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Unidad 1: Arquitectura de las computadoras
ñ ñ :

ñ   : Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de


aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente
bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la
información resultante a un medio de salida.


   : Es la ciencia del tratamiento automático de información , que
puede ser un conjunto de palabras, números o símbolos.


 
:c^esde el punto de vista de la ciencia de la computación, la
información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas
expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones
sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los
datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las
sucesivas interacciones del ente que posee dicha información con su
entorno.

Œ: Es el conjunto de elementos mecánicos, eléctricos, electrónicos o


magnéticos para el procesamiento de la información. Sus elementos son:
CPU, MONITOR, TECLA^O, ^ISCO RÍGI^O, ^ISQUETERAS,
IMPRESORA, MÓ^EM, SCANNER, MOUSE, C^ ROM, etc.

 : Es el conjunto de rutinas, programas, procedimientos y normas


para que funcione y opere el sistema. Existen tres tipos fundamentales:

1.    Su objetivo es desvincular adecuadamente al


usuario y al programador de los detalles de la computadora . El
software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten su mantenimiento.
2.    
 Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación , de una manera
práctica.
r.    
: Es aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido.

ñ ññ
c cñ   cc c c

Según su complejidad:

Î ñ  
  Son aquellas que representan los valores
cambiantes dados por un proceso de variación continua.
Ejemplo: El voltaje en un circuito.

Î ñ     Son aquellas que representan los valores que
han sido convertidos a dígitos binarios, es decir en 0 y 1.
La mayoría de las computadoras trabajan bajo el sistema binario .

Î ñ  Œ   Son una combinación entre las computadoras


analógicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de
procesos y robótica.

Según su tamaño:

Î   Son computadoras de gran procesamiento de


datos en un tiempo record. ^entro de las categorías de las
computadoras, es la mas costosa por lo que su comercialización es
mínima. Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias
petroleras y organismos de investigación científica. Como para
ejemplificar un poco la situación se puede decir que estas máquinas
pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo. Actúa como
arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los
archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida
cuando se preparan salidas impresas o temporales.

Î À    : La macro computadora es un sistema de


aplicación general cuya característica principal es el hecho de que el
CPU es el centro de casi todas las actividades desde procesamiento
secundario. Por lo general cuenta con varias uni dades de disco para
procesar y almacenar grandes cantidades de información. El CPU
actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos
los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida .
Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para
prestar a miles de usuarios.

Î À
   Es como una macro computadora pero de menor
costo, este diseño se encuentra intermedio entre la macro
computadora y la micro computadora. En cuanto nos referimos a su
forma de operar se puede decir que se asemeja a una macro
computadora ya que fue diseñada para: 
 Entornos de múltiples usuarios, apoyando múltiples
actividades de proceso al mismo tiempo.
Ofrecer ciertos servicios más específicos.
Para múltiples aplicaciones, etc.

Î À     : Pequeñas solo en tamaño físico y accesibles


económicamente, este tipo de computadoras son tan dinámicas, que lo
mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un niño en
casa, por esta razón son las mas conocidas a nivel mundial y ofrecen
una cantidad infinita de aplicaciones. Se las conoce en el mercado
como computadora personal o PC.

Según por aplicación:

Î M   
Pueden procesar Información de negocios con la
misma facilidad que procesan fórmulas matemáticas complejas.
Pueden almacenar grandes cantidades de información y los grandes
programas necesarios para procesarla. ^ebido a quelas computadoras
de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de la s
empresas actuales las utilizan.

Î M      Tienen muchas de las características de las


Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de
procesamiento muy especializadas. Se diseñan para manejar
problemas específicos y no se aplican a otras actividades
computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicación especial
pueden diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o
para controlar completamente procesos automatizados de fabricación.

 ñ c c c cñ   c

* À    : Es un circuito electrónico que actúa como Unidad


Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las
operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque
esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un
pequeño ventilador arriba y generan mucho calor.
* M Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el a , que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansión y otros dispositivos.
Incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
* À   Es la parte de la computadora donde se cargan los programas
ó se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta
compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa
electrónica.

y M
  c

PLACA ^E VI^EO: Es una placa electrónica que permite visualizar el


trabajo que sé esta realizando en el equipo a través de un monitor. Estas
tarjetas por lo general tienen memoria propia que por lo general pueden
ser de 256 Kbyte a 64 Mbyte.

PLACA ^E SONI^O: Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de


sonido que por lo general contiene el Conversor digital analógico, el cual
cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas
o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal
es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar
cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para
poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido
debe poseer la característica "full dúplex" para que los dos conversores
trabajen de forma independiente c

PLACA ^E RE^: Esta placa permite a la computadora conectarse con


otras PC para compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo.
Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100
Mbits.

PUERTO USB: Es un dispositivo de uso universal donde se puede


conectar cámaras digitales, escáner, impresoras, webcam y cualquier
otro dispositivos que se haya fabricado para la tecnología USB. Se
identifican porque sus conectores son aplanados.

