Règles 7
ème
Mer D20
Qu’est-ce qui change par rapport au D20 et à S7M ?
Il n’y pas de classe, ni de niveau
Il n’y a pas de Bonus de Base à l’attaque, ni aux jets de Réflexe/Vigueur/Volonté. Ces jets ne tiennent compte que des bonus descaractéristiques et d’éventuels dons.
Pour les PDV, j’utilise le système des Points de Vie et Points de Souffle(
Unearthed Arcana
,
Star Wars
). Les PJ ont autant de PDV que de pointsde Constitution. Ils peuvent aussi avoir des points de souffle. Les PNJn’ont que des PDV.
Je n’ai pas fait de système de magie (je ne veux pas de PJ mages àS7M)
Création de personnage
Chaque joueur a au départ 50 points pour créer son perso qui permettentd’acheter :
les bonus des caractéristiques
de FOR, DEX, etc. (Ensuite on attribueun score correspondant (le joueur achète un +2 à son perso en CON,ensuite il décide avec le MJ si c’est un 14 ou un 15, ou il le tire au dé)
les degrés de maîtrise des compétences
les bonus des armes.
Comme il n’y a pas de BBA, les joueurs achètentdes bonus « arme à feu », « armes d’hast », « escrime », « pugilat », etc. Ace bonus est ajouté le bonus de FOR (ou de DEX pour les armes àdistance) afin d’obtenir le jet d’attaque de l’arme.
les Points De Souffle.
le PJ a autant de PDV que son score CON, maisil peut acheter des Points de Souffle supplémentaires.
Tout vaut 1 point :
Bonus de carac +1 = 1point, Bonus +4 =4 points, Bonus –1 = unpoint pour une autre carac en plus
1 degré de maîtrise dans une compétence = 1point
Un Bonus +1 au pistolet, rapière, etc. = 1point (maximum +3)
Un Point De Souffle = 1pt (maximum 10 PDS)
NB : Bien sûr, c’est au MJ de juger la cohérence du background et sa traduction en chiffres. A lui de guider, voire de limiter ses joueurs. Par exemple, un spadassin expérimenté peut avoir un fort bonus sur sa Rapière, mais ne peut avoir +4 en force. Un jeune brigand aura une sagesse faible, etc.
MàJ : 28/09/04
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