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Curso de Redes y Comunicación entre ordenadores

Índice

Tema 1: Comunicación
Tema 2: Redes
Tema 3: Transmisión de datos
Tema 4: Técnicas de transmisión
Tema 5: Arquitectura de Windows 9x en Red. Controladores
Tema 6: Redes de área local
Tema 7: Windows 98
Tema 8: Introducción a Windows NT
Tema 9: Internet
Tema 10: Particiones en NT
Tema 11: Windows NT Server
Bibliografía

Tema 1: Comunicación

1.1. Concepto de Comunicación

Llamamos comunicación al proceso telemático por el que se transporta información, sabiendo


que esta información viaja sobre una señal que se transmite.

Telemática: servicio de telecomunicaciones que permite la transmisión de datos informatizados


a distancia.

Las redes empezaron a ser populares cuando su relación precio/rendimiento ofrecía


importantes ventajas frente a los mainframes, o grandes sistemas informáticos.

El objetivo de las redes es compartir tanto información como dispositivos

1.2. Evolución de los sistemas de comunicaciones.

Lo principal en los sistemas de comunicaciones es el acceso a la información remota.


Actualmente las redes están funcionando en el aspecto financiero, cada vez más gente maneja
sus cuentas bancarias y sus inversiones desde el ordenador. Además, en la actualidad a través
de las redes también se accede a información de todo tipo a nivel mundial.

En la misma línea tenemos la comunicación interpersonal.

También en el aspecto comercial, el coste de las redes ha permitido introducirlas en pequeños


negocios que hasta ahora utilizaban sistemas monopuesto.

1.3. Descripción de un sistema de comunicación de datos.

En todo proceso de comunicación intervienen varios elementos, como son el emisor y el


receptor, los transductores y el canal por el que se transmite la información.

El emisor es el elemento terminal de la comunicación, que se encarga de proporcionar la


información, mientras que el receptor es el elemento terminal que la recibe.

Cada emisor es inseparable de su receptor, aunque puede que haya múltiples emisores para
múltiples receptores.

Los transductores son unos dispositivos encargados de transformar la naturaleza de la señal,


p.ej. el micrófono, auricular, módem.

El canal es el elemento que se encarga de transportar la señal sobre la que viaja la información
entre emisor y receptor. Cada canal de transmisión es adecuado para algunas señales.
Un canal viene definido por sus propiedades físicas, que son: la naturaleza de la señal que
puede transmitir, la velocidad de transmisión, el ancho de banda, el nivel de ruido
(interferencias), longitud y modo de inserción de emisores y receptores en el canal.

Moduladores y codificadores: Aunque la señal sea la adecuada para un canal, en ocasiones


son necesarios los moduladores, que convierten señales analógicas en digitales y viceversa
(módem) y los codificadores (codec) que se encargan de codificar y descodificar las señales.

Puede haber otros elementos en la comunicación, por ejemplo, codificadores que se encargan
de restaurar la señal analógica devolviéndole su amplitud original paliando la atenuación.

Repetidores: Tienen como misión regenerar las señales digitales. No se trata de una
amplificación, sino de la reconstrucción de la señal con una forma semejante a la original.

Distribuidores y concentradores: Son los encargados de repartir y agrupar las señales


eléctricas entre diversos emisores y receptores.

Conmutadores: Son los dispositivos encargados de establecer un canal de comunicación


adecuado. P.ej las centrales telefónicas de comunicación.

Antenas: Son los dispositivos que permiten que una señal eléctrica se propague por un canal
inalámbrico y a la inversa.

1.4. Organismos de normalización

Las organizaciones de normalización definen las características físicas y operativas de los


equipos de conexión de redes y comunicaciones, los sistemas operativos y software. Los
fabricantes que siguen estas normas pueden crear productos que funcionen con los servicios y
productos de otros fabricantes.

Una norma de facto es aquella que se ha hecho popular sin la intervención de ningún
organismo de normalización. Por ejemplo el PC (compatible IBM) y los módems (compatibles
Hayes). El producto llega a ser tan popular que los demás fabricantes crean productos que
colaboren y compitan con él.

1.5. Organismos internacionales de normalización

1.5.1. CCITT

Comité Consultivo Internacional para Telegrafía y Telefonía. Es un comité que pertenece a una
asociación de la ONU, llamado Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU).

Su misión es estudiar, recomendar y normalizar soluciones técnicas y operacionales en el


campo de las telecomunicaciones. Este comité estudia servicios, mantenimiento, tarifación, etc.
y hecho esto realizan propuestas y recomendaciones que, aunque no son vinculantes, si son
aprobadas por algunos países.

Las recomendaciones se dividen en serie V, que cubren la transmisión sobre redes telefónicas
y define las comunicaciones por módem; y la serie X, que cubre la normativa de Interconexión
de Sistemas Abiertos (OSI)

Normas del CCITT serie V:

• V.22: Norma para módem de 1200 bits/segundo.

• V.22bis: Para 2400 bits/s.

• V.28: Define la circuitería de la interface RS232, que es la que se utiliza en las


impresoras en paralelo con puerto DB25.

• V.32: Norma para transmisión asíncrona y síncrona a 4800 y 9600 bits/s.

Normas de la serie X:
• X.200 es el modelo de referencia OSI.

• X.400 gestión de mensajes (correo electrónico)

Lunes 28 de junio de 1999

1.5.2. ISO

Es la Organización Internacional para la Estandarización. Tiene el objetivo de promover y


desarrollar normas para el intercambio internacional. Es responsable del desarrollo y
mantenimiento del modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos. Estas normas
fomentan los entornos abiertos de conexión de red que permiten a los sistemas de
computadoras de múltiples fabricantes comunicarse unos con otros mediante el uso de
protocolos que los miembros de ISO han aceptado internacionalmente.

Los miembros de ISO incluyen representantes de la mayoría de las principales organizaciones


de normas a nivel mundial.

1.5.3. ANSI

Es el Instituto Internacional Americano de Estandarización. Es una organización que se dedica


a definir normas de código y esquemas de señalización en USA y lo representa en la ISO y en
la CCITT.

1.5.4. IEEE

Es el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos. Posee un grupo cuya misión es elaborar


estándares en todo lo referente a la ingeniería y computación.

El IEEE es el que ha elaborado el estándar 802 para redes de área local, cuya existencia es
transcendental para estas redes, este estándar fue adoptado por la ISO para crear la ISO8802.

Además esta organización realiza multitud de conferencias y edita revistas especializadas.

1.5.5. ASCII

Es el código normalizado americano para el intercambio de información. En computación, un


esquema que asigna valores numéricos a las letras. Números, signos de puntuación y algunos
otros caracteres. ASCII incluye 256 divididos en dos conjuntos: Estándar y extendido, de 128
cada uno.

Estos conjuntos representan todas las combinaciones posibles de 7 u 8 bits, siendo esta última
el número de bits de un byte. Los caracteres ASCII se dividen en:

• (Primeros 32) Códigos de control de comunicaciones y de impresora.

• (96 siguientes) Signos de puntuación corrientes, dígitos del cero al nueve y letras
mayúsculas y minúsculas del alfabeto latino.

• (128 del ASCII extendido) Conjuntos de caracteres que varían según los
fabricantes de computadoras. Estos códigos ya no son intercambiables
automáticamente.

1.6. Tipos de conexiones directas:

1.6.1. Conexiones Punto a Punto

Enlace de comunicación entre dos objetos finales o sistemas de computadoras en una red
informática. El enlace puede ser dedicado (permanente), o temporal.

1.6.2. Conexiones Multipunto


En estas conexiones se conectan múltiples dispositivos al enlace que se ramifican desde un
único punto. Generalmente, el dispositivo que proporciona la conexión es un controlador
inteligente, que manejan el flujo de información de los múltiples dispositivos unidos a ella.

Tema 2: Redes de comunicación

2.1. Concepto de red

Una red de ordenadores es un sistema de comunicación de datos que enlaza dos o más
ordenadores y dispositivos o periféricos.

Cuando se pretende unir entre sí un gran número de usuarios, resulta difícil por cuestiones
fundamentalmente económicas la unión de todos con todos de forma directa. Por tanto, para
conseguir un número importante de usuarios se establece una red de comunicación que
permita compartir los correspondientes recursos y así, el coste y su utilización tendrán un
mayor avance.

Otro sistema es el de los mainframes (sistemas grandes): un ordenador central (llamado host) y
terminales ("tontos") formados por teclado y pantalla de texto que transmite al host caracteres
ASCII. También podían ser impresoras. Pero hoy en día es una computadora a la que se le
conecta un equipo de comunicación de datos que es el que proporciona una conexión de ida y
vuelta a una red de comunicación.

2.2. Elementos de la red

Una red de ordenadores consta tanto de hardware como de software. El primero consta de las
tarjetas de red y el cable que las une. Los componentes del software incluyen sistemas
operativos, protocolos de comunicación y controladores (drivers) para las tarjetas de red.

2.2.1. Tarjetas de Red

Son adaptadores instalados en el ordenador que ofrecen un punto de conexión a la red.

2.2.2. Sistema de cableado

Es el medio que conecta a los equipos que pertenecen a la red.

2.2.3. Sistema Operativo de red

En una red entre iguales se ejecuta el mismo sistema operativo con el soporte de conexión de
red incorporado. Esto permite que los usuarios compartan archivos y periféricos o recursos.

2.2.4. Servidores de comunicaciones

Permiten que los otros ordenadores se conecten con el exterior a través de él.

• Servidor de correo electrónico: Al que acuden los programas cliente, ofrece


servicios de correo electrónico corporativo (interno de la red) o externo.

• Servidor de base de datos: Una base de datos es un sistema que gestiona la


información ordenada por tablas en un registro.

• Servidor de copias de seguridad: En sistemas grandes.

2.3. Topologías de Red.

Las topologías de red describen la distribución física de la red. Existen tres tipos de topología:

2.3.1. En bus
Todas las estaciones se conectan a un único medio bidireccional, lineal o bus, con puntos de
terminación bien definidos. Cuando una estación transmite, la señal se propaga a ambos lados
del emisor, a través del bus hacia todas las estaciones conectadas al mismo, a este bus se le
llama también Canal de Difusión.

P.ej. en una red local bajo Windows 9x con n ordenadores son necesarios n-1 cables coaxiales,
2 terminadores, 2n - 2 conectores RG-58, n tés y n tarjetas de red adecuadas.

Otra posibilidad: con un concentrador (hub), n cables de par trenzado, 2n conectores RJ-45, n
tarjetas de red adecuadas.

Ventajas

La mayor parte de los elementos del bus son elementos pasivos, eso es, todos los elementos
activos se encuentran en las estaciones (equipos conectados), por lo que una avería en una
estación no afecta más que a ella misma; otra ventaja es la modularidad. Es decir, la facilidad
de añadir o quitar estaciones, y el coste del cableado.

Inconvenientes

En este tipo de redes, si falla el propio bus, queda afectado un tramo de la red o toda ella.

2.3.2. En anillo

Consiste en una serie de repetidores conectados entre sí mediante un único enlace de


transmisión unidireccional que configura un camino cerrado. La información se transmite
secuencialmente de un repetidor a otro a lo largo del anillo.

Ventajas

Permite un control eficaz debido a que en cada momento se puede conocer en qué tramo está
circulando la señal.

Inconvenientes

Falta de viabilidad ya que un fallo en la red inhabilitará todas las estaciones.

2.3.3. En estrella

Todas las estaciones están conectadas mediante enlaces bidireccionales a una estación o
nodo central que controla la red. Este nodo asume las funciones de gestión y control de las
comunicaciones, proporcionando un camino entre las dos estaciones que deseen comunicarse.

Ventajas

El acceso a la red (esto es, la decisión de cuando una estación de trabajo puede o no transmitir
se haya bajo control de la estación central). Otra ventaja es la flexibilidad en cuanto a la
configuración y reconfiguración, así como la localización y control de fallos al estar todo el
control en nodo central.

Inconvenientes

Si falla el nodo central, toda la red queda fuera de servicio. El coste de uniones físicas es
elevado debido a que cada estación está unida a la central por una línea individual y además
las velocidades de transmisión son bajas.

martes 29 de junio de 1999

2.4. Historia

El ordenador tiene su precursor en el año 1642 cuando Blaise Pascal diseña la primera
máquina de calcular mecánica. En 1670 Leibniz perfecciona la máquina.
En 1880 Hollerith utiliza tarjetas perforadas para procesar datos. A la vez, Charles Babbage
establece los principios de la computadora digital moderna. Ada Byron colabora con Babbage.

Ya hay ordenadores analógicos al principio del siglo XX y en 1943 nace el Colossus, primer
ordenador digital. Incorpora 1.500 válvulas. Fue diseñado por Alan Turing.

En 1945 nace en ENIAC, que se basa en un prototipo estadounidense datado en 1939. La


patente del ENIAC caducó en 1973. El ENIAC ya contenía 18.000 válvulas.

A finales de los 50 nace el transistor y permite que los ordenadores disminuyan de tamaño. A
finales de los 60 aparece el circuito integrado (muchos transistores juntos) que permite a finales
de los 70 el nacimiento del microprocesador.

Entre los circuitos integrados hubo la LSI (Large Scale Integration) y la VLSI (Very Large Scale
Integration).

2.5. Periféricos del ordenador

Sirven para comunicarse con el ordenador. Pueden ser de entrada, salida y de


almacenamiento.

2.6. RAM/ROM

RAM (Random Access Memory) es la memoria del sistema.

ROM (Read Only Memory)

EPROM (Elapsed Programed Read Only Memory): Por ejemplo la BIOS. Se pueden borrar
electrónicamente por medio luz ultravioleta, o bien de forma inmediata.

2.7. Sistema operativo

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que hace de intermediario entre


el ordenador y el usuario. Es el que se encarga de administrar el hardware del ordenador.

MSDOS (Microsoft Disk Operating System): Está formado por un juego de programas internos
(dir, copy, cd, date, time, type, md, rd, del, cls, ver, rename, prompt, path, etc.) y un conjunto de
utilidades externas (edit, xcopy, format, fdisk, scandisk, chkdsk, tree, etc.).

2.8. Clasificación de redes en base a su ámbito de influencia

Las redes también se pueden clasificar en base a su ámbito de influencia. Según este criterio
se pueden clasificar en tres grandes grupos:

LAN (Local Area Network ): Redes de área local. La longitud entre los nodos más distantes no
debe exceder los 5 Km.

MAN (Metropolitan Area Network ): Redes de área metropolitana.

WAN (Wide Area Network ): redes de área extensa o amplia.

2.8.1. LAN

Conjunto de elementos físicos y lógicos que proporcionan interconexión en un área privada y


restringida. Por tanto, tiene entre otras las siguientes características:

• Restricción geográfica: tiene el ámbito de una oficina, la planta de un edificio, un


campus universitario... dependiendo de la tecnología con la que esté construido.
La velocidad de transmisión debe ser relativamente elevada.

• Debe ser privada: Toda la red debe pertenecer a la misma organización.


• Fiabilidad en las transmisiones: la tasa de error debe ser muy baja, por lo que
son redes muy seguras.

En cuanto a la funcionalidad de una LAN, ésta debe proporcionar los servicios de comunicación
más comunes: estos se refieren a compartir recursos por parte de los usuarios de la red.

Hay dos formas fundamentales para la conexión de ordenadores personales: La más básica
consiste en hacer que todos los ordenadores pongan a disposición de los demás los recursos
de los que dispone. Bajo esta concepción de red, ningún ordenador está privilegiado. Todos
tienen las mismas funciones. Esto se llama red Peer-to-Peer.

Un segundo modo de organizar una red consiste en privilegiar al menos uno de los
ordenadores, confiriéndoles capacidades añadidas en forma de servicios. Estos ordenadores
se llamarán Servidores.

El resto de los ordenadores de la red solicitan servicios a aquellos, que están especializados en
la función para la que fueron diseñados, creando así una estructura centralizada en la red.
Normalmente, los servidores de red llevan incorporado un sistema de cuentas y contraseñas de
entrada que restringe los accesos indebidos de usuarios no autorizados o limitan el acceso de
los autorizados.

Entre los servidores podemos destacar el servidor dedicado (a extinguir) y el servidor de


impresión.

2.8.2. WAN

Redes de área extensa o extendida. Es una red que intercomunica equipos en un área
geográfica muy extensa. Las líneas de transmisión que utilizan son normalmente propiedad de
las compañías telefónicas. La capacidad de transmisión de estas líneas suele ser menor que
las de una LAN. P.ej. la RDSI, los bancos, Infovía, Red 1.

Funcionalidad de una WAN: Los protocolos en la WAN pueden estar o no orientados a la


conexión. Es decir, según el protocolo y el servicio solicitado habrá que efectuar una llamada o
no. En general la mayor parte de los servicios proporcionados por las WAN son distribuidos ¿?.
Además, estas redes pueden interconectar redes de área local de tipos muy distintos. P.ej.
Infovía, Redes de frame relay, redes ATM.

2.8.3. MAN

Las redes metropolitanas siguen estándares entre las LAN y la WAN. Una MAN es una red de
distribución de datos para un área geográfica en el entorno de una ciudad. P.ej en un polígono
industrial.

Su tasa de error es intermedia entre LAN y WAN. Es menor que en una LAN pero no llega a los
niveles de una WAN. P.ej. Televisión por cable en Marín.

Funcionalidad: El IEEE ha propuesto la norma 802.6 como estándar para este tipo de redes.
Esta normativa propuso inicialmente velocidades de transferencia desde 34 MGb/s hasta 155
MGB/s.

Tema 3: Transmisión de datos

jueves 1 de julio de 1999

3.1. Transmisión analógica/digital

Las señales analógicas son voltajes variables continuamente u ondas en las que se
representan un número infinito de valores. Las señales digitales se transmiten mediante pulsos
eléctricos. Las señales que recorren largas distancias necesitan ser amplificadas
periódicamente, pero en este proceso también se amplifican las distorsiones existentes. El
proceso digital es más fiable porque la señal es regenerada periódicamente.
3.1.1. Transmisión analógica

Es la que usa señales analógicas. Es decir, dentro de unos márgenes la señal puede tomar
cualquier valor de forma continua. Las transmisiones analógicas suelen utilizar medios
diseñados para transmisión de voz, por lo cual es necesario el uso de módems.

3.1.2. Transmisión digital

Es aquella que utiliza señales de valores discretos, utilizando unos medios específicamente
diseñados para este tipo de transmisiones, consiguiendo una muy alta calidad y velocidad de
transmisión. Existe una forma de aumentar la velocidad de transmisión que consiste en enviar
más de dos estados y esto se denomina transmisión por niveles múltiples.

3.2. Transmisión serie/paralelo

Otra clasificación de transmisión es la serie/paralelo.

3.2.1. Transmisión en paralelo

Los movimientos de datos en el interior de una computadora se realizan mediante un conjunto


de bits y configuran una palabra, siendo tratados simultáneamente, es decir, en paralelo.

3.2.2. Transmisión en serie

Para una transmisión de datos a larga distancia realizándose en paralelo serían necesarios
tantos circuitos como bits. Por este motivo, se utiliza la transmisión en serie.

3.3. Transmisión síncrona/asíncrona

Se llama sincronización al proceso mediante el cual un emisor informa a un dispositivo receptor


sobre los instantes en que van a transmitirse las correspondientes señales. En este proceso
pueden distribuirse tres niveles:

• Sincronización a nivel de bit: Debe reconocerse el comienzo y el fin de cada bit.

• Sincronización a nivel de palabra o carácter: Debe reconocerse el comienzo y el


final de cada unidad de información, como puede ser un carácter o una palabra
transmitida.

• Sincronización a nivel de bloque: Debe reconocerse el comienzo y el final de


cada bloque de datos.

3.3.1. Transmisión síncrona

Técnica que consiste en el envío de una trama de datos (conjunto de caracteres) que
configuran un bloque de información comenzando con un conjunto de bits de sincronismo
(SYÑ) y termina con otro conjunto de bits en el final del bloque (ETB). En este caso los bits de
sincronismo tienen la función de sincronizar los relojes existentes, tanto en el emisor como en
el receptor, de tal forma que estos controlan la duración de cada bit y carácter ahorrando de tal
forma los bits de start y stop de la transmisión asíncrona.

