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Trucos Resident Evil Umbrella Chronicles

Trucos Resident Evil Umbrella Chronicles

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Published by Hichōkei Yūki
Guia y trucos para el juego de Wii Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Guia y trucos para el juego de Wii Resident Evil: The Umbrella Chronicles

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Published by: Hichōkei Yūki on Sep 05, 2010
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04/07/2013

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RE: The Umbrella Chronicles
DESCARRILAMIENTO DEL TREN 1
I I
1. En una silla del comedor.
I I
2. En una bombilla del comedor.
I I
3. En una luz del pasillo donde encuentras a los perros por primera vez.
I I
4. Tras matar a los perros y al zombie (después del checkpoint), cerca de las escaleras.
I I
5. En la luz sobre una de las puertas entre vagones.
I I
6. En la pila de cajas antes del QTE.
I I
7. En la última habitación, sobre la hierba verde.
I I
8. En la silla de la derecha mientras luchas con el escorpión.
Archivos:
Notas sobre la fundación de Umbrella, Orden traslado, Perfil de Rebecca Chambers, Perfilde Billy Coen, Notas sobre el Ecliptic Express, Notas sobre el bosque Arklay, Notas sobre el Stinger, Notas sobre las sanguijuelas.
DESCARRILAMIENTO DEL TREN 2
I I
1. En una bombilla en el pasillo de las alcantarillas.
I I
2. En una de las velas a medida que subes la escalera, cerca de las puertas dobles.
I I
3. En la estatua a la derecha del retrato de James Marcus.
I I
4. En la lámpara que hay sobre la mesa, en la habitación de audiovisuales.
I I
5. En el busto del pasillo antes de llegar al ascensor.
I I
6. En un escritorio en la habitación con el ascensor.
Archivos:
Notas sobre el pasado de Billy, Perfil de James Marcus, Notas sobre Marcus, Notas sobre eleliminador, Notas sobre el murciélago, Notas sobre el murciélago infectado.
DESCARRILAMIENTO DEL TREN 3
I I
1. En la luz de la izquierda, una vez subes las escaleritas del comienzo.
I I
2. En una luz al fondo, una vez que el gran ascensor llega arriba.
I I
3. En la última sala, justo antes de coger el último ascensor.
Archivos:
Notas sobre la Sanguijuela Reina, Resident Evil 0 boletín 1, Resident Evil 0 boletín 2.
COMIENZOS 1
I I
1. En los conos del comienzo.
I I
2. En uno de los ordenadores de la habitación del checkpoint.
I I
3. En una de las luces altas en la sala del gran ascensor, antes de ponerlo en marcha.
Archivos:
Notas sobre el crecimiento de las sanguijuelas, Perfil de William Birkin, Notas sobre el proyecto de rescate.
-1-
 
