah tersebar di sekitar lapangan olahraga.
5. Masing-masing Anak wajib mendapatkan 1 bendera. Dalam waktu 60 detik semua wajib kembali ke barisan
dengan membawa tiket!
Energizing
permainan sebagai media untuk menaikkan suasana hangat atau menaikkan emosi/fisik Siswa. Hasil dari permainan ini
adalah suasana yang semula tenang atau hening menjadi meriah. Siswa yang semula nampak loyo menjadi energik.
Biasanya jenis permainan ini digunakan untuk mempersiapkan Siswa sebelum mereka memulai permainan inti/permainan
yang membutuhkan banyak energi baik fisik maupun pikiran.
Tujuan:
1. Menghangatkan suasana.
2. Menyiapkan pengelompokan .
26 Agus Supriyo
TITANIC
16
Manfaat Membangun kebersamaan, berkorban untuk kepentingan bersama
Format Individu/Kelompok
Waktu 20 menit
Lokasi Halaman Sekolah
Alat dan Bahan -
Jumlah Peserta Minimal 20 orang
Tujuan:
Mencairkan suasana.
44 Agus Supriyo
SANG NAGA
24
Manfaat Melatih kemampuan komunikasi untuk koordinasi
Format Kelompok
Waktu 20 menit
Lokasi Lapangan yang cukup luas
Alat dan Bahan -
Jumlah Peserta Permainan diikuti 10-30 orang
Tujuan:
Sebagai media permainan gembira sebelum dimulainya pelajaran di Sekolah.
60 Agus Supriyo
PUSTAKA
Pada tahun 1995 – 1998 menjadi tenaga Pendamping (kakak Pendamping) dalam program Paket Liburan
Sekolah untuk Siswa SD – SMA se-DIY. Program ini merupakan program kerjasama antara Dinas P&K DIY
dengan Fakultas Kehutanan UGM
Penulis juga seringkali diminta lembaga-lembaga lokal untuk mengisi acara permainan/simulasi baik di
indoor maupun outdoor.
• Tahun 2000 -2001 tercatat sebagai tenaga operasional lepas di PT. Bumi Arasy Nur International.
• 2001-2002 menjadi fasilitator di Prima Lintas, sebuah perusahaan pengembangan SDM Primagama
tim.
• 2003 menjadi tim ketua kelompok operation di GAD, sebuah provider outbound di Yogyakarta.
222 Agus Supriyo
• 2004 – 2005 menjadi tim ketua kelompok operasi TimMaster® Indonesia (Jakarta).
• 2005 - 2007 menjadi senior trainer di TimMaster® Indonesia (Jakarta).
• Januari 2009 sampai buku ini terbit, penulis bergabung di PT. Cartenz Indonesia yang berpusat di
Surakarta untuk mengelola divisi Cartenz Adventure Service.
Pengalaman memberikan materi tidak hanya di bidang training. Penulis pernah menjadi pelatih bridge di
AKAKOM Yogyakarta, dan saat ini penulis merupakan Pelatih Tim Putra Bridge Kota Yogyakarta.
Dalam hal menulis: penulis sejak kecil terbiasa menulis, menulis diari ataupun agenda, namun ini adalah
tulisan pertama yang diterbitkan. Meski pertama, penulis berusaha menampilkan yang terbaik. Apalagi
tema tulisan adalah hal yang memang penulis cintai dan tekuni. Dan tentu saja masih banyak kekurangan
di sana sini, oleh karenanya penulis sangat berterimakasih apabila pembaca sudi memberikan feedback
setelah membaca buku ini. Seluruh komentar, saran bahkan cacian silahkan dikirimkan melalui email:
agus_supriyo@yahoo.com