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UNIVERSIDAD DE LA SERENA - FACULTAD DE INGENIERÍA

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA MECÁNICA


DISEÑOS MECANICOS
LABORATORIO II

Procedimiento de Modelado
de Sólidos - Inventor
Laboratorio #01 - 19/08/2010
Felipe E. Araya Cortés

En el presente informe se describen los pasos realizados en el modelado de sólidos, para lo cual se utilizó el
software INVENTOR 2010.
INDICE

Página
Actividad I – Modelado 3D
Selección de formato ……………………………………………………………………………………….. 03
Pieza 01 ……………………………………………………………………………………….. 03
Pieza 03 ……………………………………………………………………………………….. 05
Pieza 05 ……………………………………………………………………………………….. 07
Pieza 06 ……………………………………………………………………………………….. 09
Actividad II - Trazado de Vistas ……………………………………………………………………………………….. 11

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ACTIVIDAD I – MODELADO 3D.-

SELECCIÓN DEL FORMATO.


Se crea un nuevo archivo, para lo cual se debe elegir el tipo formato, métrico o inglés, en base a las
dimensiones de la pieza, con lo cual se elegirá un tipo de archivo con extensión .ipt

Una vez elegido el formato de archivo, se abrirá en la pantalla el fondo base 2D donde se procederá a
dibujar.

PIEZA NÚMERO 01

Se generó un trazado en 2D correspondiente a la base de la pieza. A la cual posteriormente se


procedió a realizar una extrusión, con lo que se generó el cuerpo en 3D.

Para la realización de los orificios y la unión cilíndrica de la pieza, se realizó un nuevo trazado 2D en
una de las caras de la pieza extruida con anterioridad.

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Posterior a ello, para el caso de la unión cilíndrica se procedió a extruir el círculo mayor dibujado. Con
lo cual la pieza empezó a tomar la forma deseada.

En vista de las limitaciones del programa, no se pudo realizar un sacado de tipo perforación, en
conjunto con la extrusión del círculo mayor, por lo que se tuvo que realizar un nuevo boceto con los
círculos menores que representarían las perforaciones. Una consideración de ello, es que el boceto
realizado con anterioridad, que incluía las tres circunferencias, se puede copiar, lo cual se realizó y
posteriormente se pegó una vez clickeada la opción de CREAR BOCETO y seleccionar la cara donde
dibujar, copiándose el boceto necesario en vez de dibujarlo nuevamente.

Una vez pegado el boceto, se procedió a realizar las perforaciones con la misma herramienta de
extrusión, en la cual ahora se seleccionaron las caras correspondientes a las circunferencias menores
del boceto y en vez de extruir se seleccionó la opción CORTE, con lo cual se terminó la pieza.

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PIEZA NÚMERO 03

En una primera etapa se procedió a visualizar la pieza mentalmente. Posterior a ello se decidió
subdividir la pieza en 4 componentes que serían acopladas entre sí para formar el modelado fnal.

Se generó un trazado en 2D correspondiente a la componente 1. A la cual posteriormente se procedió


a realizar una extrusión, con lo que se generó el cuerpo en 3D.

Se realizó lo mismo para las 3 componentes restantes, con lo que se generó la estructura base de la
pieza.

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Como la pieza final poseía un volumen no rectangular, se dibujó un boceto con una figura triangular la
cual posteriormente se procedió a extruir y cortar para obtener el volumen triangular deseado.
Lo mismo ocurrió con la parte inferior del sólido, al cual se le realizó un empalme para redondearlo.

En base a los pasos anteriores se obtuvo el sólido final.

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PIEZA NÚMERO 05

De modo similar al modelado de la pieza 03, se dividió la pieza en 4 partes. Generando un trazado en
2D correspondiente a la base de la pieza. La cual posteriormente se extruyó, modelando la base en 3
3D a la cual posteriormente se le acopló las 3 aletas.

Una vez acopladas las aletas, se realizaron 2 empalmes, uno para la aleta acoplada de forma vertical
que poseía un radio de empalme diferente al de las otras, y otro que correspondió al de las aletas
restantes, el cual se realizó en conjunto por ser de iguales dimensiones.

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Una vez establecida la forma base de la pieza, se realizaron 2 bocetos de circunferencias,
correspondientes a las perforaciones de las aletas, las cuales posteriormente se extruyeron y se
cortaron para generar los orificios y obtener la pieza final.

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PIEZA NÚMERO 06

Se generó un trazado en 2D correspondiente a la cara de la pieza que determinaba la forma de ésta, la


cual posteriormente se procedió a extruir, con lo que se generó el cuerpo base en 3D.

Con la base hecha, se realizó un empalme en los bordes superiores.

Luego se procedió a realizar las perforaciones del cuerpo, por lo que se realizó un boceto en una de
las caras de la pieza, en el cual se dibujó los círculos correspondientes a las perforaciones y que
posteriormente se extruyeron y se cortaron.

