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Aprendiendo JavayProgramación Orientada a Objetos
Gustavo Guillermo Pérezwww.compunauta.comgustavo@compunauta.com*Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado, revisar:http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html para las actualizaciones diarias o semanales y para descargar el código de los ejemplos.
ESTE LIBRO ES LIBRE Y GRATUITO, CONSIDERA HACER UNA PEQUEÑADONACIÓN EN LA WEB INDICADA ARRIBA.
*Para navegar el Índice con Adobe Acrobat Reader, abrir favoritos o bookmarksUltima actualización, lunes 11 de febrero de 2008
 
INDICE DEL TEMARIO
Prólogo...........................................................................................................................................................4I. TEMAS INTRODUCTORIOS..................................................................................................................5La Máquina Virtual de Java (JVM, Java Virtual Machine).....................................................................5Kit de desarrollo y Entorno de ejecución (JDK, JRE)........................................................................5Comandos que inician el JDK, JRE....................................................................................................5Salida por pantalla de los comandos del JDK, JRE............................................................................6Programación Orientada a Objetos con Java...........................................................................................9Descripción Empírica del funcionamiento del entorno JRE...............................................................9Herencia soportada por Java..............................................................................................................10Tipos de datos Básicos.......................................................................................................................10Operadores y Delimitadores Básicos................................................................................................11 Nombres de variables y funciones.....................................................................................................12II. Codificación Inicial y Estructuras de Datos...........................................................................................13El primer programa.................................................................................................................................13Paquetes.............................................................................................................................................13Palabras clave o reservadas...............................................................................................................14Tipos de datos...............................................................................................................................14Permisos y declaración de clases, propiedades o métodos..........................................................14Bucles y tomas de decisión...........................................................................................................15Reservadas....................................................................................................................................16Excepciones, control de errores....................................................................................................16Secuencias de escape.........................................................................................................................16Concatenación y conversiones a texto...................................................................................................17Salida por pantalla y entrada por teclado...............................................................................................18System.out..........................................................................................................................................18System.in............................................................................................................................................20System.err..........................................................................................................................................20System.exit(int cod);..........................................................................................................................21Leer líneas de la entrada estándar......................................................................................................21Crear Objetos (de la biblioteca de Java).................................................................................................22El bloque de control de errores, try{}catch(){}.....................................................................................22Ejercicios................................................................................................................................................232.1. Entrada de Datos y conversiones. [if, try, catch].......................................................................232.2 NumberFormatException while(){}............................................................................................242.3 Mezcla de bucles do{} while(); y for(;;){}.................................................................................242.4 Switch Select................................................................................................................................25Práctica Complementaria Resuelta (sin procedimientos, sin arreglos).................................................25P.C.E1................................................................................................................................................25P.C.E2................................................................................................................................................26P.C.E3................................................................................................................................................27P.C.E4................................................................................................................................................28P.C.E5................................................................................................................................................29P.C.E6................................................................................................................................................31P.C.E7................................................................................................................................................32P.C.E8................................................................................................................................................33P.C.E9................................................................................................................................................35Práctica Complementaria (bucles sin arreglos)......................................................................................38III – Métodos estáticos y Mecanismos de Programación...........................................................................39Métodos estáticos (funciones o procedimientos)...................................................................................39Página 2/73
 
Arreglos (Arrays) o Vectores.................................................................................................................41La clase Math de procedimientos y constantes matemáticas.................................................................42Buffering – Memoria temporal...............................................................................................................45Usando arreglos para un buffer, colas de espera, pilas y listas.........................................................45Implementación del buffer tipo FIFO (Cola de espera, el primero es primero en salir).............46Implementación del buffer tipo LIFO (La pila, último en llegar es primero en salir)................53Implementación de una Lista de datos.........................................................................................57Búsqueda de datos..................................................................................................................................60Búsqueda secuencial..........................................................................................................................60Búsqueda aleatoria, desordenar lista.................................................................................................60Búsqueda Binaria (lista ordenada).....................................................................................................62Métodos para ordenar listas....................................................................................................................63Método de la burbuja o Método de Ordenación por Selección........................................................63Método QuickSort Recursivo............................................................................................................65Otros mecanismos para ordenar........................................................................................................66Ejercicios................................................................................................................................................67Ejercicio 3.1.......................................................................................................................................67Ejercicio 3.2.......................................................................................................................................69Ejercicio 3.3.......................................................................................................................................69IV- Primeros Objetos como mecanismo de programación.........................................................................70Lista con punteros para ordenar datos....................................................................................................70 Nuestro primer objeto........................................................................................................................70Propiedades...................................................................................................................................70Página 3/73
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