2.2 Ordres
Chaque armée ou flotte, peut :
OrdreC'est-à-dire…Attaquer
Se déplace dans une case adjacente
Soutenir
Ne bouge pas, mais soutient une action(de son pays ou d'un allié)
Convoyer
Transporte une armée sur un océan (réservée aux flottes)
Ne Bouge Pas
ordre affecté par défaut. L'unité défend son territoire.
2.2.1 Attaquer
Quand le joueur veut bouger une unité, il indique la zone de départ et la zone d'arrivée.
ExempleLe Français déplace sa flotte de Brest dans la Manche
Si deux unités veulent aller dans la même zone : personne ne bouge.
Exemple :L'Anglais veut aussi aller dans la Manche. Résultat : personne ne bouge.
2.2.2 Soutenir
Une unité peut soutenir une autre unité (même étrangère) qui Attaque ou Ne bouge pas.Plus une action est soutenue, plus elle a de chances de réussir. On ne peut soutenir unconvoi ou un autre soutien. Il faut obligatoirement être adjacent à la case
visée
.
Exemple 1 :Le Russe veut bouger son armée de Varsovie en Galicie : L'Autriche-Hongrie veut aller de Vienne en Galicie avec l'aide de Budapest :Résultat :L'armée de Vienne entre en Galicie : il faut donc avoir la supériorité numérique pour pénétrer dans une zone.
Dans l'exemple ci-dessus, une armée au Tyrol ne peut soutenir Vienne dans sa tentative deprendre la Galicie parce que le Tyrol n’est pas adjacent à la Galicie. Par contre, le Tyrol peutsoutenir une attaque de Vienne en Bohème.
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attaqueBrest (Bre)Manche (Man)
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