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SPRY 1.

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GUIDE DE DÉVELOPPEMENT
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Cadre applicatif Spry pour Ajax Guide de l'utilisateur pour Windows® et Mac OS
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60, 60-250 et 60-741. Les règlements et la clause d'action affirmative contenus dans la phrase précédente doivent être inclus comme référence.
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Sommaire
Chapitre 1 : Présentation de Spry 1.4
A propos du cadre applicatif Spry 1.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Chapitre 2 : Utilisation de widgets Spry


A propos des widgets Spry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Avant de commencer ......................................................................3
Utilisation du widget Accordéon ...........................................................4
Utilisation du widget Panneau réductible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Utilisation du widget Panneaux à onglet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Utilisation du widget Barre de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Utilisation du widget Champ de texte de validation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Utilisation du widget Zone de texte de validation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Utilisation du widget Validation de la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Utilisation du widget Validation de case à cocher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Chapitre 3 : Utilisation des ensembles de données XML Spry


A propos des ensembles de données XML Spry et des régions dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Création de pages dynamiques avec Spry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Obtention et manipulation de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Utilisation des régions dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114

Chapitre 4 : Utilisation des effets Spry


A propos des effets Spry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Avant de commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Association d'effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
1

Chapitre 1 : Présentation de Spry 1.4


Le cadre applicatif Spry 1.4 pour Ajax est une bibliothèque JavaScript qui permet aux concepteurs de créer des pages Web
enrichies, plus intéressantes et plus interactives.

A propos du cadre applicatif Spry 1.4


A propos du cadre applicatif Spry 1.4
Le cadre applicatif Spry 1.4 pour Ajax est une bibliothèque JavaScript qui permet aux concepteurs Web de créer des pages
Web offrant une expérience enrichie aux visiteurs de leurs sites. Avec Spry, vous pouvez utiliser du code HTML et CSS, ainsi
qu'une quantité minime de JavaScript, afin d'incorporer des données XML dans vos documents HTML, de créer des
widgets tels que des accordéons et des barres de menus, ou encore ajouter différents effets à divers éléments de page. Le
cadre applicatif Spry est conçu de telle sorte que le code soit simple et facile à utiliser pour toute personne possédant une
connaissance de base du langage HTML, de CSS et de JavaScript.
Le cadre applicatif Spry est principalement destiné aux professionnels de la conception Web ou aux concepteurs Web
amateurs expérimentés. Il n'est pas destiné à servir de cadre d'applications Web à part entière pour le développement Web
au niveau de l'entreprise, bien qu'il puisse être employé en combinaison avec d'autres pages au niveau de l'entreprise.

Le cadre applicatif Spry 1.4 comprend trois composants principaux qui permettent de créer des pages dynamiques : les
widgets, les ensembles de données XML et les effets. Les widgets sont des éléments de page, comme des accordéons et des
panneaux à onglets, qui accroissent l'attrait et l'interactivité d'une page. Les ensembles de données XML permettent
d'afficher sur la page Web des données provenant d'une source de données XML, un peu comme une application Web
standard permet d'afficher des données à partir d'une base de données. Enfin, les effets Spry, tels que Fondu ou Ecraser,
ajoutent du mouvement à la page, de manière à améliorer l'expérience de l'utilisateur. vous pouvez afficher des données
XML à l'intérieur d'un widget et lui ajouter des effets afin de créer des pages plus riches que ce que permet le code HTML
statique. Les sections qui suivent fournissent davantage d'informations sur l'emploi individuel de widgets, d'ensembles de
données et d'effets.

Vous trouverez des exemples d'utilisation du cadre applicatif Spry, dont des exemples combinant widgets, ensembles de
données et effets, sur la page consacrée au cadre applicatif Spry du site Adobe Labs, à l'adresse
http://labs.adobe.com/technologies/spry/. Cette page contient également les mises à jour les plus récentes de Spry.

A propos de Spry 1.4 et Dreamweaver


Spry 1.4 est la version de Spry fournie avec Dreamweaver CS3. Cette documentation est dès lors adaptée aux actifs Spry
inclus dans Dreamweaver. Toutefois, cette version de la documentation n'étudie pas les outils visuels permettant de créer
des pages Spry dans Dreamweaver CS3. Pour plus d'informations sur l'emploi des outils Spry dans Dreamweaver, consultez
l'aide de Dreamweaver.

Pour obtenir la version la plus récente de l'aide du cadre applicatif Spry (c.-à-d. Spry 1.5 et les versions ultérieures), rendez-
vous à l'adresse www.adobe.com/go/learn_spry_fr. Il se peut que les versions futures de l'aide de Spry ne soient pas
compatibles avec les actifs Spry actuellement fournis avec Dreamweaver. Si vous utilisez Dreamweaver CS3 et que vous
voulez employer des versions ultérieures du cadre applicatif Spry, veillez à également télécharger les versions les plus
récentes des actifs Spry depuis le site Adobe Labs.
2

Chapitre 2 : Utilisation de widgets Spry


Un widget Spry est un élément de page qui combine des données HTML, CSS et JavaScript pour permettre l'interaction de
l'utilisateur. Le cadre applicatif Spry pour Ajax prend en charge un ensemble de widgets réutilisables rédigés en code HTML,
CSS et JavaScript standard.

A propos des widgets Spry


A propos des widgets Spry
Un widget Spry est un élément de page qui combine du code HTML, CSS et JavaScript pour permettre l'interaction de
l'utilisateur. Le widget Spry se compose des éléments suivants :
Structure du widget Bloc de code HTML qui définit la composition structurelle du widget.

Comportement du widget Du code JavaScript qui détermine comment le widget répond aux événements provoqués par
l'utilisateur.
Style du widget Du code CSS qui définit l'apparence du widget.

Le cadre applicatif Spry prend en charge un ensemble de widgets réutilisables rédigés en code HTML, CSS et JavaScript
standard. Vous pouvez insérer aisément ces widgets, dont le code est du langage HTML et CSS extrêmement simple, puis
définir le style du widget. Les comportements du cadre applicatif comprennent des fonctionnalités qui permettent aux
utilisateurs d'afficher ou de masquer du contenu sur la page, de modifier l'apparence de la page (par exemple sa couleur),
d'interagir avec des menus, et bien plus encore.

Chaque widget du cadre applicatif Spry est associé à des fichiers CSS et JavaScript uniques, disponibles sur le site Adobe
Labs. Le fichier CSS contient toutes les informations requises pour définir le style du widget, alors que le fichier JavaScript
lui confère ses fonctionnalités. Les fichiers CSS et JavaScript associés à un widget sont nommés selon ce dernier. De la sorte,
vous saurez aisément quels fichiers correspondent à chaque widget. Par exemple, les fichiers associés au widget Accordéon
sont nommés SpryAccordion.css et SpryAccordion.js.

Accessibilité des widgets Spry et dégradation de JavaScript


Il est essentiel, pour que le widget soit utilisable, qu'il soit accessible en respectant les conventions de navigations Web
courantes ci-après. Comme vous ne pouvez pas supposer que l'utilisateur emploie une souris, Adobe a fait en sorte que tous
les aspects des widgets actuellement disponibles soient accessibles via le clavier. Par exemple, dans le widget Accordéon,
vous pouvez utiliser les touches portant une flèche vers le haut et vers le bas pour ouvrir les panneaux de contenu. Adobe
encourage tous les développeurs de widgets à intégrer ce type de fonctionnalité.

Il est également impossible de contrôler l'environnement de l'utilisateur final. Adobe développe ses widgets de sorte que, si
JavaScript est désactivé, tout leur contenu soit toujours disponible à l'écran. Bien qu'il soit plus que probable que la mise en
page s'en ressente, il importe davantage que le contenu du widget soit toujours disponible, en particulier dans le cas de
widgets qui fonctionnent par révélation des données. Adobe a veillé à ce que les états CSS par défaut ne fixent pas la visibilité
à hidden (masqué) et que le code HTML ne soit pas placé en dehors de l'écran.

Instructions de codage pour le développement de widgets Spry


L'un des objectifs de Spry consiste à permettre à la communauté des utilisateurs de créer et de partager des widgets. Adobe
a défini un ensemble d'instructions pour la création de widgets à distribution publique. Adobe fournit ces instructions dans
le but que tous les widgets possèdent des fonctionnalités de base cohérentes.

• Employez du code HTML standard pour la structure.


• N'exigez pas de code CSS si ce n'est pas nécessaire.
SPRY 3
Guide de l'utilisateur

• Si vos fonctionnalités exigent du code CSS, documentez précisément les conditions requises.
• Utilisez (si possible) une seule ligne de code JavaScript pour définir les fonctionnalités du widget.
• Insérez des options de navigation au clavier dans une fonction par défaut.
• Si JavaScript est désactivé, le contenu doit toujours être visible sur la page
• Les widgets doivent être autonomes. Tout ce dont le widget peut avoir besoin est fourni dans les fichiers HTML,
JavaScript et CSS.
Le respect de ces directives garantit la facilité de compréhension et d'utilisation des widgets. En outre, leur cohérence
renforce le cadre applicatif pour tous ses utilisateurs.

L'emploi de code standard est important, car il exige moins d'apprentissage de la part de l'utilisateur non spécialisé. Il facilite
en outre l'emploi de ces widgets dans un éditeur WYSIWYG.

Le code CSS est utilisé dans certains widgets pour afficher et masquer le contenu, en permutant la règle de visibilité dans le
code CSS. Voici un exemple d'utilisation obligatoire de CSS. Une telle utilisation est acceptable, car le code CSS est le
mécanisme le plus évident pour afficher et masquer le contenu. Toutefois, il est déconseillé d'employer du code CSS à des
seules fins de définition de style. Le widget doit toujours fonctionner sans définition de style. Documentez les règles CSS
obligatoires en insérant des commentaires dans le fichier CSS. Si vous fournissez un complément de documentation,
ajoutez-y également ces commentaires.

La plupart des widgets sont activés au moyen d'une seule ligne de code JavaScript qui suit directement le code du widget
proprement dit. Tentez d'employer un nombre minimal d'arguments JavaScript. La largeur et la hauteur des widgets doit
être définie en code CSS, et non en JavaScript, sauf s'il est impossible de faire autrement.

La navigation au clavier et l'accessibilité sont des caractéristiques importantes pour les utilisateurs et pour Spry. Insérez des
fonctionnalités de navigation au clavier, de façon à permettre aux utilisateurs d'employer les touches de productivité
courantes (touches fléchées, barre d'espace) pour accéder à toutes les parties du widget. Employez si nécessaire des
fonctionnalités telles que l'ordre de tabulation.

Il est essentiel que le contenu ne soit pas masqué dans des environnements qui ne prennent pas en charge les scripts.
Assurez-vous que, lorsque JavaScript est désactivé, le contenu ne soit pas masqué en raison de la désactivation de la visibilité
CSS ou du placement du contenu en dehors de l'écran.

Avant de commencer
Préparation des fichiers
Avant d'ajouter des widgets Spry à vos pages Web, téléchargez et liez les fichiers appropriés.

1 Recherchez le fichier ZIP de Spry sur le site Adobe® Labs.


2 Téléchargez ce fichier ZIP et décompressez-le sur votre disque dur.
3 Ouvrez le dossier Spry décompressé et recherchez-y le dossier "widgets". Ce dossier contient tous les fichiers nécessaires
pour l'ajout de widget Spry et leur mise en forme.
4 Ajoutez les fichiers de widget à votre site Web en procédant d'une des manières suivantes :
• Copiez le dossier "widgets" et collez-en une copie (ou faites-la glisser) dans le répertoire racine de votre site Web. Vous
disposerez ainsi de tous les fichiers nécessaires pour les widgets pris en charge par Spry.
• Créez un dossier dans votre site Web (par exemple, un dossier nommé SpryAssets), ouvrez le dossier widgets et copiez
uniquement les fichiers ou les dossiers relatifs aux widgets que vous voulez ajouter. Par exemple, pour n'ajouter qu'un
widget accordéon à vos pages Web, copiez le dossier "accordion" ou les fichiers SpryAccordion.js et SpryAccordion.css .
Remarque : Si vous faites glisser le dossier "widgets" d'origine ou des fichiers spécifiques à partir du dossier Spry non
décompressé, les démos du dossier Spry ne fonctionneront pas correctement. Veillez à copier et coller ces éléments dans votre site
Web au lieu de les manipuler par glisser-déplacer.
SPRY 4
Guide de l'utilisateur

5 Lorsque les fichiers JavaScript et CSS corrects pour votre widget font partie du site Web, vous pouvez les lier et ajouter
des widgets Spry à vos pages. Pour plus d'informations sur l'ajout d'un widget spécifique à une page, reportez-vous aux
section relatives à chacun d'eux.

Utilisation du widget Accordéon


Présentation et structure du widget Accordéon
Un widget Accordéon est un ensemble de panneaux réductibles pouvant stocker une grande quantité de contenu tout en
restant compact. Les visiteurs du site affichent ou masquent le contenu stocké dans l'accordéon en cliquant sur l'onglet du
panneau. Les panneaux de l'accordéon se développent ou se réduisent à mesure que le visiteur clique sur les différents
onglets. Dans un accordéon, un seul panneau de contenu est ouvert et visible à tout moment. L'exemple suivant montre un
widget Accordéon dont le deuxième panneau est développé :

B C

A. Onglet du panneau accordéon B. Contenu du panneau accordéon C. Panneau accordéon (ouvert)

Le code HTML par défaut du widget Accordéon comprend une balise div extérieure contenant tous les panneaux, une
balise div pour chaque panneau, ainsi qu'une balise div d'en-tête et une balise div de contenu à l'intérieur de la balise pour
chaque panneau. Un widget Accordéon peut contenir n'importe quel nombre de panneaux distincts. Le code HTML du
widget Accordéon comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le code HTML de
l'accordéon.

La balise script dans l'en-tête du document définit toutes les fonctions JavaScript relatives au widget Accordéon. La balise
script qui suit le code du widget Accordéon crée un objet JavaScript qui rend l'accordéon interactif. Voici le code HTML
d'un widget Accordéon :
SPRY 5
Guide de l'utilisateur

<head>
...
<!--Link the CSS style sheet that styles the accordion-->
<link href="SpryAssets/SpryAccordion.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<!--Link the Spry Accordion JavaScript library-->
<script src="SpryAssets/SpryAccordion.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<!--Create the Accordion widget and assign classes to each element-->
<div id="Accordion1" class="Accordion">
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 1</div>
<div class="AccordionPanelContent">
Panel 1 Content<br/>
Panel 1 Content<br/>
Panel 1 Content<br/>
</div>
</div>
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 2</div>
<div class="AccordionPanelContent">
Panel 2 Content<br/>
Panel 2 Content<br/>
Panel 2 Content<br/>
</div>
</div>
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 3</div>
<div class="AccordionPanelContent">
Panel 3 Content<br/>
Panel 3 Content<br/>
Panel 3 Content<br/>
</div>
</div>
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 4</div>
<div class="AccordionPanelContent">
Panel 4 Content<br/>
Panel 4 Content<br/>
Panel 4 Content<br/>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var Accordion1 = new Spry.Widget.Accordion("Accordion1");
</script>
</body>

Dans le code, l'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Accordéon et transforme le contenu div possédant l'ID
Accordion1, qui était un code HTML statique, en un élément de page interactif. La méthode Spry.Widget.Accordion est
un constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets Accordéon. Les informations nécessaires pour initialiser l'objet
figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryAccordion.js que vous avez liée dans l'en-tête du document.

Chaque balise div du widget Accordéon contient une classe CSS. Ces classes contrôlent le style du widget Accordéon et se
trouvent dans le fichier SpryAccordion.css qui l'accompagne.

Vous pouvez modifier l'apparence de n'importe quelle partie du widget Accordéon en modifiant le code CSS qui correspond
aux noms des classes qui lui sont attribués dans le code HTML. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan des
onglets de l'accordéon, modifiez la règle AccordionPanelTab dans le fichier CSS. N'oubliez pas que la modification du code
CSS dans le fichier SpryAccordion.css influera sur tous les accordéons liés à ce fichier.
SPRY 6
Guide de l'utilisateur

Outre les classes figurant dans le code HTML, le widget Accordéon comprend des comportements par défaut qui sont
associés au widget. Ces comportements font partie intégrante du cadre applicatif Spry et se trouvent dans le fichier de
bibliothèque JavaScript SpryAccordion.js. La bibliothèque Accordion contient des comportements relatifs au survol par le
pointeur de souris, au clic sur les onglets (pour ouvrir des panneaux), à la définition du panneau actif et à la navigation au
clavier.

Vous pouvez modifier l'apparence de l'accordéon, par rapport à ces comportements, en modifiant les classes appropriées
dans le fichier SpryAccordion.css. Si vous souhaitez, à un moment donné, supprimer un comportement, vous pouvez
supprimer les règles CSS qui y correspondent.

Remarque : S'il est possible de modifier l'apparence de l'accordéon par rapport à un comportement précis, il est par contre
impossible de modifier les comportements intégrés. Par exemple, Spry placera toujours une classe AccordionFocused sur un
accordéon actif, même si aucune propriété n'est définie pour la classe AccordionFocused dans le fichier SpryAccordion.css.

Variation des balises utilisées pour la structure du widget Accordéon


Dans l'exemple précédent, les balises div créent une structure de balises imbriquées pour le widget :
Container div
Panel div
Tab div
Content div

Cette structure à 3 niveaux et 4 conteneurs est essentielle au bon fonctionnement du widget Accordéon. La structure est
toutefois plus importante que les balises que vous décidez d'employer. Spry lit la structure (pas nécessairement les balises
div) et construit le widget sur sa base. Tant que la structure à 3 niveaux et 4 conteneurs est en place, vous pouvez utiliser
n'importe quel élément de niveau bloc pour créer le widget :
Container div
Panel div
H3 tag
P tag

Les balises div dans l'exemple se caractérisent par une souplesse qui leur permet de contenir d'autres éléments de niveau
bloc. Une balise p (ou toute autre balise intégrée) ne peut toutefois pas contenir d'autres éléments de niveau bloc. Il est dès
lors impossible de l'utiliser comme conteneur ou comme balise de panneau pour l'accordéon.

Code CSS du widget Accordéon


Le fichier SpryAccordion.css contient les règles qui définissent le style du widget Accordéon. Vous pouvez modifier ces
règles afin de modifier l'apparence et le fonctionnement de l'accordéon. Les noms des règles dans le fichier CSS
correspondent directement aux noms des classes définies dans le code HTML du widget Accordéon.

Remarque : Vous pouvez remplacer les noms de classes relatives au style, dans le fichier SpryAccordion.css et dans le code
HTML, par les noms de classes de votre choix. Vous n'influerez en rien sur les fonctionnalités du widget, car le code CSS n'est
pas requis pour celles-ci.

Les fonctionnalités par défaut des classes des comportements, à la fin de la feuille de style, sont définies dans le fichier de
bibliothèque JavaScript SpryAccordion.js. Vous pouvez modifier les fonctionnalités par défaut en ajoutant des propriétés et
des valeurs aux règles de comportement de la feuille de style.

Le code CSS du fichier SpryAccordion.css est le suivant :


SPRY 7
Guide de l'utilisateur

/*Accordion styling classes*/


.Accordion {
border-left: solid 1px gray;
border-right: solid 1px black;
border-bottom: solid 1px gray;
overflow: hidden;
}
.AccordionPanel {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
.AccordionPanelTab {
background-color: #CCCCCC;
border-top: solid 1px black;
border-bottom: solid 1px gray;
margin: 0px;
padding: 2px;
cursor: pointer;
}
.AccordionPanelContent {
overflow: auto;
margin: 0px;
padding: 0px;
height: 200px;
}
.AccordionPanelOpen .AccordionPanelTab {
background-color: #EEEEEE;
}
.AccordionPanelClosed .AccordionPanelTab {
}
/*Accordion behaviors classes*/
.AccordionPanelTabHover {
color: #555555;
}
.AccordionPanelOpen .AccordionPanelTabHover {
color: #555555;
}
.AccordionFocused .AccordionPanelTab {
background-color: #3399FF;
}
.AccordionFocused .AccordionPanelOpen .AccordionPanelTab {
background-color: #33CCFF;
}

Le fichier SpryAccordion.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines règles. Pour
plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Insertion du widget Accordéon


1 Recherchez le fichier SpryAccordion.js et ajoutez-le à votre site Web. Le fichier SpryAccordion.js se trouve dans le
répertoire widgets/accordion qui figure dans le répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus
d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
Par exemple, créez un dossier nommé SpryAssets dans le dossier racine de votre site Web, puis déplacez-y le fichier
SpryAccordion.js. Le fichier SpryAccordion.js contient toutes les informations qui rendent l'accordéon interactif.

2 Recherchez le fichier SpryAccordion.css et ajoutez-le à votre site Web. Vous pouvez l'ajouter dans le répertoire principal,
dans un répertoire SpryAssets ou dans un répertoire CSS, si vous en avez créé un.
3 Ouvrez la page Web à laquelle ajouter le widget Accordéon et liez le fichier SpryAccordion.js à la page en insérant la
balise script suivante dans la balise "head" de la page :
<script src="SpryAssets/SpryAccordion.js" type="text/javascript"></script>

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryAccordion.js est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon l'endroit où
vous avez placé le fichier dans votre site Web.
SPRY 8
Guide de l'utilisateur

4 Liez le fichier SpryAccordion.css à votre page Web en insérant la balise link suivante dans la balise "head" de la page :
<link href="SpryAssets/SpryAccordion.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryAccordion.css est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon l'endroit
où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

5 Ajoutez l'accordéon à la page Web en insérant la balise div suivante à l'endroit de la page où l'accordéon doit apparaître :
<div id="Accordion1" class="Accordion">
</div>

6 Ajoutez des panneaux à l'accordéon en insérant des balises <div class="AccordionPanel"> à l'intérieur de la balise<div
id="Accordion1"...>, comme suit :

<div id="Accordion1" class="Accordion">


<div class="AccordionPanel">
</div>
<div class="AccordionPanel">
</div>
</div>

Le code précédent ajoute deux panneaux à l'accordéon. Vous pouvez ajouter autant de panneaux que vous le souhaitez.

