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Rodrigo Bertamé
AGRADECIMENTOS
Deixo meu agradecimento aos professores Pablo Benetti e Maria Julieta Nunes
e Selene Alves, que sempre me apoiaram e acreditaram no meu trabalho e no
trabalho com o complexo da Maré e Vila Residencial UFRJ.
Por fim porém importante, agradeço a Vila Residencial representada por Vera
Valente e Joana Angélica, cuja luta pelo direito a terra e reconhecimento foi
um aprendizado.
ÍNDICE
INTRODUÇÃO 7
IMPÉRIO E MULTIDÃO 9
COMUNICAÇÃO E PODER 11
TERRITÓRIO DO MEDO 12
COMUNICAÇÃO EM MOVIMENTO 14
ARQUITETURA E CONTRA PODER 18
COMPLEXO DA MARÉ 20
SITUAÇÃO 21
LEVANTAMENTO SÓCIO ECONÔMICO 22
ÁREAS LIVRES 23
APROPRIAÇÃO ESPACIAL 26
LEVANTAMENTO FOTOGRÁFICO 27
REFERENCIAS PROJETUAIS 33
CONCEPÇÃO PROJETUAL 49
INTRODUÇÃO
A partir dos dos estudos dos dados levantados refletiremos sobre o termo e
suas implicações na qualidade de vida dos moredores da maré.
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IMPÉRIO E MULTIDÃO
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A multidão, é assim um conceito de classe, sempre produtiva e que está em
movimento, cujo poder é o da comunicação, de através de símbolos e da con-
stituição de uma nova linguagem propiciar uma revolução subjetiva que para
Negri formariam uma estrutura de potencia em espiral crescente.
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TERRITÓRIO DO MEDO
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A homogeneidade pregada socialmente, mascara uma verda-
deira realidade de pluralidade sócio-cultural que conforma as
áreas de favela, que hora é tratada como os demônios a ser
exorcizados, hora como os bons-selvagens. Cria-se assim um
estereótipo do morador das favelas cujas relações sociais se
apresentam de forma ambígua. São geradas duas identidaes
diferentes sobre o mesmo indivíduo. O ser como ele o é e se
reconhece dentro de seu grupo social, e o ser como a sociedade
constrói e o reconhece.
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COMUNICAÇÃO EM MOVIMENTO
www.vivafavela.com.br
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permitirem transpassar os limites do espaço-tempo, visto que hoje um
conjunto de informações pode atravessar continentes de forma in-
stantânea.
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A Redes de desenvolvimento da maré – REDES é uma or-
REDES DE
ganização da sociedade civil de interesse público que visa
articular pessoas e instituições para realizar projetos de de-
senvolvimento para a maré.
DESENVOLVIMENTO DA MARÉ
OBSERVATÓRIO UERÊ
O projeto UERÊ é uma experiencia pedagógi-
O observatório de favelas é uma organização so-
DE FAVELAS
ca, destinada a crianças e jovens entre quatro
cial de pesquisa consultoria e ação pública desti-
e dezoito anos, onde se observam tanto as
nadas à produção de conhecimento sobre favelas
questões sociais quanto as particularidades de
e fenômenos urbanos. Localizada na comunidade
cada criança para o aprendizado.
de Nova Holanda.
MUSEU DA MARÉ
Situado no morro do Timbau, o museu da maré é o primeiro museu reconhecido do país localizado
dentro de uma favela, tendo sido criado pela própria comunidade expõe um acervo de fotos e ob-
jetos do cotidiano (incluindo uma casa de palafitas em tamanho real) além de possuir um arquivo de
material para pesquisas.
Jornal O Cidadão
O jornal de bairro da maré, projeto do CEASM, destinado a retratar e trazer questões importantes
sobre o bairro popular através do trabalho de mídia alternativa tendo tiragem de 20.000 cópias por
edição e sendo distribuído pelas principais escolas associações e organizações do complexo.
