Read without ads and support Scribd by becoming a Scribd Premium Reader.
 
METAFORA DETEKSI TIUPAN PADA GAME FLIPSCAPE
 
TESISKarya tulis sebagai salah satu syaratuntuk memperoleh gelar Magister dariInstitut Teknologi Bandung
Oleh
Alfa Faridh SuniNIM : 23207052Program Magister Teknik ElektroSEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKAINSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG2009
4
 
 METAFORA DETEKSI TIUPAN PADA GAME FLIPSCAPE 
Oleh
Alfa Faridh SuniNIM : 23207052Program Magister Teknik Elektro
Institut Teknologi BandungBandung, ........................MenyetujuiPembimbing I, Pembimbing II,
Dr. Ir.
Ary Setijadi Prihatmanto
D
r. Ir. Arry Akhmad Arman
4
 
ABSTRAK 
 METAFORA DETEKSI TIUPAN PADA GAME FLIPSCAPE 
Oleh
Alfa Faridh SuniNIM : 23207052
 Program Magister Teknik Elektro
Perkembangan video games tidak lepas dari perkembangan
hardware
dan software.Salah satu alasan kenapa perkembangan game begitu pesat dan tidak pernah pudar adalah aspek interaktifitas di dalam game antara pemain dengan game yangmerupakan zat paling adiktif dalam game. Selain tentunya tidak mengabaikan aspek-aspek penting lainnya seperti grafis, audio, skenario serta gameplay. Pengembanganinteraktifitas pemain dengan game ditingkatkan bertujuan untuk memperoleh tingkatrealitas dalam video game.Untuk meningkatkan interaktifitas, salah satunya dengan menggunakan kontroler. penggunaannya kini tak terbatas hanya memencet tombol kontroler pada keyboardatau gamepad, tapi juga menggerakkanya. Bahkan dengan semakin majunya user interface maka sudah tak asing lagi ketika interaktifitas juga berkembang pada pemakaian microphone sebagai
user interface
, yang menyebabkan adanya
metaforainterface
. Kebanyakan microphone hanya digunakan sebagai alat komunikasi antar  player dalam game jaringan. Sedangkan interaksi antara pemain dengan karakter yang dimainkan menggunakan microphone belum menjadi sesuatu yang umumdilakukan.Tiupan dideteksi dari data yang diperoleh dari input microphone. Sample datadiambil menggunakan library FMOD yang berfungsi sebagai antarmuka dengan perangkat keras audio. Data yang didapat berupa data audio analog yang sudahdikonversi menjadi data digital. Secara pemrograman, data berupa array dari floatyang merupakan sampel-sampel yang diambil pada selang waktu tertentu. Hasil pengolahan tersebut yang nantinya akan digunakan oleh
 game engine
sebagaiindikator adanya input untuk mengontrol karakter di dalam permainan.
Search History:
Searching...
Result 00 of 00
00 results for result for
  • p.
  • More From This User

    Notes
    Load more