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DATAMINE - Manual de Treinamento Studio 3 Cava a Céu Aberto_So Planejamento

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Setting up the oPen 2 Unified Business Laye
 
Studio 3
Manual Introdutório para Planejamento
Este Manual é direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma dasempresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada.
TTR-MUG-ST3-0006
Datamine Software Limited
2 St Cuthbert Street, Wells,Somerset, England BA5 1ERTel: +44 1749 679299Fax: +44 1749 670290
Sara Porter
DeploymentDatamine Software Limited
 
1
D
ESENHO
 
DE
C
AVA
 
Introdução
Desenhar uma cava a u aberto é um processo iterativo que leva emcosideração muitos critérios de design, parametros e objetivos. Não existe umaúnica maneira de desenhar uma cava, cada engenheiro o faz levemente diferente.O objetivo dessa sessão é mostrar em detalhe como utilizar as várias ferramentasde desenho do
Studio 3
para criar um desenho de cava detalhado.Existem quatro diferentes métodos para criar um desenho de cava detalhado no
Studio 3
.
Pé + Rampa + CristaO método Pé + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma basebancada à bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior eprogredindo para cima. A string do pé é criada, a rampa é inserida efinalmente a string da crista é adicionada. Este método constrói as rampascom acessos às bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tantocomo de cima para baixo.
Pé + RampaEste método envolve a criação de todas as strings de pé e rampa primeiroe depois as strings da crista são adicionadas. Este método é mais rápidoque o método Pé + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contínua semoffsets. Porém voce deve completar o desenho de cava na mesma sessãodo
Studio 3
e a cava só pode ser desenhada de baixo para cima.
ContornoA terceira técnica involve inserir as strings da rampa e da crista em umconjunto de strings de existentes. Essas strings de otipicamente geradas através de contornos do modelo de blocos da cavaótima.
Desenho de Cava Automatizado (
QUICKPIT
)O processo
QUICKPIT
é designado à acelerar o desenho de cava, eacessar às ferramentas existentes do
Studio 3
de uma maneira eficiente.O
QUICKPIT
permite um processo de desenho iterativo onde o desenhoda cava pode ser alterado (posição de rampas, gradientes, bermas etc.) afim de encontrar o melhor resultado
Background
Antes de começar com um desenho de cava detalhado, o conhecimento dasuperfície topográfica, a extensão e natureza do corpo de minério e a cavaeconomica ou final é necessário. Existem rias maneiras de fazer issodependendo de quais informações estão disponíveis.
Superfície Topográfica Existente
Existe duas maneiras de representar a superfície topográfica, com um modelo docorpo de minério ou a wireframe da superfície.Modelo de BlocosDevido ao
Studio 3
permitir uma completa variação de subdivisão decélulas e blocos do modelo de blocos, a superfície topográfica pode serrepresentada precisamente utilizando lulas do modelo. Quando aposição da tela design é movida para cima ou para baixo as células do

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