L
a Formación en entornos tecnológicos
La rapidez de los cambios en el mercado laboral y, en general, la rápidaobsolescencia del conocimiento en la Sociedad Red (Castells, 1997) obligana todos los profesionales a ser estudiantes permanentes. Esta audienciacreciente, desde su condición de ³trabajadores que estudian´, demandan delas instituciones de educación superior una oferta formativa flexible en lasdos coordenadas básicas en torno a las cuales se organiza la actividadhumana: espacio y tiempo. En este escenario surgen las TIC comotecnologías que permiten esta flexibilidad que buscan las universidades y seconvierten en punta de lanza de muchas propuestas de innovación de laeducación superior.En el mundo universitario actual, las experiencias de uso de las TIC en laformación se ubican en un continuo que va desde los niveles iniciales comola creación de los sitios web de las asignaturas hasta los más complejosrepresentados por programas formativos en Entornos Tecnológicos deEnseñanza y Aprendizaje (ETEA) o universidades virtuales. De esta ampliagama de experiencias nos interesa especialmente el análisis de la formaciónen entornos virtuales.Pero, ¿qué entendemos por formación universitaria en entornos virtuales?: Aquellas situaciones de enseñanza y aprendizaje universitario caracterizadaspor ser:
y
En modalidad a distancia
. Incluimos aquí no sólo los programasformativos desarrollados en universidades a distancia sino también atodas las iniciativas de este tipo que se desarrollen en universidadestradicionalmente presenciales que corresponde a los queHanna(1998) denomina universidades extendidas.
y
Educación de adultos
ateniéndonos a la definición de adultos de laConferencia de Nairobi (UNESCO, 1976).
y
Educación mediada por recursos tecnológicos
, porque en este caso lamediación de las tecnologías, especialmente de la CMC(Comunicación mediada por Computador), promueve situaciones deenseñanza y aprendizaje en tiempos no necesariamente simétricos yademás deslocalizados, por tanto derrumba las barreras de espacio ytiempo. En lo sucesivo nos referiremos a estas herramientastecnológicas empleadas como ³Entorno virtual´.
y
Alto potencial de interactividad
... (Henríquez, 2002, p. 14).El diseño de programas de formación en entornos virtuales reviste supropia complejidad por cuanto supone la interacción de varios subsistemas.Martín y Bramble (1996) reflejan esta complejidad en el gráfico No 1. Paralos autores este enfoque permite asegurar que el proceso de diseñoaprovechará los recursos tecnológicos en atención a los aspectosinstruccionales y al contexto organizacional dentro del cual el programa seadministrará.