PUERTOS ^E COMUNICACIONES: Son dispositivos electrónicos que


permiten crear una interfaz física entre la PC y otros dispositivos
periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanners, etc.
^ISCOS ^UROS: Es una unidad de almacenamiento mecánica
compuesta por uno o mas platos de material metálico resistente
dispuesto en un eje, encerrado en una cápsula. Son internos y por tanto,
unidades fijas que no se pueden extraer.

UNI^A^ ^E ^V^ ROM: Es una unidad de lectura ^iscos Compactos


especiales llamados ^V^ que pueden trabajan con velocidades de 2X o
más. Estos C^s poseen capacidades mayores a los C^s
convencionales, por los general de 1024 Mbytes o 1 Gbyte

FUENTE ^E ALIMENTACIÓN: Es la parte de la CPU que provee de


energía a la tarjeta madre y demás dispositivos in ternos.

  ñ
c
ñc ccñ   c
Las primeras computadoras fabricadas después de la guerra parecían
gigantescas con cerebros muy pequeños. En efecto se las pueden considerar
como dinosaurios del siglo de la computadora. Eran muy grandes y ocupaban
mucho espacio. Además, eran muy complicadas y tenían conjunto de
componentes electrónicos, miles de válvulas y kilómetros de cables. Entre las
primeras computadoras famosas estaban ENIAC, E^VAC Y UNIVAC.
Consumían muchísima electricidad y necesariamente fallaban cuando las
válvulas se quemaban. ENIAC contenía 18.000 válvulas, imagínate que
cuando se les rompía una tardaban mucho tiempo en ubicarla. Estas
primeras computadoras aparecieron a fines de los años 40 y se la denomino
computadoras de la ³primera generación´.
En el año 1948 fue inventado el transistor, que preparo el terreno para la
miniaturización. Los transistores reemplazaron rápidamente a la s válvulas y,
en el hogar, las radios de transistores, port átiles, ocuparon el lugar de los
³equipos de radio con grandes válvulas´. Lo mismo ocurrió con las
computadoras. A estas máquinas se las suele llamar computadoras de la
³segunda generación´. La ³tercera generación´ llego con la introducción del
circuito integrado. Estos dispositivos estaban compuestos por varios
transistores fabricados en el circuito integrado de silicio. La carrera espacial
de los años 60 fue un factor importante para acelerar su desarrollo. En los
años 70, con la llegada de la microelectrónica, sobrevino la ³cuarta
generación´, mientras se seguía desarrollando el circuito integrado de silicio.
Los Estados Unidos y Japón son los países que se encuentran al frente de
esta tecnología. Cuando ha blamos de los años 80 ya nos referimos a la
³quinta generación´. Pero a diferencia de las primeras generaciones, esta
última está mas íntimamente relacionada con el desarrollo de la
programación de computadoras que con la electrónica propiamente dicha.

Unidad 2: Unidad Central de Proceso
ccLa unidad central de procesamiento o CPUxes el componente en un
ordenador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en
los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo.

ñ  ñ
c c ñ  ñ c

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Intel 486^X:

y Frecuencia: 66 MHz
y Bus: 16 MHz
y Instrucciones por segundo: 54 M
y Año: 1992

Intel Pentium Pro:

y Frecuencia: 200 MHz


y Bus: 66 MHz
y Instrucciones por segundo: 541 M
y Año: 1996

IBM PowerPC 750:

y Frecuencia: 2rr MHz


y Bus: 66 MHz
y Instrucciones por segundo: 525 M
y Año: 1997

Intel Pentium III:

y Frecuencia: 500 MHz


y Bus: 1rr MHz
y Instrucciones por segundo: 1r54 M
y Año: 1999

AM^ Athlon:
y Frecuencia: 1,2 GHz
y Bus: 1rr MHz
y Instrucciones por segundo: r561 M
y Año: 2000

AM^ Athlon XP 2400+:

y Frecuencia: 2 GHz
y Bus: 1rr MHz
y Instrucciones por segundo: 59r5 M
y Año: 2002

Intel Pentium 4 Extreme Edition:

y Frecuencia: r,2 GHz


y Bus: 1066 MHz
y Instrucciones por segundo: 9726 M
y Año: 200r

AM^ Athlon FX 60:

y Frecuencia: 2,6GHz
y Bus: 1000 MHz
y Instrucciones por segundo: 189r8 M
y Año: 2006

Intel Core2Extreme QX9770:

y Frecuencia: r,2 GHz


y Bus: 1600 MHz
y Instrucciones por segundo: 59455 M
y Año: 2006

Intel Core i7 980X:

y Frecuencia: r,r GHz


y Bus: r200 MHz
y Instrucciones por segundo: 147600 M
y Año: 2010

c
ñ  ñ
c c cñ
La CPU esta compuesta por tres partes que son: la unidad de control, la
unidad aritmético lógica y la memoria o almacenamiento. ^entro de la unidad
de control, las instrucciones con que hemos programado la computadora se
llevan a cabo una por una, has ta la finalización del programa. L a unidad de
aritmético lógico es aquella en donde se realizan todas las operaciones
lógicas propiamente dichas como la suma, resta, división y multiplicación . Y
la memoria es el lugar en donde se archivan o guardan los resultados o
procesos realizados.