3.3.2. Transmisión asíncrona

Proceso que consiste en acompañar a cada unidad de información de un bit de arranque (start)
y otro de parada o final (stop), esto se consigue manteniendo la línea a nivel "1", de tal forma
que el primer cero es el bit de arranque y a continuación se transmiten los bits
correspondientes al carácter (de cinco a ocho según el código utilizado), terminando la
transmisión con un bit "1" cuya duración mínima será entre una y dos veces la duración de un
bit.

3.4. Métodos de comunicación


3.4.1. Comunicación símplex

Una comunicación es símplex si están perfectamente definidas las funciones del emisor y del
receptor y la transmisión de los datos siempre se efectúa en una dirección y la transmisión de
los datos siempre se realiza en una dirección. La transmisión de señales por medio de la
televisión es el ejemplo más claro de comunicación símplex.

3.4.2. Comunicación semidúplex

En las comunicaciones semidúplex puede ser bididireccional, esto es, emisor y receptor
pueden intercambiarse los papeles. Sin embargo, la bidireccionalidad no puede ser simultánea.
Cuando el emisor transmite, el receptor necesariamente recibe. Puede ocurrir lo contrario
siempre y cuando el antiguo emisor se convierta en el nuevo receptor.

3.4.3. Comunicación dúplex o fulldúplex

En este tipo de comunicación es bidireccional y simultánea. Por ejemplo el teléfono. En ella el


emisor y el receptor no están perfectamente definidos. Ambos actúan como emisor y como
receptor indistintamente. En una comunicación dúplex se dice que hay un canal físico y dos
canales lógicos.

3.5. Medios físicos de transmisión

3.5.1. Cable de pares

Los cables de pares son los medios más simples y cómodos de todos los medios de
transmisión, aunque tienen una serie de inconvenientes:

• En todo conductor, la resistencia eléctrica aumenta al disminuir la sección del


conductor, por lo que hay que llegar a un compromiso entre volumen/peso y la
resistencia eléctrica del cable.

• Esta comunicación está afectada directamente por la longitud, cuando se


sobrepasan ciertas longitudes es necesario el uso de repetidores para
restablecer el nivel eléctrico de la señal.

• Tanto la transmisión como la recepción utilizan un par de conductores que son


muy sensibles a interferencias y diafonía producidas por la inducción
electromagnética de unos conductores sobre otros.

Un cable apantallado es aquel que está protegido de las interferencias eléctricas externas,
normalmente a través de un conductor eléctrico externo al cable. Por ejemplo una malla.

Otra forma de subsanar las interferencias producidas consiste en trenzar los pares de modo
que las intensidades de transmisión y recepción anulen las perturbaciones electromagnéticas
sobre otros conductores próximos. A este tipo de cables se les llama par trenzado y pueden
alcanzar velocidades de transmisión entre 2 y 100 Mb/s en el caso de señales digitales. Este es
el cable más utilizado en telefonía y télex (máquina de escribir remota).

Existen dos tipos fundamentalmente:

• Cable UTP (Unshielded Twisted Pair) es un par de cables trenzados sin


recubrimiento metálico externo de modo que es sensible a las interferencias. Sin
embargo, al estar trenzado, compensa las inducciones electromagnéticas
producidas por las líneas del mismo cable. Es un cable flexible, barato y sencillo
de instalar. Su impedancia es de 100 ohmios.

• Cable STP (Shielded Twisted Pair): Es semejante al UTP pero se le añade un


recubrimiento metálico para evitar las interferencias externas. Es un cable muy
protegido, pero menos flexible que el anterior. La resistencia es de 150 ohmios.

En los pares de cable hay que distinguir dos clasificaciones:


• Clasificación por categorías: cada categoría especifica unas características
eléctricas para el cable (atenuación, capacidad de la línea, impedancia, etc.)

categoría 3 2 Km 500 m 100 m


categoría 4 3 Km 600 m 150 m
categoría 5 3 Km 700 m 160 m

• Clasificación por clases: cada clase especifica las distancias permitidas, el


ancho de banda conseguido y las aplicaciones para las que es útil en función de
estas características.

Clases A B C D
Ancho banda 100 KHz 1 MHz 20 MHz 100 MHz
3.5.2. Cable coaxial de banda base

Estos cables tienen un mejor blindaje que el del par trenzado, por lo que pueden abarcar
tramos más largos a mayores velocidades, un cable coaxial consiste en un alambre de cobre
rígido como núcleo rodeado por un material aislante. Este aislante está rodeado por un
conductor cilíndrico que suele ser una malla de tejido fuertemente trenzado y que a su vez se
cubre con una envoltura de plástico como se ve en la figura.

Viernes 2 de julio de 1999

Debido a la construcción y blindaje de este tipo de cables, poseen un elevado ancho de banda
y una buena inmunidad al ruido.

El ancho de banda posible depende también de la longitud del cable; en cables de 1 km de


largo es fácilmente alcanzable una velocidad de datos de entre 1 y 2 gigabytes por segundo.
También es posible utilizar cables más largos aunque pagando el precio de una menor
velocidad transmisión o de colocar periódicamente amplificadores.

Este tipo de cables es usado por las compañías telefónicas, aunque está siendo sustituido por
la fibra óptica.

3.5.3. Cable coaxial de banda ancha

Este tipo de cable soporta transmisión analógica. De hecho, en el mundo de la informática, el


cable de banda ancha es cualquier cable que use transmisión analógica, debido a que las
redes de banda ancha utilizan la tecnología estándar de la televisión por cable.

Estos cables soportan hasta 300 MHz, y pueden tener distancias entorno a 100 km gracias a
que la señal analógica es menos crítica que la digital.

Una diferencia clave entre la banda base y la ancha es que los sistemas de transmisión de
banda ancha cubren un área mayor, por lo que necesita amplificadores analógicos para poder
reforzar la señal. Estos amplificadores sólo pueden transmitir en una dirección, por lo que un
ordenador que esté transmitiendo un paquete no será capaz de comunicarse con otro
ordenador en sentido contrario al que viaja la señal (siempre que exista un amplificador). Para
superar este problema, se han desarrollado 2 tipos de sistemas de banda ancha:

Sistema de cable dual: Tiene dos cables idénticos situados en paralelo. Para enviar datos el
ordenador envía los datos por el cable "1", que conduce a un dispositivo (head-end) situado en
la raíz del árbol de cables. A continuación el head-end transfiere la señal al cable "2" para
transmitirla de regreso por el árbol.

Es decir, todos los ordenadores transmiten por el cable uno y reciben por el cable dos
Sistema de cable sencillo, este otro sistema asigna diferentes bandas de frecuencias para la
comunicación entrada/salida. La banda de frecuencia baja, se usa para la comunicación del
ordenador con el head-end, que cambia después a la banda alta y la vuelve a difundir. En el
sistema de cable sencillo, tenemos 2 subsistemas:

El sistema subdividido, donde las frecuencias de 5 a 20 MHz se usa para el tráfico entrante y
las frecuencias de 40 a 300 MHz para el saliente.

El sistema dividido por la mitad, usa frecuencias de 5 a 116 MHz para la banda de entrada y de
168 a 300 MHz para la de salida

La elección de estas frecuencias es histórica y tiene que ver con la forma en que la Comisión
Federal de Comunicaciones de Estados Unidos asignó las frecuencias a la difusión de
televisión.

Técnicamente, el cable de banda ancha es inferior al de banda base (un solo cable frente a
dos) pero tiene la ventaja de un menor coste económico al usar un solo cable y de que en gran
cantidad de países ya existe este tipo de infraestructura para la mayoría de la población

3.5.4. Fibra óptica

En la tecnología actual de fibras, el ancho de banda excede los 50.000 Gbps, aunque se está
investigando para encontrar mejores. El límite actual de 1Gbps se debe a la incapacidad para
convertir las señales eléctricas en ópticas con mayor rapidez

Un sistema de transmisión óptico tiene 3 componentes:

• Fuente de luz

• Medio de transmisión

• Detector

Un pulso de luz indica un bit "1", mientras que una ausencia indica un bit "0", el medio de
transmisión es una fibra extremadamente fina. El detector genera un pulso eléctrico cada vez
que recibe un haz de luz

Cuando conectamos una fuente de luz en un extremo de la fibra y un detector en otro, tenemos
un sistema de transmisión en una sola dirección. Este sistema de transmisión tendría fugas de
luz y sería prácticamente inservible, pero existe un principio físico que dice que cuando un rayo
de luz pasa de un medio a otro el rayo que se refracta. Para ángulos de incidencia por encima
de cierto valor se refracta de regreso. De esta forma un rayo con un ángulo mayor o igual que
el ángulo crítico queda atrapado dentro de la fibra, por lo que en teoría puede transportarse a
través de kilómetros sin pérdidas.

Pero en la práctica existirán muchos rayos rebotados en la fibra.

Se dice que cada rayo tiene un modo diferente, y una fibra que tiene esta capacidad se llama
fibra multimodal.

Si reducimos el diámetro de la fibra a unas cuantas longitudes de ondas de luz, la fibra actúa
como si fuese una línea de ondas, y la luz se propaga sólo en línea recta sin rebotar. Aunque
las fibras de modo único son más caras que las multimodal, tienen la ventaja de que cubren
distancias más grandes: las disponibles actualmente transmiten datos a varios Gbps a una
distancia de 30 Km.

La longitud de los pulsos de luz transmitidos por una fibra aumenta conforme estas se
propagan, este fenómeno se llama dispersión y su magnitud depende directamente de la
longitud de onda. Una forma de evitar que se solapen los pulsos de luz es aumentar la
distancia entre ellos, pero esto supone una pérdida de velocidad.
Para solucionar este problema se ha descubierto que al dar los pulsos de luz de un modo muy
concreto los efectos de la dispersión se anulan y es posible así enviar pulsos a miles de
kilómetros con una distorsión inapreciable. Estos pulsos se llaman solitones.

miércoles 4 de agosto de 1999

Físicamente, los cables de fibra óptica son parecidos a los coaxiales excepto por el trenzado y
por el núcleo que es de vidrio y a través de él se propaga la luz. En las fibras multimodales el
diámetro es de 50 micras mientras que las de modo único el diámetro oscila entre 8 y 10
micras (más de 5 veces inferior a un cabello humano)

El núcleo está revestido de otro vidrio con índice de refracción menor para mantener toda la luz
dentro de éste.

Para proteger este conjunto se usa una cubierta plástica delgada. Normalmente las fibras de
agrupan en haces protegidos por una funda externa.

Uno de los grandes problemas de la fibra óptica es la forma de empalmar los tramos, existen
tres modos de realizar esta tarea:

• La primera es hacer que las fibras terminen en conectores y se inserten en


enchufes de fibra. El inconveniente de este método es que se pierde entre un 10
y un 20% de la luz, pero por el contrario facilita la reconfiguración de la red al
poder enchufar y desenchufar distintos tramos.

• La segunda es empalmar los tramos de fibra de forma mecánica. En este tipo de


conexión se colocan los tramos de fibra el uno junto al otro dentro de una manga
especial. La ventaja de este sistema es que se puede maximizar la calidad de la
señal haciendo pasar un haz de luz antes de efectuar el empalme y así optimizar
este. La conexión tarda unos 5 minutos en realizarse, y tiene una pérdida del 10%
en señal.

• La tercera es fusionar dos fibras. Un empalme por fusión es casi tan bueno como
un solo cable continuo.

Se pueden utilizar dos clases de fuentes de luz para producir señales, los diodos LED
(Luminiscent Emisor Diode) y los láseres semiconductores. El extremo receptor de la fibra
óptica es un fotodiodo que emite un impulso eléctrico al recibir un haz de luz. Normalmente el
tiempo de respuesta de estos fotodiodos en un nanosegundo, lo que hace que se produzca un
cuello de botella y limita la velocidad de datos a un gigabyte por segundo. Otro inconveniente
es que la luz debe llegar con la suficiente energía para ser detectable.

3.5.5. Fibra óptica vs cable de cobre

Una de las principales ventajas de la fibra óptica es su ancho de banda, mucho más grande
que la del cobre. Por lo tanto es indispensable su uso para redes de amplio rendimiento. Otra
ventaja es el ahorro, ya que debido a su baja atenuación sólo son necesarios repetidores cada
30 km aproximadamente en líneas largas, frente a 5 km para el cobre. También tiene la ventaja
de no ser afectada por elevaciones de carga como pueden ser los picos de tensión, las
interferencias electromagnéticas o los cortes en los suministros de energía, ya que pueden
soportar microcortes de tensión. Tampoco se ve afectada por circunstancias corrosivas del
ambiente, lo que lo hace ideal para ambientes fabriles pesados.

Además, las compañías de telecomunicaciones utilizan el cable de fibra óptica porque es ligero
y delgado.

Inconvenientes de la fibra óptica:

• Es una tecnología poco familiar que necesita de habilidades que la mayoría de


los ingenieros no tienen.

• Las interfaces de fibra cuestan más que las de cobre.


Hay otros medios de transmisión que son utilizados ocasionalmente en redes LAN: sistemas de
radio terrestre como onda corta, microondas, satélites artificiales, etc.

3.6. Limitaciones físicas en los medios de transmisión

Una de las principales limitaciones físicas son las perturbaciones siendo las más significativas
atenuación y distorsión de retardo y ruido.

3.6.1. Atenuación

La potencia de la señal decae con la distancia en cualquier medio de transmisión. En los


medios guiados la reducción de potencia se expresa normalmente como un número constante
en decibelios por unidad de longitud. En los medios no guiados la atenuación es una función
más compleja y depende considerablemente de las condiciones atmosféricas. Se pueden
establecer tres puntos respecto a la atenuación:

• La señal recibida debe tener la suficiente potencia para que el receptor pueda
detectar e interpretar la señal.

• Para ser recibida sin error la señal debe conservar un nivel suficientemente
mayor que el ruido.

• La atenuación es una función creciente de la frecuencia: a mayor frecuencia


mayor atenuación.

Los dos primeros problemas se solucionan mediante amplificadores y repetidores. En un


enlace punto a punto la señal tiene que ser lo suficientemente elevada para que pueda ser
recibida, pero existe un límite sobre el cual la circuitería del transmisor se saturaría y daría paso
a señales distorsionadas. Más allá de una cierta distancia la atenuación es demasiado grande,
por lo que es necesario utilizar repetidores y amplificadores cada cierto tiempo.

El tercer problema es especialmente importante para el caso de señales analógicas, debido a


que la atenuación varía en función de la frecuencia. La señal recibida está distorsionada, y así
se reduce la inteligibilidad de la señal. Para resolver este problema hay técnicas para ecualizar
una banda de frecuencias. La distorsión por la atenuación de frecuencias es un problema
mucho menor para las señales digitales, ya que la energía de la señal digital decae
rápidamente con la frecuencia la mayor parte de sus componentes (de la señal) están situados
cerca de la frecuencia fundamental de la señal.

3.6.2. Distorsión de retardo

Este tipo de distorsión está causado por el hecho de que la velocidad de propagación de la
señal varía con la frecuencia. Para una señal con una banda limitada la señal tiende a ir a
mayor velocidad cerca de las frecuencias centrales y disminuye la velocidad al acercarse a los
extremos. Este efecto se llama distorsión de retardo porque la señal recibida posee una
distorsión debido a la diferencia de velocidades con las que llega al receptor. Para solucionar
este problema también se emplea la ecualización.

3.6.3. Ruido

Cuando se transmite una señal esta al ser recibida consistirá en la señal transmitida modificada
por distorsiones. A estas distorsiones se les denomina ruido, y es uno de los factores de mayor
importancia a la hora de limitar las prestaciones de un sistema de comunicación.

miércoles 7 de julio de 1999

Tema 4: Técnicas de transmisión

4.1. Transmisión banda base

Los códigos usados en la transmisión banda-base son los siguientes:


4.1.1. Código ASCII

Es el más utilizado en la actualidad para la representación alfanumérica. Corresponde a las


siglas American Standard Code for Information Interchange. El código ASCII también recibe el
nombre de CCITT número 5. En un principio (en 1963) el código ASCII utilizó 7 bits. En la
actualidad en cambio se utilizan 8 bits, dando cabida a los caracteres acentuados y otros
especiales.

4.1.2. Código EBCDIC

(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code): Este tipo de código representa cada
carácter con 8 bits.

4.1.3. Código BAUDOT

Código utilizado en la red telefónica conmutada o red télex. También recibe el nombre de
CCITT 2. Cada carácter se representa con 5 bits, con lo que solo se pueden representar 32
caracteres. En la red télex en cambio se pueden representar hasta 60 caracteres distintos.
Para realizar esto el sistema BAUDOT utiliza dos tablas. Una de ellas codifica caracteres
alfanuméricos y la otra las cifras y los caracteres de puntuación. Se definen dos caracteres de
paso: Uno para los caracteres alfanuméricos y otra para los números/caracteres de puntuación.

4.2. Transmisión banda ancha. Sistemas modulados.

4.2.1. Sistemas de modulación lineal o de onda continua

Es un tipo de modulación que utiliza como señal portadora una onda senoidal que se
caracteriza por tener frecuencias muy altas y posee algunos parámetros de esta portadora
controlados por la señal a transmitir.

Podemos distinguir distintos tipos de modulación:

• Modulación en amplitud: Este tipo de modulación, también conocido como


Modulación en AM (Amplitud Modulada) se caracteriza por que la señal que se
desea transmitir es la que controla la amplitud de la señal portadora. La amplitud
es el tamaño de la onda y la longitud es la duración (ver gráfico). Este tipo de
modulación se utiliza en transmisiones de radio, telefonía, etc, ya que alcanza
grandes distancias. Su gran inconveniente, es que presenta una gran
permeabilidad al ruido, lo cual hace que la señal no tenga una gran calidad.

• Modulación de frecuencia: En este tipo de modulación, a diferencia de la anterior,


la modulación se produce en la frecuencia de la portadora. Más sencillamente, se
puede definir como el tiempo que tarda en realizarse una onda completa. Este
tipo de modulación posee una gran calidad, debido a la gran resistencia al ruido
de la frecuencia. Es utilizada para transmisiones de radio de alta calidad. Los
inconvenientes son el gran ancho de banda que necesita y que no alcanza las
largas distancias que la amplitud de modulación.

• Modulación en fase: La fase es el cambio de positivo a negativo y viceversa. Este


tipo de modulación se utiliza frecuentemente en transmisiones digitales y
consiste en controlar la fase de la señal portadora en función de la señal a
transmitir que actúa como moduladora. Esta modulación de fase, también es
poco alterable por las interferencias, por lo que posee una gran calidad.

4.2.2. Modulación digital

Están caracterizados por la transmisión de una batería de impulsos, los distintos tipos de
modulación aparecen en función del parámetro que se controle.

• Impulsos modulados en amplitud (PAM: Pulse Amplitude Modulated): está


basado en el muestreo de una señal, cada cierto tiempo se genera un impulso
con una amplitud que es proporcional a la amplitud de la señal moduladora.
• Impulsos modulados en posición (PPM: Pulse Position Modulated); la finalidad
de este tipo de modulación es el ahorro de energía en la transmisión de las
baterías de impulso, haciendo que todos tengan la misma amplitud y que la
información transmitida venga definida en función de la posición de cada
impulso respecto al origen.

• Impulsos modulados en duración (PDM): En este tipo de modulación la señal


transmitida se obtiene comparando impulsos de una señal en forma de dientes
de sierra que dan la amplitud de la moduladora. Este tipo de modulación posee
gran inmunidad al ruido al no intervenir la amplitud en la señal transmitida.

viernes 9 de julio de 1999

4.3. Errores de transmisión

Durante toda transmisión de información existe la posibilidad de que se produzcan errores en la


transmisión y que la información enviada no se corresponda con la recibida. Por tanto es
importante utilizar un sistema que pueda resolver los fallos. Para ello se suele dotar a los
equipos de sistemas para la detección de errores y así rechazarlos o incluso corregirlos.

El que un equipo sea capaz de corregir los errores aumenta la calidad de la comunicación. Lo
que se intenta es encontrar un sistema de detección y corrección de errores lo más eficaz
posible sin que implique un gasto excesivo en la comunicación ni una ralentización
desmesurada.

Las dos deformaciones más típicas de la señal emitida son la atenuación y el desfase. En la
atenuación la señal pierde amplitud. En el desfase lo que sucede es que el tiempo de fase se
alarga y afecta a la transmisión por frecuencia.

Otro error que se suele producir en las transmisiones digitales es debido a los campos
electromagnéticos generados por motores, sobre todo si son de gran potencia. Este tipo de
problemas se suele solucionar utilizando cable blindado o variando el trazado de la red (es
decir, pasando el cable de red lejos de los emisores electromagnéticos).