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Por error, se debió realizar un nuevo empalme, el cual pudo haberse realizado en el anterior, ya que
tenía el mismo radio de curvatura.

Hechos estos pasos, el modelado final quedó realizado.

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ACTIVIDAD II - TRAZADO DE VISTAS.-

A todas las piezas se realizaron los pasos siguientes:

1.- SELECCIÓN DEL FORMATO.


Se crea un nuevo archivo, y en base a las dimensiones de la pieza dibujada, ya sea en formato métrico
o inglés, se selecciona el tipo de archivo con extensión .dwg

Una vez elegido el formato de archivo, se abrirá en la pantalla el formato previamente seleccionado.

2.- ELECCIÓN DE LA VISTA PRINCIPAL DE LA PIEZA Y ESCALADO.

Se procede a ir a la pestaña INSERTAR VISTAS y luego se clickea en BASE.


Se debe elegir el archivo al cual se desee dibujar las vistas principales, el cual se encontrará en su
respectivo directorio.

Luego se elegirá la vista principal de la pieza, la cual dependerá de las características de la pieza
dibujada, la cual puede ser modificada posteriormente cuando se proyecten las otras vistas
principales en base al tipo de proyección, ISO-A o ISO-E .
La vista seleccionada se ubicará en cualquier posición del formato, pudiendo ser posicionada
nuevamente con posterioridad.

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Una vez seleccionado el archivo y la vista principal, según las dimensiones de la pieza, se seleccionará
la escala más adecuada para su visualización en el formato.

3.- PROYECCIÓN DE VISTAS.


Con la vista principal elegida, se seleccionarán las vistas principales secundarias. Para ello se debe
posicionar el cursor en la pestaña INSERTAR VISTAS y clickear esta vez en el ícono PROYECTADA.

Luego se posiciona sobre la vista principal, se clickea en ella y se arrastra el curso hacia la ubicación de
la vista que se quiere proyectar, dependiendo del sistema de referencia, es decir, las vistas elegidas se
realizarán en base a ISO-A o ISO-E.

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Luego de establecidas las ubicaciones de las vistas secundarias y posicionado un modelo de la pieza
en perspectiva, se hace un click secundario dentro del formato y se clickea CREAR

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4.- ACOTADO
Una vez proyectadas todas las vistas principales que definen la pieza, se procede a acotar. Para ello se
debe ir a la pestaña ANOTAR, luego clickear en COTA o bien en los íconos de acotado secundario,
como son LINEA BASE o CONJUNTO DE LINEA BASE, dependiendo del tipo de cotas que se requiera
definir.

Luego de clickear COTA, se procede a seleccionar los puntos o aristas que sean necesarios para
identificar las dimensiones de la pieza. Una vez seleccionadas se clickea en la zona donde se desea
ubicar la cota, por lo que aparecerá una ventana secundaria con las características de éstas, pudiendo
elegir la cantidad de decimales (Tolerancia), el tipo de visualización, y otras características.

En el caso del acotado por LINEA BASE y CONJUNTO DE LINEA BASE, luego de elegir todos los puntos y
aristas a acotar se debe hacer un click secundario y seleccionar CONTINUAR para visualizar las cotas a
definir, una vez posicionada su ubicación se clickea el formato para confirmarla. Luego se debe
realizar un click secundario, en el cual aparecerá la opción CREAR, la que al clickearla definirá la cota.

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Si se desea modificar las tolerancias u otras características de la cota, sólo basta clickear dos veces la
cota a modificar para desplegar su respectiva ventana de edición.

Hecho estos pasos, las demás cotas se realizarán de la misma manera.

5.- TRAZADO LINEAS SECUNDARIAS


Para trazar líneas secundarias como notas o ejes, en el caso de éste último, se debe clickear el ícono
EJE o EJE BISECTOR en la pestaña ANOTAR, posterior a ello se seleccionará la zona a denotar el eje, o
bien las aristas que delimitan esta zona circular en el caso de elegir EJE BISECTOR. Realizado esto, el
eje se creará por defecto.

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6.- LLENADO DEL CUADRO DE INFORMACIÓN
Para modificar los datos, o simplemente rellenar la información del cuadro de información, se debe ir
a la ventana MODELO, en la cual se debe realizar un click secundario al ícono que representa al
archivo con el que se está trabajando.

Hecho esto, se procede a clickear IPROPERTIES, con lo que se desplegará una ventana secundaria con
las propiedades de dicho archivo.

Clickeando en la pestaña RESUMEN, se podrá rellenar TITULO, AUTOR y EMPRESA, lo cual se


visualizará una vez aceptado las modificaciones.

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Si bien quedan muchos campos sin rellenar, a éstos se les puede insertar o dibujar el del tipo de
formato de vistas utilizado, ISO-A o ISO-E, para lo cual de debe ir a la pestaña INSERTAR VISTAS y
clickear CREAR BOCETO, lo que generará una cuadrícula en la que se podrá dibujar los respectivos
símbolos.

Una vez realizados los pasos anteriores, los bocetos con las vistas principales quedaron así:

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