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CreativeCommons_modelos_negocio

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1
II Curso de Experto Profesional
en Gestión y Protección de Contenidos Digitales
Programa de Posgrado, UNED
Curso 2005/2006
Creative Commons
Licencias e influencia de nuevos modelos de negocioen creadores, emprendedores y proveedores decontenidos digitales.
Sergio López Figueroa
www.sergiolopezfigueroa.cominfo@sergiolopezfigueroa.comwww.bigbang-lab.cominfo@bigbang-lab.com
 
Mayo 2006
 
2
Objetivos
El objetivo de este trabajo es indagar en el relativamente reciente fenómeno
creative commons 
desde distintos ángulos, no sólo el estrictamente legal, para lo cual me haríafalta una preparación profesional previa para hablar con cierto conocimiento. Comocompositor y emprendedor, el interés parte de una necesidad real por aplicar modelos denegocio sostenible con principios éticos y de responsabilidad social a la empresa queestoy formando dedicada a la creación de contenidos digitales e interactivos con finesculturales y educativos. No pretendo llegar a conclusiones absolutas, a partir de unoscriterios predefinidos. Haría falta mucho más tiempo y documentación para profundizar yllegar a conclusiones más definitivas. Más bien, pretendo plantear ciertas dudas,reflexiones, y si me perdonan, añadiendo de paso alguna opinión de valor personal.No está más lejos de mi intención, ofrecer una visión profunda del tema por todas lasconnotaciones que el tema merece ya que se salen del objetivo del curso. Al ser algo tannuevo, no existen aún datos suficientes, especialmente con respecto al impactoeconómico. A pesar de todo, en poco tiempo Creative Commons ha dejado de ser unproyecto de un grupo de intelectuales y emprendedores para convertirse en un procesoen vias de expansión y con bases sólidas que merece la pena ser analizado enprofundidad, porque representa una alternativa que influye en la gestión de contenidosdigitales, y no debe ser ignorado. Las licencias representan la parte instrumental y másvisible, pero lo más interesante es descubrir que iniciativas como Creative Commons sesolapan con otros proyectos que comparten una visión común sobre accesibilidad decontenidos, modelos de reparto equitativo, y en definitiva un equilibrio entre interesespúblicos y privados, para creadores y usuarios en el entorno digital e internet.En el contexto del curso de gestión y protección de contenidos digitales, me parece quedebería estar incluido en las próximas ediciones. Aprovecho esta circunstancia para dejardiseminadas preguntas abiertas e incompletas que espero encuentren respuestaindividual o colectiva no en este trabajo, pero sí en un
blog
de futura creación que sirvade base para futuras discusiones e intercambio de ideas.Mi objetivo es despertar la curiosidad por creative commons, desmitificar algunosesteriotipos bien por desconocimiento u otros motivos, sobre las licencias y continuar elintercambio con todas aquellas personas que me han ayudado de forma directa oindirecta en este estudio, facilitándome contactos personales e información. Este trabajono está dirigido a un público especializado o ya conocedor del tema. Espero no habersucumbido a posturas dogmáticas o puramente académicas y que la información les seade utilidad. Me conformo con suscitar un debate constructivo en la medida de lascircunstancias y experiencias de cada uno de vosotros.
 
3
Introducción
Comenzaré introduciendo el concepto de copyleft y exponer un estudio de los orígenes,entorno cultural y social y en definitiva la filosofía detrás de Creative Commons, (CC apartir de ahora). Entrando en el tema de las licencias se pasará a una descripción decada una de ellas con especial mención a su aplicación en el contexto jurÍdico español.Ilustrarán a modo de ejemplo, algunos proyectos ya arraigados que operan en internetbajo CC así como testimonios de sectores que públicamente han manifestado su opiniónrespecto al cuestionable beneficio para los creadores. Pasaremos a mencionar algunosejemplos o modelos de negocios virtuales y su aplicación de licencias CC, en diversospaises, para continuar el viaje con la descripción de otros proyectos desarrollados, o enfase de desarrollo que están en sintonía con su visión.Luego pasaremos al tema de la protección digital bajo
DRM
(Digital Rights Management)y su relación con CC, así como estudiaremos más en detalle la reciente plataforma globalaún no implementada de
DMX
(Digital Management Exchange), por su visión integradoraen la relación a modelos legales
P2P
, su relación con Creative Commons y comoalternativa comprometida a agilizar la economía de contenidos digitales para credores,distribuidores y usuarios. Por último las conclusiones o cuestiones pendientes quedaránplasmadas, así como los contactos y referencias para aquellas personas que deseencontinuar la búsqueda e investigación, y poder llegar así a su propias conclusiones.
Sergio López Figueroa
Las Palmas de Gran Canaria (España) 1966 Pianista y compositor deformación clásica y especializado en composición de bandas sonoras y sound design, habiendoestudiado en la National Film & Television School y en la Universidad de Bournemouth, en elReino Unido. Ha escrito música contemporánea para concierto, audiovisual, teatro, danza,ópera y multimedia. Responsable de la introducción en el mercado español del software denotación musical Sibelius, así como de la traducción completa al castellano.Ha desarrollado un nuevo método interactivo de enseñanza pianística donde el alumnoparticipa enla creación musical, apoyado por las nuevas tecnologías. Ha fundado recientementela empresa
BigBang lab
, una productora de contenidos digitales interactivos y juegos con fineseducativos y de comunicación multimedia. El propósito es favorecer el diálogo intercultural y ladiseminación del conocimiento del patrimonio cultural, medioambiental y científico utilizando lastecnologías de la información y comunicación y en especial los recursos y posibilidades delsonido. A través de una relación entre contenidos virtuales y su impacto social, BigBang labcontribuye a un desarrollo local sostenible a través de proyectos de cooperación.info@sergiolopezfigueroa.cominfo@bigbang-lab.com

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