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Understanding
Rugby
Con traducción de
Lucky Glastra
1 Prólogo ........................................................................................................................1
2 El Juego:......................................................................................................................1
2.1 Los Objetivos: ......................................................................................................1
2.2 Los Jugadores: .....................................................................................................2
2.3 Estado Fisico: .......................................................................................................2
2.3.1 Qué Significa Estar Preparado Fisicamente: ....................................................3
3 Conocimiento Y Entendimiento: .....................................................................................4
3.1 La Pelota: ............................................................................................................4
3.2 Destreza Vs Técnica: ............................................................................................4
4 Selección De Jugadores: ...............................................................................................6
4.1 Tener Presente:....................................................................................................6
4.2 Respeto Por Los Demas: .......................................................................................6
5 Comunicación:..............................................................................................................8
5.1 Jugar Y Mantenerse De Pié: ..................................................................................8
6 Formaciones (Set Pieces) ............................................................................................ 10
6.1 El Juego A Partir De Mauls Y Rucks: .................................................................... 10
6.1.1 • The Drive (Empuje).................................................................................. 11
6.1.2 • Empuje Y Liberacion De La Pelota ............................................................. 11
6.1.3 • Rolling Maul: ........................................................................................... 11
6.1.4 • Rolling Maul And Heel: ............................................................................. 11
6.1.5 • Desprendimiento Del Numero 8: ............................................................... 11
6.1.6 • Usando El Lado Ciego: ............................................................................. 11
6.1.7 • Rápido Rucking Y Mauling: ....................................................................... 11
6.1.8 • Creando Rucks Y Mauls: ........................................................................... 12
6.2 Scrums: ............................................................................................................. 12
6.3 Lineouts:............................................................................................................ 12
6.4 Comunicación..................................................................................................... 13
7 La Linea De Backs. ..................................................................................................... 15
7.1 Estando Demasiado Separados:........................................................................... 15
7.2 Estando Demasiado Profundo:............................................................................. 15
7.3 La Reducción De Espacio Horizontal: ................................................................... 15
7.4 Tackling:............................................................................................................ 15
7.5 Kicking:.............................................................................................................. 16
7.6 Conclusión: ........................................................................................................ 17
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1 Prólogo
Ian Mac Donald es un viejo amigo del SIC que ha estado entre nosotros en varias
oportunidades y por otra parte fué el invitado especial de la IV Jornadas de Rugby Veco Villegas
que tuvieron lugar en Abril de 1993.
Como maestro, profesor; coach, referee, miembro de distintos comites ha estado ligado al
rugby de Nueva Zelanda durante muchisimos años y es autor de varios libros entre ellos el
conocido "New Image Rugby".
Nuestro recordado e inolvidable Luky Glastra tomo a su cargo la tarea de traducir su libro
"Understanding Rugby" una simple y clara guia de coaching que define sinteticamente distintos
aspectos que hacen a nuestro juego.
Es nuestra intención a partir de hoy y en forma semanal ir publicando sus intesantes conceptos
y definiciones en esta página.
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UNDERSTANDING RUGBY.-
2 EL JUEGO:
El "Oxford Dictionary" define al juego como una competencia que se desarrolla de acuerdo a
ciertas Reglas y que se decide de acuerdo a:
DESTREZA, FUERZA o SUERTE
El Rugby no es distinto.
La calidad de juego se refleja por el nivel de destrezas y la fuerza de los jugadores que lo
practican.
En el Rugby si la suerte existe, generalmente es creada por los propios jugadores cuando
aprovechan si algo fortuito ocurre.
Por ello podemos decir que cada uno es quien crea su propia suerte.
* Marcar puntos para el equipo apoyando tries o convirtiendo kicks a los postes
Lograr esto es tarea de 14 jugadores para que el jugador número 15 apoye el try o convierta
para regocijo de todos los integrantes del team.
