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Técnología e Informática – 4TO.

PERIODO
DOCENTE : Gloria Amparo Osorio C.
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Grado: SÈPTIMO

GUIA TEMÁTICA DE INFORMÁTICA No.1 – FIREWORKS – Efectos Especiales

A. APLICAR SOMBRA Con la herramienta de puntero dando un efecto de un hundido al objeto.


seleccionarel objeto al cual queremos aplicarlo puede ser
una imagen o texto. Después en el panel de B. APLICAR ILUMINADO: Simplemente seguimos los
propiedades hacemos clic sobre el símbolo “+” que se pasos del 1 al 4 del efecto anterior y después
encuentra en la zona de efectos el cual simboliza “Añadir seleccionamos “iluminado”. Se nos despliega un menú
efectos” de configuración parecido al del efecto de sombra

3- Una vez presionado se nos despliega el siguiente


menú 1. Aquí configuramos el tamaño del iluminado

2. Aquí configuramos la distancia entre el efecto


de iluminado y el objeto

3. Aquí regulamos la opacidad del iluminado


(entre mas grande el valor mas fuerte opaco
será el color del iluminado)

4. Aquí regulamos la suavidad del iluminado


(entre mas grande el valor mas borroso se
vera el contorno del efecto)

5. Aquí seleccionamos el color de la iluminación


I
Iluminado interior. :Para aplicar el efecto de iluminado
4- Ahora nos dirigimos a la opcion de “Sombrear e interior seguimos los paso del 1 al 4 de como aplicar el
iluminar” y después seleccionamos la opcion “sombra” efecto de sombra y seleccionamos iluminado interior.
Este efecto hace que la iluminación vaya desde los
Ahora vemos que se nos despliga el menú de bordes de la figura hacia adentro de ella.
configuración del efecto
C. DESENFOQUE GAUSSIANO:El desenfoque
gaussiano nos permite regular el radio de
desenfoque( Efecto borroso) de un objeto.supongamos
que queremos aplicar un desenfoque a esta imagen.

1. Aquí regulamos la distancia de la sombra con Pues entonces lo primero que haremos es seleccionar la
respecto al objeto opción desenfocar y después seleccionamos
“desenfoque gaussiano”.
2. Aquí regulamos la opacidad de la sombra (entre
mas grande el valor mas opaco será el color de Vemos que se nos despliega una pequeña ventana con
la sombra) una barra deslizante.

3. En esta opción regulamos la suavidad de la


sombra (entre mas grande sea el valor mas
borrosa se vera la sombra)

4. Aquí regulamos el Angulo de proyección de la


sombra

5. Aquí seleccionamos el color de la sombra 1- Esta es la barra deslizante y con ella podemos regular
el radio de desenfoque delizando el punto en ella.
6. Si marcamos “solo sombra” solo se mostrara la 2- En esta zona podemos digitar directamente el radio
sombra del objeto. de desenfoque del objeto. Al finalizar presionamos el
botón “aceptar”
Sombra interior : Para aplicar un efecto de sombra D. BISEL EXTERIOR : para aplicar este efecto
interior seguimos los pasos del 1 al 4 de como aplicar el seguimos los pasos del 1 al 3 de la leccion anterior y
efecto de sombra. Este efecto se configura de la misma después seleccionamos “Bisel y relieve”. Después
manera que el efecto de sombra pero a diferencia del seleccionamos “Bisel Exterior”. Se despliega el menú
efecto de sombra este se aplica al interior del objeto de configuración de este efecto.
Técnología e Informática – 4TO. PERIODO
DOCENTE : Gloria Amparo Osorio C.
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Grado: SÉPTIMO

GUIA TEMÁTICA DE INFORMÁTICA No.2 – FIREWORKS – Efectos Especiales y Enmascaramiento de


imágenes

Tomemos la precaución de que la máscara (en este


caso, la elipse) esté por sobre el objeto a enmascarar.

