Gestion des PDV
Pour les PDV, les PJ ont
autant de PDV que leur Constitution
. Achaque niveau, ils gagnent (4 + bonus de CON) PDV supplémentaires.Les PNJ sont idem que les PJ, les monstres sont comme dans le
Monster
.
A 1 PDV ou à 15 PDV, on agit normalement.
Mais à 0 PDV
, on est soit
conscient
, soit
inconscient
, soit
mourant
(voir table en annexe)
Sur un Jet de Premiers Secours réussi, on peut ramener unpersonnage inconscient à la conscience et donner +5 aux jets deVigueur. Si le jet de Premiers Secours correspond à des soins suivis(genre veiller toute la journée auprès d’un PJ), il permet de ramener 1PDV
Il n’y a pas de
cure
, ni de fioles de soins
Plus de 10 PDV de dégâts en un seul coup : blessure grave, jet deVIGUEUR contre les dégâts (voir table en annexe), et nécessité de :
1.se faire appliquer des premiers soins2.voir un médecin rapidement
Récupération :
8 PDV par nuit de repos, SAUF lors de blessure graveou de passage à 0 PDV
Maladie
:
Jet de VIGueur contre le DD de la maladie. S’il est raté, lamaladie se développe en 1d3 jours. Elle engendre une perte de pointsde Caractéristique (FOR, DEX, INT). Deux jets de VIG réussis d’affiléeenrayent la maladie et permet la récupération des carac (1pt/jour)
Règles de combat
Initiative traditionnelle : 1d6+DEX (en cas d’égalité, coups simultanés)
Attaque traditionnelle : d20+bonus, contre CA de l’adversaire
Critique «
à la Wallez
» : si critique de l’arme (17, 18, 19, 20), relancerd20 :
•
20 : tué sur le coup (pour les PNJ) ; PDV à zéro (pour les PJ)
•
19 : tué sur le coup, mais l’ennemi réplique
•
autre : dégâts doubles ou triples suivant l’arme
PS : au départ, vous avez peu de chance d’avoir une arme faisant plus d’1d6 de dommages
Armes plus précises
o
Arc +0
o
Arbalète +1
o
Pistolet +2 (2d10+2/x3)
o
Mousquet posé +3 (2d12+2/x3)
(NB Les armes à feu ont des dés « explosifs »)
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