4.4. Sistemas de detección de errores

4.4.1. Paridad

Es el sistema de detección de errores más básico y en el que se apoyan todos los demás.
Consiste en hacer que el número de "1's" de la información enviada sea par o impar
dependiendo del tipo de paridad, añadiendo un bit más a la información.

Dentro de los sistemas de paridad se utilizan dos variantes: La paridad de forma lineal (carácter
a carácter) y la de bloques transmitiendo la información en matrices. Estos sistemas de paridad
se emplean para transmisiones asíncronas.

La paridad lineal consiste en enviar un bit adicional para establecer el número de unos, par o
impar. Es un método sencillo, pero no demasiado fiable, y tan solo nos permite saber que hay
un error, pero no corregirlo. Cuando se detecta un error, lo único que se puede hacer es
solicitar al emisor que envíe de nuevo ese dato.

La paridad en bloques consiste en enviar un conjunto de datos con su correspondiente bit de


paridad. Luego envía otro conjunto de datos que forman la paridad vertical.

0 0 0 1 0
0 1 1 0 0
0 0 1 1 1
0 1 1 0 1
1 0 0 1 1
Al suceder un error en la transmisión, ocurrirá un doble error en la paridad. En donde se cruzan
se localiza el error. Las paridades no tienen por que ser del mismo tipo. Es decir, una puede
ser par y otra impar, aunque suele ser mejor la paridad impar, porque obliga siempre a que
haya algún uno, y detectaría la alteración completa de una línea.

4.4.2. Códigos lineales

En ciertas comunicaciones se necesita una protección más fuerte contra los errores, pero sin
incrementar en demasía los recursos de la comunicación. Uno de los métodos lineales que se
utiliza es el de redundancia cíclica, que consiste en interpretar el carácter a enviar como un
polinomio, y sometiéndolo a un cálculo obtener un control directo sobre el dato enviado. Este
tipo de control detecta incluso la variación de más de un bit.

P.ej para transmitir el número 216, lo divido entre 13 y obtengo resto 8. Envío ahora 216
(11011000) y 8 (1000) pero hay un error y el receptor recibe 202 (11010100) y 8 (1000).
Entonces, como 202 = 12*13+7 y no +8 sabemos que hubo un error. Este tipo de sistemas
tienen el inconveniente de que no corrigen el error, lo que implica que se tiene que volver a
enviar la información.

Este es un sistema de corrección hacia atrás, porque al detectar un error hay que volver hacia
atrás para enviar de nuevo el dato, y así corregir el error.

lunes 12 de julio de 1999

Es mejor un sistema de corrección hacia adelante que permita detectar el error y seguir
enviando información una vez corregido. Corregir todos los bits erróneos es muy difícil. Lo que
se trata es de establecer un sistema que detecte todos los errores y que permita corregir
algunos, y que además indique que existen más errores para poder enviar de nuevo la
información. Un sistema de este tipo es el método Hamming, que consiste en numerar los bits
de izquierda a derecha y realizar la comprobación utilizando el equivalente en binario de la
posición del dígito. Si se necesitan tres dígitos para indicar la posición en binario se necesitan
tres bits de control.

El método Hamming permite corregir un error y detectar si hay alguno más. Este sistema
normalmente se utiliza para saber si existe más de un error, y si sólo hubiese uno, corregirlo.

4.2.3. Sistemas de corrección hacia atrás

Este tipo de sistemas no intentan corregir el código que han recibido, sino que al detectar un
error, lo que hace es solicitar de nuevo la información. Esto obliga a que ambos puestos tengan
un canal de diálogo.

En la comunicación hacia atrás hay dos posibilidades a la hora de establecer el diálogo:

• Envío y espera

• Envío continuo.

En envío y espera, el emisor envía un bloque de información y espera sin enviar ningún otro
hasta que el receptor le confirme que ha recibido la información de forma correcta mediante
una ACK (Accept Code Key). En caso de que la información recibida no fuese la correcta, el
código enviado por el receptor sería un NACK (Not Accept Code Key). Mientras que el emisor
espera por ese reconocimiento, sigue manteniendo en el buffer de salida el dato enviado. El
buffer es una memoria con una función especial que es la de contener temporalmente una
información que está ligada directamente con la transferencia de información. Por tanto, va a
ser un buffer de entrada y salida. Siempre que haya una transferencia de información va a
existir un buffer de entrada y salida.

En el emisor, cuando se envía un bloque de información, se pone en marcha un temporizador


para que tras un determinado tiempo, si no se recibe ninguna señal, volver a actuar. Así, la
primera opción es la de reenviar el dato con la información y la segunda la de cancelar la
comunicación. Lo normal es que combine las dos opciones, y si se sigue sin recibir señal
alguna, entonces se cancela la comunicación.
En envío continuo el emisor envía bloques de información sin esperar a que el receptor le
confirme la correcta llegada de los mismos, sino que el receptor va verificando la información
según su disponibilidad. De esta forma se aprovecha mejor el canal de comunicación pues
siempre está fluyendo información por él. Este aprovechamiento es de un 100% a nivel de
tiempo, pero a nivel de efectividad no lo es tanto, pues puede estar enviando información
errónea.

Para evitar este problema y optimizar tiempo y efectividad lo que se hace es establecer un
número de bloques en espera de confirmación. En caso de que el receptor envíe un ACK. Hay
dos posibilidades:

• Reenvío de la información a partir del bloque defectuoso: En este caso, el emisor


se ve obligado a repetir el envío a partir del bloque incorrecto teniendo que
repetir todos los siguientes, fuesen correctos o no.

• Envío selectivo: solo del bloque defectuoso: el receptor indica exactamente el


bloque donde se encuentra el error. Y sólo será reenviado este bloque.

Si la transmisión es semidúplex tenemos que adoptar el sistema de envío y espera.

Si la transmisión es fulldúplex, adoptaremos el envío continuo.

Tema 5: Arquitectura de Windows 9x en Red. Controladores

Cliente: conjunto de funciones que permite al sistema operativo interpretar la organización de


un determinado sistema de red. P.ej. el de la Novell (p.ej. Netware), de la red Microsoft, etc.

Adaptador: es el driver de la tarjeta de red.

Protocolos: definen la forma que tienen los paquetes de información que generan los
programas relacionados con la red. También se puede definir como las normas a seguir en una
cierta comunicación; esto es, el formato de los datos que debe enviar el emisor, como deben
ser las respuestas del receptor, etc. Por supuesto, para que dos ordenadores puedan
comunicarse deben tener instalado el mismo protocolo.

Servicios: Permiten realizar operaciones en la red.

5.1. Modelo de referencia OSI y arquitectura de Windows 9x

La arquitectura modular de la red de Windows 95 está basada en dos modelos estándares de


la industria: El modelo de la Organización Internacional de Estandarización (ISO) denominado
modelo de Referencia de Sistemas Abiertos Interconectados (OSI: Open System Inerconect), y
el 802 del IEEE.

Ambos modelos definen las características que debe poseer un sistema de red, distribuyendo
todos los componentes de la misma en capas interrelacionadas y perfectamente definidas. Se
contemplan desde los programas que maneja el usuario, hasta el cableado que une los
adaptadores y elementos de la red.

En la práctica, no se encuentran implementados en ningún sistema, pero se utiliza como


medida del grado de compatibilidad entre dos sistemas de red diferentes. El modelo de
referencia OSI define 7 niveles o capas. Los más inferiores son los más cercanos a la máquina:

7. Capa de aplicación: representa el nivel en el que se encuentran las aplicaciones que


acceden a los servicios de red. El usuario maneja estas aplicaciones en esta capa cuando
trabaja con programas clientes de correo electrónico, acceso a datos de otros equipos, etc.

6. Capa de presentación: en este nivel el sistema operativo traduce la información que el


usuario generó en el nivel anterior. Se encripta la información (si fuese necesario) o se
comprime, con el objetivo de disminuir el tráfico de la red y de la forma más fiable.
5. Capa de sesión: permite a dos aplicaciones de diferentes ordenadores establecer, usar y
terminar una comunicación. A este nivel se establece el diálogo de control entre dos
ordenadores regulando cuál transmite, cuándo y cuánto.

4. Capa de transporte: Maneja los errores de reconocimiento y la recuperación. También


empaqueta grandes mensajes cuando es necesario transmitirlos en pequeños paquetes o
reconstruye los originales en el lado de la recepción. También envía reconocimiento de la
recepción.

3. Capa de red: Dirige mensajes y traduce traducciones lógicas, y nombres de direcciones


físicas. También determina la ruta desde el origen al destino, y gestiona problemas de tráfico
como conmutar, encaminar y controlar la congestión de paquetes de datos.

2. Capa de enlace. Aquí se empaquetan en bruto los bits de la capa física en tramas (paquetes
de datos estructurados y lógicos) Es la responsable de transferir tramas de una computadora a
otra sin errores. Después de enviar una trama se espera una expresión de reconocimiento del
ordenador receptor.

1. Capa física. Transmite bits de un ordenador a otro, y regula la transmisión de cadenas de


bits sobre el medio físico. En esta capa se define cómo se une el cable al adaptador de red, y
qué técnica de transmisión se emplea para enviar datos por el cable.

La Red Windows 9x funciona a los siguientes niveles:

7. aplicación

6. Proveedores de red

5. Administradores IFS

4. Redirector red Microsoft/compatible NetWare

3. Protocolo de transporte

2. NDIS.YXD

1. Controlador de la tarjeta de red

NIC (tarjeta de red)

5.2. Reexpedidores y Administradores IFS

Un reexpedidor proporciona los mecanismos para localizar, abrir, leer, escribir y borrar
archivos; así como mandar trabajos de impresión. También permite localizar y manejar
servicios como buzones. Cuando un ordenador necesita comunicar con otro, hace una llamada
a un reexpedidor y éste proporciona los servicios necesarios.

Los reexpedidores se sitúan en las capas de aplicación y presentación del modelo OSI.

En Windows 9x, se encuentran implementados en los controladores siguientes:

• VREDIR.VXD: Para redes Microsoft.

• MWREDIR.VXD: Para redes Novell NetWare.

Aunque también se pueden instalar otros reexpedidores.

Los reexpedidores se contemplan como si fueran sistemas de archivos, de forma que a través
de un elemento administrador (el IFS) se manejan de forma similar al de un sistema como FAT.

El Administrador IFS (Instalable File System) es el administrador de sistemas de archivo


instalables. El reexpedidor intercambia información con el IFS para asignar nombres locales a
recursos de red y decidir si se necesita acceder a un dispositivo local o remoto.
El IFS se encarga de tramitar todas las transferencias de E/S (entrada-salida) sobre cualquier
sistema de archivos (unidades locales o reexpedidores).

En el caso de que se utilice una comunicación con otro sistema Microsoft, la petición se
presenta en un paquete de datos SMB (Session Message Block), conocido también como
NetBIOS, y se envía éste al driver para que le añada la información de control pertinente. Si se
utiliza NetWare, el paquete se prepara en formato NCP (Netware Comunnication Packet). El
protocolo reencamina el paquete para su transmisión al control del adaptador de red. Cuando
Windows 9x actúa como servidor utiliza los servicios que proporcionan los controladores
VSERVER.VXD para redes Microsoft y NWSERVER.VXD para redes Novell.

jueves 15 de julio de 1999

5.3. Soportes para distintos tipos de red

La interface del suministrador modular de Windows 9x le permite mantener conexiones


simultáneas con recursos provenientes de distintos tipos de red. Es posible mantener una
comunicación con otro equipo que trabaje sobre Windows mientras se utiliza un recurso de una
red NT o Netware, y a la vez se transfiere información a través de Internet.

Entre los clientes de red incluidos en Windows 9x tenemos ArtiSoft Lantastic, Banyan Vines,
Novell NetWork, SunSoft, PC-NFS, etc. Los componentes de red que permiten el uso de estos
clientes son el API (Aplication Programming Interface), y la interface Win32/WinNet, el
Encaminador de Proveedor Múltiple y los Proveedores de Red.

5.3.1. Interface Win32/WinNet para aplicaciones

Permite a los desarrolladores crear aplicaciones con independencia del tipo de red que exista.
Es una ampliación de WinNet 36, utilizada hasta Windows 3.11.

5.3.2. Encaminador de Proveedor Múltiple

Se encarga de encaminar las peticiones de red entrantes hacia el proveedor de adecuado, de


forma que se utiliza el mismo interface independientemente del número de suministradores de
red que existan.

Las características comunes a todas las redes son implementadas una sola vez en el
encaminador, asegurando un comportamiento común para todas.

El encaminador se comunica con los suministradores de red mediante la interface del


suministrador de servicio, el cual se encarga de realizar las funciones de peticiones de
servicios de red, examinación de servidores, etc.

5.3.3. Proveedores de red

Windows 9x utiliza un suministrador de red modular y abierto que permite múltiples conexiones
de red distintas, siendo posible admitir una red de cualquier fabricante mientras se trabaja con
recursos y elementos de Windows 9x. Las aplicaciones de usuario realizan peticiones a los
proveedores de red, y Windows 9x pasa la petición al proveedor específico.

Viernes 16 de julio de 1999

Los proveedores de red que incluye Windows 9x son:

• MSNP32.DLL para redes Microsoft.

• MWNP32.DLL para redes Netware.

• WINNET16.DLL para suministradores de red de 16 bits.

Además, soporta cualquier proveedor de red de 32 bits suministrado por otro fabricante.
Cada proveedor puede tener su propio cuadro de dialogo, según su modelo de seguridad, y
después de conseguir el acceso, el proveedor devuelve el control a Windows.

Cuando el usuario hace doble clic en el icono de red:

1. La interface de usuario de Windows 9x llama al API de red Win32 para enumerar


los recursos de red.

2. El Encaminador Suministrador Múltiple, recibe la llamada API, y llama a todos los


suministradores de red disponibles.

3. Cada suministrador de red examina sus redes y devuelve la lista a Windows 9x.

El Suministrador de Red de Windows 9x permite conectarse a un recurso de red siguiendo la


sintaxis de la red correspondiente. A la hora de indicar el nombre del recurso, en redes
Microsoft se utiliza el formato UNC. En las redes Netware la sintaxis es : <Nombre del servidor>
/<Nombre del recurso>. Por ejemplo, Pc12/d:\Carpetas.

• Proveedor de red para redes Netware: El proveedor que admite redes Netware
proporciona acceso a los recursos de redes Netware a través de las herramientas
habituales de Windows. El suministrador permite examinado de redes Netware,
acceder y salir de la red, agregar y quitar conexiones, tanto a discos como a
impresoras.

• Proveedor de red para redes Microsoft: El proveedor de red para redes Microsoft
proporciona acceso a recursos de redes Microsoft a través de las distintas
utilidades de Windows. El suministrador de red permite opciones como
Examinado de Redes Microsoft, Examinar y Salir de Windows NT o dominios LAN
Manager, agregar o quitar conexiones a unidades e impresoras.

• La interface WinNet16: Es el conjunto de API´s utilizadas en Windows 3.x para


conectarse a una unidad o impresora de red, y es simplemente una copia de la
versión existente en Windows 3.1 del programa o fichero WINNET16.DLL.

Martes, 20 de julio de 1999

5.4. Interfaces de dispositivos de red

Hasta hace poco, sobre un adaptador de red sólo se podía montar un único protocolo. Se
denominaban arquitecturas de tipo monolítico. Esto quiere decir que para conectar un equipo
simultáneamente a una red Novell y a una red de Microsoft, era necesario dotarle de dos
tarjetas, una por cada tipo de red.

Con el fin de permitir que sobre una tarjeta se pudiese montar más de un protocolo surgieron
dos especificaciones:

• ODI: Open Device Interface de Novell.

• NEDIS: Network Device Interface Specification de Microsoft.

En Windows 9x, tanto la tarjeta de red como cada uno de los protocolos que se montan sobre
ella deben de admitir la especificación NEDIS. Así, entre los controladores que acompañan a
las tarjetas en los disketes, se incluyen los que soportan tanto NEDIS como ODI.

Los adaptadores NEDIS 3.1, se gestionan a través de un controlador que se divide en dos
partes. La primera es un mini-controlador que realiza detalles como el establecimiento de
comunicaciones con el adaptador, el apagado o encendido del aislamiento eléctrico para
dispositivo P&P y la activación de cualquier propiedad añadida que tenga el adaptador. La
segunda es una envoltura que implementa las funciones NDIS.

5.5. Arquitectura para protocolos


Windows 9x incluye soporte para protocolos IPX/SPX, NetBeui y TCP/IP. NetBIOS no es un
protocolo, es como una capa entre los protocolos y las aplicaciones. Permite conectarse a la
red utilizando nombres sencillos, sin importar el protocolo que se esté utilizando.

5.5.1. Protocolo para IPX/SPX

El driver encargado de dar soporte IPX/SPX es el NWNBLINK.VXD, el cual permite NetBIOS


sobre IPX, además de permitir la interface de programación NetBIOS. El protocolo compatible
IPX/SPX es compatible NEDIS 3.1. De esta forma, permite comunicarse con servidores Novell-
Netware configurados como encaminadores para transferir paquetes sobre una LAN y acceder
incluso a otros equipos como Windows 9x.

Este es el protocolo más adecuado para una red pequeña que no se conecte a Internet. Por
supuesto, debe tener NetBIOS por encima de él. Como desventaja, en este protocolo no
pueden redireccionar subredes.

5.5.2. Protocolo NetBeui

El módulo NETBEUI.VXD implementa el protocolo de tramas NetBIOS. Es un protocolo de


Microsoft. Puede ser utilizado por cuestiones de compatibilidad con sistemas antiguos, aunque
en general es conflictivo, por lo que no es aconsejable en una red con más de diez equipos, por
ejemplo.

5.5.3. Protocolo TCP/IP

El protocolo TCP/IP se encuentra en el módulo VTCP.VXD, que es accesible a través de la


interface de conexiones lógicas de red de Windows, o a través de la interface NetBIOS.

El problema es que la información no está codificada, por lo que la seguridad no es la mejor.


Para ello se ha desarrollado el protocolo Punto a Punto Apantallado PPTP. También es más
difícil de configurar.

5.6. Arquitectura para clientes de redes

Tanto el cliente de redes Microsoft como el de Netware pueden ser instalados en modo
protegido de 32 bits.

5.6.1. Cliente para la arquitectura de redes Microsoft

Para poder utilizar todos los productos de red de Microsoft que empleen el protocolo de
compartición de archivos NetBIOS, Windows 9x proporciona un controlador en modo protegido
de 32 bits. Esto incluye LAN Manager, IBM LAN Server y 3Com 3+Open. El cliente de redes
Microsoft permite la conexión sobre cualquier protocolo NEDIS que admita la interface
NetBIOS.

Los protocolos en Modo Protegido de Windows 9x que admiten la interface NetBIOS son los
siguientes:

• NetBeui mediante el controlador NETBEUI.VXD.

• NetBIOS sobre TCP/IP con los controladores VTCP.VXD y VIP.VXD

• NetBIOS sobre IPX-SPX con el NWBLINK.VXD y el NWLINK3.VXD

El cliente de redes Microsoft también permite la conexión sobre IPX/SPX mediante el


controlador NWLINK.VXD sin la interface NetBIOS.

5.6.2. Cliente para arquitectura de redes NetWare

El cliente de Microsoft para redes NetWare permite conectarse a servidores Novell-Netware en


modo bindery. Se trata de un cliente de 32 bits, aunque no aprovecha todas las características
de este tipo de redes. Por ello, es recomendable utilizar el cliente Novell32 o el cliente
IntraNetWare suministrado por Novell sin coste.
5.7. Arquitectura para compartición de recursos pares

La compartición de archivos e impresoras en la red Microsoft la lleva a cabo el módulo


VSERVER.VXD, que es el servidor SMB y permite que todos los servicios de Windows 9x
utilicen este protocolo.

Cuando está instalada la red NetWare, el módulo NWSERVER.VXD se encarga de hacer las
funciones de servidor NCP, que es un modo de servir NetWare.

En ambos tipos de clientes para los servicios de compartición de archivos e impresoras con
seguridad a nivel usuario, el suministrador de seguridad (que según los casos será el
MSSP.VXD o NWSP.VXD) ayuda a la validación del acceso de los usuarios para la
administración del servidor. Además, el componente de seguridad de archivo FILESEC.VXD
proporciona el control de acceso basado en la información del registro.