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ARQUITETURA E CONTRA PODER
jauregui
Desde o seu princípio, a arquitetura esteve ligada ao poder e
sua representação no mundo. Hegel busca como o princípio
mais remoto da arquitetura a habitação e o templo, carac-
terizando-os como meios com vista a uma exteriorização do
homem. A habitação é a necessidade e o templo o desejo
de transcendencia.
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COMPLEXO DA MARÉ
Complexo formado por 16 favelas, dentre elas apresentaremos aqui um
recorte de três favelas que se circunvizinham o terreno de intervenção, Tim-
bau, Baixa do Sapateiro, Vila Pinheiro.
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SITUAÇÃO N
O complexo da maré situa-se a margem da Baía de Guanabara,
tem como limitadores as três principais vias expressas da cidade
do Rio de Janeiro, Linha Vermelha, Av. Brasil e é cortada pela
Linha Amarela, o que se apresenta como uma potencialidade
devido a velocidade de transporte que podemos propor de con-
exão de seus moradores e usuários com toda a cidade do Rio de
Janeiro.
VILA PINHEIROS
120.000m²
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Segundo dados levantados pelo Censo 2000, CEASM vemos que os índi-
LEVANTAMENTOS SÓCIO-ECONÔMICOS
ces de transito entre comunidades é muito baixo
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Segundo o CEASM os dados apontam para um forte processo de
particularização espacial existente na Maré determinado tanto pela
formação histórica de suas comunidades quanto pelo domínio ter-
ritorial da violência.
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ÁREAS LIVRES
Nas favelas analisadas, o morro do Timbau é o que possui maior
densidade de área construída, e por consequência menor espaço de
áreas livres, em contra-partida temos a vila pinheiros como uma das
mais amplas em áreas livres, possuindo em seu território não só a
área escolhida par a intervenção como também o parque municipal
de vila Pinheiros.
moradias precárias
construídas dentro de
galpões
movimento pedestres
ponto de ônibus movimento pde moradores
acesso as comunidades áreas de lazer esportivo
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LEVANTAMENTO FOTOGRÁFICO
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REFERÊNCIAS PROJETUAIS
o uso de ma-
teriais simples
não impede um
projeto de ser
esteticamente
significante.
Africa do Sul
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Ruy Ohtake elabora pequenas células que se harmonizam com o
entorno sem perder um arrojo estético
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urban plaza - milwaukee
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BASE - parque para uso lúdico - PARIS
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escola primária - as salas de aula são trabalhadas de modoa a tornar os pátios uma ex-
tensão destas.
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O parque da juventude se divide
em três partes, o parque central,
o parque esportivo e o parque
institucional, além de uma área
de preservação permanente.
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O olhar contemporâneo se ajusta a topografia -rolex learning center
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CONCEPÇÃO PROJETUAL
O conceito do projeto consiste em atuar em duas vias, uma primeira via produzir
espaços que tragam o sentimento de pertinencia dos moradores do complexo da
maré, e uma segunda via que consiste em construir projetos que permitam uma
produção de cultura e conhecimento que sejam levadas para além do complexo da
maré.
As áreas lúdicas seriam marcadas por espaços de caráter mais subjetivos, como
monumentos, bibliotecas de pedras (pedras de diferentes texturas e formas espal-
hadas por um determinado local) , escolha mais apurada do tipo de vegetação e
iluminação na área de frente a avenida Maxwell, e na área sob o viaduto seria um
local marcado por iluminação diferenciada, pavimentação e equipamentos urbanos
que propiciem um uso noturno para eventos, tendo como apoio áreas desportivas
mais voltadas a esportes como o skate, street-basket, ou arte urbana como graffiti
street-dance, os espaços também poderiam receber projetos de cineclubismo ou
qualquer expressão de arte. A área sob o viaduto seria assim um espaço cultural
urbano a céu aberto.
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BIBLIOGRAFIA
livros
sites
Rodrigo Bertame
das do a da
transporte transporte
institucional comercial esportes lúdico esportes institucional comercial esportes institucional lúdico