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Règles de Diplomacy 
(version révisée 2005)
1. Introduction
Diplomacy 
est un jeu tactique et diplomatique dans lequel la chance n'intervient pas : dansce jeu, chaque joueur guide la destinée d'une puissance européenne à travers les intriguesde la politique internationale. En négociant des alliances avec d'autres joueurs et enplanifiant soigneusement ses actions, chaque joueur recherche le contrôle de l'Europe.
Diplomacy 
teste non seulement votre capacité de planifier une campagne mais aussi cellede déjouer les intentions des autres dans les négociations diplomatiques. Plus que dans toutautre jeu, la tension est toujours présente tant les marges de manœuvres militaires etdiplomatiques sont étroites et subtiles (alliances -mais aussi et surtout trahisons- sont le lotcoutumier du joueur de
Diplomacy 
).
2. Résumé des règles
2.1 Généralités
Le jeu se déroule sur une carte de l'Europe en 1901. Cette carte est divisée en zonesterrestres et maritimes identifiées par un code. Certaines de ces zones terrestres possèdentdes Arsenaux (identifiés par un point noir) : le but du jeu est d'en posséder le plus grandnombre au bout des 12 tours. Il y a sept joueurs représentant 7 pays qui disposent chacunde trois ou quatre unités (Armées ou Flottes) réparties sur leurs Arsenaux nationaux ( ).
PaysFlottesArmées
AllemagneAllemagne
 
KielBerlin, Munich
AngleterreAngleterre
 
Édimbourg, LondresLiverpool
Autriche-HongrieAutriche-Hongrie
 
 TriesteVienne, Budapest
FranceFrance
 
BrestParis, Marseille
ItalieItalie
 
NaplesVenise, Rome
RussieRussie
 
Saint-Pétersbourg (côtesud), SébastopolVarsovie, Moscou
TurquieTurquie
 
AnkaraSmyrne, ConstantinopleL'échelle de temps est la saison pendant laquelle chaque unité va pouvoir se déplacer de sazone vers une zone adjacente (les armées en restant sur la terre, les flottes en mer ou surune province côtière). Après le printemps 1901, premier tour de jeu, suit l'automne 1901, àla fin duquel de nouvelles unités sont construites si le joueur à conquis de nouveauxArsenaux (phase dite de constructions). Puis de nouveau : printemps 1902, automne 1902(+constructions), printemps 1903...
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2.2 Ordres
Chaque armée ou flotte, peut :
OrdreC'est-à-direAttaquer
Se déplace dans une case adjacente
Soutenir
Ne bouge pas, mais soutient une action(de son pays ou d'un allié)
Convoyer
 Transporte une armée sur un océan (réservée aux flottes)
Ne Bouge Pas
ordre affecté par défaut. L'unité défend son territoire.
2.2.1 Attaquer
Quand le joueur veut bouger une unité, il indique la zone de départ et la zone d'arrivée.
ExempleLe Français déplace sa flotte de Brest dans la Manche
Si deux unités veulent aller dans la même zone : personne ne bouge.
Exemple :L'Anglais veut aussi aller dans la Manche. Résultat : personne ne bouge.
2.2.2 Soutenir
Une unité peut soutenir une autre unité (même étrangère) qui Attaque ou Ne bouge pas.Plus une action est soutenue, plus elle a de chances de réussir. On ne peut soutenir unconvoi ou un autre soutien. Il faut obligatoirement être adjacent à la case
visée
.
Exemple 1 :Le Russe veut bouger son armée de Varsovie en Galicie : L'Autriche-Hongrie veut aller de Vienne en Galicie avec l'aide de Budapest :Résultat :L'armée de Vienne entre en Galicie : il faut donc avoir la supériorité numérique pour  pénétrer dans une zone.
Dans l'exemple ci-dessus, une armée au Tyrol ne peut soutenir Vienne dans sa tentative deprendre la Galicie parce que le Tyrol n’est pas adjacent à la Galicie. Par contre, le Tyrol peutsoutenir une attaque de Vienne en Bohème.
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attaqueBrest (Bre)Manche (Man)
 
Si une unité qui soutient est attaquée, ce soutien est annulé.
Exemple 2 :Le Russe occupe la Galicie. L'Autriche-Hongrie veut s’en emparer en venant deBudapest, soutenu par l’armée de Vienne. Le Russe demande l'aide de l'Allemagnequi envoie son armée de Bohème à Vienne.Résultat :Vienne devant d'abord se défendre, son soutien à Budapest est annulé. L'armée deBudapest se retrouve seule dans son attaque, et échoue. Le Russe reste en Galicie.
2.2.3 Convoyer
Une flotte peut convoyer une armée quand elle est en pleine mer.
Exemple :Le Turc possède une flotte en Mer Ionienne et une armée en Grèce qu'il veut convoyer à Naples :Exemple avec plusieurs flottes :Le Turc possède une flotte en Mer Ionienne, en Mer Tyrrhénienne et en MéditerranéeOccidentale. Il a aussi une armée en Grèce qui veut attaquer l’Espagne :
Une flotte ne peut pas convoyer le long de provinces côtières.
Exemple :Une flotte à Rome ne peut pas convoyer une armée en Toscane jusqu’à Naples.
2.2.4 Ne Bouge Pas
Quand une unité ne bouge pas... elle reste sur place ! Et se défend…
ExempleL'Autriche-Hongrie ne veut pas bouger de Vienne :
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attaqueGrèce (Grè)Naples (Nap)convoieMer Ionienne (Ion)Grèce (Grè)convoieMer Ionienne (Ion)Grèce (Grè)attaqueGrèce (Grè)Espagne (Esp)convoieMer Tyrrhénienne (MTy)Grèce (Grè)convoieMéditerranée Occ. (MOc)Grèce (Grè)
ne bouge pasVienne (Vie)

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