Por último, el libro de direcciones de red traduce las listas de cuentas del servidor y
proporciona el cuadro de dialogo "Agregar usuarios" para seleccionar qué usuarios consiguen
derechos de acceso.

5.8. Mecanismos de comunicación interprocesos IPC

El procesamiento distribuido permite que una tarea se desarrolle en dos partes: Una
ejecutándose en el ordenador cliente, consumiendo pocos recursos, y otra en el servidor
consumiendo gran cantidad. También permite que determinados dispositivos residan en el
ordenador servidor permitiendo que los clientes hagan uso de él.

Otro tipo de procesamiento distribuido permite que la carga de determinadas operaciones se


distribuya entre varios ordenadores. De esta forma una tarea que exija de grandes cálculos y
que llevaría varios días en un ordenador se puede repartir entre varios equipos de forma que
estos tarden menos tiempo en realizarla.

El procesamiento distribuido permite la conexión a nivel proceso-proceso, estableciéndose un


flujo de datos en ambas direcciones. Windows 9x incluye los siguientes mecanismos de
comunicación y de procesos para permitir la computación distribuida:

• Conexiones lógicas de red,

• Llamadas a procedimientos remotos (RPC)

• NetBIOS.

• Canales identificativos

• Buzones.

5.8.1. Conexiones lógicas de red en Windows 9x

Las conexiones lógicas de red, también llamadas WinSockets, están diseñadas basadas en las
API (Aplication Program Interface) de conexión lógica de red U.C.Berkeley, el estándar de facto
para acceder a servicios de datagrama y sesión sobre TCP/IP.

Las aplicaciones escritas para la interface de conexiones lógicas de red incluyen FTP y SNMP.
En Windows 9x las conexiones lógicas de red también admiten IPX/SPX. Las conexiones
lógicas de red Windows son una especificación pública que permiten proporcionar un API
familiar de red para programadores Windows o UNIX, establecer compatibilidad binaria entre
proveedores heterogéneos de utilidades TCP/IP Windows, y soporte para protocolos sin
conexión y orientados a conexión.

Un protocolo de red en Windows debe soportar NetBIOS o WinSockets. El protocolo NetBeui


de Microsoft hace uso exhaustivo de NetBIOS. A los protocolos que no soportan NetBeui,
TCP/IP o IPS/SPX se les puede activar una interface NetBIOS en la hoja de propiedades del
panel del control de la red.
Es importante saber que si pretendemos tener instalado un ordenador con soporte de red,
Windows debe tener instalado algún protocolo NetBIOS o activada la interface NetBIOS en
algún protocolo, porque NetBIOS es el corazón de una red Windows. La activación de la capa
NetBIOS supone que los paquetes de datos generados en el formato del protocolo en cuestión
sean modificados por el sistema operativo añadiendo a la cabecera de los mismos información
NetBIOS.

Esto repercute en el rendimiento de los equipos, ya que supone un tiempo extra de


procesamiento por cada paquete de datos.

Como principal inconveniente, cuando se activa el soporte NetBIOS, el añadir información


supone que los ordenadores que ejecutan solamente TCP/IP no podrán ver dichas tramas y no
podrán comunicar.

miércoles 21 de julio de 1999

Programas como FTP y TELNET utilizan conexiones lógicas de red Windows.

Los ficheros que permiten las conexiones lógicas de red Win16 y Win32 sobre TCP/IP y las
conexiones de Win32 sobre IPX/SPX son:

ARCHIVO CONEXIONES COMENTARIO


LÓGICAS

Proporciona compatibilidad hacia abajo con las


WINSOCK.DLL Red de 16 bits aplicaciones de conexiones lógicas de red Win16 (p.ej.
Windows 3.11)

Red Windows Soporte de conexiones lógicas de red Win16 y conexiones


WSOCK.VXD
virtual lógicas de red Win32 TCP/IP.

Soporte de aplicaciones con conexiones lógicas de red


Red Windows de
WSOCK32.DLL TCP/IP de 32 bits y aplicaciones con conexiones lógicas de
32 bits
red Windows IPX/SPX de 32 bits.

Red sobre Soporte de conexiones lógicas de red Windows IPX/SPX de


VSIPX.VXD
IPX/SPX 32 bits.

5.8.2. Llamada a Procedimientos Remotos

(RPC: Remote Procedure Call) El componente RPC de Microsoft es compatible con la


especificación de intercambio de comunicación de datos DCE de Open Software Foundation
(OSF) para llamadas a procedimientos remotos, y por tanto funciona con sistemas compatibles
DCE, como sistemas HP y AIX.

RPC emplea mecanismos tales como canales identificativos NetBIOS o conexiones lógicas de
red para establecer comunicaciones entre el cliente y el servidor. Con el componente RPC la
lógica de programación básica y el código relacionado pueden funcionar en diferentes
ordenadores, lo que es muy importante para aplicaciones distribuidas.

5.8.3. NetBIOS

El sistema básico de entrada y salida de red (NetBIOS) es el conjunto de funciones de bajo


nivel que dan soporte a todos los servicios de la red Windows.

NetBIOS puede ser usado para comunicación entre protocolos y el software de alto nivel como
el reexpedidor y el servicio de servidor. Proporciona compatibilidad hacia abajo para
aplicaciones desarrolladas para versiones anteriores de Windows.

NetBIOS define la interface entre las capas reexpedidor y protocolo. La interface NetBIOS es
un conjunto de llamadas a funciones que permiten el que una aplicación como el reexpedidor
en el cliente de red en modo protegido de Windows 9x pueda utilizar los servicios del
suministrador de la capa de transporte.

Muchas aplicaciones de red utilizan NetBIOS para enviar órdenes al controlador de protocolo.
La interface NetBIOS del Windows 9x (NETBIOS.DLL, VNETBIOS.386) está admitida por los
protocolos enviados con Windows 9x.

Semana 27-30 julio

5.9. Instalación de la red en Windows 9x

Como ya hemos visto, la red de Windows 9x está basado en cuatro tipos de elementos:

• Adaptadores de red (Tarjetas)

• Clientes

• Protocolos

• Servicios.

El primer y fundamental elemento a instalar será el adaptador o tarjeta de red. Normalmente, la


tarjeta es detectada en tiempo de instalación, y se nos da la oportunidad de configurarla. Si se
instala posteriormente y es un dispositivo P&P en el primer arranque es detectado y
configurado (a nivel de hardware).

Los pasos a seguir para integrar Windows 9x en red son:

1. Preparar el medio físico: Adquirir el cable necesario, conectarlo, etc., de forma que
se adapte a la topología existente o que pretendamos implantar (Bus, anillo).

2. Configurar la tarjeta de red.

3. Agregar los clientes correspondientes.

4. Configurar los protocolos adecuados/necesarios.

5. Introducir o modificar la información de identificación del equipo.

6. Agregar los servicios necesarios.

5.9.1. Integración en una red Microsoft

Se considera una red Microsoft a una red punto a punto compuesta por dos o más equipos
dotados de un sistema operativo Microsoft (MS-DOS, Windows NT, Windows 9x, Win3.x), un
dominio de Windows NT o una combinación de ambos.

En las redes de Microsoft, los ordenadores se pueden agrupar formando dominios o grupos de
trabajo.

Grupo de trabajo

En un grupo de trabajo, cada ordenador se hace cargo de sus recursos compartidos, y


establece las restricciones para el acceso a dichos recursos. Es una organización que
realmente no existe en ningún sitio. No hay ningún ordenador que se encargue de gestionar los
miembros del mismo, o que almacene información del grupo al que pertenece. Para integrar un
ordenador en un grupo de trabajo, simplemente lo indicaremos en el campo correspondiente de
la solapa identificación en la configuración de la red. Cuando encendemos un ordenador en el
que figura que pertenece a un grupo de trabajo, suceden los siguientes eventos:

• Se envía un mensaje de requerimiento a toda la red (Broadcast), interrogando si


existe algún explorador de equipos al que pertenezca su grupo de trabajo. El
explorador de equipo de cada grupo es el encargado de mantener la lista de
equipos en sesión, dentro del mismo, y se actualiza cada tres minutos.

• Si se recibe respuesta afirmativa, se le requiere la lista de equipos pertenecientes


al mismo grupo de trabajo. También se le suministra la lista de otros grupos de
trabajo detectados que estén en la misma red física.

• Si no se recibe dicha respuesta, el equipo en cuestión debe de encargarse de


realizar la función de exploración de equipos para el grupo de trabajo.

Dominio

Un dominio es una organización de equipos en la que existe un ordenador con Windows NT


Server configurado como controlador primario de dominio. Éste hace las funciones de servidor
de dominio y se encarga de mantener la base de datos de seguridad, que incluye la lista de
equipos pertenecientes al dominio y la lista de usuarios que pueden iniciar sesión en dicho
dominio.

Un dominio es por tanto una estructura perfectamente organizada de equipos, recursos y


usuarios, mantenida de forma centralizada por un único servidor. Para que un ordenador con
Windows 9x pueda establecer conexión con otros sistemas operativos de Microsoft, ya sea
Punto a Punto o mediante el dominio, es necesario que tenga instalado el cliente para redes
Microsoft.

En una red Microsoft, puede utilizarse tanto el protocolo NetBeui como cualquier otro protocolo
que permita instalar la interface NetBIOS (TCP/IP, IPX/SPX).

5.9.2. Integración en una red Novell/NetWare

El sistema operativo del Novell/NetWare es el típico ejemplo de red basada en un servidor


dedicado.

En una red de este tipo, los servidores ejecutan el mismo sistema operativo, dedicándose
exclusivamente a dar servicio a los clientes. Los clientes, en cambio, pueden trabajar con
distintos sistemas operativos.

Para Windows 9x existen tres clientes para redes NetWare:

• Cliente Microsoft para redes NetWare: es un componente de la red disponible en


Windows 9x que permite conexiones plenas a redes Novell inferiores a la versión
4 y conexiones limitadas a versiones superiores.

• Cliente NetWare de 32 Bits: es un software disponible en los CD's del sistema


operativo NetWare, y también está disponible en la red de Novell. Su instalación
implica la modificación de algunas características del explorador de Windows,
para adaptarlo a los requerimientos de las redes NetWare de tipo NDS.

• Cliente IntraNetWare: es una versión ampliada de la anterior, y permite la


conexión y administración de varios servidores NetWare, entre otras
características.

Para integrar un equipo Windows 9x en una red Novell se debe de utilizar el protocolo
IPX/SPX, a no ser que el servidor tenga instalado el módulo NetWare/IP.

Si un equipo debe comunicarse con los sistemas operativos Microsoft y NetWare y en


consecuencia tener instalados ambos clientes, es recomendable que el primer inicio de sesión
lo realice en NetWare, con el fin de que se monte primero la pila de protocolos NetWare,
debido a la robustez que esta pila ofrece en cuanto a tráfico por la red.

Tema 6: Redes de área local


Se denomina topología a la disposición física que tiene una red. Principalmente, existen tres
tipos de topologías lógicas de LAN:

• Topología en bus: El ejemplo más típico y más usado son las redes Ethernet, por
ello a menudo, a las redes en bus se las denomina redes Ethernet

• Topología en anillo.

• Topología en estrella.

6.1. Redes Ethernet

En una red Ethernet, cada ordenador está provisto de un adaptador o tarjeta de red, la cual se
incorpora al cableado mediante un conector. Los tipos de cableado más utilizados son el
coaxial y par trenzado. La normativa para redes Internet recoge los elementos físicos que las
componen:

• Adaptadores de red

• Conectores

• Cables

• Elementos auxiliares (p.ej. concentradores)

Seguidamente vamos a mencionar algunas de las normas más utilizadas para montar redes
Ethernet. El prefijo indica la velocidad teórica que se podrá alcanzar (medida en Mbps), Base
es el medio de transmisión (en este caso, banda base), y el sufijo indica la distancia máxima
del segmento (p.ej., 10 Base T indica una velocidad máxima teórica de 10 Mbps).

6.1.1. Norma 10 Base 5

Aunque está obsoleta, es la precursora de las redes Ethernet. Se utilizan cables de tipo coaxial
grueso (RG-59). Los equipos se conectan a la red mediante unos elementos denominados
transceptores (transceiver).

A esta red se la denomina Ethernet standard o thicknet. Los segmentos tienen como máximo
500 metros, con un máximo de 100 estaciones por segmento.

6.1.2. Norma 10 Base 2

A este tipo de estructura se la denomina Ethernet fino (thin net) o también cheapernet. Los
segmentos tienen como máximo 185 metros y sólo puede haber 30 nodos por segmento.

Cada segmento de red no puede superar los 185 metros y no pueden existir más de 30
segmentos en la misma red.

Está compuesto por los siguientes elementos:

• Cada tarjeta debe disponer de un conector macho tipo BNC, en el cual sólo existe
una señal eléctrica y la masa.

• Un conector en forma de T (suele venir incluido con la tarjeta de red)

• Cable coaxial fino con conectores BNC, del tipo RG-58 A/U ó C/U. Se trata de un
cable de 0,5 cm. de diámetro. La impedancia del cable debe de ser de 50 ohmios.
Hay que evitar que el cable esté enrollado o liado pues esto produce efectos
eléctricos que influyen en la impedancia. Existen modelos de conectores BNC
para montar a presión con una grimpadora, o bien soldarlos.
• Terminadores: Los ordenadores de los extremos conectan en una de las ramas
de la T un terminador de 50 ohmios.

6.1.3. Norma 10 base F

Permite implementar redes Ethernet sobre cables de fibra óptica. Se utilizan hub´s del tipo 10
Base FL.

La tarjeta de red está provista de un conector AUI de 15 pines conectado a un conversor de


señal eléctrica en óptica (MAU) mediante un cable AUI standard, que se une al hub. Cada
segmento puede alcanzar una distancia de 1.000 metros utilizando 10 base F y 2.000 metros
en 10 base FL (sustituta de la norma 10 base F).

6.1.4. Norma 10 base T

Los adaptadores de red están dotados de conectores RJ-45 que los comunican a un
concentrador o hub, mediante cable par trenzado no apantallado de ocho hilos de los que sólo
se utilizan cuatro. Su topología es un bus con forma de estrella.

Soporta velocidades de hasta 10 Mbps y los elementos necesarios para implementarla son:

• Tarjetas de red con conector hembra RJ-45, que es similar al conector telefónico
pero con 8 hilos o pines.

• Conectores macho RJ-45, montados en los extremos de los cables que unen
cada tarjeta con el concentrador o Hub.

• Cable par trenzado que puede ser sin apantallar (UTP) o apantallado (STP), que
consiste en dos o más pares de hilo de cobre trenzado. El tamaño máximo de
cada segmento no debe de superar los 100 metros.

• Concentrador o Hub: es un elemento central al que se unen todos los


ordenadores de la red. Es un repetidor multipuerto que puede estar dotado de 4,
8, 16 ó 32 puertos RJ-45. Si se necesita comunicar más ordenadores, se pueden
encadenar varios concentradores. También pueden interconectarse en SCSI.

6.1.5. Norma 100 base T

Similar a 10 Base T pero con la diferencia de que aquí se utilizan los ocho hilos de cable
coaxial y no cuatro. Se pueden llegar a utilizar anchos de banda teóricos de 100 Mbps.

6.1.6. Norma 1G Base T

Conexiones de alta velocidad basadas en fibra de vidrio.

6.2. Denominación de las señales en cables par trenzado

En este apartado se describen las señales correspondientes a los ocho hilos del cable par
trenzado de acuerdo con las tres normas más utilizadas. En la primera columna figura el
número de orden que le corresponde en el conector, junto con su función: T de Transmisión o
R de Recepción.

6.2.1. ELA/TIA T568A

Es la utilizada en redes instaladas por IBM:

SEÑAL COLOR
1 T3 Blanco/verde

2 R3 Verde

3 T2 Blanco/naranja

4 R1 Azul

5 T1 Blanco/azul

6 R2 Naranja

7 T4 Marrón

8 R4 Blanco/marrón

6.2.2. ELA/TIA T568B AT&T

Es la quizás la más utilizada en Europa:

SEÑAL COLOR

1 T2 (Tx Dat. +) Blanco/Naranja

2 R2 (Tx Dat. -) Naranja

3 T3 (Rx Dat. +) Blanco/Verde

4 R1 (Rx Dat. +) Azul

5 T1 (Rx Dat. +) Blanco/Azul

6 R3 (Rx Dat. -) Verde

7 T4 (Rx Dat. -) Marrón

8 R4 (Rx Dat. -) Blanco/Marrón

6.2.3. USOC (Universal Service Order Code)

SEÑAL COLOR

1 T4 Blanco/Marrón

2-1 T3 Blanco/Verde

3-2 T2 Blanco/Naranja

4-3 R1 Azul
5-4 T1 Blanco/Azul

6-5 R2 Naranja

7-6 R3 Verde

8 R4 Marrón

6.5. Conectores RJ-45

Según la ELA/TIA, se debe de utilizar un conector RJ-45 (ISO 8877), para enlaces con par
trenzado (PT), para enlaces con cable par trenzado no apantallado (UTP). Es preciso distinguir
entre el macho y la hembra. En el macho poniendo el pulsador hacia abajo y los conectores
frente a mi, se empieza a contar por la izquierda. En la hembra lo mismo.

6.6. Configuración de las distintas redes

Tomando como referencia la norma T568B, estos son los pares que utiliza cada distinto tipo de
red:

• ATM 155Mgb: pares 2-4, 1-2 y 7-8.

• Ethernet 10 base T: 2-3, 1-2, 3-6

• Ethernet 100 base T T-4: 2-3, 1-2, 3-6

• Ethernet 100 base T T-8:1, 2, 3 y 4

• Token Ring: 1 y 2, 4 y 5 y 3 y 6

6.7. Interconexión de equipos

La conexión de un equipo con un hub se realiza pin a pin, es decir, cada pin se conecta con su
homólogo (1 con 1, 2 con 2...) sin realizar ningún cruce.

La conexión entre dos ordenadores o para enlazar Hub´s en cascada debe hacerse según la
norma 10 base T de la siguiente forma:

1 Tx+.............Rv+ 3

2 Tx-............Rv- 6

3 Rv+............Tx+ 1

6.Rv-............Tx- 2

Si utilizásemos los 8 hilos, los otros 4 quedarían de la siguiente forma:

4 con 7

5 con 8

7 con 4

8 con 5.

6.8. Categorías de cables y velocidades soportadas

• Categoría 5: Hasta 100 MHz. Se usa en 100Base t y 10 Base T

• Categoría 4: Hasta 20Mhz. Se usa en Token Ring y 10Base T


• Categoría 3: Hasta 16Mhz. Se usa en 10 Base T

• Categoría 2: Hasta 1 MHz. Se usa en cable telefónico.

• Categoría 1: Sin características especiales.

6.9. Instalación y configuración de las tarjetas de red

La tarjeta de red puede ser instalada mientras se instala Windows 9x. Para ello nos pregunta si
tenemos tarjeta de red. También es posible instalarla posteriormente. Las tarjetas de red
suelen venir con los conectores RJ-45, BNC, AUI o alguna combinación de ellos. El interface
mediante el cual se conecta la tarjeta al ordenador puede ser ISA o PCI (en modelos antiguos
Vesa y EISA). Las más modernas o actuales suelen ser de tipo PnP.

Es extremadamente importante conservar el software original que acompaña a la tarjeta (los


drivers).

Aunque existen muchos modelos de tarjetas, lo más habitual es que sean compatibles con
NE2000 que fue una tarjeta fabricada bajo licencia de Novell y llegó a convertirse en un
estándar de hecho, sin embargo, es siempre recomendable utilizar los drivers que acompañan
a la tarjeta pues aprovechará mejor sus recursos.

Derivadas de ellas y como tarjetas económicas, se hallan muy extendidas las que incorporan
chips de Realtek, las cuales pretenden ser las NE2000 del mundo PCI. No siempre el software
que acompaña a una tarjeta Realtek de un fabricante son utilizables para la de otro fabricante,
aunque se refieran a tarjetas que contienen e incorporan el mismo chip. Es recomendable al
instalar una tarjeta, comprobar su buen funcionamiento y anotar tanto la IRQ como la DMA.
Para ello, iniciaremos el ordenador en MS-DOS y ejecutaremos el programa de diskette que
realiza las funciones de configuración y diagnóstico de la tarjeta (SETUP.EXE,
PCISETUP.EXE, DIAGNOS.EXE, TEST.EXE, DOSSETUP.EXE, etc)

6.10. Configuración y diagnóstico

El programa de diagnostico suele incorporar las mismas opciones en todas las tarjetas de red.
La opción autoconfiguración, permite que el programa detecte una IRQ o una DMA o un puerto
libre.

