/  5
 
Devil InsideScénar d’introduction
Je cherche à faire découvrir Vampire à mes joueurs, mais de manière un peu originale, et j’ai pondu lesynopsis de scénario ci dessous. Je voudrais recueillir votre avis, mais tout d’abord, je souhaite préciser 2ou 3 choses.
Je sais que je viole des concepts fondamentaux de Vampire (notamment les traditions del’enfantement). Ne m’en tenez pas rigueur, mais dites moi si vous voyez une façon plus orthodoxed’arriver au même but.
Je ne suis pas un pro des règles, il y a peut être des choses que j’ai oublié (id. ci-dessus)
Je vais jouer avec des joueurs adultes (35-40 ans), rôlistes habitués mais pas fan de règles, et quin’ont jamais joué à Vampire, et qui ne connaissent rien du background
C’est une surprise : ils ne savent pas qu’ils jouent à Vampire (voir plus loin)
Je ne pense pas jouer une campagne Vampire avec ces personnages, donc la cohérence avec lebackground général la Mascarade a peu d’importance
Le synopsis (pour les joueurs)
Les PJ (un policier, un couple, une jeune fille, un journaliste) se réveillent, seuls, dans une boîte de nuitparisienne, leurs vêtements sont tâchés de sang, ce qui laisse présager un énorme carnage. Il n’y acependant aucune victime en vue. Le problème, c’est qu’ils ne savent plus qui ils sont ni ce qu’ils fontdans cette boîte. Au cours de la nuit, ils vont découvrir qui ils étaient (policier, écrivain, etc.), qui ils sontdevenus (des vampires débutants), et qui les a mis dans cette situation (un groupe de vampiresincontrôlables). Ils doivent retrouver ces vampires et les dénoncer à la Camarilla parisienne, pour espérer ne pas être exterminés.
Le synopsis (pour le Conteur)
Les PJ se sont rendus dans cette boîte complètement par hasard. Malheureusement, ils sont tombés sur une bande de vampires du showbiz en provenance de LA (George Clooney, Matt Damon) qui se sontdéchaînés sur eux. Plutôt que de les tuer, ils les ont étreints pour le fun, et pour embêter les vampireparisiens.Depuis, les vampire US sont en vadrouille dans Paris.
Le scénar dans les grandes lignesActe I : L’éveilScène 1 : la boîte de nuit
Les PJ sont dans la boîte de nuit. Ils découvrent leurs vêtements tachés de sang. Mais eux ont l’air intact,le MJ leur remet symboliquement une feuille blanche : leur fiche de perso. En fait, ils vont noter progressivement dessus ce qu’ils découvrent sur leur background (nom, âge, relations, matériel), maisaussi les éléments de règles vampiriques (points de vitae, humanité, pouvoirs, etc.)Ils découvrent ainsi chacun un indice qui leur permet de retrouver des bribes de leur passé (carted’identité, clefs de voiture, photo de couple, téléphone portable…) Chaque indice mène à desrenseignements qui permettent de recomposer leur identité d’avant.
Scène 2,3,4,5,6 : Le passé des perso (appartement, téléphone, voiture)
Les PJ mènent l’enquête sur la base de ces indices. Petit à petit, le MJ leur fournit des indices sur le faitque « quelque chose a changé » : ils ont faim… ils n’ont aucun problème pour sauter du 2
ème
étage deleur appartement… voir un rat ne les dégoûte pas… etc. A creuser pour que tout ça reste relativement
 
ambigu, et qu’on ne se rue pas sur l’hypothèse vampire. Ainsi, il faut les encourager vers d’autres pistes :super-héros ? réalité virtuelle ? rêve ? extraterrestres ? Tout ce que les joueurs pourront proposer serabienvenu.
Scène 7 : La Police
Les PJ sont contrôlés par la police (ou vont la voir d’eux-mêmes) En tout cas, ils ne sont pas crus etimmédiatement mis en garde à vue. Séquence « évasion ». Ils doivent sortir de prison : occasion pour euxde découvrir leurs nouveaux pouvoirs.
Scène 8 : le matin
Au lever du soleil, le réveil est douloureux : brûlures / aveuglement (j’irais assez mollo là-dessus, jepense), mais l’ambiguïté vampire disparaît. On passe alors à « qu’est ce qu’on fait maintenant ? » :comment survivre, se nourrir, se cacher ? Car la vie reprend ses droits : par exemple le policier se faitappeler par son supérieur parce qu’il ne s’est pas présenté au commissariat le matin, etc.
Acte II : La révélationScène 9a : les pouvoirs
Faites affronter à vos joueurs un petit incident urbain type : agression par une bande de loubards, contrôled’identité qui tourne mal. Ce sera pour eux l’occasion de découvrir leur compétence Pugilat ! le but est demontrer qu’ils sont beaucoup plus puissants qu’un mortel moyen… Mais ils vont rapidement déchanter endécouvrant qu’ils sont par contre très faibles face à leurs confrères caïnites…
Scène 9 : le mentor 
Apparaît alors un vampire parisien (Jean-Paul Marat, étreint en 1793 par une certaine… CharlotteCorday). Marat est un peu sur la touche dans la camarilla parisienne, mais Villon a interdit qu’on y touche.Il travaille en indépendant. Quand il appris le massacre des « Sirènes », il n’a pas tardé à faire lerapprochement. Une rapide enquête auprès de ses goules de la PJ l’amène rapidement aux PJ. Il va leur servir de guide.Marat (qui se fait appeler Jean-Paul, mais rappelle vaguement quelqu'un aux PJ) est prêt à croire leur histoire. Mais il leur explique les traditions vampiriques : on n’étreint pas comme ça quatre nouveauxinfants sans autorisation. Ils sont de toute façon condamnés à morts, comme leurs sires d’un soir. Uneseul solution : demander audience à Villon, implorer son pardon, retrouver leurs sires et aider à lesdétruire… malgré leur probable surpuissance ! ! !
Scène 10 : audience auprès de Villon
S’ils acceptent, Jean-Paul leur donne rendez-vous au Métro Cité, sur le quai, vers 23h. De là, il ouvre uneporte et fait descendre les PJ dans les couloirs secrets du métro, puis les catacombes, où ils croisent detemps en temps de grands types blafards en manteau sombre…Au bout d’une demi heure de marche il déboulent dans le musée de Louvre, aux environs de minuit. LesPJ sont introduit à L’Elyseum de Paris ; Ils découvrent alors l’étendue de la mascarade : top-models (Inesde la Fressange), couturiers (Karl Lagerfeld, Yves Saint-Laurent), rock stars (Jim Morrisson), personnageshistoriques (Rimbaud) sont là… c’est eux qui règnent vraiment sur Paris. Plunkett y trouve même sonsupérieur hiérarchique, une misérable goule d’un sire parisien !Marat en profite pour leur expliquer le fonctionnement la Mascarade, le primogène, Villon, etc. Tout en segardant de révéler des choses trop confidentielles. Il s’en fiche parce que les PJ sont déjà condamnés àmort !On les amène à Villon, qui inspecte la nouvelle galerie XVIII° qu’il a fait installer. D’abord extrêmement encolère après Marat («
Tu dois t’en débarrasser 
»), il sourit malicieusement et s’adresse aux PJ : «
Je suis
 