7 Pour ajouter des onglets aux panneaux, insérez des balises div class="AccordionPanelTab" à l'intérieur de chaque
balisediv class="AccordionPanel", comme suit :
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 1 Title</div>
</div>

8 Pour ajouter une zone de contenu aux panneaux, insérez des balises div class="AccordionPanelContent" dans chaque
balisediv class="AccordionPanel", comme suit :
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 1 Title</div>
<div class="AccordionPanelContent">Panel 1 Content</div>
</div>

Insérez le contenu entre les balises AccordionPanelContent d'ouverture et de fermeture. Par exemple, Panel 1 Content, comme
dans l'exemple précédent. Le contenu peut être n'importe quel code HTML, y compris des éléments de formulaire HTML.

9 Pour initialiser l'objet Accordéon Spry, insérez le bloc de script suivant après le code HTML du widget Accordéon :
<div id="Accordion1" class="Accordion">
. . .
</div>
<script type="text/javascript">
var Accordion1 = new Spry.Widget.Accordion("Accordion1");
</script>

L'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Accordéon et transforme le contenu div possédant l'ID Accordion1, qui
était un code HTML statique, en un objet Accordéon interactif. La méthode Spry.Widget.Accordion est un constructeur
du cadre applicatif Spry qui crée des objets Accordéon. Les informations requises pour l'initialisation de l'objet figurent
dans la bibliothèque JavaScript SpryAccordion.js que vous avez liée au début de cette procédure.

Assurez-vous que l'ID de la balise div de l'accordéon corresponde au paramètre ID spécifié dans la méthode
Spry.Widgets.Accordion. Assurez-vous que l'appel JavaScript se trouve bien après le code HTML du widget.

10 Enregistrez la page.
Le code complet ressemble à ce qui suit :
SPRY 9
Guide de l'utilisateur

<head>
...
<link href="SpryAssets/SpryAccordion.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script src="SpryAssets/SpryAccordion.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id="Accordion1" class="Accordion">
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 1</div>
<div class="AccordionPanelContent">
Panel 1 Content<br/>
Panel 1 Content<br/>
Panel 1 Content<br/>
</div>
</div>
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 2</div>
<div class="AccordionPanelContent">
Panel 2 Content<br/>
Panel 2 Content<br/>
Panel 2 Content<br/>
</div>
</div>
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 3</div>
<div class="AccordionPanelContent">
Panel 3 Content<br/>
Panel 3 Content<br/>
Panel 3 Content<br/>
</div>
</div>
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab">Panel 4</div>
<div class="AccordionPanelContent">
Panel 4 Content<br/>
Panel 4 Content<br/>
Panel 4 Content<br/>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var Accordion1 = new Spry.Widget.Accordion("Accordion1");
</script>
</body>

Ajout d'un panneau à un widget Accordéon


❖ Insérez une balise div class="AccordionPanel" (ainsi que les balises d'un onglet de panneau et d'une zone de contenu
de panneau) à l'intérieur de la balise div conteneur de l'accordéon. Lorsque vous ajoutez le code, n'oubliez pas d'ajouter la
balise </div> de fermeture. Par exemple :
<div id="Accordion1" class="Accordion">
<div class="AccordionPanel">
<div class="AccordionPanelTab"></div>
<div class="AccordionPanelContent"></div>
</div>
</div>

Le code précédent ajoute un panneau au widget Accordéon. Vous pouvez ajouter autant de panneaux que vous le souhaitez.

Suppression d'un panneau d'un widget Accordéon


❖ Supprimez la balise div class="AccordionPanel" désirée (ainsi que ses balises de contenu ou enfants) de la balisediv
conteneur de l'accordéon. Lorsque vous supprimez le code, n'oubliez pas de supprimer la balise /div de fermeture.
SPRY 10
Guide de l'utilisateur

Activation de la navigation au clavier


Il importe que chaque widget soit rendu accessible pour la navigation au clavier. La navigation au clavier permet à
l'utilisateur de contrôler le widget à l'aide des touches fléchées et de touches personnalisées.

La base de la navigation au clavier consiste en l'attribut tabIndex. Cet attribut indique au navigateur comment naviguer
dans le document.

❖ Pour permettre la navigation au clavier dans l'accordéon, ajoutez une valeur TabIndex à la balise conteneur de
l'accordéon, comme suit :
<div id="Acc1" class="Accordion" tabIndex="0">

Si l'attribut tabIndex possède la valeur zéro (0), c'est le navigateur qui détermine l'ordre. Si l'attribut tabIndex possède une
valeur entière positive, c'est cette valeur qui détermine l'ordre.

Remarque : L'application de tabIndex à une balise div n'est pas conforme à la norme XHTML 1.0.

Vous pouvez également définir des touches personnalisées pour la navigation au clavier. Les touches personnalisées sont
définies comme des arguments du script constructeur de l'accordéon :
<script type="text/javascript">
var acc3= new Spry.Widget.Accordion("Acc3", { nextPanelKeyCode: 78 /* n key */, previousPanelKeyCode: 80
/* p key */ });
</script>

Définition du panneau ouvert par défaut


Vous pouvez stipuler qu'un panneau précis sera ouvert lorsque la page contenant les widgets Accordéon est chargée dans
un navigateur.

❖ Définissez l'option defaultPanel dans le constructeur de la manière suivante :


<script type="text/javascript">
var acc8 = new Spry.Widget.Accordion("Accordion1", { defaultPanel: 2 });
</script>

Remarque : Les panneaux de l'accordéon emploient un système de comptage en base zéro. Si la valeur est fixée à 2, c'est dès
lors le troisième panneau qui s'ouvre.

Ouverture de panneaux par voie de programmation


Vous pouvez ouvrir différents panneaux, par voie de programmation, en utilisant des fonctions JavaScript. Par exemple,
vous pouvez placer sur votre page un bouton qui ouvre un panneau d'accordéon précis lorsque l'utilisateur clique dessus.

❖ Utilisez les fonctions JavaScript suivantes pour ouvrir des panneaux d'accordéon :
<input type="button" onclick="acc10.openFirstPanel()" >open first panel</input>
<input type="button" onclick="acc10.openNextPanel()" >open next panel</input>
<input type="button" onclick="acc10.openPreviousPanel()" >open previous panel</input>
<input type="button" onclick="acc10.openLastPanel()" >open last panel</input>
<script type="text/javascript">
var acc10 = new Spry.Widget.Accordion("Accordion1");
</script>

Personnalisation du widget Accordéon


Le fichier SpryAccordion.css fournit le style par défaut du widget Accordéon. Vous pouvez toutefois personnaliser aisément
ce widget en modifiant le code CSS approprié. Les règles CSS du fichier SpryAccordion.css utilisent les mêmes noms de
classes que les éléments apparentés dans le code HTML de l'accordéon. Vous pouvez ainsi déterminer aisément quelles
règles correspondent aux différentes sections du widget Accordéon. En outre, le fichier SpryAccordion.css contient des
noms de classes pour les comportements associés au widget (par exemple, les comportements relatifs au survol du pointeur
de souris et au clic).

Le fichier SpryAccordion.css doit déjà être placé sur votre site Web avant que vous entamiez des activités de
personnalisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
SPRY 11
Guide de l'utilisateur

Remarque : Internet Explorer, jusqu'à sa version 6, ne prend pas en charge les sélecteurs contextuels d'apparentement et
d'enfants (par exemple .AccordionPanel + .AccordionPanel ou .Accordion > .AccordionPanel).

Définition du style du widget Accordéon (instructions générales)


Vous pouvez définir des propriétés pour le conteneur du widget Accordéon entier ou en définir pour des composants
spécifiques du widget.

1 Ouvrez le fichier SpryAccordion.css.


2 Accédez à la règle CSS pour la partie de l'accordéon à modifier. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan des
onglets de l'accordéon, modifiez la règle AccordionPanelTab dans le fichier CSS.
3 Apportez les modifications désirées au code CSS puis enregistrez le fichier.
Vous pouvez remplacer les noms de classes relatives au style, dans le fichier SpryAccordion.css et dans le code HTML, par
les noms de classes de votre choix. Vous n'influerez en rien sur les fonctionnalités du widget.

Le fichier SpryAccordion.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines règles. Pour
plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Définition du style du widget Accordéon


Vous pouvez définir des propriétés pour le conteneur du widget Accordéon entier ou en définir pour des composants
spécifiques du widget.

❖ Pour modifier le style du texte d'un widget Accordéon, recherchez la règle CSS appropriée dans le fichier
SpryAccordion.css, en vous aidant du tableau suivant, puis ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte.

Texte à modifier Règle CSS pertinente Exemple de propriétés et de valeurs à


ajouter

Texte dans l'accordéon entier (onglet et .Accordion ou .AccordionPanel font: Arial; font-size:medium;
panneau de contenu)

Texte dans les onglets du panneau .AccordionPanelTab font: Arial; font-size:medium;


accordéon uniquement

Texte dans les panneaux de contenu de .AccordionPanelContent font: Arial; font-size:medium;


l'accordéon uniquement

Modification des couleurs d'arrière-plan du widget Accordéon


❖ Recherchez la règle CSS appropriée dans le fichier SpryAccordion.css en vous aidant du tableau suivant, puis ajoutez ou
modifiez les propriétés et les valeurs de couleur d'arrière-plan.

Partie du widget à modifier Règle CSS pertinente Exemple de propriété et de valeur à


ajouter ou modifier

Couleur d'arrière-plan des onglets du .AccordionPanelTab background-color: #CCCCCC; (Valeur


panneau accordéon par défaut)

Couleur d'arrière-plan des panneaux de .AccordionPanelContent background-color: #CCCCCC;


contenu de l'accordéon

Couleur d'arrière-plan du panneau .AccordionPanelOpen background-color: #EEEEEE; (Valeur par


accordéon ouvert .AccordionPanelTab défaut)

Couleur d'arrière-plan des onglets de .AccordionPanelTabHover color: #555555; (Valeur par défaut)
panneau lorsque le pointeur de la
souris passe au-dessus

Couleur d'arrière-plan de l'onglet de .AccordionPanelOpen color: #555555; (Valeur par défaut)


panneau ouvert lorsque le pointeur de .AccordionPanelTabHover
la souris passe au-dessus
SPRY 12
Guide de l'utilisateur

Limitation de la largeur d'un accordéon


Par défaut, le widget Accordéon se développe pour occuper l'espace disponible. Pour limiter la largeur d'un widget
Accordéon, définissez une propriété « width » pour le conteneur.

1 Repérez la règle CSS .Accordion dans le fichier SpryAccordion.css. Cette règle définit les propriétés de l'élément
conteneur principal du widget Accordéon.
2 Ajoutez une propriété et une valeur de largeur (width) à la règle, par exemple width: 300px;.

Modification de la hauteur d'un panneau accordéon


Par défaut, la hauteur des panneaux du widget Accordion est fixée à 200 pixels. Pour modifier la hauteur des panneaux,
modifiez la propriété "height" dans la règle .AccordionPanelContent.

1 Repérez la règle CSS .AccordionPanelContent dans le fichier SpryAccordion.css.


2 Donnez à la propriété "height" la valeur de votre choix.
Remarque : Veillez à toujours définir cette valeur, pour garantir que tous les panneaux seront de la même taille.

Modification des comportements d'un panneau accordéon


Le widget Accordéon comprend quelques comportements prédéfinis. Ces comportements servent à modifier les classes
CSS lorsqu'un événement précis se produit. Par exemple, lorsque le pointeur de la souris survole l'onglet d'un panneau
accordéon, Spry applique la classe AccordionPanelTabHover au widget. Ce comportement est similaire à a:hover pour les
liens. Les comportements sont vides par défaut. Pour les modifier, ajoutez des propriétés et des valeurs aux règles.

1 Ouvrez le fichier SpryAccordion.css et accédez à la règle CSS correspondant au comportement d'accordéon à modifier.
Le widget Accordéon comprend quatre règles intégrées pour les comportements.

Comportement Description

.AccordionPanelTabHover Activé en cas de survol de l'onglet du


panneau.

.AccordionPanelOpen Activé sur l'onglet du panneau ouvert.

.AccordionPanelClosed Activé sur les panneaux fermés.

.AccordionFocused Activé lorsque l'accordéon entier est


actif.

Vous trouverez des exemples dans le fichier exemple Accordion qui se trouve dans le répertoire "samples" du répertoire Spry
téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.

2 Ajoutez des règles CSS aux comportements que vous voulez activer.
Remarque : Vous ne pouvez pas remplacer des noms de classes associées à des comportements dans le fichier SpryAccordion.css
par des noms de classes de votre choix, car les comportements sont incorporés au cadre applicatif Spry. Pour donner un nom
personnalisé à une classe par défaut, envoyez la nouvelle valeur en tant qu'argument au constructeur de l'accordéon, comme le
montre l'exemple suivant :
<script type="text/javascript">
var acc2 = new Spry.Widget.Accordion("Acc2", { hoverClass: "hover", openClass: "open", closedClass:
"closed", focusedClass: "focused" });
</script>

Désactivation de l'animation des panneaux


Par défaut, les panneaux accordéon emploient une animation pour s'ouvrir et se fermer progressivement. Vous pouvez
toutefois désactiver cette animation de manière à ce que les panneaux s'ouvrent et se ferment instantanément.

❖ Pour désactiver l'animation, envoyez un argument au constructeur de l'accordéon, comme suit :


<script type="text/javascript">
var acc5 = new Spry.Widget.Accordion("Acc5", { enableAnimation: false });
</script>
SPRY 13
Guide de l'utilisateur

Définition de la durée de l'animation


Vous pouvez modifier la durée requise pour qu'un panneau s'ouvre. Cette durée est définie en millisecondes (1000 = 1
seconde). Par défaut, Spry utilise un délai de 500 millisecondes.

❖ Vous pouvez ajouter l'option de durée au constructeur :


<script type="text/javascript">
var acc9 = new Spry.Widget.Accordion("Acc9", { duration: 100 });
</script>

Définition de hauteurs de panneau variables


Par défaut, lorsque l'animation est activée, Spry force tous les panneaux de contenu de l'accordéon à avoir la même hauteur.
Spry dérive cette hauteur de celle du panneau ouvert par défaut dans l'accordéon, qui est déterminée par du code CSS ou
par la hauteur du contenu dans le panneau.

L'accordéon accepte également les panneaux à hauteur variable. Pour activer cette prise en charge, transmettez une option
useFixedPanelHeights: false au constructeur de l'accordéon.

❖ Pour transmettre une option useFixedPanelHeights:false, procédez comme suit :


<script type="text/javascript">
var acc7 = new Spry.Widget.Accordion("Acc7", { useFixedPanelHeights: false });
</script>

Vous trouverez un exemple dans le fichier exemple Accordion qui se trouve dans le répertoire "samples" du répertoire Spry
téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.

Pour forcer Spry à fixer la hauteur du panneau à une valeur précise à l'aide de JavaScript (au lieu de code CSS), transmettez
l'option fixedPanelHeight qui définit les hauteurs des panneaux de contenu par voie de programmation. Cette option
emploie les pixels comme unité de mesure.
<script type="text/javascript">
var acc7 = new Spry.Widget.Accordion("Acc7", { fixedPanelHeight: "300px" });
</script>

Utilisation du widget Panneau réductible


Présentation et structure du widget Panneau réductible
Un widget Panneau réductible est un panneau qui peut stocker du contenu en n'occupant que peu de place. Les utilisateurs
affichent ou masquent le contenu stocké dans le panneau réductible en cliquant sur l'onglet du widget. L'exemple suivant
montre un widget Panneau réductible développé et réduit.

A B
A. Développé B. Réduit

Le code HTML du widget Panneau réductible se compose d'une balise div extérieure qui comprend la balise de contenu
div et de la balise conteneur d'ongletdiv. Le code HTML du widget Panneau réductible comprend également des balises
script dans l'en-tête du document et après le code HTML du panneau réductible.

La balise script dans l'en-tête du document définit toutes les fonctions JavaScript relatives au widget Panneau réductible.
La balise script qui suit le code du widget Panneau réductible crée un objet JavaScript qui rend le panneau réductible
interactif. Voici le code HTML d'un widget Panneau réductible :
SPRY 14
Guide de l'utilisateur

<head>
...
<!--Link the CSS style sheet that styles the Collapsible Panel-->
<link href="SpryAssets/SpryCollapsiblePanel.css" rel="stylesheet"
type="text/css" />
<!--Link the Spry Collapsible Panel JavaScript library-->
<script src="SpryAssets/SpryCollapsiblePanel.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<!--Create the Collapsible Panel widget and assign classes to each element-->
<div id="CollapsiblePanel1" class="CollapsiblePanel">
<div class="CollapsiblePanelTab">Tab</div>
<div class="CollapsiblePanelContent">Content</div>
</div>
<!--Initialize the Collapsible Panel widget object-->
<script type="text/javascript">
var CollapsiblePanel1 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel1");
</script>
</body>

Dans le code, l'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Panneau réductible et transforme le contenu div possédant
l'ID CollapsiblePanel1, qui était un code HTML statique, en un élément de page interactif. La méthode
Spry.Widget.CollapsiblePanel est un constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets panneau réductible. Les
informations nécessaires pour initialiser l'objet figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryCollapsiblePanel.js que vous
avez liée dans l'en-tête du document.

Chaque élément du widget Panneau réductible contient une classe CSS. Ces classes contrôlent le style du widget Panneau
réductible et se trouvent dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css qui l'accompagne.

Vous pouvez modifier l'apparence de n'importe quelle partie du widget Panneau réductible en modifiant le code CSS qui
correspond aux noms des classes qui lui sont attribués dans le code HTML. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-
plan des onglets du panneau réductible, modifiez la règle CollapsiblePanelTab dans le fichier CSS. N'oubliez pas que la
modification du code CSS dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css influera sur tous les panneaux réductibles liés à ce fichier.

Outre les classes figurant dans le code HTML, le widget Panneau réductible comprend des comportements par défaut qui
sont associés au widget. Ces comportements font partie intégrante du cadre applicatif Spry et se trouvent dans le fichier de
bibliothèque JavaScript SpryCollapsiblePanel.js. La bibliothèque Collapsible Panel contient des comportements relatifs au
survol par le pointeur de souris, au clic sur les onglets (pour ouvrir et fermer le panneau), à l'activation du panneau et à la
navigation au clavier.

Vous pouvez modifier l'apparence du panneau réductible, par rapport à ces comportements, en modifiant les classes
appropriées dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css. Si vous souhaitez, à un moment donné, supprimer un comportement,
vous pouvez supprimer les règles CSS qui y correspondent.

Remarque : S'il est possible de modifier l'apparence du panneau réductible par rapport à un comportement précis, il est par
contre impossible de modifier les comportements intégrés. Par exemple, Spry applique toujours une classe
CollapsiblePanelFocused au panneau actuellement ouvert, même si aucune propriété n'est définie pour la classe
CollapsiblePanelFocused dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css.

Variation des balises utilisées pour la structure du widget Panneau réductible


Dans l'exemple précédent, les balises div créent une structure de balises imbriquées pour le widget :
Container div
Tab div
Content div

Cette structure à 2 niveaux et 3 conteneurs est essentielle au bon fonctionnement du widget Panneau réductible. La
structure est toutefois plus importante que les balises que vous décidez d'employer. Spry lit la structure (pas nécessairement
les balises div) et construit le widget sur sa base. Tant que la structure à 2 niveaux et 3 conteneurs est en place, vous pouvez
utiliser n'importe quel élément de niveau bloc pour créer le widget :
SPRY 15
Guide de l'utilisateur

Container div
H3 tag
P tag

Les balises div dans l'exemple se caractérisent par une souplesse qui leur permet de contenir d'autres éléments de niveau
bloc. Une balise p (ou toute autre balise intégrée) ne peut toutefois pas contenir d'autres éléments de niveau bloc. Il est dès
lors impossible de l'utiliser comme conteneur ou comme balise de panneau pour le panneau réductible.

Code CSS du widget Panneau réductible


Le fichier SpryCollapsiblePanel.css contient les règles qui définissent le style du widget Panneau réductible. Vous pouvez
modifier ces règles afin de modifier l'apparence et le fonctionnement du panneau réductible. Les noms des règles dans le
fichier CSS correspondent directement aux noms des classes définies dans le code HTML du widget Panneau réductible.

Remarque : Vous pouvez remplacer les noms de classes relatives au style, dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css et dans le
code HTML, par les noms de classes de votre choix. Vous n'influerez en rien sur les fonctionnalités du widget, car le code CSS
n'est pas requis pour celles-ci.

Les fonctionnalités par défaut des classes des comportements, à la fin de la feuille de style, sont définies dans le fichier de
bibliothèque JavaScript SpryCollapsiblePanel.js. Vous pouvez modifier les fonctionnalités par défaut en ajoutant des
propriétés et des valeurs aux règles de comportement de la feuille de style.

Le code CSS du fichier SpryCollapsiblePanel.css est le suivant :


/*Collapsible Panel styling classes*/
.CollapsiblePanel {
margin: 0px;
padding: 0px;
border-left: solid 1px #CCC;
border-right: solid 1px #999;
}
.CollapsiblePanelTab {
font: bold 0.7em sans-serif;
background-color: #DDD;
border-top: solid 1px #999;
border-bottom: solid 1px #CCC;
margin: 0px;
padding: 2px;
cursor: pointer;
-moz-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
}
.CollapsiblePanelContent {
margin: 0px;
padding: 0px;
border-bottom: solid 1px #CCC;
}
.CollapsiblePanelTab a {
color: black;
text-decoration: none;
}
.CollapsiblePanelOpen .CollapsiblePanelTab {
background-color: #EEE;
}
.CollapsiblePanelTabHover, .CollapsiblePanelOpen .CollapsiblePanelTabHover {
background-color: #CCC;
}
.CollapsiblePanelFocused .CollapsiblePanelTab {
background-color: #3399FF;
}

Le fichier SpryCollapsiblePanel.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines règles.
Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.
SPRY 16
Guide de l'utilisateur

Insertion du widget Panneau réductible


1 Recherchez le fichier SpryCollapsiblePanel.js et ajoutez-le à votre site Web. Le fichier SpryCollapsiblePanel.js se trouve
dans le répertoire widgets/collapsiblepanel qui figure dans le répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus
d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
Par exemple, créez un dossier nommé SpryAssets dans le dossier racine de votre site Web, puis déplacez-y le fichier
SpryCollapsiblePanel.js. Le fichier SpryCollapsiblePanel.js contient toutes les informations qui rendent le widget Panneau
réductible interactif.