La configuración manual nos permite establecer la valores que deseemos en base a la


disponibilidad del equipo.

6.11. La dirección Ethernet

La dirección Ethernet es una cadena de 6 bits que permite identificar una tarjeta de red.
Cuando un ordenador desea comunicarse con otro, indica en los paquetes de datos, como
dirección de destino, la dirección Ethernet del otro equipo, y como origen la suya propia. Esto
implica que estas direcciones deben de ser únicas a nivel de la red local y preferiblemente a
nivel del mundo mundial, con el fin de que no coincidan dos tarjetas con el mismo identificativo.

Hace años se establecieron unos rangos de direcciones asignados por fabricantes registrados.
Posteriormente, surgieron fabricantes no registrados que ponían sus tarjetas sin ningún control,
por lo que se decidió dotar a las tarjetas de una dirección de red modificable.

6.12. Tipo de Medio

El tipo de medio es un parámetro que se utiliza en tarjetas que disponen de más de un


conector para indicar por cual de ellos se debe de comunicar la tarjeta. El modo automático
permite que se utilice aquel por el que se detecte la señal.

Que una tarjeta disponga de más de un puerto no quiere decir que pueda utilizarlos
simultáneamente.

6.13. Característica Full-Duplex


Para poder activar esta característica el hub al que se conecta esta tarjeta o la tarjeta a la que
se une, también debe soportar esta característica.

6.14. Boot ROM

La Boot ROM es una memoria de tipo ROM que se utiliza para que la tarjeta sea capaz de
localizar el servidor de red por sus propios medios, con el fin de arrancar de forma remota el
ordenador. Se utilizan en aquellos equipos a los que no se quiere dotar ni de disco duro, ni de
disquetera.

6.15. Instalación de la tarjeta de red en Windows 9x

Se instale la tarjeta de red a la vez que el Windows o posteriormente, disponemos de un


asistente que nos guiará para realizarla. Normalmente la tarjeta será detectada en el primer
encendido posterior a su instalación. Aunque no fuesen PnP, hay un proceso que detecta este
tipo de dispositivos.

Es recomendable utilizar los drivers facilitados por el fabricante, a no ser que tengamos otros
más actualizados. Un driver suele tener la extensión .INF. Una vez indicada la ubicación del
fichero .INF, se inicia la instalación del dispositivo. En algunas ocasiones, la ubicación del los
archivos no es la correcta y entonces nos solicita que introduzcamos el disco de Windows, y en
algunas ocasiones lo que hay que hacer es buscar en el disco del fabricante.

Para instalar el driver: Panel de control -> redes -> Propiedades de red -> instalación de
servicios -> protocolos, adaptadores, clientes... y configuración cada uno de ellos.

Resolución de problemas: En ocasiones, la tarjeta de red no queda completamente instalada.

Si observamos alguna anomalía y antes de continuar el proceso de configuración, es


recomendable eliminarla del sistema y reintentar la instalación. Ante la sospecha de que
nuestra tarjeta de red no esté funcionando correctamente, lo primero que debemos de
comprobar el estado en el que quedó el sistema después de la última instalación. Para ello,
accederemos al icono sistema del panel de control, y observaremos los elementos instalados.

6.16. Cliente para redes Microsoft

Nos permite comunicarnos con otros sistemas de Microsoft en modo Punto a Punto. Para ello,
debemos disponer de un NIC (Netware Interface Card) debidamente instalado, contar con el
cliente de Microsoft y establecer un mismo protocolo de red en todos los equipos con los que
deseamos comunicarnos. Si introducimos el nombre del usuario que no existe, se crea ese
usuario. La contraseña se almacena en unos ficheros con extensión .PWL.

Para que un equipo que se ha iniciado en Windows 9x sea visible en la red, hay que
seleccionar la opción "compartir impresora y archivos" en propiedades de red y,
posteriormente, compartir algún recurso.

Existen tres formas de compartir un disco: Sólo lectura, total o con contraseña.

6.17. Protocolos incluidos en Windows 9x

En el CD-ROM de Windows 9x se suministran controladores para diversos protocolos de


diferentes fabricantes. Determinados servicios de esos fabricantes, pre-instalan protocolos
diferentes. Vamos a enumerar los protocolos de Microsoft más utilizados:

• DLC de 32 Bits de Microsoft: Permite utilizar recursos de redes IBM

• DLC de Microsoft: Equivalente al anterior, pero de 16 bits.

• Microsoft NetBeui: Fue el protocolo nativo de redes como W3.11, GW o FW. Se


puede utilizar hasta en 12 equipos (en más puede dar problemas) y cuando no
necesitamos hacer transferencia de ficheros muy grandes.
• Protocolo compatible IPX/SPX: Se utiliza para conectarnos con servidores en
redes Netware.

• Protocolo TCP/IP: Se utiliza para conectarse a redes UNIX e Internet. Sólo


debemos utilizarlo cuando tenemos una red muy grande, con subredes; o
cuando nos conectamos a Internet.

Windows 98 incluye otros como el Administrador de Llamadas ATM. Permite establecer


conexiones sobre enlaces ATM de alta velocidad. La emulación de LAN sobre ATM permite
trabajar sobre ATM en modo servidor estableciendo redes locales. El emulador de cliente para
ATM es igual que el anterior pero en modo cliente.

Por otro lado, el Fast Infrared Protocol sirve para establecer comunicación con otros equipos
mediante puertos de infrarrojos (impresoras, agendas portátiles, etc.)

Todos lo protocolos de Microsoft permiten la adición de una capa de enlace del modo NetBIOS,
de forma que un equipo con cualquiera de estos protocolos se pueda conectar a una red
Microsoft.

Es importante considerar que no es necesario agregar un protocolo por cada tipo de enlace
que deseamos establecer. Tampoco es necesario activar todos los protocolos para todos los
dispositivos. Hay que tener en cuenta que cuantos más protocolos tengamos activados, más
recursos utiliza el PC.

Una vez agregados los protocolos correspondientes se eliminarán los que no nos hagan falta.

Una correcta administración de la red, implica evitar masificaciones de enlaces. Podríamos


optimizar el rendimiento de la red planificando correctamente todos los recursos con los que
contamos.

Siempre que exista un protocolo instalado, debemos de asegurarnos que hemos instalado el
soporte NetBIOS sobre al menos uno de ellos y que además este mismo soporte se encuentra
activado sobre todos los protocolos de todos los equipos de la red. En caso contrario, no
podremos establecer enlace con otras máquinas de Microsoft.

NetBeui: Es el protocolo más sencillo de todos y resulta extremadamente fácil de instalar.


Simplemente se selecciona y ya está funcionando. Al incluir su núcleo, soporte NetBIOS,
siempre será capaz de establecer enlaces con sistemas de Microsoft.

Accediendo a las propiedades de NetBeui podemos establecer con qué elemento de red
deseamos activar el protocolo. Como inconveniente NetBeui no permite establecer enlaces
IntraRed. Los paquetes de datos NetBeui sólo permite direccionar equipos en la propia LAN.
Para acceder a equipos que residan en otras redes, deberemos de instalar un protocolo más
completo como TCP/IP o IPX/SPX .

TCP/IP: Su carácter extremadamente flexible lo ha convertido en el protocolo ideal para


cualquier tipo de enlace. Realmente es una pila de más de 100 protocolos, cada uno de los
cuales se encarga de una función determinada. Es por ello que su configuración y comprensión
resulta tediosa. Surgió en el mundo UNIX como protocolo nativo y se ha extendido de forma
que existen pocos sistemas operativos que no incluyan o soporten TCP/IP. Al tratarse de un
protocolo extremadamente flexible, ha sido elegido para conectar al mundo entero a través de
Internet.

En una red TCP/IP cada uno de los ordenadores, denominados Host, debe de contar con su
propio número identificativo (IP). Todos los datagramas (paquetes de información) viajarán
junto con la dirección IP del host origen y del destino. Un servidor NO es lo mismo que un host.
Cualquier servidor o cliente integrado en un sistema TCP/IP es considerado un host por el
simple hecho de contar con su propio número IP. Un número IP consiste en cuatro números
separados por puntos, que ocupan 4 bits. Cada uno de esos número puede tomar un valor
entre 0 y 255. Mediante estos 32 bits es posible direccionar 4.294.967.296 direcciones IP
únicas.
Por ejemplo , la representación del número 190.20.20.10, realmente se escribe así:
10111110.00010100.00010100.00001010

El número IP se divide en una parte que contiene la dirección lógica de red y otro que contiene
la del Host dentro de esa red. Cada tramo de red LAN se identifica por un número IP diferente.
Puesto que una dirección IP tiene que ser única, existe un organismo que regula la asignación
de direcciones IP para máquinas que deseen conectarse a la red pública Internet. Se trata de la
IANA, (Internet Asigned Numbers Authority). Debido a la gran afluencia de redes a Internet,
esta agencia ha asignado una serie de rangos de direcciones a proveedores de servicios de
Internet (ISP: Internet Service Provider), que a su vez asignan direcciones a sus clientes. En
poco tiempo se acabarán las numeraciones IP, pero ya está prevista la entrada en vigor del
sistema IPV6 que tendrá un espacio de direccionamiento de 128 bits.

6.18. Enrutamiento Básico

Vamos a considerar nuestra red (un red montada sobre soporte Ethernet con 9 Host). La
dirección de esta red es 199.199.5 y el último número el del equipo (11, 12,13,14,15,16,17 ó
18).

Cada nodo tiene su propia dirección Ethernet de 6 bytes. Normalmente esa dirección Ethernet
se expresa en hexadecimal (04-A1-B0-18-45-27) y separada por guiones.

Supongamos que "A" quiere enviar un paquete a "C" por primera vez y que sabe su dirección
IP. Para realizar la conexión sobre el medio Ethernet, es necesario conocer la dirección del
nodo "C". Para ello se usará el protocolo ARP (Address Resolution Protocol - Protocolo de
Resolución de Direcciones).

6.19. Creación de subredes

Para crear una subred, es preciso dividir el número asignado para el host por defecto de una
dirección IP en dos campos: Un campo de número de subred y un campo nuevo más pequeño
que será el número de host. De esta forma se compone un número IP que contiene un número
de red, un número de subred y un número de host. Supongamos que tenemos un número o
dirección IP que es el 134.234.0.0 .

La máscara de subred va a especificar cuántos bits de host se tienen que utilizar como número
de subred y cuántos van a quedarse como número de host.

6.20. Direcciones de Red Privadas

Para las redes que no se van a conectar nunca a Internet o lo van a hacer a través de un proxy,
se puede elegir cualquier rango de direcciones, siendo recomendable, asignar a cada
segmento de red una dirección de clase C, y a cada host una dirección dentro de la red sin más
que añadir en el último byte el número de host. Así se evita determinar el número de subred
necesaria y tener que calcular la dirección correcta para cada host. De esta forma se van a
poder direccionar hasta 254 host.

En el caso de que una red pueda conectarse a Internet, no se deberían de asignar números IP
conflictivos. La solución pasa por solicitar a un ISP una dirección única en Internet o utilizar una
dirección IP reservada a redes privadas.

Tabla de direcciones reservadas

CLASE: DESDE HASTA Nº TOTAL

A 10.0.0.0 10.255.255.255 16.777.216

B 172.16.00 172.16.255.255 65.536

C 192.168.0.0 192.168.255.255 65.536


Estas direcciones no serán nunca utilizadas en Internet, por lo que no entrarán en conflicto con
nadie. Los gateways o puertas de enlace están programados para no pasar paquetes de
direcciones privadas.

En contrapartida será necesario reconfigurar los host o poner una gateway que asigne las
direcciones dinámicamente para conectar con el ISP.

6.21. Configuración de TCP/IP en Windows 9x

Una vez instalado el protocolo TCP/IP y antes de reiniciar debemos configurarlo. De lo


contrario en el siguiente arranque del ordenador nos aparecerá un mensaje diciendo
aproximadamente: "Esperando respuesta del servidor DHCP".

Para poder obtener una dirección IP automáticamente, es necesario disponer de un servidor


DHCP en la red. Dicho servidor puede ser UNIX, NT Server o Novell. De esta forma no será
necesario configurar cada uno de los equipos de la red, sino que se encargará de tal labor el
propio servidor DHCP. Este es el caso de los adaptadores de red cuando se realiza un acceso
a Internet. Normalmente, configuramos el TCP/IP asociado con el adaptador de acceso
telefónico de forma que solicite la dirección IP automáticamente.

El servicio WINS permite utilizar los nombres NetBIOS habituales que pertenecen a una red
Microsoft. Para poder configurar este parámetro debe de existir un servidor WINS (Windows NT
Server) en la red. La puerta de enlace es la dirección o direcciones IP de los equipos que
hacen de routers con otras redes. Para acceso a Internet no se configura este parámetro sobre
el adaptador de acceso telefónico a redes.

El servicio DNS (Domain Name Service), permite asignar un nombre a cada dispositivo TCP/IP
y organizar los mismos, según una jerarquía. Un servidor DNS puede ser UNIX, Netware,
Windows NT Server, etc.

Los parámetros de esta hoja indican lo siguiente:

• Host: Nombre que se ha asignado al equipo.

• Dominio: Nombre de dominio de este equipo dentro de la jerarquía DNS.

• Orden de búsqueda del servidor DNS: Lista de números IP de los servidores DNS
a los que consultar cuando por ejemplo, intentamos abrir una página Web.

• Orden de búsqueda de sufijo de dominio: Qué nombres de dominio debe suponer


W95 que corresponden a un nombre DNS incompleto.

La solapa NetBIOS: La hoja NetBIOS nos permite activar el servicio sobre este protocolo con el
fin de que sirva como protocolo de rd para enlazar con recursos Microsoft. Todos los
parámetros aquí descritos, se utilizan como valores por defecto, por ejemplo, en el caso de un
adaptador de acceso telefónico, no debemos de configurar ninguno de ellos, puesto que se
puede configurar para cara cada uno de los enlaces que se realicen.

6.22. El protocolo IPX/SPX

IPX es también una pila de protocolos, con cuatro subprotocolos estándar definidos. A los
paquetes generados mediante el protocolo IPX se les llama tramas o frames.

La solapa avanzado permite configurar el comportamiento del protocolo. El parámetro más


importante es el tipo de trama que suele establecerse automáticamente.

La identificación de un equipo le permite pertenecer a un grupo de trabajo o dominio con un


nombre NetBIOS único en toda la red.

6.23. Servicios adicionales

Los servicios adicionales de Microsoft permiten compartir directorios o impresoras Microsoft y/o
Netware. Existen otros servicios como el de directorio de Netware, servidor de paginas Web...
6.24. Control de acceso

Windows 9x puede aplicar restricciones a nivel de recurso (directorios e impresoras) mediante


la imposición de una contraseña para su uso.

Es posible definir diferentes niveles de seguridad, basándose en usuarios y grupos de usuarios,


siempre y cuando exista un servidor de usuarios y grupos en la red como podría ser un equipo
NT Server.

Tema 7: Windows 98

Vamos a enumerar algunos de los cambios introducidos por Windows 98. De hecho, Windows
98 no es más que un Windows 95, versión OSR2, que integra el paquete Microsoft Plus! e
Internet Explorer 4.0 con integración de escritorio (Shell). Windows 98, por tanto, conserva
incluso los drivers y servicios que Windows 95, y incluso, la mayoría de ellos mantienen la
misma fecha.

7.1. Novedades de Windows 98

Las novedades de Windows 98 con respecto a la red local están provocadas por la integración
de Internet Explorer en su núcleo, lo que le hace manejar los recursos de la red como si fueran
recursos de Internet.

Presente
Elemento Descripción
en
Acceso Telefónico Permite establecer una conexión remota vía telefónica con
W95
a Redes un servidor de comunicaciones.
Permite configurar Windows como un servidor de llamadas
Servidor de
entrantes. De esta forma es posible establecer un enlace PLUS!
llamadas
telefónico con él.
Conexión directa Permite enlazar dos equipos a través de los puertos serie o
W95
por Cable paralelo mediante un cable null-módem.
Hiperterminal Terminal remoto vía telefónica, con servidores remotos. W95
Infrared Soporte para dispositivos infrarrojos. OSR2
Microsoft Chat 2.0 Cliente de IRC (Internet Relay Chat) animado. IE 4.0
Marcador de
Marca números de teléfono W95
Teléfono
Microsoft
Permite mantener vídeo y videoconferencias IE 4.0
NetMeeting
Redes Privadas Permite configurar redes privadas sobre medios públicos
IE 4.0
Virtuales como Internet.
Windows 98 instala de forma predeterminada, las propiedades de acceso a Internet que
permiten acceder a recursos de cualquier red TCP/IP, ya sea local, intranet o Internet.

7.2. El entorno de red

El icono entorno de red, permite acceder a los servicios disponibles en la red. Podemos
observar los equipos que se encuentran en el mismo grupo de trabajo, dominio o red NetWare
que nosotros. Ocasionalmente podemos recibir un mensaje que nos indique que no tenemos
acceso a la red, aún estando todos los equipos conectados y la red funcionando.

Habitualmente se actualizan las listas de los equipos pasados no más de tres minutos, por lo
que debemos de esperar un tiempo prudencial antes de evaluar que tenemos un problema de
Red.

Debemos de recordar que si pulsamos el botón cancelar (Esc) en la pantalla de inicio de


Windows, no tendremos Red.
lunes 2 de agosto de 1999

Como hemos comentado, cuando se inicia la red de Windows emite un requerimiento en busca
del equipo Explorador de Equipos de su grupo de trabajo, que puede ser cualquiera de los
equipos pertenecientes al grupo de trabajo, que se encarga de mantener la lista de equipos
que han iniciado la sesión.

Al iniciar la sesión, el equipo recibe una respuesta afirmativa del explorador de equipos, y tras
solicitar la lista de equipos en sesión, el ordenador recién iniciado confecciona su propia lista
de recursos de red, siendo estos disponibles desde el Explorador.

7.3. Conexión a directorios compartidos

Los servidores NetWare se presentan con el mismo icono en los ordenadores Windows 9x y NT
(un icono con forma de ordenador) aunque los servidores bajo NT se agrupan bajo carpetas
que los contienen. Los grupos de trabajo se representan con el mismo icono que los dominios:
un icono con forma de tres ordenadores.

Conectarse a una unidad de red es asignar un recurso de red como si se tratase de uno propio.
Desde el momento en que tenemos una unidad de red conectada, dispondremos de una
unidad más, accesible tanto desde "Mi PC" como del explorador de Windows.

Estas conexiones de red pueden ser permanentes o solo para la sesión actual. Mediante el
explorador o el entorno de red es posible acceder a los recursos que otros equipos han
compartido. El nombre será el que se definió en el equipo en el momento de compartir. Si un
recurso se encuentra protegido por contraseña (password) se nos solicitará. Un recurso
protegido por contraseña puede residir en un servidor NetWare, en un Equipo NT Server, NT
WorkStation, Windows 3.x, Windows 9x. Estos tres últimos solo pueden proteger recursos en
modo acceso total y Solo lectura.

En el caso de que pida contraseña e indiquemos que se almacene la identificación introducida,


no se nos volverá a presentar dicha identificación en sucesivas sesiones.

7.4. Conexión a un recurso mediante Windows 98

Windows 98 presenta una ventana de exploración similar a un explorador de páginas Web. Es


más completa que la de Windows 95, y permite acceder a cualquier tipo de recurso local, de
red local, Intranet o Internet. Como pueden ser ficheros, directorios, unidades, direcciones de
páginas Web, etc.

La barra de direcciones permite diferentes sintaxis, como por ejemplo:

C: (recurso local)

\\pc11\c (recurso LAN de Windows)

nw411/sys:\public (recurso LAN de NetWare)

http://www.km0.com (Internet ó Intranet)

Cuando el W98 no consigue llegar a un recurso intenta llagar a él por todos los medios
disponibles. Si tenemos configurado el acceso a Internet utilizando módem se intentará
localizar los recursos según la sintaxis que se utilice en la máquina local, red local, Internet o
Intranet. Si el nombre del recurso es susceptible de pertenecer a una máquina remota se
efectuará una llamada telefónica al servidor correspondiente. Mediante la ventana de
exploración también es posible almacenar referencias a lugares a los que se accede con
frecuencia mediante la opción Favoritos.

