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ADOBE PREMIERE
® ®
ELEMENTS 7
© 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.
Copyright
Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
Notice to U.S. Government end users: The software and documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of
“Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. For
U.S. Government end users, Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order
11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of
1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the
preceding sentence shall be incorporated by reference.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
iii
Contenido
Capítulo 1: Introducción
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Uso de recursos ....................................................................................................... 2
Nuevas características ................................................................................................. 3
Capítulo 3: Proyectos
Creación de un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Creación de un proyecto de película instantánea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Visualización de los archivos de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Visualización de las propiedades de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Ajustes y ajustes preestablecidos de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Deshacer cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Almacenamiento y copia de seguridad de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Uso de discos de memoria virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
1
Capítulo 1: Introducción
Si no ha instalado el nuevo software, comience leyendo este capítulo para obtener información sobre la instalación e
información preliminar. Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique unos momentos a descubrir los
recursos disponibles para conocer el software y obtener asistencia. Si ha utilizado previamente Adobe Premiere
Elements, examine las nuevas funciones de la versión 7.0.
Instalación
Requisitos
Si desea conocer un listado completo de requisitos y recomendaciones para el software de Adobe®, consulte el archivo
Léame que se incluye con él.
Registro
Registre el producto para recibir soporte adicional para la instalación, avisos de actualizaciones y otros servicios.
❖ Para registrarlo, siga las instrucciones en pantalla en el cuadro de diálogo Registro, que aparece la primera vez que
inicie la aplicación.
Si pospone el registro, podrá llevarlo a cabo en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
Archivo Léame
El DVD de instalación incluye el archivo Léame relativo al software. (También se copia en la carpeta de la aplicación
durante la instalación del producto.) Abra el archivo para conocer información importante acerca de los siguientes
temas:
• Requisitos del sistema
• Instalación (y desinstalación) del software
• Activación y registro
• Solución de problemas
• Soporte técnico al cliente
• Avisos legales
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 2
Introducción
Uso de recursos
Uso de la Ayuda de Adobe Premiere Elements
La Ayuda de Adobe Premiere Elements está disponible de varias formas. Para acceder a la Ayuda, seleccione Ayuda >
Ayuda de Adobe Premiere Elements (o pulse la tecla F1 del teclado). Si el equipo está conectado a Internet, Adobe
Premiere Elements inicia la Ayuda en la Web de forma automática.
Ayuda de en la Web La Ayuda en la Web es la versión más completa y actualizada de la Ayuda de Adobe Premiere
Elements. El equipo debe estar conectado a Internet para acceder a la Ayuda en la Web. Utilice el campo Buscar para
buscar en la Ayuda de Adobe Premiere Elements. Examine todos los temas de la Ayuda de Adobe Premiere Elements.
Ayuda en la aplicación La Ayuda de la aplicación le permite acceder a tareas y conceptos clave. Si no está conectado a
Internet, Adobe Premiere Elements inicia la Ayuda de la aplicación.
Ayuda en PDF La Ayuda también está disponible en formato PDF optimizado para su impresión. El PDF de Ayuda es
la mejor forma de acceder a la Ayuda más completa si no tiene conexión a Internet.
Vínculos en la aplicación Ciertos vínculos de Ayuda están dentro de Adobe Premiere Elements. Si hace clic en estos
vínculos, se dirigirá al tema correspondiente en la Ayuda en la Web o de la aplicación.
Nota: Si intenta acceder a un tema de Ayuda que sólo existe en la Ayuda de la Web, Adobe Premiere Elements muestra
un mensaje con una URL y un vínculo a la Ayuda completa en Internet.
Búsqueda de temas de resolución de problemas Puede ver los problemas principales y buscar los más comunes y
mensajes de error en www.adobe.com/support/premiereelements. También puede realizar preguntas a otros usuarios
de Adobe Premiere Elements en www.adobe.com/support/forums_es.
Búsqueda de actualizaciones de Adobe Premiere Elements Si su equipo está conectado a Internet, recibirá
notificaciones cuando Adobe Premiere Elements se actualice. Además, puede obtener información sobre las últimas
actualizaciones en www.adobe.com/es/downloads/updates.
Imprimir Ctrl+P
Menú Examinar Alt+Flecha abajo o Alt+Flecha arriba para ver la Ayuda de otra aplicación.
Nuevas características
Novedades
Bandas sonoras de SmartSound Puede acceder y utilizar QuickTracks® de SmartSound® desde Adobe Premiere
Elements. Las bandas sonoras de SmartSound le permiten elegir entre una gran selección de bandas sonoras
personalizadas, sin derechos de autor. Con las herramientas de recorte automático de QuickTracks, su banda sonora
terminará con el vídeo sin bucles obvios ni paradas antes del final. (Consulte “Creación de pistas de SmartSound” en
la página 237.)
Véase también
“Descripción general de la vista Proyecto” en la página 18
“Búsqueda de un efecto” en la página 144
• Para que aparezcan las cabeceras de acoplamiento, seleccione Ventana > Mostrar cabeceras de acoplamiento.
• Para que se oculten las cabeceras de acoplamiento, seleccione Ventana > Ocultar cabeceras de acoplamiento.
Nota: Para acceder a cualquiera de los comandos del menú de paneles con las cabeceras de acoplamiento ocultas, haga
clic con el botón secundario en el panel.
Acoplamiento de paneles
Las zonas de colocación situadas en los bordes de un panel están destinadas al acoplamiento de paneles. Al acoplar un
panel, éste se coloca junto al panel de destino y todos los demás paneles cambian de tamaño para alojar al panel nuevo.
B C
Arrastre del panel (A) a la zona de colocación (B) para acoplarlo (C)
❖ Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un panel por su encabezado de acoplamiento hasta la zona de
colocación de uno de los bordes de un panel y colóquelo.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 7
Espacio de trabajo
A B
Arrastre el divisor entre los paneles para redimensionarlos.
A. Paneles originales con el divisor seleccionado B. Paneles redimensionados
Si tiene más de un monitor conectado al sistema y éste es compatible con un escritorio de varios monitores, puede
arrastrar los paneles a cualquiera de ellos.
A B
Menú Panel
A. Haga clic con el botón secundario del mouse para mostrar el menú del panel B. Haga clic en el botón del menú del panel para mostrar el
menú del panel
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 8
Espacio de trabajo
Véase también
“Cómo mostrar y ocultar cabeceras de acoplamiento” en la página 6
Véase también
“Descripción general de la vista Proyecto” en la página 18
“Adición de archivos a un proyecto” en la página 49
“Visualización de clips en el Organizador” en la página 68
Desde el espacio de trabajo Organizar del panel Tareas, puede acceder a las siguientes funciones:
Obtener medios Permite agregar archivos desde una variedad de orígenes, incluyendo videocámaras, cámaras Web,
cámaras fijas digitales, dispositivos WDM, teléfonos móviles y carpetas al disco duro.
Película instantánea Podrá recorrer de forma rápida y automática la selección y la parte de edición de la creación de
una película y agregar efectos basados en temas, títulos, transiciones y audio. Puede cambiar los ajustes según sea
necesario.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 10
Espacio de trabajo
Etiquetado Abre la ventana Etiquetado donde puede crear y aplicar etiquetas de palabra clave y álbumes para
administrar y organizar sus medios (vídeo, imágenes fijas y archivos de audio). Las etiquetas, etiquetas inteligentes,
álbumes, álbumes inteligentes y cualquier combinación de estos elementos permiten limitar el contenido que aparece
en el Organizador para que pueda buscar los archivos que desee con facilidad y rapidez. Puede agregar palabras clave
para cualquier elemento como, por ejemplo, nombres de personas, lugares o eventos.
Etiquetado inteligente Abre la ventana Etiquetado inteligente y analiza automáticamente los clips de vídeo
seleccionados. Al analizar los vídeos, Adobe Premiere Elements agrega automáticamente etiquetas de calidad como,
por ejemplo, irregular o brillo, o bien, etiquetas de interés, como caras o movimiento. Estas etiquetas se pueden
emplear para obtener rápidamente el vídeo de mejor calidad. La función Película instantánea utiliza etiquetas
inteligentes al organizar clips para películas. (Consulte “Etiquetado inteligente” en la página 72.)
Nota: Cuando se hace clic en Menús de disco en el panel de tareas, el panel Monitor cambia a la vista Diseño de disco.
Utilice la vista de Diseño de disco para arrastrar y soltar plantillas y medios para personalizar sus menús.
Desde el espacio de trabajo Menús de disco, puede acceder a las siguientes opciones:
Proyecto Permite ver, ordenar y seleccionar medios que se hayan agregado al proyecto. Los medios se pueden
mostrar en forma de lista o de iconos. Esta vista proporciona información útil sobre los clips del proyecto como, por
ejemplo, si el clip se está utilizando actualmente en la línea de escenas o la línea de tiempo, el tipo de medios, la
velocidad de fotogramas y la duración.
Plantillas Permite previsualizar y seleccionar plantillas con formato previo que aplicar a los menús. Si desea ver
únicamente determinados tipos de plantilla, seleccione una de las opciones del primer menú: Espectáculo, General,
Feliz cumpleaños, etc. A continuación, si desea reducir más las posibilidades, elija un tema concreto, como Notas de
blues o Palomitas de maíz, en el segundo menú (Mostrar todo es la opción predeterminada).
Panel Monitor
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 12
Espacio de trabajo
Capítulo 3: Proyectos
Adobe Premiere Elements combina todo lo que necesita para crear una película, incluido el vídeo, el audio, las
imágenes fijas, los efectos, las transiciones y los títulos, en un único archivo denominado archivo del proyecto.
Véase también
“Descripción general del espacio de trabajo” en la página 5
“Creación de un proyecto de película instantánea” en la página 15
Véase también
“Acerca de los ajustes y los ajustes preestablecidos de proyecto” en la página 26
“Creación o modificación de ajustes preestablecidos de proyecto” en la página 26
“Acerca de los discos de memoria virtual” en la página 32
Apertura de un proyecto
Sólo puede abrir un proyecto al mismo tiempo. Para asegurarse de que Adobe Premiere Elements puede abrir un
proyecto existente, compruebe que tanto el archivo de proyecto (.prel) como los archivos de origen que se usan estén
accesibles en el equipo.
❖ Realice una de las siguientes operaciones:
• En la pantalla de bienvenida, haga clic en Abrir proyecto y, a continuación, haga clic en el nombre del proyecto. (Si
el proyecto no aparece en la lista, haga clic en Abrir, seleccione el archivo del proyecto y haga clic en Abrir.)
• Si Adobe Premiere Elements está abierto, elija Archivo > Abrir proyecto o Abrir proyecto reciente; a continuación,
seleccione el archivo del proyecto y haga clic en Abrir.
• En Windows®, haga doble clic en el archivo de proyecto.
Nota: Adobe Premiere Elements puede abrir proyectos realizados en versiones anteriores del programa, pero las versiones
anteriores no pueden abrir proyectos realizados en versiones posteriores. Si tiene dos o más versiones de
Adobe Premiere Elements instaladas, es posible que tenga que abrir un proyecto desde dentro del programa o hacer clic
con el botón secundario en el archivo y elegir la aplicación, en lugar de hacer doble clic en el archivo del proyecto.
Véase también
“Apertura de un proyecto almacenado mediante Guardado automático” en la página 32
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 15
Proyectos
Los temas de película crean películas con un aspecto específico. Por ejemplo, el tema Palomas de boda agrega una
introducción y conclusión elegantes, una superposición de palomas blancas en vuelo y una música de fondo de boda.
El tema Cómic, por otra parte, crea un vídeo de una fiesta infantil divertida con efectos elegantes como el Relieve de
color, superposiciones de imágenes y fuentes artísticas de gran tamaño en el título. Cada tema utiliza un estilo de
edición único para seleccionar, recortar y secuenciar los clips.
La duración predeterminada de un tema es aproximadamente de 4 a 6 minutos. Puede utilizar las películas
instantáneas en todos los clips de su película o en un subgrupo, creando un montaje de características especiales al
principio o al final de un DVD.
Puede elegir entre una gran variedad de temas. Se pueden aplicar todas las propiedades de un tema o bien seleccionar
sólo algunas de ellas. Igualmente, se puede añadir un tema a toda una secuencia en la Línea de escenas, o bien a un
único clip.
Véase también
“Etiquetado inteligente” en la página 72
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 16
Proyectos
Película instantánea Especifica si desea realizar una edición automática, que recorta automáticamente los clips y los
agrega al proyecto según sus etiquetas inteligentes. También especifica si deben analizarlos los clips y aplicarles
etiquetas inteligentes.
Aplicar a Especifica si el tema se aplicará a todo el proyecto o sólo a los clips seleccionados en la Línea de escenas o la
Línea de tiempo. (Esta opción no está disponible si la película instantánea se ha creado con el botón Película
instantánea del Organizador.)
Música Especifica si se usa la música del tema, su propia música (haga clic en Examinar para localizarla y abrirla) o
ninguna música. Puede seleccionar varios clips de música (puede seleccionarlos aquí o desde el Organizador como
parte de la selección de recursos original) y se reproducen en el orden que se seleccione. Arrastre el regulador entre
Música/Efectos de sonido y Mis clips para ajustar la cantidad de banda sonora y efectos de audio en comparación con
el sonido de sus clips. La Película instantánea se sincroniza con las pulsaciones de la música, por lo que, si se cambia la
canción, puede cambiar el resultado de forma significativa. Asimismo, si cambia la canción, se cambia la duración de
la película para coincidir con la duración de la nueva canción.
Duración Especifica la longitud de la película finalizada. Hacer coincidir música crea una película con la longitud de
la música del tema. Especificar duración le permite especificar la duración exacta arrastrando las horas, los minutos y
los segundos. Utilizar todos los clips garantiza que todos los clips seleccionados se utilizan y basa la longitud de tiempo
en su duración.
Nota: Si especifica una duración que es más prolongada que la música del tema, la música tendrá un bucle. Si la duración
es menor que la longitud de la música de tema, la música finalizará con el último clip.
Secuencia Especifica si los clips se colocarán en la Línea de tiempo según la indicación de Hora/Fecha del clip o según
las reglas de edición del tema.
Contenido del tema Especifica los aspectos del tema que se incluirán en la película final. Seleccione o anule la selección
de cualquiera de las opciones. Si ciertos de los clips ya tiene efectos aplicados, puede escoger mantener los efectos
aplicados o quitarlos y aplicar los efectos del tema.
Si el clip entrante es más corto, aparecerá un mensaje de advertencia que le dará la opción de cancelar la acción de
reemplazo o utilizar fotogramas negros para rellenar la duración sobrante.
G H I J K
Vista Proyecto
A. Mostrar vídeo B. Mostrar audio C. Mostrar imágenes fijas D. Nuevo elemento E. Carpetas F. Miniatura de clip G. Vista Lista H. Vista
Icono I. Subir un nivel J. Nueva carpeta K. Borrar
Véase también
“Personalización de las propiedades de la vista Lista” en la página 23
“Recorte en la ventana Previsualización” en la página 120
B C
Opciones de visualización de la vista Proyecto
A. Vista Icono B. Vista Lista C. Arrastre la barra de desplazamiento o el borde del panel para ver los títulos de más columnas en la vista Lista.
• Ver > Área de previsualización para ocultar o mostrar el visor de miniaturas y la información del clip.
• Para agregar una carpeta, haga clic en el botón Nueva carpeta en la parte inferior de la vista Proyecto. Si hace
clic en Nueva carpeta varias veces seguidas, cada nueva carpeta se colocará dentro de la carpeta nueva anterior.
• Para mover un elemento a una carpeta, arrástrelo al icono de dicha carpeta. Puede mover carpetas dentro de otras
para anidarlas.
• Para mostrar el contenido de una carpeta, haga doble clic sobre ella. Si lo prefiere, en la vista Lista, haga clic en el
triángulo junto al icono Carpeta para expandir la carpeta.
• Para navegar desde carpetas anidadas a carpetas principales, haga clic en el botón Carpeta primaria en la parte
inferior de la vista Proyecto. Puede hacer clic y mantener pulsado este botón para ver una lista de todas las carpetas
por encima de la que se muestra en ese momento, y saltar a otra carpeta resaltándola y liberando el botón del mouse.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 21
Proyectos
Omitir vistas previas Omite los archivos de vista previa no disponibles, por lo que no se le pregunta si desea buscarlos.
Omitir Reemplaza el archivo perdido con un archivo sin conexión, un marcador vacío para los clips relacionados en la
vista Proyecto del panel Tareas y la Línea de tiempo o la Línea de escenas.
Omitir todo Cambia todos los clips no disponibles por archivos sin conexión sin pedirle confirmación.
Véase también
“Acerca de los proyectos archivados” en la página 289
“Previsualización de películas” en la página 108
Eliminación de un clip
Puesto que Adobe Premiere Elements no almacena los archivos de medios en sí en el proyecto, si elimina un clip de
un proyecto, se borran todas las instancias de una película, pero no se elimina el archivo de origen del clip del escritorio
de Windows. Para conservar espacio en el disco, elimine también el archivo de origen en el Explorador de Windows.
• Para eliminar un archivo de medio de un proyecto, selecciónelo en la vista Proyecto y pulse la tecla Supr.
• Para eliminar un archivo de medio del Organizador, haga clic sobre él con el botón secundario en el Organizador
y pulse Eliminar o seleccione el archivo y pulse la tecla Supr. El archivo se eliminará del Organizador (tanto en
Adobe Premiere Elements como en Photoshop Elements), pero no del disco duro.
• Para eliminar un archivo de medio de un proyecto y de su equipo, selecciónelo en la vista Proyecto y pulse
Ctrl+Supr. A continuación, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Eliminar.
Para identificar elementos no utilizados en un proyecto, vea las columnas Uso del vídeo y Uso del audio en Ver lista.
Para mostrar estas columnas, desplácese a la derecha.
Véase también
“Administración de clips con el Organizador” en la página 68
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 23
Proyectos
• Si el clip está en la vista Proyecto, haga clic con el botón secundario sobre él y elija Propiedades.
• Si el clip se encuentra en la línea de tiempo, selecciónelo y elija Archivo > Obtener propiedades para> Selección.
• Si el clip no está incluido en el proyecto, elija Archivo > Obtener propiedades para > Archivo, localice y seleccione
el clip que desea analizar y, a continuación, haga clic en Abrir.
Los gráficos contienen la siguiente información:
Gráfico Velocidad de datos/segundo La línea representa la velocidad media de datos.
Gráfico Tamaño de la muestra Las barras azules representan el tamaño de muestra de cada fotograma clave.
Tamaño de muestra de fotogramas de diferencia Si se muestran, las barras rojas representan el tamaño de muestra de
los fotogramas de diferencia entre los fotogramas clave de compresión. Sólo se mostrarán estas barras si analiza las
propiedades de un clip comprimido con un códec (compresor/descompresor) que admite fotogramas de diferencia.
Los fotogramas de diferencia almacenan únicamente los datos que han cambiado entre dos fotogramas clave. El
material de archivo de DV no contiene fotogramas de diferencia.
Nota: las propiedades de archivos VOB y MPEG no incluirán la velocidad de datos ni los gráficos de tamaño de muestra.
Véase también
“Cambio de nombre de un archivo de origen en un proyecto” en la página 21
“Descripción general de la vista Proyecto” en la página 18
“Comprobación de ajustes del proyecto” en la página 27
Duración de medio Longitud en disco del medio capturado, expresada en el Formato de visualización especificado en
la sección General del cuadro de diálogo Ajustes del proyecto.
Nota: En Adobe Premiere Elements, todas las duraciones de cualquier panel incluyen los fotogramas especificados por el
punto de entrada y el punto de salida. Por ejemplo, ajustar el punto de entrada y el punto de salida como el mismo
fotograma da como resultado un solo fotograma de duración.
Punto de entrada de vídeo El código de tiempo del punto de entrada definido en el panel Monitor, la línea de tiempo
o la línea de escenas.
Punto de salida de vídeo El código de tiempo del punto de salida definido en el panel Monitor, la línea de tiempo o la
línea de escenas.
Duración del vídeo La duración del clip definida por el punto de entrada de vídeo y el Punto de salida de vídeo,
incorporando cualquier ajuste aplicado en Adobe Premiere Elements, como el cambio de la velocidad del clip.
Punto de entrada de audio El código de tiempo del Punto de entrada definido en el panel Monitor, la línea de tiempo
o la línea de escenas.
Punto de salida de audio El código de tiempo del punto de salida definido en el panel Monitor, la línea de tiempo o la
línea de escenas.
Duración del audio La duración del clip definida por el punto de entrada y el punto de salida de audio, incorporando
cualquier ajuste aplicado en Adobe Premiere Elements, como el cambio de la velocidad del clip.
Información de vídeo El tamaño del fotograma y la proporción de aspecto del clip, y si existe un canal alfa.
Uso del vídeo El número de veces que se utiliza en la película el componente de vídeo de un clip.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 25
Proyectos
Uso del audio El número de veces que se utiliza en la película el componente de audio de un clip.
Nombre de la cinta El nombre de la cinta desde la que se ha capturado el clip. (Si lo desea, introduzca este nombre.)
Descripción Una descripción del clip. (Si lo desea, introduzca una descripción.)
Nota de registro Texto introducido con la opción Nota de registro cuando se capturó un clip desde el panel Captura.
Estado Especifica si un clip está en línea o sin conexión. Si un clip está sin conexión, esta opción indica también el
motivo.
Propiedades sin conexión Indica si Adobe Premiere Elements tiene acceso al archivo de origen. Si el archivo de origen
no está disponible (sin conexión), puede volver a vincular, volver a crear o eliminar el elemento en la vista Proyecto.
Escena Texto introducido con la opción Escena del panel Captura al capturar el vídeo con Adobe Premiere Elements.
Disparo/Toma Texto introducido con la opción Disparo/Toma del panel Captura al capturar el vídeo con
Adobe Premiere Elements.
Cliente Campo para agregar el nombre de un cliente u otros datos.
Nota: si no puede localizar o cambiar un atributo de columna en el cuadro de diálogo Editar columnas, es porque está
bloqueado por Adobe Premiere Elements y no podrá cambiarse. Por ejemplo, puede cambiar los nombres de las columnas
que haya agregado, pero no los nombres de las columnas integradas en Adobe Premiere Elements.
Nota: Es posible que productos de otros fabricantes, como equipos informáticos, tarjetas de captura o lotes de hardware,
suministren ajustes preestablecidos personalizados. Consulte la documentación de terceros para obtener más detalles.
Véase también
“Comprensión de las proporciones de aspecto” en la página 63
“Preparación de un proyecto para la captura de vídeo” en la página 38
“Captura de vídeo” en la página 38
“Ajustes comunes para uso compartido” en la página 273
Ajustes generales
Los ajustes generales (Edición > Ajustes del proyecto > General) controlan las características fundamentales de un
proyecto, como el modo de edición que se utiliza para procesar el vídeo, el tamaño de los fotogramas, las proporciones
de aspecto, el recuento del tiempo (Formato de visualización) y la reproducción de vídeo (Base de tiempo). Estos
ajustes deberán coincidir con el medio de origen más común de su proyecto (por ejemplo, si la mayor parte de su
metraje es DV, utilice el modo de edición Reproducción de DV). Los cambios arbitrarios de estos ajustes pueden
provocar una pérdida de la calidad.
Estos ajustes incluyen las opciones siguientes.
Modo de edición Identifica el estándar de televisión y el formato elegidos para el proyecto. Los siguientes ajustes de
previsualización de vídeo no se pueden cambiar, ya que están determinados por el modo de edición: Base de tiempo,
Tamaño de fotograma, Proporción de aspecto de píxeles, Campos y Velocidad de muestra.
Nota: Los ajustes de Modo de edición deben representar las especificaciones del medio de origen, no los ajustes de salida
finales. Especifique los ajustes de salida cuando exporte un proyecto.
Base de tiempo Define las divisiones de tiempo que utiliza Adobe Premiere Elements para calcular las posiciones de
tiempo de cada edición: 25 para PAL (estándar europeo), y 29,97 para NTSC (estándar norteamericano y japonés).
Ajustes de reproducción Este botón está disponible si utiliza un ajuste preestablecido DV, un modo de edición DV o
instala un plugin que proporcione funciones de reproducción adicionales. Para un modo de edición DV, esta opción
indica dónde desea que se reproduzcan las previsualizaciones: en su videocámara DV (u otro dispositivo conectado)
o en su escritorio. Para obtener más información sobre los ajustes de reproducción disponibles para los plugins de
terceras partes, consulte la documentación suministrada por el fabricante de dicho plugin
Tamaño de fotograma Especifica las dimensiones, en píxeles, de los fotogramas cuando se reproduzcan los proyectos.
En la mayoría de los casos, el tamaño del fotograma de su proyecto deberá coincidir con su tamaño en el medio de
origen. No se puede cambiar el tamaño de fotograma para compensar la reproducción lenta, pero sí modificar los
ajustes de reproducción: haga clic en el menú Más del panel Monitor y elija Ajustes de reproducción. También se
puede ajustar el tamaño de fotograma de la emisión final cambiando los ajustes de exportación.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 29
Proyectos
Proporción de aspecto de píxeles Define la proporción de aspecto para píxeles individuales. Dicha proporción está
determinada por el formato de vídeo: PAL o NTSC. Si utiliza otra proporción de aspecto de píxeles que no sea la de su
vídeo, éste se puede reproducir y procesar con distorsiones.
Campos Especifica la dominancia de campos o el orden en que se dibujan dos campos entrelazados de cada fotograma.
Adobe Premiere Elements captura metraje DV con campos, incluso si éste se grabó como búsqueda progresiva.
Formato de visualización (vídeo) Indica la forma en la que aparece el tiempo a lo largo del proyecto. Las opciones de
visualización del tiempo coinciden con los estándares de edición de vídeo y películas de imágenes en movimiento. Para
vídeo NTSC DV, elija Código de tiempo de fotograma eliminado de 30 fps. Para vídeo PAL DV, elija Código de tiempo
de 25 fps.
Área de título seguro Define qué parte del borde del fotograma se marca como zona segura para los títulos, de modo
que éstos no queden cortados en televisores que amplían la imagen ligeramente (lo que se conoce como exceso de
escaneado). Un rectángulo con el cursor en forma de cruz marcará la zona segura del título al hacer clic en el botón
Zonas seguras del panel Monitor. Se da por supuesto que, normalmente, los títulos requieren una zona segura más
ancha que la acción.
Área de acción segura Define qué parte del borde del fotograma se marca como zona segura para la acción, de modo
que ésta no quede cortada en televisores que amplían la imagen ligeramente. Un rectángulo marcará la zona de acción
segura cuando haga clic en el botón Zonas seguras del panel Monitor.
Velocidad de muestreo Identifica la velocidad de muestreo de audio definida por los ajustes preestablecidos del
proyecto. En general, las velocidades mas altas ofrecen una mejor calidad de audio cuando se reproduce el audio en los
proyectos, pero necesitan un mayor espacio en disco y un procesado más intenso. Pruebe a grabar el audio a la
velocidad de muestreo de mayor calidad, y capturarlo a la velocidad a la que se ha grabado.
Formato de visualización (audio) Especifica si la pantalla del tiempo de audio se mide en muestras de audio o en
milisegundos. De manera predeterminada, se indica el tiempo en las muestras de audio, pero puede presentarse en
milisegundos para precisión a nivel de muestra al editar audio.
Ajustes de captura
Los ajustes de captura (Edición > Ajustes del proyecto >Capturar) controlan el modo en que se transfiere el audio y el
vídeo directamente desde una platina o una videocámara DV. (Otros paneles de ajustes del proyecto no afectan a la
captura.)
Compresor Identifica el códec (compresor/descompresor) que Adobe Premiere Elements aplica para previsualizar las
películas. Dicho códec está definido por los ajustes preestablecidos de proyecto y no puede cambiarse, ya que debe
amoldarse al estándar de DV.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 30
Proyectos
Nota: Si en su programa de vídeo utiliza un clip sin aplicar efectos ni cambiar las características de tiempo o de
fotogramas, Adobe Premiere Elements utilizará el códec original del clip para la reproducción. Si realiza cambios que
requieren volver a calcularse cada fotograma, Adobe Premiere Elements aplicará el códec que esté aquí definido.
Profundidad de color Indica el número de colores incluidos en el vídeo procesado. Este ajuste esta determinado por
los ajustes preestablecidos del proyecto y no puede cambiarse.
Optimizar imágenes fijas Seleccione esta opción para utilizar de manera eficaz imágenes fijas en los proyectos. Por
ejemplo, si en un proyecto ajustado a 30 fps una imagen fija tiene una duración de 2 segundos,
Adobe Premiere Elements creará un único fotograma de 2 segundos en lugar de 60 fotogramas de 1/30 segundos cada
uno. Cancele la selección de esta opción si el proyecto presenta problemas de reproducción al mostrar imágenes fijas.
Deshacer cambios
Cómo deshacer cambios progresivamente
Si cambia de opinión sobre un efecto o una edición, Adobe Premiere Elements le ofrece distintos modos de deshacer
su trabajo. Si lo desea, puede deshacer sólo aquellas acciones que afectan al contenido de vídeo; por ejemplo, puede
deshacer una edición, pero no el desplazamiento de un panel.
• Para deshacer o rehacer el cambio más reciente, elija Edición > Deshacer. (Puede deshacer secuencialmente una
serie de cambios recientes.)
• Para deshacer un cambio y todos los cambios posteriores realizados desde que abrió el proyecto por última vez,
elimínelo del panel Historia.
• Pulse la tecla Esc para detener cualquier cambio que Adobe Premiere Elements esté procesando (por ejemplo,
cuando se muestre una barra de progreso).
• Para deshacer todos los cambios realizados desde la última vez que guardó el proyecto, seleccione Archivo >
Recuperar.
Para deshacer los cambios realizados antes de la última vez que guardó el proyecto, pruebe a abrir una versión
anterior en la carpeta de Guardado automático de Premiere. A continuación, seleccione Archivo > Guardar como
para almacenar el proyecto fuera de la carpeta de Guardado automático de Premiere. El número de cambios que se
pueden deshacer depende de los ajustes de las preferencias de Guardado automático.
El panel Historia registra únicamente los cambios de la sesión actual. Al cerrar un proyecto o seleccionar el comando
Recuperar, el panel Historia se borra. Aunque el panel muestra la mayoría de los cambios, no enumera los cambios
individuales de algunos paneles, ni los cambios a nivel de programa, como ajustes de Preferencias.
• Para mostrar el panel Historia, seleccione Ventana > Historia.
• Para seleccionar un cambio en el panel Historia, haga clic en él.
• Para eliminar un cambio seleccionado, haga clic en el icono Eliminar y, a continuación, en Aceptar.
• Para desplazarse en el panel Historia, arrastre el control deslizante o la barra de desplazamiento del panel. O bien
seleccione Paso adelante o Paso atrás en el menú del panel Historia.
• Para eliminar todos los cambios del panel Historia, seleccione Borrar historia en el menú del panel Historia y
después haga clic en Aceptar.
Véase también
“Configuración de un disco de memoria virtual” en la página 33
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 32
Proyectos
Véase también
“Apertura de un proyecto” en la página 14
De forma predeterminada, los archivos de memoria virtual se almacenan al guardarse el proyecto. El espacio requerido
en el disco de memoria virtual aumenta a medida que la película se hace más larga y más compleja. Si el sistema tiene
acceso a varios discos, se puede utilizar el comando Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual con el fin de
especificar el disco que Adobe Premiere Elements debe utilizar para estos archivos. Para obtener mejores resultados,
configure los discos de memoria virtual al inicio de un proyecto, antes de realizar cualquier captura o edición.
Previsualizaciones de vídeo Carpeta o disco de los archivos de previsualización del vídeo creados cuando utiliza el
comando Línea de tiempo > Procesar área de trabajo, exportar a un archivo de película o exportar a un dispositivo DV.
Si el área previsualizada incluye efectos, estos efectos se procesarán a máxima calidad en el archivo de previsualización.
Previsualizaciones de audio Carpeta o disco de los archivos de previsualización del audio creados cuando utiliza el
comando Línea de tiempo > Procesar área de trabajo, utilice el comando Clip > Opciones de audio > Procesar y
reemplazar, exportar a un archivo de película o exportar a un dispositivo DV. Si el área previsualizada incluye efectos,
estos efectos se procesarán a máxima calidad en el archivo de previsualización.
Caché de medios Carpeta o disco de archivos de nivel máximo de audio, archivos de audio conformado, archivos de
índice de vídeo y otros archivos que crea Adobe Premiere Elements para mejorar el rendimiento al procesar archivos
de medios.
Codificación de DVD Carpeta o disco para vídeo codificado o archivo de audio que se generan al crear un DVD.
Nota: Adobe Premiere Elements coloca los archivos de previsualización, los archivos codificados, los archivos caché de
medios y otros tipos de archivo dentro de subcarpetas en las carpetas que se especifiquen para estos tipos de archivo. A
cada subcarpeta se le asigna un nombre según el tipo de archivos de memoria virtual que contenga.
Igual que el proyecto Guarda los archivos de memoria virtual en la misma carpeta en la que está guardado el proyecto.
Personalizado Indica que la ruta actual no se encuentra en el menú emergente. La ruta actual no cambiará hasta que
no pulse Examinar para especificar una ubicación de disco disponible.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 34
Proyectos
DV
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 36
Captura de vídeo
• Puerto USB 2.0 con controlador de vídeo USB de clase 1.0 instalado (también denominado USB 2.0)
Siempre que sea posible, utilice IEEE 1394. No todas las videocámaras funcionan con USB. Muchos equipos
incorporan tarjetas IEEE 1394. Si su equipo no la tiene, puede comprarla e instalarla personalmente.
Nota: Si realiza la captura a través del puerto USB 2.0 y la videocámara aparece como “no conectada”, es probable que
no use el controlador de vídeo USB de clase 1.0. En tal caso, realice la captura a través del puerto FireWire o consulte la
base de conocimientos de soporte técnico en Adobe.com para obtener más información.
Velocidad del disco duro Los datos con formato DV se transmiten a 3,6 MB por segundo. La velocidad de transferencia
de datos (abreviada a menudo como velocidad de transferencia) del disco duro debería ser igual o superior a esta
velocidad si desea capturar contenido DV. Para conseguir esta velocidad, el disco duro debe poder funcionar a 7.200
rpm. La mayoría de los discos duros fabricados en los últimos cinco años tienen esta capacidad. Para confirmar la
velocidad o rpm del disco duro, consulte la documentación del equipo o del disco duro.
Espacio en el disco duro Cinco minutos de vídeo DV-AVI ocupan cerca de 1 GB de espacio en el disco duro. Debe
disponer de suficiente espacio, no sólo para el metraje de origen que capture, sino también para los archivos de
previsualización, la película final procesada y las carpetas de DVD o Blu-ray, si decide crearlas. Se recomienda contar
con al menos 4,5 GB libres. Desfragmente periódicamente el disco duro. Al escribir en un disco fragmentado pueden
producirse interrupciones en la velocidad de escritura del disco duro, lo que puede causar que se pierdan o eliminen
fotogramas durante la captura. Utilice la utilidad de desfragmentación de Windows para liberar espacio.
Nota: Antes de realizar la captura, compruebe si tiene suficiente espacio en el disco duro para la duración del metraje
que vaya a capturar. Antes de la captura, el panel Captura muestra la cantidad de espacio en disco libre que queda.
Durante la captura, muestra la duración del metraje que se puede capturar en el espacio libre que queda.
Discos duros externos No se recomienda realizar la captura a discos duros externos. Si tiene que utilizar un disco duro
externo, asegúrese de que los cables admiten las velocidades de transferencia y de giro de la unidad y emplee unidades
UDMA 133 IDE/SATA dedicadas a vídeo únicamente.
Nota: Si lo desea, con la función Descargador de medios puede obtener archivos de vídeo, audio e imágenes fijas desde
determinadas cámaras digitales de imagen fija, teléfonos móviles compatibles con Nokia PC Suite 6.0 y versiones
posteriores, videocámaras de DVD y otros medios extraíbles. No se admiten todos los dispositivos de vídeo y tipos de
archivos.
Véase también
“Adición de archivos utilizando Media Downloader” en la página 50
“Adición de medios a un proyecto” en la página 49
“Tipos de archivo permitidos para la importación” en la página 53
“Solución de problemas” en la página 293
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 37
Captura de vídeo
DV
A B
Puertos y clavijas para capturar audio digital, vídeo e imágenes fijas
A. IEEE 1394 B. USB
1 Realice una de las siguientes operaciones, dependiendo del dispositivo de captura que esté utilizando:
Videocámara DV Conecte la videocámara DV al puerto IEEE 1394 del equipo a través de un cable IEEE 1394. Algunas
videocámaras pueden funcionar con el puerto USB 2.0 a través de un cable USB, pero se recomienda usar el puerto
IEEE 1394. Si su videocámara tiene un puerto IEEE 1394 y un puerto USB, utilice el puerto IEEE 1394 para la captura
de vídeo.
Nota: No conecte una videocámara a ambos puertos IEEE 1394 y USB 2.0 al mismo tiempo.
Videocámara HDV Conecte la videocámara HDV al puerto IEEE 1394 del equipo a través de un cable IEEE 1394. No
se puede capturar contenido HDV a través de puertos USB.
Cámara Web o dispositivo WDM Conecte la webcam u otro dispositivo WDM al puerto USB del equipo a través de un
cable USB. También se puede capturar vídeo o imágenes fijas con webcams usando los puertos USB 1.0.
Dispositivo analógico Conecte el dispositivo analógico a un convertidor AV DV o a una videocámara digital usando
clavijas y conectores analógicos. Conecte el convertidor AV DV o la videocámara digital al puerto IEEE 1394 del
equipo a través de un cable IEEE 1394.
Nota: Si el equipo no tiene puertos IEEE 1394 o USB 2.0, o si la videocámara no incluye el cable adecuado, puede adquirir
lo que necesite en un establecimiento de productos electrónicos, cámaras o equipos informáticos.
2 Si la cámara lo requiere, use el adaptador de corriente para activar el puerto IEEE 1394.
Nota: Algunas videocámaras pueden entrar en un modo inactivo si se dejan en modo de cámara pero no se utilizan
durante un tiempo, incluso aunque estén conectadas a un adaptador de alimentación.
Véase también
“Creación de narraciones” en la página 237
“Adición de archivos utilizando Media Downloader” en la página 50
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 38
Captura de vídeo
Véase también
“Inicio de un proyecto nuevo” en la página 13
“Creación o modificación de ajustes preestablecidos de proyecto” en la página 26
“Acerca de los ajustes y los ajustes preestablecidos de proyecto” en la página 26
Captura de vídeo
Descripción general del panel Captura
El panel Captura permite supervisar el vídeo y acceder a todos los comandos de captura. Adobe Premiere Elements
detecta automáticamente el dispositivo de captura conectado y establece los ajustes del panel Capturar según
corresponda.
Este panel contiene un área de previsualización de vídeo, controles de grabación, un indicador de espacio en disco y
una pantalla de códigos de tiempo. En la parte derecha del panel Capturar, puede especificar los ajustes de captura.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 39
Captura de vídeo
Para abrir el panel Capturar, haga clic en Organizar en el panel Tareas, haga clic en Obtener medio y seleccione una
de las siguientes opciones:
• Videocámara DV
• Videocámara HDV
• Cámara Web o dispositivo WDM
A B C D
Panel Captura
A. Área de estado B. Menú de origen de captura C. Área de previsualización D. Menú del panel Capturar E. Ajustes de captura
Véase también
“Solución de problemas” en la página 293
A B C D E F G H I
Si lo desea, puede usar el control del dispositivo con videocámaras DV y HDV y platinas de cinta si se conectan a través
del puerto IEEE 1394 (recomendado) o USB. Si realiza la conexión a través del puerto USB y no consigue obtener el
control del dispositivo, use el puerto IEEE 1394.
Si el dispositivo no dispone de estos puertos, la opción de control del dispositivo no estará disponible, por lo que deberá
realizar la captura usando los controles del propio dispositivo.
Captura de vídeo
Si va a capturar sólo una parte de una cinta (en lugar de capturar la cinta completa), capture al menos 3 segundos de
material de archivo adicional (denominado controles) al principio y al final de la captura para garantizar un margen
de error durante la captura. Los controles también permiten transiciones mejores y una mayor flexibilidad al recortar
los clips.
1 Conecte la videocámara DV, HDV o WDM o la cámara Web a su equipo.
2 Encienda la videocámara y seleccione el modo de reproducción, que puede aparecer indicado como VTR, VCR o
Reproducción. También puede mantenerla en el modo de grabación.
3 Inicie Adobe Premiere Elements.
4 En la pantalla de bienvenida, seleccione Nuevo proyecto o Abrir proyecto.
5 Haga clic en Obtener medio en el Organizador y seleccione Videocámara DV, Videocámara HDV o Cámara Web
o dispositivo WDM.
Adobe Premiere Elements detecta automáticamente el dispositivo conectado y configura los ajustes del proyecto y del
panel Capturar según corresponda. Si dispone de varios dispositivos conectados, seleccione el dispositivo en el menú
Origen de captura.
6 (Opcional) Selecione o defina cualquiera de las siguientes opciones en el panel Capturar:
Nombre del clip Especifica el nombre del clip capturado.
Capturar: Vídeo y/o audio Especifica si el vídeo, audio o ambos se van a capturar.
Capturar a línea de tiempo Monta automáticamente todos los clips capturados en la línea de tiempo, en el orden en
que se capturaron, lo que supone un método muy rápido de preparar la película para la edición. Desactive esta función
si va a organizar los clips en un orden diferente al de la cinta original.
Dividir escenas Divide los clips en escenas independientes en función de la información de código de tiempo o la
información de contenido de vídeo. Cuando seleccione esta opción, las escenas se dividirán automáticamente tras
completar la captura.El código de tiempo detecta escenas basadas en el momento en que se presionó el botón Grabar
durante la grabación. El contenido detecta escenas basadas en los cambios de contenido. Se pueden detectar escenas en
vídeo HDV o WDM después de capturar el material de archivo con el comando Detección de escena por contenido.
(Consulte “División de escenas por código de tiempo o cambio de contenido” en la página 43.)
Etiquetado inteligente Analiza el contenido capturado utilizando las categorías especificadas y aplica
automáticamente las etiquetas adecuadas. Cuando seleccione esta opción, Adobe Premiere Elements analizará y
etiquetará los clips de forma automática inmediatamente tras la captura. También debe seleccionar Dividir escenas
cuando seleccione Etiquetado inteligente. No puede realizar el Etiquetado inteligente sin dividir las escenas. (Consulte
“Etiquetado inteligente” en la página 72.)
