You are on page 1of 14

Dalam 3ds Max tutorial ini kita akan membuat permukaan air 3d yang bisa menjadi danau, laut,

atau
samudra. Air 3d ini akan diberi pencahayaan dengan sistem Daylight. Mungkin terdengar rumit tapi
sebenarnya cukup sederhana (setidaknya dalam 3ds max 2010) karena pengaturan default bekerja dengan
baik.

Step 1 Mental Ray Renderer


Kami akan me-render laut 3d dengan Mental Ray. Biasanya 3ds Max default menggunakan renderer
Scanline jadi kita harus mengubah itu. Change the renderer to the Mental Ray ( Rendering > Render
Setup… > Common tab > Assign Renderer > Production ).

Step 2 The Basic Geometry for the 3D Water


Buat Plane Object ( Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane ) di Top viewport. Modifikasi
Plane ( Make a selection > Modify panel ) menurut parameter berikut:

 Length: 500 Panjang: 500


 Width: 500 Lebar: 500
Step 3 Camera Above the Water
Buat Target Kamera ( Create panel > Cameras > Target ) di atas viewport ditengah – tengah plane object.
Lalu pada Right Viewport tempatkan kamera dan target kamera berdasarkan gambar di bawah ini.

Aktifkan tampilan Perspektif dan Tekan C di keyboard untuk mengaktifkan tampilan Kamera.

Step 4 Material to the 3D Water Surface


Open Material Editor ( Rendering > Material Editor… ) dan buat material untuk Laut

1. Click “Get Material” tombol dan pilih ( doubleclick ) 'Arch & Design (mi)' dari daftar Material.
2. Plane laut dan berikan material yang barusan kamu buat.
3. Pilih template dari daftar drop-down List: Water, Reflective Surface
Step 5 3ds Max Daylight System
Kita akan memberi cahaya untuk lautan dengan sistem Daylight. Daylight adalah sistem yang meniru
Pencahayaan dunia nyata. Buat Daylight system ( Create panel > Systems > Daylight pada Top Viewport.
Sebuah dialog baru muncul. 3ds Max menyarankan bahwa Anda menggunakan mr Photographic Exposure
Control with EV=15. Just click YES. Jika dialog tidak muncul, terapkan pengaturan secara manual (
Rendering > Environment… > Exposure Control )). Ubah parameter berikut dari Daylight:

 Daylight Parameter
o Sunlight: mr Sun
o Skylight: mr Sky(A new dialog appears. 3ds menyarankan bahwa Anda menggunakan mr
Physical Sky. Cukup klik YES. Jika dialog tidak muncul, gunakan setting secara manual (
Rendering > Environment… > Common Parameters > Background > Environment Map ))
o Position: Manual (pengaturan ini memungkinkan kita untuk menempatkan matahari secara
manual, daripada menggunakan real world location and time )
 Tempatkan daylight agar ia menyinari langsung dari atas seperti pada gambar di bawah ini..
Step 6 First Render of the 3D Ocean Langkah Pertama Render 6
dari Samudera 3D
Kini kita sudah memiliki laut dan sistem Daylight jadi ide yang baik untuk memeriksa bagaimana gambar
yang dihasilkan. Gambar Anda akan terlihat seperti gambar di bawah ini. Di latar belakang Anda melihat mr
Physical Sky environment map yang ditambahkan secara otomatis pada langkah sebelumnya. Garis coklat
merupakan tanah dalam background map. Berkat lume shader Metal Ray object plane sudah memiliki
tampak seperti laut. Namun, ada beberapa hal yang saya ingin ubah:

 Horizon harus diturunkan untuk menyembunyikan tanah


 Gelombang kecil
 Lebih biru dan saturated colors baik untuk langit dan lautan
 Gambar lebih terang lagi
Step 7 The Horizon
The horizon dapat diturunkan dari parameters of the Daylight ( Make a selection > Modify panel )

 mr Sky Advanced Parameters


o Horizon
 Height: -0,1
 (Anda mungkin perlu nilai yang lebih tinggi.. Itu tergantung pada sudut kamera
Anda)
Step 8 Smaller and Bluer Ocean Waves
Buka Material Editor ( Rendering > Material Editor… ) dan buat perubahan berikut untuk bahan laut:
material: (Rendering> Material Editor ...)