7.5. Conexión a impresoras compartidas

La forma que tenemos de acceder a una impresora compartida son desde el Explorer o el
Entorno de Red y a través del asistente de instalación de impresoras. Si abrimos el menú
contextual de una impresora compartida en la red aparecen las siguientes opciones:
• Abrir

• Instalar, obtendremos un asistente de instalación similar al que aparece en


Configuración de Impresoras

• Capturar puerto de impresoras permite direccionar cualquier puerto de impresión


propio conectándolo a dicha impresora de forma que ese puerto funcionara
como si fuese nuestro. Esto es necesario si pretendemos imprimir en ese
recurso de red desde programas basados en MSDOS.

• Cerrar acceso directo

• Propiedades

7.6. Instalar otra impresora de red

Al iniciar el asistente de agregar impresora debemos seleccionar la opción impresora de red. El


asistente nos preguntará el nombre del recurso a añadir. Si indicamos que deseamos usar la
impresora en programas MS-DOS se capturara el puerto de impresión por defecto del
ordenador. Siempre que sea posible Windows intentara obtener los controladores de la
impresora del equipo en la que reside, esto será posible si el equipo es otro equipo Windows9x.
Una impresora de red se comporta como una de red local.

También podemos optar por buscarla en la red a través del botón Examinar. Si indicamos que
deseamos utilizar la impresora en programas MS-DOS, se capturará el puerto de impresión por
defecto del ordenador. Siempre que sea posible, Windows intentará obtener los controladores
de la impresora del equipo en el que reside. Esto será posible si el equipo es otro equipo
Windows 9x.

7.7. El Explorador de Windows

El explorador añade al final del árbol de unidades locales y unidades conectadas da la red el
conjunto de servidores, grupos de trabajo, dominio, etc. dentro de la rama "entorno de red".

7.8. Compartición de directorios

Si ha sido instalado el componente "compartir archivos y directorios", es posible compartir


directorios en la red de Microsoft. Para compartir un directorio o una unidad completa, podemos
utilizar la ventana de exploración de Mi PC o el Explorador. Situando el cursor sobre el recurso
que deseamos compartir, pulsamos el botón secundario del ratón y accediendo a la opción
compartir. Se le asigna un nombre que será el que el resto de los equipos vean al acceder al
entorno de red, y que tendrá la nomenclatura \\nombre_máquina\nombre_recurso. Además,
permite compartir los directorios de tres formas: Sólo lectura, total y dependiendo de
contraseña. Si el equipo, además, tiene instalado el servidor personal del Web (Webserver)
disponemos de un botón que nos permitirá compartir el directorio como un alias más para
navegadores de Web. Los recursos compartidos se visualizan con el icono de un brazo debajo
del icono habitual. Es posible compartir recursos aplicando restricciones a los usuarios,
indicando a qué usuario o grupo de usuarios se les permite utilizar y de qué manera dichos
recursos, pero esta opción sólo se puede utilizar si disponemos en la red de un equipo servidor
de listas de usuarios y grupos. Función que sólo pueden realizar ordenadores con Windows NT
Server.

7.9. Compartición de Impresoras

Se lleva a cabo desde el administrador de recursos de impresión. Al igual que en los directorios
accedemos al menú contextual de la impresora, pudiendo entonces indicar si se comparte
normal o con contraseña. Para averiguar si una impresora está utilizando recursos o de red,
accedemos a la hoja de detalles en las propiedades de impresora.

El monitor de red es una aplicación que permite conocer en todo momento los recursos y
archivos que un usuario está utilizando a través de la red. Es posible agregarlo al sistema en
cualquier momento, accediendo al icono "Agregar quitar programas" del panel de control.
Aparecerá dentro del menú inicio->accesorios->herramientas del sistema.

En ocasiones, al apagar el ordenador, recibimos el mensaje de aviso de que existen


conexiones activas con él. La forma de averiguar si realmente corre peligro algún fichero es
consultando el monitor de red. Éste permite administrar el equipo local y/o aquellos equipos
sobre los que se tenga derechos de administración.

Para activar la administración remota de un equipo, accederemos a la opción contraseñas del


panel de control, y en la solapa administración remota, la activamos.

Para ejecutar el monitor de red sobre un ordenador, accederemos al menú administrar, opción
seleccionar servidor. Al introducir el nombre del equipo a administrar, su clave de acceso nos
será solicitada. El monitor de red nos permite realizar las siguientes acciones.

• Seleccionar un servidor para administrar.

• Desconectar a un usuario.

• Cerrar un archivo usado en la red.

• Compartir un recurso.

• Dejar de compartir.

• Obtener la lista de usuarios.

• Obtener la lista de recursos compartidos.

• Obtener la lista de archivos compartidos.

7.10. Mensajes emergentes

Se trata de una utilidad heredada del Windows 3.11. Permite enviar mensajes en tiempo real a
otro usuario. Podemos ejecutarlo introduciendo Winpopup en la opción ejecutar del menú inicio.

Para enviar un mensaje, accederemos al menú mensajes y la opción enviar o pinchando en el


botón del sobre. Estos mensajes podrán ser enviados a un usuario o a un grupo de trabajo,
siendo imprescindible para la recepción de mensajes que la utilidad se esté ejecutando en el
ordenador destinatario de los mensajes.

miércoles 7 de julio de 1999

Tema 8: Introducción a Windows NT

8.1. Descripción general

Windows NT WorkStation, en adelante Windows NT, es un sistema operativo construido sobre


un kernel (núcleo) de 32 bits diseñado para ser ejecutado en máquinas dotadas de uno o varios
microprocesadores de la familia Intel o compatibles (arquitectura CISC) y en máquinas dotadas
de la arquitectura RISC (en concreto, Alfa de Digital, PowerPC de Intel y Motorola, MIPS...)

Ya que la versión 4 surgió posteriormente a W95, fue dotada de gran cantidad de elementos de
éste. La iniciativa de MS fue dotar a todos sus sistemas operativos del mismo interface de
usuario, con el fin de facilitar el aprendizaje de los mismos, y hace que W95, NT Server y NT
WorkStation parezcan el mismo sistema operativo con sutiles diferencias, cuando en realidad
son bastante las diferencias entre ellos.

Windows NT es un sistema operativo diseñado específicamente para trabajar en red, ya sea


local, WAN o a través de Internet.
8.2. Requerimientos del sistema

Al haberse desarrollado prácticamente en C y C++, Windows NT es muy transportable, y se


encuentra disponible para plataformas tan diferentes como las basadas en procesadores Intel,
Alfa AXP, MIPS y PowerPC, soportando multiprocesamiento simétrico (MSP).

• Sistemas basados en Intel: 486 a 25MHz o superior, 12 Mb de memoria RAM, 110


Mb de espacio libre en disco, acceso a lector de CD-ROM (directo o a través de la
red), tarjeta gráfica VGA o superior, ratón MS o sistema apuntador compatible.

• Arquitectura RISC: estación de trabajo (WorkStation) dotada de un procesador


Alfa AXP, MIPS 4x00 o un PowerPC, 16 Mb de RAM, lector de CD-ROM, tarjeta
gráfica VGA o superior, sistema apuntador.

Opcional en ambos casos: tarjeta adaptadora de red y tarjeta de sonido.

Además del soporte de redes punto a punto, se incluyen servicios para otras redes: B. Vines,
IBM LandServer, MS LandManager, NT Server, Novell NetWare.

8.3. Arquitectura

Windows NT está construido sobre un kernel de 32 bits, llamado NT Executive, que se ejecuta
en modo protegido. Este kernel tiene capacidad para administrar hasta 4 Gb de memoria RAM,
y está dotado de multitarea real para aplicaciones de 16 y 32 bits.

Mediante el HAL (Hardware Abstraction Layer) el kernel es capaz de ejecutar software para
Windows NT, Win32, Win16, MSDOS, OS16 bits y Posix 1003.1, ya que el tipo de procesador
que se encuentra por debajo es ocultado. De esta forma puede manejar arquitecturas mono y
multiprocesador.

Para permitir que WorkStation trabaje sobre otro tipo de máquina únicamente es necesario
sustituir el HAL.

8.4. Características Principales de Windows NT

• Sistema Operativo Independiente: a diferencia de Windows 3.x/9x, que están


construidos sobre MS-DOS, Windows NT es un sistema operativo independiente.

• Facilidad de uso: Interface de usuario similar a Windows 9x, combina la facilidad


de uso de Windows 9x con las características de seguridad de NT.

• Instalación simplificada: Permite la instalación asistida o no asistida (mediante


un fichero de configuración)

• Administrador de tareas: Permite la gestión de tareas, monitorizar la actividad del


sistema, detección de procesos que no responden, etc.

• Accesibilidad: Se incluyen características orientadas a personas con problemas


físicos.

• Accesorios: incluye un procesador de texto, tratamiento de imágenes,


calculadora.

• Seguridad y facilidad de acceso a Internet e Intranets.

• Servicio Web (PWS: Personal Web Server)

• Soporte para cliente PPP: Permite la conexión a Internet y a una WAN.

• Diversos componentes estándar TCP/IP.

• Integración WINS y DNS.


• Integración en los dos servicios de Windows NT Server: WINS y DNS.

• Herramientas administrativas, con las que se pueden gestionar usuarios y


grupos para acceso al ordenador mediante plantillas de usuario.

• Administrador de instalaciones: permite a los instaladores de red la


administración e instalación remota de las aplicaciones de usuario.

• Diagnósticos de sistema.

• El SDF (System DifFerence utility) permite a los administradores del sistemas


preparar paquetes de aplicaciones que se instalarán simultáneamente o con el
sistema operativo.

• Estabilidad y seguridad. Reserva espacio de memoria para la ejecución de


software de 16 bits, de tal manera que si el software falla no deja colgadas otras
aplicaciones ni el propio sistema operativo.

8.5. Compatibilidad con otros sistemas operativos

Aplicaciones Aplicaciones Aplicaciones Aplicaciones Aplicaciones


Plataforma
Win32 Win3.x DOS OS/2 Posix

Intel x386 compatibles modo virtual modo virtual OS/2 Posix

Intel compatibles modo virtual emulación 286 no Posix


Pentium

PowerPC compatibles modo virtual emulación 286 no Posix

Alpha compatibles modo virtual emulación 286 no Posix

MIPS compatibles modo virtual emulación 286 no Posix

8.6. Protocolos soportados por NT

Los de siempre: NetBIOS, NetBeui, TCP/IP, NWLink (antes IPX/SPX)

Además: DLC utilizado para acceso a grandes sistemas como IBM o a impresoras conectadas
directamente a través de la red; y AFP para integración en redes Macintosh.

martes 13 de julio de 1999

8.7. Arranque del sistema y reparación

Los procesos de arranque en Windows NT se realizan en tres fases:

1. Secuencia de prearranque

2. Secuencia de arranque

3. Carga de Windows NT

8.7.1. Secuencia de prearranque (Preboot Sequence)

Está compuesta por:

• Test inicial por parte de la BIOS de NT; es decir, NT hace su propio chequeo del
sistema y lo reconfigura como considera adecuado.
• Carga y ejecución del MBR (Master Boot Record), que gestiona por ejemplo el
arranque dual. Está en el disco de inicio del sistema.

• Carga del gestor de arranque: el MBR examina el PBR (Partition Boot Record),
que es la tabla de particiones para localizar la partición activa y cargar el sector
de arranque de la misma.

• Carga del NTLDR (NT Loader) que se utiliza para iniciar Windows NT u otro
sistema operativo.

8.7.2. Secuencia de arranque (boot sequence)

• Cambio del modo de memoria: se cambia el mapeo de memoria de 16 a 32 bits,


permitiendo redireccionar hasta 4 Gb.

• Inicio del Minifile System: esta utilidad permite cargar en la partición de arranque
ficheros provenientes de un sistema FAT o NTFS.

• Construcción del menú de arranque: aunque sea Windows NT el único sistema


operativo se presenta este menú, el cual ofrecerá como mínimo dos opciones:
Windows NT en modo normal y Windows NT modo VGA, con el fin de corregir si
fuese necesario. El menú se construye de acuerdo a las directrices existentes en
el fichero BOOT.INI.

• Carga del sistema operativo: Se carga el sistema operativo según la opción


seleccionada, siendo NT se inicia NTDETECT.COM. Si es otro sistema operativo,
se pasa el control al sistema de arranque correspondiente.

• Detección de hardware: NTDETECT.COM se encarga de examinar la


configuración del hardware, y de volver al cargador de NT el resultado de la
operación.

• Carga del kernel: El NTOSKERNEL.EXE es el kernel del sistema operativo. El


cargador le pasa información del hardware instalado y a partir de ahora los
procesos serán supervisados por el kernel.

8.7.3. Carga de Windows NT

• Carga del kernel.

• Inicialización del kernel.

• Carga de los servicios.

• Carga del subsistema de Windows.

El menú que se visualiza en el menú se arranque se construye de acuerdo con un archivo de


texto BOOT.INI situado en la partición de inicio del sistema.

8.8. Diferencias con otros sistemas operativos

8.8.1. Diferencias con MSDOS

Comandos de la consola de Windows NT que no existen en MSDOS:

• AT: Permite que los comandos y programas se ejecuten a una hora determinada

• CONVERT: Convierte una unidad de archivos FAT a NTFS.

• DISPERF: Inicia, detiene y muestra el uso de los contadores de rendimiento de


disco del sistema.
• DOSONLY: Impide el uso de aplicaciones que no estén basadas en MSDOS
desde la consola.

• ECHOCONFIG: Presenta mensajes mientras se lee el archivo CONFIG.NT del


subsistema MSDOS.

• ENDLOCAL: finaliza la búsqueda de variables de entorno.

• FINDSTR: Busca texto en archivos usando expresiones normales.

• NTCMDPROMPT: Ejecuta el intérprete de comandos de NT (CMD.EXE en lugar del


COMMAND.COM)

• POPD: cambia el directorio establecido por el comando

• PUSHD: guarda el directorio actual para usarlo con el comando POPD, y cambia
luego al directorio especificado.

• SETLOCAL: Inicia la localización de variables de entorno. START: Ejecuta un


comando o programa especificado en una ventana secundaria con su propio
espacio de memoria.

• TITLE: Establece el título de la ventana de la interface de comandos.

• &&: El comando que sigue a este símbolo solo se ejecuta si el comando que lo
precede se ejecuta correctamente.

• &: Separa varios comandos en la línea de comandos (agrupa comandos)

• ^: Permite la entrada de símbolos de comando como texto.

• ,; separan parámetros.

Comandos que han sido cambiados desde MSDOS:

• CHTP: Modifica las páginas de código solamente para el modo de pantalla


completa.

• DEL: tiene nuevos parámetros.

• DIR: nuevos parámetros.

• DISKCOMP: los parámetros /1 y /8 no son compatibles.

• DISKCOPY: el modificador /1 no es compatible.

• DOSKEY: disponible para todos los programas basados en caracteres que


admitan entrada en búffer.

• FORMAT: admite unidades de discos ópticos de 20.8 Mbs y no admite los


modificadores /b, /s y /u.

• KEYB: Ya no se utiliza.

• LABEL: Pueden utilizarse ^ y &

• MODE: Muchos cambios.

• MORE: Nuevos parámetros que proporcionan más funciones.


• PATH: La variable de entorno %path% añade la ruta de acceso actual a una
nueva configuración en el interface de comandos. Esto ya está disponible en
versiones modernas de MSDOS.

• PRINT: muchos cambios.

• RECOVER: sólo recupera archivos.

• MRDIR: El nuevo modificador /s elimina los directorios que contengan archivos y


subdirectorios.

• XCOPY: Nuevas opciones.

Comandos no disponibles en NT:

• ASSIGN.

• CHOICE

• CTTI

• DBSPACE

• DEFRAG: Windows NT optimiza automáticamente la memoria.

• DELTREE: se utiliza en su lugar MRDIR /s

• DOSSHELL: no es necesario.

• DOUBLESPACE

• DRVSPACE

• NM386

• FDISK: no es necesario, pues ya tenemos el administrador de discos.

• MEMMAKER: Windows NT optimiza automáticamente el uso de la memoria del


MSDOS.

• MSBACKUP: Windows NT tiene su propia herramienta de copia de seguridad.

• MSCDEX: Windows NT proporciona al sistema MSDOS acceso a las unidades de


CDROM

• MSD: Windows NT tiene su herramienta de diagnóstico.

• SCANDISK

• SYS: Windows NT no cabe en un diskette de 3.5.

• UNDELETE

• UNFORMAT

• VSAFE (antivirus del MSDOS)

8.8.2. Diferencias con Windows 9x

Aunque en apariencia sean idénticos, se trata de s/o completamente diferentes, ambos


trabajando a 32 bits (el de 9x de aquella manera) y aprovechando tecnologías como la
Plug&Play.
Windows 9x es una alternativa fácil en el mundo de los 32 bits, puesto que requiere menos
hardware y mantiene compatibilidad con productos anteriores de Microsoft, siendo además
sencillo de instalar y administrar.

Por su parte, Windows NT resulta un sistema operativo caracterizado por su seguridad,


fiabilidad y alta conectividad a un gran número de plataformas. En contra, no admite muchos de
los controladores de dispositivos no diseñados para él. Tampoco es capaz de ejecutar software
escrito para MSDOS que haga uso del hardware directamente. Tampoco puede soportar
dispositivos virtuales (archivos .VXD) de Windows 3.x.

Windows NT incluye las habituales características de seguridad por perfiles, extendiéndolas a


elementos como la papelera (que será definida para cada perfil de usuario).

Cada proceso se ejecuta en un espacio de memoria separado, de forma que una aplicación se
encuentra aislada del sistema operativo y de sus ventanas, menús, etc.

Diferencias técnicas

Windows 9x Windows NT
Hardware mínimo
386-486 con 8-16 Mbs de RAM 586 (Pentium) con 32MBs de RAM
recomendado
soporta la mayor parte del
no ejecuta aplicaciones que
Compatibilidad de software de MSDOS y de
pongan en peligro la seguridad del
software Windows NT, tanto de 16 como
sistema
de 32 bits
Dispositivos de soporte para unos 4.000
unos 3.000 dispositivos
compatibilidad dispositivos
Menor capacidad de
Instalación intuitiva reconocimiento de hardware y
drivers adicionales
soporte integrado APM para
autodetección y no soporta APM hasta la versión
Plug&Play
autoconfiguración de Cairo.
dispositivos
multitarea preemptiva para
multitarea preemptiva para todas
aplicaciones de 32 bits, gran
Rendimiento las aplicaciones. Gran rendimiento
rendimiento con aplicaciones de
para máquinas de más de 32 Mbs
16
todas las aplicaciones se ejecutan
las aplicaciones anteriores
Seguridad y en un espacio protegido, por lo que
pueden dejar a la máquina
estabilidad es difícil que se quede colgado el
colgada
ordenador
Altamente recomendado en aporta un alta capacidad de
Seguridad entornos de red dotados de seguridad en cada uno de los
seguridad clientes
viernes 13 de agosto de 1999

Controladores
Windows 9x admite gran diversidad de controladores diseñados por terceros. Por
contra, NT falla sobre todo con dispositivos de audio, vídeo y PCMCIA (estándar de
conexión para portátiles).
Windows Windows
9x NT
ejecuta DRIVERS MSDOS si no
ejecuta DRIVERS Win16 si no
espacio recomendado libre permanentemente 40 Mb 120 Mbs
se ejecuta sobre sistemas RISC, PowerPC, MIPS y Alpha no si
soporta multiprocesadores sin necesidad cambiar el s/o ni
no si
reinstalar las aplicaciones
Soporte de aplicaciones

Windows Windows
9x NT
API Win32 para desarrollo de aplicaciones y OLE para enlazar
sí sí
datos entre aplicaciones
Multitarea preemptiva de aplicaciones Win32 sí sí
Ejecuta aplicaciones Win16 sí sí
APIs multimedia (DirectDraw, DirectSound, DirectInput, etc.) sí sí
no (ahora
DCOL sí
sí)
Librerías gráficas OpenGL sí sí
Capacidad de resolución del sistema muy alta ilimitada
Ejecuta aplicaciones MSDOS sí la mayoría
Ejecuta aplicaciones IBM Presentation Manager y Posix no sí
Aplicación y protección de datos

Windows
Windows NT
9x
Multitarea preemptiva para aplicaciones Win16 no sí
Protección del sistema contra aplicaciones Win16 y 32
no sí
huérfanas
Protección total del sistema vía NTFS y control de usuarios no sí
Recuperación automática desde un fallo de sistema no sí
Autoconfiguración y autodetección del hardware en tiempo de
sí sí
instalació
Interface de usuario de nueva generación sí sí
sí (no tan
Soporte de tecnología P&P sí
depurada)
Conectividad LAN punto a punto, protocolos TCP/IP, NetBeui,
sí sí
etc.
Soporte para NetWorking sí sí
Incorpora servicios de acceso remoto (RAS) sí sí
Incluye herramientas de gestión de correo y fax sí sí
Manejabilidad (arquitectura del sistema abierta que aporta
sí sí
infraestructura para permitir las soluciones de terceros)
Soporte a los sistemas de manejo estándar (SMMP, DMI) sí sí
Sistema que permite la configuración remota sí sí
Perfiles de usuario que permiten que varias personas
sí sí
compartan el mismo sistema
Monitorización remota del rendimiento del sistema sí sí
Soporte al sistema y periféricos

Windows 9x Windows NT
Aprovechamiento total de plataformas x86 y Pentium sí 386 no
Compresión de disco sí (VFAT) sí (NTFS)
Soporte dinámico a PCMCIA sí no
8.9. Sistemas de archivos
Windows NT soporta sistemas de archivo FAT16 y NTFS, que es un sistema de archivos nativo
de NT. Hay otro sistema llamado HPFS, que es el utilizado por el OS/2. Sin embargo, NT no
puede crear particiones HPFS, sino solo leerlas.