Ajustes de captura (Menú del panel Capturar) Los ajustes se establecen de forma automática en función del
dispositivo conectado, pero puede cambiarlos si es necesario. Estos ajustes especifican el formato de su origen de vídeo
en el menú Formato de captura: Captura de DV, Captura de HDV o Captura de WDM (utilice WDM para la captura
de cámara Web).
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 41
Captura de vídeo
• Tipo de dispositivo Especifica diversos ajustes del dispositivo que usar: Estándar usa la configuración normal del
dispositivo, Alternate usa la configuración de dispositivos similares si el actual no aparece en la lista y HDV usa la
configuración específica para dispositivos HDV.
• Formato de código de tiempo Permite elegir el tipo de código de tiempo que usar en la captura. Para obtener
mejores resultados, elija Detección automática. La opción Fotograma eliminado es más adecuada para contenido
NTSC que se vaya a emitir por televisión.
Capturar: Vídeo y/o audio Especifica si el vídeo, audio o ambos se van a capturar.
Capturar a línea de tiempo Monta automáticamente todos los clips capturados en la línea de tiempo, en el orden en
que se capturaron, lo que supone un método muy rápido de preparar la película para la edición. Puede desactivar esta
opción si va a organizar los clips en un orden diferente al de la cinta original.
Dividir escenas Divide los clips en escenas independientes en función de la información de código de tiempo o la
información de contenido de vídeo. Cuando seleccione esta opción, las escenas se dividirán automáticamente tras
completar la captura.El código de tiempo detecta escenas basadas en el momento en que se presionó el botón Grabar
durante la grabación. El contenido detecta escenas basadas en los cambios de contenido. Se pueden detectar escenas en
vídeo HDV o WDM después de capturar el material de archivo con el comando Detección de escena por contenido.
(Consulte “División de escenas por código de tiempo o cambio de contenido” en la página 43.)
Etiquetado inteligente Analiza el contenido capturado utilizando las categorías especificadas y aplica
automáticamente las etiquetas adecuadas. Cuando seleccione esta opción, Adobe Premiere Elements analizará y
etiquetará los clips de forma automática inmediatamente tras la captura. También debe seleccionar Dividir escenas
cuando seleccione Etiquetado inteligente. No puede realizar el Etiquetado inteligente sin dividir las escenas. (Consulte
“Etiquetado inteligente” en la página 72.)
Ajustes de captura (Menú del panel Capturar) Los ajustes se establecen de forma automática en función del
dispositivo conectado, pero puede cambiarlos si es necesario. Estos ajustes especifican el formato de su origen de vídeo
en el menú Formato de captura: Captura de DV, Captura de HDV o Captura de WDM (utilice WDM para la captura
de cámara Web).
4 Seleccione Control del dispositivo en el menú del panel Capturar y, a continuación, elija Ninguno en el menú
Dispositivos.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 43
Captura de vídeo
Véase también
“Etiquetado inteligente” en la página 72
“Etiquetado de archivos” en la página 71
“Visualización de clips en el Organizador” en la página 68
Aunque la detección de escena por contenido no tiene lugar durante la captura, es posible usar la función en los clips
que siguen inmediatamente a la captura.
❖ En el panel Capturar, realice una de las siguientes operaciones:
A B
Clavijas y conexiones analógicas
A. Clavijas de audio y vídeo analógicas RCA para vídeo (amarillo), audio izquierdo (blanco) y audio derecho (rojo). B. Miniclavija estéreo,
usada normalmente con dispositivos de audio estéreo
Todos los fotogramas que se capturen se mostrarán en la vista Proyecto y se guardarán en el disco duro como archivos
BMP con un número secuencial en el nombre de archivo.
11 Haga clic en el botón Cerrar en la parte superior derecha del panel Capturar.
12 Guarde las imágenes realizando una de las acciones siguientes:
• Para guardar las imágenes capturadas como un único archivo de película, así como un conjunto de imágenes fijas,
haga clic en Sí. A continuación, indique el nombre y la ubicación de la nueva película y haga clic en Guardar.
• Para guardar las imágenes capturadas sólo como imágenes fijas individuales, haga clic en No.
En función de la selección realizada, tanto sólo las imágenes fijas como las imágenes fijas con el archivo de película se
guardarán en la vista Proyecto del Organizador. Además, si se selecciona Capturar a línea de tiempo, las imágenes fijas
(sin el archivo de película) se colocarán en la Línea de tiempo.
Véase también
“Captura de vídeo” en la página 35
Véase también
“Captura de vídeo” en la página 35
Adobe Premiere Elements - Descargador de medios (vista del cuadro de diálogo Avanzado)
A. Mostrar/ocultar archivos de imágenes B. Mostrar/ocultar archivos de vídeo C. Mostrar/ocultar archivos de audio
Nota: asegúrese de instalar los controladores que el dispositivo necesite. Consulte el manual.
2 En el panel de tareas, haga clic en Organizar y después en Obtener medios.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 51
Importación y adición de medios
Véase también
“Preparación de un proyecto para la captura de vídeo” en la página 38
“Captura de metraje con control del dispositivo” en la página 39
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 52
Importación y adición de medios
• Coloque la herramienta Selección sobre cualquiera de los dos extremos de la imagen y arrástrelo.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 53
Importación y adición de medios
• Seleccione el clip y elija Clip > Ampliación de tiempo. Introduzca una nueva duración y haga clic en Aceptar.
Véase también
“Tipos de archivo que se pueden guardar y exportar” en la página 285
“Localización de archivos que faltan para un proyecto” en la página 22
“Importación de un archivo de título” en la página 234
• Icono (.ico)
• JPEG®, JPEG 2000 (.jpg, .jpe, .jpeg, .jfif)
• Macintosh® PICT (.pct, .pic, .pict)
• PCX (.pcx)
• Imagen Pixar (.pxr)
• Gráficos de red portátiles (.png)
• RAW (.raw, .raf, .crw, .cr2, .mrw, .nef, .orf, .dng)
• TIFF® (.tif, .tiff)
• Truevision Targa® (.tga, .icb, .vst, .vda)
Véase también
“Comprensión de las proporciones de aspecto” en la página 63
“Activación de un componente para uso compartido” en la página 279
“Creación de un archivo de Photoshop” en la página 59
“Acerca de la superposición y las transparencias” en la página 156
De forma predeterminada, el audio conformado se guarda en la misma carpeta que el proyecto. Puede cambiar este
ajuste predeterminado si elige Edición > Preferencias > Discos de memoria virtual y especifica una ubicación distinta
para el caché de medios.
Nota: una vez que haya conformado un clip de audio, no necesita conformarlo de nuevo a menos que elimine el archivo
correspondiente en la carpeta Caché de medios. Si elimina archivos de audio conformado, Adobe Premiere Elements los
generará de nuevo al abrir proyectos relacionados.
Si va a agregar archivos de audio, tenga en cuenta lo siguiente:
Archivos estéreo y mono Puede agregar al proyecto muchos de los archivos de audio estéreo que se pueden abrir en
otro reproductor de audio, como el Reproductor de Windows Media. Para crear una versión estéreo de un archivo
mono, se copia el canal mono en los canales izquierdo y derecho de la nueva pista estéreo. En este caso, ambos canales
contienen la misma información.
Archivos de sonido envolvente 5.1 Al importar clips que contienen audio 5.1 se agrega una pista de audio de canal 5.1
al proyecto.
Archivos mp3 y WMA Los formatos del tipo mp3 y WMA se comprimen mediante un método que reduce la calidad de
audio original. Para reproducir audio comprimido, Adobe Premiere Elements (como la mayoría de las aplicaciones de
edición de vídeo) debe descomprimir y probablemente modificar la velocidad de muestreo del archivo. La compresión
puede reducir la calidad de audio.
Archivos de CD Si desea agregar audio desde un CD, primero debe copiar (o convertir) las pistas de audio en el disco
duro con otra aplicación. El Reproductor de Windows Media, incluido en Windows XP, puede realizar esta tarea.
También puede utilizar Adobe® Audition® para convertir el CD mediante distintos ajustes de calidad y ejecutar
complejas funciones de procesamiento de audio en el archivo. Si tiene pensado difundir públicamente o distribuir su
película, asegúrese de que posee los derechos de autor o la licencia sobre derechos de autor de todos los CD de audio
que utilice.
Archivos de Internet Si descarga música de Internet para utilizarla en sus proyectos, tenga en cuenta que algunos
archivos, especialmente archivos WMA (Windows Media Audio) y AAC (QuickTime), pueden tener ajustes
precodificados que no permiten su reproducción en Adobe Premiere Elements.
• Si utiliza una aplicación de Adobe (como Photoshop) para generar la secuencia, seleccione Incrustar vínculo del
proyecto para poder abrir la secuencia en la aplicación que se utilizó para crearla. Por ejemplo, si selecciona un
archivo PSD en la vista Medios disponibles del panel Medios de Adobe Premiere Elements y elige Editar > Editar
original, el archivo se abrirá en Photoshop con las capas originales intactas.
Véase también
“Administración de clips con el Organizador” en la página 68
“Creación de una presentación de diapositivas” en la página 85
“Acerca de las plantillas de menú” en la página 252
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 59
Importación y adición de medios
Creación de un archivo Photoshop (PSD) en Adobe Photoshop Elements, optimizado para su proyecto.
Véase también
“Edición de un clip en su aplicación original” en la página 129
Color de fondo Especifica un color para la zona que hay detrás del color de barrido.
Color de destino Especifica un color para los círculos dobles que hay alrededor del número.
Señal al final Muestra un pequeño círculo de señal en el último fotograma de la cuenta atrás.
Señal cada segundo Emite un sonido a cada segundo de la progresión de la cuenta atrás.
Cambie las opciones de cuenta atrás haciendo doble clic en la cuenta atrás en la vista Medio o en la Línea de tiempo.
Adobe Premiere Elements coloca un clip de cuenta atrás universal en la vista Proyecto. Si el indicador de tiempo actual
se encuentra en un área vacía de la línea de tiempo o línea de escenas, también sitúa la cuenta atrás universal en dicha
ubicación. Si el indicador de tiempo actual se encuentra sobre un clip, colocará la cuenta atrás universal después de
dicho clip.
Véase también
“Creación de transparencias con un efecto de clave” en la página 159
“Selección de un color con Selector de color de Adobe” en la página 162
Véase también
“Apertura de un proyecto” en la página 14
4 16
3 9
Cuando se agregan clips a un proyecto con una proporción de aspecto de fotogramas diferente, se debe decidir cómo
reconciliar los valores distintos. Por ejemplo, hay dos técnicas muy comunes para mostrar una película de pantalla
ancha con una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9 en una televisión estándar con una proporción de 4:3.
Puede ajustar la anchura completa del fotograma de 16:9 en un fotograma negro de 4:3, una técnica llamada
panorámica, que muestra bandas negras por encima y por debajo del fotograma de pantalla ancha. Si lo prefiere, puede
rellenar el fotograma 4:3 con un área seleccionada del fotograma 16:9, una técnica denominada panorámica y
búsqueda. Aunque esta técnica elimina las barras negras, también elimina parte de la acción.
Adobe Premiere Elements aplica automáticamente la panorámica a cualquier material de archivo de 16:9 que agregue
a un proyecto con una proporción de aspecto de 4:3.
A B C
Proporciones de aspecto de píxeles y de fotogramas
A. Píxeles cuadrados y proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 B. Píxeles no cuadrados y proporción de aspecto de fotogramas de 4:3
C. Píxeles no cuadrados mostrados sin corregir en un monitor de píxeles cuadrados
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 65
Importación y adición de medios
Véase también
“Inicio de un proyecto nuevo” en la página 13
“Acerca de los ajustes y los ajustes preestablecidos de proyecto” en la página 26
4 En la sección Proporción de aspecto de píxeles, seleccione Usar proporción de aspecto de píxeles desde archivo para
utilizar la proporción original guardada con el archivo, o elija una de las siguientes opciones del menú Conforme con:
Píxeles cuadrados Utiliza una proporción de aspecto de píxeles de 1,0. Use este ajuste si el clip de origen tiene un
tamaño de fotograma de 640 x 480 o 648 x 486, o si el archivo se exportó desde una aplicación que sólo admite píxeles
cuadrados.
D1/DV NTSC Utiliza una proporción de aspecto de píxeles de 0,9. Use este ajuste si el clip de origen tiene un tamaño
de fotograma de 720 x 480 o 720 x 486 y desea que mantenga una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3. Este
ajuste también puede resultar adecuado para clips exportados desde una aplicación que utiliza píxeles no cuadrados,
como una aplicación de animación 3D.
Nota: para obtener más información acerca de D1, consulte el Glosario de la Ayuda de Adobe Premiere Elements.
Pantalla ancha D1/DV NTSC Utiliza una proporción de aspecto de píxeles de 1,2. Use este ajuste si el clip de origen
tiene un tamaño de fotograma de 720 x 480 o 720 x 486 y desea que mantenga una proporción de aspecto de fotogramas
de 16:9.
D1/DV PAL Utiliza una proporción de aspecto de píxeles de 1,0666. Use este ajuste si el clip de origen tiene un tamaño
de fotograma de 720 x 576 y desea que mantenga una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3.
Pantalla ancha D1/DV PAL Utiliza una proporción de aspecto de píxeles de 1,4222. Use este ajuste si el clip de origen
tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y desea que mantenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
Anamórfico 2:1 Utiliza una proporción de aspecto de píxeles de 2,0. Use este ajuste si el clip de origen se ha
transferido de forma anamórfica desde un fotograma de película con una proporción de aspecto de 2:1.
HD anamórfico 1080 Utiliza una proporción de aspecto de píxeles de 1,333.
Entrelazar fotogramas consecutivos Convierte pares de fotogramas de búsqueda progresiva consecutivos (no
entrelazados) en campos entrelazados. Esta opción resulta útil para convertir animaciones de búsqueda progresiva de
60 fps en vídeo entrelazado de 30 fps, ya que muchas aplicaciones de animación no crean fotogramas entrelazados.
Desentrelazar siempre Convierte campos entrelazados en fotogramas de búsqueda progresiva completos.
Adobe Premiere Elements desentrelaza los campos descartando uno e interpolando uno nuevo basado en las líneas del
campo que queda. Mantiene el campo especificado en la opción Ajustes de campos de Ajustes del proyecto. Si ha
especificado Ningún campo, Adobe Premiere Elements mantiene el campo superior a menos que haya seleccionado
Invertir dominio de campos, en cuyo caso mantiene el campo inferior. Esta opción resulta útil cuando se congela un
fotograma del clip.
Eliminación de parpadeo Impide el parpadeo de las líneas horizontales finas de una imagen aplicando un ligero
desenfoque a los dos campos. Un objeto tan fino como una línea de búsqueda parpadea porque puede aparecer
únicamente en uno de cada dos campos.
68
• Para visualizar archivos que contengan una o más etiquetas de palabra clave o Etiquetas inteligentes específicas,
seleccione las etiquetas en el menú Filtrar por: Seleccionar etiqueta.
• Para visualizar archivos etiquetados en un álbum, álbum inteligente o proyecto, selecciónelos en ambos menús.
2 Haga clic fuera del menú para cerrarlo.
Para volver a mostrar todos los archivos, haga clic en Mostrar todo.
Etiquetado de archivos
Uso de la ventana Etiquetado
Puede crear y trabajar con etiquetas de palabra clave, Etiquetas inteligentes, álbumes y álbumes inteligentes en la
ventana Etiquetado. Para abrir esta ventana, haga clic en el botón Etiquetado en la parte superior del Organizador
en el panel Tareas o haga doble clic en un clip del Organizador.
Ventana Etiquetado
A. Categoría B. Subcategoría C. Etiqueta de palabra clave D. Cuadro de búsqueda E. Etiqueta de palabra clave seleccionada F. El triángulo
expande o contrae las etiquetas de palabras clave de esa categoría o subcategoría.
Puede utilizar las etiquetas inteligentes para organizar sus archivos, pero no puede editar o agregar más etiquetas. Las
etiquetas inteligentes se aplican automáticamente mediante la opción Etiquetado inteligente , o durante la captura
o la creación de una película instantánea. También puede aplicar las etiquetas inteligentes de forma manual, como las
etiquetas de palabra clave.
Con la ventana Etiquetado puede realizar las siguientes tareas:
• Ver, crear, editar y eliminar etiquetas de palabra clave, categorías de etiqueta y subcategorías de etiquetas.
• Organizar etiquetas de palabra clave en categorías y subcategorías.
• Ver, crear, editar y eliminar álbumes y álbumes inteligentes.
• Filtrar archivos por tipo, etiquetas, clasificación por estrellas, intervalo de fechas, álbum, álbum inteligente y
proyecto.
• Previsualizar vídeos, imágenes y audio.
• Crear pilas de archivos de imágenes fijas similares.
• Ver los clips con etiquetas inteligente y los que no las tengan. Usar etiquetas inteligentes en los vídeos seleccionados.
• Para adjuntar una etiqueta a un archivo, arrástrela desde el menú Seleccionar etiqueta al archivo.
• Para adjuntar una etiqueta a varios archivos, pulse Mayús o Ctrl y haga clic en los archivos para seleccionarlos y
arrastre la etiqueta desde el menú Seleccionar etiqueta a uno de los archivos seleccionados.
• Para adjuntar varias etiquetas a uno o más archivos, pulse Mayús o Ctrl y haga clic en las etiquetas en el menú
Seleccionar etiqueta y arrástrelas a uno de los archivos seleccionados.
Etiquetado inteligente
Las etiquetas inteligentes facilitan y agilizan la búsqueda de material de archivo por calidad y contenido (como gente,
audio, etc.) para que pueda buscar el mejor material de archivo y eliminar el peor (borroso, movido, oscuro, etc.). Las
etiquetas inteligentes se aplican automáticamente al analizar el material de archivo. Puede analizar contenido desde
diferentes áreas de Adobe Premiere Elements. Puede analizarlo durante el proceso de captura, desde el Organizador y
la ventana Etiquetado y al crear una película instantánea.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 73
Administración de clips con el Organizador
Al buscar etiquetas inteligentes en el contenido, Adobe Premiere Elements también realiza una detección de escenas,
que separa las escenas de un clip en subclips diferentes según los cambios de contenido.
Puede especificar las categorías de contenido y la calidad que desea analizar. Muchas categorías, como Audio y Caras,
tienen una capa o más de subcategorías. Cuando se detecta un cambio visual súbito, Adobe Premiere Elements crea
un subclip. En la ventana Etiquetado inteligente, los subclips aparecen por debajo del clip principal, con una
tabulación.
Las etiquetas inteligentes aparecen en la categoría Etiquetas inteligentes de la ventana Etiquetado. Puede visualizar
estas etiquetas y seleccionarlas para ordenarlas, pero no podrá eliminarlas ni modificarlas. (Puede eliminarlas en los
clips individuales.) Puede ver todos los clips que tengan o no etiquetas inteligentes si hace clic en el botón Etiquetado
inteligente , situado en la parte superior de la ventana Etiquetado.
Véase también
“Creación de un proyecto de película instantánea” en la página 15
“Análisis del contenido en captura utilizando el etiquetado inteligente” en la página 43
“División de escenas por código de tiempo o cambio de contenido” en la página 43
• En la ventana Etiquetado, seleccione los clips que desee analizar y haga clic en el botón Etiquetado inteligente
de la sección Etiquetas inteligentes del panel.
2 En la ventana Etiquetado inteligente, seleccione las categorías que desee analizar y etiquetar en el menú Detectar
escenas y.
3 Haga clic en Iniciar.
Por ejemplo, si captura vídeo que contenga material de archivo de un día entero en la playa con sus amigos, si utiliza
la Detección de escenas durante la captura (o posteriormente), se separarán automáticamente las diferentes escenas
del día en clips separados y sea agruparán bajo la primera escena. Puede ampliar el grupo para ver o utilizar las
diferentes escenas.
Al apilar los archivos de imagen se ahorra espacio y se mantienen juntas las imágenes relacionadas.
• Para apilar archivos, selecciónelos y haga clic con el botón secundario del mouse en el archivo que desee que
aparezca en la parte superior de la pila y seleccione Apilar (sólo imagen) > Apilar los elementos seleccionados.
• Para mover archivos de una pila, haga clic con el botón secundario del mouse en la pila y seleccione Apilar (sólo
imagen) > Mover elementos de la pila.
Nota: La combinación de dos o más pilas crea una nueva pila. (Las pilas originales no se mantienen.) El archivo más
reciente (o el seleccionado antes de combinar las pilas) se coloca en la primera posición de la pila.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 77
Administración de clips con el Organizador
1 Para expandir la pila, realice una de las·acciones siguientes en la ventana Etiquetado o el Organizador:
• Haga clic en el triángulo situado junto a la miniatura de la pila.
• Haga clic con el botón secundario del mouse en un grupo de escenas y seleccione Grupo de escenas (sólo vídeo) >
Expandir elementos en el grupo de escenas.
• Haga clic con el botón secundario del mouse en una pila y seleccione Apilar (sólo imagen) > Expandir elementos
de la pila.
2 Para volver a contraer la pila, realice una de las siguientes acciones:
• Haga clic en el triángulo situado junto a la miniatura de la pila.
• Haga clic con el botón secundario del mouse en un grupo de escenas y seleccione Grupo de escenas (sólo vídeo) >
Expandir elementos en el grupo de escenas.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 78
Administración de clips con el Organizador
• Haga clic con el botón secundario del mouse en una pila y seleccione Apilar (sólo imagen) > Contraer elementos
de la pila.
Nota: Mientras visualiza todos los archivos de una pila, puede cambiar el orden de las imágenes en la pila.
Creación de álbumes
Acerca de los álbumes
Los álbumes de Adobe Premiere Elements son como álbumes de fotografías en soporte físico donde puede almacenar
y organizar archivos en grupos de su elección. Por ejemplo, puede crear un álbum denominado "Los diez mejores
vídeos de las vacaciones" y organizar los archivos desde el número diez hasta el mejor. Puede crear un proyecto basado
en ese álbum.
Puede arrastrar y soltar los archivos en un álbum para organizarlos en el orden que desee. Puede agregar un archivo a
más de un álbum. Por ejemplo, el mismo archivo podría aparecer en primer lugar en un álbum y en último en otro.
Puede organizar los álbumes en grupos. Puede crear varios niveles de grupos de álbumes. Por ejemplo, puede tener un
grupo de álbumes denominado "Mi viaje a Asia" que contenga el álbum "Los diez mejores vídeos de Japón", junto con
otro álbum denominado "Los diez mejores vídeos de China" y así para cada país de Asia que visite.
Puede crear álbumes inteligentes mediante la definición de criterios para los archivos que se incluirán en ellos, en vez
de seleccionar archivos concretos manualmente. El contenido de los álbumes inteligentes se actualiza
automáticamente a medida que se añaden criterios coincidentes a los archivos. Por ejemplo, si crea un álbum
inteligente que incluye todos los vídeos con la etiqueta de palabra clave "Chiara", a dicho álbum se añadirán vídeos
adicionales a medida que les asigne dicha etiqueta de palabra clave.
Véase también
“Creación y edición de álbumes inteligentes” en la página 79
Crear un álbum
1 En la ventana Etiquetado, haga clic en el botón Crear un álbum o grupo de álbumes nuevos en el panel Álbumes
y seleccione Nuevo álbum.
2 En el cuadro Nombre del álbum, escriba un nombre para el álbum.
3 (Opcional) En el menú Grupo de álbumes, elija un grupo en el que incluir el álbum.
El álbum aparecerá en el grupo de álbumes que haya especificado.
3 (Opcional) En el menú Grupo de álbumes principal, elija un grupo en el que anidar el grupo de álbumes.
4 Haga clic en Aceptar.
El grupo de álbumes aparecerá en el grupo de álbumes que haya especificado.
Nota: puede aplicar más de un criterio para su selección. Por ejemplo, puede seleccionar una carpeta o un álbum y una
o más etiquetas de palabras clave.
6 (Opcional) Para quitar un criterio de búsqueda, haga clic en signo - junto al criterio que ya no desee utilizar.
7 Haga clic en Aceptar.
Nota: Adobe Premiere Elements incluye cinco criterios que no aparecen en Photoshop Elements: Formato de vídeo,
Duración, Velocidad de fotograma, Etiquetas inteligentes y Resolución.
Arrastre de una miniatura a un álbum (arriba). Tras arrastrarla, la miniatura aparece en su nueva posición (abajo).
• Seleccione Más reciente primero o Más antigua primero del menú Organización.
Línea de escenas
La Línea de escenas, así como la Línea de tiempo, contienen las herramientas siguientes para facilitar el acceso a las
funciones más utilizadas:
Herramienta Propiedades Abre el panel Propiedades del panel Tareas para el clip seleccionado.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 84
Organización de clips en una película
SmartSound Abra la ventana SmartSound, en la que puede seleccionar bandas sonoras y adaptarlas a su proyecto.
(Consulte “Creación de pistas de SmartSound” en la página 237.)
Detectar pulsaciones Detecta pulsaciones o golpes musicales en la pista de banda sonora de la Línea de tiempo y
añade marcadores no numerados en cada pulsación. Use esta herramienta si desea crear ediciones coordinadas con el
ritmo de la música. (Consulte “Creación de marcadores de pulsación para una banda sonora” en la página 236.)
Mezclar audio Abre el Mezclador de audio para que pueda ajustar el volumen y el equilibrio de las diferentes
pistas de audio. (Consulte “Adición y mezcla de audio” en la página 235.)
Herramienta Agregar narración Abre el panel Grabar narración de voz, que contiene herramientas de grabación de
voces superpuestas. (Consulte “Adición y mezcla de audio” en la página 235.)
Herramienta Agregar marcador de menú Puede agregar cualquiera de los tres tipos de marcadores de disco en la
Línea de tiempo, en la posición donde se encuentre el indicador de tiempo actual. (Consulte “Uso de marcadores de
menú” en la página 245.)
Véase también
“Descripción general del espacio de trabajo” en la página 5
Véase también
“Introducción a la línea de tiempo” en la página 89
“Adición de clips a la línea de tiempo” en la página 92
El nuevo clip aparece frente a aquel sobre el que lo colocó y todos los clips siguientes se desplazan a la derecha.
3 Pulse Mayús mientras arrastra un clip desde la vista Proyecto hasta el panel Monitor.
4 Seleccione Dividir e insertar.
Adobe Premiere Elements divide el primer clip e inserta el segundo en el punto de división.
El clip se desplaza a un nuevo lugar y los clips subsiguientes se desplazan hacia la derecha.
Véase también
“Desplazamiento de un clip en la línea de tiempo” en la página 96
Véase también
“Eliminación de un clip en la línea de tiempo o la línea de escenas” en la página 97
3 Arrastre el grupo seleccionado a un área de destino en la línea de escenas y seleccione una de las opciones siguientes:
Agregar como imágenes fijas individuales Esta opción coloca cada imagen fija en su propia área de destino de la línea
de escenas.
Agregar como diapositiva agrupada Con esta opción se coloca el grupo entero en un destino que se puede desplazar
como un solo clip.
4 En el cuadro de diálogo Crear presentación de diapositivas, seleccione las opciones que desee y haga clic en Aceptar.
Se crea un clip de diapositiva agrupada en el área de destino seleccionada de la línea de escenas. Aparece un icono de
presentación de diapositivas en la parte superior derecha del clip de la diapositiva agrupada.
Presentación de diapositivas agrupada en la Línea de escenas. La franja Expandir/Cerrar muestra u oculta todas las diapositivas del grupo.
La presentación de diapositivas agrupada se expande para mostrar sus imágenes fijas en secuencia, o bien, se cierra
para que aparezca como un solo clip sólo con su primera imagen mostrada.
Véase también
“Uso de archivos de Photoshop Elements” en la página 58
“Guardar y compartir sus películas” en la página 259
Nota: Para obtener información sobre la superposición de un clip a otro pro medio de la creación de fondos transparente,
consulte “Acerca de la superposición y las transparencias” en la página 156.
Véase también
“Animación de la posición de un clip” en la página 209
“Superposición de un clip en la línea de tiempo” en la página 93
4 Seleccione Eliminar.
El clip superpuesto desaparece de la línea de escenas y del panel Monitor.
Línea de tiempo
A. Indicador de tiempo actual B. Regla de tiempo C. Control de Zoom D. Pista de vídeo E. Pista de audio
Véase también
“Clips vinculados de vídeo y audio” en la página 101
“Recorte en la Línea de tiempo” en la página 117
“Introducción a la línea de escenas” en la página 83
“Personalización de cómo se muestran los clips en la línea de tiempo” en la página 100
“Redimensionado de pistas” en la página 99
De forma predeterminada, la Línea de tiempo contiene tres pistas para vídeo (o imágenes fijas) y audio , una
pista para narración y una pista para banda sonora . Cuando se arrastran clips vinculados (aquellos que incluyen
tanto audio como vídeo) hasta una pista, los componentes de audio y vídeo aparecen juntos (vídeo directamente sobre
audio) en sus respectivas pistas (por ejemplo, Vídeo1 y Audio1). Para ver todas las pistas, puede que tenga que
desplazarse hacia arriba o hacia abajo en la línea de tiempo.
Al arrastrar y colocar un clip en la parte superior de una pista de vídeo, se inserta una nueva pista. No hay un límite de
pistas que un proyecto puede contener y puede agregar o eliminar pistas en cualquier momento, incluso antes de
empezar a agregar clips. Una película debe contener al menos una pista de cada tipo (la pista puede estar vacía). El
orden de las pistas de vídeo es importante porque cualquier clip situado en la pista Vídeo 2 también se superpone a la
pista Vídeo 1. Las pistas de audio se combinan en la reproducción, por lo que su orden no es relevante.
Pistas predeterminadas
A. Pista de vídeo 2 B. Pista de vídeo 1 C. Pista de audio D. Pista de narración E. Pista de banda sonora
Si lo desea, puede especificar el número y tipo de pistas predeterminados para las películas nuevas.
Detectar pulsaciones Detecta pulsaciones o golpes musicales en la pista de banda sonora de la Línea de tiempo y
añade marcadores no numerados en cada pulsación. Use esta herramienta si desea crear ediciones coordinadas con el
ritmo de la música. (Consulte “Creación de marcadores de pulsación para una banda sonora” en la página 236.)
Mezclar audio Abre el Mezclador de audio para que pueda ajustar el volumen y el equilibrio de las diferentes
pistas de audio. (Consulte “Ajuste de volumen y mezcla de audio en el Mezclador de audio” en la página 239.)
Herramienta Agregar narración Abre el panel Grabar narración de voz, que contiene herramientas de grabación de
voces superpuestas. (Consulte “Creación de narraciones” en la página 237.)
Herramienta Agregar marcador de menú Puede agregar cualquiera de los tres tipos de marcadores de disco en la
Línea de tiempo, en la posición donde se encuentre el indicador de tiempo actual. (Consulte “Uso de marcadores de
menú” en la página 245.)
A C B D E F G H I
• Para ampliar o reducir al agregar un clip, arrastre un clip hasta la línea de tiempo. Mantenga presionado el botón
del mouse y pulse la tecla igual (=) para aumentar el factor de zoom o pulse la tecla menos (-) para reducirlo.
• Para ampliar la línea de tiempo, arrastre el regulador del zoom hacia la derecha, o haga clic en el botón Aumentar .
• Para reducir la línea de tiempo, arrastre el regulador del zoom hacia la izquierda, o haga clic en el botón Reducir .
Para reducir, de forma que toda la longitud de la película sea visible en la línea de tiempo, asegúrese de que ésta está
activa; a continuación, pulse la tecla de barra inversa (\). También puede aumentar y reducir el zoom pulsando las
teclas igual (=) o menos (-) del teclado (no del teclado numérico).
Véase también
“Recorte en la ventana Previsualización” en la página 120
“Recorte de un clip desde la línea de escenas” en la página 115
Clips después de una inserción predeterminada (arriba) y después de una inserción con Alt y arrastrar hasta la pista de destino (abajo). Fíjese
en que la segunda pista de audio no se ve afectada por la inserción con Alt y arrastrar.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 93
Organización de clips en una película
Véase también
“Introducción a la línea de tiempo” en la página 89
“Ampliación o reducción de la regla de tiempo de la línea de tiempo” en la página 92
Inserción de un clip, desplazando los clips de todas las pistas de la línea de tiempo
❖ Realice una de las operaciones siguientes:
• Arrastre el clip del Organizador a la ubicación que desee en la línea de tiempo. Cuando el puntero cambia al icono
Insertar , suelte el botón del mouse.
• Lleve el indicador de tiempo actual hasta la ubicación deseada en la línea de tiempo; seleccione el clip del
Organizador, y después elija Clip > Insertar.
Inserción de un clip, desplazando los clips de sólo las pistas vinculadas y de destino en la
línea de tiempo
❖ Pulse Alt y arrastre el clip del Organizador a la ubicación que desee en la línea de tiempo. Cuando el puntero cambia
al icono de Inserción , suelte el botón del mouse.
Si arrastra un clip hasta el espacio en blanco que hay encima de la pista superior de vídeo (para vídeo) o bajo la pista
inferior de audio (para audio), Adobe Premiere Elements crea una nueva pista para el clip. Si el clip contiene tanto
audio como vídeo, crea una nueva pista de vídeo y una nueva pista de audio.
Clips antes de la edición de una superposición (arriba) y después de la edición de una superposición (abajo)
• Pulse Ctrl y arrastre el clip del Organizador al primer fotograma al que desee superponerlo. Cuando el puntero
cambie al icono de superposición , suelte el ratón.
• Lleve el indicador de tiempo actual hasta el primer fotograma al que desee superponer el clip, seleccione el clip del
Organizador, y después elija Clip > Superposición.
Véase también
“Creación de una superposición de imagen en imagen” en la página 87
Véase también
“Extracción de color” en la página 158
1 En la línea de tiempo, seleccione uno o más clips de la película o, para seleccionar sólo la parte de audio o vídeo de
los clips vinculados, haga clic, con la tecla Alt pulsada, en el clip deseado.
2 Elija Edición > Copiar.
3 En la línea de tiempo, coloque el indicador tiempo actual en el punto en el que desea copiar y realice una de las
acciones siguientes:
• Para superponer los clips y sustituir el material de archivo existente en la pista, elija Edición > Pegar.
• Para insertar los clips pegados y desplazar el material de archivo existente, elija Edición > Pegar inserción.
También puede copiar atributos de un clip (movimiento, opacidad, volumen y otros efectos) y pegarlos en otro clip.
• Para seleccionar sólo la parte audio o vídeo de los clips vinculados, haga clic con la tecla Alt pulsada en el clip
deseado.
• Para seleccionar un solo clip dentro de un grupo, haga clic en el clip deseado mientras pulsa la tecla Alt.
• Para seleccionar varios clips, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en aquellos que desee seleccionar. (Para
anular la selección de un clip, haga clic y mantenga pulsada la tecla Mayús).
• Para seleccionar clips secuenciales, arrastre un rectángulo (cuadro de selección) que incluya los clips que desee
seleccionar.
• Para agregar un rango de clips a la selección actual, arrastre un cuadro alrededor de los clips, mientras pulsa la tecla
Mayús.
Véase también
“Desplazamiento de un clip en la línea de escenas” en la página 85
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 97
Organización de clips en una película
La eliminación de rizo elimina fotogramas y desplaza los clips adyacentes para rellenar el espacio (centro). El borrado elimina los fotogramas y
deja un espacio (abajo).
Véase también
“Aplicación de transiciones en la línea de escenas” en la página 133
• Haga clic con el botón secundario en el espacio vacío y elija Eliminar y cerrar espacio.
• Seleccione el espacio que desee eliminar y pulse la tecla Retroceso o Supr.
Nota: si el espacio es pequeño y difícil de seleccionar, mueva el indicador de tiempo actual hasta el espacio y haga clic en
el botón Aumentar.
La duración de varios clips en la línea de tiempo incluye el tiempo total transcurrido entre los clips seleccionados.
1 Asegúrese de que el panel Info está visible. Si no está visible, elija Ventana > Info.
2 En la vista Proyecto, o bien en la Línea de escenas o la Línea de tiempo, seleccione los clips que desee. El panel Info
muestra el número de elementos seleccionados y la duración total de dichos elementos.
Si sitúa el cursor sobre un clip en la línea de tiempo o la línea de escenas, podrá ver la duración de un clip en un
recuadro de información de herramienta.
Redimensionado de pistas
Las pistas tienen tres tamaños preestablecidos: Pequeña, Mediana y Grande. La vista Grande resulta útil para ver las
miniaturas del clip y para ajustar efectos como opacidad o volumen en un clip. También se pueden redimensionar las
pistas manualmente y cambiar el ancho del área de cabecera de la pista para que quepan nombres de pista más largos.
Además, si la película contiene más pistas de las que caben a la vez en la pantalla, puede ajustar la proporción relativa
de las pistas visibles de vídeo y audio para ver aquellas que necesite.
Los nombres de las pistas se ocultan de forma predeterminada, pero se pueden ver cambiando el tamaño de las
cabeceras de pista.
• Haga clic con el botón secundario en una pista vacía de la línea de tiempo y seleccione Tamaño de pista; a
continuación, seleccione Pequeña, Mediana o Grande.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 100
Organización de clips en una película
• En el área de cabecera de pista de la línea de tiempo, coloque el puntero entre dos pistas de modo que aparezca
el icono de ajuste de altura ; luego arrastre hacia arriba o hacia abajo para redimensionar la pista inferior (para
vídeo) o la pista superior (para audio).
Los botones Definir estilo de visualización permiten definir cómo se visualizan las pistas en la línea de tiempo.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 101
Organización de clips en una película
Visualizar las imágenes en miniatura a lo largo de todo el clip proporciona una sensación de progresión del clip. No
obstante, conviene no confundir el límite entre miniaturas con el límite real entre fotogramas. Piense en las miniaturas
como en un guión gráfico o un esquema del contenido del clip.
❖ Haga clic en el botón Definir estilo de visualización de pistas de vídeo o en el botón Definir estilo de
visualización de pistas de audio en la esquina izquierda de la pista. Cada vez que haga clic, el estilo de
visualización de la pista cambiará a una vista diferente.
Para ver más detalles de volumen al visualizar una forma de onda de audio en la línea de tiempo, aumente la altura
de la pista.
Los clips vinculados comparten el mismo nombre, pero con el sufijo [V] o [A], y están subrayados.
Todas las tareas de edición (como mover, recortar o cambiar la velocidad del clip) actúan en ambas partes de un clip
vinculado. Puede omitir temporalmente el vínculo si pulsa la tecla Alt al iniciar las tareas de edición. También puede
colocar la parte de vídeo o audio por separado.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 102
Organización de clips en una película
Véase también
“Selección de clips en la Línea de tiempo” en la página 95
“Desplazamiento de un clip en la línea de tiempo” en la página 96
“Eliminación de un clip en la línea de tiempo o la línea de escenas” en la página 97
“Eliminación del espacio vacío entre clips en la línea de tiempo” en la página 97
• Haga clic con el botón secundario en el clip vinculado y elija Eliminar audio o Eliminar vídeo.
• Mientras pulsa la tecla Alt, haga clic en la parte de audio o vídeo para seleccionarla y, a continuación, pulse la tecla
Retroceso o Supr.
• Seleccione un clic vinculado y elija Clip > Desvincular Audio y Vídeo. Vuelva a seleccionar uno de los clips y
seleccione Edición > Borrar o Edición> Eliminar y cerrar espacio.
Los clips se desplazan para rellenar el espacio dejado por el clip eliminado.
de la forma en la que se dispararon originariamente, lo que significa que es posible que sus puntos de entrada y de salida
no coincidan.
Desplazar a sincronización Realiza una edición de ajuste para sincronizar el audio y el vídeo. Una edición de ajuste
mantiene la posición y duración de los clips en las pistas. Emplea los fotogramas recortados según se requiera para
desplazar el contenido de los clips hasta que se alineen tal y como se dispararon originariamente. La distancia entre los
puntos de entrada y de salida y su ubicación en las pistas siguen siendo la misma, pero la posición de los puntos de
entrada y de salida en el clip original cambia. Esta opción está disponible sólo si el clip seleccionado contiene un
número suficiente de clips recortados para compensar el desplazamiento.
El clip en el que hace clic con el botón secundario se mueve o se ajusta para alinearse con el otro clip, que permanece
en la misma ubicación.
La marca de verificación junto al comando desaparece cuando se deshabilita un clip y éste aparece atenuado en la línea
de tiempo y línea de escenas.
A B C D E
Nota: el botón Detectar pulsaciones crea marcadores en las principales pulsaciones de la banda sonora para que pueda
sincronizar los clips con las pulsaciones.
Los marcadores que se agregan a un clip colocado en una película aparecen sólo en ese ejemplo del clip. Los
marcadores que se agregan a un clip de origen (abierto desde la vista Proyecto) aparecen en cada instancia del clip que
se agregue posteriormente a la película. La adición de marcadores a un clip de origen no afecta a las instancias del clip
que ya estén en una película.
Cuando se selecciona un clip en la vista Proyecto, el panel Monitor sólo muestra los marcadores de clip que contiene;
cuando se selecciona en la Línea de tiempo, muestra sólo los marcadores de línea de tiempo. Los marcadores de clip
aparecen como iconos dentro del clip en la línea de tiempo, pero los marcadores de línea de tiempo se muestran en la
regla de tiempo de la línea de tiempo.
Nota: para obtener más información sobre cómo agregar, mover y eliminar marcadores de un clip o película, consulte
“Uso de marcadores de clip y línea de tiempo” en la Ayuda de Adobe Premiere Elements.
Véase también
“Uso de marcadores de menú” en la página 245
Puede numerar los marcadores o utilizar marcadores sin numerar. Use marcadores numerados si tiene la intención de
usar muchos marcadores. Si los marcadores están numerados, podrá saltar rápidamente del número 5 al número 40,
mientras que, si no están numerados, sólo podrá pasar rápidamente al marcador anterior o posterior. Asimismo, si
desea utilizar marcadores para registrar comentarios, conviene que los numere para localizarlos rápidamente. Puede
pedir a un colaborador que, por ejemplo, “compruebe el color del marcador 12” o que “revise los comentarios del
marcador 42”.
Siguiente numerado disponible Define un marcador numerado utilizando el número más bajo no utilizado.
Otro numerado Abre un cuadro de diálogo en el que se puede especificar cualquier número no utilizado entre 0 y 99.
Los marcadores se pueden insertar mientras se reproduce una película o un clip. Basta con hacer clic en el icono
Definir marcador sin numerar del panel Monitor, o bien pulsar la tecla asterisco en las ubicaciones que desea marcar.
El marcador puede verse en la regla de tiempo de la línea de tiempo, en la posición del indicador de tiempo actual.