2 Recherchez le fichier SpryCollapsiblePanel.js et ajoutez-le à votre site Web. Vous pouvez l'ajouter dans le répertoire
principal ou dans un répertoire CSS, si vous en avez créé un.
3 Ouvrez la page Web à laquelle ajouter le widget Panneau réductible et liez le fichier SpryCollapsiblePanel.js à la page en
insérant la balise script suivante dans la balise "head" de la page :
<script src="SpryAssets/SpryCollapsiblePanel.js" type="text/javascript"></script>

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryCollapsiblePanel.js est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

4 Liez le fichier SpryCollapsiblePanel.js à votre page Web en insérant la balise link suivante dans la balise "head" de la
page :
<link href="SpryAssets/SpryCollapsiblePanel.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryCollapsiblePanel.css est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

5 Ajoutez le panneau réductible à la page Web en insérant la balise div suivante à l'endroit de la page où le panneau
réductible doit apparaître :
<div id="CollapsiblePanel1" class="CollapsiblePanel">
</div>

6 Pour ajouter un onglet au panneau réductible, insérez une balise div class="CollapsiblePanelTab" à l'intérieur de la
balise div class="CollapsiblePanel", comme suit :
<div id="CollapsiblePanel1" class="CollapsiblePanel">
<div class="CollapsiblePanelTab">Tab</div>
</div>

7 Pour ajouter une zone de contenu au panneau, insérez une balise div class="CollapsiblePanelContent" à l'intérieur
de la balise div class="CollapsiblePanel", comme suit :
<div class="AccordionPanel">
<div class="CollapsiblePanelTab">Tab</div>
<div class="CollapsiblePanelContent">Content</div>
</div>

Insérez le contenu entre les balises CollapsiblePanelContent d'ouverture et de fermeture. Par exemple, Content, comme
dans l'exemple précédent.. Le contenu peut être n'importe quel code HTML, y compris des éléments de formulaire HTML.

8 Pour initialiser l'objet Panneau réductible Spry, insérez le bloc de script suivant après le code HTML du widget Panneau
réductible :
<div id="CollapsiblePanel1" class="CollapsiblePanel">
. . .
</div>
<script type="text/javascript">
var acc1 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel1");
</script>

L'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Panneau réductible et transforme le contenu div possédant l'ID
CollapsiblePanel1, qui était un code HTML statique, en un objet Panneau réductible interactif. La méthode
Spry.Widget.CollapsiblePanel est un constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets panneau réductible. Les
informations requises pour l'initialisation de l'objet figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryCollapsiblePanel.js que
vous avez liée au début de cette procédure.
SPRY 17
Guide de l'utilisateur

Assurez-vous que l'ID de la balise div du panneau réductible corresponde au paramètre ID spécifié dans la méthode
Spry.Widgets.CollapsiblePanel. Assurez-vous que l'appel JavaScript se trouve bien après le code HTML du widget.

9 Enregistrez la page.
Le code complet ressemble à ce qui suit :
<head>
...
<link href="SpryAssets/SpryCollapsiblePanel.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script src="SpryAssets/SpryCollapsiblePanel.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id="CollapsiblePanel1" class="CollapsiblePanel">
<div class="CollapsiblePanelTab">Tab</div>
<div class="CollapsiblePanelContent">Content</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var CollapsiblePanel1 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel1");
</script>
</body>

Activation de la navigation au clavier


Il importe que chaque widget soit rendu accessible pour la navigation au clavier. La navigation au clavier permet à
l'utilisateur de contrôler le widget à l'aide de la barre d'espace ou de la touche Entrée.

La base de la navigation au clavier consiste en l'attribut tabIndex. Cet attribut indique au navigateur comment utiliser les
tabulations pour naviguer dans le document.

❖ Pour permettre la navigation au clavier dans le panneau réductible, ajoutez une valeur TabIndex à la balise conteneur de
l'onglet du panneau réductible, comme suit :
<div id="CollapsiblePanel1" class="CollapsiblePanel">
<div class="CollapsiblePanelTab" tabIndex="0">Tab</div>
<div class="CollapsiblePanelContent">Content</div>
</div>

Si l'attribut tabIndex possède la valeur zéro (0), c'est le navigateur qui détermine l'ordre. Si l'attribut tabIndex possède une
valeur entière positive, c'est cette valeur qui détermine l'ordre.

Pour activer la navigation au clavier, entourez le contenu de l'onglet d'une balise a.

Remarque : L'application de tabIndex à une balise div n'est pas conforme à la norme XHTML 1.0.

Définition de l'état par défaut du panneau


Par défaut, le widget Panneau réductible est ouvert lorsque la page Web se charge dans un navigateur. Vous pouvez toutefois
modifier l'état du panneau si vous voulez qu'il soit fermé lors du chargement de la page.

❖ Définissez l'option contentIsOpen dans le constructeur de la manière suivante :


<script type="text/javascript">
var CollapsiblePanel1 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel1", { contentIsOpen: false
});
</script>

Vous pouvez également consulter l'état du panneau à l'aide de la fonction isOpen. Le code suivant renvoie true si le panneau
est ouvert et false s'il est fermé :
SPRY 18
Guide de l'utilisateur

<script type="text/javascript">
function getStatus(){
var xx = CollapsiblePanel1.isOpen();
document.form1.textfield.value = xx
}
</script>
</head>
<body>
<div id="CollapsiblePanel1" class="CollapsiblePanel">
<div class="CollapsiblePanelTab" tabIndex="0" onclick="getStatus();">Tab</div>
<div class="CollapsiblePanelContent">Content</div>
</div>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<input name="textfield" type="text" id="textfield" value="a" size="50" />
</form>
<script type="text/javascript">
<!--
var CollapsiblePanel1 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel1");
//-->
</script>

Ouverture du panneau par voie de programmation


Vous pouvez ouvrir et fermer le widget Panneau réductible par voie de programmation en employant des fonctions
JavaScript. Par exemple, vous pouvez placer sur votre page un bouton qui ouvre le panneau réductible lorsque l'utilisateur
clique dessus.

❖ Utilisez les fonctions suivantes pour ouvrir ou fermer un panneau réductible :


<input type="button" onclick="CollapsiblePanel1.open();" >open panel</input>
<input type="button" onclick="CollapsiblePanel1.close();">close panel</input>
<script type="text/javascript">
var CollapsiblePanel1 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel1");
</script>

Personnalisation du widget Panneau réductible


Le fichier SpryCollapsiblePanel.css fournit le style par défaut du widget Panneau réductible. Vous pouvez toutefois
personnaliser aisément ce widget en modifiant la règle CSS appropriée. Les règles CSS du fichier SpryCollapsiblePanel.css
utilisent les mêmes noms de classes que les éléments apparentés dans le code HTML du panneau réductible. Vous pouvez
ainsi déterminer aisément quelles règles correspondent aux différentes sections du widget Panneau réductible. En outre, le
fichier SpryCollapsiblePanel.css contient des noms de classes pour les comportements associés au widget (par exemple, les
comportements relatifs au survol du pointeur de souris et au clic).

Le fichier SpryCollapsiblePanel.css doit déjà être placé sur votre site Web avant que vous entamiez des activités de
personnalisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.

Remarque : Internet Explorer, jusqu'à sa version 6, ne prend pas en charge les sélecteurs contextuels d'apparentement et
d'enfants (par exemple .CollapsiblePanel + .CollapsiblePanel ou .CollapsiblePanel > .CollapsiblePanel).

Définition du style du widget Panneau réductible (instructions générales)


Vous pouvez définir des propriétés pour le conteneur du widget Panneau réductible entier ou en définir pour des
composants spécifiques du widget.

1 Ouvrez le fichier SpryCollapsiblePanel.css.


2 Accédez à la règle CSS pour la partie du panneau réductible à modifier. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-
plan de l'onglet du panneau réductible, modifiez la règle CollapsiblePanelTab dans le fichier CSS.
3 Apportez les modifications désirées à la règle CSS puis enregistrez le fichier.
Vous pouvez remplacer les noms de classes relatives au style, dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css et dans le code HTML,
par les noms de classes de votre choix. Vous n'influerez en rien sur les fonctionnalités du widget.
SPRY 19
Guide de l'utilisateur

Le fichier SpryCollapsiblePanel.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines règles.
Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Définition du style du texte d'un widget Panneau réductible


Vous pouvez définir des propriétés pour le conteneur du widget Panneau réductible entier ou en définir pour des
composants spécifiques du widget.

❖ Pour modifier le format du texte d'un widget Panneau réductible, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau
suivant, puis ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte.

Style à modifier Règle CSS pertinente Exemple de propriétés et de valeurs


à ajouter ou modifier

Texte du panneau réductible entier .CollapsiblePanel font: Arial; font-size:medium;

Texte dans l'onglet du panneau .CollapsiblePanelTab font: bold 0.7em sans-serif; (Valeur par
uniquement défaut)

Texte dans le panneau de contenu .CollapsiblePanelContent font: Arial; font-size:medium;


uniquement

Modification des couleurs d'arrière-plan du widget Panneau réductible


❖ Recherchez la règle CSS appropriée en vous aidant du tableau suivant, puis ajoutez ou modifiez les propriétés et les
valeurs de couleur d'arrière-plan.

Couleur à modifier Règle CSS pertinente Exemple de propriété et de valeur à


ajouter ou modifier

Couleur d'arrière-plan de l'onglet du .CollapsiblePanelTab background-color: #DDD; (Valeur par


panneau défaut)

Couleur d'arrière-plan du panneau de .CollapsiblePanelContent background-color: #DDD;


contenu

Couleur d'arrière-plan de l'onglet .CollapsiblePanelOpen background-color: #EEE; (Valeur par


quand le panneau est ouvert .CollapsiblePanelTab défaut)

Couleur d'arrière-plan de l'onglet d'un .CollapsiblePanelTabHover, background-color: #CCC; (Valeur par


panneau ouvert lorsque le pointeur de .CollapsiblePanelOpen défaut)
la souris passe au-dessus .CollapsiblePanelTabHover

Limitation de la largeur d'un panneau réductible


Par défaut, le widget Panneau réductible se développe pour occuper l'espace disponible. Pour limiter la largeur d'un widget
Panneau réductible, définissez une propriété « width » pour le conteneur.

1 Accédez à la règle CSS CollapsiblePanel dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css. Cette règle définit les propriétés de
l'élément conteneur principal du widget Panneau réductible.
2 Ajoutez une propriété et une valeur de largeur (width) à la règle, par exemple width: 300px;.

Modification de la hauteur d'un panneau réductible


Pour définir la hauteur d'un panneau réductible, ajoutez une propriété "height" à la règle CollapsiblePanelContent ou à
la règle CollapsiblePanel.

❖ Dans le fichier SpryCollapsiblePanel.css, ajoutez une propriété "height" et une valeur à la règle
CollapsiblePanelContent, par exemple height: 300px;.

Remarque : La définition de la hauteur dans la règle CollapsiblePanel permet de fixer la hauteur du widget entier,
indépendamment de la taille du panneau de contenu.
SPRY 20
Guide de l'utilisateur

Modification des comportements d'un panneau réductible


Le widget Panneau réductible comprend quelques comportements prédéfinis. Ces comportements servent à modifier les
classes CSS lorsqu'un événement précis se produit. Par exemple, lorsque le pointeur de la souris survole l'onglet d'un
panneau réductible, Spry applique la classe CollapsiblePanelTabHover au widget. Ce comportement est similaire à
a:hover pour les liens. Les comportements sont vides par défaut. Pour les modifier, ajoutez des propriétés et des valeurs aux
règles.

1 Ouvrez le fichier SpryCollapsiblePanel.css et accédez à la règle CSS correspondant au comportement de panneau


réductible à modifier. Le widget Panneau réductible comprend quatre règles intégrées pour les comportements.

Comportement Description

.CollapsiblePanelTabHover Spry ajoute cette classe à l'élément


d'onglet du widget dès que le pointeur
de la souris le survole. La classe est
automatiquement supprimée lorsque
le pointeur quitte l'onglet.

.CollapsiblePanelOpen Spry ajoute cette classe à l'élément


supérieur du widget lorsque la zone de
contenu du panneau est visible.

.CollapsiblePanelClosed Spry ajoute cette classe à l'élément


supérieur du widget lorsque la zone de
contenu du panneau est fermée.

.CollapsiblePanelFocused Spry ajoute cette classe à l'élément


supérieur du widget lorsque le widget
est activé pour la saisie au clavier.

Vous trouverez des exemples dans le fichier d'exemple de panneau réductible qui se trouve dans le répertoire "samples" du
répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des
fichiers » à la page 3.

2 Ajoutez des règles CSS aux comportements que vous voulez activer.
Remarque : Vous ne pouvez pas remplacer des noms de classes associées à des comportements dans le fichier
SpryCollapsiblePanel.css par des noms de classes de votre choix, car les comportements sont incorporés au cadre applicatif Spry.
Pour remplacer la classe par défaut par le nom de votre choix, envoyez les nouvelles valeurs, sous la forme d'arguments, au
constructeur du panneau réductible.
<script type="text/javascript">
var CP2 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel2", { hoverClass: "hover", openClass:
"open", closedClass: "closed", focusedClass: "focused" });
</script>

Désactivation de l'animation des panneaux


Par défaut, un panneau réductible emploie une animation pour s'ouvrir et se fermer progressivement.

❖ Pour désactiver l'animation, de manière à ce que le panneau s'ouvre et se ferme instantanément, envoyez un argument
au constructeur du panneau réductible, comme suit :
<script type="text/javascript">
var CP5 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel5", { enableAnimation: false });
</script>

Définition de la durée de l'animation


Vous pouvez modifier la durée requise pour qu'un panneau s'ouvre. Cette durée est définie en millisecondes (1000 = 1
seconde). Par défaut, Spry utilise un délai de 500 millisecondes.

❖ Vous pouvez ajouter l'option duration (durée) au constructeur :


<script type="text/javascript">
var CP9 = new Spry.Widget.CollapsiblePanel("CollapsiblePanel9", { duration: 100 });
</script>
SPRY 21
Guide de l'utilisateur

Utilisation du widget Panneaux à onglet


Présentation et structure du widget Panneaux à onglet
Un widget Panneaux à onglet est un ensemble de panneaux qui peuvent stocker du contenu en n'occupant que peu de place.
Les visiteurs du site affichent ou masquent le contenu stocké dans les panneaux à onglet en cliquant sur l'onglet du panneau
auquel ils veulent accéder. Les panneaux du widget s'ouvrent à mesure que le visiteur clique sur les différents onglets. Dans
un widget Panneaux à onglet, un seul panneau de contenu est ouvert à tout moment. L'exemple suivant montre un widget
Panneaux à onglet dont le troisième panneau est ouvert.

A B

D
A. Onglet B. Contenu C. Widget Panneaux à onglet D. Panneau à onglet

Le code HTML du widget Panneaux à onglet comprend une balise extérieure div qui contient tous les panneaux, la liste des
onglets, une balise div comprenant les panneaux de contenu, ainsi qu'une balise div pour chaque panneau de contenu. Le
code HTML du widget Panneaux à onglet comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le
code HTML du widget Panneaux à onglet.

La balise script dans l'en-tête du document définit toutes les fonctions JavaScript relatives au widget Panneaux à onglet.
La balise script qui suit le code du widget Panneaux à onglet crée un objet JavaScript qui rend les panneaux à onglet
interactifs. Voici le code HTML d'un widget Panneaux à onglet :
<head>
. . .
<!--Link the CSS style sheet that styles the tabbed panel-->
<link href="SpryAssets/SpryTabbedPanels.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<!--Link the Spry TabbedPanels JavaScript library-->
<script src="SpryAssets/SpryTabbedPanels.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<!--Create the Tabbed Panel widget and assign classes to each element-->
<div class="TabbedPanels" id="TabbedPanels1">
<ul class="TabbedPanelsTabGroup">
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 1</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 2</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 3</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 4</li>
</ul>
<div class="TabbedPanelsContentGroup">
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 1 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 2 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 3 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 4 Content</div>
</div>
</div>
<!--Initialize the Tabbed Panel widget object-->
<script type="text/javascript">
var TabbedPanels1 = new Spry.Widget.TabbedPanels("TabbedPanels1");
</script>
</body>
SPRY 22
Guide de l'utilisateur

Dans le code, l'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Panneaux à onglet et transforme le contenu div possédant
l'ID TabbedPanels1, qui était un code HTML statique, en un élément de page interactif. La méthode
Spry.Widget.TabbedPanels est un constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets Panneaux à onglet. Les
informations nécessaires pour initialiser l'objet figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryTabbedPanels.js que vous avez
liée dans l'en-tête du document.

Chaque élément du widget Panneaux à onglet contient une classe CSS. Ces classes contrôlent le style du widget Panneaux
à onglet et se trouvent dans le fichier SpryTabbedPanels.css qui l'accompagne.

Vous pouvez modifier l'apparence de n'importe quelle partie du widget Panneaux à onglet en modifiant la règle CSS qui
correspond aux noms des classes qui lui sont attribués dans le code HTML. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-
plan des onglets des panneaux à onglet, modifiez la règle TabbedPanelsTab dans le fichier CSS. N'oubliez pas que la
modification du code CSS dans le fichier SpryTabbedPanels.css influera sur tous les panneaux à onglet liés à ce fichier.

Outre les classes figurant dans le code HTML, le widget Panneaux à onglet comprend des comportements par défaut qui
sont associés au widget. Ces comportements font partie intégrante du cadre applicatif Spry et se trouvent dans le fichier de
bibliothèque JavaScript SpryTabbedPanels.js. La bibliothèque Tabbed Panel contient des comportements relatifs au survol
par le pointeur de souris, au clic sur les onglets (pour ouvrir des panneaux), à la définition du panneau actif et à la navigation
au clavier.

Vous pouvez modifier l'apparence du panneau à onglet, par rapport à ces comportements, en modifiant les classes
appropriées dans le fichier SpryTabbedPanels.css. Si vous souhaitez supprimer un comportement, vous pouvez supprimer
les règles CSS qui y correspondent.

Remarque : S'il est possible de modifier l'apparence du panneau à onglet par rapport à un comportement précis, il est par
contre impossible de modifier les comportements intégrés. Par exemple, Spry applique toujours une classe
TabbedPanelsContentVisible au panneau actuellement ouvert, même si aucune propriété n'est définie pour la classe
TabbedPanelsContentVisible dans le fichier SpryTabbedPanels.css.

Variation des balises utilisées pour la structure du widget Panneaux à onglet


Dans l'exemple précédent, les balises div et les éléments de liste créent une structure de balises imbriquées pour le widget :
Container <div>
Tabs <ul>
Tab <li>
Content container <div>
Content <div>

Cette structure à 3 niveaux et 5 conteneurs est essentielle au bon fonctionnement du widget Panneaux à onglet. La structure
est toutefois plus importante que les balises que vous décidez d'employer. Spry lit la structure (pas nécessairement les balises
div) et construit le widget sur sa base. Tant que la structure à 3 niveaux et 5 conteneurs est en place, vous pouvez utiliser
n'importe quel élément de niveau bloc pour créer le widget :
Container <div>
Tabs <div>
Tab <h3>
Content container <div>
Content <p>

Les balises div dans l'exemple se caractérisent par une souplesse qui leur permet de contenir d'autres éléments de niveau
bloc. Une balise p (ou toute autre balise intégrée) ne peut toutefois pas contenir d'autres éléments de niveau bloc. Il est dès
lors impossible de l'utiliser comme conteneur ou comme balise de panneau pour le panneau à onglet.

Code CSS du widget Panneaux à onglet


Le fichier SpryTabbedPanels.css contient les règles qui définissent le style du widget Panneaux à onglet. Vous pouvez
modifier ces règles afin de modifier l'apparence et le fonctionnement du panneau à onglet. Les noms des règles dans le
fichier CSS correspondent directement aux noms des classes définies dans le code HTML du widget Panneaux à onglet.

Remarque : Vous pouvez remplacer les noms de classes relatives au style, dans le fichier SpryTabbedPanels.css et dans le code
HTML, par les noms de classes de votre choix. Vous n'influerez en rien sur les fonctionnalités du widget, car le code CSS n'est
pas requis pour celles-ci.
SPRY 23
Guide de l'utilisateur

Les fonctionnalités par défaut des classes des comportements, à la fin de la feuille de style, sont définies dans le fichier de
bibliothèque JavaScript SpryTabbedPanels.js. Vous pouvez modifier les fonctionnalités par défaut en ajoutant des propriétés
et des valeurs aux règles de comportement de la feuille de style.

