Comment Agir ?
On compare :
Un dé 20 + TALENT du personnage
TALENTVALEUR
FAIBLE
2
MOYEN
4
BON
6
EXCELLENT
8
EXCEPTIONNEL
10
EXTRAORDINAIRE
12
au
NIVEAU de difficulté de l'action :
DIFFICULTE DE L’ACTIONScore àatteindre
FAIBLE
12
MOYEN
14
BON
16
EXCELLENT
18
EXCEPTIONNEL
20
EXTRAORDINAIRE
22Le principe
1.
L'Hôte détermine le niveau exigé
pour réaliser l'action :
> Il faut un niveau de Bricolage EXCELLENT
(18) pour ouvrir cette porte cadenassée.
2.
Le Joueur lance un dé et ajoute son niveau
:
> Ellen a un niveau de Bricolage MOYEN (4). Son dé fait 14. 14+4=18, c'est réussi.
Jet d'opposition
1.
Comme dans les Règles, on oppose les Talents :
> Ellen se fait tirer dessus par le Capitaine des Hussards (TIR : EXCELLENT (+8)). Il obtient un 10, +8 : soit 18. C'est le score à atteindre
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