 cc c
La CPU trae consigo dos ³libros´: en el primer libro, el ³gran libreo de la
sabiduría´ (la memoria ROM), están descriptas, entre muchas cosas, todas
las órdenes de sistema operativo. La CPU puede leer aquí que es lo que
debe hacer frente a un comando del sistema. Es como un gran diccionario
que le indicará la página donde debe buscar . La CPU se dirigirá directamente
a dicha página donde, con pelos y señales, y en su mismo idioma, encontrara
lo que tiene que hacer. (La CPU sólo entiende órdenes expresadas en el
llamado código máquina, constituido exclusivamente por números binarios.)
Un conjunto de páginas indican al ordenador cómo debe comportarse en
cada momento con el operador: qué colores usar, qué debe informarle, etc .
Ni una letra de este libro puede ser modificada. ^espués de haber sido
escrito, se lo sometió a un preparado especial, de manera que ni siquiera la
falta de energía eléctrica hará que todos estos datos se pierdan. Es casi un
libro eterno.
Cada modelo de computadoras tiene su propio diccionario. Esto es lo que
caracteriza y diferencia a cada ordenador.
En el segundo libro, la memoria RAM, la inmensa mayorías de páginas esta
en blanco. En estas páginas podemos escribir nosotros o almacenar los
programas que queremos que la CPU lea.
El contenido de este libro permanece registrado hasta que se desconecta la
computadora.

$ Tipos de memorias RAM

^ À: acrónimo de "^ynamic Random Access Memory", o simplemente


RAM ya que es la original, y por tanto la más lenta.
Usada hasta la época del r86, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70
nanosegundos (nseg.), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar
entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, la más rápida es la de 70 ns.
Físicamente, aparece en forma de ^IMMs o de SIMMs, siendo estos últimos
de r0 contactos.


‰MÀ (Fast Page Mode): a veces llamada ^RAM, puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las
diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página
Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM
normal o estándar. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente
aparece como SIMMs de r0 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y
algunos 486).
Para acceder a este tipo de memoria se debe especificar la fila (página) y
seguidamente la columna. Para los sucesivos accesos de la misma fila sólo
es necesario especificar la columna, quedando la columna selecci onada
desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila
(página) sea mucho más rápido. Era el tipo de memoria normal en los
ordenadores r86, 486 y los primeros Pentium y llegó a alcanzar velocidades
de hasta 60 ns. Se presentaba en módulos SIMM de r0 contactos (16 bits)
para los r86 y 486 y en módulos de 72 contactos (r2 bits) para las últimas
placas 486 y las placas para Pentium.
^ ^ À: Extended ^ata Output RAM. Evoluciona de la FPM.
Permite empezar a introducir nuevos dato s mientras los anteriores están
saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o
menos). Mientras que la memoria tipo FPM sólo podía acceder a un solo byte
(una instrucción o valor) de información de cada vez, la memoria E^O
permite mover un bloque completo de memoria a la caché interna del
procesador para un acceso más rápido por parte de éste. La está ndar se
encontraba con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs
de 72 contactos, aunque existe en forma de ^IMMs de 168.
La ventaja de la memoria E^O es que mantiene los datos en la salida hasta
el siguiente acceso a memoria. Esto permit e al procesador ocuparse de otras
tareas sin tener que atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador
selecciona la posición de memoria, realiza otras tareas y cuando vuelva a
consultar la ^RAM los datos en la salida seguirán siendo válidos. Se
presenta en módulos SIMM de 72 contactos (r2 bits) y módulos ^IMM de 168
contactos (64 bits).
^ À: 