Le code CSS du fichier SpryTabbedPanels.css est le suivant : La première moitié du fichier contient des règles de mise en
forme des panneaux à onglet horizontaux. La deuxième moitié du fichier contient des règles de mise en forme des panneaux
à onglet verticaux.
/* Horizontal Tabbed Panels */
.TabbedPanels {
margin: 0px;
padding: 0px;
clear: both;
width: 100%; /* IE Hack to force proper layout when preceded by a paragraph. (hasLayout Bug)*/
}
.TabbedPanelsTabGroup {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
.TabbedPanelsTab {
position: relative;
top: 1px;
float: left;
padding: 4px 10px;
margin: 0px 1px 0px 0px;
font: bold 0.7em sans-serif;
background-color: #DDD;
list-style: none;
border-left: solid 1px #CCC;
border-bottom: solid 1px #999;
border-top: solid 1px #999;
border-right: solid 1px #999;
-moz-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
cursor: pointer;
}
.TabbedPanelsTabHover {
background-color: #CCC;
}
.TabbedPanelsTabSelected {
background-color: #EEE;
border-bottom: 1px solid #EEE;
}
.TabbedPanelsTab a {
color: black;
text-decoration: none;
}
.TabbedPanelsContentGroup {
clear: both;
border-left: solid 1px #CCC;
border-bottom: solid 1px #CCC;
border-top: solid 1px #999;
border-right: solid 1px #999;
background-color: #EEE;
}
.TabbedPanelsContent {
padding: 4px;
}
.TabbedPanelsContentVisible {
}
/* Vertical Tabbed Panels */
.VTabbedPanels .TabbedPanelsTabGroup {
float: left;
width: 10em;
height: 20em;
background-color: #EEE;
SPRY 24
Guide de l'utilisateur

position: relative;
border-top: solid 1px #999;
border-right: solid 1px #999;
border-left: solid 1px #CCC;
border-bottom: solid 1px #CCC;
}
.VTabbedPanels .TabbedPanelsTab {
float: none;
margin: 0px;
border-top: none;
border-left: none;
border-right: none;
}
.VTabbedPanels .TabbedPanelsTabSelected {
background-color: #EEE;
border-bottom: solid 1px #999;
}
.VTabbedPanels .TabbedPanelsContentGroup {
clear: none;
float: left;
padding: 0px;
width: 30em;
height: 20em;
}

Le fichier SpryTabbedPanels.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines règles.
Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Insertion du widget Panneaux à onglet


1 Recherchez le fichier SpryTabbedPanels.js et ajoutez-le à votre site Web. Le fichier SpryTabbedPanels.js se trouve dans le
répertoire widgets/tabbedpanels qui figure dans le répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus
d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
Par exemple, créez un dossier nommé SpryAssets dans le dossier racine de votre site Web, puis déplacez-y le fichier
SpryTabbedPanels.js. Le fichier SpryTabbedPanels.js contient toutes les informations qui rendent le widget Panneaux à
onglet interactif.

2 Recherchez le fichier SpryTabbedPanels.css et ajoutez-le à votre site Web. Vous pouvez l'ajouter dans le répertoire
principal, dans un répertoire SpryAssets ou dans un répertoire CSS, si vous en avez créé un.
3 Ouvrez la page Web à laquelle ajouter le widget Panneaux à onglet et liez le fichier SpryTabbedPanels.js à la page en
insérant la balise script suivante dans la balise "head" de la page :
<script src="SpryAssets/SpryTabbedPanels.js" type="text/javascript"></script>

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryTabbedPanels.js est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon l'endroit
où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

4 Liez le fichier SpryTabbedPanels.css à votre page Web en insérant la balise link suivante dans la balise "head" de la page :
<link href="SpryAssets/SpryTabbedPanels.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryTabbedPanels.css est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon l'endroit
où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

5 Ajoutez le widget Panneaux à onglet à la page Web en insérant la balise div suivante à l'endroit de la page où le panneau
doit apparaître :
<div id="TabbedPanels1" class="TabbedPanels">
</div>

6 Pour ajouter un onglet au panneau à onglet, insérez une balise ul class="TabbedPanelsTabGroup" à l'intérieur de la
balise div id="TabbedPanels1"..., ainsi qu'une balise li class="TabbedPanelsTab" pour chaque onglet à ajouter, comme
suit :
SPRY 25
Guide de l'utilisateur

<div class="TabbedPanels" id="TabbedPanels1">


<ul class="TabbedPanelsTabGroup">
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 1</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 2</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 3</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 4</li>
</ul>
</div>

Le code précédent ajoute quatre panneaux au widget. Vous pouvez ajouter autant d'onglets que vous le souhaitez.

7 Pour ajouter une zone de contenu (un panneau) à chaque onglet, insérez une balise conteneur div
class="TabbedPanelsContentGroup" après la balise ul, ainsi qu'une balise div class="TabbedPanelsContent" pour
chaque panneau de contenu, comme suit :
<div class="TabbedPanels" id="TabbedPanels1">
<ul class="TabbedPanelsTabGroup">
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 1</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 2</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 3</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 4</li>
</ul>
<div class="TabbedPanelsContentGroup">
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 1 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 2 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 3 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 4 Content</div>
</div>
</div>

Insérez le contenu entre les balises TabbedPanelsContent d'ouverture et de fermeture. Par exemple, Tab 1 Content, comme
dans l'exemple précédent.. Le contenu peut être n'importe quel code HTML, y compris des éléments de formulaire HTML.

8 Pour initialiser l'objet Panneaux à onglet Spry, insérez le bloc script suivant après le code HTML du widget Panneaux
à onglet :
<div id="TabbedPanels1" class="TabbedPanels">
. . .
</div>
<script type="text/javascript">
var TabbedPanels1 = new Spry.Widget.TabbedPanels("TabbedPanels1");
</script>

L'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Panneaux à onglet et transforme le contenu div possédant l'ID
TabbedPanels1, qui était un code HTML statique, en un objet Panneaux à onglet interactif. La méthode
Spry.Widget.TabbedPanels est un constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets Panneaux à onglet. Les
informations requises pour l'initialisation de l'objet figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryTabbedPanels.js que vous
avez liée au début de cette procédure.

Assurez-vous que l'ID de la balise div du panneau à onglet corresponde au paramètre ID spécifié dans la méthode
Spry.Widgets.TabbedPanels. Assurez-vous que l'appel JavaScript se trouve bien après le code HTML du widget.

9 Enregistrez la page.
Le code complet ressemble à ce qui suit :
SPRY 26
Guide de l'utilisateur

<head>
. . .
<link href="SpryAssets/SpryTabbedPanels.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script src="SpryAssets/SpryTabbedPanels.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div class="TabbedPanels" id="TabbedPanels1">
<ul class="TabbedPanelsTabGroup">
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 1</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 2</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 3</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 4</li>
</ul>
<div class="TabbedPanelsContentGroup">
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 1 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 2 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 3 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 4 Content</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var TabbedPanels1 = new Spry.Widget.TabbedPanels("TabbedPanels1");
</script>
</body></body>

Ajout d'un panneau à un widget Panneaux à onglet


❖ Ajoutez une balise li class="TabbedPanelsTab" à la liste d'onglets ul, ainsi qu'une balise div
class="TabbedPanelsContent" à la balise conteneur div du contenu des panneaux. Lorsque vous ajoutez le code, n'oubliez
pas d'ajouter les balises /li et /div de fermeture. Par exemple :
<div class="TabbedPanels" id="TabbedPanels1">
<ul class="TabbedPanelsTabGroup">
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 1</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 2</li>
</ul>
<div class="TabbedPanelsContentGroup">
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 1 Content</div>
<div class="TabbedPanelsContent">Tab 2 Content</div>
</div>
</div>

Vous pouvez ajouter autant de panneaux que vous le souhaitez. Le rapport entre le nombre d'éléments TabbedPanelsTabli
et le nombre de balises TabbedPanelsContentdiv doit toujours être de un pour un.

Suppression d'un panneau d'un widget Panneaux à onglet


❖ Supprimez la balise li class="TabbedPanelsTab" désirée et la balise <div class="TabbedPanelsContent">
correspondante du code. Lorsque vous supprimez le code, n'oubliez pas de supprimer les balises </li> et </div> de
fermeture.

Activation de la navigation au clavier


Il importe que chaque widget soit rendu accessible pour la navigation au clavier. La navigation au clavier permet à
l'utilisateur de contrôler le widget à l'aide des touches fléchées ou de touches personnalisées.

La base de la navigation au clavier consiste en l'attribut tabIndex. Cet attribut indique au navigateur comment utiliser les
tabulations pour naviguer dans le document.

❖ Pour permettre la navigation au clavier dans les panneaux à onglet, ajoutez une valeur TabIndex à chaque balise li,
comme suit :
SPRY 27
Guide de l'utilisateur

<ul class="TabbedPanelsTabGroup">
<li class="TabbedPanelTab" tabIndex="0">Tab</li>
<li class="TabbedPanelTab" tabIndex="0">Tab</li>
</ul>

Si l'attribut tabIndex possède la valeur zéro (0), c'est le navigateur qui détermine l'ordre. Si l'attribut possède une valeur
entière positive, c'est cette valeur qui détermine l'ordre.

Remarque : L'application de tabIndex à une balise div n'est pas conforme à la norme XHTML 1.0.

Modification de l'orientation de panneaux à onglet


Par défaut, les panneaux à onglet s'affichent à l'horizontale. Vous pouvez toutefois créer aisément des panneaux à onglet
verticaux.

❖ Pour transformer un widget Panneaux à onglet horizontal en panneau vertical, remplacez TabbedPanels par
VTabbedPanels dans la classe de la balise conteneur div principale, comme suit :
<div class="VTabbedPanels" id="TabbedPanels1">
<ul class="TabbedPanelsTabGroup">
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 1</li>
<li class="TabbedPanelsTab">Tab 2</li>
. . .
</div>

Définition du panneau ouvert par défaut


Vous pouvez stipuler qu'un panneau précis sera ouvert lorsque la page contenant le widget Panneaux à onglet est chargée
dans un navigateur.

❖ Définissez l'option defaultTab dans le constructeur de la manière suivante :


<script type="text/javascript">
var TabbedPanels1 = new Spry.Widget.TabbedPanels("TabbedPanels1", { defaultTab: 2 });
</script>

Remarque : Le widget Panneaux à onglet emploie un système de comptage en base zéro. Si la valeur est fixée à 2, c'est dès lors
le troisième panneau à onglet qui s'ouvre.

Ouverture de panneaux par voie de programmation


Vous pouvez utiliser des fonctions JavaScript pour ouvrir des panneaux précis par voie de programmation. Par exemple,
vous pouvez placer sur votre page un bouton qui ouvre un panneau à onglet précis lorsque l'utilisateur clique dessus.

N'oubliez pas que Spry emploie un système de comptage en base zéro, si bien que 0 représente le premier panneau à onglet,
à l'extrême gauche. Si le panneau à onglet possède un ID, vous pouvez également faire référence au panneau à l'aide de cet ID.

❖ Utilisez les fonctions suivantes pour ouvrir des panneaux à onglet précis :
<button onclick="TabbedPanels1.showPanel(0)" >open first panel</button>
<button onclick="TabbedPanels1.showPanel('tabID')">open panel</button>
<script type="text/javascript">
var TabbedPanels1 = new Spry.Widget.TabbedPanels("TabbedPanels1");
</script>

Personnalisation du widget Panneaux à onglet


Le fichier SpryTabbedPanels.css fournit le style par défaut du widget Panneaux à onglet. Vous pouvez toutefois
personnaliser aisément ce widget en modifiant la règle CSS appropriée. Les règles CSS du fichier SpryTabbedPanels.css
utilisent les mêmes noms de classes que les éléments apparentés dans le code HTML du panneau à onglet. Vous pouvez ainsi
déterminer aisément quelles règles correspondent aux différentes sections du widget Panneaux à onglet. En outre, le fichier
SpryTabbedPanels.css contient des noms de classes pour les comportements associés au widget (par exemple, les
comportements relatifs au survol du pointeur de souris et au clic).
SPRY 28
Guide de l'utilisateur

Le fichier SpryTabbedPanels.css doit déjà être placé sur votre site Web avant que vous entamiez des activités de
personnalisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.

Remarque : Internet Explorer, jusqu'à sa version 6, ne prend pas en charge les sélecteurs contextuels d'apparentement et
d'enfants (par exemple .TabbedPanels + .TabbedPanels ou .TabbedPanels > .TabbedPanels).

Définition du style du widget Panneaux à onglet (instructions générales)


Vous pouvez définir des propriétés pour le conteneur du widget Panneaux à onglet entier ou en définir pour des
composants spécifiques du widget.

1 Ouvrez le fichier SpryTabbedPanels.css.


2 Accédez à la règle CSS pour la partie du panneau à onglet à modifier. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-
plan des onglets des panneaux à onglet, modifiez la règle TabbedPanelsTab dans le fichier CSS.
3 Apportez les modifications désirées à la règle CSS puis enregistrez le fichier.
Vous pouvez remplacer les noms de classes relatives au style, dans le fichier SpryTabbed Panels.css et dans le code HTML,
par les noms de classes de votre choix. Vous n'influerez en rien sur les fonctionnalités du widget.

Le fichier SpryTabbed Panels.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines règles.
Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Définition du style du texte d'un widget Panneaux à onglet


Vous pouvez définir des propriétés pour le conteneur du widget Panneaux à onglet entier ou en définir pour des
composants spécifiques du widget.

❖ Recherchez la règle CSS appropriée en vous aidant du tableau suivant, puis ajoutez ou modifiez les propriétés et les
valeurs de mise en forme de texte.

Texte à modifier Règle CSS pertinente Exemple de propriétés et de valeurs


à ajouter

Texte dans le widget entier .TabbedPanels font: Arial; font-size:medium;

Texte dans les onglets du panneau .TabbedPanelsTabGroup ou font: Arial; font-size:medium;


uniquement .TabbedPanelsTab

Texte dans les panneaux de contenu .TabbedPanelsContentGroup ou font: Arial; font-size:medium;


uniquement .TabbedPanelsContent

Modification des couleurs d'arrière-plan du widget Panneaux à onglet


❖ Recherchez la règle CSS appropriée en vous aidant du tableau suivant, puis ajoutez ou modifiez les propriétés et les
valeurs de couleur d'arrière-plan.

Couleur à modifier Règle CSS pertinente Exemple de propriété et de valeur à


ajouter ou modifier

Couleur d'arrière-plan des onglets du .TabbedPanelsTabGroup ou background-color: #DDD; (Valeur par


panneau .TabbedPanelsTab défaut)

Couleur d'arrière-plan des panneaux de .Tabbed PanelsContentGroup ou background-color: #EEE; (Valeur par
contenu .TabbedPanelsContent défaut)

Couleur d'arrière-plan de l'onglet .TabbedPanelsTabSelected background-color: #EEE; (Valeur par


sélectionné défaut)

Couleur d'arrière-plan des onglets du .TabbedPanelsTabHover background-color: #CCC; (Valeur par


panneau ouvert lorsque le pointeur de défaut)
la souris passe au-dessus de ceux-ci
SPRY 29
Guide de l'utilisateur

Limitation de la largeur de panneaux à onglet


Par défaut, le widget Panneaux à onglet se développe pour occuper l'espace disponible. Pour limiter la largeur d'un widget
Panneaux à onglet, définissez une propriété « width » pour le conteneur.

1 Recherchez la règle CSS TabbedPanels dans le fichier SpryTabbedPanels.css. Cette règle définit les propriétés de
l'élément conteneur principal du widget Panneaux à onglet.
2 Ajoutez une propriété et une valeur de largeur (width) à la règle, par exemple width: 300px;.

Modification de la hauteur des panneaux à onglet


Par défaut, la hauteur des panneaux à onglet s'adapte au contenu de ceux-ci. Pour donner une hauteur précise aux
panneaux, ajoutez une propriété "height" à la règle TabbedPanelsContent.

1 Recherchez la règle CSS TabbedPanelsContent dans le fichier SpryTabbedPanels.css.


2 Ajoutez une propriété et une valeur "height" à la règle, par exemple height: 300px;.

Modification des comportements des panneaux à onglet


Le widget Panneaux à onglet comprend quelques comportements prédéfinis. Ces comportements servent à modifier les
classes CSS lorsqu'un événement précis se produit. Par exemple, lorsque le pointeur de la souris survole l'onglet d'un
panneau à onglet, Spry applique la classe TabbedPanelsTabHover au widget. Ce comportement est similaire à a:hover pour
les liens. Les comportements sont vides par défaut. Pour les modifier, ajoutez des propriétés et des valeurs aux règles.

1 Ouvrez le fichier SpryTabbedPanels.css et accédez à la règle CSS correspondant au comportement de panneaux à onglet
à modifier. Le widget Panneaux à onglet comprend quatre règles intégrées pour les comportements.

Comportement Description

Activé Activé en cas de survol de l'onglet du


panneau.

.Tabbed PanelsTabFocused Activé lorsqu'un onglet est activé pour


la saisie au clavier.

.Tabbed PanelsTabSelected Activé sur l'onglet actuellement


sélectionné.

.TabbedPanelsContentVisible Activé sur la zone de contenu de


l'onglet actuellement sélectionné.

Vous trouverez des exemples dans le fichier d'exemple Tabbed Panels qui se trouve dans le répertoire "samples" du
répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des
fichiers » à la page 3.

2 Ajoutez des règles CSS aux comportements que vous voulez activer.
Remarque : Vous ne pouvez pas remplacer des noms de classes associées à des comportements dans le fichier
SpryTabbedPanels.css par des noms de classes de votre choix, car les comportements sont incorporés au cadre applicatif Spry.
Pour remplacer la classe par défaut par les noms de votre choix, envoyez les nouvelles valeurs, sous la forme d'arguments, au
constructeur des panneaux à onglet.
<script type="text/javascript">
var TabbedPanels1 = new Spry.Widget.TabbedPanels("TabbedPanels1", { tabHoverClass: "hover",
panelVisibleClass: "open", tabSelectedClass: "selected", tabFocusedClass: "focused" });
</script>
SPRY 30
Guide de l'utilisateur

Utilisation du widget Barre de menus


Présentation et structure du widget Barre de menus
Un widget Barre de menus est un ensemble de boutons de menu de navigation. Lorsque le pointeur de la souris est placé
au-dessus de ces boutons, ils affichent des sous-menus. Les barres de menus permettent d'afficher une grande quantité
d'informations de navigation dans un espace compact et de donner aux visiteurs du site un aperçu de son contenu sans les
contraindre à l'explorer dans ses moindres recoins.

L'exemple suivant montre un widget Barre de menus horizontale, dont le troisième élément de menu est développé.

A B
Widget Barre de menus (consistant en balises <ul>, <li> et <a>)
A. Elément de menu avec sous-menu B. Elément de sous-menu avec sous-menu

Le code HTML du widget Barre de menus comprend une balise ul extérieure contenant une balise li pour chaque élément
de menu de niveau supérieur. Les éléments de menu de niveau supérieur (balises li) contiennent à leur tous des balises ul
et li qui définissent les sous-menus de chacun d'eux. Ces sous-menus peuvent à leur tour comprendre des sous-menus. Les
menus de niveau supérieur et les sous-menus peuvent contenir un nombre illimité d'éléments de sous-menu.

Remarque : Il est recommandé d'éviter d'inclure chaque page de votre site dans les différents niveaux d'une barre de menus.
Si un visiteur du site a désactivé JavaScript dans son navigateur (ce qui est courant), il ne pourra voir que les éléments de menu
supérieurs de la barre de menus.

Le code HTML du widget Barre de menus comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le
code HTML de la barre de menus. Ces balises créent un objet JavaScript qui rend la barre de menus interactive. Vous pouvez
déterminer si le widget Barre de menus est vertical ou horizontal dans la balise conteneur ul principale de la barre de
menus. Voici le code HTML d'un widget Barre de menus :
SPRY 31
Guide de l'utilisateur

<head>
...
<!--Link the Spry Manu Bar JavaScript library-->
<script src="SpryAssets/SpryMenuBar.js" type="text/javascript"></script>
<!--Link the CSS style sheet that styles the menu bar. You can select between horizontal and vertical-->
<link href="SpryAssets/SpryMenuBarHorizontal.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<!--Create a Menu bar widget and assign classes to each element-->
<ul id="menubar1" class="MenuBarHorizontal">
<li><a class="MenuBarItemSubmenu" href="#">Item 1</a>
<ul>
<li><a href="#">Item 1.1</a></li>
<li><a href="#">Item 1.2</a></li>
<li><a href="#">Item 1.3</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a class="MenuBarItemSubmenu" href="#">Item 3</a>
<ul>
<li><a class="MenuBarItemSubmenu" href="#">Item 3.1</a>
<ul>
<li><a href="#">Item 3.1.1</a></li>
<li><a href="#">Item 3.1.2</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 3.2</a></li>
<li><a href="#">Item 3.3</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 4</a></li>
</ul>
<!--Initialize the Menu Bar widget object-->
<script type="text/javascript">
var menubar1 = new Spry.Widget.MenuBar("menubar1", {imgDown:"SpryAssets/SpryMenuBarDownHover.gif",
imgRight:"SpryAssets/SpryMenuBarRightHover.gif"});
</script>
</body>

Dans le code, l'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Barre de menus et transforme le contenu ul possédant l'ID
menubar1, qui était un code HTML statique, en un élément de page interactif. La méthode Spry.Widget.MenuBar est un
constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets Barre de menus. Les informations nécessaires pour initialiser
l'objet figurent dans la bibliothèque JavaScript MenuBar.js que vous avez liée dans l'en-tête du document.

De nombreuses balises a qui créent le widget contiennent une classe CSS. Ces classes déterminent le style du widget Barre
de menus. Elles se trouvent dans le fichier CSS qui l'accompagne (SpryMenuBarHorizontal.css ou
SpryMenuBarVertical.css, en fonction de votre sélection).

Vous pouvez modifier l'apparence de n'importe quelle partie du widget Barre de menus en modifiant la règle CSS qui
correspond aux noms des classes qui lui sont attribués dans le code HTML. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-
plan des éléments de menu de niveau supérieur, modifiez la règle CSS correspondante dans le fichier CSS. N'oubliez pas
que la modification du code CSS dans le fichier SpryManuBarHorizontal.css influera sur toutes les barres de menus liés à
ce fichier.

Outre les classes figurant dans le code HTML, le widget Barre de menus comprend des comportements par défaut qui sont
associés au widget. Ces comportements font partie intégrante du cadre applicatif Spry et se trouvent dans le fichier de
bibliothèque JavaScript SpryMenuBar.js. Le fichier de bibliothèque contient des comportements relatifs au survol par le
pointeur de souris.

Vous pouvez modifier l'apparence de la barre de menus, par rapport à ces comportements, en modifiant les classes
appropriées dans l'un des fichiers CSS. Si vous souhaitez, à un moment donné, supprimer un comportement, vous pouvez
supprimer les règles CSS qui y correspondent.
SPRY 32
Guide de l'utilisateur

Code CSS du widget Barre de menus


Les fichiers SpryMenuBarHorizontal.css et SpryMenuBarVertical.css contient les règles qui définissent le style du widget
Barre de menus. Vous pouvez modifier ces règles afin de modifier l'apparence et le fonctionnement de la barre de menus.
Les noms des règles dans le fichier CSS correspondent directement aux noms des classes définies dans le code HTML du
widget Barre de menus.