Si su película está destinada a Internet y se siente cómodo diseñando páginas Web con fotogramas, puede utilizar
marcadores de línea de tiempo para cambiar lo que aparece en otras partes de la página Web. Los marcadores de línea
de tiempo pueden especificar una dirección URL y un fotograma de una página Web. Cuando incluya la película en
una página Web con fotogramas, el explorador mostrará cada vínculo específico en el fotograma específico. Por ello,
mientras se reproduce la película, su página Web puede cambiar al llegar a cada marcador. Por ejemplo, en una página
Web de la familia, mientras se reproduce la película de las vacaciones, puede rellenar el resto de fotogramas de la página
Web con comentarios e imágenes fijas de las vacaciones. Esta avanzada técnica requiere una cuidada planificación para
coordinar los fotogramas y el contenido. Deberá exportar la película en un tipo de archivo que sea compatible con
marcadores Web: QuickTime o Windows Media.
Puede definir los marcadores para que tengan una duración mayor que la de un fotograma. En la línea de tiempo, el
lado derecho del icono de un marcador de línea de tiempo se extiende para indicar su duración.
1 En la regla de tiempo de la línea de tiempo, haga doble clic en un marcador de línea de tiempo para abrir el cuadro
de diálogo Marcador.
2 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
• Para crear un comentario, escriba un mensaje en el campo Comentarios.
• Para cambiar la duración del marcador, arrastre el valor de la duración o haga clic en el valor para seleccionarlo,
escriba un nuevo valor y pulse Intro.
• Para crear un punto de capítulo para Adobe Encore, escriba el nombre o número de capítulo en el cuadro Capítulo.
• Para crear un vínculo Web, escriba la dirección Web y el número de fotograma en los cuadros URL y Destino de
fotograma. El número de fotograma debe coincidir con un fotograma de la página Web que contenga la película.
3 Para introducir comentarios o especificar opciones para otros marcadores de línea de tiempo, haga clic en Anterior
o Siguiente.
4 Repita los pasos 1-3 hasta que termine de modificar los marcadores de línea de tiempo y haga clic en Aceptar.
Véase también
“Explicación de los marcadores de menú” en la página 245
Movimiento de un marcador
❖ En la regla de tiempo de la línea de tiempo, arrastre el marcador hasta una nueva posición. Si lo arrastra más allá de
uno de los bordes de la regla de tiempo, se desplazará la regla de tiempo.
Nota: No se puede mover un marcador de clip en la línea de tiempo; debe abrir el clip en la ventana Previsualización y
arrastrar el marcador en la regla de tiempo de la ventana Previsualización.
Para colocar el indicador de tiempo actual de forma precisa en un marcador, aplique el zoom para acercar
completamente la regla de tiempo para que pueda ver su ubicación exacta o seleccione Línea de tiempo > Ir a
marcador de línea de tiempo, y elija Siguiente, Anterior o Numerado en el menú.
2 Seleccione Línea de tiempo > Borrar marcador de línea de tiempo, y elija una opción del menú:
Marcador de línea de tiempo en indicador de tiempo actual Elimina el marcador de línea de tiempo en el tiempo
actual. (Si la opción no está disponible, no se ha colocado el indicador de hora actual de forma precisa en el marcador).
Todos los marcadores Elimina todos los marcadores de línea de tiempo de la película.
Numerado Elimina un marcador de línea de tiempo numerado de una lista de todos los marcadores numerados.
Nota: No se puede eliminar un marcador de línea de tiempo arrastrándolo lejos de la regla de tiempo.
Numerado Numerado elimina un marcador de clip numerado de una lista de todos los marcadores numerados.
Previsualización de películas
Previsualización de una película en el panel Monitor
Puede previsualizar toda o parte de una película en cualquier momento en el panel Monitor. Para previsualizar una
película, Adobe Premiere Elements debe preparar primero los clips en todas las pistas para los ajustes de visualización,
aplicación de efectos, movimiento, opacidad y volumen. La calidad de vídeo y la velocidad de fotogramas se ajusta de
forma dinámica para previsualizar la película en tiempo real. Las películas que usan sólo cortes entre clips
normalmente se pueden previsualizar con una calidad y una frecuencia de fotogramas normales. Puede ser que tenga
que procesar las películas complejas (con efectos y vídeo y audio en capas) antes de previsualizarlas.
A
B
C
D E F G H
Panel Monitor
A. Reproducción en modo de pantalla completa B. Control de zoom C. Minilínea de tiempo D. Tiempo actual E. Controles de reproducción
F. Dividir clip G. Adición de texto H. Congelar fotograma
• Para previsualizar la película, haga clic en el botón Reproducir o pulse la barra espaciadora.
Nota: Para establecer el indicador de tiempo actual al principio de la película, pulse la tecla Inicio.
• Para hacer una pausa en la previsualización, haga clic en el botón Pausa o pulse la barra espaciadora.
• Para controlar la velocidad de la previsualización, arrastre el regulador de trayecto hacia la derecha. El clip se
reproduce más rápidamente cuanto más se arrastra el regulador de trayecto.
• Para reproducir hacia atrás, arrastre el regulador de trayecto hacia la izquierda. El clip se rebobina más rápidamente
cuanto más se arrastra el regulador de trayecto.
• Para avanzar un fotograma, haga clic en el botón Fotograma hacia adelante . Para avanzar cinco fotogramas,
mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic en el botón Fotograma hacia adelante.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 109
Organización de clips en una película
• Para retroceder un fotograma, haga clic en el botón Fotograma hacia atrás . Para retroceder cinco fotogramas,
mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic en el botón Fotograma hacia atrás.
• Para saltar a un fotograma diferente, haga clic en la hora actual indicada e introduzca el valor nuevo de tiempo. (No
es necesario escribir dos puntos o puntos y comas. No obstante, tenga en cuenta que Adobe Premiere Elements
interpreta los números por debajo de 100 como fotogramas.)
• Para ir al final del clip anterior (el punto de corte o edición), haga clic en el botón Ir al punto de edición anterior .
• Para ir al principio del siguiente clip, haga clic en el botón Ir al punto de edición siguiente .
Desplazamiento de página Se desplaza la sección visible de la línea de tiempo una página cada vez.
Desplazamiento suave Se desplaza la línea de tiempo mientras el indicador de tiempo actual permanece en el centro
de la línea de tiempo visible.
❖ Haga clic con el botón secundario en el panel Monitor y elija Márgenes seguros. Una marca de verificación junto
al nombre indica que los márgenes de zona segura están activados.
El porcentaje estándar de los márgenes para la acción y para los títulos es de un 10% y de un 20%, respectivamente.
No obstante, puede cambiar las dimensiones de las zonas seguras en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto.
Véase también
“Creación de títulos estáticos” en la página 212
“Comprobación de ajustes del proyecto” en la página 27
En la previsualización a pantalla completa, mueva el puntero por la pantalla para mostrar los controles de reproducción.
2 Haga clic en los botones Pausa , Fotograma hacia atrás o Fotograma hacia adelante .
Nota: Reproducción en tiempo real reproduce las previsualizaciones instantáneamente con la máxima calidad de
procesamiento final. Con la edición sin procesamiento, puede revisar las decisiones sobre edición a medida que las realiza
y experimentar con mayor libertad. Para obtener las mejores velocidades de fotogramas de reproducción, utilice un
sistema Pentium® 4 a 3 GHz o superior.
3 En la sección Exportar, para Dispositivo externo, seleccione si desea exportarlo a una cinta para el dispositivo
especificado. Esta opción no afecta a la reproducción.
4 En la sección Modo de visualización en escritorio, seleccione Efectos acelerados por GPU si el adaptador de pantalla
admite DirectX®. Si no es así, seleccione Compatible o Estándar, la opción que proporcione los mejores resultados
de reproducción en su sistema.
5 Deje el resto de los Ajustes de reproducción tal y como vienen predeterminados en Adobe Premiere Elements, y
haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto, haga clic en Aceptar.
Línea de tiempo
A. Barra del área de trabajo B. La barra verde indica el área totalmente procesada C. La barra roja indica que es necesario procesar el área
para una previsualización de la mejor calidad
Selección de la barra del área de trabajo y arrastre sobre una sección que se desea previsualizar
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 113
Organización de clips en una película
• Si no se muestra el centro con textura, pulse la tecla Alt mientras arrastra la barra del área de trabajo sobre la sección
que desea previsualizar.
Arrastre de un marcador de área de trabajo para indicar el final del área de trabajo
• Coloque el indicador de tiempo actual y pulse Alt + [ para definir el inicio del área de trabajo.
• Coloque el indicador de tiempo actual y Pulse Alt + ] para definir el final del área de trabajo.
• Pulse la tecla Alt mientras hace doble clic en la barra del área de trabajo para redimensionarla al ancho de la película.
• Haga doble clic en la barra del área de trabajo para redimensionarla al ancho de la regla de tiempo o la longitud de
la película entera, lo que sea más corto.
Coloque el puntero sobre la barra del área de trabajo para mostrar la información sobre herramientas que indica los
códigos de tiempo de inicio y de fin, y la duración de la barra del área de trabajo.
Véase también
“Acerca de los discos de memoria virtual” en la página 32
114
Recorte de clips
Acerca del recorte y la recuperación de clips
Al crear una película, casi nunca se utiliza un clip entero. Para definir los fotogramas que desee utilizar, defina los
puntos de entrada y de salida. El punto de entrada es el primer fotograma del clip que desea utilizar; el punto de salida
es el último fotograma del clip que desea usar. La definición de los puntos de entrada y de salida no elimina realmente
los fotogramas del disco duro, sino que aísla la parte del clip que se desea incluir en la película. Los puntos de entrada
y de salida actúan como una ventana sobre el clip en la que se muestran sólo los fotogramas incluidos desde el punto
de entrada hasta el de salida. Los puntos de entrada y de salida se pueden desplazar para recuperar los fotogramas que
se hayan podido recortar.
A B C D
Los puntos de entrada y de salida sirven de ventana para todo un clip.
A. Fotogramas recortados B. Punto de entrada C. Punto de salida D. Fotogramas recortados
Se pueden recortar fotogramas de cualquiera de los dos extremos de un clip. Para recortar fotogramas en la mitad de
un clip, primero divida el clip (lo que crea dos instancias del clip original) para, seguidamente, recortar los fotogramas
que no se deseen del final del primer clip nuevo o del inicio del segundo.
Los clips se pueden recortar en la ventana Previsualización, en la minilínea de tiempo del panel Monitor o en la Línea
de tiempo. La ventana Previsualización permite recuperar fotogramas de los clips originales (aquellos que no se hayan
colocado aún en la Línea de tiempo). Asimismo, en la Línea de tiempo se pueden recuperar fotogramas de clips que se
encuentren en la propia Línea de tiempo.
Véase también
“División de clips” en la página 122
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 115
Edición de clips
Véase también
“Introducción a la línea de escenas” en la página 83
En la minilínea de tiempo, arrastre el control del punto de entrada para recortar fotogramas desde el principio de un clip.
El material no deseado se eliminará del principio del segundo clip (o del final del primero, si opta por editar ese clip)
y el hueco que queda entre el primer y el segundo clip se cierra automáticamente.
Arrastre cualquier gancho de los extremos del control de zoom hacia el centro del panel Monitor para aumentar la imagen o hacia el borde para
reducirla.
• Para aumentarla, arrastre el gancho de cualquier extremo del control de zoom hacia el centro.
• Para reducirla, arrastre el gancho de cualquier extremo del control de zoom hacia el borde de la minilínea de
tiempo.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 117
Edición de clips
Para ver una zona diferente de la minilínea de tiempo, arrastre el centro del control de zoom con el fin de desplazar
la minilínea de tiempo hacia la derecha o la izquierda. Cuando la aumente, no podrá ver la posición de
desplazamiento del regulador, pero verá cómo se desplaza la minilínea de tiempo cuando la arrastra hacia la derecha o
la izquierda.
La línea de tiempo durante (por encima) y después (por debajo) del recorte. El triángulo gris de la esquina del clip desaparece cuando lo recorta.
En el caso de los clips vinculados (vídeos que incluyen banda sonora), si se arrastra el extremo de uno de ellos, se
cambiarán los puntos de entrada y de salida de los dos clips. Algunas veces se prefiere recortar los clips vinculados por
separado para crear ediciones divididas (también conocidas como “cortes L” y “cortes J”). Si se pulsa la tecla Alt al
realizar los recortes, se podrán definir los puntos de entrada y de salida del vídeo y el audio por separado.
Véase también
“Introducción a la línea de tiempo” en la página 89
2 Coloque el puntero en el borde del clip que desee recortar hasta que aparezca el icono correspondiente:
• Icono Recortar punto de entrada para recortar el comienzo de un clip.
• Icono Recortar punto de salida para recortar el final de un clip.
3 Arrastre el borde hasta el fotograma deseado. Observe que en el panel Monitor se muestran los fotogramas mientras
se realiza el arrastre, incluido el fotograma del clip adyacente (si lo hubiera). Los clips posteriores de la pista se
desplazan en el tiempo para compensar la edición, pero su duración sigue siendo la misma.
Nota: No se puede arrastrar el punto de entrada de un clip hacia la izquierda más allá del borde de un clip adyacente.
Clip dividido (arriba), punto de entrada definido (medio), espacio resultante (abajo)
7 Haga clic con el botón secundario del mouse en el espacio de la Línea de tiempo y, a continuación, haga clic en
Eliminar y cerrar espacio.
A B
A Clip recortado para corte J B Clip recortado para corte L
C D E F G
Ventana Previsualización
A. Control de Zoom B. Punto de entrada del clip C. Tiempo actual D. Indicador del tiempo actual E. Controles de reproducción F. Punto de
salida del clip G. Duración del clip
Véase también
“Descripción general del espacio de trabajo” en la página 5
“Previsualización de una película en el panel Monitor” en la página 108
“Descripción general de la vista Proyecto” en la página 18
“Previsualización de películas” en la página 108
3 Para recortar el clip, realice una de las acciones siguientes en la ventana Previsualización:
• Para definir un punto de entrada nuevo, arrastre el control Punto de entrada o el indicador de tiempo actual
hasta el lugar que desee y haga clic en el botón Definir entrada .
• Para definir un punto de salida nuevo, arrastre el control Punto de salida o el indicador de tiempo actual al
lugar que desee y haga clic en el botón Definir salida .
4 Haga clic en el botón Cerrar de la ventana Previsualización.
Las siguientes instancias del clip arrastrado desde la vista Proyecto hasta la Línea de tiempo o la Línea de escenas
asumirán los puntos de entrada y de salida del clip recortado.
División de clips
Es posible que desee aplicar efectos diferentes a las distintas partes de un clip; por ejemplo, para acelerar la primera
parte y dejar la segunda parte a velocidad normal. Para hacerlo, se corta un clip en varias partes y, a continuación, se
aplican efectos y transiciones a dichas partes. Si lo desea, puede dividir un clip en una película con la herramienta
Dividir clip , en el panel Monitor. Podrá cortar uno o más clips seleccionados en el indicador de tiempo actual.
Al dividir un clip, éste se convierte en dos partes, creándose una nueva instancia independiente del clip original. Si el
clip está vinculado a otro clip, se creará también una nueva instancia del clip vinculado. Los dos clips resultantes, al
combinarse, representan el clip original. Los clips resultantes son versiones completas del clip original, pero con el
punto de entrada o de salida cambiados para que coincidan con la ubicación marcada por la herramienta. Puede
seleccionar y eliminar estos clips.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 123
Edición de clips
La herramienta Dividir clip (antes, arriba y después, abajo) corta los clips seleccionados en el indicador de tiempo actual.
Nota: Si desea cambiar los ajustes de efectos con el tiempo, no es necesario que divida el clip. En su lugar, puede aplicar
fotogramas clave a un único clip.
Véase también
“Acerca de los fotogramas clave” en la página 198
División de clips
Si lo desea, puede dividir un clip en cualquier fotograma y crear un clip que finalice y otro que empiece en ese
fotograma. Puede editar los dos clips resultantes como lo haría con otros clips.
1 Seleccione un clip en la Línea de escenas o la Línea de tiempo.
2 Realice una de las acciones siguientes:
• En la Línea de escenas, arrastre el indicador de tiempo actual , en la minilínea de tiempo del panel Monitor, hasta
el fotograma donde desee crear la división.
• En la Línea de tiempo, arrastre el indicador de tiempo actual hasta el fotograma en el que desee crear la división.
3 En el panel Monitor, haga clic en el botón Dividir clip .
Dos nuevos clips sustituirán al clip original: uno de finalización y otro de inicio en la ubicación del indicador de tiempo
actual.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 124
Edición de clips
2 En la Línea de tiempo, arrastre el indicador de tiempo actual hasta el lugar en el que desea realizar la división.
3 En el panel Monitor, haga clic en el botón Dividir clip .
Véase también
“Previsualización de películas” en la página 108
“Configuración de opciones de campo para vídeo entrelazado importado” en la página 67
5 Obtenga una vista previa de los cambios y realice los ajustes que estime oportunos.
6 Si ha movido el clip en el paso 1, haga clic en la herramienta Selección y, a continuación, vuelva a arrastrar el clip
hasta su ubicación en la película.
3 En el cuadro de diálogo Ampliación de tiempo, haga clic en el botón Vincular para desvincular la velocidad
y la duración. Cuando estén vinculados, el cambio de la duración modificará también la velocidad de reproducción
del clip.
4 Introduzca una nueva duración y haga clic en Aceptar.
Ventana Congelar fotograma con un fotograma de vídeo listo para usarse como imagen fija
Nota: Si tiene instalado Adobe Photoshop Elements y desea editar la imagen fija en Photoshop Elements, seleccione
Editar en Photoshop Elements después de insertar.
4 Realice una de las acciones siguientes:
• Para exportar el fotograma como un archivo de imagen fija, haga clic en Exportar. En el cuadro de diálogo Exportar
fotograma, asigne un nombre y una ubicación al archivo de imagen y haga clic en Guardar.
• Para insertar el fotograma como imagen fija directamente en una película en el indicador de tiempo actual, haga
clic en Insertar en película.
Véase también
“Edición de fotogramas de vídeo en Photoshop Elements” en la página 129
7 Seleccione el fotograma que desea retener en el menú: Punto de entrada, Punto de salida o Marcador 0.
8 Especifique las opciones siguientes según se requiera y haga clic en Aceptar:
Mantener filtros Evita que se animen los ajustes (si los hubiera) de efectos de fotogramas clave durante la duración del
clip. La configuración de los efectos utiliza los valores del fotograma retenido.
Desentrelazar Elimina un campo de un clip de vídeo entrelazado y doble el campo restante, para que los defectos de
entrelazado no aparezcan en el fotograma congelado.
Nota: Si define el fotograma retenido en un punto de entrada o de salida, el hecho de cambiar el punto de entrada o de
salida no modifica el fotograma congelado. Por el contrario, si define que se mantenga en el Marcador 0, aunque mueva
el marcador no se cambiará el fotograma mostrado.
Véase también
“Uso de clips de origen” en la página 128
Véase también
“División de clips” en la página 122
“Edición de fotogramas de vídeo en Photoshop Elements” en la página 129
Véase también
“Ajustes comunes para uso compartido” en la página 273
1 En el panel Monitor de Adobe Premiere Elements, arrastre el indicador de tiempo actual hasta el fotograma que
desee editar.
2 Haga clic en el botón Congelar fotograma .
3 Para definir la duración del fotograma congelado, arrastre el valor Segundos.
4 Seleccione Editar en Photoshop Elements después de insertar y, a continuación, haga clic en Insertar en película.
5 En el editor de Photoshop Elements, modifique la imagen (aplique filtros, estilos, efectos, pinceladas, etc.).
Nota: Si se cambia el tamaño de la imagen, podría mostrarse distorsionada en el fotograma de vídeo.
6 Si se añaden capas de imágenes, seleccione Capa > Acoplar imagen.
7 Cuando termine de realizar modificaciones, seleccione Archivo > Guardar.
8 Acepte las opciones predeterminadas de ubicación y nombre de archivo y haga clic en Guardar.
9 Si Photoshop Elements indica que ya existe un archivo con el mismo nombre, haga clic en Aceptar para
reemplazarlo. A continuación, haga clic en Aceptar, en el cuadro de diálogo Opciones de BMP.
Adobe Premiere Elements actualizará automáticamente el fotograma en la película.
Véase también
“Exportación de fotogramas como imágenes fijas” en la página 279
131
Transición Despegar página entre dos clips (izquierda) y transición Disolución cruzada al final de un clip (derecha)
Cuando una transición cambia de un clip al siguiente, superpone fotogramas de ambos clips. Los fotogramas
superpuestos pueden ser fotogramas cortados previamente a partir de clips (fotogramas posteriores al punto de
entrada o salida en el corte) o fotogramas existentes repetidos en cualquier lado del corte. Es importante recordar que
cuando se recorta un clip, no se eliminan los fotogramas; por el contrario, los puntos de entrada y salida resultantes
enmarcan una ventana del clip original. Una transición utiliza los fotogramas recortados para crear el efecto de
transición o, si los clips no tienen fotogramas recortados, entonces repite los fotogramas.
A B C
Tipos de transiciones
A. Transición de doble cara que usa fotogramas repetidos B. Transición de doble cara C. Transición de una sola cara
Para ver si una transición tiene una o dos caras y si tiene fotogramas repetidos, selecciónela y haga clic en Editar
transición en la vista Transición del panel Tareas para verla en la vista Propiedades.
Véase también
“Acerca de los efectos” en la página 143
Véase también
“GPU Efectos” en la página 174
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 133
Aplicación de transiciones
Adobe Premiere Elements incluye dos transiciones de audio en la categoría Fundido cruzado: Potencia constante y
Ganancia constante. Aunque ambas proporcionan desvanecimientos, difieren ligeramente. Potencia constante crea
un desvanecimiento de sonido más suave, mientras que Ganancia constante, aunque es matemáticamente lineal, a
menudo suena entrecortado.
1 En el panel Tareas, haga clic en Editar y, a continuación, en Transiciones .
2 Haga clic en una miniatura para ponerla en movimiento.
Véase también
“Organización de ajustes preestablecidos de efecto” en la página 145
“Acerca de la mezcla de audio” en la página 239
Si una transición de doble cara debe utilizar fotogramas repetidos (en lugar de fotogramas recortados), el icono de
transición contiene líneas diagonales adicionales. Las líneas abarcan el área donde ha utilizado los fotogramas
repetidos.
1 En el panel Tareas, haga clic en Editar y, a continuación, en Transiciones .
2 En los menús de la vista Transiciones, seleccione Transiciones de vídeo y, a continuación, elija la categoría que
contenga la transición que desee aplicar.
3 Arrastre la transición desde el panel Tareas hasta el corte entre dos clips de la Línea de tiempo y suelte el botón del
mouse cuando aparezca uno de los siguientes iconos de alineación:
Iniciar en corte Alinea el principio de la transición con el principio del segundo clip.
Centrar en corte Centra la transición sobre el corte.
Terminar en corte Alinea el final de la transición con el final del primer clip.
Pulsar Ctrl mientras arrastra una transición le permite seleccionar Iniciar en corte, Centrar en corte o Terminar en
corte, arrastrando lentamente hacia la izquierda y derecha de la transición, sobre el corte.
Transición de una sola cara con un clip debajo (izquierda) y con nada debajo (derecha)
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 136
Aplicación de transiciones
Véase también
“Ajuste de la duración de las transiciones” en la página 142
Véase también
“Ajuste de las propiedades de las transiciones” en la página 140
“Ajuste de la alineación de transiciones” en la página 140
“Ajuste de la duración de las transiciones” en la página 142
Véase también
“Recorte en la ventana Previsualización” en la página 120
“Previsualización en un monitor de televisión” en la página 111
“Ajuste de las propiedades de las transiciones” en la página 140
B G
C H
I
Vista Propiedades
A. Previsualización de la transición B. Selectores de dirección C. Botón Reproducir D. Fotogramas de inicio y de fin E. Deslizadores de inicio
y de fin F. Opciones G. Clip A (primer clip) H. Transición I. Clip B (segundo clip) J. Indicador de tiempo actual
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 138
Aplicación de transiciones
Véase también
“Descripción general del espacio de trabajo” en la página 5
Imagen de origen del barrido de degradado (primera por la izquierda) y transición resultante
5 Busque y seleccione el archivo de imagen de escala de grises que desea utilizar en la transición y haga clic en Abrir.
La imagen se mostrará en el cuadro de diálogo Ajustes de barrido de degradado.
6 Ajuste la suavidad de los bordes de la transición arrastrando el control deslizante Suavizado. A medida que arrastre
el deslizador hacia la derecha, el primer clip se irá mostrando cada vez más a través del segundo clip. Haga clic en
Aceptar.
Ajuste de transiciones
Ajuste de las propiedades de las transiciones
Todas las transiciones tienen propiedades que se pueden ajustar en la vista Propiedades. Las propiedades comunes son
la ubicación del punto central, los valores inicial y final, el borde y el ajuste de calidad de suavizado. (En el caso de
algunas transiciones, también puede cambiar la orientación.) La siguiente lista describe los controles y las opciones
más comunes que puede usar para ajustar propiedades de transición.
Para abrir la vista Propiedades, haga clic en el botón Editar transición en la vista Transiciones.
Duración Define la duración de la transición. La duración predeterminada es un segundo.
Alineación Controla cómo se alinea la transición entre clips. De manera predeterminada, las transiciones se centran
entre clips.
Selectores de dirección Permiten cambiar la orientación de la transición. Por ejemplo, la transición Pantalla opaca se
puede orientar en vertical o en horizontal. Haga clic en un selector direccional (una de las flechas pequeñas que rodean
la miniatura pequeña en el área de previsualización) para cambiar la orientación. Una transición carece de selectores
direccionales si tiene una orientación o si la orientación no es aplicable.
Puntos de inicio/fin Definen el porcentaje de la transición que está completa al principio y al final de la misma.
Mostrar orígenes reales Muestra los fotogramas de inicio y de fin de los clips.
Anchura de borde Ajusta la anchura del borde opcional en la transición. El borde predeterminado es Ninguno.
Algunas transiciones carecen de bordes.
Color de borde Especifica el color del borde de la transición. Haga doble clic en la muestra de color o utilice el
cuentagotas para elegir el color.
Invertir Reproduce la transición hacia atrás. Por ejemplo, la transición Barrido de reloj se reproduce en el sentido
contrario a las agujas del reloj.
Calidad de suavizado Ajusta la suavidad de los bordes de la transición.
Personalizado Permite cambiar ajustes específicos de la transición. La mayoría de las transiciones no tienen ajustes
personalizados.
Véase también
“Aplicación de transiciones en la línea de escenas” en la página 133
• Si ambos clips contienen fotogramas recortados en el corte, la transición se puede centrar sobre el corte o alinearse
en cualquiera de los dos lados para que comience o finalice en el corte. Un clip que no haya sido recortado presenta
un borde redondeado en la esquina superior derecha.
• Si ninguno de los clips contiene fotogramas recortados, la transición se centra automáticamente sobre el corte y
repite el último fotograma del primer clip y el primer fotograma del segundo para abarcar la duración de la
transición. (Se muestran barras diagonales en transiciones que utilizan fotogramas repetidos.)
• Si únicamente el primer clip contiene fotogramas recortados, la transición se ajusta automáticamente al punto de
entrada del siguiente clip. En este escenario, los fotogramas recortados del primer clip se usan para la transición y
no se repiten fotogramas en el segundo clip.
• Si únicamente el segundo clip contiene fotogramas recortados, entonces la transición se ajusta al punto de salida
del primer clip. En este escenario, los fotogramas recortados del segundo clip se usan para la transición y no se
repiten fotogramas en el primer clip.
• Coloque el indicador de tiempo actual sobre la transición y, a continuación, aumente para poder verla
claramente. Arrastre la transición sobre el corte para cambiar su posición.
• En la vista Transiciones, haga clic en el botón Editar transición. En la minilínea de tiempo de Propiedades, coloque
el puntero sobre el centro de la transición hasta que aparezca el icono Deslizar transición y, después, arrastre
la transición como desee. Para obtener un control más preciso, aumente la Línea de tiempo. (Si la minilínea de
tiempo de la vista Propiedades está oculta, haga clic en Mostrar línea de tiempo.)
• En la vista Transiciones, haga clic en el botón Editar transición. En la vista Propiedades, seleccione una opción del
menú Alineación.
• Coloque el puntero sobre el final de la transición hasta que aparezca el icono de recorte de entrada o de recorte
de salida .
• Seleccione la transición para mostrarla en la vista Propiedades. (Si la minilínea de tiempo de la vista Propiedades
está oculta, haga clic en Mostrar línea de tiempo.) En la minilínea de tiempo de Propiedades, coloque el puntero
sobre la transición hasta que aparezca el icono Recortar punto de entrada o Recortar punto de salida y, a
continuación, arrastre.
• En la vista Transiciones, haga clic en el botón Editar transición. En la vista Propiedades, arrastre el valor Duración,
o selecciónelo y escriba un valor nuevo.
Nota: Para aumentar la duración de una transición, es necesario que uno o ambos clips tengan suficientes fotogramas
recortados para que quepa una transición más larga.
Véase también
“Búsqueda de un efecto” en la página 144
“Aplicación y previsualización de efectos” en la página 146
“Vista Propiedades” en la página 152
“Funcionamiento de las transiciones” en la página 131
Los Efectos fijos se aplican automáticamente a todos los clips de la Línea de tiempo o la Línea de escenas. Los siguientes
son efectos fijos, que no se pueden eliminar ni reordenar y no afectan a un clip hasta que se cambian las propiedades
de los efectos:
Control de imagen Le permite controlar el brillo, contraste, tono y la saturación de los clips de vídeo.
Movimiento Le permite reposicionar, cambiar el tamaño, anclar y hacer girar clips de vídeo, así como eliminar de ellos
el parpadeo.
Opacidad Le permite crear fundidos y disoluciones para efectos o transiciones especiales.
Efectos de terceros
Además de las docenas de efectos incluidos con Adobe Premiere Elements, puede utilizar efectos de fuentes
adicionales. Puede adquirir efectos (disponibles en forma de plugins) en la tienda de Adobe, en el sitio Web de Adobe
y a través de distribuidores.
Importante: si el proyecto contiene efectos no incluidos con Adobe Premiere Elements, y desea abrirlo en
Adobe Premiere Elements en otro equipo, debe instalar esos mismos efectos en el segundo equipo. Cuando se abre un
proyecto con referencias a efectos no disponibles, Adobe Premiere Elements elimina del proyecto los efectos
correspondientes.
Los efectos VST (Virtual Studio Technology) permiten agregar cualidades interesantes a los clips de audio. Si es
propietario de efectos VST de otros fabricantes, puede aplicarlos y editarlos como si fueran efectos estándar de audio
y vídeo. Adobe Premiere Elements detecta cualquier plugin VST compatible que haya instalado y lo agrega a la vista
Efectos. Algunos efectos VST de terceros proporcionan interfaces de control únicas, a las que se puede acceder desde
la vista Propiedades. El diseño del control y el audio procesado son responsabilidad del desarrollador del plugin.
Adobe Premiere Elements se limita a presentar los controles del efecto y sus resultados.
❖ Para usar efectos de terceros, copie el plugin del efecto en la carpeta Adobe Premiere Elements/Plug-ins/[location]
y reinicie el programa.
A
E
B F
C G
Vista Efectos
A. Previsualización del clip seleccionado B. Menús de efectos C. Botón Editar efectos (abre la vista Propiedades de efectos) D. Lista de efectos
aplicados E. Cuadro de búsqueda F. Menú Panel G. Aplicar efecto seleccionado
❖ Haga clic en Editar del panel Tareas, a continuación, haga clic en Efectos y realice una de las acciones siguientes:
• En el cuadro de búsqueda, escriba el nombre del efecto que está buscando. La lista muestra todos los efectos cuyos
nombres coincidan con las letras y espacios que vaya escribiendo. Borre el texto del cuadro de texto para ver el resto
de carpetas de efectos.
• Seleccione un tipo de efecto del primer menú (Vídeo, Audio, Favoritos, etc.) y, a continuación, seleccione una
categoría de efectos del segundo menú (Ajustar, Desenfocar y Enfocar, etc.) para ver su contenido.
Véase también
“Galería de efectos de vídeo” en la página 164
Véase también
“Creación de un ajuste preestablecido de efecto” en la página 151
Véase también
“Previsualización en un monitor de televisión” en la página 111
“Recorte en la ventana Previsualización” en la página 120
“Aplicación de un ajuste preestablecido de efecto” en la página 151
“Cambio de las propiedades del efecto” en la página 152
“Acerca de los fotogramas clave” en la página 198
5 Para ajustar los ajustes de efectos, haga clic en el botón Editar efectos en la parte inferior de la vista Efectos y realice
los ajustes deseados.
Nota: cada efecto de audio incluye una opción de derivación que permite activar o desactivar el efecto, según se
especifique en los fotogramas clave definidos.
Véase también
“Copia de fotogramas clave” en la página 202
• En la vista Efectos, haga clic en Editar efectos para abrir la vista Propiedades y, a continuación, haga clic con el botón
secundario en la vista Propiedades y anule la selección de Sujetar a clip.
• Si el clip de destino se ha recortado, mueva el punto de salida del clip de destino a un tiempo posterior que el del
fotograma clave.
Eliminación de un efecto
1 En la línea de tiempo, seleccione el clip que contiene el efecto que desea eliminar.
2 En la vista Efectos, seleccione el efecto de la parte superior del panel y, a continuación, haga clic en la Papelera .
Véase también
“Restablecimiento de un efecto a sus propiedades predeterminadas” en la página 154
Véase también
“Efectos estándar o fijos” en la página 143
Desenfoques Cree diversos niveles de desenfoque en los puntos de entrada o salida de un clip.
Sombras paralelas Cree sombras estáticas o animadas. Los ajustes preestablecidos de sombras tienen sufijos que
indican la dirección en la que se debe poner la sombra o la dirección hacia la que se mueve. Por ejemplo, LL indica que
la sombra se pone en la parte inferior izquierda (“lower left”, en inglés). Para las sombras en movimiento, el sufijo tiene
un guión, de forma que LR-LL indica que la sombra se mueve desde la parte inferior derecha a la parte inferior
izquierda. Para asegurarse de que las sombras son visibles, aplíquelas a imágenes que sean más pequeñas que el tamaño
del fotograma del proyecto y asegúrese de que la imagen del fondo no es negra.
Panorámicas de imagen horizontales/verticales Cree animaciones en las que toda la imagen se mueva de izquierda a
derecha o de arriba a abajo, a medida que se reproduzca el vídeo. Por ejemplo, una panorámica horizontal L-R mueve
la imagen de izquierda a derecha.
Zooms de imagen horizontales/verticales Cree efectos de zoom animados.
Mosaicos, solarizaciones y molinetes Cree efectos animados que disminuyan de intensidad desde el principio del clip,
o aumenten de intensidad a medida que el clip finaliza.
PIP Cree efectos de imagen en imagen escalando el tamaño del clip de destino, de forma que pueda superponerlo en
un clip de tamaño completo. También puede aplicar este efecto a diversos clips, con el fin de crear un montaje.
Nota: para obtener descripciones de los efectos utilizados en los ajustes preestablecidos, busque el nombre del efecto en la
Ayuda.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 151
Aplicación de efectos
Véase también
“Cambio de las propiedades del efecto” en la página 152
“Efectos estándar o fijos” en la página 143
B
C
D
H I J
Vista Propiedades
A. Menú Panel B. Nombre del clip C. Botón Mostrar/Ocultar fotogramas clave D. Botón Conmutar animación (también icono Fotograma
clave de resumen) E. Propiedades de efectos F. Valores de la propiedad G. Botón Configurar H. Botón Reproducir audio I. Botón Audio en
bucle J. Botón Eliminar
Véase también
“Acerca de los fotogramas clave” en la página 198
“Restablecimiento de un efecto a sus propiedades predeterminadas” en la página 154
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 153
Aplicación de efectos
Reorganización de efectos
Al crear una película final, Adobe Premiere Elements aplicará primero los efectos estándar y después los efectos fijos
en el orden en el que aparecen en la vista Propiedades. En ocasiones, la reordenación de los efectos en sí misma puede
crear un efecto interesante.
1 En la vista Efectos, haga clic en el botón Editar efectos.
2 En la vista Propiedades, haga clic en el nombre de un efecto y arrástrelo a una nueva ubicación dentro de la lista.
Aparecerá una línea negra cuando el efecto esté encima o debajo de otro efecto. Cuando suelte el botón del mouse,
el efecto aparecerá en su nueva posición.
Aunque no es posible cambiar el orden de los efectos fijos (Control de imagen, Movimiento, Opacidad y Volumen),
puede aplicar efectos estándar similares desde la vista Efectos y cambiar su orden. Por ejemplo, puede utilizar el efecto
Transformar para simular el efecto Movimiento, el efecto Ajustar Alfa para simular el efecto Opacidad, y el efecto
Volumen estándar para simular el efecto Volumen fijo. A continuación, puede ajustar los efectos estándar y volver a
organizarlos en la vista Propiedades hasta lograr el resultado deseado.
Véase también
“Mezcla de audio y ajuste de volumen” en la página 239
“Ajuste de opacidad” en la página 157
Véase también
“Animación de clips” en la página 209
“Acerca de los fotogramas clave” en la página 198
Vista Propiedades con el efecto Movimiento seleccionado y el panel Monitor con un control del clip seleccionado para escalarlo.
Rotación de un clip
1 Seleccione el clip en la línea de tiempo.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 156
Aplicación de efectos
Superposición y transparencias
Acerca de la superposición y las transparencias
Superposición describe el proceso de superponer y combinar varias imágenes. Como los clips de vídeo son totalmente
opacos de forma predeterminada, la superposición requiere las transparencias. Cuando los clips de las pistas
superiores de vídeo se vuelven transparentes, dejan ver otros clips en las pistas de debajo.
En Adobe Premiere Elements, es posible convertir clips enteros en transparentes, de forma fácil y rápida, mediante el
efecto Opacidad. Asimismo, puede aplicar cualquier combinación de opacidad, máscaras, mates y clave para modificar
el canal alfa de un archivo, que define las áreas transparentes del clip. Efectos de clave más avanzados permiten
convertir en transparentes a determinados colores o formas.
Los títulos creados en Adobe Premiere Elements incluyen automáticamente un canal alfa. También puede importar
archivos con áreas transparentes predefinidas. Las aplicaciones tales como Adobe After Effects, Adobe Photoshop,
Adobe Photoshop Elements y Adobe Illustrator® permiten guardar transparencias. El archivo no sólo tendrá un canal
alfa, sino que se adaptará a los ajustes del proyecto. Para obtener información acerca de cómo guardar archivos sin perder
las transparencias, consulte las respectivas guías de usuario.
Adobe Premiere Elements utiliza los siguientes términos de transparencia:
Canal alfa Canal que define las áreas transparentes de un clip. Este canal invisible existe además de los canales de color
visibles: Rojo, Azul y Verde (RGB, Red, Green, Blue).
Opacidad Ajuste que determina lo opaco o transparente que es un clip. (Por ejemplo, el 75% de opacidad es igual al
25% de transparencia.)
Reducir la opacidad del clip de vídeo superior (izquierda) muestra el clip de vídeo inferior (centro), combinando ambas imágenes (derecha).
Máscara Algunas veces utilizado como sinónimo de canal alfa, también describe el proceso de modificación de un
canal alfa.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 157
Aplicación de efectos
Canales de color Rojo, Verde y Azul por separado (izquierda); el canal alfa o máscara (centro), y todos los canales juntos (derecha)
Mate Archivo o canal que define las áreas transparentes de un clip. El mate determina el nivel de transparencia de la
imagen resultante. En Adobe Premiere Elements, se utilizan mates junto con clave de pista mate.
Mate (izquierda) define las áreas transparentes del clip superior (centro) y muestra el clip inferior (derecha)
Clave Definición de áreas transparentes con un color determinado (clave de color) o valor de brillo (clave de
luminancia). Los píxeles que coinciden con la clave se vuelven transparentes. La clave se utiliza normalmente para
sustituir un fondo uniforme, como una pantalla azul, con otra imagen (en la televisión, por ejemplo, las pantallas azules
que hay detrás de los presentadores del pronóstico meteorológico se sustituyen por mapas meteorológicos). El efecto
Videomerge utiliza las claves para definir automáticamente el color de fondo primario como transparente.
A B C D
Sustitución de un color de fondo por otra imagen
A. Clip superior B. El efecto Clave de pantalla azul define las áreas transparentes C. Clip inferior D. Clips combinados
Véase también
“Efecto de clave” en la página 177
“Videomerge” en la página 194
Ajuste de opacidad
De forma predeterminada, los clips aparecen con opacidad completa (100%), oscureciendo los clips de las pistas
situadas debajo. Para mostrar los clips situados debajo, simplemente especifique un valor de opacidad menor que
100%. Con una opacidad del 0%, un clip es completamente transparente. Si no hay clips debajo de un clip transparente,
quedará visible el fondo negro de la película.
1 En la vista Efectos, haga clic en el botón Editar efectos para abrir la vista Propiedades.
2 Seleccione el clip que desea hacer transparente y realice una de las siguientes acciones:
• En la vista Propiedades, expanda el efecto Opacidad y arrastre el regulador de Opacidad del clip al valor deseado.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 158
Aplicación de efectos
• En la línea de tiempo, seleccione Opacidad > Opacidad de clip desde el menú emergente que aparece directamente
encima del clip (es posible que necesite ampliar para ver el menú). Haga clic en la herramienta Selección ,
colóquela sobre el gráfico de Opacidad del clip y, cuando el puntero se transforme en un icono de doble flecha ,
arrastre el gráfico hacia arriba o hacia abajo.
Para que un clip aparezca y desaparezca con el tiempo, anime su opacidad. Si simplemente quiere realizar un fundido
a negro, haga clic en la opción Aparecer o Desaparecer en la vista Propiedades. También puede crear transparencia
mediante los efectos de clave.
Extracción de color
Para hacer que determinadas áreas de un clip sean transparentes, aplique un efecto de clave basado en el color, un mate
o un canal alfa. Los píxeles que coinciden con la clave se vuelven transparentes.
Efectos de clave de color (Videomerge, Clave de pantalla azul, Clave de croma, Clave de pantalla verde y Clave no
roja) Agrega transparencias siempre que un determinado color tiene lugar en un clip. Por ejemplo, puede utilizar
efectos de clave de color para eliminar un fondo con un color uniforme, como una pantalla azul.
Efectos de clave basados en mates (Claves de anclaje mate de cuatro, ocho y dieciséis puntos, y Clave de pista mate);
permite enmascarar las áreas de un clip con otro clip o con áreas especificadas manualmente. Puede agregar
transparencias según la forma de una máscara situada en el clip, o según los tonos de la escala de gris en un archivo
que utilice como mate. También puede utilizar el efecto Clave de pista mate para realizar composiciones creativas.
