/  165
 
 
FlashActionscript 2
 Version 2.6Stand 29.Juni 2008
DI Brigitte JellinekSkriptum für meine Lehrveranstaltungen im Rahmen des Sommerstudiums informatica feminale inBremen, des Sommerstudium ditact in Salzburg und des Studiengangs MultiMediaArt der Fachhoch-schule Salzburg
 
 
1
 
G
RUNDLAGEN UND
USP5
 
1.1
 
USP: Vektorgrafik
 
1.2 
 
USP: Animation
 
1.3 
 
USP: Interaktion
 
1.4 
 
USP: Multimedia12 
 
1.5 
 
Überlegter Einsatz von Flash13 
 
2
 
F
LASH
GUI
UND
Z
EICHNEN
 14
 
2.1
 
Überblick über die Flash-GUI 14 
 
2.2 
 
Zeichnen mit Flash15 
 
2.3 
 
Gruppieren und Teilen19 
 
2.4 
 
Grafiken und Bilder importieren20 
 
2.5 
 
Flash-Film testen und exportieren21
 
2.6 
 
Flash im Web21
 
2.7 
 
Swf Object statt HTML23 
 
2.8 
 
 Andere Export-Formate24 
 
3
 
E
BENEN UND
M
 ASKEN
 25
 
3.1
 
Ebenen in Flash25 
 
3.2 
 
Masken in Flash26 
 
4
 
 W 
IEDERVERWERTUNG MIT
S
 YMBOLEN
 28
 
4.1
 
Symbole28 
 
4.2 
 
 Die Bibliothek30 
 
4.3 
 
 Austausch von Daten32 
 
5
 
Z
EIT UND
 A 
NIMATION
 33
 
5.1
 
 Die Zeitleiste33 
 
5.2 
 
 Bild-für-Bild Animation35 
 
5.3 
 
 Bewegungstween36 
 
5.4 
 
 Komplexe Bewegungen39 
 
5.5 
 
Formtween41
 
6
 
M
OVIE
C
LIPS
 –
 
F
ILM IM
F
ILM
 42
 
6.1
 
Einsatz von MovieClips45 
 
7
 
B
UTTONS
 46
 
7.1
 
 Buttons in Flash46 
 
7.2 
 
Wiederverwertung 48 
 
8
 
 A 
UDIO UND
 V 
IDEO EINBINDEN
 50
 
8.1
 
 Audiodatei einbetten50 
 
8.2 
 
Video Streaming 51
 
8.3 
 
FLV-Video abspielen52 
 
9
 
 A 
CTIONSCRIPT
 54
 
9.1
 
Entwicklungsumgebung 55 
 
9.2 
 
Hilfe58 
 
9.3 
 
Wo ist der Code?59 
 
9.4 
 
Namen60 
 
9.5 
 
Hilfsmittel für die Fehlersuche61
 
9.6 
 
Fragen und Übungsaufgaben64 
 
10
 
O
HNE ZU
P
ROGRAMMIEREN
 66
 
10.1
 
Navigation66 
 
10.2 
 
 Drag and Drop67 
 
10.3 
 
 Andere Flash-Filme laden68 
 
10.4 
 
Fragen und Übungsbeispiele69 
 
11
 
S
TEUERUNG VON
Z
EITLEISTEN
 70
 
11.1
 
Stop und Play70 
 
11.2 
 
Film mit alternativem Ende71
 
11.3 
 
Objekte, Methoden, Eigenschaften74 
 
11.4 
 
Spielfigur steuern76 
 
11.5 
 
Weitere Übungsbeispiele78 
 
12
 
 V 
 ARIABLEN UND
 V 
ERZWEIGUNGEN
 79
 
12.1
 
Variablen79 
 
12.2 
 
Verzweigungen83 
 
12.3 
 
 Puzzle mit Erfolgskontrolle84 
 
12.4 
 
 Preloader86 
 
12.5 
 
Fragen und Übungsaufgaben87 
 
13
 
Z
EICHNEN
,
 
F
 ARBEN UND
F
UNKTIONEN
 90
 
13.1
 
Zeichnen mit Actionscript90 
 
13.2 
 
Funktionen92 
 
13.3 
 
Farbe auf ein MovieClipübertragen94 
 
13.4 
 
Extra –für Actionscript-Profis:97 
 
14
 
M
EHR ZEICHNEN MIT
S
CHLEIFEN
 98
 
14.1
 
Ein Muster aus Linien Zeichnen98 
 
14.2 
 
Übungsaufgaben101
 
15
 
M
OVIE
C
LIPS ERZEUGEN
 104
 
15.1
 
 Beispiel „Tapete“ 104 
 
15.2 
 
Instanzen dynamisch erzeugen104 
 
15.3 
 
Lösungsansatz106 
 
15.4 
 
Objekte mit variablem Namen106 
 
15.5 
 
Verschachtelte Schleife108 
 
15.6 
 
Für Profis: 2d ohneVerschachtelung 109 
 
15.7 
 
Übungsaufgaben110 
 
16
 
ON
E
NTER
F
RAME UND HIT
T
EST
 112
 
16.1
 