8.9.1. FAT

(File Allocated Table) Designado y codificado en 1976 por Bill Gates. Originalmente se creó
para permitir que los programas realizados en BASIC pudiesen almacenar ficheros en disco
flexible. Posteriormente, Pete Patterson lo incorporó en su sistema operativo para micros Intel
8086, y Bill Gates en la primera versión de MSDOS.

En la actualidad, FAT/FAT16 es el sistema de archivos de MSDOS/Windows. Sus


características principales son:

• Funcionamiento simple y seguro.

• Garantía contra la pérdida de datos en caso de un fallo en el sistema en medio de


una actualización de ficheros.

• Usa muy poca memoria para su gestión.

• Necesita muchos recursos de entrada/salida.

• Al ser un sistema sencillo de manejar todos los sistemas pueden acceder a


particiones con él formateadas.

• Permite el acceso a los archivos mientras el ordenador ejecuta otro sistema


operativo.

• Es el sistema más utilizado en PC.

• Permite compartir información con MSDOS.

• Permite nombres largos.

• No incluye ninguna característica de seguridad.

• Es preciso realizar periódicamente sesiones de desfragmentación de archivos.

• No soporta tamaños de archivos excesivamente grandes.

• No contempla restauración automática del disco.

La estructura de un disco FAT está así constituida:

Sector de Arranque FAT copia1 FAT copia2 Directorio Raíz Área de datos

Los sectores del disco se dividen en clústers, siendo éstos la unidad de almacenamiento
mínima que el sistema puede usar.

La FAT contiene una lista enlazada por cada fichero almacenado en la unidad. Para particiones
menores de 4.081 clústers se utiliza el modelo de FAT de 12 bits. Para menos de 65.536 el de
16 bits, con lo que se pueden direccionar hasta un total de 64k de clústers.

Los tamaños más típicos de clúster son los siguientes:

Sectores por clúster Tamaño del clúster


0-32 Mb 1 512 bytes
32-64 Mb 2 1024 bytes
64-128 Mb 4 2048 bytes
128-256 Mb 8 4096 bytes
256-512 Mb 16 8192 bytes
512 Mb-1Gb 32 16384 bytes
Al ser necesario que cada parte del fichero ocupe al menos un clúster, estos no se llenan
totalmente. Se estima estadísticamente que en una partición cuyos clústers tengan un tamaño
de 16 K, se desperdicia un 45% de la partición.

Cada posición de la FAT puede contener uno de los siguientes valores:

• El número del clúster donde sigue la información.

• Puede también poner una marca de clúster defectuoso que va de los valores
FFF1 hasta FFF7,

• y también puede marcar desde FFF8 hasta FFFF como marca de fin de fichero.

• Si el clúster está vacío, pondrá 0000.

Cada entrada de la FAT está relacionada con un clúster de la zona de datos.

En la zona del directorio raíz se sitúa una entrada por cada fichero, en la que figura la dirección
del primer clúster del fichero, y el la entrada correspondiente a ese clúster en la FAT

A continuación de la FAT viene el directorio raíz, que tiene un límite de espacio, ya que está
entre la FAT y el área de datos.

El nombre de ficheros en FAT está limitado en 8+3 caracteres (nombre+extensión). En esos 11


dígitos solamente se admite un espacio al final del nombre. Además, con cada fichero se
guardan uno o más de los siguientes atributos:

• H (hide) de oculto.

• R (read only) de fichero de solo lectura.

• S (system)

• A (archivo) para su posterior operación de salvaguarda.

OS/2 también maneja FAT, y mantiene un fichero oculto adicional llamado EADAT.SF donde
guarda atributos adicionales para cada fichero.

8.9.2. HPFS

HPFS fue desarrollado por Microsoft para el sistema operativo SO/2 con el fin de soportar el
sistema de archivos de LAN Manager. Las tablas que describen la organización de ficheros y el
espacio libre se encuentran repartidas a intervalos regulares dentro de la zona de datos. Los
ficheros se almacenan en lugares donde puedan situar todas sus partes juntas, con el fin de
preservar la desfragmentación de la unidad y reducir el movimiento de las cabezas de lectura-
escritura.

Sus características principales son:

• El tamaño de cada unidad de almacenamiento es de 512 bytes,


independientemente del tamaño de cada partición.

• Permite nombres de archivo largos, permitiendo espacios en blanco, caracteres


especiales, mayúsculas, etc.

• Se utiliza mucha memoria para su gestión.

• Gran rapidez en la creación de ficheros nuevos.


• Ofrece mecanismos de corrección de errores.

• Falta de compatibilidad con el software actual.

8.9.3. VFAT

Realmente no se trata de un sistema de archivos nuevo, sino de una ampliación del tipo FAT.
Es utilizado por Windows 9x y NT, añadiendo bloques adicionales a los ya existentes con el fin
de permitir nombres de ficheros largos, truncando el nombre del fichero, y manteniendo el
nombre completo en los bloques adicionales, permitiendo a MSDOS y OS/2 manejar la
información pero no ver los nombres largos. Cualquier manipulación de OS/2 que manipulase
el nombre de un fichero, podría hacer perder el nombre largo.

VFAT mantiene todas las características de FAT y mantiene todas las estructuras de datos y
directorios.

Proceso de conversión de un nombre de un fichero largo.

Si tiene más de 8 caracteres de tamaño se toman los 6 primeros y se añade un carácter tilde
(~) y el número que corresponda. Si ya existiese un nombre igual, se suma un número. Esto
también es válido para la extensión (p.ej .html) y para los caracteres especiales.

8.9.4. NTFS

NTFS fue diseñado para Windows NT, e incluye las características de los sistemas anteriores:

• Seguridad integrada, que permite definir a qué usuarios se les conceden los
permisos de lectura, modificación, etc.

• Modelo transaccional para operaciones con ficheros: mantiene un registro de las


actividades, lo que permite restaurar el disco en caso de corte de suministro
eléctrico u otro problema.

• Caché dinámico: soporta ficheros mayores de 2^64 bytes (17 millones de teras)

• Arquitectura de árbol

• No son necesarias herramientas de desfragmentación.

• Permite a los programas de MSDOS el acceso a disco cuando son requeridos.

• Permite la compresión de ficheros y directorios.

• Admite nombres largos (hasta 255 caracteres) tipo Unicode (soporte


internacional)

• Mantiene un nombre corto por cada fichero para su lectura MSDOS.

• Diferencia mayúsculas y minúsculas cuando se maneja desde programas UNIX, y


no las diferencia cuando se maneja desde DOS y Windows.

• Soporta varios modelos de seguridad multiusuario.

• Mantiene un fichero de actualización a los volúmenes de modo que en caso de


fallo del sistema la recuperación del estado anterior sea rápida.

• Diseñado especialmente para soportar volúmenes muy grandes.

• Los tamaños de clúster van desde los 512 bytes a los 2K. Una partición de 500M
utiliza clústers de 512 bytes.

• Admite compresor de datos tanto a nivel de fichero como de directorio.


8.10. Herramientas para controlar el sistema

8.10.1. Administrador de tareas

NT incluye una potente herramienta que permite supervisar y controlar el equipo, así como las
tareas de ejecución. Podemos llamarlo con botón derecho en la barra de tareas, o pulsando
Crtl+Alt+Supr.

8.10.2. Visor de sucesos

El registro de sucesos es accesible desde el menú inicio->Programas->Herramientas


administrativas. En el Panel de Control se encuentra el registro en "Servicios" con el nombre
EventLog.

El visor se encarga de registrar los sucesos relacionados con las siguientes áreas:

• Sistema: todo lo relacionado con los elementos de sistema de NT: inicio de


servicios, carga de controladores, etc. y mensajes de error relacionados con
ellos: disco duro próximo a llenarse, etc.

• Seguridad: disponible únicamente para el administrador del sistema. permite


hacer un seguimiento de los intentos de acceso al sistema. Es preciso para ello
activar la auditoría dentro del módulo administrador de usuarios de las
herramientas administrativas.

• Aplicación: registra los sucesos relacionados con las aplicaciones en ejecución.


Así, una base de datos podría informar de intento fallido de apertura de un
registro.

La información que aporta el visor es la siguiente:

• Fecha y hora

• Origen: aplicación que provocó el suceso.

• Usuario que lo provocó

• Calificación del suceso según lo define el origen.

• Equipo en el que se ha producido.

• Número que identifica al suceso.

• Clasificación del suceso por parte del sistema operativo.

miércoles 18 de agosto de 1999

Tema 9: Internet

9.1. Historia de Internet

En los primeros años de los 60 se produjo el primer avance de la informática; debían existir
como unos 100 ordenadores y ya entonces se empezaba a hablar de Internet. ( Muchos años
antes un señor ya había ideado Internet o algo similar).

Arpa subvencionó el montaje de la base de Internet y por ello el proyecto se llamó Arpanet. Se
inició la transmisión por paquetes de datos, lo que permitía el envío a una velocidad aceptable.
El objetivo de Arpanet era descentralizar la toma de decisiones y que hubiese alternativas en el
caso de interrupción de gran parte de la estructura de la red que creaban los militares. Sin
embargo, los técnicos de Arpanet eran civiles, y la primera WAN que existió fue entre dos
universidades americanas. Fueron, pues organizaciones civiles las primeros en conectarse a
ella.

Así, se fue generando toda la tecnología en la que se basa actualmente Internet; tales como el
TCP/IP, y las principales aplicaciones, como el correo electrónico,

Posteriormente se conectaron más redes locales y nuevas empresas y es cuando comienza el


uso del TCP/IP. En 1.986 se crea el NFSNET (National Fundation of Science) y se consolida
dentro del mundo civil. Arpanet sigue su futuro militar pero se crea Internet como red
independiente de los militares.

9.2. Cosas que se pueden hacer en Internet:

• Correo electrónico.

• IRC-Chat.

• FTP (Files Transfer Protocol). Bajar algo de Internet a nuestro ordenador, y


viceversa.

• Vídeo/Audio Conferencia.

• Conexión telefónica sin ordenador, con teléfonos especiales. (p.ej. Telefónica


tiene la IPvoz).

• Intranet-Internet (por ejemplo TPVs entre empresas con sucursales en distintas


localidades que trabajan en tiempo real a través de RDSI).

• WWW (World Wide Web).- O simplemente Web se creó en el CERN, un organismo


europeo, que necesitaba compartir la forma en que trabajaban y lo que
encontraron fue la HTML (HiperText Markup Languaje). Contiene imágenes JPG,
etc. En el momento de la aparición de la misma se generaliza el uso de Internet;
surge el boom de Internet debido a la facilidad de uso.

9.3. Requisitos para conectarse a Internet

Los únicos requisitos para conectarse a Internet son un ordenador con módem, línea telefónica
y contratar los servicios de un servidor de Internet.

jueves 19 de agosto de 1999

9.4. Organismos relacionados con Internet

9.4.1. World Wide Web Consultorium (WWWC)

Trabaja con la comunidad global para producir software de especificaciones y referencia. Está
formado por miembros de la industria, pero sus productos son gratuitos. Se halla localizado en
el Laboratorio para la Ciencia de la Computación del Instituto de Masachusset (MIT-LCS), y en
el Instituto Nacional de Francia para la Investigación de la Informática y la Automatización
(INRIA), en colaboración con el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear), donde
fue desarrollado.

9.4.2. IETF

Se encarga del desarrollo e ingeniería de los protocolos de Internet.

9.5. Componentes de Internet

Internet es una red global, en la que cada ordenador actúa como cliente y servidor. La "red"
consta de varios componentes conectados:

9.5.1. Backbones
Son las líneas de comunicación de alta velocidad y ancho de banda que unen hosts y redes.

9.5.2. Redes

Grupos de hardware y software de comunicación dedicados a la administración de la


comunicación a otras redes.

9.5.3. Proveedores de servicio a Internet (ISP)

Son ordenadores que tienen acceso a Internet y que proveen e este acceso a sus abonados.
Teleline, Iddeo, Alehop, etc.

9.5.4. Hosts

Ordenadores cliente-servidor: cada ordenador que se conecta directamente a la red es un host.


Tiene una dirección de red única, y es la dirección IP. La forma en que Internet conecta los
ordenadores es muy similar en una red local. En una red simple se tiene dos ordenadores y
una conexión de datos. Aquellos se comunican enviando paquetes a través de la conexión. Un
paquete es una unidad de datos que viaja entre los nodos de una red específica, y está
compuesto por encabezado y datos.

miércoles 25 de agosto de 1999

Tema 10: Particiones en NT

Actualmente existen dos tipos de discos duros: SCSI e IDE. Una controladora SCSI puede
controlar hasta 8 dispositivos, aunque el octavo es la propia tarjeta.

Un disco duro puede tener un máximo de cuatro particiones: hasta cuatro primarias (aunque
MSDOS sólo reconoce una) y una extendida, en la que podremos poner tantas unidades
lógicas como queramos. Así, los discos lógicos son las particiones primarias y las unidades
lógicas de la extendida.

viernes 27 de agosto de 1999

10.1. Volúmenes

Windows NT puede organizar las unidades lógicas (llamadas en NT volúmenes) de varias


formas:

10.1.1. Conjunto de volúmenes

El volumen se extiende por una o dos particiones, que a su vez pueden estar en dos o más
unidades físicas. Lo más normal es que se extienda por una única partición. Se escribe
secuencialmente.

Los conjuntos de volúmenes son un mecanismo que permite utilizar de una forma más eficaz el
espacio total disponible en un volumen. Para crear un conjunto de volúmenes se necesitan
zonas de espacio disponible que no tienen por que ser de igual tamaño, distribuidos hasta en
32 discos físicos diferentes, y pudiendo utilizar distintas tecnologías (IDE, ESDI, SCSI, etc.)
Windows NT ve un conjunto de volúmenes como una única partición y le asignará la letra de
una unidad. Estas particiones no se leerán desde MSDOS, y no será posible utilizar estas
particiones independientemente. Si queremos sacar una de las particiones del conjunto de
volúmenes, perderemos el volumen entero, pero sí podemos añadir una nueva partición.

10.1.2. Conjunto de bandas

El volumen se extiende por dos o más particiones. Cada una de las cuales pertenece a una
unidad física (como un disco duro) diferente. Se utiliza una técnica especial denominada
striping para escribir datos. Se escribe alternativamente entre las bandas. Su ventaja es la
velocidad, ya que puedes tener varios discos trabajando sobre el mismo volumen.
Los conjuntos de bandas se crean de una manera similar a los de volúmenes, pero tienen que
ser en distintas unidades físicas (o sea, debemos tener al menos 2 discos duros para hacer un
conjunto de bandas). De nuevo, tenemos la limitación de 32 discos distintos, y las porciones
deben ser distintas. La ventajas que tiene sobre el conjunto de volúmenes es el en el conjunto
de volúmenes se van llenando secuencialmente las porciones (mientras no llenas un volumen,
no pasa al siguiente), y en un conjunto de bandas en cambio divide los datos en porciones de
64 K, escribiendo cada uno de ellos en una banda diferente. De esta forma se consigue que
todos los discos trabajen simultáneamente al realizar las operaciones de lectura escritura en
paralelo.

10.1.3. Conjunto de bandas con paridad

Igual que el conjunto de bandas pero utilizando una técnica de array de tolerancia de fallos.
Uno de los elementos del conjunto puede fallar sin provocar pérdida de datos.

10.1.4. Conjunto Mirror

Dos particiones o dos discos duros se configuran para que cada uno de ellos contenga una
réplica de los datos de datos de tal forma que no exista pérdida de los mismos. El espejo no
puede ser el disco de arranque.

10.2. Administrador de discos

La gestión de volúmenes y particiones se puede realizar mediante el administrador de discos.


El administrador de discos permite:

• Crear y eliminar particiones primarias y extendidas en un disco duro, así como


unidades lógicas en la partición extendida. Pueden ser cuatro particiones
primarias o tres particiones primarias y una extendida, en la que ponemos definir
tantas particiones lógicas como queramos.

• Dar formato a los volúmenes y asignarles nombres.

• Leer la información del estado de volúmenes NT.

• Crear y eliminar un conjunto de volúmenes y bandas.

• Seleccionar la partición activa. La partición activa es con que arranca el


ordenador. Windows NT distingue entre dos particiones especiales: La partición
del sistema es la contiene los ficheros utilizados para cargar el sistema
operativo. La partición de arranque contiene el sistema operativo y normalmente
es la misma que la partición de sistema. La partición activa debe siempre
encontrarse en el disco 0 de la primera controladora, o de cualquiera si lo
soporta la BIOS.

10.3. Administrador de impresión

Si bien cualquier impresora es capaz de soportar trabajo en red, es importante tener en cuenta
el parámetro denominado ciclo de rendimiento, que es un valor definido por el fabricante que
indica el número de páginas que la impresora puede soportar por mes. Excediendo este valor,
es posible encontrarnos con problemas, por lo que los fabricantes han desarrollado impresoras
específicas para redes (por ejemplo, con un conector de red).

lunes 30 de agosto de 1999

Tema 11: Windows NT Server

11.1. Diferencias entre NT Server y WorkStation


Windows NT WorkStation está orientado al trabajo de sobremesa y a la conectividad a la red,
mientras que NT Server está diseñado para servidor de ficheros, de impresión, de
comunicación, etc; siendo su punto fuerte la centralización de los recursos del dominio.
También está diseñado para tareas como la gestión del servidor DHCP, servidor WINS,
administración de NS, siendo el único capaz de gestionar usuarios globales, esto es, usuarios
de la red.

También va a poder gestionar relaciones con otros dominios. En general la gestión de un


dominio la puede hacer solamente un NT Server.

Respecto a los controladores de dispositivo: solo cuatro se comportan de forma diferente a


Windows NT WorkStation: El AFD.SYS, el SRV.SYS, NWLNKNB.SYS y NTFS.SYS.

WorkStation Server
Número de entradas concurrentes 10 ilimitadas
Número de salidas concurrentes ilimitadas ilimitadas
Multiprocesadores simétricos soportados 2 32
Número de conexiones remotas con otros sistemas 1 256
Validación de sesión al dominio no sí
Tolerancia a fallos de disco no sí
duplicación de directorios: importación sí sí
duplicación de directorios: exportación no sí
Soporte para Macintosh no sí
Hay que tener en cuenta que NT Server forma parte de la familia Microsoft Back Office, suite
compuesta por varios paquetes entre los que se encuentran Microsoft SQL Server, que es un
gestor de base de datos; System Management Server, que es un gestor de red; SNA Server,
que es un paquete de conectividad a Mainframes; y Exchange Server, servidor de correo
electrónico.