Este es el desafio para el equipo y para lograrlo todos deben estar decididos a ello y ademas
tendran que aprender y practicar otros cualidades tales como:
* Cooperación
* Comunicación
* Disciplina
* Pensar
* Escuchar
* Compartir
* Apoyar
* Tomar decisiones
* Tener una buena condicion física
* Tener buenas destrezas
* Espiritu competitivo
* Ecuanimidad
* Respetar al rival
* Trabajar en equipo
* Concentración
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2.2 LOS JUGADORES:
Sin embargo una vez lanzado el juego TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPO SON
“JUGADORES”.
Por lo tanto es común que jugadores que son backs deban asumir su tarea en rucks y mauls,
de la misma forma que jugadores que forman parte de un scrum o un line-out se conviertan en
portadores de la pelota o en jugadores en apoyo y por ello todos deben estar capacitados para
pasar o recibir la pelota, tacklear y tomar parte en situaciones de contacto con absoluta
confianza y destreza.
En las prácticas los coaches deben crear situaciones tales que todos los jugadores se vean
envueltos en movimientos que no son muy habituales a la posición que ocupan.
Estas prácticas hechas en forma habitual darán a los jugadores la oportunidad de tomar la
confianza necesaria para desarrollar sus destrezas en el partido.
La confianza no se compra, ella solo puede ser construida con prácticas perfectas y una buena
dosis de sincero estímulo.
Algunos pueden lograrlo y mantenerlo, mientras que otros no pueden llegar a adquirirlo.
Un granjero requiere un estado físico distinto que un plomero, un dependiente de almacén uno
distinto de un leñador y una dactilógrafa uno distinto de una enfermera.
Para jugar al Rugby como se debe es necesario que “LOS JUGADORES SE PREPAREN
ADECUADAMENTE”.
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2.3.1 QUÉ
QUÉ SIGNIFICA ESTAR PREPARADO FISICAMENTE:
Es la habilidad y capacidad para llevar adelante una tarea intensa sin demasiada tensión o
esfuerzo y recuperarse rápidamente luego de realizarla (D. R.. Wills).
Durante un partido de Rugby aparte de lo obvio que resulta ver a jugadores que no pueden
seguir el juego, hay indicadores que denotan la carencia de una condición física adecuada.
Eso se manifiesta en cosas básicas tales como el pase, la recepción, el kicking, y sobre todo en
la pérdida de atención y concentración que lleva a tomar decisiones erróneas u opciones
equivocadas.
Una pregunta a formular es si Ud. juega Rugby para adquirir y mantener su estado físico o Ud.
alcanza y mantiene un buen estado físico para jugar Rugby?
Hay muchas actividades, ejercicios y simples prácticas que los jugadores pueden llevar adelante
en su tiempo libre.
Por ejemplo entre otros, ejercicios con pesas, natación, atletismo, aerobismo, gimnasia, píques
en velocidad e inclusive deportes alternativos.
Una preparación física adecuada marca la diferencia entre jugadores de similares condiciones a
la hora de su selección.
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3 CONOCIMIENTO Y ENTENDIMIENTO:
Una cosa se aprende mucho mas rápidamente y se la tiene presente cuando se sabe lo que se
esta haciendo y se entiende la razón por que hay que hacerlo de determinada manera.
Se debe tener en cuenta que el aprendizaje puede ser mental o físico o una combinación de
ambas cosas.
Ejemplo: Cuando se suma un jugador entre los backs no es para que el mismo patee la pelota
afuera, si el entiende que el ha creado o tiene la posibilidad de crear un hombre extra y una
oportunidad para que sus compañeros utilicen el espacio disponible.
3.1 LA PELOTA:
En su posesión los jugadores de un equipo pueden correr con ella, pasarla, patearla y crear la
oportunidad para que uno de ellos cruce la línea de gol del oponente y marque un try.
Lo único que esta en condiciones de hacer es esforzarse en prevenir que el equipo portador de
la pelota no marque try y tratar de recuperar la posesión lo mas rápidamente posible y el
primer paso para lograrlo es tackleando.
Consecuentemente se debe dedicar mucho tiempo en todas las prácticas para hacer que los
jugadores manejen y haga uso correcto de la pelota.
Es esencial por lo tanto que en todas las prácticas del team haya por lo menos una pelota cada
dos jugadores.