Efectos de clave basados en el canal alfa El efecto Clave de ajuste alfa permite invertir o desactivar el canal alfa de un
clip o convertir áreas sin transparencias en una máscara.
Véase también
“Efecto de clave” en la página 177
“Videomerge” en la página 194
A B C D
Efecto Videomerge
A. Clip de primer plano con fondo en color B. Fondo que el efecto Videomerge ha convertido en transparente automáticamente. C. Clip de
fondo que se mostrará a través de la transparencia. D. Clips combinados
Para crear una máscara a partir de las imágenes en el clip de fondo, utilice la opción Invertir para Videomerge. Por
ejemplo, en la imagen anterior, la niña del helado sería transparente y los niños en la playa aparecería dentro de su
silueta.
A B C
Efecto Videomerge invertido
A. Clip de primer plano B. Clip de fondo D. Clips combinados
Véase también
“Efecto de clave” en la página 177
“Videomerge” en la página 194
A B C D
Sustitución de un color de fondo por otra imagen
A. Clip superior B. La Pantalla azul convierte el fondo en transparente de forma automática C. Clip inferior D. Clips combinados
Véase también
“Efecto de clave” en la página 177
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 160
Aplicación de efectos
Para conservar los colores originales en el clip superpuesto, utilice una imagen de escala de grises para el mate.
Cualquier color del mate elimina el mismo nivel de color del clip superpuesto.
Véase también
“Clave de pista mate” en la página 182
El fondo no deseado (izquierda) se enmascara al cambiar la forma del Anclaje mate de cuatro puntos, en el panel Monitor (centro); a
continuación, se aplica el efecto Clave de pantalla verde (derecha), para superponer el niño sobre la pista subyacente.
4 En la vista Propiedades, haga clic en el triángulo junto al nombre del efecto para expandirlo.
Nota: el nombre de cada efecto de anclaje mate refleja el número de controles que proporciona: Anclaje mate de cuatro
puntos, Anclaje mate de ocho puntos y Anclaje mate de dieciséis puntos.
5 Elija una de las siguientes opciones para dar nueva forma al mate:
• Haga clic en el nombre del efecto para mostrar en el panel Monitor los controles de punto del efecto de anclaje;
arrastre los controles.
• En la vista Propiedades, cambie los valores del efecto de anclaje mate.
Véase también
“Anclaje mate (4 puntos, 8 puntos y 16 puntos)” en la página 180
Invertir canal alfa Invierte las áreas de luz y sombra del canal alfa, lo que invierte las áreas transparentes y opacas del clip.
Si tiene dificultades para identificar qué partes de un clip son transparentes, agregue temporalmente un mate de color
brillante en una pista debajo de la imagen a la que se aplica la clave. (Consulte “Creación de un mate de color para
un fondo” en la página 62.)
C
E
Especifique un color con el espectro de color del Selector de color de Adobe y el campo de
color
1 Seleccione el componente utilizado para mostrar el espectro de color. Por ejemplo, seleccione R para rojo.
2 Para ajustar los colores mostrados en el espectro, arrastre los triángulos a lo largo del espectro de color o haga clic
dentro del mismo.
3 Para seleccionar un color, haga clic o arrástrelo dentro del campo de color o del espectro de color.
A medida que ajusta el color, el rectángulo superior situado a la derecha del espectro de color mostrará el nuevo color;
el rectángulo inferior mostrará el color original.
HSL Especifique el tono (H) como un ángulo, de 0º a 360º, que corresponde a una ubicación en la rueda de color.
Especifique la saturación (S) y la luminancia (L) como porcentajes.
YUV Especifique un valor de luminancia (Y), del 0 al 255. Especifique un valor de eje U y V desde 127 a -128.
S La opción Saturación muestra todos los tonos del campo de color. El espectro de color muestra el color que se ha
seleccionado en el campo de color, con su saturación mínima en la parte superior del espectro y su saturación máxima
en la parte inferior.
B (sección HSB) La opción Brillo muestra todos los tonos en el campo de color. El espectro de color muestra el color
que se ha seleccionado en el campo de color, con su brillo mínimo en la parte superior del espectro y su brillo máximo
en la parte inferior.
L La opción Luminancia muestra todos los tonos en el campo de color. El espectro de color muestra el color que se ha
seleccionado en el campo de color, con su luminancia mínima en la parte superior del espectro y su luminancia
máxima en la parte inferior.
R La opción Rojo muestra una parte de todos los tonos en el campo de color, mostrando la gama completa de los
valores de G (Verde) y B (Azul) para el valor actual de R (Rojo). El espectro de color muestra el color que se ha
seleccionado en el campo de color, con el brillo mínimo del componente de color rojo (0) en la parte superior del
espectro, y el brillo máximo (255) en la parte inferior. Cuando el espectro de color está en la posición de brillo mínimo,
el campo de color muestra los colores creados por los componentes de color verde y azul. El uso del espectro de color
para aumentar el brillo rojo mezcla más rojo en los colores que aparecen en el campo de color.
G La opción Verde muestra una parte de todos los tonos en el campo de color, mostrando la gama completa de los
valores de R (Rojo) y B (Azul) para el valor actual de G (Verde). El espectro de color muestra el color que se ha
seleccionado en el campo de color, con el brillo mínimo del componente de color verde (0) en la parte superior del
espectro, y el brillo máximo (255) en la parte inferior. Cuando el espectro de color está en la posición de brillo mínimo,
el campo de color muestra los colores creados por los componentes de color rojo y azul. El uso del espectro de color
para aumentar el brillo verde mezcla más verde en los colores que aparecen en el campo de color.
B (sección RGB) La opción Azul muestra una parte de todos los tonos en el campo de color, mostrando la gama
completa de los valores de R (Rojo) y G (Verde) para el valor actual de B (Azul). El espectro de color muestra el color
que se ha seleccionado en el campo de color, con el brillo mínimo del componente de color azul (0) en la parte superior
del espectro, y el brillo máximo (255) en la parte inferior. Cuando el espectro de color está en la posición de brillo
mínimo, el campo de color muestra los colores creados por los componentes de color verde y rojo. El uso del espectro
de color para aumentar el brillo azul mezcla más azul en los colores que aparecen en el campo de color.
Y La opción Y o Luminancia muestra una parte de todos los tonos en el campo de color, mostrando la gama completa
de los colores de los ejes U y V del espacio de color YUV en el valor de luminancia actual. El espectro de color muestra
todos los valores de luminancia posibles para el color seleccionado en el campo de color, con el valor mínimo de
luminancia (0) en la parte superior del espectro y el máximo (255) en la parte inferior.
U La opción U muestra una parte de todos los tonos en el campo de color, mostrando la gama completa de los colores
de los ejes Y y V del espacio de color YUV en el valor de U actual. El espectro de color muestra todos los valores de U
posibles para el color seleccionado en el campo de color, con el valor mínimo de U (0) en la parte superior del espectro
y el máximo (255) en la parte inferior.
V La opción V muestra una parte de todos los tonos en el campo de color, mostrando la gama completa de los colores
de los ejes Y y U del espacio de color YUV en el valor de V actual. El espectro de color muestra todos los valores de V
posibles para el color seleccionado en el campo de color, con el valor mínimo de V (0) en la parte superior del espectro
y el máximo (255) en la parte inferior.
Referencia de efectos
Si lo desea, puede corregir, mejorar y modificar cualquier clip con los efectos que incorpora
Adobe® Premiere® Elements 7. Todos los efectos vienen configurados con valores predeterminados, por lo que
modificarán los clips a los que se apliquen. Los valores se pueden ajustar y animar como se desee.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 164
Aplicación de efectos
Esta referencia incluye descripciones de todos los efectos de audio y vídeo que forman parte de Adobe Premiere
Elements. Únicamente se definen aquellas propiedades de los efectos y herramientas que no se explican por sí mismas.
No incluye las descripciones de los efectos instalados con tarjetas de captura ni plugins de otros fabricantes.
Ajustar
determinar los ajustes apropiados. Si define Suavizado temporal en 0, Adobe Premiere Elements analizará cada
fotograma de forma independiente sin tener en cuenta los fotogramas circundantes. El Suavizado temporal puede dar
lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave.
Detección de escena Indica que Adobe Premiere Elements ignora los cambios de escena cuando la opción Suavizado
temporal está activada.
Recorte negro y Recorte blanco Especifica en qué medida el efecto limita las sombras y los resaltes en los nuevos
colores de sombra (nivel 0) extrema y de resalte (nivel 255) del clip. Cuanto más altos son los valores, mayor es el
contraste.
Ajustar medios tonos neutros (disponible sólo para Color automático) Indica que Adobe Premiere Elements busca un
color medio casi neutro (gris) en un clip y ajusta los valores de gama de dicho color para que sean neutros.
Fusionar con original Especifica el porcentaje de efecto que se va a aplicar al clip.
Brillo y Contraste
El efecto Brillo y contraste ajusta el brillo y el contraste de todo el clip. El valor 0,0 indica que no hay cambios.
El uso del efecto Brillo y contraste es la forma más sencilla de realizar ajustes simples en la gama tonal del clip. Ajusta
a la vez los valores de todos los píxeles del clip: resaltes, sombras y medios tonos. Brillo y contraste no funciona en
canales de color independientes.
Mezclador de canales
En Adobe Premiere Elements, los clips se componen de tres canales de color: rojo, verde y azul. Cada canal contiene
los valores de luminancia de su color respectivo. Con el efecto Mezclador de canales podrá agregar valores de
cualquiera de estos canales a los otros, por ejemplo, agregar los valores de luminancia del canal verde al canal rojo.
Utilice este efecto para realizar ajustes de color creativos que no se logran fácilmente con el resto de herramientas de
ajuste de color. Cree clips de escala de grises de alta calidad seleccionando el porcentaje de contribución a la escala de
grises de cada canal de color, elabore clips en tono sepia o en otros colores de alta calidad y intercambie o duplique los
canales. Podría utilizar este efecto, por ejemplo, para reemplazar por completo un canal azul chillón con valores de,
por ejemplo, un canal verde limpio.
Cada una de las propiedades del mezclador de canales se etiqueta con un par de nombres de color. La palabra a la
izquierda del guión denomina el canal de salida de la propiedad; la palabra a la derecha indica el canal de entrada. Por
ejemplo, la propiedad rojo-verde tiene el canal rojo como salida y el canal verde como entrada. Puede utilizarla para
añadir valores de luminancia del canal verde al canal rojo.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 168
Aplicación de efectos
A B C
Propiedades del Mezclador de canales
A. Canal de salida B. Canal de entrada C. Valor
El valor a la derecha del nombre de cada una de las propiedades define el porcentaje de contribución al canal de salida
por el canal de entrada especificado. El número tiene un porcentaje que oscila entre el -200% y el 200%.
La propiedad Constante (Const) de cada canal de salida le permite especificar un valor base para agregar a la salida.
Por ejemplo, un valor rojo-const. de 50 añadirá el 50% de luminancia (50% de 255, aproximadamente 127) a cada píxel
del canal de salida rojo.
La opción Monocromo crea un clip en escala de grises a partir de los valores del canal de salida. Monocromo es útil para
clips que desee convertir en escala de grises. Si selecciona esta opción, ajuste los valores del canal y, a continuación,
deselecciónela. Puede modificar la fusión de cada canal por separado, lo que dará lugar a un aspecto de coloreado a mano.
Extraer
El efecto Extraer permite eliminar los colores de un clip de vídeo o una imagen fija y crear una apariencia de escala de
grises texturizada. Controle el aspecto del clip especificando la gama de niveles de gris que desea convertir a blanco o
negro.
4 Arrastre el control deslizante de suavizado para introducir niveles de gris en los píxeles que se han convertido en
blanco. Valores de suavizado superiores producen más gris.
5 (Opcional) Seleccione la opción Invertir para invertir la gama convertida a blanco y negro y, a continuación, haga
clic en Aceptar.
6 Haga clic en Hecho.
Control de imagen
El efecto Control de imagen emula los controles de un amplificador de procesamiento de vídeo. Este efecto ajusta el
brillo, el contraste, el tono y la saturación de un clip.
Efectos de luz
El efecto Efectos de luz permite aplicar efectos de iluminación creativos a un clip con hasta cinco luces. Se pueden
controlar las propiedades de iluminación como tipo de iluminación, dirección, intensidad, color, centro de
iluminación y distribución de la iluminación. Emplee el control Capa saliente para utilizar texturas o patrones de otros
clips para crear efectos de iluminación especiales como un efecto de superficie 3D.
Posterizar
El efecto Posterización precisa el número de niveles tonales (o valores de brillo) para cada canal de un clip y asigna
píxeles con el nivel de coincidencia más cercano. Por ejemplo, si selecciona dos niveles tonales en un clip RGB,
obtendrá dos tonos de rojo, dos tonos de verde y dos tonos de azul. Intervalo de valores desde 2 hasta 255. A pesar de
que los resultados de este efecto son más evidentes cuando se reduce el número de niveles de gris de un clip en escala
de grises, Posterización también genera interesantes efectos en clips en color.
Utilice Nivel para ajustar el número de niveles tonales de cada canal para el que Posterización asignará colores
existentes.
Ensombrecer/Resaltar
Utilice el efecto Ensombrecer/Resaltar para iluminar sujetos sombreados en un clip o para reducir los resaltes. Este
efecto no aplica un ensombrecimiento o una iluminación global a un clip, sino que ajusta las sombras y los resaltes por
separado, basándose en los píxeles circundantes. También se puede ajustar el contraste global de un clip. Los ajustes
predeterminados se optimizan para reparar clips con problemas de retroiluminación.
Cantidades automáticas Especifica que Adobe Premiere Elements analiza y corrige automáticamente los problemas
de resaltes y sombras debidos a problemas de iluminación posterior. Esta opción está seleccionada de forma
predeterminada. Deselecciónela para activar los controles manuales de corrección de sombra y resalte.
Cantidad de sombra Ilumina las sombras del clip. Este control sólo se activa si se anula la selección de Cantidades
automáticas.
Cantidad de resaltado Oscurece los resaltes del clip. Este control sólo se activa si se anula la selección de Cantidades
automáticas.
Suavizado temporal Especifica el rango de fotogramas adyacentes que Adobe Premiere Elements analiza a fin de
determinar la cantidad de corrección necesaria para cada fotograma, en relación a los fotogramas circundantes. Por
ejemplo, si se define el valor de Suavizado temporal en 1 segundo, los fotogramas se analizarán 1 segundo antes que el
fotograma mostrado para determinar los ajustes de sombreado y resalte apropiados. Si se define el valor de Suavizado
temporal en 0, cada fotograma se analizará de manera independiente, sin tener en cuenta los fotogramas circundantes.
El Suavizado temporal puede dar lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave. Este control sólo se activa
si se selecciona Cantidades automáticas.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 170
Aplicación de efectos
Detección de escena Indica que se ignorarán los cambios de escena cuando la opción Suavizado temporal está
activada.
Fusionar con original Especifica el porcentaje de efecto que se va a aplicar al clip.
Desenfocar y enfocar
Suavizar
El efecto Suavizar combina los bordes entre áreas de colores de alto contraste. Una vez combinados, los colores crean
sombras intermedias que hacen que la transición entre las zonas oscuras y las iluminadas sea más gradual.
Nota: No se pueden aplicar fotogramas clave al efecto Suavizar.
A B
Suavizar
A. Suavizar desactivado B. Suavizar activado
Desenfoque rápido
Utilice el efecto Desenfoque rápido para indicar la cantidad de desenfoque de un clip. Puede especificar si el
desenfoque será horizontal, vertical, o ambos. El Desenfoque rápido desenfoca las zonas más rápidamente que el
Desenfoque gaussiano.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 171
Aplicación de efectos
Desenfoque gaussiano
El efecto Desenfoque gaussiano permite desenfocar y suavizar el clip, así como eliminar el ruido. Puede especificar si
el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos. (Gaussiano se refiere a la curva en forma de campana que se genera
al asignar los valores de color de los píxeles afectados.)
Fantasma
El efecto Fantasma superpone transparencias de los fotogramas inmediatamente anteriores al fotograma actual. Este
efecto puede ser útil, por ejemplo, si desea mostrar la trayectoria de un objeto en movimiento, por ejemplo, una pelota
botando. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Efecto Fantasma
Endurecer
El efecto Enfocar aumenta el contraste en las zonas en las que se producen cambios de color.
Canal
Invertir
El efecto Invertir (vídeo) invierte la información de los colores de un clip.
Canal Determina qué canal o canales invertir. Cada grupo de elementos funciona en un espacio de color determinado,
lo que invierte todo el clip en el espacio de color o un único canal. RGB está formado por tres canales de color aditivos:
rojo, verde y azul. HLS está formado por tres canales de color calculados: tono, luminosidad y saturación. YIQ es el
espacio de color de luminancia y crominancia de NTSC, en el que Y representa la señal de luminancia e I y Q, las
señales de crominancia en fase y en cuadratura. Alfa, no un espacio de color, ofrece una forma de invertir el canal alfa
del clip.
Fusionar con original Combina el clip invertido con el original. Se puede aplicar un fundido al clip invertido.
Distorsionar
Curvar
El efecto Curvar distorsiona un clip generando la apariencia de una onda desplazándose a través de él, tanto horizontal
como verticalmente. Se pueden producir varias formas de onda diferentes de distintos tamaños y velocidades. Para
cambiar las siguientes propiedades de efectos, relativas a las dimensiones horizontal, vertical o ambas, seleccione el
efecto en el panel Tareas, haga clic en el botón Editar efectos y, a continuación, en el botón Configurar , a la
derecha del nombre del efecto.
Dirección Define la dirección de la onda. El ajuste Interior indica que las ondas se desplazan hacia el centro del clip. El
ajuste Exterior indica que las ondas comienzan en el centro y se desplazan hacia el borde del clip.
Onda Precisa la forma de la onda. Elija entre una onda sinusoidal, circular, triangular o cuadrada.
Velocidad Determina la frecuencia de la onda. Para generar una onda vertical u horizontal solamente, desplace el
control deslizante de Velocidad completamente hacia la izquierda para la dirección que no desee.
Ancho Define el ancho de onda.
Posicionar bordes
El efecto Posicionar bordes distorsiona un clip cambiando la posición de cualquiera de sus esquinas. Utilícelo para
estirar, encoger, sesgar o torcer un clip, o bien para simular la perspectiva o el movimiento de giro desde el borde de
una capa, como una puerta abriéndose.
A B C
Posicionar bordes
A. Clip original B. Esquina movida C. Clip final
Distorsión de lente
El efecto Distorsión de lente simula una lente distorsionada a través de la cual se ve el clip.
Curvatura Cambia la curvatura de la lente. Especifique un valor negativo para hacer el clip cóncavo, o un valor positivo
para hacerlo convexo.
Descentrado horizontal y vertical Desplaza el punto focal de la lente, con lo que el clip se curva y distorsiona. En
valores extremos, el clip se envuelve sobre sí mismo.
Prisma horizontal y vertical FX Crea un resultado similar al descentrado horizontal y vertical, a excepción de que el
clip no se envuelve sobre sí mismo con los valores extremos.
Color de relleno Determina el color del fondo.
Rellenar canal alfa Si se selecciona esta opción, el fondo será transparente para que se vean las pistas subyacentes. Para
tener acceso a esta opción desde el panel Propiedades, haga clic en el botón Configurar , a la derecha del nombre
del efecto.
Reflejar
El efecto Reflejar crea una imagen reflejada del clip y coloca el centro de su lado en el punto de giro que especifique.
Se pueden cambiar con el tiempo tanto la ubicación del punto de giro como el ángulo de reflexión.
Centro de reflejo La definición del primer valor determina la ubicación horizontal del punto de giro. La definición del
segundo determina su ubicación vertical.
Ángulo de reflejo Al definir este valor, se determina el ángulo al que la imagen reflejada gira sobre el punto de giro.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 173
Aplicación de efectos
Coordenadas polares
El efecto Coordenadas polares distorsiona un clip al mover cada píxel del sistema de coordenadas x, y del clip a la
posición correspondiente en el sistema de coordenadas polares, o viceversa. Este efecto produce distorsiones inusuales
y sorprendentes que pueden variar en gran medida según el clip y los controles que se seleccionen. El sistema de
coordenadas estándar especifica puntos midiendo la distancia horizontal (eje x) y la distancia vertical (eje y) con
respecto al origen. El sistema de coordenadas polar define puntos midiendo la longitud de un radio desde el origen y
su ángulo desde el eje x.
La interpolación Especifica el grado de distorsión. Al 0% no hay distorsión.
Rizo
El efecto Rizo genera una trama de ondulación en un clip, como las ondas en la superficie de un estanque. La forma,
severidad y dirección de la trama de ondulación es ajustable, así como el color de fondo.
Esferizar
El efecto Esferizar ajusta el clip alrededor de una esfera, lo que aporta a los objetos y al texto un aspecto tridimensional.
Para definir el tamaño de la esfera, indique un valor de radio entre 0,1 y 2.500. Para colocar el efecto, introduzca los
valores horizontal o vertical para Centro de esfera.
Transformar
El efecto Transformar aplica a un clip transformaciones geométricas de dos dimensiones. Utilice el efecto Transformar
para sesgar un clip a lo largo de cualquier eje. Aplique el efecto Transformar en lugar de utilizar los efectos fijos de un
clip si desea procesar los ajustes de punto de anclaje, posición, escala u opacidad antes que los efectos estándar.
Punto de anclaje Especifica el punto, en una coordenada x,y, alrededor del cual se escalará o sesgará el clip.
Posición Indica la ubicación, en una coordenada x,y, del centro del clip (punto de anclaje).
Altura de escala Escala la altura a más o menos como un porcentaje de la altura del clip original.
Anchura de escala Escala la anchura a más o menos como un porcentaje de la anchura del clip de origen.
Sesgar el eje El eje en el que se basa el sesgo. El cambio del eje no es efectivo si Sesgar es 0.
Nota: Transformar es un efecto de Adobe After Effects que incluye el control Ángulo de obturación y la opción Usar
composición; ambos sólo se aplican en Adobe After Effects.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 174
Aplicación de efectos
Molinete
El efecto Molinete gira una imagen alrededor de su centro. El clip gira con mayor brusquedad en el centro que en los
bordes.
Ancho de onda Determina la distancia desde la cresta de una onda hasta la siguiente.
Suavizado Las opciones de un menú emergente controlan la cantidad de difuminación utilizada para suavizar los
bordes de las ondas.
GPU Efectos
Doblez de página
Utilice Doblez de página para simular una página pasando lentamente. Al “pasar” la página, se verá el reverso del clip
asignado al lado opuesto del doblez. El reverso del clip es realmente un clip reflejado de la parte delantera. Este efecto
es más útil como una transición en la que desee obtener el efecto de despegar una página texturizada de alta calidad
para descubrir un fotograma subyacente. (Algunos ajustes de este efecto pueden no estar disponibles según la
configuración de la tarjeta GPU.)
Ángulo de superficie X e Y Especifican el grado de giro del eje cartesiano designado.
Ángulo de doblez Especifica el lugar donde comienza el doblez del borde del clip.
Ángulo de luz clave A y B Especifica la posición angular de la fuente de luz en coordenadas polares. El ángulo A está
en el eje z, y el ángulo B se forma en el plano xy.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 175
Aplicación de efectos
Distancia de luz Determina la distancia entre la fuente de luz y el centro de la superficie ondulada.
Saliente Indica la cantidad de perturbaciones asignadas en la superficie ondulada. El ajuste de esta propiedad puede
provocar una apariencia venosa o nudosa a la superficie, según el valor seleccionado.
Resplandor Determina el brillo de la superficie.
Refracción
Utilice este efecto para crear un rizo y agregar un aspecto refractivo a la superficie de su clip. Éste simula la distorsión
de un objeto cuando se encuentra justo por debajo de la superficie de agua en movimiento o detrás de un objeto
refractivo, por ejemplo, un cristal translúcido. (Algunos ajustes de este efecto pueden no estar disponibles según la
configuración de la tarjeta GPU.)
Cantidad de rizo Define el tamaño de los rizos. Al animar esta propiedad, se crea el efecto de agua en movimiento.
Índice refractivo Determina la tasa de velocidad de la luz cuando ésta pasa de un medio más ralo a uno más denso.
Profundidad Especifica la profundidad de la superficie a través de la cual se ve el clip. Por ejemplo, en el caso de simular
un objeto sumergido en agua, el ajuste de este valor cambia la profundidad a la que parece estar el objeto en el agua.
Rizo (circular)
Utilice Rizo (Circular) para crear un efecto parecido a los rizos concéntricos de la superficie del agua. (Algunos ajustes
de este efecto pueden no estar disponibles según la configuración de la tarjeta GPU.)
Ángulo de superficie X e Y Especifican el grado de giro del eje cartesiano designado.
Centro del rizo Fija la posición x e y del centro del rizo. También pueden cambiarse los valores del Centro del rizo
directamente desde la vista del monitor.
Cantidad de rizo Define el tamaño de los rizos.
Ángulo de luz clave A y B Especifica la posición angular de la fuente de luz en coordenadas polares. El ángulo A está
en el eje z, y el ángulo B se forma en el plano xy.
Distancia de luz Determina la distancia entre la fuente de luz y el centro de la superficie ondulada.
Saliente Indica la cantidad de perturbaciones asignadas en la superficie ondulada. El ajuste de esta propiedad puede
provocar una apariencia venosa o nudosa a la superficie, según el valor seleccionado.
Resplandor Determina el brillo de la superficie.
Generar
Destello de lente
Utilice el efecto Destello de lente para simular la refracción provocada por el resplandor de una luz brillante en la lente
de la cámara.
Centro del destello Indica un lugar para el centro del destello.
Brillo del destello Define el porcentaje de brillo. Los valores pueden oscilar entre 0% y 300%.
Fusionar con original Especifique el grado de fusión del efecto con el clip de origen.
Control de imagen
Blanco y negro
El efecto Blanco y negro convierte un clip en color a escala de grises; es decir, los colores aparecen como sombras de
gris. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Coincidencia de color
El efecto Coincidencia de color permite igualar los colores de un clip original a los de otro ajustando el tono, la
saturación y la luminosidad.
Método Expresa el método por el cual se ajustan los colores incluyendo HSL, RGB o Curvas.
Utilice los cuentagotas de muestreo para tomar muestras de sombras, medios tonos y resaltes de la muestra o color que
quiera igualar. Utilice los cuentagotas de destino para tomar muestras de las sombras, medios tonos y resaltes del clip
que esté intentando ajustar.
Transferencia de color
El efecto Transferencia de color convierte un clip a escala de grises, salvo los colores especificados. Utilice el efecto
Transferencia de color para resaltar una zona particular de un clip. Por ejemplo, en un clip de un partido de baloncesto,
podría resaltarse la pelota seleccionando y preservando su color, mientras que el resto de la imagen se muestra en escala
de grises. Observe, no obstante, que con el efecto Transferencia de color, se pueden aislar solamente colores, no
objetos, dentro del clip.
5 Para invertir el efecto con el fin de preservar todos los colores excepto el especificado, seleccione Invertir y haga clic
en Aceptar.
6 Haga clic en Hecho.
Reemplazo de color
El efecto Reemplazo de color cambia todos las variaciones de un color seleccionado por un color nuevo, manteniendo
todos los niveles de gris. Con este efecto, se puede cambiar el color de un objeto en un clip seleccionándolo y, a
continuación, ajustando los controles para crear un color diferente.
Reemplazo de colores
1 Aplique el efecto.
2 En el panel Tareas, seleccione el efecto y haga clic en el botón Editar efectos. A continuación, haga clic en el botón
configurar situado a la derecha del nombre del efecto.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazo de color, seleccione el color que desea reemplazar haciendo clic en un color del
área Muestra de clip de la izquierda (el puntero se convierte en un cuentagotas), o haciendo clic en la muestra Color
de destino y seleccionando un color en el cuadro de diálogo Selector de color.
4 Seleccione el color de reemplazo pulsando en la muestra de Reemplazo de color
5 Amplíe o reduzca la gama del color que va a reemplazar arrastrando el regulador Similitud.
6 Seleccione la propiedad Colores sólidos para reemplazar el color especificado sin mantener ningún nivel de gris y
haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Hecho.
Corrección de gamma
El efecto Corrección de gamma ilumina u oscurece un clip sin cambiar de forma significativa las sombras y los
resaltados. Esto se logra cambiando los niveles de brillo de los medios tonos (los niveles de grises medios), al tiempo
que se mantienen sin cambios las zonas oscuras y las iluminadas. El ajuste de gamma predeterminado es 7. Puede elegir
un valor comprendido entre 1 y 28.
Matiz
El efecto Matiz cambia la información de color de un clip. Para cada píxel, el valor de iluminación especifica una fusión
de dos colores. Asociar negro a y Asociar blanco a especifican a qué colores se asignan píxeles brillantes y oscuros. A
los píxeles intermediarios se les asigna valores intermediarios. Nivel de tinción especifica la intensidad del efecto.
Efecto de clave
Para obtener información sobre el uso de efectos de clave para crear transparencia, consulte “Superposición y
transparencias” en la página 156.
Ajuste Alfa
Utilice el efecto Ajuste de alfa en lugar del efecto Opacidad cuando sea necesario cambiar el orden de procesado de
efectos fijos predeterminado. Cambie el porcentaje de opacidad para crear niveles de transparencia. Los siguientes
controles permiten interpretar el canal alfa del clip.
Nota: Este efecto ignora o invierte el canal alfa de una sola instancia de un clip. Para ajustar el canal alfa de cada
instancia del clip, tendrá que utilizar el comando Interpretar metraje.
Omitir alfa Ignora el canal alfa del clip.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 178
Aplicación de efectos
A B C D
Ajuste Alfa
A. Clip con canal alfa B. Omitir alfa C. Invertir alfa D. Sólo máscara
Véase también
“Inversión u ocultación de canales alfa” en la página 161
Véase también
“Superposición y transparencias” en la página 156
Clave de croma
El efecto Clave de croma crea transparencias a partir de una color o gama de colores. Puede utilizar esta clave para una
escena rodada en una pantalla con una gama de un solo color, como una pantalla azul oscuro. Seleccione un color de
clave haciendo clic en la muestra de color o en la herramienta Cuentagotas y seleccionando un color en el panel
Monitor. Controle la gama de colores transparentes ajustando el nivel de tolerancia También pueden calarse los bordes
de la parte transparente para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 179
Aplicación de efectos
A B C D
Clave de croma
A. Clip original B. Color azul eliminado C. Clip en la segunda pista D. Clip compuesto final
Aplique varias veces el efecto Clave de croma a un clip para eliminar diferentes colores.
Fusionar Fusiona el clip en el que se aplica la clave con el clip subyacente. Valores más altos fusionan una mayor parte
del clip.
Umbral Controla la cantidad de sombras en la gama de color a la que se aplicó la clave. Los valores más altos conservan
más sombras.
Límite Oscurece o ilumina las sombras. Arrastre hacia la derecha para oscurecer las sombras, pero no arrastre más allá
del regulador de Umbral, o invertirá los píxeles grises y transparentes.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. El suavizado
fusiona los píxeles para suavizar los bordes. Elija No para producir bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta
de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de
suavizado.
Sólo máscara Muestra sólo el canal alfa del clip, tal y como queda modificado por los ajustes de clave. Si se selecciona
Sólo máscara, las áreas opacas de un clip se muestran blancas, las transparentes negras y las parcialmente transparentes
grises. Elimine todas las áreas grises para producir una clave limpia y de bordes nítidos.
Véase también
“Superposición y transparencias” en la página 156
A B C D
Efecto Mate de diferencia
A. Imagen original B. Imagen de fondo C. Imagen en segunda pista D. Imagen compuesta final
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 180
Aplicación de efectos
Véase también
“Ocultación de objetos no deseados con un anclaje mate” en la página 160
Una imagen fija utilizada como mate (izquierda) define las zonas transparentes en el clip superpuesto (centro), revelando el clip de fondo
(derecha).
Alfa mate Compone los clips con los valores del canal alfa de la imagen mate.
Luminancia mate Compone los clips con los valores de luminancia de la imagen mate.
El fondo blanco del original (superior e izquierda) se elimina con el efecto Clave de luminancia y se compone sobre la capa subyacente (derecha).
Umbral Especifica la gama de valores más oscuros que son transparentes. Cuanto más altos sean los valores, más
amplia será la gama de transparencia.
Límite Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el regulador Umbral. Cuanto más altos sean
los valores, mayor será la transparencia.
También puede utilizar el efecto Clave de luminancia para eliminar zonas claras mediante la definición del Umbral
con un valor bajo y la definición del Límite con un valor alto.
Clave no roja
La Clave no roja crea transparencias a partir de fondos verdes o azules. Esta clave es similar a la Clave de pantalla azul
y a la Clave de pantalla verde, pero también permite fusionar dos clips. Además, la Clave no roja ayuda a reducir los
halos en torno a los bordes de los objetos no transparentes. Utilice la Clave no roja para eliminar pantallas verdes
cuando necesite controlar la fusión, o cuando la Clave de pantalla azul o la Clave de pantalla verde no proporcionen
resultados satisfactorios.
Los siguientes ajustes de Clave no roja se definen en el panel Tareas:
Umbral Define los niveles de azul o verde que determinan las zonas transparentes del clip. Al arrastrar el deslizador
Umbral hacia la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las
zonas negras (transparentes) a medida que se desplaza el deslizador Umbral.
Cortar Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el valor Umbral. Cuanto más altos sean los
valores, mayor será la transparencia. Arrastre hacia la derecha, hasta que el área opaca alcance el nivel satisfactorio.
Eliminación de halos Elimina el color residual de la pantalla verde o azul de los bordes de las áreas opacas de un clip.
Elija No para deshabilitar la eliminación de halos. Elija Verde o Azul para eliminar un borde residual de material de
archivo con pantalla verde o azul, respectivamente.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que aplica a los límites entre las regiones transparentes y opacas. Elija
No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de
los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco
representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Combine la Clave no roja con la Clave de pantalla azul, Clave de pantalla verde o Videomerge para suavizar las áreas
difíciles.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 182
Aplicación de efectos
Véase también
“Superposición y transparencias” en la página 156
Similitud Amplía o reduce la gama del color de destino que se volverá transparente. Los valores más altos aumentan
la gama.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. Elija No para
crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos.
Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.
Sólo máscara Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco
representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.
Sombra paralela Agrega una sombra 50% gris y 50% desplazada 4 píxeles por debajo y a la derecha respecto a las zonas
opacas de la imagen del clip original. Esta opción funciona mejor con gráficos simples, como los títulos.
Compuesto usando Si selecciona Alfa mate en este menú emergente, se definirá la transparencia del mate en función
de su canal alfa. Luminancia mate define la transparencia basándose en la luminancia o brillo del mate.
Invertir Invierte el orden de los clips de fondo y primer plano.
Véase también
“Superposición y transparencias” en la página 156
“Creación de transparencias con el efecto Clave de pista mate” en la página 160
Aerógrafo
Aerógrafo aplica un efecto de aerógrafo mediante el suavizado de los colores conservando la nitidez de los bordes.
Spray Permite determinar la anchura de la boquilla del aerógrafo. Aumente el valor del control Spray para que los
colores se fusionen en áreas de mayor tamaño. Disminuya el valor de Spray para hacer que los detalles de cada color
se hagan más evidentes.
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Colorear
El efecto Colorear convierte las imágenes en blanco y negro y luego mejora áreas concretas usando uno o dos colores
determinados. Las áreas que se mejoran son las que contienen alguno de los dos colores especificados. Puede
especificar los dos colores que predominen en la imagen y ajustar la cantidad de color que desea aplicar.
Si desea usar sólo un color, arrastre el valor de fuerza (Strength) del otro color hasta el valor 0.
Color A y Color B Especifique los colores que desee destacar en la imagen. Use el cuentagotas para seleccionar colores
de punto directamente en la imagen, o bien haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de
colores. Ni el brillo ni la opacidad afectan al resultado, pero el tono sí es importante. Por ejemplo, se puede seleccionar
un verde claro u oscuro y el resultado será el mismo. Se puede afinar más con el color haciendo clic en la muestra de
color y ajustando el color en el selector de colores.
Strength A y Strength B (fuerza de A y B) Estos controles determinan la influencia del color asociado. Cuanto más se
aumenten sus valores, más se usará para colorear los tonos circundantes.
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Dibujar línea
El efecto Dibujar línea convierte las imágenes en una serie de puntos y líneas esbozadas sobre un fondo de color sólido.
Paper (papel) Determina el color del fondo. Use el cuentagotas para seleccionar un color directamente en la imagen,
o bien haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de colores.
Ink (tinta) Determina el color del lápiz con el que se trazarán las líneas. Use el cuentagotas o la muestra de color para
seleccionar un color.
Density (densidad) Determina la sensibilidad de la creación de líneas. Si se desplaza totalmente hacia la izquierda,
apenas se trazarán líneas. En cambio, si se desplaza totalmente hacia la derecha, la imagen se satura de líneas que
rellenan todas las texturas.
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USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 184
Aplicación de efectos
Metálico
El efecto Metálico aporta a las imágenes un aspecto de alisado sobre metal realizado a martillazos. El color del metal se
puede ajustar, así como su comportamiento y el grado de mezcla con la imagen original.
Color Determina el color del metal. Use el cuentagotas para seleccionar un color directamente en la imagen, o bien
haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de colores.
Metal Determina la cantidad de metal que se mezcla con la imagen. Utilice este parámetro junto con el control Picture
(imagen) para crear una mezcla equilibrada entre el metal y la imagen original.
Picture (imagen) Determina la cantidad de imagen original que se mezclará con el metal. Al mezclar metal con los
colores originales se crea un resultado mucho más atrayente. Aumente los valores de Metal y Picture para incrementar
el brillo.
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Esbozo pastel
El efecto Esbozo pastel suaviza los colores y dibuja líneas en torno a los bordes para recrear el aspecto de una pintura
en colores pastel.
Density (densidad) Controla la sensibilidad de la creación de líneas. Arrastre el control hacia la izquierda para
disminuir el número de líneas y hacia la derecha para aumentarlo.
Blend (mezcla) Determina cómo mezclar la imagen original con la imagen bosquejada. Arrástrelo hacia la derecha si
desea que se muestre mayor cantidad de imagen original. Arrástrelo hacia la izquierda para obtener un aspecto más
bosquejado.
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Película antigua
El efecto Película antigua aplica al vídeo una apariencia de película antigua, con arañazos, inestabilidad y granularidad,
todo ajustable para producir el máximo impacto.
Damage (daño) Determina la cantidad de daño en la película, incluyendo desgaste y arañazos.
Color-Sepia-B&W (color-sepia-blanco y negro) Cambia el color de la película de a todo color a sepia o blanco y negro.
Wear Pattern (patrón de desgaste) Determina el estilo del desgaste de la película. Use esta opción en combinación con
Damage.
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Cámara activa
El efecto Cámara activa imita toda clase de movimientos de cámara: desde una cámara manual inestable hasta una
taladradora o la suavidad de un paseo en tren.
Horizontal Determina el rango de movimiento en el eje horizontal (de lado a lado).
Crop (recorte) Amplía la imagen para que no se recorten los bordes a causa del movimiento de la cámara. En función
de los valores de Horizontal y Vertical, arrastre este control lo suficiente como para ocultar los bordes de la imagen
expuestos.
Rate (velocidad) Determina la velocidad del movimiento de la cámara desde una posición a otra.
Jitter (inestabilidad) Determina la velocidad e intensidad de la inestabilidad aleatoria de la cámara al moverse de una
posición a otra.
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Terremoto
El efecto Terremoto recrea el caos de un terremoto mediante el movimiento, giro y desenfoque de la imagen para
imitar el temblor de la cámara.
Magnitude (magnitud) Determina el rango de movimiento. Arrastre el control hacia la izquierda para obtener un
movimiento sutil. Arrástrelo totalmente hacia la derecha para obtener el mayor rango de movimiento.
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Proyección energía
El efecto Proyección energía retuerce las imágenes con un desenfoque de deformación aplicado a dos ejes. Por ejemplo,
imagine una fila de libros en una repisa, inclinados hacia la derecha. Si los empuja hacia la izquierda, se inclinarán hacia
ese lado. Con este efecto se puede aumentar o disminuir la deformación (ángulo) de la primera imagen y,
posteriormente, desenfocarla en la dirección de dicho ángulo.
H Shear (deformación H) Determina la deformación horizontal. Si la imagen se deforma horizontalmente, se
desenfoca cada vez más en los lados a medida que se mueve hacia arriba desde el punto central de la deformación.
V Shear (deformación V) Determina la deformación vertical. Si la imagen se deforma verticalmente, se desenfoca cada
vez más arriba y abajo a medida que se mueve hacia fuera desde el punto central de la deformación.
Angle (ángulo) Gira el desenfoque de deformación en grados.
Blend (mezcla) Determina la cantidad desenfoque que se debe mezclar con la imagen. Arrastre el control totalmente
hacia la izquierda para que desaparezca el desenfoque. Arrástrelo hacia la derecha para aumentar el porcentaje de
desenfoque hasta sustituir la imagen original por la imagen desenfocada.
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Desenfocar zoom
El efecto Desenfocar zoom simula el zoom de una cámara dentro de una toma, al añadir un desenfoque de movimiento
que se puede ajustar para conseguir un resultado dramático.
Zoom Determina la potencia del zoom. Arrastre el control hacia la derecha para aumentar la ampliación de la imagen.
Al aumentarla, se crea un desenfoque que comienza con la imagen original y se extiende hasta la versión ampliada de
ésta.
Blend (mezcla) Determina la cantidad de desenfoque que mezclar con la imagen sin desenfocar. Si el control Blend se
ajusta totalmente a la izquierda, el desenfoque desaparecerá. Arrástrelo hacia la derecha para aumentar el porcentaje
de desenfoque hasta sustituir la imagen original por la imagen desenfocada.
Center (centro) Determina el origen del zoom..
Perspectiva
3D básico
El efecto 3D básico manipula un clip en un espacio tridimensional imaginario. Puede girar el clip alrededor de ejes
verticales y horizontales y acercarlo o alejarlo de usted. De igual modo, se puede crear un resalte especular para dar la
apariencia de reflejo de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está siempre arriba,
por detrás, y a la izquierda del visor. Como la luz proviene de arriba, el clip debe estar inclinado hacia atrás para ver el
reflejo. Los resaltes especulares mejoran el realismo de la apariencia tridimensional.
A B C
Controles de 3D básico
A. Girar B. Girar e inclinar C. Girar, Inclinar y Distancia
Girar Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más de 90° para ver la parte posterior
del clip, que es el reflejo de la parte delantera.
Inclinar Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal).
Distancia respecto a la imagen Expresa la distancia entre el clip y el espectador. A medida que aumenta la distancia, el
clip se aleja.
