1.0 - 3D Studio Max Interface
Muitos leitores me pedem a algum tempo um tutorial bem básico,mostrando toda a interface do 3D Studio Max, pois muita gente não sabeonde esta o Edit Mesh quando falo dele, não sabe onde está os deflectorsquando usamos ele em algum tutorial, não sabe onde esta o track view, ovideo post, ou não sabe para que servem muitos paineis e botões na telado 3DS Max, neste tutorial vamos ver em detalhes as janelas maisimportantes do 3D Studio Max, mesmo usuários medianos não conhecemmuitas funções simples e úteis no dia a dia com o soft, aqui vamos poder estudar melhor isto ambém. Para começar vamos ver o painel Creat, quedeve ser o mais importante junto com o painel Modify, o creat é o primeiropainel que aparece a direita quando abre o Max , nele podemos criar muitacoisa, o primeiro Icone dele é o Geometry, nele estão as primitivas, que sãocubo, esfera, cone, cilindro, tubo, plano entre outros.
Na lista que tem neste painel vc encontra outras opções de crição, e muitosplugins de criação aparece nesta lista, como por exemplo o Meta Reyesque esta listado na imagem ao lado do meu 3D Studio Max. Nesta lista vaiencontrar Extend Primitives onde tem outros objetos que o max criaautomaticamente, em Compound Object tem comandos para criação deobjetos compostos como Connect, Loft, Morph entre outros, em ParticleSystems vc encontra sistemas de partículas para criar diversos efeitos, emPatch Grides vc tem uma surface controlada por vertices Bezier, é umoutro tipo de modelagem, em Nurbs Surfaces vc encontras os dois tipos desurface Nurbs que podem ser criadas, em Dynamics Objects vc encontraobjetos para ser usados em animação dynamica, onde o Max calcula asforças físicas na cena e cria a animação para vc, por exemplo uma mola,em Doors e Windows o Max cria portas e janelas diversas, mas a versão 3.1é a última a ter este tipo de elemento como defalt no Max, o max 4 esuperiores não tem este parâmetro e não aceitam cenas que contenhaportas ou janelas deste tipo, estes objetos tem que ser trasnformado emMesh no Max 3.1 para poder abrir no Max 4 ou superior. Leia os tutoriaisPrimitivas Simples e Primitivas complexas para ver em detalhes esteselementos, também os tutoriais Connect, Scatter, Shape Merge, Loft Scaleda parte de Compound objects e também dois tutoriais sobre Nurbs e otutorial Parray e Spray sobre partículas.
Ao lado do icone Creat temos o icone Shapes, nele temos os objetos decriação de linhas e formas 2D diversas que muitas vezes usamos de basepara gerar o objeto em 3D, na lista que tem neste painel vc encontra aopção de Curvas Nurbs para criação de linhas neste sistema demodelagem. Leia o tutorial Shapes para conhecer em detalhes esteselementos.