 À. Es un tipo síncrono de memoria, que, lógicamente,
se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener
información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de
los tipos anteriores. Sólo se presenta en forma de ^IMMs de 168 contactos;
es la opción para ordenadores nuevos.
^ À: funciona de manera totalmente diferente a FPM o E^O. ^RAM,
FPM y E^O transmiten los datos mediante señales de control, en la memoria
S^RAM el acceso a los datos esta sincroni zado con una señal de reloj
externa.
La memoria E^O está pensada para funcionar a una velocidad máxima de
BUS de 66 Mhz, llegando a alcanzar 75MHz y 8r MHz. Sin embargo, la
memoria S^RAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo
que dice mucho a favor de su estabilidad y ha llegado a alcanzar velocidades
de 10 ns. Se presenta en módulos ^IMM de 168 contac tos (64 bits). El ser
una memoria de 64 bits, implica que no es necesario instalar los módulos por
parejas de módulos de igual tamaño, velocidad y marca .
Mñ^ À: Este tipo de memoria, en principio con tecnologíaS^RAM,
aunque también la habrá E^O. La especificación para esta memoria se basa
sobre todo en el uso no sólo de chips de memoria de alta calidad, sino
también en circuitosimpresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las
habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias
mínimas de interferencia eléctrica; por último, los ciclos de memoria también
deben cumplir unas especificaciones muy exi gentes. ^e cara a evitar
posibles confusiones, los módulos compatibles con este estándar deben estar
identificados así: PC100 abc def.
^ (burst Extended ^ata Output): Fue diseñada originalmente para
soportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria S^RAM, esta
memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj,
pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts),
reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del
procesador para escribir o leer datos de memoria.
^ À(^irect Rambus ^RAM). Es un tipo de memoria de 64 bits que
puede producir ráfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de
5rr MHz, con picos de 1,6 GB/s. Pronto podrá verse en el mercado y es
posible que tu próximo equipo tenga instalado este tipo de memoria. Es el
componente ideal para las tarjetas gráficasAGP, evitando los cuellos de
botella en la transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de sistema
durante el acceso directo a memoria (^IME) para el almacenamiento de
texturas gráficas. Hoy en día la podemos encontrar en las consolas
NINTEN^O 64.
^^ ^ À: (^ouble ^ata Rate S^RAM o S^RAM II). Funciona a
velocidades de 8r, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la
transferencia de datos a memoria. En un futuro, esta velocidad puede incluso
llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se adaptaría a los nuevos
procesadores. Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una extensión de
la memoria S^RAM, con lo que facilita su implementación por la mayoría de
los fabricantes.
^ À: Funcionará a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble
800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz,
r,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede
ser la memoria a utilizar en los grandes servidores por la alta transferencia de
datos.
^ À: Este tipo de memoria funciona a 1rrMHz y alcanza transferencias
de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una
velocidad de 150MHz hasta r,2 GB/s.
La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria E^O también se utilizan
en tarjetas gráficas, pero existen además otros tipos de memoria ^RAM, pero
que SÓLO de utilizan en TARJETAS GRÁFICAS, y son los siguientes:
À^ À (Multibank ^RAM): Es increíblemente rápida, con transferencias de
hasta 1 GIGA/s, pero su coste también es muy elevado.
 À(Synchronous Graphic RAM): Ofrece las sorprendentes capacidades
de la memoria S^RAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de memoria más
popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras r^.
 À Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo
tiempo por el monitory por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar la
presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al
mismo tiempo.
 À(Windows RAM) Permite leer y escribir información de la memoria al
mismo tiempo, como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación
de un gran número de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un
poco más económica que la anterior.

$ Tipos de memorias ROM




M À: Es un dispositivo de almacenamiento solo de lectura que se puede


reprogramar después de su manufactura por medio de equipo externo. Los
PROM son generalmente pastillas de circuitos integrados .

M À: son las siglas de 6   


   (ROM
programable borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil. Está
formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche Injection Metal
Oxide Semiconductor) o "transistores de puerta flotante", cada uno de los
cuales viene de fábrica sin carga, por lo que son leídos como 0 (por eso, una
EPROM sin grabar se lee como 00 en todas sus celdas). Se programan
mediante un dispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los
normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben
carga se leen entonces como un 1.
Una vez programada, una EPROM se puede borrar solamente mediante
exposición a una fuerte luz ultravioleta. Esto es debido a que los fotones de la
luz excitan a los electrones de las celdas provocando que se descarguen.

M À: son las siglas de 6a a 6    


 
 (ROM programable y borrable eléctricamente). Es un tipo de
memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado
eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un
aparato que emite rayos ultravioletas. Son memorias no volátiles.
Las celdas de memoria de una EEPROM están constituidas por un
transistor MOS, que tiene una compuerta flotante (estructura SAMOS), su
estado normal esta cortado y la salida proporciona un 1 lógico.
Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo
puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y un millón de veces.

‰ŒM À: Es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que


permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en
una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a
las anteriores que sólo permite escribir o borrar una ún ica celda cada vez.
Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los
sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al
mismo tiempo.

Unidad 3: Dispositivos de entrada

Concepto: Son los dispositivos conectados a la placa madre, cuya función es


permitir que el usuario introduzca datos y comandos a la computadora. Estos
pueden adoptar varias formas y sistemas, por ej. :

a)  El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no


gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús
o funciones de gráficasë

b) À  Es un dispositivo electrónico que nos permite dar


instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada; a medida que el mouserueda sobre el escritorio, el cursor
(puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (y de
texto) en un programa.

c)  ñ^ removibles o discos, se hacen de acuerdo con un


sistema de códigos que son transformados en lenguaje interno de la
máquina.

d)   lee hasta unos r0000 caracteres por minuto, y
además clasifica documentos. Puede leer, mediante el pasaje a través de
una serie de orificios y ranuras de un rayo de luz reflejado sobre los
caracteres a procesar, letra impresa, escrita a máquina o manufactura.

e)  
  existe en las computadoras más modernas.
Estas oyen las instrucciones del operador, reconocen los sonidos y los
transforman en su propio lenguaje interno.

f) 
 convierten cualquier imagen impresa, en un formato
electrónico (números binarios) que pueden al macenarse en la memoria
de una computadora.

g) À
 
   permiten al usuario señalar
directamente en el monitor. En general, se usan para seleccionar
opciones de un menú. Los sensores pueden detectar el tacto, ya sea por
la presión o el calor del dedo.