Remarque : Vous pouvez remplacer les noms de classes relatives au style, dans les fichiers SpryMenuBarHorizontal.css et
SpryMenuBarVertical.css ainsi que dans le code HTML, par vos propres noms de classes. Vous n'influerez en rien sur les
fonctionnalités du widget, car le code CSS n'est pas requis pour celles-ci.

Les fonctionnalités par défaut des classes des comportements, à la fin de la feuille de style, sont définies dans le fichier de
bibliothèque JavaScript SpryMenuBar.js. Vous pouvez modifier les fonctionnalités par défaut en ajoutant des propriétés et
des valeurs aux règles de comportement de la feuille de style.

Le code CSS du fichier SpryMenuBarHorizontal.css est le suivant :


/*Menu Bar styling classes*/
ul.MenuBarHorizontal{
margin: 0;
padding: 0;
list-style-type: none;
font-size: 100%;
cursor: default;
width: auto;
}
ul.MenuBarActive{
z-index: 1000;
}
ul.MenuBarHorizontal li{
margin: 0;
padding: 0;
list-style-type: none;
font-size: 100%;
position: relative;
text-align: left;
cursor: pointer;
width: 8em;
float: left;
}
ul.MenuBarHorizontal ul{
margin: 0;
padding: 0;
list-style-type: none;
font-size: 100%;
z-index: 1020;
cursor: default;
width: 8.2em;
position: absolute;
left: -1000em;
}
ul.MenuBarHorizontal ul.MenuBarSubmenuVisible{
left: auto;
}
ul.MenuBarHorizontal ul li{
width: 8.2em;
}
ul.MenuBarHorizontal ul ul{
position: absolute;
margin: -5% 0 0 95%;
}
ul.MenuBarHorizontal ul.MenuBarSubmenuVisible ul.MenuBarSubmenuVisible{
left: auto;
top: 0;
}
ul.MenuBarHorizontal ul{
SPRY 33
Guide de l'utilisateur

border: 1px solid #CCC;


}
ul.MenuBarHorizontal a{
display: block;
cursor: pointer;
background-color: #EEE;
padding: 0.5em 0.75em;
color: #333;
text-decoration: none;
}
ul.MenuBarHorizontal a:hover, ul.MenuBarHorizontal a:focus{
background-color: #33C;
color: #FFF;
}
ul.MenuBarHorizontal a.MenuBarItemHover, ul.MenuBarHorizontal a.MenuBarItemSubmenuHover,
ul.MenuBarHorizontal a.MenuBarSubmenuVisible{
background-color: #33C;
color: #FFF;
}
ul.MenuBarHorizontal a.MenuBarItemSubmenu{
background-image: url(SpryMenuBarDown.gif);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 95% 50%;
}
ul.MenuBarHorizontal ul a.MenuBarItemSubmenu{
background-image: url(SpryMenuBarRight.gif);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 95% 50%;
}
ul.MenuBarHorizontal a.MenuBarItemSubmenuHover{
background-image: url(SpryMenuBarDownHover.gif);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 95% 50%;
}
ul.MenuBarHorizontal ul a.MenuBarItemSubmenuHover{
background-image: url(SpryMenuBarRightHover.gif);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 95% 50%;
}
ul.MenuBarHorizontal iframe{
position: absolute;
z-index: 1010;
}
@media screen, projection{
ul.MenuBarHorizontal li.MenuBarItemIE{
display: inline;
f\loat: left;
background: #FFF;
}
}

Le fichier SpryMenuBar.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines règles. Pour
plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Insertion du widget Barre de menus


1 Recherchez le fichier SpryMenuBar.css et ajoutez-le à votre site Web. Le fichier SpryMenuBar.js se trouve dans le
répertoire widgets/menubar qui figure dans le répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus
d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
Par exemple, créez un dossier nommé SpryAssets dans le dossier racine de votre site Web, puis déplacez-y le fichier
SpryMenuBar.js. Le fichier SpryMenuBar.js contient toutes les informations qui rendent le widget Barre de menus interactif.
SPRY 34
Guide de l'utilisateur

2 Recherchez le fichier SpryMenuBarHorizontal.css ou SpryMenuBarVertical.css (selon le type de barre de menus que


vous voulez créer) et ajoutez-le à votre site Web. Vous pouvez l'ajouter dans le répertoire principal, dans un répertoire
SpryAssets ou dans un répertoire CSS, si vous en avez créé un.
3 Ouvrez la page Web à laquelle ajouter le widget Barre de menus et liez le fichier SpryMenuBar.js à la page en insérant la
balise script suivante dans la balise "head" de la page :
<script src="SpryAssets/SpryMenuBar.js" type="text/javascript"></script>

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryMenuBar.js est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon l'endroit où
vous avez placé le fichier dans votre site Web.

4 Liez le fichier SpryMenuBarHorizontal.css ou SpryMenuBarVertical.css à votre page Web en insérant la balise link
suivante dans la balise "head" de la page :
<link href="SpryAssets/SpryMenuBarHorizontal.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryMenuBarHorizontal.css ou SpryMenuBarVertical.css est bien correct.
Ce chemin d'accès varie selon l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

5 Ajoutez le code HTML de la barre de menus à votre page Web en insérant une balise conteneur ul, puis des balisesli
contenant du texte pour chaque élément de menu supérieur de la barre de menus, comme suit :
<body>
<ul>
<li>Item 1</li>
<li>Item 2</li>
<li>Item 3</li>
<li>Item 4</li>
</ul>
</body>

6 Entourez le texte des balises li à l'aide de balises a :


<body>
<ul>
<li><a href="#">Item 1</a></li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a href="#">Item 3</a></li>
<li><a href="#">Item 4</a></li>
</ul>
</body>

7 Imbriquez une autre liste simple (avec des balises a) dans le troisième élément de menu (ou tout autre élément de menu),
comme suit :
<body>
<ul>
<li><a href="#">Item 1</a></li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a href="#">Item 3</a>
<ul>
<li><a href="#">Submenu Item 1</a></li>
<li><a href="#">Submenu Item 2</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 4</a></li>
</ul>
</body>

Cette liste simple imbriquée sera le sous-menu du troisième élément de menu. Assurez-vous que la liste imbriquée ne se
trouve pas à l'intérieur de la balise a de l'élément de menu supérieur.

8 Ajoutez un ID unique qui identifie le conteneur de la barre de menus (balise ul), comme suit :
SPRY 35
Guide de l'utilisateur

<body>
<ul id="menubar1">
<li><a href="#">Item 1</a></li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a href="#">Item 3</a>
<ul>
<li><a href="#">Submenu Item 1</a></li>
<li><a href="#">Submenu Item 2</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 4</a></li>
</ul>
</body>

Vous pourrez par la suite utiliser cet ID pour identifier le conteneur dans le constructeur du widget.

9 Pour ajouter une mise en forme à la barre de menus, ajoutez les classes appropriées, comme suit :
<body>
<ul id="menubar1" class="MenuBarHorizontal">
<li><a href="#">Item 1</a></li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a href="#" class="MenuBarItemSubmenu">Item 3</a>
<ul>
<li><a href="#">Submenu Item 1</a></li>
<li><a href="#">Submenu Item 2</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 4</a></li>
</ul>
</body>

Déterminez si vous créez une barre de menus horizontale ou verticale. Attribuez la classe MenuBarItemSubmenu aux
balises a si les éléments de menu supérieur comportent des sous-menus. Cette classe affiche l'image d'une flèche vers le bas
qui signale l'existence d'un sous-menu à l'utilisateur.

10 Pour initialiser l'objet Barre de menus Spry, insérez le bloc script suivant après le code HTML du widget Barre de
menus :
<ul id="menubar1" class="MenuBarHorizontal">
. . .
</ul>
<script type="text/javascript">
var menubar1 = new Spry.Widget.MenuBar("menubar1");
</script>

L'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Barre de menus et transforme le contenu ul possédant l'ID menubar1, qui
était un code HTML statique, en un objet Barre de menus interactif. La méthode Spry.Widget.MenuBar est un constructeur
du cadre applicatif Spry qui crée des objets Barre de menus. Les informations requises pour l'initialisation de l'objet figurent
dans la bibliothèque JavaScript SpryMenuBar.js que vous avez liée au début de cette procédure.

Assurez-vous que l'ID de la balise url de la barre de menus corresponde au paramètre ID spécifié dans la méthode
Spry.Widgets.MenuBar. Assurez-vous que l'appel JavaScript se trouve bien après le code HTML du widget.

11 Enregistrez la page.
Le code complet ressemble à ce qui suit :
SPRY 36
Guide de l'utilisateur

<head>
...
<script src="SpryAssets/SpryMenuBar.js" type="text/javascript"></script>
<link href="SpryAssets/SpryMenuBarHorizontal.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<ul id="menubar1" class="MenuBarHorizontal">
<li><a href="#">Item 1</a></li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a href="#" class="MenuBarItemSubmenu">Item 3</a>
<ul>
<li><a href="#">Submenu Item 1</a></li>
<li><a href="#">Submenu Item 2</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 4</a></li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var menubar1 = new Spry.Widget.MenuBar("menubar1");
</script>
</body>

Remarque : Le widget Barre de menus Spry emploie des calques DHTML pour afficher des sections de code HTML au-dessus
d'autres sections. Si votre page comporte du contenu Flash, un problème peut se poser. Les animations Flash sont en effet
toujours affichées au-dessus de tous les autres calques DHTML, si bien qu'il se peut que le contenu Flash s'affiche au-dessus de
vos sous-menus. La solution à ce problème consiste à modifier les paramètres du contenu Flash, de manière à employer
wmode="transparent". Pour plus d'informations, consultez le site www.adobe.com/go/15523_fr.

Ajout ou suppression de menus et de sous-menus

Ajout d'un élément de menu principal


❖ Pour ajouter un élément de menu principal, ajoutez un nouvel élément de liste (balise li tag) à la balise conteneur ul.
Par exemple :
<ul id="menubar1" class="MenuBarHorizontal">
<li><a href="#">Item 1</a></li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a href="#" class="MenuBarItemSubmenu">Item 3</a>
<ul>
<li><a href="#">Submenu Item 1</a></li>
<li><a href="#">Submenu Item 2</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 4</a></li>
<li><a href="#">Item 5--NEW MENU ITEM</a></li>
</ul>

Ajout d'un élément de sous-menu


❖ Pour ajouter un élément de sous-menu, ajoutez un nouvel élément de liste (balise li tag) à la balise ul de sous-menu. Par
exemple :
<ul id="menubar1" class="MenuBarHorizontal">
<li><a href="#">Item 1</a></li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a href="#" class="MenuBarItemSubmenu">Item 3</a>
<ul>
<li><a href="#">Submenu Item 1</a></li>
<li><a href="#">Submenu Item 2</a></li>
<li><a href="#">Submenu Item 3--NEW SUBMENU ITEM</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Item 4</a></li>
</ul>
SPRY 37
Guide de l'utilisateur

Suppression d'un élément de menu principal ou de sous-menu


❖ Supprimez la balise li pour l'élément de menu ou de sous-menu que vous voulez supprimer.

Création d'une infobulle pour un élément de menu


❖ Pour créer une infobulle pour un élément de menu, ajoutez un attribut title à la balise a de l'élément en question. Par
exemple :
<ul id="menubar1" class="MenuBarHorizontal">
<li><a href="#">Item 1</a></li>
<li><a href="#">Item 2</a></li>
<li><a href="#">Item 3</a></li>
<li><a href="contacts.html" title="Contacts">Item 4</a></li>
</ul>

Préchargement des images


❖ Pour précharger les images utilisées pour les flèches vers le bas et la droite du sous-menu, ajoutez l'option imgDown,
l'option imgRight ou les deux au constructeur du widget, comme suit :
<script type="text/javascript">
var menubar1 = new Spry.Widget.MenuBar("menubar1", {imgDown:"SpryAssets/SpryMenuBarDownHover.gif",
imgRight:"SpryAssets/SpryMenuBarRightHover.gif"});
</script>

Ajoutez le chemin d'accès à l'image comme valeur de l'option. Ce chemin varie selon l'endroit où vous stockez les images.

Modification de l'orientation d'un widget Barre de menus


Vous pouvez modifier l'orientation d'un widget Barre de menus, de manière à transformer une barre horizontale en barre
verticale et inversement. Il vous suffit de modifier le code HTML de la barre de menus et de vérifier que votre site Web
contient bien le fichier CSS correct.

La procédure suivante transforme un widget Barre de menus horizontale en widget Barre de menus verticale.

1 Assurez-vous que le fichier SpryMenuBarVertical.css se trouve bien dans votre site Web. Par exemple, vous pouvez
stocker ce fichier dans un dossier SpryAssets dans le site.
2 Remplacez le lien vers le fichier SpryMenuBarHorizontal.css par un lien vers le fichier SpryMenuBarVertical.css dans
l'en-tête de votre document, comme suit :
<link href="SpryAssets/SpryMenuBarVertical.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

3 Recherchez la classe MenuBarHorizontal dans le code HTML de la barre de menus horizontale, et remplacez-la par
MenuBarVertical. La classe MenuBarHorizontal est définie dans la balise conteneur ul de la barre de menus (<ul
id="menubar1" class="MenuBarHorizontal">).

4 Après le code de la barre de menus, accédez au constructeur de la barre :


var menubar1 = new Spry.Widget.MenuBar("menubar1", {imgDown:"SpryAssets/SpryMenuBarDownHover.gif",
imgRight:"SpryAssets/SpryMenuBarRightHover.gif"});

5 Supprimez l'option de préchargement imgDown (et la virgule) du constructeur :


var menubar1 = new Spry.Widget.MenuBar("menubar1", {imgRight:"SpryAssets/SpryMenuBarRightHover.gif"});

Remarque : Si vous convertissez une barre de menus verticale en barre horizontale, vous devez au contraire ajouter l'option
de préchargement imgDown et la virgule.

6 (Facultatif) Si votre page ne comprend plus d'autres widgets Barre de menus horizontale, supprimez le lien vers l'ancien
fichier MenuBarHorizontal.css dans l'en-tête du document.
7 Enregistrez la page.
SPRY 38
Guide de l'utilisateur

Personnalisation du widget Barre de menus


Les fichiers SpryMenuBarHorizontal.css et SpryMenuBarVertical.css fournissent le style par défaut du widget Barre de
menus. Vous pouvez toutefois personnaliser ce widget en modifiant la règle CSS appropriée. Les règles CSS des fichiers
SpryMenuBarHorizontal.css et SpryMenuBarVertical.css utilisent les mêmes noms de classes que les éléments apparentés
dans le code HTML de la barre de menus. Vous pouvez ainsi déterminer aisément quelles règles correspondent aux
différentes sections du widget Barre de menus. En outre, les fichiers SpryMenuBarHorizontal.css et
SpryMenuBarVertical.css contiennent des noms de classes pour les comportements associés au widget (par exemple, les
comportements relatifs au survol du pointeur de souris et au clic).

La feuille de style horizontale ou verticale du widget doit déjà être placée sur votre site Web avant que vous entamiez des
activités de personnalisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.

Définition du style du widget Barre de menus (instructions générales)


Vous pouvez définir le style du texte d'un widget Barre de menus en définissant des propriétés pour le conteneur entier du
widget Barre de menus, ou en définissant des propriétés distinctes pour chaque composant du widget.

1 Ouvrez le fichier SpryMenuBarHorizontal.css ou SpryMenuBarVertical.css.


2 Accédez à la règle CSS pour la partie de la barre de menus à modifier. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-
plan des éléments de menu de niveau supérieur, modifiez la règle ulMenuBarHorizontal a ou ulMenuBarVertical a dans
le fichier CSS.
3 Apportez les modifications désirées au code CSS puis enregistrez le fichier.
Vous pouvez remplacer les noms de classes relatives au style, dans les fichiers CSS et dans le code HTML, par les noms de
classes de votre choix. Vous n'influerez en rien sur les fonctionnalités du widget.

Les fichiers SpryMenuBarHorizontal.css et SpryMenuBarVertical.css contiennent de nombreux commentaires qui


expliquent le code et le rôle de certaines règles. Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Modification du style du texte d'un élément de menu


Le code CSS joint à la balise a contient les informations de style du texte. La balise a comprend également plusieurs valeurs
de classe de style de texte pertinentes qui concernent différents états des menus.

❖ Pour modifier le style du texte d'un élément de menu, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis
modifiez sa valeur par défaut.

Style à modifier Règle CSS pour une barre de menus Propriétés correspondantes et
verticale ou horizontale valeurs par défaut

Texte par défaut ul.MenuBarVertical a, color: #333; text-decoration: none;


ul.MenuBarHorizontal a

Couleur du texte lorsque le pointeur de ul.MenuBarVertical a:hover, color: #FFF;


la souris se trouve au-dessus de celui-ci ul.MenuBarHorizontal a:hover

Couleur du texte actif ul.MenuBarVertical a:focus, color: #FFF;


ul.MenuBarHorizontal a:focus

Couleur d'un élément de la barre de ul.MenuBarVertical color: #FFF;


menus lorsque le pointeur de la souris a.MenuBarItemHover,
se trouve au-dessus de celui-ci ul.MenuBarHorizontal
a.MenuBarItemHover

Couleur d'un élément de sous-menu ul.MenuBarVertical color: #FFF;


lorsque le pointeur de la souris se a.MenuBarItemSubmenuHover,
trouve au-dessus de celui-ci ul.MenuBarHorizontal
a.MenuBarItemSubmenuHover
SPRY 39
Guide de l'utilisateur

Modification de la couleur d'arrière-plan d'un élément de menu


La règle CSS jointe à la balise a contient les informations de couleur d'arrière-plan d'un élément de menu. La balise a
comprend également plusieurs valeurs de classe de couleur d'arrière-plan pertinentes qui concernent différents états des
menus.

❖ Pour modifier la couleur d'arrière-plan d'un élément de menu, recherchez la règle CSS appropriée dans le tableau suivant,
puis modifiez sa valeur par défaut.

Couleur à modifier Règle CSS pour une barre de menus Propriétés correspondantes et
verticale ou horizontale valeurs par défaut

Arrière-plan par défaut ul.MenuBarVertical a, background-color: #EEE;


ul.MenuBarHorizontal a

Couleur d'arrière-plan de l'élément ul.MenuBarVertical a:hover, background-color: #33C;


lorsque le pointeur de la souris se ul.MenuBarHorizontal a:hover
trouve au-dessus de celui-ci

Couleur d'arrière-plan quand l'élément ul.MenuBarVertical a:focus, background-color: #33C;


est actif ul.MenuBarHorizontal a:focus

Couleur d'un élément de la barre de ul.MenuBarVertical background-color: #33C;


menus lorsque le pointeur de la souris a.MenuBarItemHover,
se trouve au-dessus de celui-ci ul.MenuBarHorizontal
a.MenuBarItemHover

Couleur d'un élément de sous-menu ul.MenuBarVertical background-color: #33C;


lorsque le pointeur de la souris se a.MenuBarItemSubmenuHover,
trouve au-dessus de celui-ci ul.MenuBarHorizontal
a.MenuBarItemSubmenuHover

Modification de la taille des éléments de menu


Vous pouvez modifier la taille des éléments de menu en modifiant les propriétés de largeur des balises li et ul de ces
éléments.

1 Accédez à la règle ul.MenuBarVertical li ou ul.MenuBarHorizontal li :

2 Modifiez la propriété "width" afin de lui donner la largeur désirée, ou remplacez sa valeur par auto pour supprimer une
largeur fixe, puis ajoutez la propriété et la valeur white-space: nowrap; à la règle.
3 Accédez à la règle ul.MenuBarVertical ul ou ul.MenuBarHorizontal ul.

4 Modifiez la propriété « width » afin de lui donner la largeur désirée (ou remplacez sa valeur par auto pour supprimer
une largeur fixe).
5 Accédez à la règle ul.MenuBarVertical ul li ou ul.MenuBarHorizontal ul li.

6 Ajoutez les propriétés suivantes à la règle : float: none; et background-color: transparent;.

7 Supprimez la propriété width: 8.2em; et sa valeur.

Définition de la position des sous-menus


La position des sous-menus d'une barre de menus Spry est contrôlée par la propriété « margin » des balises ul du sous-menu.

1 Accédez à la règle ul.MenuBarVertical ul ou ul.MenuBarHorizontal ul.

2 Remplacez les valeurs par défaut margin: -5% 0 0 95%; par les valeurs désirées.
SPRY 40
Guide de l'utilisateur

Utilisation du widget Champ de texte de validation


Présentation et structure du widget Champ de texte de validation
Le widget Validation Spry de champ de texte est un champ de texte qui affiche des états valides ou non valides lorsque le
visiteur du site entre du texte. Par exemple, vous pouvez ajouter un widget Validation de zone de texte à un formulaire dans
lequel le visiteur doit entrer son adresse électronique. Si l'utilisateur ne tape pas le signe @ et un point (.) dans l'adresse, le
widget affiche un message qui indique que les informations entrées ne sont pas valides.

L'exemple suivant montre un widget Validation de zone de texte dans différents états :

A. Widget Champ de texte, conseil activé B. Widget Champ de texte, état valide C. Widget Champ de texte, état non valide D. Widget Champ
de texte, état obligatoire

Le widget Champ de texte de validation peut posséder divers états (par exemple valide, non valide, valeur obligatoire, etc.).
Vous pouvez modifier les propriétés de ces états en modifiant le fichier CSS correspondant (SpryValidationTextField.css),
en fonction des résultats de validation désirés. Un widget Champ de texte de validation peut effectuer une validation à
différents moments, par exemple lorsque le visiteur clique en dehors du widget, pendant qu'il entre des données ou lorsqu'il
tente d'envoyer le formulaire.
Etat initial Lorsque la page se charge dans le navigateur, ou lorsque l'utilisateur réinitialise le formulaire.

Etat actif Lorsque l'utilisateur place le point d'insertion à l'intérieur du widget.

Etat valide Lorsque l'utilisateur a entré des informations correctes, ce qui permet l'envoi du formulaire.

Etat non valide Si l'utilisateur a entré du texte dans un format non valide. Par exemple, 06 pour l'année au lieu de 2006.