COMIENZOS 2
I I
1. En el pasillo al aire libre antes de llegar al centro de formación, en una de las luces.
I I
2. En la luz encima de la puerta del balcón.
I I
3. En una luz del pasillo del alcantarillado, antes del final.
Archivos:
Reglamento para el becario, Diario de Marcus, Notas sobre el zombie.
INCIDENTE EN LA MANSIÓN 1
I I
1. Al entrar en el comedor, hay un jarrón sobre una mesa. El jarrón tiene un spray, y la mesa elarchivo.
I I
2. En un jarrón sobre una mesa al salir del comedor.
I I
3. En un cuadro junto a la puerta, nada más entrar en la sala de la estatua y los cuadros.
I I
4. En el cuadro grande, antes del QTE con los perros.
I I
5. En una de las armaduras de la habitación con las armaduras.
I I
6. En un mueble del pasillo que hay a continuación de la sala de armaduras.
I I
7. En una luz del pasillo exterior, tras matar a Forest.
I I
8. En uno de los jarrones de la estancia a la que entras después del pasillo exterior.
I I
9. En una de las figuras de la pared del pasillo que recorres antes de luchar con la serpiente.
Archivos:
Diario del portero, Perfil de Jill Valentine, Perfil de Chris Redfield, Perfil de Kenneth J.Sullivan, Perfil de Forest Speyer, Notas sobre STARS, Notas sobre la mansión Arklay, Notas sobre elCerberus, Notas sobre el Crimson Head.
INCIDENTE EN LA MANSIÓN 2
*Nota: este capítulo requiere dos gplaythroughsh.
I I
1. En la primera luz que hay tras cruzar la piscina.
I I
2. En una de las urnas frente a la cascada (camino 1).
I I
3. En al estatua de la derecha (camino 2), en la misma zona
I I
4. En una de las bombillas de la cueva, tras la máquina de escribir (camino 1).
I I
5. En una de las luces nada más entrar en el cobertizo (camino 2).
I I
6. En uno de los escudos de la habitación de las arañas.
I I
7. En una lámpara en la sala de abajo, en la misma habitación.
Archivos:
Notas sobre el Hunter, Notas sobre el Neptune, Notas sobre el Wasp, Notas sobre el Adder, Notas sobre la Planta 42, Notas sobre la Web Spinner, Notas sobre el Black Tiger.
INCIDENTE EN LA MANSIÓN 3
I I
1. Nada más subir la escalera, en la luz del techo.
I I
2. En la caja tras las camillas de metal; se puede conseguir al principio o al final.
I I
3. Pasando el pasillo alternativo (no ir hacia él), entre las mil cosas que hay a la izquierda, en laesquina.
I I
4. En el ordenador donde restauras la corriente.
-2-
 
I I
5. En una de las luces del techo al salir de la habitación anterior.
I I
6. En la luz del techo antes de entrar en el laboratorio.
I I
7. En uno de los ordenadores del laboratorio; antes o después de la escena de vídeo.
I I
8. En la única luz del pasillo con quimeras y zombies mientras corres hacia el ascensor.
I I
9. Cerca del ascensor al helipuerto, en una de las luces que se ven cuando ataca en Hunter.
Archivos:
Extracto del informe sobre el Plan Tyrant, Correo al jefe de seguridad, Carta delinvestigador, Notas sobre la quimera, Notas sobre el Tyrant, Notas sobre las BOW, Resident Evil boletín1, Resident Evil boletín 2, Prefil de Brad Vickers.
PESADILLA 1
I I
1. Al salir de la habitación inicial, entre la pila de cosas del pasillo.
I I
2. Antes de salir de las cuevas, en una de las luces de la pared.
I I
3. En una de las urnas de la zona entre la cascada y el ascensor.
Archivos:
Perfil de Richard Aiken, Perfil de Edward Dewey, Notas sobre los cuervos.
PESADILLA 2
I I
1. En uno de los cuadros tras matar a los Hunter y pasar las puertas dobles.
I I
2. En un cuadro a la derecha del hall, justo tras comprobar la puerta principal.
I I
3. En el cuadro del pasillo antes de la lucha final con la serpiente.
Archivos:
Perfil de Enrico Marini, Carta a Sergei Vladimir, Notas sobre la serpiente.
RENACIMIENTO 1
I I
1. En uno de los ordenadores nada más comenzar.
I I
2. Cuando hay opción de elegir pasillo, en el de la izquierda el archivo está en la esquina a laderecha.
I I
3. En el mismo lugar que el archivo 2 del Incidente de la mansión 3.
Archivos:
Notas sobre el virus, Un diario, Una carta.
RENACIMIENTO 2
I I
1. En una mesa del pasillo que hay a continuación de la sala de las armaduras.
I I
2. En el cuadro grande de la sala que hay tras el checkpoint.
I I
3. En la sala de la estatua y las fotografías, en una de ellas. Granada al canto.
Archivos:
Foto de familia, Notas sobre la familia Trevor, Perfil de Lisa Trevor.
DESTRUCCIÓN DE RACCOON CITY 1
I I
1. En los conos que se encuentran en la zona tras pasar las puertas dobles.
I I
2. En una caja cerca de la puerta tras el pequeño puente.
I I
3. Yendo por la ruta de la izquierda, y tras subir las escaleras, hay que hacer explotar uno de loscoches.
I I
4. En la luz junto a la puerta en el cuarto tramo de escaleras.
-3-

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