11.2. Diferencias en el proceso de instalación

La lista de requerimientos mínimos es idéntica en ambos casos. En la instalación del NT Server


encontraremos diferencias solo cuando digamos que es un servidor de dominio. La instalación
de NT Server como servidor independiente es idéntica a la de NT WorkStation.

Licencia: tenemos dos opciones: licencias en el servidor y licencia en puesto. El tener seis
licencias en servidor, por ejemplo, hace que el séptimo ordenador no pueda entrar en la red,
pero no se refiere al número de ordenadores en los que podemos tener instalados NT Server.
Hay que tener tantas licencias como servidores y equipos se conecten a él. Si tenemos más de
un servidor, nos interesa la licencia por puesto. Lo que sí se nos permite es cambiar al menos
una vez el tipo de licencia sin coste alguno.

Un Controlador Principal de Dominio (PDC: Primary Domain Controler) es un servidor que


efectúa un seguimiento de los cambios realizados en las cuentas de los equipos del dominio.
Es el único equipo que recibe estos cambios directamente, y por tanto sirve como
administrador de cuentas de dominio. En un dominio puede haber solo un controlador principal
de dominio.

Controlador de reserva o BDC (Backup Domain Controler) es un servidor que mantiene una
copia de la base de datos del directorio del PDC. Esta copia se sincroniza periódica y
automáticamente con el PDC. Los BDC también autentifican las operaciones de inicio de
sesión de los usuarios y se pueden promover para que funcionen como PDC cuando sea
necesario. En un dominio pueden existir múltiples BDC's.

La tercera opción es la de servidor autónomo o independiente, que no funciona ni como PDC ni


como BDC, no hace tareas de servidor de dominio.

El resto de los pasos resultan idénticos a la instalación de NT WorkStation.


11.3. Instalación de los componentes de red

En el apartado de los servicios de red a instalar, encontraremos muchos más componentes en


Server que en WorkStation. Por supuesto, si estamos hablando que es un servidor de dominio,
nos va a preguntar el nombre del dominio para poder crearlo.

11.4. Administración de las licencias de cliente

Para poder utilizar NT es necesario que se encuentren instaladas las licencias de cliente.
Aunque se hallan adquirido un numero determinado de licencias, siempre es posible ampliar o
cambiar el tipo de estas. Se supone que en tiempo de instalación ya hemos indicado las
licencias adquiridas con el paquete. El administrador de licencias lo encontraremos en el menú
programas->herramientas administrativas.

• Licencias por servidor: es necesario instalar tantas licencias en cada una de los
servidores como equipos van a acceder a él. P.ej, si tenemos 2 servidores en una
red con 9 equipos, necesitamos 18 licencias por servidor, aunque 16 serían
suficientes si los servidores no se comunican entre ellos. Utilizando el icono
licencias en el panel de control se podrán cambiar o añadir nuevos tipos de
licencias. Es importante tener en cuenta que determinados programas también
limitan el acceso a ellos por el número de licencias. Es posible centralizar la
administración de las licencias utilizando un servidor maestro, para ello
configuraremos cada servidor para que duplique su historial de licencias sobre
aquel.

• Licencias por puesto: permitirá el acceso ilimitado a todos los servidores


existentes en la red a cada uno de los puestos.

11.5. Modelo de red de Windows NT

La arquitectura de red de Windows NT sigue una estructura de capas, y está basado en los
modelos OSI e IEEE. de esta forma proporciona las ventajas de ambos modelos como por
ejemplo la ampliación, permitiendo incorporar nuevas funciones y servicios.

7. Nivel de aplicación: en NT está gestionado por las APIs (Interfaces de los programas de
aplicación).

6 Nivel de presentación: lo representan los controladores del sistema de archivos.

5. Sesión: redirectores y servidores. También en parte los protocolos de transporte, que


corresponden también a los niveles de transporte y red.

4. Transporte- Red: protocolos de transporte.

2. Enlace-1. Físico: Tarjeta de red.

11.6. Consideraciones sobre la red: Adaptadores y protocolos

Como en WorkStation y 9x, los elementos de la red se gestionan en propiedades de la red o en


el panel de control-> red. Por supuesto, el elemento más importante es la tarjeta de red. Lo
siguiente son los protocolos, y los clientes y/o servicios.

Los principales protocolos soportados por NT son los siguientes:

• NetBIOS: no es protocolo, sino un interface que va a actuar sobre el/los


protocolos que tengamos instalados.

• NWLink: es lo que en Windows 9x conocíamos como IPX/SPX.

• NetBeui

• TCP/IP: que es el sistema más propio para trabajar en una red NT.
• DLC (Data Link Control): Permite el acceso directo a las aplicaciones al nivel de
enlace, con lo que no utiliza el Redirector de Windows NT. Su utilización se
reduce a dos propósitos básicos. En primer lugar para acceso a Mainframes. En
segundo para utilizar impresoras HP conectadas directamente a la red, que
deben tener instalado este protocolo.

11.7. Servicios de red

Aquí es donde se pueden observar la mayores diferencias con NT WorkStation. Los servicios
van a ser los que marquen las posibilidades del equipo, y lo que se va a poder hacer y dejar de
hacer con él. En una instalación simple se encontraran los siguientes servicios instalados por
defecto:

• RPC: (Remote Procedure Call): Su utilización más importante será en


aplicaciones cliente-servidor, y es indispensable para utilizar impresoras
conectadas a otros equipos.

• Estación de trabajo: Permite al servidor actuar como un cliente más dentro del
dominio, permitiendo trabajar en este ordenador como si fuera un ordenador
remoto.

• Examinador de equipos: Consiste en un examinador maestro, uno secundario y


sistemas cliente.

• Interface NetBIOS: ya vista

• Servicio de servidor: proporciona el soporte de servidor de recursos propios.


Permite que otras máquinas accedan a ésta.

• Otros servicios: agente de SAP. Permite determinar el acceso a equipos remotos

• Agente de supervisión de red: ofrece una serie de3 contadores en el monitor del
sistema que permiten monitorizar la red.

• Agente relé de HCP: permite transferir peticiones de HCP de una red a otra.

• Agente y herramientas de supervisión de red: permiten monitorizar la red a


través del protocolo SNMP.

• Enrutador RIP para IP: Permite enrutar el tráfico TCP/IP.

• Enrutador RIP compatible con RWLink: Permite enrutar el tráfico en redes Novell.

• Microsoft Internet Information Server:

• Impresión TCP(IP de MS

• Interface NetBIOS

• Servicio de acceso remoto

• Servicio de inicio remoto

• servicio de puerta de enlace (gateway) para NetWare.

• Servicio SMNT.

• Servicio de TCP/IP.

• Servicios para Macintosh.


• Servidor de nombres de Internet para Windows (WINS): relaciona las direcciones
IP con el nombre de los equipos.

• Servidor de HCP:

• Servidor DNS de MS.

11.8. Enlazando los elementos de la red

Una vez configurado todo lo anterior, podemos comprobar la configuración de los mismos
visualizando los enlaces que se han establecido. Los enlaces se establecen para cada uno de
los servicios, y relacionan qué protocolos se utilizarán y en qué ruta. Es posible variar este
orden con el fin de variar el rendimiento del equipo. Las rutas superiores son las primero se
comprueban cuando llega un paquete, pudiendo desactivar las rutas que se desee.

Conclusión: una vez establecidas estas pautas, el equipo estará preparado para comunicarse
con otros grupos de trabajo o dominios. De esta forma cualquier equipo trabajado sobre 9x ó
NT WorkStation verá al controlador de dominio desde el icono Entorno de red. Siempre que
tengan configurado el protocolo TCP/IP o NetWare Link.

No es preciso que un equipo pertenezca al dominio para poder visualizarlo.

martes 31 de agosto de 1999 (faltan cosas)

Normalmente un dominio establecido en NT sirve para comunicar equipos que corren bajo
sistemas operativos de Microsoft: MS-DOS, Windows 3.1x, Windows 9x, Windows NT. A los
equipos que van a estar conectados a la red se les va a llamar clientes, en contraposición a los
que suministran servicios que se llaman servidores.

Los sistemas operativos que pueden compartir los recursos del sistema de un dominio NT
pueden ser MSDOS, Windows, LAN-Manager, Apple-Mac y Novell-NetWare. Tanto NT como
Windows 9x poseen herramientas que permiten su incorporación al dominio inmediatamente,
no siendo así en MSDOS y Windows 3.x, que necesitan instalar un cliente adicional.

La herramienta que permite gestionar clientes de red se encuentran en inicio->programas-


>herramientas comunes->administrador de discos con la que podemos crear un disco de inicio
de instalación de la red. Con este único disco se puede iniciar un equipo cliente, conectar con
un servidor que entrega los archivos de instalación e instalar todo el software de red desde
dicho servidor, y crear un juego de discos de instalación de red. Este juego contiene todos los
archivos necesarios para iniciar el sofware de cliente de red. Copiar las herramientas
administrativas de red basadas en cliente a cualquier equipo con NT WorkStation a cualquier
equipo con WorkStation o Server, para que disponga de permisos administrativos. Una vez
instalado NT en el servidor, desde aquí generamos los ficheros de inicio que nos va a permitir
iniciar el sistema en los otros equipos.

Es posible generar ficheros de instalación de red para Windows NT Server, Windows 9x,
Windows 3.11, MS-DOS desde la 3.0. También se puede crear un conjunto de discos de
instalación.

Configuración de la pertenencia al dominio desde Windows 9x: aunque ya hemos visto que es
posible acceder a los recursos de la red NT sin pertenecer al dominio, normalmente nos
interesará que los equipos pertenecientes al mismo realicen su primer inicio de sesión en el
dominio. Para ello acudiremos a propiedades de red.

11.9. Seguridad en Windows NT

El objetivo final de un sistema multiusuario consiste en la compartición de recursos. Con el


importante desarrollo de las comunicaciones, también es importante la compartición de
recursos a través de acceso a redes remotas con módems, tarjetas de acceso a RDSI / ISDN
(Red Digital de Servicios Integrados / Integrated Service Digital Network). La función
fundamental de un sistema operativo servidor de red como Windows NT Server es la de
gestionar tanto los recursos propios como sobre los que tenga los correspondientes derechos.
Para ello posee una herramienta que le permite localizar fácilmente recursos en la red. El
esquema de seguridad de NT Server se basa en dominio y en relaciones de confianza entre
ellos. Teniendo en cuenta que para que exista un dominio debe existir al menos un controlador
de dominio NT Server.

Un controlador de dominio es un caso especial de servidor de red. Actúa simultáneamente


como servidor y como cliente. Por tanto es capaz de gestionar tanto recursos del dominio
propio y otros en los que posea confianzas, como los recursos de la estación de trabajo de los
usuarios que accedan a él, tanto a través de la red como del propio ordenador. Se podría decir
que se comporta simultáneamente como si fuera un Windows NT Server y como un servidor de
red dedicado.

Los métodos utilizados para gestionar recursos de red se pueden clasificar en cuatro: servicios
propios, servicios de directorio, grupos de trabajo y dominios.

Servicios propios

En una LAN, tradicionalmente siempre ha existido un equipo controlador o servidor como


núcleo de la misma, de tal forma que ponía en común sus recursos para uso de los clientes.
Así, los usuarios poseen una serie de derechos y restricciones sobre dichos recursos, sin exigir
demasiados conocimientos sobre redes, confianzas y temas relacionados con la red. Un
servidor así definido mantiene una lista de usuarios, junto con la de sus atributos.

Servicios de directorio

Los sistemas operativos de servidor de red hacen un seguimiento de las cuentas de usuario en
una base de datos segura y duplicada, llamada directorio. Los servicios del sistema operativo
que permiten utilizar esta base se denominan por tanto servicios de directorio.

En un esquema de red basada en servicios de directorio todos los recursos incluidos los
servidores se sitúan en una jerarquía de árbol. De este modo un usuario simplemente realiza
su entrada en la red en la posición que le corresponde. Los procesos de autentificación los
llevara a cabo el primer servidor del sistema que los reciba.

En Windows NT el servicio de su sistema de directorio se denomina dominio.

Grupo de trabajo

Podríamos definirlo como un servicio "ojeable". Su esquema es totalmente distinto a lo que


acabamos de comentar, pues es un sistema de recursos descentralizado y desorganizado,
puesto que se basa en la idea de que cada equipo individual comparte los recursos que desea,
y busca en la red los compartidos por el resto. En este caso surgen problemas para localizar
los recursos y otorgar permisos sobre los recursos propios al resto de los usuarios, siendo
además imposible en Windows 9x establecer un sistema de grupos de usuarios o permisos
individualizados.

Dominios

El dominio de NT Server es la unidad administrativa de los servidos de directorio. Dentro de un


dominio el administrador crea una cuenta para cada usuario que contiene información sobre
este , su pertenencia a grupos e información del plan de seguridad.

A través de la estructura de dominios los servidores de NT Server ofrecen algunas ventajas:

• Un único inicio de sesión de usuario. : los usuarios de red pueden conectarse a


servidor con un único inicio de sesión

• Administración de red centralizada. de toda la red desde cualquier estación


permite realizar un seguimiento y administrar la información sobre usuarios,
grupos y recursos.
• Acceso universal a los recursos: una cuenta de usuario de un dominio y una
contraseña es todo lo que precisa un usuario para utilizar los recursos
disponibles de toda la red. Aunque los servicios de directorio resultan
transparentes, responderán cuando se utilicen comandos de NT Server para
administrar las cuentas de usuarios y grupos.

11.10. Relaciones de confianza entre dominios

Es recomendable que la base de datos de usuarios y grupos no exceda de 40 Mbs, siendo este
uno de los motivos por los que una organización lo suficientemente grande puede decidir la
carga de su red entre más de un dominio. El establecimiento de relaciones de confianza entre
dominios permitirá que un usuario que ha realizado su entrada en otro dominio tendrá la
confianza del controlador de dominio de cualquier otro dominio.

11.11. Modelos de dominios

11.11.1. Grupos locales

Son aquellos grupos que determinan lo que los usuarios pueden hacer en el dominio al iniciar
la sesión. Únicamente tienen privilegios sobre el dominio en el que se encuentran. Pero a
diferencia del grupo global, un grupo local puede contener usuarios, grupos locales y grupos
globales.

11.11.2. Modelo de dominio simple

Es el típico esquema en el que solo existe un dominio, y en el que existe un único controlador
principal de dominio. Puede existir además un controlador de dominio de reserva. Al no ser
necesario establecer relación de confianza, la relación de los grupos resulta más sencilla., y lo
convierte en el modelo más fácil de gestionar. Al tener un dominio único, todos los
administradores de la red pueden controlar todos los recursos, usuarios, etc. de la red. Por este
motivo podemos encontrar otra causa para una división de la red en distintos dominio,
permitiendo tener administradores que controlen elementos parciales de la red.

11.11.3. Dominio maestro

Todos los dominios confían en un único dominio, soportando este la gestión de todos los
usuarios y grupos del conjunto. Este tipo de organización tiene las siguientes ventajas:

• Administración centralizada

• Administración única de los recursos por el dominio maestro.

• Organización en una estructura lógica de los recursos, que puede seguir además
la de los departamentos de la empresa.

• Capacidad de definición de derechos para todos los usuarios de la red, y los


dominios que lo deseen pueden permitir que otros usuarios administren los
recursos locales.

11.11.4. Modelo de dominio maestro múltiple

Se trata de un dominio de maestro en el cual existe más de un dominio maestro. Todos los
dominios maestros confían en todos (pero solo los maestros). Cada usuario hace entrada en el
dominio en el que fue creado. Las características de este dominio son las mismas que las del
único y además permite organizaciones de mas de 40.000 usuarios. Es escalable para formar
redes de cualquier número de usuarios.

11.11.5. Usuarios móviles

Los usuarios pueden comenzar sesiones desde cualquier punto de la red en cualquier lugar del
mundo.
jueves 2 de septiembre de 1999

11.12. Seguridad en NT Server

En un sistema como NT la totalidad de los recursos han de ser gestionados únicamente por el
sistema operativo. El esquema de seguridad de NT se basa en la premisa de seguridad "hacia
delante" lo cual quiere decir que un usuario para acceder a un recurso debe contar con los
permisos específicos para ello. Los tres puntos que definen esta idea son los siguientes:

• Solamente NT tiene plenos derechos de acceso al hardware.

• Cada usuario que accede aun equipo debe ser autentificado por el sistema. A
esta característica se le llama inicio obligatorio (mandatory logon)

• Cada recurso del sistema está asociado con una lista de control de acceso (ACL:
Access Control List) en la que se incluyen los usuarios que pueden acceder a él.

11.13. Componentes de seguridad de NT

El subsistema de seguridad ser compone de las siguientes partes:

• Autoridad de seguridad local (LSA: Local Security Authority). LA LSA se


responsabiliza de autentificar usuarios durante el proceso de entrada, manejar
las directivas de seguridad y auditoria, añadir a la lista de sucesos los mensajes
procedentes de las auditorias.

• Gestor de la seguridad de cuentas (SAM: Security Account Manager) mantiene la


base de datos de seguridad de las cuentas (base de datos SAM) que contiene
información sobre usuarios y grupos. Es usada por LSA para autentificar los
usuarios en el proceso de inicio de sesión, y también genera los SID (Security
IDentifiers).

• Monitor de referencia de seguridad (SRM) que se encarga de reforzar la


validación y directivas de seguridad establecidas por el LSA. Todos los intentos
de utilización de recursos son monitorizados por el SRM, que valida el acceso a
objetos uy comprueba las cuentas de usuarios para permisos.

11.14. Esquema de entrada en Windows NT:

CONTROL+ALT+SUPR
WinLOGON
Identificación: nombre de usuario, contraseña y dominio
subsistema de seguridad
administrador de seguridad cuentas
subsistema de seguridad
Arranque Win32
Administrador de inicio de programas
Existen dos tipos de inicio de sesión en un entorno NT Server:

• Inicio interactivo, es el que el usuario realiza de entrada a un domino o servidor


local

• Inicio remoto.

11.15. El servicio NetLogon o servicio de red

Todo el proceso de inicio es controlado por el servicio netlogon que depende del servicio
"estación de trabajo". Las responsabilidades del netlogon con respecto al inicio son tres:
• Descubrimiento: intenta localizar un controlador del dominio para el dominio
especificado, ya sea principal o de reserva, especificado en la casilla de inicio
"dominio".

• Establecimiento del canal de comunicación segura: una vez comprobada la


existencia del controlador de dominio y la cuenta de usuario, se inicia el proceso
de intercambio de datos de identificación.

• Autentificación a posteriori: Cuando un usuario intenta acceder a un recurso, y el


requerimiento de acceso no puede ser autentificado por el dominio al que
pertenece, se intenta validar la autentificación por el controlador del dominio en
el que se encuentra el recurso.

Objetos de red son los que pueden existir en una red. Las siguientes categorías:

• directorios

• impresoras

• dispositivos

• procesos

• ficheros

• puertos

• ventanas

cada objeto tiene las siguientes características:

• Tipo

• Atributos: los datos almacenados en dicho objeto.

• Funciones: las operaciones que se pueden realizar sobre el objeto (p.ej. abrir un
fichero)

Para un objeto con la seguridad activada existirá un ACL (Access Control List) compuesta por
entradas de control de acceso (ACE, Access Control Entries) que identifican a un usuario o
grupo que tiene permisos asignados sobre el objeto en cuestión. Las primeras que se leen son
las ACEs que deniegan el acceso, y después vienen las que lo permiten.

11.16. Compartición de recursos

11.16.1. Comparticion de ficheros y directorios

Se realiza mediante el Explorador de NT. Para ello se utiliza el menú contextual de cada
elemento.

Las características de seguridad son almacenadas en cada uno de los objetos, mientras que en
otro tipo de volúmenes puede existir una base de datos que recoja la seguridad.

Desde el apartado permisos, un usuario con control total puede modificar la lista de control de
acceso al fichero o directorio.

11.16.2. Compartición de impresoras

La gestión de impresoras se realiza desde el apartado "agregar impresoras" del Panel de


Control. De todos modos podemos gestionar la impresión desde un ordenador remoto.
Bibliografía
R. Ale, F.Cuéllar. Teleinformática. McGraw-Hill, 1988

G. Contreras. Todo lo que siempre quiso saber sobre redes de área local y nunca se atrevió a
preguntar. Dealer World 262, abril 1999

B. Kretschmer, C. Schneider. Todo sobre Windows NT 4.0. Marcombo, 1996.

M. Pardo. Windows 98. Anaya, 1998

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