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Les cartes noires sont 
à 
effet imm 
é 
diat,les cartes rouges ont des effets qui durent 
1. EPIDEMIE DE FIEVRE
C’est la petite fi
è
vre ! Tous les jets deSant
é
sont
à
-1. A jouer dans n’importequelle phase Sant
é
. Une seule carte
EPIDEMIE DE FIEVRE
peut
ê
tre jou
é
epar an.
2. EPIDEMIE DE FIEVRE
C’est la grosse fi
è
vre ! Tous les jets deSant
é
sont
à
-2. A jouer dans n’importequelle phase Sant
é
. Une seule carte
EPIDEMIE DE FIEVRE
peut
ê
tre jou
é
epar an.
3. NOUVEAU CHAMP DE PETROLEEN SIBERIE
Sa d
é
couverte renforce la position duMinistre de l’Economie. Tous les jets dePurge sont
à
-3. Le Chef du Parti nepeut d
é
mettre le ministre ou le changer
à
un poste du second niveau sans sapermission. A jouer n’importe quand(m
ê
me apr
è
s un jet de Purge, pour lemodifier). Retirez cette carte
à
la fin dela Phase 6.
4. TENTATIVE D’ASSASSINAT
Assassinez un politicien sur un jet de d
é
 
 
à
son score de Purge.Si le d
é
est < 1
à
son score de Purge, ilprend

, si le d
é
est < 2
à
son score dePurge, il prend
.Le joueur qui contr
ô
le la victime peutaccuser n’importe quel politicien de cettetentative d’assassinat. Sur un jet
12,ce politicien est inculp
é
; un verdict deculpabilit
é
signifie la mort, s’il est d
é
clar
é
 innocent, le politicien re
ç
oit un marqueur
“?”
.
5. ALIBI
Cette carte lave de tout soup
ç
on unpoliticien accus
é
d’Assassinat oud’Espionnage. Tout marqueur
“?”
doit
ê
tre enlev
é
. Une condamnation seratransform
é
e en acquittement, etl’accusateur recevra ses points de stresscomme en cas d’acquittement. A jouerimm
é
diatement apr
è
s une Accusation.
6. SORTIE DU SANATORIUM
Faites sortir un politicien du sanatoriumpour une phase.A la fin de cette phase, il doit y retourner.A jouer n’importe quand.
7. VISITE AU SANATORUIUM
Envoyez un politicien au Sanatorium surun jet de d
é
 
13.• +1 au d
é
s’il est malade (
)• +2 au d
é
s’il est tr
è
s malade (

)Un politicien envoy
é
au Sanatorium peutrevenir
à
la fin de la phase ou rester s’ille souhaite jusqu’
à
la fin de l’ann
é
e. A jouer n’importe quand.
 © 
2004 - Traduit par Philippe GUILLAUME, a.k.a
Paul Moud’ Ubid 
 
Les cartes noires sont 
à 
effet imm 
é 
diat,les cartes rouges ont des effets qui durent 
8. VISITE AU SANATORIUM
Envoyez un politicien au Sanatorium surun jet de d
é
 
14.• +1 au d
é
s’il est malade (
)• +2 au d
é
s’il est tr
è
s malade (

)Un politicien envoy
é
au Sanatorium peutrevenir
à
la fin de la phase ou rester, s’ille souhaite, jusqu’
à
la fin de l’ann
é
e. A jouer n’importe quand.
9. SORTIE DU SANATORIUM
Faites sortir un politicien du sanatoriumpour une phase.A la fin de cette phase, il doit y retourner.A jouer n’importe quand.
10. MAUVAIS DIAGNOSTIC
Forcez un politicien
à
relancer les d
é
spour son jet de Sant
é
. Ce jet de d
é
peut
ê
tre
à
-2 ou
à
+2. A jouer pendant laphase Sant
é
.
11. CONSULTEZ UN SPECIALISTE
Offrez un m
é
decin occidental
à
votrepoliticien. Il lancera ses jets de Sant
é
 
à
 +3 tant qu’il restera au Sanatorium. A jouer avant le jet de Sant
é
.
2. REHABILITATION PAR LEPRESIDENT
Faites sortir un politicien de Sib
é
rie sansque
ç
a ne vous co
û
te rien, et sans l’aided’un membre du Politburo. A jouern’importe quand. Le politicien retourneau Peuple.
13. CURE D’HORMONES D’ABEILLE
Votre politicien gagne 5 ans (SP) gr
â
ce
à
cette cure (NB : jamais en dessous del’
â
ge imprim
é
sur la carte). A jouern’importe quand.
14. LA GRELE RUINE LA RECOLTEDE BLE
La premi
è
re purge doit
ê
tre dirig
é
econtre le Ministre de l’Economie. Le jetde Purge se fait
à
+3. Si aucune purgen’est envisag
é
par la Direction du KGB,le Chef de l’Id
é
ologie peut purger leMinistre puis le Directeur du KGB (+3
é
galement). A jouer au d
é
but de laphase de Purge.
15. LES DISCUSSIONS SUR LEDESARMEMENT DEGENERENT
La premi
è
re purge doit
ê
tre dirig
é
econtre le Ministre des AffairesEtrang
è
res. Le jet de Purge se fait
à
+3.Si aucune purge n’est envisag
é
par laDirection du KGB, le Chef de l’Id
é
ologiepeut purger le Ministre puis le Directeurdu KGB (+3
é
galement). A jouer aud
é
but de la phase de Purge.
 
Les cartes noires sont 
à 
effet imm 
é 
diat,les cartes rouges ont des effets qui durent 
 © 
2004 - Traduit par Philippe GUILLAUME, a.k.a
Paul Moud’ Ubid 

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