h) M
À
 (joystick)c^ispositivo señalador muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora,
pero que también se emplea para otras tareas. Un joysticko palanca de
juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a
la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo
señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca
se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se
suelta, etc.

c
ñ c  c
^ispositivo de almacenamiento permanente que pertenece a la catego ría de
discos magnéticos. Suelen ser rectangulares y protegidos por una caja
metálica herméticamente cerrada. La información se escribe/lee en discos
que rotan (rpm) y que están recubiertos por una película magnética. Poseen
diversas capacidades de almacenamiento que cada vez es más elevada.
Un disco duro virgen para poder ser usado debe dársele un formato de bajo
nivel, definirse una o más particiones y finalmente darle un formato
compatible con nuestro sistema. Actualmente la mayoría de los discos duros,
poseen un sistema llamado SMART, que permite detectar posibles fallas
mecánicas.
Existen diversos estándares en la comunicación de la información entre el
disco duro y la computadora, estos son: I^E/ATA, SATA y SCSI.

^El sistema I^E (Integrated ^evice Electronics, "^ispositivo con


electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment,) controla
los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros,
y además añade dispositivos como las unidades C^ ROM. Actualmente es el
estándar mas extendido entre los ordenadores de uso domestico.
En el sistema I^E el controlador se encuentra integrado en la electrónica del
dispositivo.
Las diversas versiones de sistemas ATA son:

y Paralell ATA (en ocasiones se utilizan las siglas PATA)


y ATA 1
y ATA 2, soporta transferencias rápidas en bloque y multiword ^MA.
y ATA r, es el ATA2 revisado.
y ATA 4, conocido como Ultra ^MA o ATA rr; soporta transferencias de
rr MBps.
y ATA 5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para
transferencias de 66 MBps.
y ATA 6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100MBps.
y ATA 7 o Ultra ATA/1rr, soporte para velocidades de 1rrMBps.
y Serial ATA, remodelación de ATA con nuevos conectores
(alimentación y datos), cables, tensión de alimentación y conocida por
algunos como SATA. Introduce unas diferencias tan significativas que
se trata en la siguiente sección como un estándar diferente.

Las controladoras I^E casi siempre están incluidas en la placa base,


normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. ^e los dos
discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro p ara
que la controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. La
configuración se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco duro
puede estar configurado de una de estas tres formas:

y Como maestro ('master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe


tener esta configuración, aunque a veces también funciona si está
como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.
y Como esclavo ('slave'). ^ebe haber otro dispositivo que sea maestro.
y Selección por cable (cable sele ct). El dispositivo será maestro o
esclavo en función de su posición en el cable. Si hay otro dispositivo,
también debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es
el único en el cable, debe estar situado en la posición de maestro.
Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus I^E
(I^E 1) se utilizan colores distintos.

Este diseño (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que


mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector
I^E no se puede usar. Este inconveniente se resuelve en los interfaces en
serie, como veremos mas adelante.
Los discos I^E están mucho más extendidos que los SCSI debido a su
precio mucho más bajo. El rendimiento de I^E es menor que SCSI pero se
están reduciendo las diferencias. El U^MA hace la función del Bus Mastering
en SCSI con lo que se reduce la carga de l a CPU y aumenta la velocidad y el
Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los demás.
^e todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la
alternativa S ATA para sistemas informáticos de gama alta ya que su
rendimiento no es mucho menor y su diferencia de precio sí resulta más
ventajosa.

Serial ATA o S ATA es una interfaz para discos que sustituye a la


tradicional Parallel ATA o I^E/ATA. El S ATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos
en caliente (con la computadora encendida).
Mientras que la especificación SATA1 llega como máximo a unos 150 MB/s,
SATA2 incrementa el límite a r00 MB/s. Actualmente es una interfaz
ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC.
La principal diferencia entre los dos formatos es el modo en que los datos
son transferidos entre el dispositivo y la computadora. El estándar ATA
tradicional usa un mecanismo de transmisión de datos en paralelo. Este
método es muy común para tratar de incrementar la cantidad de datos
transferidos en un solo ciclo de reloj. En el caso del estándar ATA/100 usado
hoy día en los dispositivos y controladores I^E, los datos se envían a través
de un canal de 16 bits. El problema con este tipo de mecanismo es el número
de cables necesarios para transmitir los datos. A altas velocidades de reloj
las interferencias entre estos cables son demasiado altas como para permitir
una señal fiable.
En los últimos años se ha avanzado mucho en las técnicas de transmisión
en serie, especialmente tras el desarrollo del USB. Las trasmisiones en serie
viajan a través de un único canal de con trol, esto implica que a igual
velocidad la señal en serie transmite mucha menos información. Sin embargo
el hecho de eliminar el problema de las interferencias permite una
transmisión de la señal en serie a una velocidad mucho mayor que en su
equivalente en paralelo. En el caso del primer Serial ATA, la frecuencia de
reloj era de 1500 MHz comparada con los 50 MHz del estándar ATA/100.
Por lo tanto una de las ventajas de Serial ATA viene del hecho de comparar
el cable con el del viejo estándar ATA. El re ducido número de hilos
requeridos para la transmisión de datos permite una importante reducción del
tamaño del cable.
El uso de cables más pequeños permite una gran flexibilidad en la
instalación de dispositivos Serial ATA. No solo es mas fácil guiar los cables
por el interior del sistema, sino que la especificación permite unos cables de
hasta 1 metro de longitud comparados con los 0¶45 metros recomendados
para I^E/ATA. El reducido ancho del cable SATA permite además una mayor
circulación de aire en el i nterior del sistema informático. Esto ayuda a reducir
el calor que se acumula dentro de la carcasa del ordenador.
Se ha diseñado, además, una serie de nuevas conexiones. La mayor
diferencia entre estas y las del antiguo ATA es la existencia de dos
conexiones separadas, una para alimentación del dispositivo y otra para los
datos.

