CHARMRègles du jeu
Le but du jeu est de récupérer 4 cartes semblables, et de s’emparer d’un « Charm » avant lesautres…Contenu
52 cartes5 Charms
But du jeu
Être le seul joueur qui n’a pas ramassé toutes les lettres du mot CHARM. Le jeu se joue en tours, ense passant des cartes rapidement de joueur en joueur. A chaque tour, vous essayez d’obtenir 4 cartesidentiques et de saisir un Charm avant qu’ils ne soient tous pris…sinon vous prenez une lettre !
Mise en place
Déposez les Charms au milieu de la table. Assurez vous qu’il y en ait un de moins que le nombre de joueurs : si vous êtes 5 joueurs, mettez 4 Charms.Choisissez un joueur qui distribue les cartes, c’est la « Starlette ». La Starlette distribue 4 cartes àchaque joueur, face cachée. Elle met les autres cartes au centre de la table.
Comment jouer Premier tour
La Starlette pioche une carte de la pile. Si elle veut garder la carte, elle l’ajoute à son jeu et en donneune autre au joueur situé à sa gauche . Si elle ne veut pas de la carte, elle la passe directement au joueur situé à sa gauche et en prend une autre de la pile. De la même manière, les joueurs suivantsdécident s’ils veulent garder ou passer la carte qui vient de leur être remise.Le dernier joueur (celui qui est à la droite de la Starlette), ne passe pas de carte à la starlette, maisdépose une carte dans la pioche en disant « Whatever » (prononcer « ouatéveur », « n’importe quoi »en français).
Conseil n° 1 : vous ne pouvez avoir que 4 cartes en main
La Starlette continue de piocher des cartes et de les passer jusqu’à ce que l’un des joueurs réussisseà avoir 4 cartes identiques. Ce joueur crie alors « Charm ! » et chacun essaye de s’emparer d’unCharm au centre de la pièce. Celui qui rate reçoit un « C », la première lettre du mot CHARM.
Conseil n° 2 : essayez de piocher et de passer de le plus vite possible les cartes à votrevoisin de gaucheLes tours suivants
Une fois que vous avez donné une lettre, tous les Charms retournent au centre de la table. Le joueur à gauche de la starlette devient la nouvelle starlette. Elle mélange les cartes et les distribue pour unnouveau tour. Vous continuez à jouer en suivant les mêmes règles que précédemment.
Conseil n° 3 : s’il n’y plus de cartes dans la pile de la starlette, vous battez les cartes dela défausse pour en faire une nouvelle piocheFinir la partie
Un joueur qui perd à nouveau reçoit la lettre H, puis la lettre A, etc. jusqu’à obtenir le mot CHARM. Il adès lors perdu et est exclu du jeu. On enlève un des Charms et on continue avec les joueurs restant.Le dernier joueur qui n’a pas récolté toutes les lettres de CHARM a gagné !
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