Etat obligatoire Lorsque l'utilisateur n'a pas entré du texte obligatoire dans le champ de texte.

Nombre minimal de caractères Lorsque l'utilisateur a entré moins de caractères que le nombre minimal requis pour le
champ de texte.
Nombre maximal de caractères Lorsque l'utilisateur a entré plus de caractères que le nombre maximal admis pour le champ
de texte.
Valeur minimale Lorsque l'utilisateur a entré une valeur inférieure à la valeur requise par le champ de texte. S'applique aux
validations de type entier, réel et date.
Valeur maximale Lorsque l'utilisateur a entré une valeur supérieure à la valeur maximale admise par le champ de texte.
S'applique aux validations de type entier, réel et date.

Lorsqu'un widget Validation de zone de texte passe dans l'un de ces états suite à l'interaction avec l'utilisateur, la logique du
cadre applicatif Spry applique une classe CSS spécifique au conteneur HTML pour le widget lors de l'exécution. Par
exemple, si un utilisateur tente d'envoyer un formulaire mais n'a pas entré de texte dans un champ obligatoire, Spry applique
au widget une classe qui le force à afficher le message d'erreur « Vous devez entrer une valeur » et empêche l'envoi du
formulaire. Les règles qui contrôlent le style et les états d'affichage de messages d'erreur se trouvent dans le fichier qui
accompagne le widget, SpryValidationTextField.css.
SPRY 41
Guide de l'utilisateur

Le code HTML par défaut du widget Champ de texte de validation, généralement dans un formulaire, contient une balise
conteneur span qui entoure la balise input du champ de texte. Le code HTML du widget Champ de texte de validation
comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le code HTML du widget. La balise script
dans l'en-tête du document définit toutes les fonctions JavaScript relatives au widget Champ de texte. La balise script qui
suit le code du widget crée un objet JavaScript qui rend le champ de texte interactif.

Voici le code HTML d'un widget Champ de texte de validation :


<head>
...
<!-- Link the Spry Validation Text Field JavaScript library -->
<script src="SpryAssets/SpryValidationTextField.js" type="text/javascript"></script>
<!-- Link the CSS style sheet that styles the widget -->
<link href="SpryAssets/SpryValidationTextField.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<!-- Create the text field widget and assign a unique id-->
<span id="sprytextfield1">
<input type="text" name="mytextfield" id="mytextfield" />
<!--Display an error message>
<span class="textfieldRequiredMsg">A value is required.</span>
</span>
</form>
<!-- Initialize the Validation Text Field widget object-->
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1");
</script>
</body>

Dans le code, l'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Champ de texte et transforme le contenu span possédant
l'ID sprytextfield1, qui était un code HTML statique, en un élément de page interactif.

La balise span du message d'erreur dans le widget comporte une classe CSS qui y est appliquée. Cette classe (fixée à
display:none; par défaut) détermine le style et la visibilité du message d'erreur. Elle se trouve dans le fichier CSS joint,
SpryValidationTextField.css. Lorsque le widget passe dans un état différent suite à l'interaction avec l'utilisateur, Spry
applique une classe différente au conteneur du widget, ce qui influe sur la classe de message d'erreur.

Pour ajouter d'autres messages d'erreur à un widget Champ de texte de validation, créez une balise span (ou tout autre type
de balise) qui en contiendra le texte. Ensuite, en lui appliquant une classe CSS, vous pouvez afficher ou masquer le message
en fonction de l'état du widget.

Vous pouvez ajouter d'autres messages d'erreur à un widget Champ de texte de validation en créant la règle CSS
correspondante dans le fichier SpryValidationTextField.css. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan en
fonction d'un état, modifiez la règle correspondante ou ajoutez-en une nouvelle (si elle n'existe pas encore) dans la feuille
de style.

Variation des balises utilisées pour la structure du widget Champ de texte


Dans l'exemple précédent, nous avons utilisé des balises span pour créer la structure du widget :
Container SPAN
INPUT type="text"
Error message SPAN

Il est toutefois possible d'employer à peu près n'importe quelle balise conteneur pour créer un widget :
Container DIV
INPUT type="text"
Error Message P

Spry utilise l'ID de balise (et pas la balise proprement dite) pour créer le widget. Spry affiche également les messages d'erreur
à l'aide de code CSS qui ne varie pas selon la balise qui contient les messages en question.
SPRY 42
Guide de l'utilisateur

L'ID transmis au constructeur du widget identifie un élément HTML spécifique. Le constructeur trouve cet élément et
recherche, dans le conteneur identifié, la balise input correspondante. Si l'ID transmis au constructeur est l'ID de la balise
input (au lieu d'une balise conteneur), le constructeur joint directement des déclencheurs de validation à la balise input.
Par contre, si aucune balise conteneur n'est présente, le widget ne peut pas afficher les messages d'erreur. Les divers états de
validation se bornent à modifier l'apparence de l'élément de balise input (par exemple sa couleur d'arrière-plan).

Remarque : Les balises INPUT multiples ne fonctionnent pas à l'intérieur d'un même conteneur de widget HTML. Chaque
champ de texte doit être son propre widget.

Code CSS pour le widget Champ de texte de validation


Le fichier SpryValidationTextField.css contient les règles qui définissent le style du widget Champ de texte de validation et
de ses messages d'erreur. Vous pouvez modifier ces règles afin de définir l'apparence du widget et des messages d'erreur. Les
noms des règles dans le fichier CSS correspondent aux noms des classes définies dans le code HTML du widget.

Le code CSS du fichier SpryValidationTextField.css est le suivant :


/*Text Field styling classes*/
.textfieldRequiredMsg,
.textfieldInvalidFormatMsg,
.textfieldMinValueMsg,
.textfieldMaxValueMsg,
.textfieldMinCharsMsg,
.textfieldMaxCharsMsg,
.textfieldValidMsg {
display: none;
}
.textfieldRequiredState .textfieldRequiredMsg,
.textfieldInvalidFormatState .textfieldInvalidFormatMsg,
.textfieldMinValueState .textfieldMinValueMsg,
.textfieldMaxValueState .textfieldMaxValueMsg,
.textfieldMinCharsState .textfieldMinCharsMsg,
.textfieldMaxCharsState .textfieldMaxCharsMsg {
display: inline;
color: #CC3333;
border: 1px solid #CC3333;
}
.textfieldValidState input, input.textfieldValidState {
background-color: #B8F5B1;
}
input.textfieldRequiredState, .textfieldRequiredState input,
input.textfieldInvalidFormatState, .textfieldInvalidFormatState input,
input.textfieldMinValueState, .textfieldMinValueState input,
input.textfieldMaxValueState, .textfieldMaxValueState input,
input.textfieldMinCharsState, .textfieldMinCharsState input,
input.textfieldMaxCharsState, .textfieldMaxCharsState input {
background-color: #FF9F9F;
}
.textfieldFocusState input, input.textfieldFocusState {
background-color: #FFFFCC;
}
.textfieldFlashText input, input.textfieldFlashText {
color: red !important;
}

Le fichier SpryValidationTextField.css contient également de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de
certaines règles. Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Insertion du widget Validation de zone de texte


1 Recherchez le fichier SpryValidationTextField.css et ajoutez-le à votre site Web. Le fichier SpryValidationTextField.js se
trouve dans le répertoire widgets/textfieldvalidation qui figure dans le répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs.
Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
SPRY 43
Guide de l'utilisateur

Par exemple, créez un dossier nommé SpryAssets dans le dossier racine de votre site Web, puis déplacez-y le fichier
SpryValidationTextField.js. Le fichier SpryValidationTextField.js contient toutes les informations qui rendent le widget
Champ de texte interactif.

2 Recherchez le fichier SpryValidationTextField.js et ajoutez-le à votre site Web. Vous pouvez l'ajouter dans le répertoire
principal, dans un répertoire SpryAssets ou dans un répertoire CSS, si vous en avez créé un.
3 Ouvrez la page Web à laquelle ajouter le widget Champ de texte puis liez le fichier SpryValidationTextField.js à la page
en insérant la balise script suivante dans la balise "head" de la page :
<script src="SpryAssets/SpryValidationTextField.js" type="text/javascript"></script>

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryValidationTextField.js est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

4 Liez le fichier SpryValidationTextField.css à votre page Web en insérant la balise link suivante dans la balise "head" de
la page :
<link href="SpryAssets/SpryValidationTextField.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryValidationTextField.css est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

5 Ajoutez un champ de texte à la page, puis attribuez-lui un nom et un ID unique :


<input type="text" name="mytextfield" id="mytextfield"/>

6 Pour ajouter un conteneur autour du champ de texte, insérez des balises span autour des balises input, puis attribuez un
ID unique au widget, comme suit :
<span id="sprytextfield1">
<input type="text" name="mytextfield" id="mytextfield"/>
</span>

7 Initialisez l'objet Champ de texte en insérant le bloc script suivant après le code HTML du widget :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1");
</script>

L'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Champ de texte et transforme le contenu span possédant l'ID
sprytextfield1, qui était un code HTML statique, en un objet Champ de texte interactif. La méthode
Spry.Widget.ValidationTextField est un constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets Champ de texte. Les
informations requises pour l'initialisation de l'objet figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryValidationTextField.js que
vous avez liée au début de cette procédure.

Assurez-vous que l'ID de la balise span du champ de texte corresponde au paramètre ID spécifié dans la méthode
Spry.Widgets.ValidationTextField. Assurez-vous que l'appel JavaScript se trouve bien après le code HTML du widget.

8 Enregistrez la page.
Le code complet ressemble à ce qui suit :
<head>
...
<script src="SpryAssets/SpryValidationTextField.js" type="text/javascript"></script>
<link href="SpryAssets/SpryValidationTextField.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<span id="sprytextfield1">
<input type="text" name="mytextfield" id="mytextfield" />
</span>
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1");
</script>
</body>
SPRY 44
Guide de l'utilisateur

Affichage de messages d'erreur


❖ Créez une balise span (ou tout autre type de balise) pour afficher le message d'erreur, et attribuez-lui la classe appropriée,
comme suit :
<span id="sprytextfield1">
<input type="text" name="mytextfield" id="mytextfield" />
<span class="textfieldRequiredMsg">Please enter a description</span>
</span>

La règle textfieldRequiredMsg se trouve dans le fichier SpryValidationTextField.css et est fixée àdisplay:none par défaut.
Lorsque le widget passe dans un état différent suite à l'interaction avec l'utilisateur, Spry applique la classe appropriée (la
classe d'état) au conteneur du widget. Cette action influe sur la classe du message d'erreur et, dès lors, sur l'apparence de ce
message.

Par exemple, voici une partie de la règle CSS du fichier SpryValidationTextField.css :


.textfieldRequiredMsg,
.textfieldInvalidFormatMsg,
.textfieldMinValueMsg,
.textfieldMaxValueMsg,
.textfieldMinCharsMsg,
.textfieldMaxCharsMsg,
.textfieldValidMsg {
display: none;
}
.textfieldRequiredState .textfieldRequiredMsg,
.textfieldInvalidFormatState .textfieldInvalidFormatMsg,
.textfieldMinValueState .textfieldMinValueMsg,
.textfieldMaxValueState .textfieldMaxValueMsg,
.textfieldMinCharsState .textfieldMinCharsMsg,
.textfieldMaxCharsState .textfieldMaxCharsMsg{
display: inline;
color: #CC3333;
border: 1px solid #CC3333;
}

Par défaut, aucune classe d'état n'est appliquée au conteneur du widget. Dès lors, lorsque la page est chargée dans un
navigateur, seule la classe textfieldRequiredMsg est appliquée au texte du message d'erreur présenté dans l'exemple de code
HTML précédent. La paire propriété/valeur pour cette règle étant display:none, le message reste masqué. Toutefois, si
l'utilisateur n'a pas entré de texte dans un champ de texte obligatoire, Spry applique la classe appropriée au conteneur du
widget, comme suit :
<span id="sprytextfield1" class="textfieldRequiredState">
<input type="text" name="mytextfield" id="mytextfield" />
<span class="textfieldRequiredMsg">Please enter a description</span>
</span>

Dans le code CSS précédent, la règle d'état avec le sélecteur contextuel .textfieldRequiredState .textfieldRequiredMsg
supplante la règle de message d'erreur par défaut, qui masquait le texte du message. Dès lors, lorsque Spry applique la classe
d'état au conteneur du widget, la règle d'état détermine l'apparence du widget et affiche le message d'erreur en ligne, en
rouge, encadré d'une bordure pleine de 1 pixel d'épaisseur.

La liste suivante présente les classes de messages d'erreur par défaut et leurs descriptions. Vous pouvez modifier ces classes
et les renommer. Dans ce cas, n'oubliez pas de les modifier également dans le sélecteur contextuel.

Classe de message d'erreur Description

.textfieldRequiredMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "obligatoire".

.textfieldInvalidFormatMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "non valide".

.textfieldMinValueMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "valeur minimale".
SPRY 45
Guide de l'utilisateur

Classe de message d'erreur Description

.textfieldMaxValueMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "valeur maximale".

.textfieldMinCharsMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "nombre minimal de caractères".

.textfieldMaxCharsMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "nombre maximal de caractères".

.textfieldValidMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "valide".

Remarque : Il est impossible de renommer les classes associées aux états, car elles sont incorporées au cadre applicatif Spry.

Définition d'un type de validation et d'un format


Vous pouvez définir de nombreux types de validation, des formats et d'autres options pour le widget Champ de texte de
validation. Par exemple, vous pouvez définir un type de validation Carte de crédit si la zone de texte est destinée à contenir
des numéros de carte de crédit.

Les types de validation, les formats et les autres options sont définis en tant que paramètres dans le constructeur du widget.
Le premier paramètre du constructeur est l'ID de conteneur du widget, suivi d'un deuxième paramètre (le paramètre de
type de validation) et éventuellement d'un troisième. Le troisième paramètre est une plage d'options JavaScript qui dépend
du type de validation défini dans le deuxième. Il est par conséquent impossible de définir le troisième paramètre sans le
deuxième.

Remarque : Si vous voulez définir le troisième paramètre alors qu'aucun type de validation n'est requis, vous pouvez fixer ce
dernier à "none" (aucun).

Le code suivant présente la syntaxe générique du constructeur d'un widget Champ de texte avec divers paramètres :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("WidgetContainerID", "ValidationType",
{option1:"value1", option2:"value2", ..});
</script>

Options de type de validation


Pour la plupart des types de validation, le champ de texte attend un format standard. Par exemple, si vous appliquez le type
de validation Entier à un champ de texte, le widget n'effectue de validation que si l'utilisateur a entré des chiffres dans le
champ de texte. Toutefois, certains types de validation permettent de choisir le type de format que votre champ de texte
acceptera.

Le tableau suivant présente les types de validation disponibles et leurs formats.

Type de validation Format

none Aucun format particulier requis.

integer Le champ de texte n'accepte que des chiffres.

email Le champ de texte accepte les adresses électroniques


contenant un symbole @ et un point (.) précédé et suivi d'au
moins une lettre.

date Formats variables.

time Formats variables.

credit_card Formats variables.

zip_code Formats variables.

phone_number Le champ de texte accepte les numéros de téléphone mis en


forme pour les Etats-Unis et le Canada, à savoir (000) 000-
0000, ainsi que les formats personnalisés.
SPRY 46
Guide de l'utilisateur

Type de validation Format

social_security_number Le champ de texte accepte les numéros de sécurité sociale,


en format 000-00-0000 par défaut.

currency Le champ de texte accepte les devises en format


1,000,000.00 ou 1.000.000,00.

real Valide divers types de nombres et la notation scientifique :


les entiers (par exemple 1), les valeurs flottantes (par
exemple 12,123) et les valeurs flottantes en notation
scientifique (par exemple 1,212e+12, 1,221e-12, où e
représente une puissance de 10).

ip Valide les adresses IP de type IPv4, IPv6 ou les deux.

url Le champ de texte accepte les URL en format


http://xxx.xxx.xxx , https://xxx.xxx.xxx ou ftp://xxx.xxx.xxx.

custom Permet de choisir un type et un format de validation


personnalisé.

Validation d'un entier


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les nombres entiers, ajoutez "integer" comme valeur du deuxième paramètre
du constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "integer");
</script>

Le type de validation "integer" accepte les valeurs négatives et positives. Pour n'accepter que les valeurs positives, ajoutez
l'option allowNegative au troisième paramètre et fixez sa valeur à false.
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "integer",
{allowNegative:false});
</script>

Le tableau suivant présente d'autres options et valeurs courantes pour le troisième paramètre.

Option Valeur

format Pas d'application.

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Nombre entier

pattern Pas d'application.

Validation d'un e-mail


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les formats d'e-mail standard, ajoutez "email" comme valeur du deuxième
paramètre du constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "email");
</script>

Vous pouvez également définir des options pour le troisième paramètre en employant la syntaxe suivante :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "email",
{option:value});
</script>
SPRY 47
Guide de l'utilisateur

Le tableau suivant présente quelques options et valeurs courantes pour le troisième paramètre.

Option Valeur

format Pas d'application.

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur",


"change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking Pas d'application.

minChars/maxChars Nombre entier positif

minValue/maxValue Pas d'application.

pattern Pas d'application.

Validation d'une date


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les formats de date, ajoutez "date" comme valeur du deuxième paramètre du
constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "date");
</script>

Le format de date par défaut est "mm/jj/aa" (format de date des Etats-Unis). Vous pouvez toutefois définir divers autres
formats de date dans le troisième paramètre en utilisant l'option format, comme dans l'exemple suivant :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "date", {format:"yyyy-
mm-dd"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des options de mise en forme ainsi que quelques autres options et valeurs courantes pour
le troisième paramètre.

Option Valeur

format "mm/jj/aa" (par défaut), "mm/jj/aaaa", "jj/mm/aaaa",


"jj/mm/aa", "aa/mm/jj", "aaaa/mm/jj", "mm-jj-aa", "jj-mm-aa",
"aaaa-mm-jj", "mm.jj.aaaa", "jj.mm.aaaa"

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Valeur de date dans le format spécifié.

pattern Pas d'application.

Validation d'une heure


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les formats d'heure, ajoutez "time" comme valeur du deuxième paramètre du
constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "time");
</script>

Le format d'heure par défaut est "HH:mm" (heures et minutes). Vous pouvez toutefois définir divers autres formats d'heure
dans le troisième paramètre en utilisant l'option format, comme dans l'exemple suivant :
SPRY 48
Guide de l'utilisateur

<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "time",
{format:"HH:mm:ss"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des options de mise en forme ainsi que quelques autres options et valeurs courantes pour
le troisième paramètre.

Option Valeur

format "HH:mm" (par défaut), "HH:mm:ss", "hh:mm tt", "hh:mm:ss tt",


"hh:mm t", "hh:mm;ss t" (où "tt" représente le format am/pm
et "t" le format a/p)

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Valeur d'heure dans le format spécifié.

pattern Pas d'application.

Validation d'une carte de crédit


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les formats de carte de crédit, ajoutez "credit_card" comme valeur du
deuxième paramètre du constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "credit_card");
</script>

Par défaut, tous les types de cartes de crédit sont validés. Vous pouvez toutefois spécifier des formats spécifiques à accepter,
en utilisant l'option format dans le troisième paramètre, comme dans l'exemple suivant :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "credit_card",
{format:"visa"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des options de mise en forme ainsi que quelques autres options et valeurs courantes pour
le troisième paramètre.

Option Valeur

format Aucun format (par défaut), "visa", "mastercard", "amex",


"discover", "dinersclub"

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Pas d'application.

pattern Pas d'application.

Validation d'un code postal


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les formats de code postal, ajoutez "zip_code" comme valeur du deuxième
paramètre du constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "zip_code");
</script>
SPRY 49
Guide de l'utilisateur

Le format par défaut est le format de code ZIP à 5 chiffres des Etats-Unis. Vous pouvez toutefois spécifier d'autres formats,
en utilisant l'option format dans le troisième paramètre, comme dans l'exemple suivant :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "zip_code",
{format:"zip_uk"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des options de mise en forme ainsi que quelques autres options et valeurs courantes pour
le troisième paramètre.

Option Valeur

format "zip_us5" (par défaut), "zip_us9", "zip_uk", "zip_canada",


"zip_custom"

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Pas d'application.

pattern Motif de code postal personnalisé. Utilisé lorsque


format="zip_custom".

Le format "zip_custom" permet de définir un schéma personnalisé de format de code postal. Si vous choisissez le format
"zip_custom", ajoutez l'option "pattern" au troisième paramètre afin de définir ce format. Par exemple, il peut arriver que
vous souhaitiez valider un code postal constitué de trois chiffres suivi d'un autre groupe de chiffres et de caractères
alphabétiques sensibles à la casse. Après l'option format, ajoutez l'option pattern au troisième paramètre du constructeur
afin de définir le schéma personnalisé, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "zip_code",
{format:"zip_custom", pattern:"000 00AA"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des valeurs utilisées pour les motifs personnalisés.

Valeur Description

"0" Nombres entiers entre 0 et 9.

"A" Caractères alphabétiques en majuscules

"a" Caractères alphabétiques en minuscules

"B", "b" Caractères alphabétiques non sensibles à la casse

"X" Caractères alphanumériques en majuscules

"x" Caractères alphanumériques en minuscules

"Y", "y" Caractères alphanumériques non sensibles à la casse

"?" N'importe quel caractère

Les caractères de schéma personnalisé "A", "a", "X" et "x" sont sensibles à la casse. Dans une situation qui emploie de tels
caractères, Spry les convertit selon la casse appropriée, même si l'utilisateur les entre dans une casse incorrecte.

Validation d'un numéro de téléphone


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les formats de numéro de téléphone, ajoutez "phone_number" comme valeur
du deuxième paramètre du constructeur, comme suit :
SPRY 50
Guide de l'utilisateur

<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "phone_number");
</script>

Le format par défaut est le format d'indicatif local et de numéro de téléphone des Etats-Unis : (000) 000-0000. Vous pouvez
également définir un format personnalisé dans le troisième paramètre en employant les options "phone_custom" et
"pattern", comme dans l'exemple suivant :

<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "zip_code",
{format:"phone_custom" , pattern:"00 0000 A"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des valeurs utilisées pour les motifs personnalisés.