ñ  El sistema SCSI (Small Computer System Interface,) es otro interfaz
estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de
la computadora.
Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el
dispositivo como la placa base dispongan de un controlador SCSI. Es
habitual que el dispositivo venga con un controlador de este tipo, pero no
siempre es así, sobre todo en los primeros d ispositivos. Se utiliza
habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento
sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dis positivos,
incluyendo scanners, unidades C^ ROM, grabadoras de C^, y unidades
^V^. ^e hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de
dispositivos, lo que significa que teóricamente cualquier cosa puede ser
hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI).
En el pasado, era muy popular entre todas las clases de ordenadores.
Actualmente sigue siendo popular en lugares de trabajo de alto rendimiento,
servidores, y periféricos de gama alta. Los ordenadores de sobremesa y los
portátiles utilizan habitualmente las interfaces más lentas de I^E para los
discos duros y USB (el USB emplea un conjunto de comandos SCSI para
algunas operaciones) así como Firewire a causa de la diferencia de coste
entre estos dispositivos.
Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached
SCSI o SAS, que además es compatible con SATA, dad o que utiliza el mismo
conector, por lo tanto se podrán conectar unidades SATA en una
controladora SAS.

  ñ 

SCSI 1: Bus de 8 bits. Velocidad de transmisión de datos a 5 Mbps Su


conector genérico es de 50 pins (conector Centronics) y baja densidad. La
longitud máxima del cable es de seis metros. Permite hasta 8 dispositivos
(incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 7.
SCSI 2 Fast: Con un bus de 8, dobla la velocidad de transmisión (de 5 Mbps
a 10 Mbps). Su conector genérico es de 50 pins y alta densidad. La longitud
máxima del cable es de tres metros. Permite hasta 8 dispositivos (incluida la
controladora), identificados por las direcciones 0 a 7.
Wide: ^obla el bus (pasa de 8 a 16 bits). Su conector genérico es de 68 pins
y alta densidad. La longitud máxima del cable es d e tres metros. Permite
hasta 16 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las
direcciones 0 a 15.
SCSI r 1. SPI: SCSI r (Parallel Interface o Ultra SCSI).

y 1.1. Ultra: ^ispositivos de 8 bits con velocidad de ejecución de 20


Mb/s.
y Su conector genérico es de 50 pins y alta densidad. La longitud
máxima del cable es de tres metros. Admite un máximo de 8
dispositivos. También se conoce como Fast 20 o SCSI r.
y 1.2. Ultra Wide: ^ispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de
40 Mb/s. Su conector genérico es de 68 pins y alta densidad. La
longitud máxima del cable es de 1,5 metros. Admite un máximo de 15
dispositivos. También se conoce como Fast SCSI r.
y 1.r. Ultra 2: ^ispositivos de 16 bits con velocidad de ejecución de 80
Mb/s. Su conector genérico es de 68 pines y alta densidad. La longitud
máxima del cable es de doce metros. Admite un máximo de 15
dispositivos. Una característica especial del SCSI es que hacen falta
terminadores (jumpers, por BIOS, físicos) en el inicio y fin de la
cadena.

Unidad 4: Dispositivos de salida

Concepto: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los


cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. Los
dispositivos de salida más comunes son:

a)cÀ
  Es en donde se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que
en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LC^).

b)c   Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar


información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores.

c)c   ^ispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido.

d)c   Son dispositivos colocados en el oído para poder


escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.

e)c‰ ^ispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro


impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax, etc.

 c c


c
Como ya vimos antes un poco de la definición de monitores, la conclusión
que nos queda entonces es que el monitor es uno de los principales
dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos
permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la
devuelta por un proceso computacional. A través de los años estos artefactos
han cambiado su diseño y su funcionalidad tratando de llegar a la perfección ,
algunos de estos tipos son:

Monitores M^A:

Los monitores M^A por sus siglas en inglés ³Monochrome ^isplay Adapter´
surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los
M^A conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo
ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se
caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo
creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:

y Sin modo gráfico.

y Resolución 720_r50 píxeles.

y Soporte de texto monocromático.