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El nivel de destreza se logra en función de la cantidad y calidad de prácticas que llevan adelante
los jugadores y entrenadores para desarrollar la técnica cada vez con mayor grado de dificultad.
Los coaches deben apreciar la importancia de manejar y enseñar la técnica correcta para hacer
realidad el proverbio.
Ejemplos:
1- Si Ud . utiliza una técnica equivocada para cortar un pedazo de madera , no importa cuantas
veces los practique.
Ud. nunca será reconocido como una persona habilidosa con el serrucho.
2- Si Ud. continua levantando objetos pesados con la espalda doblada, nunca será considerado
como un experto levantador de pesas.
Por ello en Rugby si un jugador continua practicando tackle con una técnica incorrecta , nunca
va a poder llegar a ser un tackleador diestro.
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4 SELECCIÓN DE JUGADORES:
Los días en que se observaba a los jóvenes jugadores y se los seleccionaba de acuerdo a su
peso y tamaño ha pasado a la historia.
Frecuentemente los jugadores altos han sido hechos segunda línea y los petisos, gordos y
pesados eran candidatos para la primera línea.
Al comienzo de su carrera como jugador de Rugby, los coaches y selectores deben brindar la
oportunidad para que el mismo tenga experiencias desempeñándose en distintas posiciones.
Además es importante respecto al puesto a ocupar, que el coach analice las características y
posibilidades de cada jugador para distintas posiciones.
Muchos jugadores toman como modelo a emular a los jugadores mayores de su Primera
División o de su Seleccionado Nacional.
En Nueva Zelanda muchos quieren llegar a ser como Michael Jones o Jhon Kirwan.- En Escosia
como Gavin Hastings y en Australia como David Campese o Willie Ofangahewe.
El debe determinar el tipo de juego que el equipo lleve adelante, debe tener en claro los
requerimientos de los distintos puestos y seleccionar a los jugadores adecuados de acuerdo al
plantel disponible.
Por supuesto que no es bueno para el equipo hacer jugar a los jugadores constantemente en
puestos que no le son habituales.
Es en este aspecto que aparece la importancia del buen coaching y correcta conducción de los
jugadores.-
- Buenos Coaches no siempre son buenos Selectores, de la misma forma que los buenos
Selectores no son necesariamente buenos Coaches.
- Los jugadores tienen tendencia a jugar mejor y disfrutar más del juego si lo hacen en su
posición preferida.
Tenga en cuenta:
Si cada uno de los jugadores cumpliera con su función durante el partido sin cometer ningún
error... El resultado sería 0 a 0.
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Pero esto en la práctica no sucede.
Los errores son como los accidentes, nadie los comete deliberadamente.
Estos errores están motivados por una serie de razones que van desde la propia pérdida de
concentración hasta la presión a que nos somete el oponente.
De esta forma aparecen el mal pase, el deficiente catching , el sacar la vista de la pelota, el no
tomar la decisión correcta, el bajo nivel de destreza, el cansancio y el desánimo.
Jugadores y Coaches deben respetar a los demás cuando se comete un error y no criticar o
culpar a quien lo cometió.
2- Que no debe reprenderse al jugador, ya que eso no forma parte de lo que es “espíritu de
equipo” y por otra parte no se le estaría brindando al jugador la confianza necesaria para que
no repita nuevamente el mismo error.
Sin dudas es mejor olvidar el error y actuar en forma “positiva” apoyando al jugador y al team
para llevar adelante el plan de juego de acuerdo a lo acordado y practicado.
Las charlas del día Martes o Miércoles y las próximas prácticas son el momento adecuado para
comentar, analizar y desterrar los errores cometidos.
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5 COMUNICACIÓN:
Anteriormente habíamos manifestado que el objetivo del juego es que 14 jugadores utilizando
una amplia gama de recursos permitan al jugador número 15 llegar con la pelota al ingoal rival
y marcar un try.
Para hacerlo posible es imperativo, particularmente en el lanzamiento del juego, que todos los
componentes del team sepan que es lo planeado, lo que se va a intentar llevar adelante.
b) Ejecutar: Es lo más importante y para ello los jugadores deben entender y conocer el plan
del equipo y los métodos que van a ser utilizados en el partido, así como las órdenes, códigos y
señas.