Luego, aplicamos -Modificar (Modify)>


-Máscara (Mask)>
-Agrupar como máscara (Group as Mask).
1- Seleccionamos el tamaño del ancho del bisel
2- Seleccionamos el color del bisel
En este caso, no importa el color de la imagen que vaya
3- Aquí podemos elegir la forma del borde del bisel entre los a actuar de máscara (aquí es la elipse), porque se
cuales tenemos: Plano, Liso, Pendiente, Marco 1, Marco 2, encuentra SOBRE la imagen a enmascarar, pero nótese
Anillo, Volante. qué es lo que pasa cuando esta misma elipse se halla
4- Aquí regulamos el porcentaje de la luz y sombra del bisel POR DEBAJO del objeto:
5- Aquí regulamos el nivel de suavizado del bisel En este caso, como la máscara era negra, la figura tomó
6- Aquí regulamos el ángulo de la luz del bisel toda la escala de grises del color que tenía debajo
7- Aquí podemos elegir entre los estados preestablecidos del
bisel entre los cuales se encuentran: Elevado, Resaltado,
De ahí podemos concluir que, cuando la máscara se
Recuadro, e invertido.
halla por debajo del objeto, este adoptará la gama de
Al finalizar de configurar el bisel hacemos nos podría colores que le defina la máscara.
quedar de esta manera. SÍMBOLOS E INSTANCIAS: Se utilizan para simplificar
las animaciones de Fireworks y facilitar el trabajo de
Bisel interior. Para aplicar este efecto nos dirigimos al edición. Las instancias son representaciones de un
menú de efectos y en “Bisel y relieve” seleccionamos objeto Fireworks original, que recibe el nombre de
“Bisel interior”. También se despliega un menú de símbolo. Cuando se modifica el objeto símbolo (original),
configuración idéntico al del efecto de “bisel exterior” las instancias (copia) cambian automáticamente para
pero con la diferencia que no podemos elegir un color. reflejar las modificaciones efectuadas en el símbolo.
Puede utilizar símbolos e instancias para modificar
El Bisel interior da un efecto 3D a las letras dándole una fácilmente ilustraciones complejas que contienen varias
apariencia de proyectar luz y sombra sobre sus bordes. copias de objetos, compartir componentes a través de
estados de rollover y crear y modificar animaciones
rápidamente. Los símbolos se almacenan en el panel
Biblioteca. Se puede crear un símbolo a partir de
E. RELIEVE ELEVADO: Este efecto da la apariencia de cualquier objeto, texto o grupo. Los símbolos pueden
que el objeto sobresale en relieve del fondo o lo que incluir otros símbolos".
tenga detrás.
Para crear un símbolo vamos a Insertar> Nuevo símbolo,
Relieve hundido: Para aplicarlo nos dirigimos al menú y entonces aparece la ventana en donde aparecen dos
de efectos y en “Bisel y Relieve” seleccionamos “Relieve opciones:
hundido”. Aquí se nos despliega un menú de
configuración exactamente igual al de “relieve hundido” 1- Para elegir si el símbolo será un gráfico o un botón.
por lo que ya sabes cual es la función de cada opción. 2- Para darle el nombre a ese símbolo.

Nota: Recordemos que estos efectos se pueden aplicar


en cualquier objeto del escenario y no solo textos.

ENMASCARAMIENTO DE IMÁGENES :"Las


máscaras se crean agrupando dos objetos en un
grupo de máscara. El objeto superior (la máscara) se
utiliza para crear un efecto de recorte sobre el objeto
inferior. Puede utilizar tanto una imagen como un objeto En el caso de optar por un gráfico, la ventana que
con trazados como objeto superior de la máscara". aparecerá, será casi idéntica a la del lienzo común de
trabajo, con todas las posibilidades que esta brinde. En
En este caso tenemos los dos objetos a utilizar: una
el caso de optar por un botón, la ventana de trabajo
elipse, que actuará de máscara, y la foto o imagen que
para este, aparece con las opciones para determinar su
queremos enmascarar.
apariencia en cada una de las instancias.

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