Resaltado especular Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la capa girada, como si una luz desde
la parte superior brillara sobre la superficie. Cuando esté activada la Vista previa del dibujo en modelo de alambre, el
resalte especular se indica con un signo más (+) en rojo si no se ve en la capa (el centro del resalte no se cruza con el
clip) y un signo más (+) en verde si puede verse. Debe procesar una previsualización antes de que se muestre el efecto
Resalte especular en el panel Monitor.
Previsualización Dibuja una silueta de estructura de alambre del clip tridimensional. Puesto que la manipulación de
un clip en el espacio tridimensional lleva mucho tiempo, la estructura de alambre se procesa rápidamente de forma
que pueda manipular los controles para obtener la rotación deseada. Anule la selección del control Previsualización
cuando acabe de manipular el clip en estructura de alambre para ver el resultado final.
Biselar alfa
El efecto Biselar alfa agrega un borde biselado y luces a los límites de alfa de un clip, con lo que se suele aportar una
apariencia tridimensional a los elementos bidimensionales. (Si el clip no tiene canal alfa o éste es totalmente opaco, el
efecto se aplica a los bordes del clip.) El borde creado con este efecto es algo más difuso que el que se crea con el efecto
Bordes biselados. Este efecto funciona bien con texto que contenga un canal alfa.
Bordes biselados
El efecto Bordes biselados da un aspecto tridimensional iluminado y biselado a los bordes de un clip. Los lugares de
los bordes se determinan mediante el canal alfa del clip de origen. A diferencia de Biselar alfa, los bordes creados con
este efecto son siempre rectangulares, por lo que los clips con canales alfa no rectangulares no consiguen el aspecto
apropiado. Todos los bordes tendrán el mismo grosor.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 187
Aplicación de efectos
Sombra paralela
El efecto Sombra paralela agrega una sombra detrás del clip. La forma de la Sombra paralela viene determinada por el
canal alfa del clip. A diferencia de la mayoría de los efectos, Sombra paralela puede crear una sombra que sobresale por
los límites del clip (las dimensiones del origen del clip).
Puesto que Sombra paralela utiliza el canal alfa, funciona bien con archivos de material de archivo de 32 bits para
programas de dibujo y de procesado de imágenes tridimensionales que admitan el canal alfa.
Nota: Como Sombra paralela funciona mejor cuando es el último efecto procesado, aplíquelo después de todos los demás
efectos. Pude creer una sombra de aspecto real en los clips animados si aplica el efecto Movimiento o 3D básico y lo anima
antes de aplicar la Sombra paralela.
Pixelar
Pinceladas
El efecto Pinceladas agrupa los píxeles de valores de color similares en celdas para obtener un efecto de pintado. No se
puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Procesar
Relámpago
El efecto Relámpago crea relámpagos y otros efectos eléctricos, incluido el efecto Escalera de Jacob (un efecto que
representa un pequeño relámpago que se extiende entre dos estacas metálicas, que se ve a menudo en las películas de
Frankenstein) entre dos puntos especificados en un clip. El efecto Relámpago se anima automáticamente sin
fotogramas clave en el intervalo de tiempo del clip.
Punto de inicio, Punto final Indican dónde comienza y dónde acaba el relámpago.
Segmentos Determina el número de segmentos que forman el relámpago principal. Los valores más altos consiguen
un mayor detalle pero reducen la uniformidad del movimiento.
Amplitud Especifica el tamaño de las ondulaciones del relámpago como un porcentaje del ancho de la capa.
Nivel de detalle, Amplitud de detalle Especifican el nivel de detalle que se agrega al relámpago y a los ramales. Para
Nivel de detalle, los valores normales están entre 2 y 3. Para Amplitud de detalle, un valor normal es 0,3. Los valores
más altos para cualquier control son mejores para las imágenes fijas, pero tienden a oscurecer la animación.
Ramificación Especifica la cantidad de ramificaciones que aparecen al final de los segmentos del relámpago. Un valor
de 0 no produce ramificaciones; un valor de 1,0 produce ramificaciones en todos los segmentos.
Subramificación Determina la cantidad de ramificaciones de los ramales. Los valores más altos producen relámpagos
con forma de árbol.
Ángulo de ramificación Define el tamaño del ángulo entre una ramificación y el relámpago principal.
Longitud del segmento de Duración Especifica la longitud de cada segmento de ramificación como una fracción de la
longitud media de los segmentos del relámpago.
Segmentos de ramificación Determina el número máximo de segmentos de cada ramificación. Para generar ramales
largos, define valores más altos tanto para la longitud del segmento de ramificación como para los segmentos.
Ancho de ramificación Define el ancho medio de cada ramificación como una fracción del ancho del relámpago.
Estabilidad Determina la cercanía de ondulación del relámpago por la línea definida por los puntos de inicio y de
final. Los valores inferiores mantienen el relámpago cerca de la línea, mientras que los valores superiores crean un
rebote importante. Utilice Estabilidad junto con Fuerza de arrastre para simular el efecto Escalera de Jacob y conseguir
que el relámpago restalle de vuelta a su posición a lo largo de la línea de inicio después de ser arrastrado por la dirección
de la Fuerza de arrastre. Un valor de Estabilidad demasiado bajo no dejará al relámpago tenderse en un arco antes de
incorporarse; un valor demasiado alto le permitirá rebotar.
Punto final fijo Determina si el punto final del relámpago permanece fijo en su sitio. Si no se selecciona este control,
el final del relámpago ondulará alrededor del punto final.
Ancho, Variación de ancho Define el ancho del relámpago principal y cuánto puede variar el ancho de los diferentes
segmentos. Los cambios de ancho son aleatorios. Un valor de 0 no produce cambios de ancho; un valor de 1 produce
cambios de ancho máximos.
Ancho principal Define el ancho del resplandor interior, tal y como se indica con el valor Color interno. El ancho
principal está en relación con el ancho total del relámpago.
Color exterior, Color interno Determinan los colores utilizados para los resplandores externos e internos del
relámpago. Pues que el efecto Relámpago agrega estos colores a la parte superior de los colores existentes en la
composición, los colores primarios producen a menudo mejores resultados. Los colores brillantes se vuelven a veces
mucho más luminosos, en ocasiones incluso blancos, dependiendo del brillo de debajo de los colores.
Fuerza de arrastre, Dirección de arrastre Determinan la fuerza y la dirección de una fuerza que arrastra el relámpago.
Utilice el control Fuerza de arrastre junto con el control Estabilidad para crear una apariencia de Escalera de Jacob.
Raíz aleatoria Fija un punto de inicio para aleatorizar los efectos de relámpago seleccionados. Como el movimiento
aleatorio del relámpago puede interferir con otro clip o capa, si escribe otro valor para la Raíz aleatoria, dicha
aleatorización se iniciará en un punto diferente, lo que cambiará el movimiento del rayo.
Modo de fusión Define la forma en que se agrega el relámpago a la capa.
Simulación Controla la creación del relámpago fotograma por fotograma. Si selecciona la opción Volver a ejecutar en
cada fotograma, se vuelve a generar el relámpago en cada fotograma. Si desea que el relámpago se comporte siempre
de la misma forma en cada fotograma cada vez que lo ejecute, no seleccione este control. Al seleccionar este control,
puede incrementar el tiempo de procesamiento.
Pendiente
El efecto Pendiente crea un degradado de color y lo fusiona con el contenido del clip original. Cree pendientes lineales
o radiales y cambie más tarde la posición y los colores de la pendiente. Utilice las propiedades Inicio y Final de la
Pendiente para indicar las posiciones en las que ésta comienza y acaba. Utilicé el control Dispersión de la pendiente
para dispersar los colores de la pendiente y eliminar las bandas.
Nota: Normalmente, las pendientes no se emiten bien; surgen problemas de bandas graves debido a que la señal
cromática de emisión no tiene suficiente resolución para reproducir la pendiente de manera uniforme. El control
Dispersión de la pendiente dispersa los colores de la pendiente, eliminando así la sensación de bandas para el ojo humano.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 189
Aplicación de efectos
Estabilizador de vídeo
Estabilizador
El efecto Estabilizador elimina las vibraciones no deseadas de la cámara mediante el análisis de la imagen de vídeo y el
seguimiento de los objetos en la pantalla. Si de repente temblara toda la pantalla, el efecto lo compensaría desplazando
la imagen en el sentido opuesto, suavizando así la vibración de la cámara. La cantidad de suavizado se puede
especificar. Cuando el efecto desplaza la imagen, deja vacío el vídeo en uno de los lados. Use la opción Fondo-Utilizar
original, Zoom, o ambas para determinar el modo en que se rellena el espacio.
Suavizado Determina el grado de estabilización. Cuando se gira totalmente hacia abajo, el efecto elimina únicamente
las vibraciones más pequeñas. En cambio, cuando se gira totalmente hacia arriba, mantiene estable el movimiento de
la cámara durante un periodo prolongado. Si existe un movimiento de cámara intencionado (por ejemplo, la
panoramización de una escena), un ajuste elevado del suavizado podría hacer que el efecto eliminara dicho
movimiento. Por tanto, es importante ajustar el suavizado de forma adecuada en cada escena.
Fondo-Utilizar original Rellena los bordes vacíos con la imagen del vídeo original. Esta opción resulta adecuada para
los movimientos suaves.
Zoom Amplía la imagen hasta rellenar los bordes vacíos. Cuanto mayor sea la estabilización requerida (o sea, cuanto
más temblorosa sea la imagen original), mayor será el zoom que aplicar para compensar.
Corrección-Limitar a zoom Obliga a la estabilización a desplazarse no más allá de los bordes de la imagen ampliada.
Esta opción deshabilita la estabilización cuando alcanza el borde, ya que no permite una compensación total del
movimiento. Úsela para asegurarse de que los bordes nunca se vean.
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Estilizar
Resplandor alfa
El efecto Resplandor alfa agrega color alrededor de los bordes de un canal alfa enmascarado. Puede indicarse que se
difumine un único color o cambie a un segundo mientras se elimina el borde.
Resplandor Controla hasta dónde se extiende el color desde el borde del canal alfa. Los ajustes más altos generan
resplandores mayores (y pueden causar procesados muy lentos antes de la reproducción o la exportación).
Brillo Controla la opacidad inicial del resplandor.
Color de inicio Muestra el color del resplandor actual. Haga clic en la muestra para seleccionar otro color.
Color de fin Le permite agregar un color opcional al borde exterior del resplandor.
Relieve de color
El efecto Relieve de color enfoca los bordes de los objetos de un clip, pero no elimina ninguno de los colores originales
del clip.
Dirección Define la dirección aparente hacia la que apunta la fuente de luz, en grados. Un ajuste de 45º provoca que la
sombra se proyecte en dirección noreste.
Saliente Define la supuesta altura del relieve, en píxeles. El ajuste Saliente controla realmente el ancho máximo de los
bordes resaltados.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 190
Aplicación de efectos
Contraste Determina el enfoque de los bordes del contenido del clip. Con valores de ajuste más bajos, sólo los bordes
diferentes acusan el efecto. Según vaya incrementando el valor, se notará más el resaltado.
Fusionar con original Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.
Relieve
El efecto Relieve enfoca los bordes de los objetos del clip y elimina colores. El efecto resalta también los bordes desde
un ángulo especificado.
Dirección Define la dirección aparente hacia la que apunta la fuente de luz, en grados. Un ajuste de 45º provoca que la
sombra se proyecte en dirección noreste.
Saliente Define la supuesta altura del relieve, en píxeles. El ajuste Saliente controla realmente el ancho máximo de los
bordes resaltados.
Contraste Determina el enfoque de los bordes del contenido del clip. Con valores de ajuste más bajos, sólo los bordes
diferentes acusan el efecto. Según vaya incrementando el valor, se notará más el resaltado.
Fusionar con original Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.
Hallar bordes
El efecto Hallar bordes identifica las áreas del clip que tengan transiciones significativas y acentúa los bordes. Los
bordes pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o como líneas de colores sobre fondo negro.
Cuando se aplica el efecto Hallar bordes, los clips suelen asimilarse a bocetos o negativos fotográficos del original.
Invertir Invierte los colores del clip una vez encontrados los bordes. Si no se selecciona Invertir, los bordes se
mostrarán como líneas oscuras sobre un fondo blanco. Si se selecciona Invertir, los bordes se mostrarán como líneas
claras sobre un fondo negro.
Fusionar con original Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.
Mosaico
El efecto Mosaico rellena una capa con rectángulos de colores sólidos. Resulta útil para crear un clip de alto pixelado.
Bloques verticales y horizontales Especifica el número de divisiones del mosaico en cada dirección.
Colores nítidos Da a cada azulejo el color del píxel de su centro en el clip no afectado. De lo contrario, cada azulejo
recibe el color medio de la región correspondiente del clip no afectado.
Ruido
El efecto Ruido cambia aleatoriamente el valor de los píxeles a lo largo del clip.
Nivel de ruido Determina la cantidad de ruido y, por lo tanto, de distorsión, del desplazamiento aleatorio de los
píxeles. El intervalo abarca desde 0% (sin efecto) hasta 100% (puede que el clip resulte irreconocible).
Tipo de ruido Se cambian aleatoriamente los valores de rojo, verde y azul de cada píxel del clip si la opción Utilizar
ruido de color está activada. De lo contrario, se agrega el mismo valor a todos los canales.
Recorte Determina si el ruido provoca el ajuste automático de los colores del píxel. Cuando el valor de color de un
píxel llega a ser mayor de lo permitido, el recorte hace que permanezca en ese valor. Con ruido sin recortar, el valor
del color se ajusta automáticamente o comienza de nuevo en valores más bajos. Si se selecciona Recorte, incluso un
nivel de ruido del 100% permite reconocer el clip. Si desea aplicar un recorte totalmente aleatorio, desactive la opción
Recorte y active la opción Ruido de color.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 191
Aplicación de efectos
Duplicar
El efecto Duplicar divide la pantalla en azulejos y muestra todo el clip en cada uno de ellos. Ajuste el número de
azulejos por columna y fila desplazando el control deslizante.
Solarizar
El efecto Solarizar crea una fusión entre un clip positivo y uno negativo, con el resultado de que parece que el clip tiene
una aureola. Este efecto es análogo a la exposición breve de una impresión a la luz durante el revelado.
Luz estroboscópica
El efecto Luz estroboscópica lleva a cabo una operación aritmética sobre un clip en intervalos aleatorios o periódicos.
Por ejemplo, cada cinco segundos un clip puede aparecer totalmente blanco durante una décima de segundo, o los
colores del clip pueden invertirse en intervalos aleatorios.
Color de la marca estroboscópica Especifica el color de la luz estroboscópica. Haga clic en el cuadro blanco para elegir
un color del Selector de color, o bien utilice el cuentagotas para seleccionar un color del clip.
Fusionar con original Especifica la intensidad o brillo del efecto. Un valor de 0 provoca que el efecto aparezca a
máxima intensidad; los valores más altos disminuyen la intensidad del efecto.
Duración de la luz estroboscópica Delimita la duración del efecto de luz estroboscópica en segundos.
Periodo de la luz estroboscópica Delimita el tiempo, en segundos, entre el inicio de las luces estroboscópicas
posteriores. Por ejemplo, si la duración de la luz estroboscópica está ajustada a 0,1 segundos y el periodo de la luz
estroboscópica está ajustado a 1,0 segundo, el clip mostrará el efecto durante 0,1 segundos con un descanso de 0,9
segundos. Si este valor es inferior al de la duración de la luz estroboscópica, dicho efecto será constante.
Probabilidad aleatoria de la luz estroboscópica Precisa la probabilidad que tendrá cualquier fotograma dado del clip
de mostrar el efecto de luz estroboscópica, lo que provoca un aspecto de efecto aleatorio.
Estroboscopia Determina cómo se aplica el efecto. La opción Sólo funciona con color realiza la operación de luz
estroboscópica en todos los canales de color. La opción Convertir la capa en transparente hace que el clip se convierta
en transparente al aplicar el efecto.
Operador de luz estroboscópica Determina el operador aritmético que se utilizará cuando esté seleccionado Sólo
funciona con color en el menú Marca estroboscópica. El ajuste predeterminado es Copiar.
Texturizar
El efecto Texturizar da a un clip la apariencia de tener la textura de otro clip. Por ejemplo, puede conseguir que el clip
de un árbol tenga textura de ladrillos y controlar la profundidad de dicha textura, así como la fuente de luz aparente.
Capa de textura Seleccione el origen de la textura que desea usar en la lista de pistas de vídeo del menú emergente.
Para ver la textura sin ver el clip real utilizado para la textura, ajuste la opacidad del clip de textura a cero. Para
deshabilitar la textura, seleccione Ninguna.
Dirección de la luz Modifica la dirección de la fuente de luz, lo que varía la proyección de las sombras y la profundidad
que tienen.
Contraste de textura Especifica la intensidad de la apariencia de la textura. Reducir los ajustes disminuye la cantidad
de textura visible.
Colocación de la textura Determina cómo se aplica el efecto. La opción Textura en mosaico aplica repetidamente la
textura en todo el clip. La opción Centrar textura coloca la textura en el medio del clip. La opción Estirar y ajustar
textura estira la textura hasta cubrir las dimensiones del clip seleccionado.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 192
Aplicación de efectos
Tiempo
Eco
El efecto Eco combina un fotograma con fotogramas anteriores del mismo clip. Tiene varios usos, desde un eco visual
simple hasta efectos de barras y manchas. Este efecto sólo se percibe cuando hay movimiento en el clip. De forma
predeterminada, cuando se aplica el efecto Eco, se ignora cualquier efecto aplicado anteriormente.
A B C
Eco
A. Clip original B. Clip con valores de eco bajos C. Clip con un número de ecos mayor
Tiempo de eco Especifica el tiempo, en segundos, entre ecos. Los valores negativos crean ecos a partir de fotogramas
anteriores; los valores positivos, desde fotogramas posteriores.
Número de ecos Determina el número de fotogramas que combinar para el efecto Eco. Por ejemplo, si hay dos ecos
especificados, Eco creará un nuevo clip con [tiempo actual], [tiempo actual + Tiempo de eco] y [tiempo actual + 2 x
Tiempo de eco].
Intensidad de inicio Determina la intensidad, o brillo, del fotograma de inicio en la secuencia de eco. Por ejemplo, si
está configurado en 1, el primer fotograma se combinará en su máxima intensidad. Si se ajusta en 0,5, lo hará a media
intensidad.
Decadencia Determina la proporción de intensidades de los ecos posteriores. Por ejemplo, si la decadencia está
ajustada en 0,5, el primer eco tendrá la mitad de brillo que la Intensidad de inicio. El segundo eco tendrá la mitad de
intensidad que éste (o 0,25 veces la Intensidad de inicio).
Operador de eco Especifica las operaciones que se realizarán entre los ecos. Agregar combina los ecos agregando sus
valores de píxel. Si la intensidad de inicio es demasiado alta, este modo se puede sobrecargar rápidamente y generar
barras blancas. Ajuste la Intensidad de inicio en 1,0 por número de ecos y la Decadencia en 1,0 para fusionar los ecos
por igual. Máximo combina los ecos tomando el valor de píxel máximo de todos ellos. Mínimo combina los ecos
tomando el valor de píxel mínimo de todos ellos. Pantalla simula combinar los ecos intercalándolos de forma óptica.
Es similar a Agregar, pero no se sobrecarga tan rápidamente. Componer atrás utiliza los canales alfa de los ecos para
componerlos de atrás a adelante. Componer al frente utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos de adelante
a atrás. Fusionar hace una promedio de los valores de eco para combinarlos.
Tiempo de posterización
El efecto Tiempo de posterización cambia la velocidad de fotogramas de un clip por la velocidad que seleccione. Puede
reducir de 30 fps a 24 fps, por ejemplo, para que parezca una película, bajarlo a 18 fps para simular los saltos de las
películas caseras antiguas, o reducirlo incluso más para conseguir un efecto de estroboscopio.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 193
Aplicación de efectos
Transformar
Vista de cámara
El efecto Vista de cámara distorsiona un clip simulando una cámara que visualiza al sujeto desde diferentes ángulos.
Controlando la ubicación de la cámara, se distorsiona la forma de la imagen.
Latitud Mueve la cámara verticalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea verticalmente.
Longitud Mueve la cámara horizontalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea horizontalmente.
Desplazamiento Pone en marcha la cámara, lo que hace que parezca que el clip gira.
Distancia focal Cambia la distancia focal del objetivo de la cámara. Las distancias más cortas ofrecen vistas más
anchas, mientras que unas distancias focales mayores muestran vistas más estrechas pero más cercanas.
Distancia Ajusta la distancia entre la cámara y el centro del clip.
Rellenar canal alfa Cuando está activada, esta opción convierte en transparente el fondo (lo que resulta útil si el clip
con el efecto está superpuesto). Para tener acceso a esta opción desde el panel Propiedades, haga clic en el botón
Configurar , a la derecha del nombre del efecto.
Recorte
El efecto Recorte elimina filas de píxeles de los bordes de un clip y sustituye las áreas recortadas con un color de fondo
específico. Si desea que Adobe Premiere Elements devuelva automáticamente el clip recortado a sus dimensiones
originales, utilice el efecto Recortar en lugar del efecto Recorte
Izquierdo, Superior, Derecho, Inferior Recorta cada borde del clip por separado.
Color de relleno Especifica el color que reemplazará las áreas recortadas. El color predeterminado es el negro.
Unidades Ajusta las unidades especificadas por los controles deslizantes, ya sea en píxeles o en porcentaje de
fotogramas.
Recortar
El efecto Recortar recorta filas de píxeles desde los bordes de un clip y, si se selecciona la opción Zoom, ajusta
automáticamente el tamaño del clip recortado a sus dimensiones originales. Utilice los controles deslizantes para
recortar cada borde del clip por separado. El recorte se puede realizar por píxeles o por porcentaje de clip.
Pluma de borde
El efecto Pluma de borde agrega un bisel suavizado y oscurecido a los bordes de un clip. Para ajustar el ancho de un
calado, arrastre el control deslizante Cantidad hacia la derecha o hacia la izquierda.
Volteado horizontal
El efecto Volteado horizontal invierte cada fotograma de un clip de izquierda a derecha; sin embargo, el clip fijo se
reproduce hacia delante.
Mantenimiento horizontal
El efecto Mantenimiento horizontal sesga los fotogramas de izquierda a derecha; este efecto es parecido al ajuste de
mantenimiento horizontal de un televisor. Arrastre el control deslizante para controlar la inclinación del clip.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 194
Aplicación de efectos
Desplazamiento
Este efecto desplaza un clip a la izquierda o a la derecha, hacia arriba o hacia abajo, como si estuviera en un cilindro.
Volteado vertical
El efecto Volteado vertical coloca un clip al revés. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Mantenimiento vertical
El efecto Mantenimiento vertical desplaza el clip hacia arriba; este efecto es similar al ajuste del mantenimiento vertical
de un televisor. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Videomerge
El efecto Videomerge determina de forma automática el fondo del clip seleccionado y lo convierte en transparente. El
vídeo o los clips de imagen de las pistas por debajo de él se ven a través de las áreas transparentes. Si quiere que otro
color sea transparente, seleccione la opción Seleccionar color y seleccione un color diferente del clip.
Para obtener mejores resultados, al filmar vídeo que utilizará transparencia, realice lo siguiente:
• Cree un fuerte, sólido y uniforme fondo en color (preferiblemente oscuro o saturado) en el que realizar la filmación.
• Asegúrese de que el fondo esté iluminado de forma brillante y uniforme para evitar las sombras.
• Evite los tonos de piel y los colores que sean similares a la ropa o el color del pelo del sujeto. (De lo contrario, la piel,
la ropa o el pelo también serán transparentes.)
Opciones de Videomerge
Seleccionar color Haga clic si desea especificar un color diferente como transparente.
Color Haga clic en el cuadro de color para elegir un color nuevo del Selector de color o haga clic en el cuentagotas y
haga clic en un color del clip. Para utilizar esta opción primero seleccione Seleccionar color.
Ajustes preestablecidos Elija entre Suave, Normal o Detallado para especificar la suavidad de los bordes creados por
la transparencia.
Tolerancia Especifica el rango de color que determina las zonas transparentes del clip. Si arrastra el controlador hacia
la derecha se aumenta el rango de color para que los colores similares se conviertan en transparentes.
Invertir selección Invierte los colores, dejando intacto el color especificado y haciendo transparentes a los demás
colores. Utilice esta opción para crear una máscara en la que el vídeo de fondo se vea a través de la silueta del sujeto en
primer plano.
Véase también
“Creación de transparencia en Videomerge” en la página 158
“Superposición y transparencias” en la página 156
Efectos de audio
Equilibrio
El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los canales izquierdo y derecho. Los valores positivos
aumentan la proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos lo hacen con la del canal izquierdo.
Puede utilizarlo, por ejemplo, para compensar cuando el sonido que procede de un canal se sobrepone al del otro.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 195
Aplicación de efectos
Bajo
El efecto Graves permite aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Amplificación: determina el
número de decibelios que aumentan las frecuencias más bajas.
Retardo
El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio que se reproduce después de un intervalo de tiempo
especificado.
Retardo Determina el intervalo de tiempo transcurrido antes de que se reprodujese el eco. El máximo es 2 segundos.
Retroalimentación Define un porcentaje de la señal retrasada que se invertirá en el retraso para crear ecos de
decadencia múltiple.
Mezcla Controla la cantidad de eco.
DeNoiser
El efecto DeNoiser detecta automáticamente el ruido y lo elimina. Utilice este efecto para eliminar el ruido de
grabaciones analógicas de audio, tales como grabaciones en cintas magnéticas.
Base de ruido Indica el nivel (en decibelios) de la base de ruido mientras se reproduce el clip.
Congelar Detiene la estimación de la base del ruido en el valor actual. Utilice este control para localizar el ruido que
entra y sale de un clip.
Reducción Indica la cantidad de ruido que debe eliminarse en un rango de -20 a 0 dB.
Desplazamiento Ajusta un valor de desplazamiento entre la base de ruido detectada automáticamente y el valor que
se ha especificado. Está limitado a un rango entre -10 y +10 dB. El desplazamiento proporciona un control adicional
cuando la eliminación de ruido automática no es suficiente.
Dinámica
El efecto Dinámico le ayuda a eliminar ruido de fondo no deseado, a equilibrar el rango dinámico y a reducir el recorte,
o la distorsión de una sobreamplificación. Haga clic en el triángulo con giro descendente Configuración personalizada
para abrir los siguientes controles:
AutoGate Especifica el nivel (en dB) que debe superar la señal de entrada. Las señales por debajo de este nivel se
silencian. Utilice este control para eliminar los ruidos de fondo no deseados, tales como el que pueda acompañar a una
voz en off.
Compresor Ajusta el nivel (en dB) al que se produce la compresión y la relación de compresión que se aplica, hasta 8:1.
También controla el tiempo de ataque (el tiempo que tarda en responder el compresor) y el tiempo de liberación (el
tiempo que tarda la ganancia en volver al nivel original cuando la señal cae por debajo del umbral). El control
Composición ajusta el nivel de salida para compensar las pérdidas de ganancia provocadas por la compresión. Utilice
los controles del Compresor para aumentar el volumen de los sonidos suaves y reducir el de sonidos altos, o bien
ambos.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 196
Aplicación de efectos
Extensor Reduce, en la relación especificada, todas las señales que estén por debajo del umbral indicado. El resultado
es similar al de una puerta de ruido, pero más sutil.
Limitador Ajusta el nivel máximo de las señales, entre -12 y 0 dB. Las señales que superen el umbral se reducirán al
nivel de éste.
Invertir
El efecto Invertir invierte la fase de todos los canales. Utilícelo, por ejemplo, para coordinar el sonido de una toma de
un evento con otra toma del mismo evento tomada desde otra cámara de grabación.
Posición
El efecto Posición elimina las frecuencias que están cerca del centro especificado. El control Centro determina la
frecuencia que se eliminará. Si está eliminando zumbidos de la línea eléctrica, especifique un valor que coincida con la
frecuencia de la línea eléctrica utilizada para grabar el clip. Por ejemplo, de 60 Hz en Norteamérica y Japón, y de 50 Hz
en la mayoría del resto de países.
Deformación de tono
El efecto Deformación de tono ajusta el tono de la señal de entrada. Utilice este efecto para hacer más graves las voces
altas o viceversa. Cada propiedad se puede configurar utilizando los controles gráficos de la vista Configuración
personalizada, o cambiando los valores de los parámetros individuales.
Tono Especifica el cambio del tono en intervalos de semitono. El rango ajustable se encuentra entre -12 y +12
semitonos.
Afinar Afina la cuadrícula de semitonos.
Conservación de componentes Evita que se vean afectados los formantes del clip de audio. Por ejemplo, utilice este
control para aumentar el tono de las voces altas y evitar que suenen como en los dibujos animados.
Reverberación
El efecto Reverberación agrega ambiente y calidez a un clip de audio, agregando la reverberación que los sonidos
pueden tener si se han grabado en una sala “en vivo”.
Retardo previo Determina el tiempo entre la señal y la reverberación. Este ajuste está en correlación con la distancia
que se desplaza un sonido hasta las paredes reflectantes y vuelve al oyente en un ajuste en directo.
Utilice los controles gráficos de la vista Instalación personalizada, o ajuste los valores de Parámetros individuales.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 197
Aplicación de efectos
Densidad Determina la densidad de la “cola” de reverberación. El valor del Tamaño indica el intervalo al que se puede
ajustar la Densidad.
Atenuar bajos Define la cantidad de atenuación para bajas frecuencias (en decibelios). Atenuar bajas frecuencias evita
la reverberación de retumbos o sonidos turbios.
Atenuar altos Define la cantidad de atenuación para altas frecuencias (en decibelios). Los ajustes bajos hacen que la
reverberación suene más suave.
Mezcla Controla la cantidad de reverberación.
Cambiar canales
El efecto Cambiar canales modifica la posición de la información del canal derecho e izquierdo.
Agudos
El efecto Agudos permite aumentar o reducir las frecuencias más altas (4000 Hz y más). El control Amplificar
especifica la cantidad, medida en decibelios, que se aumenta o disminuye. Utilice este efecto para compensar, por
ejemplo, cuando los instrumentos bajos se sobreponen a los instrumentos altos en una banda sonora.
Volumen
Use el efecto Volumen en lugar del efecto Volumen fijo si desea procesar Volumen antes que otros efectos Estándar.
El efecto Volumen crea un envoltorio para un clip para que pueda aumentar el nivel de audio sin recortes. Los recortes
se producen cuando la señal supera el intervalo dinámico aceptable para su hardware, lo que a menudo produce un
audio distorsionado. Los valores positivos indican un aumento del volumen; los negativos, una reducción del mismo.
El efecto Volumen sólo está disponible para los clips.
Nota: La mayoría de los cambios de volumen pueden efectuarse con el efecto Volumen fijo. Se puede aplicar este efecto
de Volumen adicional si otros efectos (tales como Reverberación o Graves) aumentan o disminuyen en exceso el volumen
del clip. También puede hacer desaparecer el volumen de un clip mientras sube el volumen del clip siguiente; para ello,
arrastre una de las transiciones de fundido cruzado de audio de la vista Efectos, en el panel Tareas, hasta el punto de corte
entre los clips.
198
Los fotogramas resaltados indican dónde se han agregado fotogramas clave del efecto Molinete.
A. Vídeo original B. Vídeo con el efecto Molinete animado, interpolado para los fotogramas intermedios
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 199
Efectos de animación
A B C D E F
Controles de fotogramas clave en la línea de tiempo
A. Botón Fotograma clave anterior B. Botón Agregar/eliminar fotograma clave C. Botón Fotograma clave siguiente D. Indicador de
tiempo actual E. Menú de propiedades del efecto F. Puntero de Agregar fotograma clave
Véase también
“Acerca de los efectos” en la página 143
“Control de los cambios con interpolación” en la página 206
“Especificación de valores de fotogramas clave” en la página 205
Véase también
“Acerca de los fotogramas clave” en la página 198
“Adición de fotogramas clave” en la página 201
“Creación de un ajuste preestablecido de efecto” en la página 151
“Animación de clips” en la página 209
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 200
Efectos de animación
• Haga clic con el botón secundario del mouse en el clip y elija Mostrar fotogramas clave del clip > [nombre de la
categoría de propiedades] > [nombre de la propiedad].
• Haga clic en el menú de propiedades del efecto (el triángulo negro), encima del clip, y seleccione la propiedad. (Es
posible que necesite aumentar para ver el menú.)
Nota: El menú de propiedades del efecto sólo enumera los efectos aplicados a dicho clip, incluidos los efectos fijos (Control
de imagen, Movimiento, Opacidad y Volumen).
A B C
Controles de fotogramas clave en la línea de tiempo
A. Gráfico de fotogramas clave B. Menús de propiedades del efecto C. Fotogramas clave
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 201
Efectos de animación
Véase también
“Aplicación de un ajuste preestablecido de efecto” en la página 151
“Especificación de valores de fotogramas clave” en la página 205
A B
Adición de fotogramas clave en la vista Propiedades
A. Haga clic en el botón Conmutar animación para activar los fotogramas clave relativos a todas las propiedades de un efecto. B. A la derecha
de los ajustes de la propiedad, el botón Agregar/eliminar fotograma clave queda disponible para agregar o quitar fotogramas clave para cada
propiedad individualmente.
1 En la Línea de tiempo o la Línea de escenas, seleccione el clip que contenga el efecto que desea animar.
2 En la vista Efectos del panel Tareas, haga clic en el botón Editar efectos.
3 En la vista Propiedades, expanda el efecto. Si el área de fotogramas clave está oculta, haga clic en Mostrar
fotogramas clave. Es posible que tenga que agrandar la vista Propiedades para ver el área de fotogramas clave.
4 Haga clic en el botón Conmutar animación para activar los fotogramas clave relativos a las propiedades del
efecto. Esto definirá el primer fotograma clave para cada una de las propiedades del efecto elegido.
5 Mueva el indicador de tiempo actual a donde desee agregar un fotograma clave.
6 Realice una de las acciones siguientes:
• Haga clic en el botón Agregar/quitar fotograma clave .
• Ajuste el valor para la propiedad del efecto.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 202
Efectos de animación
Nota: Si se crea un fotograma clave antes del primer o el último fotograma clave existente de una propiedad, el nuevo
fotograma clave adquirirá el mismo valor que el fotograma clave existente. Si el nuevo fotograma clave cae entre
fotogramas clave existentes, no obstante, adquirirá un valor interpolado entre los valores de los fotogramas clave anterior
y siguiente.
7 Repita los pasos 4 y 5 según sea necesario.
Véase también
“Eliminación de un efecto” en la página 149
“Aplicación y previsualización de efectos” en la página 146
• Seleccione el clip y haga clic en Editar efectos, en la vista Efectos del panel Tareas, para que se muestre en la vista
Propiedades. (Si el área de fotogramas clave está oculta, haga clic en Mostrar fotogramas clave. Es posible que tenga
que agrandar la vista Propiedades para ver el área de fotogramas clave.) Seleccione uno o varios fotogramas clave y
pulse la Suprimir. También se puede arrastrar el indicador de tiempo actual de la vista Propiedades hasta el
fotograma clave y hacer clic en el botón Agregar/quitar fotograma clave.
• En la Línea de tiempo, haga clic en el menú de propiedades del efecto (el triángulo negro), encima del clip, y
seleccione la propiedades que contenga el fotograma clave. Seleccione el fotograma clave y pulse Suprimir.
Alternativamente, arrastre el indicador de tiempo actual al fotograma clave y haga clic en el botón Agregar/quitar
fotograma clave , que se encuentra debajo del nombre de la pista en la línea de tiempo.
A B C D
Navegador de fotogramas clave
A. Navegador de fotogramas clave en la vista Propiedades B. Indicador de tiempo actual C. Navegador de fotogramas clave en la Línea de
tiempo D. Indicador de tiempo actual
• Para desplazar el indicador de tiempo actual hasta el fotograma clave que desee, haga clic en el botón Ir al fotograma
clave anterior o Ir al fotograma clave siguiente en el navegador de fotogramas clave (ubicado debajo del
nombre de pista en la Línea de tiempo y a la derecha del nombre de la propiedad en la vista Propiedades).
• Para seleccionar un fotograma clave específico, elija la herramienta Selección y haga clic en el fotograma clave.
(En la línea de tiempo, cuando se coloca la herramienta sobre un fotograma clave, el puntero cambia al icono de
edición de fotogramas clave .)
• Para seleccionar varios fotogramas clave, elija la herramienta Selección y mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras selecciona los fotogramas clave.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 205
Efectos de animación
• Para seleccionar todos los fotogramas clave relativos a una propiedad, haga clic en el nombre de la propiedad, en la
vista Propiedades. (Por ejemplo, haga clic en Posición para seleccionar todos los fotogramas clave de posición de
un clip.)
• Para ajustar el indicador de tiempo actual a un fotograma clave, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra
el indicador hasta un fotograma clave en la vista Propiedades.
Véase también
“Animación de la posición de un clip” en la página 209
“Control de los cambios entre fotogramas clave” en la página 206
A B
Ajuste de la interpolación de fotogramas clave
A. Ajuste de la suavidad de la interpolación temporal en la Línea de tiempo B. Ajuste de la suavidad de la interpolación espacial en el panel
Monitor
A B C D
Apariencia de los controles de curva según la ubicación del fotograma clave
A. Fotograma clave de inicio B. Fotograma clave estándar C. Control de fotograma clave D. Fotograma clave de fin
Cuando se cambia el valor de un fotograma clave de curva automática, la posición de los controles de dirección cambia
automáticamente para mantener un cambio suave de la velocidad entre los fotogramas clave. Estos ajustes cambian la
forma de los segmentos a ambos lados del fotograma clave. Si los fotogramas clave anterior y siguiente también utilizan
la interpolación de curva automática, la forma de los segmentos del otro extremo del fotograma clave anterior o
siguiente también cambiará. Si ajusta manualmente un control de dirección de curva automática, lo convertirá en un
fotograma clave de curva continua.
Curva continua Al igual que la interpolación de curva automática, la interpolación de curva continua establece una
velocidad de cambio suave a lo largo de un fotograma clave. Sin embargo, la posición de los controles de dirección de
curva continua se define manualmente. Los ajustes cambian la forma de los segmentos a ambos lados del fotograma
clave. Si se aplica la interpolación de curva continua a todos los fotogramas clave de una propiedad, los valores de cada
fotograma clave se ajustarán para establecer cambios suaves de velocidad. Los cambios suaves se mantienen a medida
que mueve un fotograma clave de curva continua.
• En la Línea de tiempo o la vista Propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic con el botón secundario del mouse
en un fotograma clave y seleccione un método de interpolación. Para elegir un método de interpolación para la
segunda mitad del fotograma clave, vuelva a hacer clic con el botón secundario del mouse en el fotograma clave.
• En la Línea de tiempo, pulse la tecla Ctrl mientras hace clic en el fotograma clave para desplazarse por los distintos
métodos de interpolación y seleccione uno.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 209
Efectos de animación
A B
Cambio de la interpolación de un fotograma clave
A. Fotograma clave espacial lineal B. Interpolación de curva
Para ajustar rápidamente la interpolación de un fotograma clave, utilice los comandos Suavizar entrada y Suavizar
salida.
A B
4 En la vista Propiedades (Ventana > Propiedades), expanda el efecto Movimiento y haga clic en el botón Conmutar
animación . Aparecerá un icono fotograma clave en el indicador de tiempo actual relativo a dicha propiedad. (Si
el área de fotogramas clave está oculta, haga clic en Mostrar fotogramas clave. Es posible que tenga que agrandar la
vista Propiedades para ver el área de fotogramas clave.)
5 En el panel Monitor, cambie el valor del fotograma clave colocando el puntero cerca de cualquiera de los ocho
controles cuadrados del clip para utilizar cualquiera de los siguientes punteros:
Puntero de selección Define el valor de posición.
Puntero de giro Define el valor de giro.
Puntero de escala Define el valor de escala.
Nota: Si los controles del clip desaparecen, vuelva a seleccionar el efecto Movimiento en la vista Propiedades.
6 En la Línea de tiempo o la vista Propiedades, mueva el indicador de tiempo actual hasta donde desee crear un nuevo
fotograma clave con nuevos valores.
7 En el panel Monitor, defina nuevos valores manipulando el clip como ya lo hizo en el paso 5. Aparecerá un nuevo
fotograma clave en el indicador de tiempo actual.
8 Repita los pasos 6 y 7 según sea necesario.
Mantenga visible el área de trabajo si desea colocar el clip fuera de la pantalla, ya que el área de trabajo se encuentra
fuera del área visible de la pantalla.
Véase también
“Efectos estándar o fijos” en la página 143
Para cambiar la temporización de fotogramas clave, mueva los fotogramas en la vista Propiedades.
Véase también
“Efectos estándar o fijos” en la página 143
“Desplazamiento de fotogramas clave” en la página 206
212
Superposición de títulos
Cuando se crea un título en un área vacía, Adobe Premiere Elements lo coloca en la pista de vídeo 1 de la Línea de
tiempo y en una área de destino vacía de la Línea de escenas.
Nota: Si se arrastra un clip sobre un título de la Línea de escenas o se coloca un clip en una pista encima del título en la
Línea de tiempo, el clip oscurece el título, haciendo que desaparezca del panel Monitor. Para hacer el título visible de
nuevo, haga clic en el botón Línea de tiempo y arrastre el título hasta una pista de vídeo superior a la pista que contiene
el clip.
Véase también
“Creación de títulos a partir de una plantilla” en la página 217
“Exportación de archivos de título” en la página 233
“Edición y formato de texto” en la página 219
“Aplicación de estilos a texto y gráficos” en la página 222
A
B
Nota: Para eliminar una animación de un título, seleccione el texto del título y haga clic en el botón Eliminar de la
esquina superior derecha de la sección Animación de texto del panel Tareas.
Véase también
“Animación de la posición de un clip” en la página 209
Predesplazamiento Indica el número de fotogramas que deben transcurrir antes de que comience el desplazamiento
o arrastre.
Suavizar entrada Especifica el número de fotogramas por los que se desplaza o arrastra el título a una velocidad que
aumenta lentamente hasta que el título iguala la velocidad de reproducción.
Suavizar salida Especifica el número de fotogramas por los que se desplaza o arrastra el título a una velocidad que
desciende lentamente hasta que se completa el desplazamiento o arrastre.
Postdesplazamiento Indica el número de fotogramas que se reproducen después de que finalice el desplazamiento o
arrastre.
Arrastre a la izquierda y Arrastre a la derecha Indica la dirección en que se mueve un arrastre.