Otra parte muy importante de lo que hace a este aspecto del juego, es la comunicación que
debe existir en la cancha durante el partido.
a) La Voz: Para indicar y alertar al portador de la pelota sobre la presencia del jugador en
apoyo.
b) Información: Para que el jugador que porta la pelota pueda valorar el apoyo que tiene y
tomar la mejor decisión.
c) Contacto Visual: Para transmitir visualmente (con la vista) la presencia del apoyo y que se
esta listo para tomar parte de la acción de juego.
Esto es, después de la pelota, el aspecto más importante que jugadores y coaches deben
analizar para comprender su beneficio, así como la desventaja que resulta cuando así no se
hace.
Un jugador en el suelo es suficiente para otorgar inmediatamente una ventaja al rival, tanto
cuando se esta atacando como cuando se esta defendiendo.
Un jugador que esta sobre sus pies puede utilizar un espacio o clausurar una brecha, que
hubiera existido si ese jugador esta caído en el suelo.
El Reglamento establece expresamente que los jugadores deben estar “de pié” para poder
jugar.
No creo que pueda resultar placentero para ningún jugador estar caído en el suelo.
Disfrutar del juego pasa por correr, pasar, patear, tomar parte en rucks y mauls y eso no se
puede hacer cuando se esta en el piso.
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La naturaleza del juego hace que en muchas ocasiones durante el partido los jugadores caigan
al piso.
Pero lo importante es que se den cuenta y tomen conciencia de lo que ello significa y
reaccionen con orgullo y rápidamente poniéndose de pié para participar del juego en su propio
beneficio y el del equipo.
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6 FORMACIONES (Set Pieces)
Las dos formaciones más importantes de inicio del juego son el Line-out y el Scrum.
A partir de ellas y una vez lanzado el movimiento general se desarrollan otras dos formaciones:
el Ruck y el Maul.
El MAUL tiene lugar cuando jugadores de ambos bandos se juntan alrededor del portador de la
pelota y la misma es controlada por uno o alguno de los jugadores involucrados en el mismo.
El RUCK ocurre cuando jugadores de ambos bandos se agrupan alrededor del original portador
de la pelota la que esta en el suelo entre jugadores de ambos equipos.
Ambos Rucks y Mauls presentan la oportunidad para que los protagonistas del juego se
reorganicen y hagan disponible la pelota para que pueda ser utilizada por el equipo que ganó
su control en estas situaciones de juego.
La importancia de lograr la posesión de la pelota y a través de ello el control del juego no debe
subestimarse.
En estos términos podemos decir que cuando controlamos la pelota y el juego, lo que estamos
haciendo es tomar el control del partido.
Consecuentemente para lograr esto, Rucks y Mauls deben manejarse correctamente y ser
formados de forma tal que la oposición no pueda lograr ventaja territorial (que no nos puedan
empujar) si tiene el control de la pelota y que si somos nosotros quienes tenemos su posesión
no perdamos el control de la pelota y al menos no seamos empujados (mucho mejor si
logramos ir hacia adelante)
Recuerden que durante el movimiento general del juego los Rucks y Mauls tienen lugar a raíz
de que quien porta la pelota es tackleado, tomado o ha caído al suelo por alguna acción de
juego, por lo que consecuentemente los jugadores más próximos DEBEN INMEDIATAMENTE
REACCIONAR Y ACTUAR para ganar o mantener la posesión y formar una buena plataforma de
modo tal que los jugadores que arriban en apoyo puedan actuar efectivamente para mantener
el control de la pelota, recuperarla o detener el avance del rival, todo ello con el objetivo final
de transformar la situación en una plataforma de ataque con o sin la pelota.
Scrums y line-outs pueden ser utilizados para crear efectivos rucks y mauls y en mi opinión la
mejor posesión para el ataque de los backs es la que proviene de Rucks y Mauls que van hacia
delante debido a la sólida tarea llevada adelante en esas formaciones.