y No soporta gráfico ni colores.

y La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.

y Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en inglés ³Color Graphics Adapter´ o
³Adaptador de Gráficos en Color´ en español. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta
gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC
seguían optando por los monitores M^A, ambos fueron lanzados al mercado
en el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en
contener sistema gráfico a color.
Características:

y Resoluciones 160_200, r20×200, 640×200 píxeles.

y Soporte de gráfico a colo r.

y ^iseñado principalmente para juegos de computadoras.

y La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés ³Enhanced Graphics Adapter´, es un estándar


desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este
nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA . Años después
también sería sustituido por un monitor de mayores características.
Características:

y Resolución de 640_r50 píxeles.


y Soporte para 16 colores.

y La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés ³Video Graphics Array´, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lan zamiento de los monitores VGA, los
monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba
modo 256 con altas resoluciones.cPor el desarrollo alcanzado hasta la fecha,
incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compat ibles
a los VGA, estos incorporan señales analógicas.
Características:

y Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.

y Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.

y Soporte de r20×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.

y Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de


memoria de vídeo.

Monitor SVGA:

VGA denominado por sus siglas en inglés ³Super Video Graphics Array´,
también conocidos por ³Súper VGA´. Estos tipos de monitores y estándares
fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nue vas mejoras
de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar
mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias
versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:

y Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.

y Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de


tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVI^IA, entre otros.

Monitores LC^:

A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display


LC^, sus siglas en inglés significan ³Liquid Crystal ^isplay´ o ³Pantalla de
Cristal Líquido´ en español. cEl funcionamiento de estas pantallas se
fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y
líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas
sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre
sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de
estas partículas se le puede aplicar una corriente e léctrica que cambie su
polarización dejando pasar la luz o no .
Una pantalla LC^ esta formada por 2 filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja
pasar o no la luz. Para conseguir el color es neces ario aplicar tres filtros más
para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul. Para la reproducción
de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en e l
voltaje que se aplica a los filtros.
Características:

y Poco peso y tamaño.

y Buena calidad de colores.

y No contiene parpadeo.

y Poco consume de energía.

y Poca generación de calor.

y No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.

Monitores Plasma:

Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró


crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantall a entre sus
principales características se encuentra que posee la mayor resolución y
ángulo de visibilidad.
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en
iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una
imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes,
en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloread o. Cada uno de
los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar
una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al
estado de plasma. El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que
golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda.
Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural,
emite luz visible.
Características:

y Excelente brillo.

y Alta resolución.

y Amplio ángulo de visión.


y No contiene mercurio.

y Tamaño de pantalla elevado.

   c c

La impresora es un periférico de salida como ya lo habíamos definido antes,


estas se pueden clasificar según el tipo de impresión que hagan, algunas de
ellas son:

À  

La impresión es realizada a través de un cabezal de impresión, que posee


una matriz de agujas. La cabeza de impresión posee generalmente 9, 18 o 24
agujas, que son presionadas contra una cinta con tinta y esta al papel para la
realización de la impresión. Utilizadas normalmente para la impresión de
comprobantes fiscales.
Ventajas:

y Es una de las impresoras más económicas.


y Es la máquina adecuada cuando el uso es intenso y no se necesita
demasiada calidad.
y Permite carbónicos.

^esventajas:

y Es ruidosa.
y La calidad de la impresión no es tan buena.
y Es más lenta que otras impresoras.

ñ  


Posee una cabeza que lanza la tinta a través de orificios de forma


controlada, donde se forma el dibujo sobre la hoja. Este tipo de impresoras es
el más utilizado en los hogares, por su bajo precio de mercado. Los
consumibles tienen un precio elevado, que a veces pueden alcanzar el precio
de la impresora. Son utilizadas para impresiones a color de alta calidad de
diseños y fotografías. Existen dos métodos para inyectar la tinta:
y Método térmico: Un impulso eléctrico produce un aumento de
temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir
una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una
burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al
exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta
sobre el papel. ^espués, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia
la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran
medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyecto res se
encuentran en los cartuchos de tinta.
y Método piezoeléctrico: Cada inyector está formado por un elemento
piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma
aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal
provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de
inyección es más rápido que el térmico.

Ventajas:

y Es accesible.
y Muy buena calidad de impresión.
y Es silenciosa.
y Es una de las impresoras más rápidas.
y Se pueden recargar sus cartuchos.

^esventajas:

y Insumos caros (cartuchos).


y Se corre la tinta (mancha).
cc

 

La impresión es realizada a través del láser, donde la hoja es "teñida" por el


polvo del tóner y luego fijada a ésta por medio de calor. Este tipo de
impresoras son utilizadas para cuando es necesario imprimir un alto volumen
de copias.

Ventajas:

y Una gran velocidad para impresión por volumen (sobre todo en


monocolor).
y Menor costo por hoja impresa (sobre todo en monocolor, en color
depende de la marca y modelo).
y Mayor vida útil (en miles de hojas impresas), que no llega a compensar
la diferencia de precio.