Véase también
“Adición de imágenes a los títulos” en la página 224
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 218
Creación de títulos
Recorte de títulos
Para recortar todos los ejemplos de un título a través de una película, use la vista Proyecto del panel Tareas. Para
recortar un ejemplo concreto de un título, selecciónelo en la Línea de escenas o la Línea de tiempo. El recorte de un
ejemplo afecta a la longitud del ejemplo del título en la línea de tiempo, no a la longitud del clip original del panel
Tareas.
3 En el panel Monitor, arrastre el control Definir entrada o el control Definir salida de la representación del
título para recortarlo.
Aparecerán las herramientas de edición de títulos y la herramienta cambiará a Tipo. El panel Tareas cambiará para
mostrar las opciones de texto, lo que permite determinar las opciones del texto del título.
2 Realice una de las acciones siguientes en el panel Monitor:
• Para mover el punto de inserción, haga clic entre los caracteres o utilice las teclas Flecha izquierda y Flecha derecha.
• Para seleccionar un carácter individual o un grupo de caracteres consecutivos, arrastre desde el cursor del punto de
inserción parpadeante para resaltarlos.
• Para dar formato a un objeto gráfico o de texto completo, haga clic en el objeto para seleccionarlo y, a continuación,
modifique sus atributos.
Nota: Para aplicar rápidamente un conjunto de atributos favoritos (color, sombra, etc.) a cualquier objeto, utilice la
sección Estilos del panel Tareas.
Véase también
“Acerca de los estilos” en la página 222
Especificación de fuentes
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 En el panel Monitor, seleccione el texto y realice una de estas acciones:
• En la sección Opciones de texto del panel Tareas, seleccione un tipo de letra del menú Fuente.
• Seleccione Título > Fuente y elija un tipo de letra.
Nota: Si el tipo de fuente no incluye las variaciones negrita o cursiva, sus correspondientes iconos se mostrarán
atenuados. Se puede subrayar cualquier fuente.
Haga clic con el botón secundario del mouse en un estilo para acceder con rapidez a las opciones de un menú contextual.
Creación de estilos
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 Seleccione un objeto que tenga las propiedades que desee guardar como estilo.
3 En la sección Opciones de texto del panel Tareas, haga clic en Guardar estilo.
4 Escriba el nombre del estilo y haga clic en Aceptar. En Estilos del texto verá una muestra en la que se incluirá el
nuevo estilo.
Nota: Los estilos siempre se representan mediante un tipo de fuente, incluso si el objeto en que basó el estilo es un objeto
de forma.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 223
Creación de títulos
Herramientas de forma
A. Rectángulo B. Elipse C. Rectángulo redondeado D. Línea
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 En el panel Monitor, seleccione una herramienta de forma.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
• Mantenga pulsada Mayús y arrastre para restringir la proporción de aspecto de la forma.
• Mantenga pulsada Alt y arrastre para dibujar desde el centro de la forma.
• Pulse Mayús y Alt al mismo tiempo que arrastra para restringir la proporción de aspecto y dibujar desde el centro.
• Arrastre en diagonal entre los puntos de esquina para voltear la forma diagonalmente a medida que dibuja.
• Arrastre transversalmente, hacia arriba o hacia abajo, para voltear la forma horizontal o verticalmente mientras
dibuja.
4 Si desea aplicarle un estilo, haga clic en un objeto de estilo de la sección Estilos de texto, en el panel Tareas.
Véase también
“Transformación de objetos” en la página 227
“Aplicación de color a los objetos de título” en la página 229
“Acerca de los estilos” en la página 222
Véase también
“Configuración de tipo de letra, estilo y tamaño.” en la página 220
poner delante Cambia el objeto por el que está directamente delante de él.
poner detrás Cambia el objeto por el que está directamente detrás de él.
Nota: Si la pila de elementos de forma o texto es muy extensa, puede resultar difícil seleccionar un elemento de la pila.
Puede utilizar el comando Título > Seleccionar, o hacer clic con el botón secundario del mouse y utilizar el comando
Seleccionar, para navegar con facilidad por los elementos apilados hasta llegar al que le interese.
Centrado de objetos
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 Seleccione uno o más objetos y realice una de las acciones siguientes:
• Para centrar el objeto verticalmente, haga clic en el botón Centro vertical .
• Para centrar el objeto horizontalmente, haga clic en el botón Centro horizontal .
• Cuando se distribuyen objetos de tamaños diferentes, es posible que los espacios entre objetos no sean uniformes.
Por ejemplo, la distribución de objetos en función de sus centros crea un espacio igual entre los centros; pero si los
tamaños de los objetos son diferentes, los espacios entre los objetos serán distintos. Para crear un espaciado
uniforme entre objetos seleccionados, utilice la opción Espaciado uniforme horizontal o Espaciado uniforme
vertical.
Alineación de objetos
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 En el panel Monitor, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en dos o más objetos, o arrastre un cuadro sobre
ellos.
3 Realice una de las acciones siguientes:
• Haga clic con el botón secundario del mouse en cualquiera de los objetos seleccionados y elija Alinear objetos.
• Elija Título > Alinear objetos.
4 Seleccione el tipo de alineación que desee.
Distribución de objetos
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 En el panel Monitor, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en tres o más objetos, o arrastre un cuadro sobre
ellos.
3 Realice una de las acciones siguientes:
• Haga clic con el botón secundario del mouse en cualquiera de los objetos seleccionados y elija Distribuir objetos.
• Elija Título > Distribuir objetos.
4 Seleccione el tipo de distribución que desee.
Transformación de objetos
Dispone de total flexibilidad para ajustar la posición, el ángulo de giro, la escala y la opacidad de los objetos; estos
atributos se conocen colectivamente como propiedades de transformación. Para transformar un objeto, puede
arrastrarlo en el panel Monitor o elegir un comando del menú Título.
Véase también
“Ajuste de opacidad” en la página 157
Desplazamiento de objetos
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 En el panel Monitor, seleccione uno o varios objetos.
3 Realice una de las acciones siguientes:
• Arrastre los objetos seleccionados hasta otra posición.
• Elija Título > Transformar > Posición. Especifique nuevos valores de posición X e Y y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
• Haga clic con el botón secundario del mouse en los objetos seleccionados y elija Transformar > Posición.
Especifique nuevos valores de posición X e Y y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: Los valores de posición X e Y se corresponden a un sistema de coordenadas en el cual la esquina superior izquierda
del título es 0, 0. Al especificar valores para X e Y, Adobe Premiere Elements coloca el centro del cuadro delimitador del
objeto seleccionado en dicho punto.
Escalado de objetos
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 En el panel Monitor, seleccione uno o varios objetos.
3 Realice una de las acciones siguientes:
• Para escalar la anchura, arrastre el control izquierdo o derecho del cuadro delimitador de cualquier objeto.
• Para escalar la altura, arrastre el control superior o inferior del cuadro delimitador de cualquier objeto.
• Para restringir las proporciones del objeto, pulse Mayús al tiempo que arrastra los controles de esquina y del cuadro
delimitador.
• Para escalar y restringir la proporción de aspecto, pulse Mayús al mismo tiempo que arrastra los puntos de esquina
del objeto.
• Para escalar desde el centro, mantenga pulsada Alt y arrastre los puntos de esquina del objeto.
• Para definir valores de escala en porcentajes, elija Título > Transformar > Escala, o haga clic con el botón
secundario del mouse en el objeto y elija Transformar > Escala. Especifique los valores y haga clic en Aceptar.
Nota: Al arrastrar los controles del cuadro delimitador de un objeto de texto creado con la herramienta Texto o Texto
vertical, cambiará el tamaño de las fuentes.
Giro de objetos
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 En el panel Monitor, seleccione uno o varios objetos.
3 Realice una de las acciones siguientes:
• Sitúe el puntero justo en la parte exterior de los puntos de esquina del objeto. Cuando el puntero se convierta en el
icono de rotación , arrastre en la dirección en la que desee ajustar el ángulo. Mantenga pulsada Mayús y arrastre
para restringir la rotación en incrementos de 45°.
• Elija Título > Transformar > Rotación, o haga clic con el botón secundario del mouse en cualquiera de los objetos
seleccionados y elija Transformar > Rotación. Especifique un nuevo valor de rotación y haga clic en Aceptar.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 229
Creación de títulos
Si lo desea, puede guardar una combinación de propiedades de color como un estilo. Los estilos están representados
por iconos en la vista Propiedades con el fin de facilitar su selección para aplicarlos a los objetos. El uso de estilos
contribuye a conservar la uniformidad entre los diversos títulos de un proyecto.
Véase también
“Acerca de los estilos” en la página 222
“Selección de un título que editar” en la página 219
“Creación de objetos con formas para títulos” en la página 223
Nota: El cuadro Rellenar del cuadro de diálogo Propiedades de color sólo está habilitado si se ha aplicado al objeto un
estilo preestablecido en Estilos de texto, en el panel Tareas. Estos estilos contienen rellenos y contornos que se pueden
editar.
1 Si es preciso, haga doble clic en el título, en la Línea de tiempo, para abrirlo en el panel Monitor.
2 Seleccione un objeto con relleno. (Si es preciso, haga clic en uno de los estilos de la sección Estilos de texto, en el
panel Tareas, para aplicarlo al objeto.)
Nota: Todos los estilos predeterminados de Estilos del título contienen un relleno, salvo el de la parte superior izquierda
del panel.
3 En el panel Monitor, haga clic en el botón Propiedades de color .
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de color, seleccione el cuadro Relleno .
5 En el menú Degradado, seleccione el tipo de degradado que desee para el relleno.
Nota: Si ha seleccionado Degradado lineal, Degradado radial o Degradado de 4 colores, aparecerán controles de
detención del color. Se puede hacer clic en los controles de detención para seleccionar un color diferente en cada uno.
6 Realice una de las siguientes acciones para determinar el color:
• Para convertir el relleno en transparente, haga clic en el cuadro Sin color .
• Para definir el color como blanco puro, haga clic en el cuadro blanco.
• Para definir el color como negro puro, haga clic en el cuadro negro.
• Para determinar el tono, haga clic en el color que desee en el espectro de colores rectangular y especifique el color
exacto haciendo clic en el selector de color situado sobre el espectro.
• Para tomar una muestra de un color de la pantalla, seleccione la herramienta Cuentagotas y, acto seguido, haga
clic en cualquier punto de la pantalla.
• Para definir el color numéricamente, establezca los valores R, G y B arrastrando el valor o haciendo clic e
introduciendo un número.
Nota: Si ha seleccionado Degradado lineal, Degradado radial o Degradado de 4 colores, aparecerán controles de
detención del color. Se puede hacer clic en los controles de detención para seleccionar un color diferente en cada uno.
8 Realice una de las siguientes acciones para determinar el color:
• Para convertir el contorno en transparente, haga clic en el cuadro Sin color .
• Para definir el color como blanco puro, haga clic en el cuadro blanco.
• Para definir el color como negro puro, haga clic en el cuadro negro.
• Para determinar el tono, haga clic en el color que desee en el espectro de colores rectangular y especifique el color
exacto haciendo clic en el cuadro de selección de color, sobre el espectro.
• Para tomar una muestra de un color de la pantalla, seleccione la herramienta Cuentagotas y, acto seguido, haga
clic en cualquier punto de la pantalla.
• Para definir el color numéricamente, establezca los valores R, G y B arrastrando el valor o haciendo clic e
introduciendo un número.
Tipos de degradado
Para acceder a los tipos de degradado, seleccione un objeto de título en la ventana Monitor y haga clic en el botón
Propiedades de color .
Sólido Crea un relleno de color uniforme.
Degradado lineal, Degradado radial Degradado lineal crea un relleno con degradado lineal de dos colores. Degradado
radial crea un relleno con degradado circular de dos colores.
Los colores de degradado inicial y final se muestran, respectivamente, en los cuadros de la izquierda y de la derecha, o
en las detenciones de color. Seleccione una detención de color antes de elegir el color en sí. Arrastre las detenciones de
color para ajustar la suavidad de la transición entre los colores.
La opción Ángulo (disponible sólo para Degradado lineal) especifica el ángulo del degradado. La opción Invertir
(disponible sólo para Degradado lineal) invierte los puntos de color. La opción Repetir indica el número de veces que
se repetirá el motivo del degradado.
Degradado de 4 colores Crea un relleno degradado compuesto por cuatro colores, con un color saliendo de cada
ángulo del objeto.
Cuatro detenciones de color indican el color que surge de cada esquina del objeto. Seleccione una detención de color
antes de elegir el color en sí.
Bisel Agrega un borde biselado al fondo. Los colores del objeto y del bisel se muestran, respectivamente, en los cuadros
de color izquierdo y derecho. Seleccione el cuadro que desee ajustar antes de definir el color. La opción Equilibrio
indica el porcentaje del bisel que ocupa el color de la sombra.
Eliminar Crea un relleno transparente que no proyecta sombra. Si el objeto posee un contorno, es posible que quede
visible.
Fantasma Crea un relleno transparente que proyecta sombra. Las opciones de sombra se determinan en el cuadro de
diálogo Propiedades de color.
Las opciones Eliminar y Fantasma ofrecen mejores resultados con objetos que tienen sombras y contornos.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 232
Creación de títulos
Véase también
“Visualización de las zonas seguras en el panel Monitor” en la página 109
• En el panel Monitor, haga clic con el botón secundario del mouse y seleccione Margen de título seguro, Margen de
acción segura o ambas opciones.
• Elija Título > Ver > Margen de título seguro, Margen de acción segura o ambas opciones.
El margen se mostrará si aparece una marca de verificación junto al elemento de menú.
4 Especifique el nombre y la ubicación para el archivo de título guardado y haga clic en Guardar.
Véase también
“Tipos de archivo permitidos para la importación” en la página 53
“Tipos de archivo que se pueden guardar y exportar” en la página 285
235
Véase también
“Recorte de un clip desde la línea de escenas” en la página 115
“Recorte en la Línea de tiempo” en la página 117
“Deshabilitación temporal de un efecto en un clip” en la página 149
“Pistas de la Línea de tiempo” en la página 89
Véase también
“Uso de marcadores de clip y línea de tiempo” en la página 103
Creación de narraciones
Creación de narraciones
Para obtener resultados óptimos, compruebe que el micrófono funciona correctamente con el equipo y
Adobe Premiere Elements antes de narrar un clip.
Con el micrófono del equipo puede grabar la narración de los clips mientras los previsualiza en el panel Monitor. La
narración se añadirá a la banda sonora Narración, visible tanto en la Línea de tiempo como en la Línea de escenas.
A B C D E F G H
Véase también
“Introducción a la línea de escenas” en la página 83
“DeNoiser” en la página 195
Configuración de la narración
1 Conecte un micrófono a la toma para micrófono del equipo.
2 Pruebe el micrófono mediante el Asistente para prueba de hardware de sonido de Windows. Consulte la
documentación de Windows para obtener instrucciones.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 238
Adición y mezcla de audio
3 En Adobe Premiere Elements, elija Edición > Preferencias > Hardware de audio.
4 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione el dispositivo de sonido del equipo y haga clic en Aceptar.
Narración de clips
1 Realice una de las acciones siguientes:
• En la Línea de tiempo, arrastre el indicador de tiempo actual hasta el punto en el que desee que comience la
narración.
• En la Línea de escenas, seleccione el clip cuya narración desee grabar. A continuación, en el panel Monitor, arrastre
el indicador de tiempo actual hasta el punto en el que desee que comience la narración.
2 En la Línea de tiempo o la Línea de escenas, haga clic en el botón Agregar narración .
3 En la ventana Grabar narración de voz, haga clic en el botón Fuente de micrófono y seleccione el dispositivo de
sonido en el menú.
4 Para obtener resultados óptimos, apague los altavoces del equipo con el fin de evitar la retroalimentación. Para
controlar el sonido mientras se graba la narración, conecte auriculares al equipo y desactive la opción Silenciar
audio al grabar.
Nota: Si los altavoces están encendidos, acérquese tanto como pueda al micrófono y manténgalo a la mayor distancia
posible de los altavoces para evitar la retroalimentación.
5 Hable hacia el micrófono en un volumen de voz normal y suba o baje el deslizador del nivel de volumen de entrada
hasta que las palabras más altas hagan que el indicador de volumen alcance el área naranja de los medidores.
6 Haga clic en el botón Grabar narración .
7 Cerca de la parte superior de la ventana Grabar narración de voz, aparece un temporizador junto a Iniciar grabación
en. Cuando Iniciar grabación en cambie a Grabando, comience la narración al tiempo que se reproduce el clip
seleccionado.
8 Cuando termine la narración, haga clic en el botón Detener .
Se añadirá un clip con la narración al panel Medio y a la pista Narración, en la Línea de tiempo o la Línea de escenas
(debajo del clip seleccionado).
Nota: Si no hace clic en el botón Detener, la grabación se detiene automáticamente al comienzo del siguiente archivo de
la pista de narración o 30 segundos tras el final del último clip en la línea de tiempo o la línea de escenas.
9 Para previsualizar la grabación, haga clic en el botón Ir a clip de narración anterior . A continuación, haga clic
en el botón Reproducir narración actual .
10 Para continuar la grabación desde el punto en que se detuvo, vuelva a hacer clic en el botón Grabar .
Al hacer clic de nuevo en Grabar, se sobrescriben las narraciones que haya actualmente en la pista Narración.
11 Haga clic en el botón Pausa en cualquier momento si desea detener la previsualización.
En la Línea de escenas, en la esquina superior derecha del clip que haya narrado, aparecerá un icono de
micrófono .
• En la Línea de escenas, seleccione el clip que contenga la narración que desee cambiar. Después, en el panel
Monitor, arrastre el indicador de tiempo actual a la ubicación donde comience la antigua narración.
2 Haga clic en el botón Agregar narración .
3 En la ventana Grabar narración de voz, realice una de las siguientes acciones:
• Para reemplazar la narración, haga clic en el botón Grabar . Al hacer clic de nuevo en Grabar se sobrescribe la
grabación existente con la nueva.
• Para descartar una narración, haga clic en el botón Eliminar narración actual . El clip de la antigua narración se
eliminará de la Línea de tiempo o de la Línea de escenas, aunque se conservará en la vista Proyecto del panel Tareas.
Véase también
“Aplicación y previsualización de efectos” en la página 146
Se pueden realizar ajustes mientras se escuchan pistas de audio y se ven pistas de vídeo. Cada pista del Mezclador de
audio corresponde a una pista de audio en la Línea de tiempo o la Línea de escenas, por lo que los nombres coinciden.
Al realizar ajustes, se añaden fotogramas clave a la pista. Se puede especificar un intervalo mínimo predeterminado
para los fotogramas clave en las preferencias de audio.
Mezclador de audio
Lo ideal es mezclar el volumen de una pista desde el comienzo hasta el final antes de pasar a la siguiente. Lo mismo
sucede con el balance de la mezcla.
1 (Opcional) Seleccione Edición > Preferencias > Audio y, en Reducción de intervalo de tiempo mínimo, defina un
valor entre 1 y 2.000 milisegundos con objeto de limitar los fotogramas clave a intervalos mayores que dicho valor.
Si no desea oír sonidos mientras borra elementos de audio, desactive la opción Reproducir audio durante borrado.
2 En la Línea de tiempo o la Línea de escenas, haga clic en el botón Mezclar audio o seleccione Ventana >
Mezclador de audio.
Nota: Para ocultar o mostrar pistas, seleccione Mostrar/ocultar pistas del menú del panel Mezclador de audio; a
continuación, especifique qué pistas quiere mostrar.
3 En la ventana Monitor, arrastre el indicador de tiempo actual hasta la posición donde desee que comience la mezcla
de audio.
4 Haga clic en Reproducir, en la ventana Monitor, y ajuste los controles del Mezclador de audio para que se añadan
automáticamente fotogramas clave a la pista:
• Si desea ajustar el equilibrio de una pista, arrastre el control Equilibrio hacia la derecha o hacia la izquierda.
• Si desea aumentar el volumen de una pista, arrastre el control Nivel hacia arriba o hacia abajo.
Nota: En las preferencias de audio se puede determinar el espacio existente entre los fotogramas clave.
Para silenciar una pista durante la mezcla, haga clic en Silenciar. La opción no silencia la pista permanentemente, sino
únicamente durante la mezcla.
Menú Volumen
3 Coloque el puntero sobre el gráfico Volumen: la línea amarilla que atraviesa horizontalmente la pista de audio del
clip. El puntero cambia al icono blanco de doble flecha .
4 Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para ajustar el nivel de manera uniforme. Arrastre los fotogramas clave
existentes para moverlos.
Mientras los arrastra, se visualiza el nivel de decibelios. Un número positivo indica un incremento de volumen; un
número negativo, una reducción del mismo.
Véase también
“Redimensionado de pistas” en la página 99
“Muestra y edición de fotogramas clave” en la página 199
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 242
Adición y mezcla de audio
Silencio de clips
1 Realice una de estas acciones en la Línea de tiempo:
• Si el clip está vinculado a un vídeo, pulse Alt y haga clic en la pista de audio del clip en la línea de tiempo para
seleccionar sólo la parte de audio.
• Si el clip no está vinculado a un vídeo, haga clic en él para seleccionarlo.
2 Seleccione Clip > Habilitar (Al deshabilitar un clip, desaparece la marca de verificación situada junto a la opción en
el menú de clip, y el nombre del clip se atenúa en la pista.)
Véase también
“Eliminación de un clip en la línea de tiempo o la línea de escenas” en la página 97
“Adición de fotogramas clave” en la página 201
“Eliminación de fotogramas clave” en la página 203
244
Véase también
“Formatos de CD de vídeo” en la página 272
“Creación de menús de disco” en la página 244
“Adición automática de marcadores de escena” en la página 247
“Adición de menús, escenas o marcadores de detención manualmente” en la página 248
“Grabación en DVD o disco Blu-ray” en la página 261
Si desea usar los botones Anterior y Siguiente del control remoto del reproductor para saltar a determinados puntos
de la película, debe crear marcadores de menú o de escena que especifiquen los capítulos o puntos de salto. Los discos
de ejecución automática no distinguen entre los marcadores de menú principal y los marcadores de escena, por lo que
se puede agregar cualquier tipo de marcador para los puntos de capítulo.
Asegúrese de previsualizar la película antes de grabar el disco para cerciorarse de que los marcadores estén en la
posición correcta.
Nota: Los discos de ejecución automática ignoran los marcadores de detención.
A BC D
Relación entre los marcadores de menú y las plantillas de menú
A. Inicio de medio B. Marcador de detención C. Marcador de menú principal D. Marcador de escena
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 246
Creación de menús de disco
Puede utilizar todos los tipos de marcadores en una película. Sin embargo, una vez que el reproductor de discos
encuentra un marcador de detención, vuelve al menú principal y no al menú desde el cual se llamó. Si más tarde
reorganiza los clips en la Línea de tiempo o la Línea de escenas, los marcadores permanecerán en su ubicación original,
de manera que tendrá que actualizar sus ubicaciones y editar sus nombres para que conserven su correspondencia con
la película.
Nota: No se deben confundir los marcadores de menú (escena, menú principal y detención) con los marcadores de clip y
de la Línea de tiempo. Aunque todos sirven para marcar distintas ubicaciones dentro de un clip o una película,
Adobe Premiere Elements utiliza los marcadores de menú o de escena para vincular fotogramas de vídeo de la Línea de
tiempo o la Línea de escenas a los botones de los menús de un disco. Los marcadores de clip y los marcadores de la Línea
de tiempo sirven para ubicar y recortar clips.
Véase también
“Aplicación de una plantilla de menú de disco” en la página 252
“Personalización del fondo del menú” en la página 253
A B
Los menús creados se duplican si la película contiene más marcadores de menú principal que botones en la plantilla
A. El botón Siguiente conduce al menú duplicado B. Al pulsar el botón Anterior, se regresa al Menú principal 1
Marcadores de escena
Los marcadores de escena dividen una película en escenas independientes. Los botones de escena del menú principal
se vinculan a distintas escenas de la película y aparecen en los menús de escena uno tras otro (no agrupados por
película). Utilice marcadores de escena (sin marcadores de detención) cuando desee que la película se reproduzca en
su totalidad, permitiendo al usuario desplazarse a escenas concretas.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 247
Creación de menús de disco
Los marcadores de escena se pueden agregar de forma automática o manualmente. Adobe Premiere Elements utiliza
los marcadores de escena para crear un menú de escenas al que se puede acceder desde el botón Escenas, en el menú
principal del disco. Si la película no tiene ningún marcador de escena en la Línea de tiempo, Adobe Premiere Elements
omitirá el botón Escenas y el menú de escenas.
Los marcadores de escena se vinculan directamente a los botones del menú de escenas.
Marcadores de detención
Los marcadores de detención designan el final de una película. Cuando el reproductor de discos llega a un marcador
de detención, vuelve al menú principal. Si agrega un marcador de detención a la Línea de tiempo, el reproductor de
discos no reproducirá la película de principio a fin. Por este motivo, los marcadores de detención normalmente se
utilizan para dividir el vídeo en diferentes películas o cuando no es necesario reproducir los clips de principio a fin en
la Línea de tiempo.
Los marcadores de detención se agregan de forma manual. Para indicar el final de cada película que desee que se
muestre en el menú principal del disco, utilice los marcadores de menú principal. Cuando se llega a un marcador de
detención, la película se detiene y vuelve al menú principal.
Véase también
“Edición de botones y texto de menús” en la página 255
Véase también
“Edición de atributos de marcadores de menú o de escena” en la página 251
Nota: El botón Reproducir de cada plantilla de menú principal queda vinculado de forma automática al punto de inicio
de la regla de tiempo. No tiene que colocar ningún marcador allí, a no ser que quiera que aparezca en el menú de escenas.
2 Haga clic en el botón Agregar marcador de menú , justo encima de la regla de tiempo.
Para colocar un marcador de forma rápida, también puede arrastrar un marcador desde el botón Agregar marcador
de menú hasta la ubicación que desee en la regla de tiempo.
3 En el cuadro de diálogo Marcador de menú, escriba un nombre para el marcador en el cuadro. El texto de este
cuadro no se ajusta, por tanto, si desea colocar texto en varias líneas, pulse Ctrl+Intro para cada línea nueva.
Especifique un nombre de marcador corto que quepa en el menú y no tape otros botones. (Puede ajustar el nombre
más tarde, después de seleccionar una plantilla.)
4 En el menú Tipo de marcador, seleccione el tipo de marcador que desee definir.
A B
Cuadro de diálogo Marcador de menú
A. Miniatura del fotograma en el marcador B. Tipo de marcador
5 Para definir el aspecto de la miniatura del botón, realice una de las acciones siguientes:
• Para seleccionar una imagen fija para la miniatura del botón en el menú, arrastre el código de tiempo del
desplazamiento de miniatura hasta el fotograma con la imagen que desea. No seleccione la opción Botón de menú
de movimiento. Al crear el DVD o el disco Blu-ray, se mostrará la imagen en el menú. (Esta miniatura es sólo para
la pantalla de menú. Al hacer clic en el botón del disco, el vídeo comenzará a reproducirse desde la ubicación del
marcador.)
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 250
Creación de menús de disco
• Para reproducir vídeo en el botón de menú del disco, seleccione Botón de menú de movimiento. Si selecciona esta
opción para un marcador de menú principal o un marcador de escena, el botón correspondiente del menú se
animará.
6 Haga clic en Aceptar.
El marcador se agregará a la Línea de tiempo, debajo de la regla de tiempo. Los marcadores de menú principal son
azules; los de escena, verdes; y los de detención, rojos.
• Para localizar el primer marcador de escena a la derecha o a la izquierda del indicador de tiempo actual, seleccione
Disco > Ir a marcador de menú > Siguiente o Anterior.
• Para localizar cualquier marcador en la Línea de tiempo, haga clic en el botón Agregar marcador de menú en
la regla de tiempo. En el cuadro de diálogo Marcador de menú, haga clic en Anterior o Siguiente hasta que
encuentre el marcador que busca.
• Para localizar un marcador vinculado a un botón específico, haga clic en la miniatura del menú situada en la parte
inferior del panel Diseño de disco y, a continuación, seleccione Mostrar marcador en la línea de tiempo.
Nota: Cuando haya encontrado un marcador en el cuadro de diálogo Marcador de menú, puede editar los detalles del
marcador o eliminarlo haciendo clic en el botón Eliminar.
Los marcadores se pueden eliminar de la Línea de tiempo individualmente o todos a la vez. Si ha modificado la película
desde que seleccionó por primera vez las plantillas de menú, es posible que le resulte más sencillo eliminar todos los
marcadores en vez de arrastrarlos a las nuevas posiciones.
Nota: Si ya ha seleccionado una plantilla, al eliminar un marcador también se eliminará el botón asociado al marcador
en el menú principal o el menú de escenas.
Movimiento de un marcador
❖ En la Línea de tiempo, arrastre el marcador que desee mover a la escena o película deseada.
Eliminación de un marcador
❖ Realice una de las acciones siguientes:
• En la Línea de tiempo, sitúe el indicador de tiempo actual sobre el marcador que desee eliminar. (Es posible que
tenga que ampliar la regla de tiempo para localizar el marcador.) Seleccione Disco > Borrar marcador de menú >
Marcador en indicador de tiempo actual.
• Para localizar y eliminar un marcador, haga doble clic en cualquier marcador. En el cuadro de diálogo Marcador,
haga clic en los botones Anterior y Siguiente hasta encontrar el marcador y, a continuación, haga clic en el botón
Eliminar.
• Para eliminar todos los marcadores de una vez, seleccione Disco > Borrar marcador de menú > Todos los
marcadores.
Si cambia de opinión o comete algún error, puede deshacer las acciones de eliminación recientes. Seleccione Edición
> Deshacer. El marcador volverá a aparecer en la Línea de tiempo.
Véase también
“Creación de un archivo de Photoshop” en la página 59
“Cambio a otra plantilla de menú” en la página 257
2 En la vista Plantillas, seleccione una plantilla con un tema que se ajuste al del proyecto. Si ha utilizado marcadores
de menú principal, elija una plantilla con al menos tres botones de menú principal. (El primer botón se denomina
Reproducir película y el segundo, Escenas. Los demás botones se vinculan a los marcadores de escena en la Línea
de tiempo.)
3 Haga Clic en Aplicar.
Los botones se vinculan a los marcadores de la Línea de tiempo y los nombres de los marcadores se insertan como texto
de los botones.
4 Se le preguntará si desea agregar marcadores de escena de automáticamente. Si hace clic en Sí, seleccione una de
estas opciones y haga clic en Aceptar:
En cada escena Coloca un marcador de escena en cada punto de edición (corte) entre clips de la pista de vídeo 1.
Cada _ minutos Coloca marcadores de escena en el intervalo especificado. (Esta opción sólo está disponible cuando la
película incluye varios minutos de metraje.)
Marcadores totales Coloca los marcadores con un espaciado uniforme en todo el rango de clips en la Línea de tiempo.
Nota: Si decide no agregar marcadores automáticamente en este momento, podrá hacerlo más tarde.
Adobe Premiere Elements actualiza los menús de forma dinámica, agregando botones de marcadores de menú principal
o menús y botones de escenas si se agregan marcadores.
5 Haga clic en la miniatura del menú situada en la parte inferior del panel Diseño de disco para ver un menú. Si es
necesario, utilice la barra de desplazamiento para avanzar hasta la miniatura que desea ver o redimensione el panel
para que las miniaturas se muestren unas junto a otras.
Tras seleccionar una plantilla, podrá personalizar el menú, previsualizar el disco o grabarlo.
Véase también
“Descripción general del panel Previsualizar disco” en la página 258
“Directrices para grabación de discos y compatibilidad” en la página 262
“Adición de menús, escenas o marcadores de detención manualmente” en la página 248
• Si el menú no dispone de zona de colocación, arrastre un clip desde la vista Proyecto hasta el menú para reemplazar
el fondo existente.
• En la vista Propiedades del panel Tareas (que aparece en lugar de la vista Temas cuando hace clic en un tema en el
panel Diseño de disco), haga clic en Examinar, ubique y seleccione un clip en el disco duro.
Arrastre de un clip de audio desde la vista Proyecto hasta la zona de colocación de un menú en el panel Diseño de disco.
Nota: Cuando el vídeo y el audio están definidos y se reemplaza uno de los clips, el otro clip conserva sus valores definidos,
a no ser que seleccione un vídeo de fondo que también contenga audio. En ese caso, el audio de fondo anula el audio
existente.
3 Especifique los parámetros de configuración en la vista Propiedades del panel Tareas:
Restablecer Define el fondo como el fondo de plantilla original.
Punto de entrada Define el punto de entrada del clip de vídeo o de audio. Arrastre el código de tiempo hasta el
fotograma deseado.
Reproducir Reproduce el medio en la miniatura. El icono cambia del botón Reproducir al botón Pausa . Haga
clic en el botón Pausa para detener la reproducción y definir el punto de entrada del fondo.
Utilizar fotograma fijo Define el fotograma actual del clip de vídeo como imagen de fondo fija. Arrastre el código de
tiempo para definir el fotograma.
Aplicar transición predeterminada antes del bucle Agrega la transición definida como predeterminada cada vez que
el vídeo se inicia desde el comienzo.
Duración Establece la duración de vídeo o audio de fondo a partir de los puntos de entrada.
Aplicar a todos los menús Aplica el fondo a todos los menús de disco.
Véase también
“Especificación de una transición predeterminada” en la página 136
Arrastre un punto de selección del cuadro delimitador para redimensionar el elemento de menú.
• Para mover un elemento de menú, seleccione el elemento y arrástrelo. Alternativamente, puede utilizar las teclas
de dirección del teclado para mover el elemento en cualquier dirección.
3 Para editar botones conectados a marcadores, haga doble clic en el texto o botón, realice cualquiera de las acciones
siguientes en el cuadro de diálogo Marcador de Menú y, a continuación, haga clic en Aceptar:
• Para cambiar el nombre del marcador (y el botón del menú), escriba un nuevo nombre y haga clic en Aceptar. Para
utilizar varias líneas, pulse Ctrl+Intro para cada línea nueva. Introduzca un nombre corto para que se adapte al
menú y no tape otro botón.
• Para seleccionar la imagen que desea visualizar en la miniatura de botón, arrastre el código de tiempo de
desplazamiento de la miniatura y haga clic en Aceptar. (Esta miniatura es sólo para la pantalla de menú. Si
selecciona la opción Botón de menú de movimiento, el vídeo asociado al botón comienza desde el lugar donde está
ubicado el marcador.)
• Para eliminar un botón, haga clic en Eliminar. El marcador se eliminará de la Línea de tiempo y el botón, del menú.
De forma alternativa, puede hacer clic con el botón secundario del mouse en el marcador de botón de la Línea de
tiempo y seleccionar Borrar marcador de menú.
Véase también
“Adición de menús, escenas o marcadores de detención manualmente” en la página 248
Animación de botones
Si lo desea, puede agregar vídeo a los botones de menú principal y menú de escena si la plantilla contiene botones que
muestran una miniatura.
1 En la parte inferior del panel Diseño de disco, haga clic en la miniatura del menú que desee cambiar.
2 Seleccione un botón en el panel Diseño de disco.
3 En la vista Propiedades del panel Tareas, seleccione Botón de menú de movimiento.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 257
Creación de menús de disco
Menú Escenas con botón seleccionado (izquierda) y el Botón de menú de movimiento seleccionado en el panel Propiedades (derecha)
4 Defina el punto de entrada donde desea que el clip comience a reproducirse cuando se muestre el menú. Puede
utilizar el botón Reproducir/Detener para ver el clip en la miniatura o editar el campo de código de tiempo del
punto de entrada.
5 Para definir la duración de reproducción del clip, haga clic en el fondo del menú y, a continuación, en la vista
Propiedades, debajo del Botón de menú de movimiento, edite el campo de código de tiempo Duración.
Nota: La duración que defina para un botón de menú de movimiento se aplica a todos los botones de este tipo del disco.
Nota: Aunque los discos de ejecución automática no incluyan menús vinculados a marcadores, los marcadores de menú
y de escena existentes en el proyecto pueden servir de ayuda. Los botones Siguiente y Anterior del control remoto del
reproductor de DVD o discos Blu-ray permiten avanzar o retroceder por los marcadores de menú principal y de escena.
Los marcadores de detención se omiten.
❖ En el panel Diseño de disco, haga clic en Reproducción automática.
En un disco de reproducción automática, los menús se eliminan del panel Diseño de disco y los marcadores se usan
como puntos de capítulo.
Previsualización de menús
Descripción general del panel Previsualizar disco
Siempre es recomendable previsualizar un disco antes de grabarlo. El panel Previsualizar disco muestra controles
similares a los de un control remoto de un reproductor de DVD o Blu-ray. Mediante estos controles, se pueden probar
los botones de los menús y ver el vídeo al que están vinculados. Los discos se pueden previsualizar en una ventana o
en modo de pantalla completa.
A B C D E F G H I J
Controles de navegación de Previsualizar disco
A. Escena anterior B. Rebobinar C. Fotograma hacia atrás D. Reproducir E. Flechas desplazamiento por botones y botón Intro
F. Reproducción en modo de pantalla completa G. Fotograma hacia adelante H. Avance rápido I. Escena siguiente J. Volver al menú
principal
Véase también
“Previsualización de una película en el panel Monitor” en la página 108
259
Véase también
“Acerca de la reproducción automática y los discos basados en menú” en la página 244
“Tipos de discos y opciones de menú” en la página 244
“Configuración de un disco de memoria virtual” en la página 33
“Acerca de la compresión” en la página 287
Grabación de discos
Dependiendo de la complejidad y la duración del proyecto y de la velocidad del equipo, la codificación (compresión)
de vídeo y audio para un disco puede llevar varias horas. Si tiene pensado grabar varios discos con la misma calidad y
contenido, puede ahorrar tiempo grabándolos en la misma sesión, de manera que comprima el proyecto sólo una vez.
Adobe Premiere Elements convierte todo el audio a una profundidad de 16 bits y una velocidad de muestra de 48 kHz
que necesitan los DVD y los discos Blu-ray. Para obtener los mejores resultados, grabe el audio con estos ajustes.
2 En el cuadro de diálogo Grabar en, seleccione una de las opciones de Carpeta como destino del proyecto. Para
proyectos de películas con un tamaño superior a un disco de 4,7 GB de una capa, seleccione Carpeta (8,5 GB), que
permite utilizar discos de doble capa.
3 Introduzca un nombre para la carpeta.
4 Haga clic en Examinar para especificar una ubicación para la carpeta.
5 Haga clic en Grabar para comenzar a crear la carpeta.
Importante: La codificación de vídeo y audio para salida de disco puede durar varias horas.
Véase también
“Acerca de los proyectos archivados” en la página 289
Nota: Si su programa de grabación de DVD no es compatible con Adobe Premiere Elements, puede grabar el proyecto en
una carpeta, lo que permite utilizar el software incluido con el programa de grabación para grabar el DVD final.
Véase también
“Ajustes comunes para uso compartido” en la página 273
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 266
Guardar y compartir sus películas
Véase también
“Activación de un componente para uso compartido” en la página 279
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 267
Guardar y compartir sus películas
Puerto Especifica el puerto en el que reside su sitio Web. El puerto viene determinado por su proveedor de Internet o
quienquiera que aloja su servidor FTP.
Directorio Especifica el directorio en el servidor donde desea cargar el archivo.
5 Escriba un nombre para el archivo y, a continuación, haga clic en Examinar para especificar una ubicación para
guardar el archivo.
6 (Opcional) Haga clic en Avanzada y especifique las opciones que desee.
Para obtener más información sobre opciones, consulte “Ajustes comunes para uso compartido” en la página 273.
7 Puede guardar los cambios que realice para un ajuste preestablecido como un nuevo ajuste preestablecido para
utilizarlo en el futuro o crear uno de Compartir rápido para no tener que realizar continuamente esos cambios.
Nota: Es posible que deba personalizar un ajuste preestablecido 3GP para exportar vídeo que se vaya a reproducir en un
teléfono 3GP específico. Consulte los requisitos en la guía de usuario del teléfono. Además, no todos los teléfonos admiten
el formato 3GP exportado por Adobe Premiere Elements.
8 Haga clic en Guardar. Adobe Premiere Elements procesa la película en un archivo que se pueda copiar al
dispositivo.
9 (Opcional) Haga clic en Guardar como Compartir rápido para compartir los ajustes como un ajuste preestablecido
de Compartir rápido en la lista principal del espacio de trabajo Compartir.
Pocket PC Crea un archivo de Windows Media Video (.wmv) para una reproducción óptima en un Pocket PC.
Smartphone Crea un archivo de Windows Media Video (.wmv) para una reproducción óptima en un Smartphone.
Elija entre ajuste preestablecido horizontal o vertical.
Sony PSP (PlayStation Portable) Crea un archivo de película MPEG-4 para una reproducción óptima desde un
dispositivo Sony PSP.
Teléfono móvil Crea un archivo de película MPEG-4 para una reproducción óptima desde un teléfono móvil. Elija un
ajuste preestablecido basado en el tamaño de fotograma final deseado.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 269
Guardar y compartir sus películas
DV
A/V
Montar un código de tiempo Indica el lugar en la cinta DV o HDV donde desea que comience la grabación, si la cinta
ya tiene grabado o creado un código de tiempo. Se crean franjas de código de tiempo en una cinta grabando primero
sólo vídeo en negro antes de grabar el material de archivo. El vídeo en negro se graba normalmente con la tapa del
objetivo colocada. Si la cinta no tiene franjas de código de tiempo, deje esta opción sin seleccionar para que la
grabación comience en la ubicación donde ha señalado la cinta.
Retardar inicio de película por n cuartos de fotograma Especifica el número de cuartos de fotograma que desea
retardar la película para que pueda sincronizarla con la hora de inicio de la grabación del dispositivo DV o HDV.
Algunos dispositivos necesitan un retardo entre la hora a la que reciben el comando de grabación y la hora a la que se
inicia la reproducción de la película desde el equipo. Experimente con este ajuste si sufre retardos entre la hora a la que
habilita la grabación y la hora a la que el dispositivo DV o HDV comienza a grabar.
Predesplazamiento_Fotogramas Especifica el número de fotogramas de los que desea que Adobe Premiere Elements
haga una copia de seguridad en la platina de grabación antes del código de tiempo especificado. Especifique suficientes
fotogramas para que la platina alcance una velocidad de cinta constante. Para muchas platinas, 5 segundos o 150
fotogramas es suficiente.
Anular después de n fotogramas eliminados Especifica el número máximo de fotogramas eliminados que desea
permitir antes de que Adobe Premiere Elements anule la grabación. Si se selecciona esta opción, generalmente se
define un valor muy bajo ya que los fotogramas eliminados causan una reproducción irregular e indican un problema
de transferencia o del disco duro.