Valeur Description

"0" Nombres entiers entre 0 et 9.

"A" Caractères alphabétiques en majuscules

"a" Caractères alphabétiques en minuscules

"B", "b" Caractères alphabétiques non sensibles à la casse

"X" Caractères alphanumériques en majuscules

"x" Caractères alphanumériques en minuscules

"Y", "y" Caractères alphanumériques non sensibles à la casse

"?" N'importe quel caractère

Les caractères de schéma personnalisé "A", "a", "X" et "x" sont sensibles à la casse. Dans une situation qui emploie de tels
caractères, Spry les convertit selon la casse appropriée, même si l'utilisateur les entre dans une casse incorrecte.

Le tableau suivant présente quelques autres options et valeurs courantes pour le troisième paramètre.

Option Valeur

format "phone_number" (par défaut), "phone_custom"

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Pas d'application.

pattern Schéma de numéro de téléphone personnalisé. Utilisé


lorsque format="phone_custom".

Validation d'un numéro de sécurité sociale


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les formats de numéro de sécurité sociale, ajoutez "social_security_number"
comme valeur du deuxième paramètre du constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "social_security number");
</script>

Le format par défaut est le format de numéro de sécurité sociale des Etats-Unis, avec des tirets : 000-00-0000. Vous pouvez
également définir un format personnalisé dans le troisième paramètre en employant l'option "pattern", comme dans
l'exemple suivant :
SPRY 51
Guide de l'utilisateur

<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1",
"social_security_number", {format:"custom" pattern:"00 0000 A"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des valeurs utilisées pour les motifs personnalisés.

Valeur Description

"0" Nombres entiers entre 0 et 9.

"A" Caractères alphabétiques en majuscules

"a" Caractères alphabétiques en minuscules

"B", "b" Caractères alphabétiques non sensibles à la casse

"X" Caractères alphanumériques en majuscules

"x" Caractères alphanumériques en minuscules

"Y", "y" Caractères alphanumériques non sensibles à la casse

"?" N'importe quel caractère

Les caractères de schéma personnalisé "A", "a", "X" et "x" sont sensibles à la casse. Dans une situation qui emploie de tels
caractères, Spry les convertit selon la casse appropriée, même si l'utilisateur les entre dans une casse incorrecte.

Le tableau suivant présente quelques autres options courantes pour le troisième paramètre.

Option Valeur

format Pas d'application.

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Pas d'application.

pattern Schéma de numéro de sécurité sociale personnalisé

Validation d'une devise


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les formats de devise, ajoutez "currency" comme valeur du deuxième
paramètre du constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "currency");
</script>

Le format par défaut est le format de devise des Etats-Unis : 1,000.00. Vous pouvez également définir le format "dot_comma"
(1.000,00) dans le troisième paramètre, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "currency",
{format:"dot_comma"});
</script>

Dans les deux cas, les séparateurs des groupes de 3 chiffres peuvent être facultatifs, et la partie décimale (c.-à-d. ,00 dans
1 000,00) n'est pas obligatoire.

Le tableau suivant présente quelques autres options courantes pour le troisième paramètre.
SPRY 52
Guide de l'utilisateur

Option Valeur

format "comma_dot" (par défaut), "dot_comma"

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Valeur numérique avec deux décimales admises.

pattern Pas d'application.

Validation de nombres réels et de notations scientifiques


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les nombres réels et la notation scientifique, ajoutez "real" comme valeur du
deuxième paramètre du constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "real");
</script>

Le champ de texte valide un nombre réel en notation scientifique, par exemple 1,231e10.

Le tableau suivant présente quelques autres options courantes pour le troisième paramètre.

Option Valeur

format Pas d'application.

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Valeur numérique avec décimales.

pattern Pas d'application.

Validation d'une adresse IP


❖ Pour que le champ de texte ne valide que les adresses IP, ajoutez "ip" comme valeur du deuxième paramètre du
constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1= new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "ip");
</script>

La valeur par défaut est le format d'adresse IP IPv4, mais vous pouvez définir d'autres formats d'adresse dans le troisième
paramètre en employant l'option "format", comme dans l'exemple suivant :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "ip",
{format:"ipv6"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des options de mise en forme ainsi que quelques autres options courantes pour le
troisième paramètre.
SPRY 53
Guide de l'utilisateur

Option Valeur

format "ipv4" (par défaut), "ipv6", "ipv4_ipv6"

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking false (par défaut), true

minChars/maxChars Pas d'application.

minValue/maxValue Pas d'application.

pattern Pas d'application.

Validation d'une URL


❖ Pour que le champ de texte n'accepte que les URL, ajoutez "url" comme valeur du deuxième paramètre du constructeur,
comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "url");
</script>

Le type de validation URL accepte les valeurs d'URL HTTP, HTTP et FTP.

Le tableau suivant présente d'autres options courantes pour le troisième paramètre.

Option Valeur

format Pas d'application.

validateOn ["blur"], ["change"] ou les deux ensemble (["blur", "change"])

isRequired true (par défaut), false

useCharacterMasking Pas d'application.

minChars/maxChars Nombre entier positif

minValue/maxValue Pas d'application.

pattern Pas d'application.

Validation d'un format personnalisé


❖ Pour configurer le champ de texte de manière à ce qu'il accepte n'importe quel format personnalisé, spécifiez "custom"
comme valeur pour le deuxième paramètre et ajoutez l'option "pattern" au troisième, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "custom", {pattern:"00
0000 AX"});
</script>

Le tableau suivant présente la liste des valeurs utilisées pour les motifs personnalisés.

Valeur Description

"0" Nombres entiers entre 0 et 9.

"A" Caractères alphabétiques en majuscules

"a" Caractères alphabétiques en minuscules

"B", "b" Caractères alphabétiques non sensibles à la casse

"X" Caractères alphanumériques en majuscules


SPRY 54
Guide de l'utilisateur

Valeur Description

"x" Caractères alphanumériques en minuscules

"Y", "y" Caractères alphanumériques non sensibles à la casse

"?" N'importe quel caractère

Les caractères de schéma personnalisé "A", "a", "X" et "x" sont sensibles à la casse. Dans une situation qui emploie de tels
caractères, Spry les convertit selon la casse appropriée, même si l'utilisateur les entre dans une casse incorrecte.

Définition du moment de validation


Par défaut, le widget Champ de texte de validation effectue sa validation lorsque l'utilisateur clique sur le bouton d'envoi.
Vous pouvez toutefois définir deux autres options : blur ou change. Le paramètre validateOn:["blur"] force le widget à
procéder à la validation quand l'utilisateur clique en dehors du champ de texte. Le paramètre validateOn:["change"] force
le widget à procéder à la validation lorsque l'utilisateur modifie du texte dans le champ de texte.

❖ Pour déterminer quand la validation se produit, ajoutez un paramètre validateOn au constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "none",
{validateOn:["blur"]});
</script>

Vous pouvez vous passer de parenthèses si votre paramètre validateOn contient une seule valeur (par exemple
validateOn: "blur"). Par contre, si le paramètre contient les deux valeurs (validateOn:["blur", "change"]), la syntaxe
doit comporter des parenthèses.

Remarque : Dans l'exemple précédent, le second paramètre est fixé à "none". Il pourrait toutefois être aisément fixé à
n'importe quel type de validation disponible (par exemple "phone" ou "credit_card"). Voir « Définition d'un type de
validation et d'un format » à la page 45.

Définition d'un nombre minimal et maximal de caractères


Cette option n'est disponible que pour les types de validation "none", "integer", "email" et "url".

L'option minChars n'impose pas de nombre minimal de caractères si le champ de texte n'est pas obligatoire.

❖ Pour définir un nombre minimal ou maximal de caractères, ajoutez la propriété minChars ou maxChars (ou les deux) et
une valeur au constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "validation_type",
{minChars:value, maxChars:value});
</script>

Remarque : Si un type de validation n'est pas obligatoire, vous pouvez le fixer à "none". Voir « Définition d'un type de
validation et d'un format » à la page 45.

Définition des valeurs minimale et maximale


Cette option n'est disponible que pour les types de validation "integer", "date", "time", "currency" et "real".

❖ Pour définir des valeurs minimales ou maximales dans le champ de texte, ajoutez la propriété minValue ou maxValue (ou
les deux) et une valeur au constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "validation_type",
{minValue:value, maxValue:value});
</script>
SPRY 55
Guide de l'utilisateur

Modification de l'état obligatoire d'une zone de texte


Par défaut, le widget Champ de texte de validation exige une saisie par l'utilisateur lorsqu'il est publié sur une page Web.
Vous pouvez toutefois rendre la saisie de texte dans certains champs facultative pour l'utilisateur.

❖ Pour modifier l'état obligatoire d'un champ de texte, ajoutez la propriété isRequired au constructeur et fixez sa valeur à
"false", comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "none",
{isRequired:false});
</script>

Remarque : Dans l'exemple précédent, le second paramètre est fixé à "none". Il pourrait toutefois être aisément fixé à
n'importe quel type de validation disponible (par exemple "phone" ou "credit_card"). Voir « Définition d'un type de
validation et d'un format » à la page 45.

Création d'un conseil pour une zone de texte


Comme les zones de texte peuvent posséder de multiples formats, il peut être utile de donner aux utilisateurs un conseil
relatif aux données qu'ils doivent entrer. Par exemple, un champ de texte possédant le type de validation Phone Number
(numéro de téléphone) n'accepte, par défaut, que les numéros en format (000) 000-0000. Vous pouvez entrer cet exemple
de numéro sous la forme d'un conseil, de manière à ce que le champ affiche le format correct lorsque l'utilisateur charge la
page dans un navigateur.

Cette option ne dépend pas du type de validation. Vous pouvez dès lors toujours la spécifier. Définissez "none" comme type
de validation si aucun autre type de validation n'est requis. Lorsque l'utilisateur clique dans le champ de texte, le conseil
disparaît. Lorsqu'il clique en dehors du champ, Spry rétablit le conseil dans le champ de texte si ce dernier ne contient
aucune valeur.

❖ Pour créer un conseil pour un champ de texte, ajoutez la propriété hint au troisième paramètre du constructeur, avec
comme valeur le texte du conseil, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "validation_type",
{hint:"some hint text here"});
</script>

Blocage des caractères incorrects


Vous pouvez empêcher les utilisateurs d'entrer des caractères non valides dans un widget Champ de texte de validation. Par
exemple, si vous activez cette option pour un widget possédant le type de validation Nombre entier, rien ne s'affiche dans
le champ si l'utilisateur tente d'y taper une lettre.

Vous devez définir un type de validation pour cette option, car la spécification du troisième paramètre dépend du deuxième
paramètre. Si aucun type de validation n'est requis, choisissez "none" comme type de validation.

Cette option ne fonctionne pas dans les navigateurs plus anciens.

❖ Pour bloquer les caractères non valides, ajoutez la propriété useCharacterMasking au constructeur et fixez sa valeur à
"true", comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "validation_type",
{useCharacterMasking:true});
</script>

Personnalisation du widget Validation de zone de texte


Le fichier SpryValidationTextField.css fournit le style par défaut du widget Champ de texte de validation. Vous pouvez
toutefois personnaliser ce widget en modifiant la règle CSS appropriée. Les règles CSS du fichier
SpryValidationTextField.css emploient les mêmes noms de classes que les éléments associés du code HTML du widget. Vous
pouvez ainsi déterminer aisément quelles règles CSS correspondent au widget et à ses états d'erreur.
SPRY 56
Guide de l'utilisateur

Le fichier SpryValidationTextField.css doit déjà être placé sur votre site Web avant que vous entamiez des activités de
personnalisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.

Définition du style du widget Champ de texte de validation (instructions générales)


1 Ouvrez le fichier SpryValidationTextField.css.
2 Accédez à la règle CSS pour la partie du widget à modifier. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan de l'état
obligatoire du widget Champ de texte, modifiez la règle .textfieldRequiredState dans le fichier CSS.
3 Apportez les modifications désirées au code CSS puis enregistrez le fichier.
Le fichier SpryValidationTextField.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines
règles. Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Définition du style du texte de message d'erreur d'un widget Zone de texte de validation
Par défaut, les messages d'erreur du widget Champ de texte de validation s'affichent en rouge, entourés d'un bord plein de
1 pixel d'épaisseur.

❖ Pour modifier le style des messages d'erreur d'un widget Champ de texte de validation, recherchez la règle CSS
appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez les propriétés par défaut ou ajoutez vos propriétés et valeurs de style du
texte.

Texte à modifier Règle CSS pertinente Propriétés à modifier

Texte de message .textfieldRequiredState .textfieldRequiredMsg, color: #CC3333; border: 1px solid


d'erreur .textfieldInvalidFormatState .textfieldInvalidFormatMsg, #CC3333;
.textfieldMinValueState .textfieldMinValueMsg,
.textfieldMaxValueState .textfieldMaxValueMsg,
.textfieldMinCharsState .textfieldMinCharsMsg,
.textfieldMaxCharsState .textfieldMaxCharsMsg

Modification des couleurs d'arrière-plan du widget Validation de zone de texte


❖ Pour modifier les couleurs d'arrière-plan du widget Champ de texte de validation dans différents états, recherchez la
règle CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez la couleur d'arrière-plan par défaut.

Couleur à modifier Règle CSS pertinente Propriété à modifier

Couleur d'arrière-plan du .textfieldValidState input, input.textfieldValidState background-color: #B8F5B1;


widget dans un état valide

Couleur d'arrière-plan du input.textfieldRequiredState, .textfieldRequiredState background-color: #FF9F9F;


widget dans un état non input, input.textfieldInvalidFormatState,
valide .textfieldInvalidFormatState input,
input.textfieldMinValueState, .textfieldMinValueState
input, input.textfieldMaxValueState,
.textfieldMaxValueState input,
input.textfieldMinCharsState, .textfieldMinCharsState
input, input.textfieldMaxCharsState,
.textfieldMaxCharsState input

Couleur d'arrière-plan du .textfieldFocusState input, input.textfieldFocusState background-color: #FFFFCC;


widget actif

Définition de motifs personnalisés


Le tableau suivant présente la liste des valeurs utilisées pour les motifs personnalisés.

Valeur Description

"0" Nombres entiers entre 0 et 9.

"A" Caractères alphabétiques en majuscules

"a" Caractères alphabétiques en minuscules

"B", "b" Caractères alphabétiques non sensibles à la casse


SPRY 57
Guide de l'utilisateur

Valeur Description

"X" Caractères alphanumériques en majuscules

"x" Caractères alphanumériques en minuscules

"Y", "y" Caractères alphanumériques non sensibles à la casse

"?" N'importe quel caractère

Ces valeurs permettent de créer un schéma personnalisé pour n'importe quel type de format. Par exemple, pour définir un
numéro de sécurité sociale personnalisé qui combine des chiffres et des lettres en majuscules, définissez le schéma
personnalisé suivant dans le troisième paramètre du constructeur :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1",
"social_security_number", {format:"custom", pattern:"AA00AA"});
</script>

Le code précédent produit un champ de texte qui accepte des valeurs telles que UT99CW, AB87PP, GV44RE, etc.

Remarque : Les utilisateurs de Dreamweaver peuvent se contenter d'entrer un schéma personnalisé dans le champ de texte
Schéma de l'inspecteur Propriétés, à l'aide des valeurs fournies dans le tableau ci-dessus. Par exemple, AA00AA.

Remarque : Le mécanisme de validation de Spry n'accepte que les caractères ASCII.

Insertion de caractères de saisie semi-automatique


Le tableau suivant présente la liste des valeurs utilisées pour les motifs personnalisés.

Valeur Description

"0" Nombres entiers entre 0 et 9.

"A" Caractères alphabétiques en majuscules

"a" Caractères alphabétiques en minuscules

"B", "b" Caractères alphabétiques non sensibles à la casse

"X" Caractères alphanumériques en majuscules

"x" Caractères alphanumériques en minuscules

"Y", "y" Caractères alphanumériques non sensibles à la casse

"?" N'importe quel caractère

Tout caractère (lettres, ponctuation, etc.) autres que la barre oblique inverse (\) et ceux qui figurent dans le tableau
précédent sont considérés comme des caractères pour saisie semi-automatique. Spry peut les insérer au moment opportun.
Par exemple, dans le cas d'un code postal de type UT.99CW, il peut être utile que Spry insère le point automatiquement
lorsque l'utilisateur a tapé les deux premières lettres en majuscules.

❖ Pour utiliser un caractère pour saisie semi-automatique, insérez-le dans le schéma de format, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "zip_code",
{format:"zip_custom", pattern:"AA.00AA"});
</script>

Le code précédent produit un champ de texte qui accepte des valeurs telles que UT.99CW, AB.87PP, GV.44RE, etc., où le
point apparaît automatiquement lorsque l'utilisateur a tapé les deux premières lettres en majuscules.

Vous pouvez également demander à Spry de saisir des lettres de manière semi-automatique (à l'exception de celles qui
figurent dans le tableau précédent), comme dans l'exemple suivant :
SPRY 58
Guide de l'utilisateur

<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "zip_code",
{format:"zip_custom", pattern:"AA.00AAF3"});
</script>

Le code précédent produit un champ de texte qui accepte des valeurs telles que UT.99CWF3, AB.87PPF3, GV.44REF3, etc.,
où le point apparaît automatiquement lorsque l'utilisateur a tapé les deux premières lettres en majuscules et où F3 apparaît
lorsque l'utilisateur a tapé les deux dernières lettres en majuscules.

Pour employer l'un des caractères spéciaux figurant dans le tableau précédent pour la saisie semi-automatique, faites-les
précéder d'une double barre oblique (\\), comme dans l'exemple suivant :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "zip_code",
{format:"zip_custom", pattern:"AA.00AA\\B3"});
</script>

Le code précédent produit un champ de texte qui accepte des valeurs telles que UT.99CWB3, AB.87PPB3, GV.44REB3, etc.,
où le point apparaît automatiquement lorsque l'utilisateur a tapé les deux premières lettres en majuscules et où B3 apparaît
lorsque l'utilisateur a tapé les deux dernières lettres en majuscules.

Pour utiliser une barre oblique (\) dans une séquence de saisie semi-automatique, doublez-la puis faites-la précéder d'une
double barre oblique (\\), ce qui donne au total quatre barres obliques (\\\\), comme dans l'exemple suivant :
<script type="text/javascript">
var textfieldwidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("textfieldwidget1", "zip_code",
{format:"zip_custom", pattern:"AA\\\\00AA"});
</script>

Le code précédent produit un champ de texte qui accepte des valeurs telles que UT\99CW, AB\87PP, GV\44RE, etc., où la
barre oblique apparaît automatiquement lorsque l'utilisateur a tapé les deux premières lettres en majuscules.

Personnalisation des noms de classes associées aux états


Bien qu'il soit possible de remplacer des noms de classes associées aux messages d'erreur par des noms personnalisés en
modifiant les règles dans le code CSS et les noms des classes dans le code HTML, vous ne pouvez pas modifier ni remplacer
des noms de classes associées à des états. Les comportements sont en effet incorporés au cadre applicatif Spry. Vous pouvez
toutefois remplacer le nom par défaut d'une classe associée à un état par le nom de votre choix en définissant une nouvelle
valeur dans le troisième paramètre du constructeur du widget.

❖ Pour modifier des noms de classes associés à l'état d'un widget, ajoutez l'une des options de remplacement au troisième
paramètre du constructeur du widget, puis définissez le nom de votre choix, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextfield1 = new Spry.Widget.ValidationTextField("sprytextfield1", "none",
{requiredClass:"required"});
</script>

Le tableau suivant fournit la liste des options que vous pouvez utiliser pour remplacer les noms intégrés des classes associées
aux états.

Option Description

requiredClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldRequiredState".

invalidFormatClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldInvalidFormatState".

validClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldValidState".

focusClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldFocusState".

invalidFormatClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldInvalidFormatState".

invalidRangeMinClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldMinValueState".

invalidRangeMaxClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldMaxValueState".


SPRY 59
Guide de l'utilisateur

Option Description

invalidCharsMinClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldMinCharsState".

invalidCharsMaxClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldMaxCharsState".

textfieldFlashTextClass Supplante la valeur prédéfinie "textfieldFlashText".

Utilisation du widget Zone de texte de validation


Présentation et structure du widget Zone de texte de validation
Le widget Validation Spry de zone de texte est une zone de texte qui affiche des états valides ou non valides lorsque le
visiteur du site entre quelques lignes de texte. Si la zone de texte est un champ obligatoire et que l'utilisateur n'y entre pas
de texte, le widget affiche un message indiquant qu'une valeur est requise.

L'exemple suivant montre un widget Zone de texte de validation dans différents états.

E
A. Compteur de caractères restants B. Widget Zone de texte activé, nombre maximal de caractères C. Widget Zone de texte activé, état valide
D. Widget Zone de texte, état obligatoire E. Compteur de caractères tapés

Le widget Zone de texte de validation peut posséder divers états (par exemple valide, non valide, valeur obligatoire, etc.).
Vous pouvez modifier les propriétés de ces états à l'aide de l'inspecteur Propriétés, en fonction des résultats de validation
désirés. Un widget Zone de texte de validation peut effectuer une validation à différents moments, par exemple lorsque le
visiteur clique en dehors du widget, pendant qu'il entre des données ou lorsqu'il tente d'envoyer le formulaire.
Etat initial Lorsque la page se charge dans le navigateur, ou lorsque l'utilisateur réinitialise le formulaire.

Etat actif Lorsque l'utilisateur place le point d'insertion à l'intérieur du widget.

Etat valide Lorsque l'utilisateur a entré des informations correctes, ce qui permet l'envoi du formulaire.

Etat obligatoire Lorsque l'utilisateur n'a pas entré de texte.

Nombre minimal de caractères Lorsque l'utilisateur a entré moins de caractères que le nombre minimal requis pour la zone
de texte.
Nombre maximal de caractères Lorsque l'utilisateur a entré plus de caractères que le nombre maximal admis pour la zone
de texte.