Zeichnung neu aufbauen114 
 
16.2 
 
Uhr114 
 
16.3 
 
 Bühne und Maus115 
 
16.4 
 
 Ball im Spielfeld115 
 
16.5 
 
 Ball und Hittest118 
 
16.6 
 
Viele Projekte119 
 
17
 
 A 
UDIO UND
 V 
IDEO ASYNCHRON
 120
 
17.1
 
 Audio streamen120 
 
17.2 
 
Variablen für Flash in HTMLsetzen123 
 
17.3 
 
Video steuern124 
 
Inhaltsverzeichnis
 
 
18
 
 A 
RRAYS
 126
 
18.1
 
 Beispiele: Glückskeks + Quiz126 
 
18.2 
 
 Arrays127 
 
18.3 
 
Lösungsansatz Glückskeks131
 
18.4 
 
Übungen132 
 
18.5 
 
Lösungsansatz Quiz132 
 
18.6 
 
Übungsaufgaben136 
 
19
 
 V 
OM
S
ERVER LADEN
 137
 
19.1
 
Einfache Daten laden138 
 
19.2 
 
 XML für Slideshow139 
 
20
 
 A 
USBLICK
 142
 
 A 
NHÄNGE
 144
 
20.1
 
Literatur144 
 
20.2 
 
Online-Quellen144 
 
20.3 
 
 Abbildungsverzeichnis145 
 
20.4 
 
Index 147 
 
20.5 
 
Lösungen zu Kapitel 9 149 
 
20.6 
 
Lösungen zu Kapitel 10 152 
 
20.7 
 
Lösungen zu Kapitel 11153 
 
20.8 
 
Lösungen zu Kapitel 12 154 
 
20.9 
 
Lösungen zu Kapitel 13.1157 
 
20.10 
 
Lösungen zu Kapitel 13.2 158 
 
20.11
 
Lösungen zu Kapitel 14 160 
 
20.12 
 
Lösungen zu Kapitel 15 163 
 
20.13 
 
Lösungen zu Kapitel 16 165 
 
Zielpublikum und Lesetechnische Hinweise
Dieses Dokument entstand über mehrere Jahre als Begleitung für verschiedene Lehrveranstaltungen.Ich danke meinen StudentInnen – insbesondere am Studiengang MultiMediaArt – für Fragen und Hin-terfragen.Dieses Skriptum setzt die professionelle Anwendung der Betriebssysteme Windows bzw. MacOS, Er-fahrung in der Erstellung von Webseiten mit HTML und CSS, und Erfahrung im Umgang mit Grafik-Programmen und Multimedia-Daten voraus. Die Handhabung von Maus und Tastatur, von Menüs undStandard-Dialogen ist daher nicht Inhalt dieses Skriptums.Die Illustrationen im Skriptum stammen aus verschiedenen Versionen von Flash für Windows undFlash für Apple.Programmierkenntnisse werden
nicht
vorausgesetzt.

Share & Embed

More from this user

Recent Readcasters

Add a Comment

Characters: ...

Brigitte Jellinekleft a comment

Mit "nicht funktionierendem Code" meinen Sie die gegenüberstellung von falscher und richtiger Schreibweise z.B. auf Seite 76 bei der Erklärung von gotoAndPlay() ? Ja, diese Gegenüberstellung halte ich auch für ganz wichtig - man muss ja erst lernen auf welche Unterschiede man achten muss. Beim Programmieren sind es z.b: die verschiedenen Arten von Anführungszeichen die plötzlich eine entscheidende Bedeutung haben. Abgesehen von diesen Gegenüberstellungen von richtig und falsch sollte aber kein 'nicht funktionierender Code' drin sein!

wassily3000left a comment

HAllo Frau Jellinek, ich bin als(Fortgeschrittener) ganz begeistert über ihre Art und Weise nicht funktionierenden Code definitiv auch in Ihrem Tutorial zu plazieren. Ich mache das schon lange für mich, fande es aber immer bedauerlich, wenn in vielen Manuals immer nur 'das Richtige' stand. Besten Gruß Volker Schneider www.baumschlau.de