Notificar sobre fotogramas eliminados Especifica que Adobe Premiere Elements muestre el número de fotogramas
eliminados.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 272
Guardar y compartir sus películas
Nota: Si desea utilizar el control del dispositivo pero no está disponible, haga clic en Cancelar, elija Edición >
Preferencias, haga clic en Control del dispositivo, asegúrese de que el dispositivo está configurado correctamente en las
opciones de control del dispositivo y, después, haga clic en Aceptar. A continuación, pruebe a grabar de nuevo en cinta.
Véase también
“Uso compartido a través de DVD o disco Blu-ray” en la página 260
“Acerca de la reproducción automática y los discos basados en menú” en la página 244
Formatos de CD de vídeo
Puede almacenar archivos en formato Vídeo CD (VCD) con una grabadora de CD; no es necesario grabadora de DVD.
Hay que tener en cuenta que, debido al tamaño más pequeño del fotograma y al nivel de compresión mayor de este
formato, la calidad es inferior a la de VHS y mucho menor que la calidad de DVD. La ventaja de esta calidad inferior
es que se obtienen archivos de menor tamaño adecuados para discos CD, que sólo almacenan hasta 700 MB.
Con el formato Super Video CD (SVCD), la resolución de imagen es mayor que con VCD. Los archivos SVCD son
más grandes que los VCD, pero mucho más pequeños que los archivos en formato DVD.
La mayoría de los reproductores de DVD reproducen VCD, aunque pocos reproducen SVCD. En cambio, la mayoría
de los ordenadores que tienen una unidad de CD-ROM y los programas de software adecuados pueden reproducir
cualquier tipo de CD de vídeo.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 273
Guardar y compartir sus películas
Véase también
“Comprensión de las proporciones de aspecto” en la página 63
“Acerca de los fotogramas clave de compresión” en la página 288
“Configuración de opciones de campo para vídeo entrelazado importado” en la página 67
Ajustes de vídeo
Las siguientes opciones están disponibles en el panel Vídeo del cuadro de diálogo Ajustes de exportación (podrá verlos
cuando comparta un proyecto usando las opciones de PC o Teléfonos móviles y reproductores). No todas las opciones
están disponibles para todos los ajustes preestablecidos.
Exportar vídeo Exporta las pistas de vídeo. Deseleccionar para evitar que se exporten pistas de vídeo.
Exportar audio Exporta las pistas de audio. Deseleccionar para evitar que se exporten pistas de audio.
Códec de vídeo Especifica el códec o el esquema de compresión entre los que se encuentran disponibles en el sistema.
Calidad Especifica el nivel de calidad del archivo final. Un ajuste de 3,0 es un ajuste general adecuado; sin embargo,
puede que sea recomendable utilizar un ajuste más alto para vídeo con mucho movimiento. Cuanto mayor sea el ajuste
de calidad, más tiempo tarda en procesarse el archivo.
Estándar de televisión Ajusta la salida al estándar NTSC o PAL.
Anchura del fotograma [píxeles] Escala el aspecto horizontal del fotograma de salida a la anchura especificada.
Altura del fotograma [píxeles] Escala el aspecto vertical del fotograma de salida a la altura especificada.
Velocidad de fotograma (fps) Especifica la velocidad de fotogramas de salida para los formatos NTSC o PAL.
Orden de campo (o campos) Especifica si los fotogramas del archivo de salida están entrelazados y, si es así, si el campo
dominante es el superior o el inferior. Ningún campo (búsqueda progresiva) es el equivalente de búsqueda progresiva,
el ajuste correcto para visualización en equipo informático y película de imágenes en movimiento. Elija Campo
superior primero o Campo inferior primero (valor predeterminado) al exportar vídeo para un medio entrelazado
como NTSC, PAL o SECAM. El material de archivo DV es, generalmente, Campo inferior primero; sin embargo,
algunas videocámaras nuevas que no usan cinta producen vídeo con orden de campo inverso, de modo que asegúrese
de leer la documentación de su videocámara.
Proporción de aspecto de píxeles Especifica la proporción de la anchura de cada píxel con respecto a la altura, lo que
determina el número de píxeles necesarios para conseguir una proporción determinada de aspecto de fotograma.
Algunos formatos especifican píxeles cuadrados, mientras que otros utilizan píxeles no cuadrados.
Intervalos de fotogramas clave (segundos) Especifica el número de segundos tras los cuales el códec crea un
fotograma clave al exportar vídeo.
Codificación de velocidad Especifica si el códec obtiene una velocidad constante o variable en el archivo exportado.
• CBR La velocidad de bits constante (CBR) mantiene constante la velocidad de datos del archivo exportado, dentro
de un límite fijo especificado. Dado que las secciones complejas se mantienen en la misma velocidad de bits que las
sencillas, es más probable que muestren los artefactos de compresión que degradan la calidad.
• VBR La velocidad de bits variable (VBR) permite que la velocidad de los datos del archivo exportado varíe dentro
de un intervalo especificado, asignando velocidades de bits más elevadas y, por tanto, una menor compresión, a las
secciones más complejas, y velocidades de bits más bajas a las menos complejas.
En general, un fotograma es complejo y más difícil de comprimir de forma eficaz si contiene muchos detalles o si es
muy diferente a los fotogramas circundantes, como sería el caso en una escena con movimiento.
Nota: Al comparar archivos CBR y VBR con el mismo contenido y tamaño, un archivo CBR se puede reproducir con más
fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque la velocidad de datos fija exige menos del reproductor de medios
y del procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR suele tener una calidad de imagen superior porque se adapta
la cantidad de compresión al contenido de la imagen.
Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo que se desea que tenga el archivo codificado. Esta
opción sólo aparece si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.
Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad:
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 275
Guardar y compartir sus películas
Velocidad mínima [Mbps] Especifica el número mínimo de megabits por segundo que se desea que el codificador
permita. La velocidad de bits mínima es diferente para cada formato. Para MPEG2-DVD, la velocidad de bits mínima
debe ser de 1,5 Mbps como mínimo.
Velocidad de destino [Mbps] Especifica el número de megabits por segundo (Mbps) que se desea que tenga el archivo
codificado.
Velocidad máxima [Mbps] Especifica el número máximo de megabits por segundo que se desea que el codificador
permita.
Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas consecutivos I
(intrafotogramas) y fotogramas P (fotogramas previstos). Esta opción solamente está disponible para formatos MPEG.
Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un
múltiplo del valor de los fotogramas M. Esta opción solamente está disponible para formatos MPEG.
GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de cada GOP cerrado (grupo de imágenes cerrado), que no puede hacer
referencia a fotogramas fuera de este GOP. Un GOP está formado por una secuencia de fotogramas I, B y P. (Esta
opción está disponible cuando se elige cualquiera de los ajustes preestablecidos compatibles con sistemas multimedia
MPEG1 ó MPEG2 en el cuadro de diálogo Exportar MPEG y luego se hace clic en Avanzado.)
Colocación automática de grupo de imágenes Al seleccionarla, se define automáticamente la colocación de Grupos de
imágenes (GOP). (Esta opción está disponible cuando se elige cualquiera de los ajustes preestablecidos compatibles
con sistemas multimedia en el cuadro de diálogo Exportar MPEG y luego se hace clic en Avanzado.)
Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran número de opciones avanzadas que no se incluyen aquí. En la
mayoría de los casos, al seleccionar un formato o ajuste preestablecido diseñado para la salida de destino se definen las
opciones apropiadas automáticamente. Para obtener más información sobre las opciones no incluidas, consulte las
especificaciones del sector para los formatos MPEG-1 y MPEG-2.
Ajustes de audio
Las siguientes opciones están disponibles en el panel Audio del cuadro de diálogo Ajustes de exportación (podrá verlos
cuando comparta un proyecto usando las opciones de PC o Teléfonos móviles y reproductores). No todas las opciones
están disponibles para todos los ajustes preestablecidos.
Formato de audio Especifica el tipo de salida de audio, por ejemplo, Dolby Digital o MP3, y puede determinar el códec
de audio que se utiliza.
Códec de audio Especifica el códec para que Adobe Premiere Elements lo aplique al comprimir audio. Los códecs
disponibles dependen del tipo de archivo especificado en el panel General del cuadro de diálogo Ajustes de
exportación. Algunos tipos de archivo y tarjetas de captura admiten únicamente audio sin comprimir, que ofrece la
máxima calidad pero utiliza más espacio en disco. Antes de elegir un códec de audio, consulte la documentación de la
tarjeta de captura.
Velocidad de muestreo Especifica la velocidad de exportación. Elija una velocidad más alta para disfrutar de una
mejor calidad de audio en un archivo exportado o una velocidad más baja para reducir los requisitos de tiempo de
procesamiento y espacio en disco. La calidad de CD es de 44,1 kHz. Una repetición de muestra, o el ajuste a una
velocidad diferente del audio original requiere también un tiempo de procesado adicional. Evite las repeticiones de
muestra capturando audio a la velocidad final.
Tipo de muestra Especifica la profundidad de bits de la exportación. Elija una mayor profundidad de bits y estéreo
para disfrutar de una mejor calidad, o una menor profundidad de bits y mono para reducir los requisitos de tiempo de
procesamiento y espacio en disco. La calidad de CD es estéreo de 16 bits.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 276
Guardar y compartir sus películas
Canales Especifica el número de canales de audio presentes en el archivo exportado. Por defecto, el estéreo
proporciona dos canales de audio, mientras que el mono uno. Si decide exportar a una pista estéreo como mono, el
audio no se mezclará bien.
Intercalar Especifica la frecuencia con la que se inserta la información de audio entre los fotogramas de vídeo en el
archivo exportado. Consulte la documentación de la tarjeta de captura para obtener información sobre el ajuste
recomendado. El valor de 1 fotograma significa que cuando se reproduzca un fotograma, se cargará el audio
correspondiente a la duración de ese fotograma en la memoria RAM, para que se pueda reproducir hasta que se
muestre el siguiente fotograma. Si el audio se interrumpe durante la reproducción, es posible que el valor de
intercalado esté haciendo que el equipo procese el audio con más frecuencia de la que puede admitir. Si se aumenta el
valor, Adobe Premiere Elements puede almacenar segmentos de audio más largos que necesitan ser procesados con
menor frecuencia; no obstante, los valores de intercalado más altos requieren también más RAM. La mayoría de discos
duros actuales funcionan mejor con intercalados de 1/2 a 1 segundo.
Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo que se desea que tenga el archivo codificado.
Generalmente, los valores más altos incrementan la calidad y el tamaño del archivo. Esta opción está disponible para
estéreo Dolby Digital, MPEG y algunos códecs de audio de Windows Media.
Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas según el formato seleccionado. Para obtener más información,
consulte las especificaciones del sector para el formato seleccionado.
Modo de velocidad Especifica si el códec obtiene una velocidad constante o variable en el archivo exportado.
Constante mantiene constante la velocidad de datos del archivo exportado, dentro de un límite fijo especificado. Dado
que las secciones complejas se mantienen en la misma velocidad de bits que las sencillas, es más probable que muestren
los artefactos de compresión que degradan la calidad. Variable permite que la velocidad de los datos del archivo
exportado varíe dentro de un intervalo especificado, asignando velocidades de bits más elevadas y, por tanto, una
menor compresión a las secciones más complejas, y velocidades de bits más bajas a las menos complejas.
En general, un fotograma es complejo y más difícil de comprimir de forma eficaz si contiene muchos detalles o si es
muy diferente a los fotogramas circundantes, como sería el caso en una escena con movimiento.
Nota: Al comparar archivos CBR y VBR con el mismo contenido y tamaño, un archivo CBR se puede reproducir con más
fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque la velocidad de datos fija exige menos del reproductor de medios
y del procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR suele tener una calidad de imagen superior porque se adapta
la cantidad de compresión al contenido de la imagen.
Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analizará el clip antes de codificarlo. La
aplicación de varios pases aumenta el tiempo de codificación del archivo, pero generalmente proporciona una
compresión más eficaz y una calidad de imagen superior.
Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas según el formato seleccionado. Para obtener más información,
consulte las especificaciones del sector para el formato seleccionado.
Ajustes de multiplexación
La multiplexación combina múltiples flujos de datos en una sola señal. Algunos formatos, como el de Apple iPod,
incluyen una o más de las siguientes opciones de multiplexación:
Multiplexación Especifica el tipo de multiplexación que desea utilizar. Elija el formato desde el que pretende
reproducir el vídeo: DVD, 3GPP o MP4. Si no desea utilizar multiplexación, elija Ninguno.
Compatibilidad de flujo Especifica el medio desde el que se reproducirá el vídeo: PSP (PlayStation Portable), iPod o
estándar.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 277
Guardar y compartir sus películas
4 Para crear una película que se va a entregar con el software QuickTime Streaming Server, seleccione Para servidor
de flujo y, a continuación, especifique una opción en el menú emergente Sugerencia de película:
No es independiente El archivo depende del archivo principal de la película (que también debe residir en el servidor)
para parte de la información necesaria para la reproducción.
Independiente y optimizada El archivo contiene toda la información necesaria para la reproducción y está optimizado
para el servidor. La optimización permite que el servidor admita un mayor número de espectadores, pero aumenta en
gran medida el tamaño del archivo.
Independiente El archivo contiene toda la información necesaria para la reproducción.
Nota: Una película con sugerencias contiene toda la información necesaria para transmitir vídeo a través de una red.
5 Para utilizar alternativos, seleccione Película alternativa y especifique las siguientes opciones:
Prefijo de archivo alternativo Especifica el nombre de archivo raíz para cada alternativo.
Crear archivo de referencia, repuesto Crea un archivo de referencia y uno alternativo de repuesto.
Nota: La película de referencia contiene una lista de las referencias a alternativos, películas que utilizan distintas
velocidades de datos y que están diseñadas para velocidades de red diferentes. Un archivo de repuesto es una película
especificada para que se reproduzca si los alternativos no coinciden con la configuración definida por el espectador o si
éste utiliza una aplicación más antigua que no reconoce alternativos.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 279
Guardar y compartir sus películas
Ruta de destino Especifica el lugar en el que están almacenados los alternativos. Puede especificar la ruta de acceso o
hacer clic en el botón Examinar para desplazarse a la ubicación mediante un cuadro de diálogo.
• Si usa la Línea de tiempo, arrastre el indicador de tiempo actual de la Línea de tiempo al fotograma que desee
exportar.
Para obtener resultados óptimos, elija un fotograma con poco movimiento.
Véase también
“Exportación de fotogramas de vídeo” en la página 126
“Exportación de clips como secuencia de imágenes fijas” en la página 280
Una secuencia de imágenes fijas importada en la vista Proyecto que muestra una numeración secuencial en los nombres de archivo.
Véase también
“Ajustes comunes para uso compartido” en la página 273
4 Para guardar los nuevos ajustes como un ajuste preestablecido para su uso futuro, haga clic en Guardar; a
continuación, escriba un nombre y descripción y haga clic en Aceptar. La próxima vez que desee usar estos ajustes,
haga clic en Cargar en el cuadro de diálogo Exportar ajustes de película y elija este ajuste preestablecido.
Utilice los botones Guardar y Cargar para almacenar rápidamente y aplicar los ajustes que se utilicen frecuentemente.
Los ajustes guardados resultan especialmente útiles cuando se crean varios tipos de archivos de vídeo (por ejemplo,
vídeo NTSC y vídeo Web) del mismo proyecto.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Ajustes de exportación[Película, Fotograma o Audio].
6 En el cuadro de diálogo Exportar [Película, Fotograma o Audio], haga clic en Cancelar.
Aunque un clip no esté guardado en este paso, Adobe Premiere Elements aplicará los nuevos ajustes a las futuras
exportaciones.
Los ajustes de exportación no se actualizan mientras trabaja en el proyecto; sin embargo, se recomienda comprobar
que todos los ajustes de exportación siguen siendo correctos. Al modificar una opción, crea un ajuste preestablecido
que puede nombrar, guardar y utilizar posteriormente en futuros proyectos. Todos los ajustes preestablecidos creados
se incluyen en el menú Ajuste preestablecido con los ajustes preestablecidos predeterminados en la vista Compartir o
en el cuadro de diálogo Exportar.
Algunas aplicaciones de tarjetas de captura y plugins proporcionan sus propios cuadros de diálogo con opciones
específicas. Si las opciones que ve son diferentes a las descritas en esta guía de usuario, consulte la documentación de
la tarjeta de captura o del plugin.
Ajustes de compilación Estas opciones varían en función del tipo de archivo seleccionado. Las siguientes opciones de
ajustes avanzados están disponibles para GIF animado o Secuencias GIF:
• Tramado Simula colores que no están disponibles en la paleta de colores para Web utilizadas por los exploradores
Web. El tramado simula colores no disponibles utilizando patrones que entremezclan píxeles de colores disponibles.
Los colores tramados pueden parecer toscos y granulados, pero el tramado mejora normalmente la aparente gama de
colores y el aspecto de las gradaciones. Deseleccione esta opción para sustituir los colores no disponibles con el
siguiente color más cercano en la paleta; esto puede causar transiciones de color bruscas.
• Menú Transparencia Incluye las siguientes opciones: no crea la película en un rectángulo opaco. Definida convierte
un color en una zona transparente. Color especifica el color. Suave convierte un color en una zona transparente y
suaviza los bordes.
• Bucle Especifica que un GIF animado debe reproducirse de manera continua sin interrupciones. Cancele la
selección de esta opción si desea que el archivo GIF animado se reproduzca sólo una vez y después se detenga. Esta
opción no está disponible para secuencias GIF.
Rango Especifica el rango de tiempo que se va a exportar. La barra del área de trabajo exporta el rango de fotogramas
que indican los marcadores de este área. Si está exportando clips del panel Monitor y se han señalado los puntos de
entrada y salida, puede seleccionar Entrada a Salida para exportar sólo el rango señalado.
Exportar vídeo Exporta las pistas de vídeo. Deseleccionar para evitar que se exporten pistas de vídeo.
Exportar audio Exporta las pistas de audio. Deseleccionar para evitar que se exporten pistas de audio.
Agregar a proyecto al finalizar Agrega el archivo exportado a la vista Proyecto del panel Tarea una vez concluye la
exportación.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 283
Guardar y compartir sus películas
Pitido al finalizar Especifica que se reproduzca un sonido de aviso cuando finalice la exportación.
Opciones de incrustación Contiene las siguientes opciones: El proyecto incluye en el archivo exportado la información
necesaria para utilizar el comando Editar original. Cuando un archivo contiene esta información, puede abrir y editar
el proyecto original desde otro proyecto Adobe Premiere Elements o desde otra aplicación que admita el comando. No
especifica que no se incluye la información. Esta opción está disponible sólo para formatos DV y WAV y está activada
de manera predeterminada.
Profundidad de color Especifica la profundidad de color o el número de colores que deben incluirse en el vídeo que va
a exportar. Es posible que este menú no esté disponible si el compresor seleccionado sólo admite una profundidad de
color.
Tamaño de fotograma Especifica las dimensiones, en píxeles, de los fotogramas de vídeo exportados. Elija Aspecto 4:3
para limitar el tamaño del fotograma a la proporción de aspecto 4:3 utilizado por la televisión convencional. Algunos
códecs admiten tamaños de fotograma específicos. Si se aumenta el tamaño del fotograma se muestra mayor detalle,
pero se utiliza más espacio de disco y es necesario llevar a cabo más procesamiento durante la reproducción, lo que
hace que la reproducción sea de menor calidad en equipos más lentos.
Velocidad de fotograma Especifica el número de fotogramas por segundo de vídeo exportado. Algunos códecs
admiten un conjunto específico de velocidades de fotogramas. El aumento de la velocidad de fotogramas puede
producir un movimiento más suave (según las velocidades de fotogramas originales de los clips de origen), pero se
utiliza más espacio en disco.
Proporción de aspecto de píxeles Especifica la proporción de aspecto de píxeles del archivo exportado. Si va a exportar
a DV AVI, elija cualquiera de las cuatro proporciones D1/DV NTSC o DV PAL según el estándar de televisión de su
zona. De lo contrario, elija la opción que coincida con el vídeo de origen o que se ajuste a su destino. Por ejemplo, dado
que los GIF animados se verán probablemente en la pantalla de un equipo que muestra píxeles en cuadrados, la
proporción de aspecto 1,0 será la más adecuada. Cuando la proporción de aspecto de píxeles (mostrada entre
paréntesis) no coincida con 1,0, el tipo de salida utilizará píxeles rectangulares, como en el caso de las proporciones de
DV AVI.
Calidad Especifica la calidad de la imagen y el espacio del disco utilizado por un vídeo exportado. Si va a utilizar el
mismo códec para capturar y exportar, y ha procesado previsualizaciones de un vídeo, puede ahorrar tiempo de
procesamiento adaptando el ajuste de calidad de exportación con el ajuste de calidad de captura original. Aumentar el
valor de calidad por encima de la calidad de captura original no aumenta en sí la calidad, pero puede causar tiempos
de procesamiento mayores.
Nota: El regulador de calidad no está disponible para todos los códecs.
Limitar velocidad de datos a n K/s Especifica un límite superior en la cantidad de datos de vídeo producidos por el
vídeo exportado cuando se reproduce. (Esta opción puede no estar disponible para el compresor seleccionado.)
Nota: En algunos códecs, la calidad y la velocidad de datos están relacionadas, de manera que al ajustar una opción se
modifica automáticamente la otra.
Recomprimir Asegura que Adobe Premiere Elements exporta un archivo de vídeo que está por debajo de la velocidad
de datos especificada. Siempre comprime cada fotograma incluso si ya se encuentra dentro la velocidad de datos.
Mantener velocidad de datos conserva la calidad comprimiendo sólo los fotogramas que están por encima de la
velocidad de datos especificada. Volver a comprimir fotogramas ya comprimidos puede reducir la calidad de la
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 284
Guardar y compartir sus películas
imagen. Cancele la selección de Recomprimir para evitar que se apliquen los ajustes de compresión actuales a clips que
no se modificaron cuando los editó en el programa.
Algunos códecs no proporcionan control sobre los fotogramas clave. En estos códecs no estarán disponibles las
opciones anteriores.
Tipo de muestra Especifica la profundidad de bits de la exportación. Elija una mayor profundidad de bits y estéreo
para disfrutar de una mejor calidad, o una menor profundidad de bits y mono para reducir los requisitos de tiempo de
procesamiento y espacio en disco. La calidad de CD es estéreo de 16 bits.
Canales Especifica el número de canales de audio presentes en el archivo exportado. Por defecto, el estéreo
proporciona dos canales de audio, mientras que el mono uno. Si decide exportar a una pista estéreo como mono, el
audio no se mezclará bien.
Intercalar Especifica la frecuencia con la que se inserta la información de audio entre los fotogramas de vídeo en el
archivo exportado. Consulte la documentación de la tarjeta de captura para obtener información sobre el ajuste
recomendado. El valor de 1 fotograma significa que cuando se reproduzca un fotograma, se cargará el audio
correspondiente a la duración de ese fotograma en la memoria RAM, para que se pueda reproducir hasta que se
muestre el siguiente fotograma. Si el audio se interrumpe durante la reproducción, es posible que el valor de
intercalado esté haciendo que el equipo procese el audio con más frecuencia de la que puede admitir. Si se aumenta el
valor, Adobe Premiere Elements puede almacenar segmentos de audio más largos que necesitan ser procesados con
menor frecuencia; no obstante, los valores de intercalado más altos requieren también más RAM. La mayoría de discos
duros actuales funcionan mejor con intercalados de 1/2 a 1 segundo.
Véase también
“Tipos de archivo permitidos para la importación” en la página 53
Nota: Adobe Premiere Elements exporta archivos MPEG compatibles con VCD y SVCD, aunque debe utilizar un
programa de creación de VCD o un programa de grabación de discos para grabar estos archivos en un CD.
es decir, uno que comprima sin desechar información, y especifique la velocidad de datos admitida por el sistema de
edición para la captura y la edición de vídeo.
Reproducción de CD-ROM La velocidad de datos depende de la velocidad de la unidad de CD. Por ejemplo, si está
preparando un archivo de video final para una unidad de CD-ROM de doble velocidad (300 kilobytes por segundo),
podría especificar entre 150 y 200 kilobytes por segundo para ajustarse tanto a la velocidad de datos de la unidad como
a la sobrecarga del sistema necesaria para mover los datos.
Reproducción en intranet La velocidad de datos puede ser 100 kilobytes por segundo o superior, según la velocidad de
la intranet. Una intranet es una red interna o privada que utiliza protocolos de red de Internet. Debido a que su ámbito
es limitado, las intranets suelen utilizar líneas de comunicación de mayor calidad que las líneas telefónicas estándar,
por lo que son, normalmente, mucho más rápidas que Internet.
Flujo de vídeo en la Web Aunque hay menos usuarios con conexiones de acceso telefónico que en años anteriores, aún
deberá considerar adaptar la velocidad de datos a los usuarios que todavía emplean este método para acceder a Internet,
si desea que vean su archivo un mayor número de usuarios. El flujo de vídeo en la Web se restringe al ancho de banda
limitado (56 KB o menos) de la mayoría de módems de usuario. Utilice una velocidad de bits superior si sabe que su
audiencia dispone de acceso a Internet de banda ancha como, por ejemplo, servicio de módem por cable o ADSL.
Reproducción desde un dispositivo portátil La velocidad de datos es muy importante debido al tamaño y la capacidad
relativamente pequeños y a la velocidad, aún menor, de los dispositivos portátiles. La velocidad puede oscilar entre 8
y 90 kilobits por segundo, según el dispositivo. Si lo desea, puede seleccionar las opciones de exportación
preestablecidas para QuickTime de Adobe Premiere Elements para exportar un archivo optimizado para la
reproducción en un dispositivo portátil.
Descarga de un archivo de vídeo de la Web La velocidad de datos es menos importante que el tamaño del archivo de
vídeo porque lo primordial es cuánto dura la descarga del archivo. Sin embargo, siempre es aconsejable reducir la
velocidad de datos del vídeo descargado porque, de este modo, se reducirá el tamaño del archivo de vídeo, lo que hará
que se descargue más rápido.
Véase también
“Visualización de las propiedades de clips” en la página 23
La elección de los ajustes de compresión depende de varios factores. Debe definir el ajuste en función del tipo de
material de vídeo, el formato de distribución de destino y la audiencia a la que va dirigida el vídeo. A menudo, se decide
el ajuste de compresión óptimo tras un proceso de ensayo y error.
Archivado de proyectos
Archivado de un proyecto
1 Elija Archivo > Archivador de proyectos.
2 En el cuadro de diálogo Archivador de proyectos, seleccione Archivar proyecto para copiar una versión recortada
del proyecto, o bien Copiar proyecto para copiar una versión sin recortar, con todos los recursos, en una nueva
ubicación.
3 Para especificar una carpeta para el proyecto, haga clic en Examinar y busque la carpeta. En el cuadro de diálogo
Buscar carpeta, puede hacer clic en Crear carpeta para crear una carpeta nueva.
4 Después de especificar una carpeta, haga clic en Aceptar y, de nuevo, en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo
Archivador de proyectos.
Adobe Premiere Elements pone los nuevos archivos en una carpeta con un nombre que comienza por Trimmed
(Recortado), si elige Archivar proyecto, o bien por Copied (Copiado), si se elige Copiar proyecto.
Las carpetas de proyectos archivados pueden ser grandes, por lo que se recomienda archivar en un disco duro portátil
si tiene pensado transferir un proyecto entre varios equipos. Con un programa de grabación de discos, también puede
grabar carpetas con el proyecto copiado o recortado en DVD para archivarlo o transferirlo a otros equipos.
Véase también
“Creación de métodos abreviados de teclado personalizados” en la página 291
• Si se trata de una herramienta o un botón, coloque el puntero encima de ese elemento hasta que aparezca la
información sobre herramientas correspondiente. Si hay disponible un método abreviado de teclado, se mostrará
después de la descripción de la herramienta.
• Si se trata de comandos de menú, busque el método abreviado de teclado a la derecha del comando.
• Para métodos abreviados de teclado que no se muestran en la información sobre herramientas ni en los menús, elija
Edición > Personalización del teclado.
3 En la columna Comando, vea el comando para el que desea crear un método abreviado de teclado. Si es necesario,
haga clic en el triángulo que aparece junto al nombre de una categoría para que se muestren los comandos que
contiene.
4 Haga clic en el campo de método abreviado del elemento para seleccionarlo.
5 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
• Para agregar un método abreviado de teclado, escríbalo.
Nota: Si el método abreviado lo utiliza otro comando, aparece una alerta en la parte inferior del cuadro de diálogo.
• Para borrar un método abreviado de teclado, haga clic en Borrar.
• Para invertir cualquiera de las acciones anteriores, haga clic en Deshacer.
6 Repita el procedimiento para introducir tantos métodos abreviados de teclado como desee. Cuando haya
terminado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre para el conjunto de teclas y, a continuación, haga clic en
Guardar.
Nota: Algunos comandos están reservados para el sistema operativo y no se pueden reasignar a
Adobe Premiere Elements. De igual manera, no se pueden asignar números ni las teclas de más (+) y menos (–) del
teclado numérico, ya que son necesarias para introducir valores de código de tiempo relativos. No obstante, sí se pueden
asignar estas teclas del teclado normal.
• Para eliminar un único método abreviado de teclado, selecciónelo y haga clic en Borrar.
• Para eliminar un conjunto personalizado de métodos abreviados de teclado, seleccione el conjunto de teclas que
desee eliminar del menú emergente Conjunto y haga clic en Eliminar. Cuando así se solicite, confirme su elección
haciendo clic en Eliminar.
Recursos y directrices
Recursos para solucionar problemas
Si necesita ayuda para la solución de problemas, Adobe ofrece diversas opciones a las que recurrir.
Soporte en Adobe.com Seleccione Ayuda > Soporte técnico en línea para encontrar información de solución de
problemas actualizada al último minuto en la base de conocimientos de asistencia técnica, y compartir información
con otros usuarios de Adobe Premiere Elements, a través de los foros en línea. También dispondrá de sugerencias y
tutoriales, así como de información sobre libros, cursos en línea y otros materiales de formación.
Si precisa de ayuda de solución de problemas para un error que aparezca al trabajar en Adobe Premiere Elements,
copie el mensaje de error del cuadro de diálogo y búsquelo en la base de conocimientos de soporte técnico o en el foro
en línea, o bien envíelo al foro.
Adobe Expert Support (Soporte experto de Adobe) Logre soporte técnico personal de los profesionales de soporte de
Adobe, disponible mediante opciones gratuitas y de pago. Obtenga información en el sitio Web de Adobe.
Ayuda del producto Encuentre información de fondo, descripciones de funciones y procedimientos detallados.
Seleccione Ayuda > Ayuda de Adobe Premiere Elements.
Captura
La videocámara DV se pone en modo de pausa
Cierre y vuelva a abrir el panel Captura. También puede cerrar el panel Captura, apagar y encender la videocámara y,
finalmente, volver a abrir el panel Captura. El modo inactivo se puede deshabilitar en muchas videocámaras
conectando la videocámara a corriente alterna y expulsando la cinta.
Para problemas relativos a la captura, otro recurso útil es la documentación de la videocámara, platina o tarjeta de
captura.
Véase también
“Preparación de un proyecto para la captura de vídeo” en la página 38
“Tipos de archivo permitidos para la importación” en la página 53
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 295
Solución de problemas
Importación
La imagen importada parece recortada, estirada o contraída
Las aplicaciones de edición de imágenes, normalmente, generan imágenes a partir de píxeles cuadrados. En cambio,
Adobe Premiere Elements y otras aplicaciones de edición de vídeo, generan archivos de vídeo con píxeles rectangulares
o no cuadrados. Adobe Premiere Elements ajusta automáticamente las imágenes de píxeles cuadrados para que quepan
en el fotograma de vídeo, a veces recortándolas o distorsionándolas. Por ejemplo, una imagen que mida 720 x 480
píxeles cuadrados puede parecer contraída al ajustarla al tamaño de fotograma de DV-NTSC, 720 x 480 píxeles no
cuadrados.
Puede resolver este problema de dos maneras:
• Cree imágenes de píxeles cuadrados de un tamaño que se ajuste al fotograma de vídeo. Si combina la imagen con
metraje DV-NTSC, utilice un tamaño de fotograma de 720 x 534. Para D1-NTSC, utilice un tamaño de fotograma
de 720 x 540, mientras que para D1/DV-PAL, utilice un tamaño de fotograma de 768 x 576.
• Seleccione la imagen de píxel cuadrado en la vista Proyecto del panel Tareas y, a continuación, elija Archivo >
Interpretar material de archivo. A continuación, seleccione Usar proporción de píxeles desde archivo.
Adobe Photoshop y Adobe Photoshop Elements admiten los píxeles no cuadrados. (En el cuadro de diálogo Nuevo,
elija una opción de DV en el menú Ajustes preestablecidos.)
Véase también
“Directrices para agregar archivos” en la página 54
“Comprensión de las proporciones de aspecto” en la página 63
Véase también
“Tipos de archivo permitidos para la importación” en la página 53
Normalmente, el contenido de los discos DVD son archivos .vob. Algunos archivos .vob contienen datos de referencia,
como menús, mientas que otros contienen pistas de vídeo y audio, ya sea por separado o combinadas. La importación
de archivos .vob puede ser bastante lenta, por lo que se aconseja que identifique los archivos específicos que desea y
que sólo importe dichos archivos.
Véase también
“Adición de archivos utilizando Media Downloader” en la página 50
Véase también
“Adición de archivos utilizando Media Downloader” en la página 50
Reproducción y previsualización
La reproducción de la previsualización se interrumpe o es lenta
Se obtiene una reproducción de baja calidad si no hay disponibles suficientes recursos del sistema para Adobe
Premiere Elements. Para mejorar el rendimiento, pruebe con estas sugerencias.
• Asegúrese de que su sistema satisfaga los requisitos mínimos para Adobe Premiere Elements. Para obtener una lista
de los requisitos del sistema, consulte la página de productos de Adobe Premiere Elements en Adobe.com.
• Cierre otras aplicaciones cuando trabaje con Adobe Premiere Elements.
• Compruebe que los ajustes del proyecto coinciden con los archivos de origen del mismo.
• Desfragmente el disco duro utilizando una herramienta de desfragmentación como la que se incluye en Windows.
Para obtener instrucciones, consulte la documentación que se suministra con la herramienta.
• Asegúrese de que, al menos, el 20% del espacio es disco está disponible al capturar vídeo.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 297
Solución de problemas
• Actualice los controladores de dispositivos y los componentes DirectX y IEEE 1394 a las versiones más recientes.
También se puede obtener una reproducción irregular si se eliminan fotogramas durante la captura, el resultado de
una velocidad de transferencia de datos demasiado baja. Para comprobar si se han eliminado fotogramas en un clip
que acaba de capturar, consulte las propiedades del clip mediante Archivo > Obtener propiedades para.
Véase también
“Acerca de los ajustes y los ajustes preestablecidos de proyecto” en la página 26
Véase también
“Tipos de archivo permitidos para la importación” en la página 53
Véase también
“Desenfoque gaussiano” en la página 171
Véase también
“Configuración de opciones de campo para vídeo entrelazado importado” en la página 67
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 298
Solución de problemas
Creación de un DVD
La grabación tarda más tiempo del esperado
La cantidad de tiempo que se tarda en grabar un disco depende de varios factores, como la cantidad de contenido del
proyecto, el tipo y la velocidad del medio que se está utilizando y la velocidad del dispositivo de grabación.
La grabación de un disco puede llevar un tiempo asombrosamente largo. Para disminuir el tiempo de grabación,
intente algunas de las sugerencias siguientes.
• Utilice un medio que se adapte a la velocidad del dispositivo de grabación.
• Cierre todas las demás aplicaciones antes de comenzar a grabar un disco.
• Desfragmente el disco duro utilizando una herramienta de desfragmentación como la que incluye Windows. Para
obtener instrucciones, consulte la documentación que se suministra con la herramienta.
Una vez que grabe un proyecto en un disco, los archivos de ese proyecto se almacenarán en una memoria caché (una
ubicación temporal que permite acceder a los archivos de forma más rápida), con lo que grabar los discos siguientes
será más rápido. Sin embargo, la memoria caché se borra si se cierra un proyecto o se realizan cambios que requieren
codificación adicional, como aplicar un efecto o agregar o recortar clips.
Véase también
“Directrices para grabación de discos y compatibilidad” en la página 262
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 299
Solución de problemas
Véase también
“Explicación de los marcadores de menú” en la página 245
3GP Plataforma de tercera generación. Formato de archivo para vídeo grabado mediante teléfonos móviles.
4:3 Proporción de aspecto de un vídeo convencional grabado y reproducido en televisores y pantallas de equipos
informáticos.
A
AC3 Consulte “Dolby Digital” en la página 303.
ADC (Convertidor analógico digital) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo analógica en una señal digital
que se puede procesar con un equipo.
adelanto de audio Consulte “corte J” en la página 302.
ajustes preestablecidos del proyecto Conjunto de valores predefinidos que se pueden utilizar como ajustes del
proyecto.
archivo de pico Archivo de caché que contiene la imagen de forma de onda de un archivo de audio. Los archivos de
pico permiten a un programa abrir, guardar y regenerar archivos de audio más rápidamente porque el programa no
tiene que volver a leer la forma de onda cada vez abre o muestra un archivo de audio. Los archivos de pico (*.pk) se
pueden eliminar sin afectar a los archivos de audio originales.
archivos de vista previa Archivos que almacenan información acerca de las pistas y los efectos de un proyecto. Los
archivos de vista previa se crean durante el procesamiento y se almacenan en la unidad de disco duro. Ahorran tiempo
durante la exportación final de una película porque la aplicación de edición de vídeo puede utilizar la información de
los archivos de vista previa en lugar de procesar de nuevo los clips.
área incompleta Área de cinta magnética en la que falta información. Puede haber áreas incompletas por polvo, uso
intensivo o daños físicos. Pueden hacer que aparezcan píxeles en color parpadeantes y aleatorios en los fotogramas
afectados. Para evitar estas áreas incompletas, utilice una cinta de limpieza de cabezales periódicamente en la
videocámara.
artefacto Distorsión en una señal de sonido o imagen. En el vídeo digital, pueden producirse artefactos al sobrecargar
el dispositivo de entrada con demasiadas señales o al utilizar una compresión excesiva o inadecuada.
AVI Audio y vídeo entrelazado. El formato de archivos de vídeo no comprimido estándar de la plataforma Microsoft®
Windows®.
B
barras de colores Consulte “barras de colores NTSC” en la página 301.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 301
Glosario
barras de colores NTSC Patrón de ocho barras de colores con ancho igual usadas para comprobar las rutas de
transmisión de difusiones, la calidad de la grabación, la calidad de la reproducción y la alineación de los monitores.
Blu-ray Formato de disco óptico con una capacidad de almacenamiento cinco veces superior a los DVD. Puede
albergar 25 GB en un disco de una sola capa, o bien 50 MB en un disco de doble capa. Su nombre proviene del láser
azul-violeta que utiliza (a diferencia del láser rojo que usan otros discos ópticos).
borrado Trayecto hacia delante o atrás de material de audio o vídeo mientras se previsualiza.
C
campos Conjuntos de líneas horizontales alternas que crean una imagen entrelazada en una pantalla de televisión. Un
fotograma completo de televisión consta de dos campos: las líneas impares del primer campo están entrelazadas con
las líneas pares del segundo campo. Consulte también “entrelazado” en la página 303.
canal Almacena información de color para un gráfico de equipo informático. Cada gráfico contiene tres canales
independientes (rojo, verde y azul) que pueden ajustarse de forma independiente. Se pueden agregar canales
adicionales, denominados canales alfa, para definir áreas transparentes.
canal alfa Almacena un mate (denominado también máscara), que define las áreas transparentes de un gráfico de
equipo informático o de un clip. La información de color se almacena en tres canales de color: rojo, verde y azul (RGB).
Consulte también “canal” en la página 301.
capturar Proceso de transferir vídeo original desde una videocámara o una platina a un equipo. Si el vídeo original es
analógico, el proceso de captura lo convierte a vídeo digital.
Cinepak® Código usado habitualmente para comprimir archivos de vídeo en CD-ROM. Cinepak ofrece compresión
temporal y espacial y límite de velocidad de datos.
clave Método para crear transparencia, como una clave de pantalla azul o una clave de croma.
clave Sustitución de parte de una imagen televisiva con vídeo de otra imagen. También se denomina pantalla azul.
Consulte también “clave de croma” en la página 301.
clave de croma Efecto de vídeo que elimina un área de un color concreto. Este efecto se utiliza a menudo durante
emisiones de programas de noticias para insertar un mapa del tiempo detrás de un meteorólogo.
clip Porción digitalizada o capturada de vídeo, audio o ambos.
códec Abreviatura de compresor/descompresor. Programa o dispositivo que utiliza algoritmos para comprimir
archivos de vídeo y sonido, haciendo que sea más fácil trabajar con ellos y almacenarlos, y para descomprimir archivos
para su reproducción. Los códecs de uso habitual convierten señales de vídeo analógicas a archivos de vídeo digital
comprimidos (por ejemplo, MPEG) o señales de sonido analógicas a archivos de sonido digital (por ejemplo,
RealAudio®). Consulte también “compresión” en la página 302.
codificar Unir las señales de vídeo individuales (por ejemplo, rojo, verde y azul) en una señal combinada o convertir
el archivo de vídeo a un formato diferente mediante un códec.
código de tiempo Formato temporal que mide el vídeo en horas, minutos, segundos y fotogramas (por ejemplo
1:20:24:09), lo cual permite realizar una edición precisa. Consulte también “fotograma eliminado” en la página 304 y
“fotograma no eliminado” en la página 304.
código de tiempo EBU Sistema de códigos de tiempo creado por la Unión Europea de Radiodifusión basado en señales
de vídeo SECAM o PAL.
código regional Característica de DVD que restringe la reproducción de un disco a reproductores de una región
concreta.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 302
Glosario
colores neutros Gama de grises, de negro a blanco, que no tienen color. En las áreas de color neutro, los valores de
RGB son iguales.
composición Proceso de combinación de imágenes para dar como resultado una imagen “compuesta”.
compresión Proceso de reducción de datos, como un archivo de audio o vídeo, a un formato que requiera menos
espacio.
compresión entre fotogramas Esquema de compresión, como MPEG, que reduce la cantidad de información de vídeo
al almacenar sólo las diferencias entre un fotograma y los fotogramas anteriores.
compresión espacial Método de compresión que reduce los datos incluidos en un único fotograma de vídeo
identificando áreas de color similar y eliminando la redundancia. Consulte también “códec” en la página 301.
compresión temporal Método de compresión que identifica áreas similares en fotogramas de vídeo y elimina la
redundancia. Consulte también “códec” en la página 301.
con pérdida Esquema de compresión que degrada la calidad. Los algoritmos con pérdida comprimen datos digitales
eliminando los datos menos sensibles al ojo humano y ofrecen las velocidades de compresión más altas disponibles.
convertidor de AV en DV Dispositivo electrónico que convierte señales de vídeo analógico a señales de vídeo digital.