1. Main Material Parameters


o Uubah warna biru ( contoh hue: 0,62 )
2. Special Purpose Maps
o Klik pada (Ocean (lume)) shader dan buat perubahan berikut:
 Largest: 2,5
 Smallest: 0,12( nilai ini mengubah ukuran gelombang laut)
Step 9 Color, Saturation, & Brightness
Color, saturation, and brightness dari image dapat disesuaikan dalam parameter Daylight:

 mr Sky Parameters
o Multiplier: 1,1 (meningkatkan intensitas dari sun / matahari )
 mr Sky Advanced Parameters
o Red/Blue Tint: -0,1 (mengubah warna cahaya dan langit)
o Saturation: 1,3 (merubahan saturasi cahaya dan langit)

(Perhatikan bahwa warna default lebih realistis, perubahan warna ini adalah murni untuk alasan artistik;)
Step 10 Antialiasing of the Ocean Waves Langkah 10 Antialiasing
Ocean Waves
Jika Anda melihat dengan teliti Anda mungkin akan melihat masalah kecil aliasing dalam gelombang yang
jauh. Untuk memperbaiki ini, cukup tingkatkan kualitas antialiasing dengan meningkatkan nilai-nilai's
sampling Mental Ray ( Rendering > Render setup… > Renderer > Sampling Quality ):

 Samples per pixel:


o Minimum: 4
o Maximum: 64

Buat Torus Knot ( Create panel > Geometry > Extended Primitives > Torus Knot ) untuk melihat bagaimana
standar objek terlihat di dalam air. Go to the Modify panel and terapkan parameter berikut:

 Base Curve
o Radius: 23
o Segments: 300
 Cross Section
o Radius: 2,5

Dan jika Anda merasa perlu, lakukan koreksi warna di Photoshop:

 Brightness: 35
 Contrast: 25
Sekarang permukaan air 3d kita sudah selesai. Selanjutnya kita akan lihat apa lagi yang kita bisa dapat
Daylight system.
Step 11 Sunset Render
Marilah kita membahas lebih lanjut kekuatan sistem Daylight. Mari kita mensimulasikan matahari terbenam
dengan menempatkan matahari di dekat cakrawala. Sekarang kita benar-benar dapat melihat matahari dan
perhatikan bagaimana sistem daylight berubah warna dan intensitas berdasarkan sudut matahari. (Anda
mungkin ingin mengurangi nilai sampling (Minimum: 1 / 4 dan Maksimum: 4) sementara untuk
mempercepat rendering).

Tip: Anda dapat melihat matahari dan pencahayaan sebelum menampilkan image jika Anda melakukan hal
berikut:

 Aktifkan tampilan kamera dan tekan SHIFT + F3 di keyboard


 Buka pengaturan viewport background ( Views > Viewport Background > Viewport
Background… ) dan menerapkan pengaturan berikut:
o Use Environment Background: ON
o Display Background: ON
Step 12 Colors of the Sunset Langkah 12 Warna Sunset
Mari kita membuat rendering lebih menarik dengan mengubah warna lebih oranye. Select the Daylight. go
to the Modify panel, dan terapkan parameter berikut:

 mr Sky Advanced Parameters


o Red/Blue Tint: 1,0 (mengubah warna cahaya dan langit)
o Saturation: 2,0 (perubahan saturasi cahaya dan langit)
Step 13 Sun Glare
Selanjutnya kita akan menambahkan beberapa kilau matahari untuk membuatnya lebih menarik. Terapkan
Glare Camera Shader ( Rendering > Render Setup > Renderer > Camera Effects > Camera Shaders > Output
> Glare ) hanya ubah output shader on, the glare shader biasanya sudah terpilih secara default.

Tip: Jika Anda ingin mengatur kilau shader Anda dapat drag dan drop ke dalam slot material dalam Material
Editor (pastikan untuk memilih " instance " ketika ditanya) dan sesuaikan di sana.

Tips: Cara lain untuk mengatur cahaya matahari dengan drag and drop 'mr Physical Sky ( Rendering >
Environment… > Common Parameters > Background > Environment map ) ke dalam slot material dalam
Material Editor dan sesuaikan di sana.) (Pastikan untuk memilih 'Instance' ketika ditanya.)
Step 14 Fog / Haze in the Sea
Mari kita tambahkan beberapa Fog / Haze ke tempat kejadian untuk memadukan cakrawala dengan latar
belakang. Select the Daylight, go to the Modify panel, dan terapkan pengaturan berikut:

 mr Sky: Haze Driven (mr Sky)


o Haze: 2,0 (menambahkan asap / kabut ke lokasi)
 mr Sky Advanced Parameters
o Aerial Perspective Aerial Perspektif
 Visibility Distance: 50 (membuat asap tampak dekat)
 mr Sky Parameters
o Multiplier: 3,0 (meningkatkan intensitas matahari bersinar kuat di balik kabut. Anda
mungkin perlu menggunakan nilai yang berbeda tergantung pada sudut matahari)
Step 15 Color Correction in Photoshop 15 Langkah Koreksi Warna
di Photoshop
Mari kita lakukan koreksi warna di Photoshop untuk membuat gambar lebih dramatis:

 Brightness: -10
 Contrast: 70

Diadaptasi dari : http://www.polygonblog.com/3d-water-the-ocean

You might also like