^esventajas:

y Mayor lentitud para una impresión espaciada (tardan mucho en


calentarse).
y ^esembolso muy elevado a la hora de comprar consumibles (tóner).
No hay que olvidar el costo de la unidad ^RUM si es independiente.
y Muy voluminosas, sobre todo las láser color.
y Reparaciones caras, que al ser muy cara la impresora no hay más
remedio que pagar.
y Alto consumo energético.

Unidad 5: Software

Concepto: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,


reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.

c
c
 c c  c
c
Software del sistema: Son todos aquellos programas que tienen como
objetivo gestionar los recursos del ordenador y facilitar el funcionamiento de
otras aplicaciones y que no son específicos para la ejecución de ninguna
aplicación en particular. Ej.: OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para el
sistema gráfico, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del
procesador como cpudyn.

Sistema Operativo:cSon los programas que controlan y optimizan la operación


de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario
y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y
amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el
usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y actúan como intermediario
entre el usuario y el hardware. Ej.: MSN, paint, Word, Excel, etc.

Software de Utilidad: Un programa de utilidad, llamado comúnmente ³utility´,


es un tipo de programa que realiza una tarea específica, usua lmente
relacionada a manejar la computadora, sus equipos y sus programas. La
mayoría de los sistemas operativos incluyen varios programas de utilidades.
También es posible comprar utilidades que ofrecen mejoras a las incluidas en
el sistema operativo. Algunos suplidores ofrecen programas de utilidades que
combinan varios utility en un ³package´. Otros ofrecen servicios de utilidades
basados en el Web, donde se paga una cuota anual para utilizar los
programas de utilidades en el Web.
Los programas de utilidades ofrecen varias funciones, entre ellas: ver
archivos, comprimir archivos, diagnosticar problemas, desinstalar programas,
³scanning disks´, desfragmentar discos, realizar backup de archivos y discos,
y presentar ³screen savers´.

Software Enlatados y a Medida: La ventaja de los sistemas enlatados es que


los compras y están funcionando, pero vos tenes que adaptarte en mayor o
menor medida a ellos, mientras que un soft ware hecho a medida es más
complicado su desarrollo pero se adapta a tus necesidades .

Software de Lenguajes: el lenguajede programación es básicamente códigos


que son interpretados por un ordenador como ordenes o instrucciones, el
lenguaje base con el que trabajan la gran mayoría de los sistemas
informáticos es el lenguaje maquina, este se basa en el sistema numérico de
base dos, llamado sistema binario, en donde 0 representa una llave apagada
y 1 una encendida. Existen r tipos de lenguajes que son establecidos según
el nivel abstracción del procesador que son:


!! 
Es el que proporciona poca o ninguna abstracción
del microprocesador de un ordenador. Consecuentemente es fácilmente
trasladado a lenguaje de máquina.
En general se utiliza este tipo de lenguaje para programar controladores
(drivers). Entre los programas mas usados puede estar el Código máquina,
Ensamblador, etc.



!
y Mayor adaptación al equipo.
y Posibilidad de obtener la máxima velocidad con mínimo uso de
memoria.
^
!
y Imposibilidad de escribir código independiente de la máquina.
y Mayor dificultad en la programación y en la comprensión de los
programas.
y El programador debe conocer más de un centenar de instrucciones.
y Es necesario conocer en detalle la arquitectura de la máquina.


! 
 Es un lenguaje de programación informática como
el lenguaje C, que se encuentran entre los lenguajes de alto nivel y los
lenguajes de bajo nivel.
Suelen ser clasificados muchas veces de alto nivel, pero permiten ciertos
manejos de bajo nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones como la
creación de sistemas operativos, ya que permiten un manejo abstracto
(independiente de la máquina, a diferencia del ensamblador), pero sin perder
mucho del poder y eficiencia que tienen los lenguajes de bajo nivel. Algunos
programas usados pueden ser: BCPL, C, etc.

 
! 
 Se caracterizan por expresar los algoritmos de
una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la
capacidad ejecutora de las máquinas.
En los primeros lenguajes de alto ni vel la limitación era que se orientaban a
un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida.
Se clasifican como lenguajes procedimentales.
Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos
conocimientos de programación para realizar las secuencias de instrucciones
lógicas.
Los lenguajes de muy alto nivel se crearon para que el usuario común
pudiese solucionar tal problema de procesamiento de datos de una manera
más fácil y rápida. Algunos programas son: A^A, ALGOL, BASIC, Clipper,
Cobol, C++, FORTH, Fortran, Haskell, Informix 4gl, Java, Lexico (con códigos
en castellano o sinónimos en otros idiomas), Lisp, Logo, Modula, PASCAL,
Prolog, RPG, Visual Basic, etc.


!
y La programación en un lenguaje de alto nivel tiene ciertas ventajas:
y Genera un código más sencillo y comprensible.
y Escribir un código válido para diversas máquinas y, posiblemente,
sistemas operativos.

^
!
y Reducción de velocidad al ceder el trabajo de bajo nivel a la máquina.
y Algunos clientes requieren que la máquina posea una determinada
plataforma.


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