Compárelo con “convertidor de DV en AV” en la página 302.
convertidor de DV en AV Dispositivo electrónico que convierte señales de vídeo digital en señales de vídeo analógico.
Compárelo con “convertidor de AV en DV” en la página 302.
corrección de color El proceso de alteración del color del vídeo, especialmente si está filmado en condiciones poco
óptimas, como poca luz.
corte Es el tipo más sencillo de transición, en la cual el último fotograma de un clip va seguido del primer fotograma
del siguiente.
corte J Edición en la que el audio empieza antes que el vídeo, lo que proporciona al vídeo una introducción más
espectacular. También se denomina adelanto de audio.
corte L Edición en la que el vídeo termina antes que el audio, lo que actúa como transición sutil de una escena a la
siguiente. Para realizar un corte L en la ventana Línea de tiempo, mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el borde
derecho del vídeo hacia la izquierda; el resultado se parece a la letra L.
creación de franjas Preparar una cinta para su edición grabando una señal de vídeo (por ejemplo, negra) con una pista
de control y un código de tiempo para garantizar una reproducción correcta. También se denomina franja negra.
croma Abreviatura de “crominancia” en la página 302.
crominancia Información de color de una señal de vídeo que comprende el tono (ángulo de fase) y la saturación
(amplitud).
D
D1 Significa Digital 1, un formato de vídeo digital que tiene una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 y una
proporción de aspecto de píxeles de 0,9:1. Los píxeles D1 son rectangulares (no cuadrados), a diferencia de los píxeles
analógicos, que son cuadrados. D1 es un estándar de televisión internacional: D1-NTSC utiliza un tamaño de
fotograma de 720 x 486 píxeles, mientras que D1-PAL utiliza un tamaño de fotograma de 720 x 576 píxeles. Consulte
también “vídeo digital” en la página 310 y “material de archivo de píxeles cuadrados” en la página 306.
descodificar División de una señal de vídeo codificada en sus componentes individuales. Consulte también “codificar”
en la página 301.
desentrelazar Eliminación de artefactos resultantes de vídeo entrelazado. Consulte también “entrelazado” en la
página 303.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 303
Glosario
detección de escena Detección automática de cambios de escena en los clips de vídeo. La detección de escena se puede
emplear al capturar vídeo (salvo en el caso de capturar HDV) y en clips ya capturados. Adobe Premiere Elements
admite la detección de escena basada en imágenes.
digitalizar Conversión de vídeo o audio analógico en formato digital.
dividir pantalla Efecto especial que muestra dos o más escenas simultáneamente en distintas partes de la pantalla.
Dolby Digital Formato de audio con pérdida estándar para vídeo DVD. Admite audio mono y estéreo, pero
normalmente se usa para comprimir sonido envolvente 5.1 con el códec AC-3. Consulte también “con pérdida” en la
página 302.
DTV Televisor digital. A veces se utiliza para referirse al vídeo de escritorio.
DV Se refiere generalmente al vídeo digital, pero también denota el tipo de compresión utilizada por sistemas y
formatos de DV. DV también describe el cartucho de cinta usado en videocámaras y platinas DV.
DV a través de USB Capacidad que permite que las videocámaras DV transfieran vídeo mediante USB 2.0.
DVD Abreviación de disco de vídeo digital y disco versátil digital. Los discos DVD son como los CD, pero tienen una
capacidad de almacenamiento muy superior, más que suficiente para un largometraje comprimido con MPEG-2. Los
discos DVD necesitan reproducirse en unidades especiales.
E
edición de ajuste Función de edición que ajusta los puntos de entrada y salida de un clip sin afectar a los clips
adyacentes o la duración del programa. Compárelo con “edición de deslizamiento” en la página 303.
edición de deslizamiento Función de edición que ajusta el punto de salida del clip anterior y el punto de entrada del
clip siguiente sin modificar el clip central o la duración del programa. Compárelo con “edición de ajuste” en la
página 303.
edición de desplazamiento Cambio automático en la duración de un clip adyacente cuando se inserta o extrae un clip
o cuando la duración de un clip se modifica.
edición de rizo Movimiento automático hacia delante o hacia atrás de los clips en la Línea de tiempo en relación con
un clip insertado o eliminado.
edición no lineal Edición de acceso aleatorio de vídeo y audio en un equipo, que permite realizar modificaciones en
cualquier punto de la Línea de tiempo. Por contra, los editores de cintas de vídeo tradicionales son lineales porque
requieren una edición secuencial del vídeo, de principio a fin.
edición original Hace referencia a la edición de clips originalmente capturados, tanto de DV como de HDV, con su
calidad original sin comprimir.
editar en línea Realizar todas las tareas de edición (incluido el montaje inicial) en los mismos clips que se usarán para
producir el montaje final.
editar sin conexión Edición de un montaje inicial usando clips de baja calidad y, a continuación, producción del
montaje final con clips de alta calidad, normalmente en un sistema de edición más sofisticado que el utilizado para
desarrollar el montaje inicial.
entrada de DV Entrada de DV de una videocámara.
entrelazado Sistema desarrollado para la primera época de la televisión y que todavía se utiliza en las pantallas de
televisión estándar. Un cañón de electrones ilumina la capa de fósforo del interior de la pantalla: primero dibuja las
líneas pares y, después, las líneas impares horizontales en la pantalla. Cuando se atenúan las líneas pares, las impares
se iluminan. Percibimos estos campos entrelazados como imágenes completas.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 304
Glosario
escala de grises Serie de tonos visuales que van de negro verdadero a blanco verdadero. En las aplicaciones de vídeo,
la escala de grises se expresa normalmente en 10 pasos.
estabilizador de imagen También se denomina estabilizador electrónico de imagen. Técnica empleada para eliminar
el movimiento causado por el temblor de la cámara.
F
FCC Federal Communications Commission (Comisión Federal de Comunicaciones), oficina que se dedica a regular
los estándares de radiodifusión en EE.UU.
FireWire Marca comercial de Apple® Computer para “IEEE 1394” en la página 305.
formato de vídeo Estándar que determina la forma en que se graba una señal de vídeo en una cinta de vídeo. Los
estándares incluyen DV, 8 mm, Beta y VHS.
formatos de DVD Las grabadoras de DVD admiten uno o varios de estos formatos de disco: DVD-R, DVD-RW,
DVD+R, DVD+RW, DVD+R DL y DVD-R DL. (Tenga en cuenta que -R y +R son distintos, como -RW y +RW.) Los
discos R le permiten grabar una vez en el disco. Los discos RW le permiten grabar repetidamente. Los discos DL son
de doble capa. Utilice discos R para maximizar la compatibilidad; no todos los reproductores de DVD pueden leer
discos RW.
fotograma Una sola imagen fija en una secuencia de imágenes que, mostrada en sucesión rápida, crea la ilusión del
movimiento. Cuantos más fotogramas por segundo (fps), más suave parece el movimiento.
fotograma de póster Un fotograma de un clip seleccionado como miniatura para indicar el contenido del clip.
fotograma eliminado Ajuste de código de tiempo que elimina ciertos fotogramas para compensar el formato irregular
de 29,97 fotogramas por segundo del vídeo en color. El código de tiempo de fotograma eliminado es fundamental en
aplicaciones de difusión. Consulte también “fotograma no eliminado” en la página 304 y “fotogramas eliminados” en
la página 304.
fotograma fijo Un fotograma de vídeo que se repite de forma que parece que no tiene movimiento.
fotograma no eliminado Método de código de tiempo que utiliza la velocidad de fotogramas de la televisión en color
de 29,97 fps. El código de tiempo de fotogramas no eliminados es preferible para aplicaciones distintas a la difusión y
la mayoría de los formatos de cinta de vídeo de gama baja. Compárelo con “fotograma eliminado” en la página 304.
fotogramas clave Puntos inicial y final de los efectos animados. Adobe Premiere Elements genera automáticamente
fotogramas entre los fotogramas clave para crear un movimiento suave. Consulte también “interpolación” en la
página 305 e “intercalado” en la página 305.
fotogramas eliminados Fotogramas que se perdieron durante el proceso de digitalización o captura de vídeo. Se
pueden eliminar fotogramas si la unidad de disco duro tiene una velocidad de transferencia de datos baja.
fotogramas por segundo Consulte “fps” en la página 304.
fps Fotogramas por segundo; estándar para medir la velocidad de la reproducción de vídeo. A 15 fps o inferior, el ojo
humano puede detectar fotogramas individuales, lo que hace que parezca que el vídeo da saltos.
frecuencia Número de ciclos de audio por segundo, expresado en hercios (Hz). La frecuencia determina el tono de un
sonido.
frecuencia de muestreo de audio Número de muestras tomadas por segundo para reproducir el audio digitalmente.
Cuanto mayor sea la velocidad de muestra, mayor será la calidad del audio digital. Una velocidad de 44.100 muestras
por segundo produce audio de calidad CD y captura el intervalo del oído humano.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 305
Glosario
G
gama Gama de valores de brillo o color permitidos para una señal de vídeo. Los valores que superan la gama pueden
causar distorsión.
GPU Unidad de procesamiento de gráficos. Microprocesador con capacidades integradas para gestionar gráficos en
3D de forma más eficaz que una CPU (unidad de procesamiento central).
guión gráfico Serie de imágenes que representan cada clip de una película. Reorganice las imágenes para cambiar el
orden en que aparecen los clips. En Premiere Elements, la edición tipo guión gráfico tiene lugar en la Línea de escenas.
(Consulte la “Introducción a la línea de escenas” en la página 83.)
H
HDTV Televisión de alta definición. Formato de difusión que permite emitir una señal de resolución superior a la de
los formatos tradicionales (NTSC, PAL y SECAM).
HDV Vídeo de alta definición. Formato usado para grabar datos de calidad HDTV con videocámaras.
I
i.LINK Marca comercial de Sony® para IEEE 1394.
IEEE 1394 Estándar de interfaz que permite transferir directamente DV entre dispositivos, como una videocámara DV
y un equipo. IEEE 1394 también se aplica a los cables y conectores que utilizan este estándar. También se denomina
FireWire o i.LINK. Consulte también “USB” en la página 309.
imprimir en cinta Grabar un archivo de vídeo digital en una cinta de vídeo.
indicador de tiempo actual En Adobe Premiere Elements, un indicador gris con una línea roja en la Línea de tiempo
y Propiedades y un indicador gris con una línea gris en el Monitor. Este indicador se arrastra para desplazarse por
los clips e identificar fotogramas específicos.
intercalado Característica que rellena los fotogramas entre dos imágenes de forma que el movimiento parece más
suave. Consulte también “fotogramas clave” en la página 304.
interpolación Método para establecer nuevos puntos de datos entre puntos de datos conocidos.
J
JPEG Joint Photographic Experts Group (grupo de expertos de fotografía unidos). También es un formato de archivo
definido por este grupo para comprimir imágenes fijas. Puesto que el vídeo es una secuencia de imágenes fijas, la
compresión JPEG se puede utilizar para comprimir vídeo. Consulte también “MJPEG” en la página 306.
L
Línea de escenas Ofrece un diseño visual de los clips de los medios para organizarlos rápidamente y añadir títulos,
transiciones y efectos.
línea de tiempo Elemento gráfico de un programa de edición de vídeo en el que se organizan los clips de vídeo, audio
y gráficos. (Consulte también “minilínea de tiempo” en la página 306.)
luminancia Efecto de la combinación de los valores de brillo y contraste.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 306
Glosario
M
Machinima Método de creación de películas que combina procedimientos tradicionales, animación y tecnología 3D
de juegos virtuales. Machinima es el resultado de la combinación de “machine/cinema (máquina/cine)” o
“machine/animation (máquina/animación).”
mapa de bits Imagen gráfica compuesta de píxeles individuales, cada uno de los cuales tiene valores que definen su
brillo y color.
marcadores Los marcadores de DVD indican capítulos, escenas y puntos de detención para un menú de DVD. En
Adobe Premiere Elements, los marcadores de DVD también se denominan marcadores de escena. Los marcadores de
clip señalan puntos importantes de un clip. Los marcadores de línea de tiempo señalan escenas, ubicaciones de títulos
y otros puntos importantes dentro del conjunto de la película. Los marcadores de clip y los marcadores de línea de
tiempo se utilizan para ubicar y recortar clips.
marcadores de DVD Consulte también “marcadores” en la página 306.
mate Área transparente de una imagen, definida normalmente mediante una forma gráfica o un fondo de pantalla
azul. También se denomina máscara.
material de archivo de origen Vídeo sin procesar y no editado que se ha grabado con una cámara.
material de archivo de píxeles cuadrados Material de archivo que tiene una proporción de aspecto de píxeles de 1:1,
normalmente vídeo analógico. La mayoría de los gráficos de los equipos informáticos tienen una proporción de
aspecto de píxeles de 1:1. Consulte también “D1” en la página 302.
material de archivo sin formato Material de archivo de película o vídeo original, sin editar, que no se ha modificado.
menú de movimiento Menú de DVD que tiene una imagen de fondo en movimiento en lugar de una imagen fija,
botones animados o ambos.
MIDI Interfaz digital de instrumentos musicales. Estándar utilizado para compartir datos entre equipos de música
electrónica y equipos informáticos.
minilínea de tiempo Línea de tiempo que aparece en la parte inferior del panel Monitor cuando se muestra la Línea de
escenas. (Consulte también “línea de tiempo” en la página 305.)
MJPEG JPEG en movimiento. Estándar de compresión usado para convertir cada fotograma de vídeo en una imagen
JPEG comprimida. MJPEG se recomienda para el vídeo de calidad de difusión y se prefiere a MPEG para material de
archivo que contenga mucho movimiento. Consulte también “MPEG” en la página 306.
montaje final Producción final de vídeo, montada a partir de clips de alta calidad, y lista para su exportación a los
medios de entrega seleccionados. Compárelo con “primera toma” en la página 307.
montaje recto La edición más habitual: clips consecutivos colocados uno detrás de otro en la ventana Línea de tiempo.
El montaje recto es preferible a las transiciones si las escenas son parecidas y no desea que se noten las ediciones.
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3. Estándar de compresión y formato de archivo para audio digital.
MPEG Motion Pictures Expert Group (Grupo de expertos en películas). También es un tipo de compresión y un
formato de vídeo. Al contrario de JPEG, en el que se comprimen los fotogramas individuales, la compresión MPEG
calcula y codifica sólo las diferencias entre un fotograma y el fotograma anterior.
MPEG -1 Estándar de compresión utilizado para convertir vídeo analógico para su uso en aplicaciones digitales. Se
diseñó para ofrecer vídeo de calidad casi de difusión a través de un CD-ROM de velocidad estándar. La proporción de
compresión es de alrededor de 100:1.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 307
Glosario
MPEG -2 Extensión del estándar MPEG-1. Se diseñó para cumplir con los requisitos de los estudios televisivos. MPEG-
2 es el vídeo de calidad de difusión que se encuentra en los discos DVD y requiere un descodificador para su
reproducción.
MPEG -3 Se desarrolló para HDTV pero quedó obsoleto al descubrirse que MPEG-2 cumplía adecuadamente los
requisitos de HDTV. Se confunde a menudo con MP3.
MPEG -4 Se basa en los estándares MPEG anteriores, agrega compatibilidad con transmisiones de vídeo y presenta
unos esquemas de compresión mejorados. Se suele utilizar en los podcasts de vídeo.
N
nieve Sonido aleatorio en una pantalla de vídeo, a menudo como resultado de un cabezal de vídeo sucio o de una mala
recepción de TV.
NTSC National Television Standards Committee (Comité nacional de sistemas de televisión). Sistema de transmisión
de televisión en color usado en Norteamérica, Japón, Centroamérica y algunos países de Sudamérica. NTSC incorpora
una visualización entrelazada con 60 campos por segundo, 29,97 fotogramas por segundo (fps).
P
PAL Línea con alternancias de fase. Sistema de televisión usado en la mayoría de países europeos y sudamericanos.
PAL utiliza una visualización entrelazada con 50 campos por segundo, 25 fotogramas por segundo.
panorámica Técnica utilizada para conservar la proporción de aspecto original de una película al reproducirla en un
televisor. La panorámica agrega barras de color negro en las partes superior e inferior de la pantalla.
pantalla ancha Cualquier proporción de aspecto de película y vídeo más ancha que el formato 4:3 estándar;
anteriormente se utilizaba para referirse a formatos de película de aspecto ancho, ahora se utiliza normalmente para
designar el formato 16:9, que se ha convertido en la pantalla ancha estándar para DVD, porque es la proporción de
aspecto especificada para HDTV.
pantalla azul Consulte “clave” en la página 301.
píxel Forma abreviada de la palabra inglesa picture element (elemento de imagen), el elemento más pequeño visible
en el monitor de un equipo informático: un punto con un nivel de intensidad y color específicos. Los programas de
gráficos utilizan píxeles cuadrados. Sin embargo, los píxeles de vídeo NTSC y PAL son rectangulares, por lo que los
gráficos de equipo informático mostrados en una pantalla de TV aparecerán distorsionados (por ejemplo, una forma
circular aparecerá como forma oval), a menos que la proporción de aspecto de los gráficos se ajuste para vídeo.
plugin Módulo de software que puede ampliar las características de una aplicación de software. En Adobe Premiere
Elements, por ejemplo, puede usar plugins VST para agregar efectos de audio.
podcast Envío de archivos de audio o vídeo a dispositivos móviles a través de la Web.
primera toma Versión preliminar de una producción de vídeo, montada a menudo a partir de clips de menor calidad
que los utilizados para el montaje final.
procesamiento Proceso de aplicar modificaciones, efectos y transiciones a fotogramas de vídeo.
profundidad de bits En gráficos y vídeo digitales, la profundidad de bits indica el número de colores que puede
mostrar una imagen. Una imagen en blanco y negro (sin tonos en gris) de alto contraste es de 1 bit, lo que significa que
puede estar habilitada o deshabilitada, ser blanca o negra. A medida que aumenta la profundidad de bits, hay más
colores disponibles. El color de 24 bits permite mostrar millones de colores.
De forma similar, en audio digital, la profundidad de bits indica el número de bits por muestra. Cuanto mayor sea el
número, mejor será la calidad del sonido.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 308
Glosario
proporción de aspecto Proporción entre el ancho de una imagen y su altura. Por ejemplo, una pantalla de vídeo
estándar tiene una proporción de aspecto de 4:3. La mayoría de películas de cine utilizan la proporción de aspecto 16:9,
que es más alargada. Consulte también “pantalla ancha” en la página 307.
proporción señal/ruido (S/N) Expresada en decibelios (dB), proporción de ruido en relación con la señal de audio o
vídeo deseada. Cuanto mayor sea el valor, más claras serán la imagen y el sonido.
Q
QuickTime (MOV) Formato de Apple Computer para vídeo, sonido y medios en 3D.
R
ranura de AGP Ranura para puerto de gráficos acelerados. Conector de la placa base de un equipo para utilizarlo con
una tarjeta GPU. Consulte “GPU” en la página 305.
ranura PCI Ranura de conexión para tarjetas de expansión incorporada en la mayoría de equipos. La mayoría de
tarjetas de captura de vídeo requieren una ranura PCI.
rasterizado Cuadrícula de píxeles que forman la imagen en una pantalla de equipo informático o televisor.
resolución Número de píxeles en cada fotograma de vídeo (por ejemplo, 640 x 480). Si los demás elementos tienen
valores iguales, una resolución superior dará como resultado una imagen de mejor calidad.
RGB Rojo, verde, azul. Los tres colores primarios, que se utilizan para mostrar el color en un monitor de equipo
informático o pantalla de televisor.
RGB NTSC Señales de vídeo roja, verde y azul entrelazadas que cumplen con la normativa NTSC y representan los
colores primarios de una imagen.
ruido Distorsiones de una señal de audio o vídeo, provocadas normalmente por interferencias.
S
S-Video Súper vídeo. Tecnología utilizada para transmitir vídeo dividiendo la información de vídeo en dos señales
independientes: una para luminancia (brillo) y otra para crominancia (color).
S/N Consulta “proporción señal/ruido (S/N)” en la página 308.
saturación Intensidad o pureza de un color. La saturación representa la cantidad de gris en proporción con el tono
medida como un porcentaje del 0% (gris) al 100% (completamente saturado).
SECAM Systeme Electronique Couleur Avec Memoire; un formato televisivo usado principalmente en Europa
Oriental, Rusia y África. En estos países, las televisiones admiten tanto SECAM como PAL, pero las videocámaras DV
y los reproductores de DVD utilizan sólo PAL. Por consiguiente, los usuarios de Adobe Premiere Elements que residan
en estos países deben usar el ajuste preestablecido PAL para los proyectos y DVD.
sin pérdida Esquema de compresión que no afecta a la calidad de la señal, como la transferencia de DV a través de una
conexión IEEE 1394.
sombreador de píxeles En el trabajo de gráficos en 3D, se trata de un programa que utiliza una GPU para procesar la
iluminación y el color de cada píxel, creando superficies de aspecto real. No todas las GPU admiten sombreadores de
píxeles. Los sombreadores de píxeles se suelen utilizar para crear gráficos para juegos informáticos.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 309
Glosario
sombreador de vértices En el trabajo con gráficos 3D, programa que utiliza una GPU para procesar efectos de forma
real en relación con la posición de un objeto en el espacio. No todas las GPU admiten sombreadores de vértices. Los
sombreadores de vértices se suelen utilizar para crear gráficos para juegos informáticos.
suavizado Irregularidades no deseables o apariencia escalonada de las líneas angulares de una imagen, gráfico o texto.
suavizado Suavizado de los bordes de una imagen, gráfico o texto. Los bordes suavizados tienen un aspecto borroso
de cerca, pero a una distancia de visualización normal su aspecto es correcto. El suavizado es importante al trabajar
con gráficos de alta calidad para difusión.
superposición Combinación de imágenes, en la que una o más capas son transparentes. Consulte también
“composición” en la página 302.
T
tarjeta de captura A veces se denomina placa de captura o tarjeta de vídeo. Tarjeta instalada en un equipo que se
utiliza para digitalizar vídeo. O bien, en el caso de vídeo ya digitalizado, dispositivo que simplemente transfiere el
archivo al disco duro.
tarjeta de captura de vídeo Consulte “tarjeta de captura” en la página 309.
tiempo real Procesamiento instantáneo de datos. En vídeo, el tiempo real se refiere a efectos y transiciones de los que
puede obtener una previsualización sin interrumpir el procesamiento.
tono Distinción entre colores (por ejemplo, rojo, amarillo y azul). Las variedades de gris, blanco y negro no se
consideran tonos.
tramado Alternar los colores de píxeles adyacentes para aproximarse a los colores intermedios. (Por ejemplo, mostrar
los píxeles azules y amarillos adyacentes para aproximarse al verde.) El tramado permite a los monitores aproximar
colores que no pueden mostrar.
transcodificación Traducción de un archivo de un formato a otro; es decir, recodificación de los datos.
transformación Cambio de la posición de los objetos (por ejemplo, texto o gráficos) moviéndolos, girándolos,
alineándolos o distribuyéndolos.
transición Cambio de vídeo de un clip a otro. A menudo, estos cambios visuales implican efectos en los que los
elementos de un clip se mezclan con otro.
transmisión Proceso de reproducir vídeo desde la Web a medida que se recibe, en lugar de esperar a que se descargue
el archivo por completo antes de su reproducción.
transparencia Porcentaje de opacidad de un clip o elemento de vídeo.
U
USB Bus serie universal. Estándar de interfaz que permite un uso “plug and play” para agregar dispositivos nuevos al
equipo sin tener que instalar una tarjeta adaptadora o configurar otros elementos. Consulte también “IEEE 1394” en
la página 305.
V
velocidad de datos Cantidad de datos movidos durante un período de tiempo (por ejemplo, 10 MB por segundo). Se
utiliza a menudo para describir la capacidad de una unidad de disco duro para recuperar y entregar información.
velocidad de fotograma Número de fotogramas por segundo que se muestran en la reproducción.
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 310
Glosario
velocidad de muestreo En audio digital, número de muestras por segundo. Cuanto mayor sea el número, mejor será
la calidad del sonido.
vídeo analógico Vídeo que consiste en una señal eléctrica continua. La mayoría de aparatos de televisión y vídeo son
dispositivos de vídeo analógico. Para poder almacenarse y manipularse, el vídeo analógico debe convertirse a vídeo
digital.
vídeo digital Vídeo que consiste en una señal binaria, codificada como una serie de ceros y unos. Todos los datos
procesados por un equipo deben ser digitales, por lo que el vídeo analógico debe convertirse a vídeo digital para poder
editarse en un equipo. Consulte también “vídeo analógico” en la página 310, “convertidor de AV en DV” en la
página 302 y “convertidor de DV en AV” en la página 302.
vídeo sin comprimir Vídeo digitalizado en bruto, mostrado o almacenado en su tamaño nativo.
videocámara Cámara de vídeo digital, es decir, un dispositivo que graba secuencias de imágenes continuas y genera
una señal para la visualización o transferencia de material de archivo de vídeo.
VOB Objeto de vídeo DVD. El formato VOB se utiliza habitualmente para distribuir películas en DVD; los flujos de
audio, vídeo y títulos se combinan en un solo archivo. Normalmente, el flujo de vídeo es MPEG-2.
W
WDM Modelo de controlador de Windows. Estándar de controladores desarrollado por Microsoft que permite la
conexión de una amplia gama de dispositivos de hardware al equipo. WDM proporciona compatibilidad “plug and
play” para dispositivos como webcams USB y videocámaras de flujo de vídeo.
WMV Vídeo de Windows Media. Formato desarrollado por Microsoft que está optimizado para la reproducción de
flujo de vídeo en la Web.
Z
zoom Acercar o alejar el foco de una cámara a un elemento al filmar.
311
Índice
Numéricos ajustes de captura ajustes preestablecidos del proyecto
3D básico, efecto 186 acerca de 29 acerca de 26
3GP, tipo de archivo control de dispositivo 41 HDV 27
exportación admitida 285 detección de escenas 43 NTSC 27
exportación, personalizada 268 ajustes de codificación de audiencias 277 PAL 27
Ajustes de exportación pantalla ancha 27
A opciones de audio 275, 284 personalizado o de otro fabricante 26
acercar Opciones generales 274 personalizados o de terceros 26
línea de tiempo, en 89 ajustes de exportación seleccionar 26
acoplamiento, cabeceras 6 opciones de alternativos 278 ubicación de 26
acoplar paneles 6 opciones de audiencias 277 álbumes
activación de componentes 53, 54, 279 opciones de fotogramas clave y adjuntar etiquetas a fotografías de 82
Adobe After Effects procesamiento 284 agregar fotografías a 79
Consulte también editar original 129 opciones de vídeo 283 cambiar icono 81
canal alfa de 156 opciones generales 282 cambiar orden de elementos 81
Adobe Flash Video ajustes de procesamiento de vídeo 29 crear 78
acerca de 266 ajustes del proyecto 27 crear a partir de fotografías con la misma
compatible con la exportación 285 acerca de 26 etiqueta 82
Adobe Illustrator ajustes preestablecidos 26 editar 81
canal alfa de 156 base de tiempo 28 eliminar 81
tipo de archivo 53 capturar 29 mostrar fotografías de 79
Adobe Photoshop Generales 28 quitar fotografías de 81
archivo, importar archivo como Línea de tiempo predeterminada 30 seleccionar 79
secuencia 57 modo de edición 28 alertas
canal alfa de 156 personalizar 26 cómo eliminar 8
tipo de archivo 53 predeterminados 26 Ampliación de tiempo, comando 124, 125,
Adobe Photoshop Elements procesamiento de vídeo 29 126
archivos, crear desde Adobe Premiere reproducir 28, 111 Ampliación de tiempo, herramienta 90, 124
Elements 59 revisar 27 Anclaje mate de cuatro puntos, efecto 160
editar fotogramas de vídeo 129 ajustes generales 28 Anclaje mate de dieciséis puntos, efecto 160
Adobe Title Designer ajustes preestablecidos Anclaje mate de ocho puntos, efecto 160
tipo de archivo 285 consulte también ajustes preestablecidos anclajes mate
Agregar a proyecto (capas fusionadas), de efectos y ajustes preestablecidos de Consulte también efectos de clave
comando 59 proyecto crear 160
Agregar escena, herramienta 84, 91 efectos 150, 151 animación
Agregar narración, herramienta 84, 91 incluidos con Adobe Premiere acerca de 198
Agregar pistas, comando 90 Elements 144
agregar un archivo con 57
agregar texto botón 212 ajustes preestablecidos de efectos
animar clips 154
Agrupar, comando 101 acerca de 150
métodos de interpolación 208
Agudos, efecto 197 aplicar 151
paneles utilizados para 199
AI. Consulte Adobe Illustrator crear 151
suavidad 207
AIFF, tipo de archivo 54 localizar 144
Aparecer, Desaparecer, opciones 157
Ajustar, comando 97 ajustes preestablecidos de Imagen en imagen
(PiP) 150 Apilar fotografías seleccionadas,
ajustes comando 76
ajustes preestablecidos de proyecto
proyecto 26 Archivador de proyectos, comando 289
cambiar 26
Archivar proyecto, opción 289
crear 27
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 312
Índice
clips clips, vinculados de vídeo y audio 101 Congelar fotograma, comando 127
acerca de 49 códec, para exportación 283, 287 Contraste automático, efecto 166
agregar a la línea de escenas 84 codificación de la velocidad de bits 274, 276 Control de imagen, efecto 143, 169
agrupar 101 código de tiempo 91 control del dispositivo 39, 42
ajustar 97 acerca de 38 control remoto de una videocámara 39
ajustar color 166 grabar en uno específico 271 controles
animar 154, 209 mostrar en el panel Captura 38 capturar 39
asignar nombre 21 Código de tiempo del desplazamiento de curva 207
congelación de un fotograma 127 miniatura 249 controles de curva
copiar y pegar 94 Coincidencia de color, efecto 176 acerca de 207
desplazar en la línea de tiempo 96 Color automático, efecto 166 interpolación, ajustar 207
dividir 122 Color mate, comando 62 método de interpolación, cambio 208
duración 98, 125 colores Controles de efectos, ventana. Consulte vista
edición en aplicación original 129 aislar 176 Propiedades
ejemplos 98 ajustar 167, 176, 177 convertir audio 56
eliminar 22, 97, 102 coincidir 176 Coordenadas polares, efecto 173
enmascarar 138 eliminar 168, 176 Copiar proyecto, opción 289
escalar 154 fondos, para 162 Copiar, comando 94
espacios, eliminar 97 reemplazar 177 Corrección de gamma, efecto 177
habilitar y deshabilitar 103 seleccionar 162 cortes J 119
insertar 94 comando Abrir proyecto 14 cortes L 119
insertar en la línea de tiempo 92 compartir Creative Zen
movimiento lento 67, 124 configuración avanzada 273 compartir con 268
movimiento rápido 124 dispositivos móviles, con 268 Cuchilla, herramienta Consulte herramienta
iPod, con 268 Dividir clip
organizar 20
sitios Web, con 267 cuenta atrás, crear 60
origen, encontrar 128
YouTube 266 Cuentagotas, herramienta 162
oscurecer o aclarar 167
compartir archivos Curvar, efecto 171
propiedades 23
recortar 121 ejemplos 58
entre Photoshop Elements y Adobe D
revertir 126
Premiere Elements 58 Definir entrada, botón 121
seleccionar en la Línea de tiempo 90
Compartir rápido Definir salida, botón 121
seleccionar en la línea de tiempo 95
acerca de 11 Deformación de tono, efecto 196
simular textura en 191
Compartir rápido, usar 260 degradados, crear 188
sincronización 102
compatibilidad DeNoiser, efecto 195
superponer 93
Adobe Premiere Elements 1,0 14 Desagrupar, comando 101
superposición 156, 160, 161
discos DVD 262, 263 Descargador de medios 50
ver 21
componer Descubrir fotografías en pila, comando 77
vinculados de vídeo y audio 102
transparencia, con 156 Desenfoque gaussiano, efecto 171
voltear 193
trazados de movimiento, con 209 Desenfoque rápido, efecto 170
volumen 239
compresión desentrelazado de fotogramas
clips de origen congelados 127
acerca de 287
editar original 128 desentrelazar
analizar 23
ejemplos 98 acerca de 67
fotogramas clave, acerca de 288
eliminar 22 deshacer cambios 30
compresor. Consulte códec
ubicar 21 Desplazamiento, efecto 194
Compuserve GIF, tipo de archivo 53
clips especiales, crear 60 Desplazar a sincronización, opción 102
configuración
clips vinculados desplazar clips
para compartir 273
acerca de 101 en la línea de tiempo 96
congelar fotograma
anular 102 desplazar títulos 215, 216
desentrelazar para 67
eliminar audio o vídeo 102
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 314
Índice
errores, utilizar Guardado automático para dispositivos móviles, con 268 fotogramas
recuperar desde 32 fotograma como imagen fija 279 congelación 127
escala de grises fotogramas clave para 288 de diferencia 23
ajustar valores 176 imágenes fijas, optimizar 284 editar en Photoshop Elements 129
crear a partir de clips en color 168, 176 iPod, a 268 exportar como imágenes fijas 279
Escala, propiedad 154 películas para la Web 273 retener 127
Esferizar, efecto 173 reproducción en el disco duro, para 265 fotogramas clave
espacio de trabajo Creación de menús tamaño de fotograma 283 acerca de 198
acerca de 10 YouTube 266 agregar 199, 201, 202
vista Plantillas de DVD 11 Extraer, efecto 168 controles para 198
Espacio de trabajo para edición 13 de diferencia 23
acerca de 10 F desplazarse por 204
espacios de trabajo Fantasma, efecto 171 directrices 199
acerca de 5 favoritos editar 199
personalizar 6, 8 transiciones 133 eliminar 203
restaurar ajustes predeterminados 8 fijas, imágenes Consulte imágenes fijas especificar valores 205
espacios, eliminar entre clips 102 Filmstrip (FLM), tipo de archivo interpolación 206, 207, 208
Estabilizador, efecto 189 agregar 57 mostrar 200
Establecer fotografía en primera posición, FLM. Consulte tipo de archivo Filmstrip mover 206
comando 77 (FLM) restaurar 203
estilos de títulos 222 flujo de vídeo 288 resumen 200
estilos, para títulos 222 fondos seleccionar 204
estroboscopia, crear 191 crear colores para 161 valores, especificar 205
etiquetas eliminar 158 fotogramas clave de resumen 200
acerca de 74 en color 62 fotogramas de diferencia 23
adjuntar a fotografías 72 fondos en color, crear 62 fotogramas eliminados, evitar 39
adjuntar a fotografías de colecciones 82 formas de onda fotogramas fijos
categorías y valores por defecto 71 visualizar 100 en botones de menú 249
crear 74, 75 formas de onda de audio, visualizar 100 fotogramas M 275
crear colecciones 82 Formato de visualización, opción 28 fotogramas N 275
crear una nueva categoría o Formato FLV 266
subcategoría 75 fotogramas repetidos, en transiciones 131,
formatos de archivo 58 134
editar 74
compatibles con la exportación 285 fuentes 212
eliminar categorías y subcategorías 75
formatos de disco fuentes, instalación 1
eliminar de fotografías 72
con menús 244
Etiquetas de palabras clave, paleta
ejecución automática 244, 257 G
usar 71
formatos de DVD ganancia
Expandir fotografías de la pila, comando 77
ejecución automática 257 normalizar 242
exportación
tipos 244 optimizar 242
configuración avanzada 273
formatos,transcodificar 295 Ganancia de audio, comando 242
Microsoft Zune, a 268
formatos. Consulte tipos de archivo GIF, tipo de archivo
Pocket PC, a 268
fotografías exportación admitida 285
podcast de audio 268
agrupar en pilas 76 GPU, efectos 174
Smartphone, a 268
apilar y mover fotografías de pilas 76 grabación de discos
Sony PSP, a 268
eliminar de una pila 77 medio compatible 262
exportar
expandir todas las de una pila 77 grabación de discos. Consulte grabar discos
consulte también exportar a DVD
mostrar colecciones 79 grabación en cinta 269, 271
audio 265, 281
ver todas las de una pila 77 grabar discos
cinta de vídeo, a 269, 270
directrices 264
clip como imagen fija 280
errores de codificación 299
Creative Zen, a 268
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 316
Índice
agregar marcadores de clip y línea de mates 156 Mover a sincronización, opción 102
tiempo 104 anclaje 160 mover clips
buscar 107 colores, seleccionar 162 en la línea de escenas 85
comentarios y vínculos 105 definidos 157 movimiento
mover y eliminar 106 fondos, para 62, 161 controlar la velocidad 206
marcadores de clip transparencia, crear 158 menús 252
agregar 104 Matiz, efecto 177 trazado, ajustar 210
eliminar 106 medidores de audio 240 movimiento lento 124
mover 106 medios extraíbles, agregar archivos de 50 movimiento rápido 124
marcadores de detención Memory Sticks, agregar archivos de 50 mp3, tipo de archivo 54
acerca de 245 menús MPEG-2
agregar 248, 250 consulte también botones de menú activación de componente 55
eliminar 251 audio y vídeo, agregar 252 compresión 263
marcadores de escena crear 252
acerca de 245, 246, 247 editar 255 N
agregar 247, 248 fondos de vídeo 252 narración
buscar 250 marcadores de escena, agregar 247 configurar 237
cambiar nombre 251 paneles, en 7 grabar 237
eliminar 251 personalizar fondo 253 reemplazar o descartar 238
marcadores de línea de tiempo plantillas 252 navegador de fotogramas clave 204
agregar 104 previsualizar 258 nivel de volumen 239, 241
eliminar 106 propiedades de texto, cambiar 256 Niveles automáticos, efecto 166
mover 106 redimensionar elementos de menú 255 normalizar ganancia 242
marcadores de menú menús contextuales 7 NTSC
acerca de 245 métodos abreviados de teclado 291 base de tiempo 28
agregar 247, 248 mezcla de audio 239 estándar de televisión 263
agregar manualmente 248 Mezclador de audio 239 Nuevo proyecto, comando 13
buscar 250 Mezclador de canales, efecto 167
eliminar 251 mezclar audio 239 O
marcadores de detención 245 Microsoft Zune objetos
marcadores de escena 246, 247 compartir con 268 ajustar opacidad 227
poner nombre 249, 251 miniaturas ajustar posición 228
Margen de acción segura 232 botones, seleccionar para 249 alinear 226, 227
Margen de título seguro 232 minilínea de tiempo crear sombras 232
márgenes de acción segura 232 en el panel Monitor 109 distribuir 227
márgenes de título seguro 232 en la ventana Previsualización 122 escalar 228
márgenes seguros modo de pausa, solucionar problemas 294 girar 228
acerca de 232 Molinete, efecto 174 transformar 227
cambiar tamaño 233 Monitor Previsualización. Consulte ventana Obtener propiedades para, comando 23
mostrar y ocultar 233 Previsualización opacidad
visualizar 109 Monitor, panel ajustar 157
Máscara de imagen, transición 138 minilínea de tiempo 116 definida 156
máscaras 156 modo de pantalla completa 110 Opacidad, efecto 143, 156
Consulte también efectos de clave y previsualizar 108 Opciones de Alternativos 278
canales alfa regla de tiempo 116 Opciones de campo, comando 67
definidas 156 zonas seguras 109 Opciones GOP 275
transición Máscara de imagen 138 monitores, televisión 111 optimizar
Mate de diferencia, efecto 179 Mosaico, efecto 190 películas alternativas para un servidor 278
Mostrar marcador en la línea de tiempo, orden de apilado 226
opción 250
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 318
Índice
títulos 218 sesgo, aplicar a las imágenes 172, 173 de los ajustes del proyecto 28
recorte (distorsión) 239, 242 Ver también exportar Targa, tipo de archivo
recursos, para solucionar problemas 293 silenciar audio 239 exportación admitida 285
Reemplazo de color, efecto 177 sistemas de televisión. Consulte televisión, teléfonos móviles
sistemas agregar archivos desde 50
Reflejar, efecto 172
sitios Web importación de vídeo desde 53
reflejos, creación 172
compartir con 267 televisor
Refracción, efecto 175
reproducir, solucionar problemas 298
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 320
Índice
Tipo de archivo Windows Media Máscara de imagen 138 galería de efectos 164
agregar imágenes a cuadros de texto 225 valores de inicio y fin 140 botones de menú 245, 246
animar 215 transiciones de vídeo. Consulte transiciones Vincular audio y vídeo, comando 102
cambiar nombres de estilos 223 Consulte también opacidad Vista de cámara, efecto 193
crear desde plantillas 217 creación 156, 158 Vista Efectos y Transiciones
desplazar 215 términos, definidos 156 Vista Lista, en vista Medio del panel de
Tareas 25
eliminar estilos 223 Truevision Targa, tipo de archivo
Vista Medio
exportar 233 exportación admitida 285
acerca de 18
guardar estilos 222 importar 53
buscar elementos 21
márgenes seguros 232 TV
eliminar elementos 22
orden de apilado 226 estándares para la grabación de discos 263
ver elementos 25
para televisores 232 previsualizar en monitor 111
vista Efectos y Transiciones 10
plantillas para 217 previsualizar títulos en 232
vista Medio
previsualizar en televisión 232
vista Plantillas de DVD 10
recortar 218 U
Vista Medios
Traer al frente 226 usar el zoom
acerca de 10, 11
transciciones línea de tiempo, en 92
en el panel de tareas 10
aplicación en la Línea de escenas 134 USB 2.0, captura de vídeo 35
vistas secundarias 10, 11
aplicación en la Línea de tiempo 134 uso compartido del espacio de trabajo
vista Propiedades
transciones acerca de 11
ajustar propiedades 152
ajustar 140
fotogramas clave 199, 204, 205
Transferencia de color, efecto 176
Transformar, efecto 173
USO DE ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 321
Índice
Vista Proyecto
carpetas 20
reproducción de clips 21
ver elementos 18
vista Icono 18
vista Lista 18
vistas en miniatura 19
Vista Títulos, en el espacio de trabajo para
edición 10
vistas en miniatura
vista Medio 19
vodcast 267
Volteado horizontal, efecto 193
Volteado vertical, efecto 194
volumen
ajustar en el Mezclador de audio 239
ajustar en la Línea de tiempo 241
aparecer o desaparecer 242
silenciar 242
Volumen del canal, efecto 195
Volumen, efecto 143, 197
Volver a explorar, comando 261
voz en off. Consulte narración
W
Windows ONDA, tipo de archivo 54
Windows WAVE, tipo de archivo
exportación admitida 285
Y
YouTube, compartir con 266
Z
zoom
panel Monitor, en 116