Rucks y Mauls controlados tienen su origen en pelotas provenientes de scrums y line.outs y del
movimiento del juego en general y dan lugar a muchas opciones que deben ser utilizadas por
coaches y jugadores para desarrollar patrones de juego que a su vez brindan calidad al juego.
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Esas opciones incluyen:
Un push bien organizado para avanzar y empujar al rival hacia su propio ingoal, pero siempre
controlando la pelota ya sea que esta este en manos de los jugadores o en el suelo.
Cuando los jugadores trasladan la pelota hacia los costados cambiando el eje del empuje en la
formación, provocando de esta forma un movimiento giratorio al cual se van agregado aquellos
que quedan liberados como consecuencia del mismo giro.
Los Rolling Maul bien ejecutados no deber ser utilizados solo para avanzar en el terreno y
desorganizar la defensa del equipo rival, sino que ellaos deben brindar rápidas pelotas al medio
scrum para lanzar ataques hacia otras posiciones.
En mi opinión mas de dos movimientos de maul tienden a hacerlos predecibles y a menos que
sean correctamente ejecutados, frecuentemente llevan a perder el control de la pelota o a
tornar ineficaz su posesión.
1- Cuando el “número 8” levanta la pelota luego de un ruck o la recibe de un maul y ataca por
el lado ciego o por el lado abierto, estando preparado para en caso de ser detenido formar otro
maul.
2- Cuando “el número 8” portando la pelota en ataque en lugar de formar un maul pasa la
pelota hacia adentro a un forward en apoyo o hacia fuera a un jugador de la línea de backs.
Cuando el “número 8” o el medio scrum arranca por el lado ciego o pegado a la formación
portando la pelota o en apoyo de quien la tiene.
Cuado los jugadores han establecido una sólida plataforma y alcanzado un efectivo control debe
complementarse con el rápido pase del medio scrum a su medio de apertura.
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Esa pelota rápida brinda a los backs y al ataque en general una ayuda extra para lograr calidad
y continuidad del movimiento y es probable que ayude a desorganizar a la defensa rival dada la
rapidez del movimiento de ataque.
6.2 SCRUMS:
En Rugby Juvenil no llega a ser “Un partido dentro de otro” como puede ocurrir a niveles
superiores e internacionales.
El diseño básico del scrum otorga ventaja al equipo que arroja la pelota para ganar su
posesión.
Es una especie de compensación para el equipo que no cometió la equivocación que ocasionó la
detención del juego.
Para el equipo que arroja la pelota “el push” no solo asegura un mejor control de la pelota, sino
que además le suma el “ir hacia adelante” desde el mismo nacimiento del juego y le posibilita
un ataque eficiente.
Por otra parte “el push” del pack del equipo que no arroja la pelota puede no solo disminuir la
calidad de la posesión del rival, sino también lo puede poner en condiciones hacerse de esa
posesión.
El scrum puede ser utilizado para lanzar un rápido juego con los backs o terceras líneas y
también para tranquilizar el juego haciendo uso de las distintas opciones y patrones de juego
que puede desarrollar el equipo.
Pero siempre hay que tener presente que en pos de la utilización de la posesión alcanzada y de
la continuidad del juego las decisiones deben ser tomadas y ejecutadas antes del giro o colapso
del scrum.
6.3 LINEOUTS:
Los lineouts son muy similares al scrum.- El propósito es reanudar el juego de una forma
ordenada.
Lograr el control de la pelota es una tarea un tanto más difícil.- No se puede predecir a priori
quien va a obtener la posesión.
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Ambos equipos tienen chance de ganar el control de la pelota y como consecuencia de ello el
control del juego.
6.4 COMUNICACIÓN
TODOS los jugadores deben conocer y entender el “código” a llevar adelante y actuar en
consecuencia.
Durante las prácticas es aconsejable que se practiquen todas las opciones y movimientos a más
del lineout específicamente.
Los mauls y rucks que tienen su origen en un lineout serán mas efectivos con la típica
formación 3-4-1 empujando como una unidad de pack.
A la hora del lineout no existe el “culto al personalismo” pues cuando se forma el maul o el ruck
los jugadores intercambian sus puestos de acuerdo al orden de llegada: una vez serán primera
línea, otras veces segunda línea y otras tercera línea.
