Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword
Like this
2Activity
×
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Quand le jeu vidéo devient cinéma

Quand le jeu vidéo devient cinéma

Ratings: (0)|Views: 250|Likes:
Published by Simon Claus

More info:

Published by: Simon Claus on Sep 06, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See More
See less

09/07/2010

pdf

text

original

 
Quand le jeu vidéo devient cinéma
Le 27 juillet dernier, l’industrie du jeu vidéo
a été marquée par la sortie du blockbuster : Stacraft2.
L’attente suscitée par ce nouveau volet est comparable à celle
observée pour la sortie au cinéma
d’un
nouvel épisode
d’une trilogie
comme Star Wars ou Le seigneur des anneaux. Le jour de sa sortie, un
million de jeux s’est écoulé
et
ce n’e
st pas un record pour blizzard, qui en 2008 avait vendu 2,8
millions exemplaires du kit d’expansion de World of Warcraft «
Wrath of the lich king », en 24heures. Des sorties tonitruantes comparables à celle de films à gros budget qui se placent en tête dubox office dès le premier jour.Il a toujours existé des liens entre l
’industrie du cin
éma et celle du jeu vidéo. Ces relations sontnombreuses et diverses (culturelles, artistiques, techniques, économiques
…)
entre ces deux mondesqui se nourrissent mutuellement.
Aujourd’hui, p
lusieurs éléments montrent que les blockbusters du jeuvidéo et les blockbusters du cinéma se ressemblent de plus en plus.
Tout d’abord, l
es
sommes en jeux dans l’
industrie du jeu vidéo tendent à augmenter et à se rapprocherde celles des blockbusters du cinéma. En effet, les budgets de création-développement et de marketing,
même s’ils restent moins élevés
, sont, comme au cinéma, conséquents. Ensuite, les recettes etbénéfices, quand le jeu en question est un succès, sont impressionnants et ont de quoi faire pâlir lesgrands studios de cinéma. Au Etats-Unis,
l’industrie du jeu vidéo a rapporté 8 milliard de dollars pour l’année 2009
, soit « à peine » un milliard
de moins que l’industrie du cinéma.L’arrivée
 
d’un nouveau
jeu
est aussi bien préparée qu’un nouveau film. Les bande
s annonces sontspectaculaires
et n’ont
plus rien à envier à celles de films à grand spectacle. N
’importe quel amateur 
de film fantastique ou de science fiction souhaiterait voir le film rattaché à la bande annonce deStarcraft 2 (si celui-ci existait). Dans la même idée, Ubisoft a
fait la promotion d’
Assassin's Creed 2avec
une série de trois courts métrages d’une qualité
impressionnante
.
Le
 
lundi 19 octobre 2009,Assassin's Creed Lineage I a été projeté dans la grande salle du Gaumont Marignan sur les Champs-Élysées.
Depuis l’époque de Pong, l
a qualité des jeux vidéo a augmenté
d’une maniè
re fulgurante. Les jeuxvidéos semblent de plus en plus réalistes et sont presque des films à eux seul. Tout comme les bandes

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->