sûr que vous aimerez retrouvez ceux quoi vous ont fait ce… cadeau ! Je déclare donc ouverte unechasse au Sang 
(il crie, consternation et brusque intérêt des convives. Aux PJ,
mezzo vocce
:)
Ramenez-les moi et je réfléchirais à votre sort… N’essayez pas de vous enfuir… Ne trahissez pas la mascarade :Vous l’avez compris, nous sommes partout.
»
Acte III : vengeance !Scène 11 : l’enquête
S’ils acceptent, les PJ doivent retrouver les stars américaines.
Ce qu’il peuvent découvrir :
Houellebon retrouve un mail ironique de son agent : «
 Alors, ta soirée avec Georges ? 
» En appelantl’agent, celui ci lui révèle qu'il était invité à une projection de Ocean 13 en présence des acteurs.Après la projection, il sympathise avec les stars et leur propose de les emmener aux Sirènes, un clubtrès spécial, où l’on peut rencontrer des « vrais gens ». Il invite Jade et pense l’offrir aux acteurs, à larecherche de chair fraîche. Houellebon ne savait pas à quel point !
Plunkett venait de débuter une enquête de routine sur la moralité des « Sirènes ». La préfecture, trèschatouilleuse en ce moment sur les affaires pédophiles, souhaite vérifier tous les lieux chauds de lacapitale. Plunkett, sachant qu’il vaut mieux venir accompagné dans ce genre d’endroit, chasse unecible potentiel sur des sites de rencontres. Il trouve Jenifer, et après une rapide enquête, lui donne RVpour les Sirènes.
Jenifer ne se doute de rien. Récemment divorcé d’avec son mari, ayant renoncé à la garde de sesenfants, Jenifer s’éclate dans ce genre de clubs de rencontre. Plunkett est beau gosse. Pourquoi paslui ?Reste à localiser les stars. Ce ne sera pas difficile, on en parle que d’eux à la TV, aux émissions depromo. S’ils ne les retrouvent pas, orientez les grâce aux news du journal de 20h : «
Les stars GeorgeClooney, Matt Damon sont en tournée en France pour la promotion de leur nouveau film Ocean 13. Leurscaprices de divas ne laissent personne indifférents. Limousines à vitre teintés, chambre entièrement réaménagées aux frais de la production, interviews en soirée uniquement, fête intime à la tour Eiffel…
»Voilà qui devrait tinter bizarrement aux oreilles de vos joueurs…Mais il est très difficile d’accéder à eux , vu le nombre de garde du corps qui les surveillent, mais quiignorent tout de la nature de leur maître. Mais ivres de pouvoir et d’argent, ils ont fait une erreur : ils ontréservés pour eux seuls la Tour Eiffel, pour la nuit précédant leur retour aux States. Ils seront vulnérableslà, car la TE est difficilement défendable. Leurs gardes du corps les protégent autour du restaurant, maissi jamais le jour survient. Ils n’ont aucun endroit pour se protéger de la lumière du soleil.
Scène finale : la TEScène 12 : monter dans la tour.
Deux possibilités. L’escalader (relativement faciles pour des vampires) ou passer par l’escalier Est, gardépar deux bodyguards.
Scène 13 : combat au restaurant
S’ils acceptent, les PJ doivent retrouver les stars américaines.
Scène 15 : duels dans la charpente
Les PJ affrontent le dernier carré des vampires US dans les montants de la TE.

Share & Embed

More from this user

Add a Comment

Characters: ...