• Saber adaptarse a cualquier situación pudiendo formar en forma efectiva cualquiera sea
la situación que se presente
• Tener la habilidad de “jugar de pié”
• Ser capaz de formar correctamente utilizando el cuerpo y su fuerza en forma efectiva.
El apoyo y la función de cada uno en el lineout es tan importante cuando el equipo va ganando
por veinte puntos o perdiendo o ganando por un punto.
En todo momento los jugadores que integran el lineout necesitan y deben tener apoyo y la
expresión “juego de equipo” se materializa en su mejor forma en el mismo.-
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En muchas oportunidades una pelota duramente ganada se pierde por falta de conocimiento y
destreza sobre como va a ser utilizada.
La posesión muchas veces se pierde por que solo se ha practicado la forma de obtener la pelota
dejando de lado las opciones sobre lo que vamos a hacer con ella.
Tan importante como eso es practicar rucks y mauls de lineout cuando la pelota esta en
posesión del otro equipo.
Sin dudas el juego de lineout constituye una parte muy excitante del juego y un desafío
permanente.
En cada partido hay una enorme cantidad de lineouts, por lo cual hay que enfatizar sobre su
importancia.
El saber que plan entra en juego crea una indudable ventaja para el bando lanzador ya que
ellos saben donde va ir la pelota y con un buen trabajo de sus forwards debería alcanzar su
posesión y tomar la iniciativa haciendo uso de la misma de acuerdo a lo planiado.
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7 LA LINEA DE BACKS.
Los errores mas comunes que cometen quienes constituyen la línea de backs son:
7.4 TACKLING:
Es la única manera que tiene el equipo que no posee la pelota de evitar que el contrario pueda
marcar un try, deteniendo de esa forma su ataque, dando lugar a rucks y mauls y
eventualmente al objetivo final que es recuperar la pelota.
El tackle efectivo y correcto logra esto y el tackle defectuoso crea para los portadores
oportunidades que suelen ser fatales para los defensores si no mejoran sus técnicas defensivas.
Por lo tanto es muy importante que el Tackle se practique para que los jugadores mejoren su
destreza y ganen confianza en este aspecto del juego.
La práctica de tackle puede parecer poco atractiva, pero es imperativo que todos los jugadores
la lleven adelante utilizando las técnicas correctas para que todos entiendan los “por que” y
desarrollen confianza y seguridad en todos los niveles.
Si esto es así los jugadores adquirirán confianza para tacklear en forma segura y efectiva en
todas las situaciones que ocurran durante el juego.
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7.5 KICKING:
Patear en general puede proveer y completar otros aspectos y elementos del juego.-
En primer lugar se puede utilizar como elemento de presión sobre la defensa mediante la
clásica patada a cargar poniendo a prueba al rival respecto a su capacidad para tomar la pelota
y responder ante la carga de nuestros jugadores.-
En segundo término se puede utilizar como una opción a correr y pasar la pelota.-
Patear al touch para ganar terreno desde posición defensiva brinda la oportunidad de recuperar
la posesión en el lineout posterior.-
Patear a cargar da una oportunidad de recuperar la pelota como consecuencia del correcto Kick
y posterior carga.-
El kick de rastron sirve para frenar la defensa, utilizar espacios vacios y ejecutado
correctamente recuperar la pelota.-
Lo mismo cabe para “el sombrerito”.-
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7.6 CONCLUSIÓN:
El Rugby es un juego para los jugadores.- No lo es para los coaches y los espectadores.-
El rol inicial del coach es enseñar las técnicas básicas del juego, para luego ir agregando cosas
basadas en principios sólidos de coaching, prácticas, conocimiento y entendimiento, para que
los jugadores puedan disfrutar de la actividad.-
Los objetivos de todos los coaches no deben ser solamente para el presente.-
Deben proveer una sólida base para que los jugadores construyan sobre ella y puedan
desarrrollar su carrera deportiva con actitudes saludables y coherentes que los van a
acompañar y ayudar durante toda su vida para convertirse en miembros respetados en su
comunidad y la sociedad donde vivan.-
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