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Juegos Recreativos

Juegos Recreativos

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Subdirección General de Cultura Física
Dirección de Activación Física y Recreación
“Acumula, mínimo 30 minutos diarios de Actividad Física”
 
 
Subdirección General de Cultura Física
Dirección de Activación Física y Recreación
“Acumula, mínimo 30 minutos diarios de Actividad Física”
 Juegos Recreativos
El juego es aquella dimensión donde el ser humano, se remonta aun mundo diferente, con otras reglas, donde se muestra la esenciade cada uno de nosotros, sin mascaras ni caretas, donde todo – ocasi todo – se puede, es el sueño hecho realidad, todo se trasformasegún nuestro deseo, y el ser humano se remonta a lo masprofundo de su ser.Los recreativos tienen la ventaja de poder ser aplicados tanto pormaestros de educación física, padres de familia o voluntarios.Se sugiere establecer una activación física, mínimo durante 90minutos diarios de tipo moderado, ya sea de manera continua oacumulativa con el fin de incidir en la preservación de su salud yconsecuentemente elevar su calidad de vida.Desarrollo del JuegoPASO 1:Indicar el nombre del juego.Explicar las reglas del juego de forma comprensible peropresentando el juego escuetamente.PASO 2:Cuando se dominen las formas básicas, se puede comenzar avariar el juego e introducir otras reglas.PASO 3:Aumentar el grado de dificultad.Si es necesario, hacer indicaciones sobre técnicas y tácticas.
 
 
Subdirección General de Cultura Física
Dirección de Activación Física y Recreación
“Acumula, mínimo 30 minutos diarios de Actividad Física”
El Huevito
(Contacto, habilidad)Número de jugadores: de 6 en adelante.Material: Cualquier tipo de balón.Organización: 6 jugadores (“la gallina”) forman un circulomirando hacia fuera (espalda con dirección al centro del círculo) yse cogen del brazo del compañero de la derecha y del de laizquierda. Todos los jugadores inclinan el tronco hacia adelante,de forma que puedan tocarse los glúteos. De esta forma seconsigue una superficie de transporte para el “huevito”. Un balónhace de huevo y se coloca en la superficie de transporte. Sedelimita una salida y una meta, el primer equipo que llegue a lameta sin tirar el “huevito” será el ganador. El equipo que tire el“huevito” tendrá que comenzar de nuevo.Variantes:a) Poner un huevito con obstáculos: Se colocan varios pequeñosobstáculos en el camino.b) Cestita de huevitos: una caja pequeña del revés es una“cestita de huevitos”. La gallina debe intentar poner el huevoexactamente dentro de la caja

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