Lorsqu'un widget Zone de texte de validation passe dans l'un de ces états suite à l'interaction avec l'utilisateur, la logique du
cadre Spry applique une classe CSS spécifique au conteneur HTML pour le widget lors de l'exécution. Par exemple, si un
utilisateur tente d'envoyer un formulaire mais n'a pas entré de texte dans la zone de texte, Spry applique au widget une classe
qui le force à afficher le message d'erreur « Vous devez entrer une valeur ». Les règles qui contrôlent le style et les états
d'affichage de messages d'erreur se trouvent dans le fichier qui accompagne le widget, SpryValidationTextarea.css.
SPRY 60
Guide de l'utilisateur

Le code HTML par défaut du widget Zone de texte de validation, généralement dans un formulaire, contient une balise
conteneur span qui entoure la balise textarea de la zone de texte. Le code HTML du widget Zone de texte de validation
comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le code HTML du widget.

La balise script dans l'en-tête du document définit toutes les fonctions JavaScript relatives au widget Zone de texte. La
balise script qui suit le code du widget crée un objet JavaScript qui rend la zone de texte interactive.

Voici le code HTML d'un widget Zone de texte de validation :


<head>
...
<!-- Link the Spry Validation Text Area JavaScript library -->
<script src="SpryAssets/SpryValidationTextarea.js" type="text/javascript"></script>
<!-- Link the CSS style sheet that styles the widget -->
<link href="SpryAssets/SpryValidationTextarea.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<!-- Create the text area widget and assign a unique id-->
<span id="sprytextarea1">
<textarea name="textarea1" id="textarea1" cols="45" rows="5"></textarea>
<!--Display an error message-->
<span class="textareaRequiredMsg">A value is required.</span>
</span>
</form>
<!-- Initialize the Validation Text Area widget object-->
<script type="text/javascript">
var sprytextarea1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("sprytextarea1");
</script>
</body>

Dans le code, l'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Zone de texte et transforme le contenu span possédant l'ID
sprytextarea1, qui était un code HTML statique, en un élément de page interactif.

La balise span du message d'erreur dans le widget comporte une classe CSS qui y est appliquée. Cette classe (fixée à
display:none; par défaut) détermine le style et la visibilité du message d'erreur. Elle se trouve dans le fichier CSS joint,
SpryValidationTextarea.css. Lorsque le widget passe dans un état différent suite à l'interaction avec l'utilisateur, Spry
applique une classe différente au conteneur du widget, ce qui influe sur la classe de message d'erreur.

Pour ajouter d'autres messages d'erreur à un widget Zone de texte de validation, créez une balise span (ou tout autre type
de balise) qui en contiendra le texte. Ensuite, en lui appliquant une classe CSS, vous pouvez afficher ou masquer le message
en fonction de l'état du widget.

Vous pouvez modifier l'apparence par défaut des états du widget Zone de texte de validation en modifiant la règle CSS
correspondante dans le fichier SpryValidationTextarea.css. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan en fonction
d'un état, modifiez la règle correspondante ou ajoutez-en une nouvelle (si elle n'existe pas encore) dans la feuille de style.

Variation des balises utilisées pour la structure du widget Zone de texte


Dans l'exemple précédent, des balises span servent à créer la structure du widget :
Container SPAN
TEXTAREA tag
Error message SPAN

Il est toutefois possible d'employer à peu près n'importe quelle balise conteneur pour créer un widget :
Container DIV
TEXTAREA tag
Error Message P

Spry utilise l'ID de balise (et pas la balise proprement dite) pour créer le widget. Spry affiche également les messages d'erreur
à l'aide de code CSS qui ne varie pas selon la balise qui contient les messages en question.
SPRY 61
Guide de l'utilisateur

L'ID transmis au constructeur du widget identifie un élément HTML spécifique. Le constructeur trouve cet élément et
recherche, dans le conteneur identifié, la balise textarea correspondante. Si l'ID transmis au constructeur est l'ID de la
balise textarea (au lieu d'une balise conteneur), le constructeur joint directement des déclencheurs de validation à la balise
textarea. Par contre, si aucune balise conteneur n'est présente, le widget ne peut pas afficher les messages d'erreur. Les
divers états de validation se bornent à modifier l'apparence de l'élément de balise textarea (par exemple sa couleur
d'arrière-plan).

Remarque : Les balises textarea multiples ne fonctionnent pas à l'intérieur d'un même conteneur de widget HTML. Chaque
champ de texte doit être son propre widget.

Code CSS pour le widget Zone de texte de validation


Le fichier SpryValidationTextarea.css contient les règles qui définissent le style du widget Zone de texte de validation et de
ses messages d'erreur. Vous pouvez modifier ces règles afin de définir l'apparence du widget et des messages d'erreur. Les
noms des règles dans le fichier CSS correspondent aux noms des classes définies dans le code HTML du widget.

Le code CSS du fichier SpryValidationTextarea.css est le suivant :


/*Validation Textarea styling classes*/
.textareaRequiredMsg, .textareaMinCharsMsg, .textareaMaxCharsMsg, .textareaValidMsg {
display:none;
}
.textareaRequiredState .textareaRequiredMsg,
.textareaMinCharsState .textareaMinCharsMsg,
.textareaMaxCharsState .textareaMaxCharsMsg{
display: inline;
color: #CC3333;
border: 1px solid #CC3333;
}
.textareaValidState textarea, textarea.textareaValidState {
background-color:#B8F5B1;
}
textarea.textareaRequiredState, .textareaRequiredState textarea, textarea.textareaMinCharsState,
.textareaMinCharsState textarea, textarea.textareaMaxCharsState, .textareaMaxCharsState textarea {
background-color:#FF9F9F;
}
.textareaFocusState textarea, textarea.textareaFocusState {
background-color:#FFFFCC;
}
.textareaFlashState textarea, textarea.textareaFlashState{
color:red !important;
}

Le fichier SpryValidationTextarea.css contient également de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de
certaines règles. Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Insertion du widget Zone de texte de validation


1 Recherchez le fichier SpryValidationTextarea.js et ajoutez-le à votre site Web. Le fichier SpryValidationTextarea.js se
trouve dans le répertoire widgets/textareavalidation qui figure dans le répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs.
Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
Par exemple, créez un dossier nommé SpryAssets dans le dossier racine de votre site Web, puis déplacez-y le fichier
SpryValidationTextarea.js. Le fichier SpryValidationTextarea.js contient toutes les informations qui rendent le widget Zone
de texte interactif.

2 Recherchez le fichier SpryValidationTextarea.css et ajoutez-le à votre site Web. Vous pouvez l'ajouter dans le répertoire
principal, dans un répertoire SpryAssets ou dans un répertoire CSS, si vous en avez créé un.
3 Ouvrez la page Web à laquelle ajouter le widget Zone de texte puis liez le fichier SpryValidationTextarea.js à la page en
insérant la balise script suivante dans la balise "head" de la page :
<script src="SpryAssets/SpryValidationTextarea.js" type="text/javascript"></script>
SPRY 62
Guide de l'utilisateur

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryValidationTextarea.js est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

4 Liez le fichier SpryValidationTextarea.css à votre page Web en insérant la balise link suivante dans la balise "head" de la
page :
<link href="SpryAssets/SpryValidationTextarea.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryValidationTextarea.css est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

5 Ajoutez une zone de texte à la page, puis attribuez-lui un nom et un ID unique :


<textarea name="mytextarea" id="textarea"></textarea>

6 Pour ajouter un conteneur autour de la zone de texte, insérez des balises span autour des balises <textarea>, puis
attribuez un ID unique au widget, comme suit :
<span id="sprytextarea1">
<textarea name="mytextarea"></textarea>
</span>

7 Initialisez l'objet Zone de texte en insérant le bloc "script" suivant après le code HTML du widget :
<script type="text/javascript">
var sprytextarea1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("sprytextarea1");
</script>

L'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Zone de texte et transforme le contenu span possédant l'ID
"sprytextarea1", qui était un code HTML statique, en un objet Zone de texte interactif. La méthode
Spry.Widget.ValidationTextarea est un constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets Zone de texte. Les
informations requises pour l'initialisation de l'objet figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryValidationTextarea.js que
vous avez liée au début de cette procédure.

Assurez-vous que l'ID de la balise span de la zone de texte corresponde au paramètre ID spécifié dans la méthode
"Spry.Widgets.ValidationTextarea". Assurez-vous que l'appel JavaScript se trouve bien après le code HTML du widget.

8 Enregistrez la page.
Le code complet ressemble à ce qui suit :
<head>
...
<script src="SpryAssets/SpryValidationTextarea.js" type="text/javascript"></script>
<link href="SpryAssets/SpryValidationTextarea.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<span id="sprytextarea1">
<textarea name="textarea1" id="textarea1" cols="45" rows="5"></textarea>
</span>
</form>
<script type="text/javascript">
var sprytextarea1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("sprytextarea1");
</script>
</body>

Affichage de messages d'erreur


❖ Créez une balise "span" (ou tout autre type de balise) pour afficher le message d'erreur, et attribuez-lui la classe
appropriée, comme suit :
<span id="sprytextarea1">
<textarea name="textarea1" id="textarea1" cols="45" rows="5"></textarea>
<span class="textareaRequiredMsg">Please enter a description</span>
</span>
SPRY 63
Guide de l'utilisateur

La règle .textareaRequiredMsg se trouve dans le fichier SpryValidationTextarea.css et est fixée àdisplay:none par défaut.
Lorsque le widget passe dans un état différent suite à l'interaction avec l'utilisateur, Spry applique la classe appropriée (la
classe d'état) au conteneur du widget. Cette action influe sur la classe du message d'erreur et, dès lors, sur l'apparence de ce
message.

Par exemple, voici une partie du code CSS dans le fichier SpryValidationTextarea.css :
.textareaRequiredMsg,
.textareaMinCharsMsg,
.textareaMaxCharsMsg,
.textareaValidMsg {
display:none;
}
.textareaRequiredState .textareaRequiredMsg,
.textareaMinCharsState .textareaMinCharsMsg,
.textareaMaxCharsState .textareaMaxCharsMsg {
display: inline;
color: #CC3333;
border: 1px solid #CC3333;
}

Par défaut, aucune classe d'état n'est appliquée au conteneur du widget. Dès lors, lorsque la page est chargée dans un
navigateur, seule la classe .textareaRequiredMsg est appliquée au texte du message d'erreur présenté dans l'exemple de
code HTML précédent. La paire propriété/valeur pour cette règle étant display:none, le message reste masqué. Toutefois,
si l'utilisateur n'a pas entré de texte dans une zone de texte obligatoire, Spry applique la classe appropriée au conteneur du
widget, comme suit :
<span id="sprytextarea1" class="textareaRequiredState">
<input type="text" name="mytextarea" id="mytextarea" />
<span class="textareaRequiredMsg">Please enter a description</span>
</span>

Dans le code CSS précédent, vous pouvez constater que la règle d'état avec le sélecteur contextuel .textareaRequiredState
. textareaRequiredMsg supplante la règle de message d'erreur par défaut, qui masquait le texte du message. Dès lors,
lorsque Spry applique la classe d'état au conteneur du widget, la règle d'état détermine l'apparence du widget et affiche le
message d'erreur en ligne, en rouge, encadré d'une bordure pleine de 1 pixel d'épaisseur.

La liste suivante présente les classes de messages d'erreur par défaut et leurs descriptions. Vous pouvez modifier ces classes
et les renommer. Dans ce cas, n'oubliez pas de les modifier également dans le sélecteur contextuel.

Classe de message d'erreur Description

.textareaRequiredMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "obligatoire".

.textareaMinCharsMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "nombre minimal de caractères".

.textareaMaxCharsMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "nombre maximal de caractères".

.textareaValidMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "valide".

Remarque : Il est impossible de renommer les classes associées aux états, car elles sont incorporées au cadre applicatif Spry.

Définition du moment de validation


Par défaut, le widget Zone de texte de validation effectue sa validation lorsque l'utilisateur clique sur le bouton d'envoi. Vous
pouvez toutefois définir deux autres options : "blur" ou "change". Le paramètre validateOn:["blur"] force le widget à
procéder à la validation quand l'utilisateur clique en dehors de la zone de texte. Le paramètre validateOn:["change"] force
le widget à procéder à la validation lorsque l'utilisateur modifie du texte dans la zone champ de texte.

❖ Pour déterminer quand la validation se produit, ajoutez un paramètre validateOn au constructeur, comme suit :
SPRY 64
Guide de l'utilisateur

<script type="text/javascript">
var sprytextarea1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("sprytextarea1", {validateOn:["blur"]});
</script>

Vous pouvez vous passer de parenthèses si votre paramètre validateOn contient une seule valeur (par exemple
validateOn: "blur"). Par contre, si le paramètre contient les deux valeurs (validateOn:["blur", "change"]), la syntaxe
doit comporter des parenthèses.

Définition d'un nombre minimal et maximal de caractères


❖ Pour définir un nombre minimal ou maximal de caractères, ajoutez la propriété minChars ou maxChars (ou les deux) et
une valeur au constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textareawidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("textareawidget1",{minChars:value,
maxChars:value});
</script>

Ajout d'un compteur de caractères


Vous pouvez ajouter un compteur de caractères qui indique à l'utilisateur combien de caractères il a tapé ou combien il lui
reste de caractères lorsqu'il entre du texte dans la zone de texte.

1 Ajoutez une balise span après la balise textarea du widget, puis attribuez un ID unique à la balise, comme suit :
<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<span id="sprytextarea1">
<textarea name="textarea1" id="textarea1" cols="45" rows="5"></textarea>
<span id="my_counter_span"></span>
<span class="textareaRequiredMsg">Maximum number of characters exceeded</span>
</span>
</form>
<script type="text/javascript">
var sprytextarea1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("sprytextarea1" {maxChars:100});
</script>

Laissez la nouvelle balise vide. Spry fournira le contenu de cette balise plus tard, lorsque l'utilisateur tapera du texte.

Remarque : La balise de compteur doit se trouver à l'intérieur de la balise conteneur HTML du widget.

2 Ajoutez l'option counterType et une valeur au constructeur du widget, comme suit :


<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<span id="sprytextarea1">
<textarea name="textarea1" id="textarea1" cols="45" rows="5"></textarea>
<span id="my_counter_span"></span>
<span class="textareaRequiredMsg">Maximum number of characters exceeded</span>
</span>
</form>
<script type="text/javascript">
var sprytextarea1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("sprytextarea1" {maxChars:100,
counterType:"chars_remaining"});
</script>

L'option counterType définit le type de compteur à utiliser. Elle peut accepter deux valeurs : "chars_count" ou
"chars_remaining". La valeur "chars_count" produit un compteur qui compte le nombre de caractères tapés dans la zone
de texte. La valeur "chars_remaining" produit pour sa part un compteur qui affiche le nombre de caractères restants avant
que le nombre maximal de caractères soit atteint. La seconde option doit être utilisée en combinaison avec l'option
maxChars, comme dans l'exemple précédent. Pour plus d'informations, consultez la section « Définition d'un nombre
minimal et maximal de caractères » à la page 64.

3 Ajoutez l'option counterId au constructeur du widget et fixez sa valeur à l'ID unique que vous avez attribué à la balise
span du compteur , comme suit :
SPRY 65
Guide de l'utilisateur

<form id="form1" name="form1" method="post" action="">


<span id="sprytextarea1">
<textarea name="textarea1" id="textarea1" cols="45" rows="5"></textarea>
<span id="my_counter_span"></span>
<span class="textareaRequiredMsg">Maximum number of characters exceeded</span>
</span>
</form>
<script type="text/javascript">
var sprytextarea1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("sprytextarea1" {maxChars:100,
counterType:"chars_remaining", counterId:"my_counter_span"});
</script>

Modification de l'état obligatoire d'une zone de texte


Par défaut, le widget Zone de texte de validation exige une saisie par l'utilisateur lorsqu'il est publié sur une page Web. Vous
pouvez toutefois rendre la saisie de texte dans certaines zones facultative pour l'utilisateur.

❖ Pour modifier l'état obligatoire d'une zone de texte, ajoutez la propriété isRequired au constructeur et fixez sa valeur à
"false", comme suit :
<script type="text/javascript">
var textareawidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("textareawidget1", {isRequired:false});
</script>

Création d'un conseil pour une zone de texte


L'option hint permet d'ajouter un conseil pour indiquer aux utilisateurs le type d'informations qu'ils doivent entrer (par
exemple « Entrez votre adresse ici ») . Le conseil s'affiche dans la zone de texte lorsque l'utilisateur charge la page dans un
navigateur, s'il n'existe aucune valeur prédéfinie.

❖ Pour créer un conseil pour une zone de texte, ajoutez la propriété hint au constructeur, avec comme valeur le texte du
conseil, comme suit :
<script type="text/javascript">
var textareawidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("textareawidget1", {hint:"Enter your address
here"});
</script>

Blocage des caractères supplémentaires


Vous pouvez empêcher les utilisateurs d'entrer davantage de caractères que le nombre maximal admis dans un widget Zone
de texte de validation. Par exemple, si vous configurez l'option useCharacterMasking de sorte qu'un widget n'accepte pas
plus de 20 caractères, l'utilisateur ne pourra pas taper plus de 20 caractères dans la zone de texte.

Cette option s'emploie en combinaison avec l'option maxChars. Pour plus d'informations, consultez la section « Définition
d'un nombre minimal et maximal de caractères » à la page 64.

❖ Pour bloquer les caractères excédentaires, ajoutez la propriété useCharacterMasking au constructeur et fixez sa valeur à
true, comme suit :

<script type="text/javascript">
var textareawidget1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("textareawidget1", maxChars:20,
{useCharacterMasking:true});
</script>

Personnalisation du widget Zone de texte de validation


Le fichier SpryValidationTextarea.css fournit le style par défaut du widget Zone de texte de validation. Vous pouvez toutefois
personnaliser ce widget en modifiant la règle CSS appropriée. Les règles CSS du fichier SpryValidationTextarea.css
emploient les mêmes noms de classes que les éléments associés du code HTML du widget. Vous pouvez ainsi déterminer
aisément quelles règles CSS correspondent au widget et à ses états d'erreur.

Le fichier SpryValidationTextarea.css doit déjà être placé sur votre site Web avant que vous entamiez des activités de
personnalisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
SPRY 66
Guide de l'utilisateur

Définition du style du widget Zone de texte de validation (instructions générales)


1 Ouvrez le fichier SpryValidationTextarea.css.
2 Accédez à la règle CSS pour la partie du widget à modifier. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan de l'état
obligatoire du widget Zone de texte, modifiez la règle textareaRequiredState dans le fichier CSS.
3 Apportez les modifications désirées à la règle CSS puis enregistrez le fichier.
Le fichier SpryValidationTextarea.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines
règles. Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Définition du style du texte de message d'erreur d'un widget Zone de texte de validation
Par défaut, les messages d'erreur du widget Zone de texte de validation s'affichent en rouge, entourés d'un bord plein de 1
pixel d'épaisseur.

❖ Pour modifier le style des messages d'erreur d'un widget Zone de texte de validation, recherchez la règle CSS appropriée
dans le tableau suivant, puis modifiez les propriétés par défaut ou ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte.

Texte à modifier Règle CSS pertinente Propriétés à modifier

Texte de message d'erreur .textareaRequiredState color: #CC3333; border: 1px solid


.textareaRequiredMsg, #CC3333;
.textareaMinCharsState
.textareaMinCharsMsg,
.textareaMaxCharsState
.textareaMaxCharsMsg

Modification des couleurs d'arrière-plan du widget Zone de texte de validation


❖ Pour modifier les couleurs d'arrière-plan du widget Zone de texte de validation dans différents états, recherchez la règle
CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez la couleur d'arrière-plan par défaut.

Couleur d'arrière-plan à modifier Règle CSS pertinente Propriété à modifier

Couleur d'arrière-plan du widget dans .textareaValidState textarea, background-color: #B8F5B1;


un état valide textarea.textareaValidState

Couleur d'arrière-plan du widget dans textarea.textareaRequiredState, background-color: #FF9F9F;


un état non valide .textareaRequiredState textarea,
textarea.textareaMinCharsState,
.textareaMinCharsState textarea,
textarea.textareaMaxCharsState,
.textareaMaxCharsState textarea

Couleur d'arrière-plan du widget actif .textareaFocusState textarea, background-color: #FFFFCC;


textarea.textareaFocusState

Personnalisation des noms de classes associées aux états


Bien qu'il soit possible de remplacer des noms de classes associées aux messages d'erreur par des noms personnalisés en
modifiant les règles dans le code CSS et les noms des classes dans le code HTML, vous ne pouvez pas modifier ni remplacer
des noms de classes associées à des états. Les comportements sont en effet incorporés au cadre applicatif Spry. Vous pouvez
toutefois remplacer le nom par défaut d'une classe associée à un état par le nom de votre choix en définissant une nouvelle
valeur dans le troisième paramètre du constructeur du widget.

❖ Pour modifier des noms de classes associés à l'état d'un widget, ajoutez l'une des options de remplacement au troisième
paramètre du constructeur du widget, puis définissez le nom de votre choix, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprytextarea1 = new Spry.Widget.ValidationTextarea("sprytextarea1", {requiredClass:"required"});
</script>

Le tableau suivant fournit la liste des options que vous pouvez utiliser pour remplacer les noms intégrés des classes associées
aux états.
SPRY 67
Guide de l'utilisateur

Option Description

requiredClass Supplante la valeur prédéfinie "textareaRequiredState".

validClass Supplante la valeur prédéfinie "textareaValidState".

focusClass Supplante la valeur prédéfinie "textareaFocusState".

invalidCharsMinClass Supplante la valeur prédéfinie "textareaMinCharsState".

invalidCharsMaxClass Supplante la valeur prédéfinie "textareaMaxCharsState".

textareaFlashTextClass Supplante la valeur prédéfinie "textareaFlashText".

Utilisation du widget Validation de la sélection


Présentation et structure du widget Validation de la sélection
Un widget Validation de la sélection Spry est un menu déroulant qui affiche des états valides ou non valides lorsque
l'utilisateur effectue une sélection. Par exemple, vous pouvez insérer un widget Validation de la sélection contenant une liste
d'états, regroupés en différentes sections et séparés par des lignes horizontales. Si l'utilisateur sélectionne par erreur l'une
des lignes de séparation au lieu d'un des états, le widget Validation de la sélection affiche un message pour indiquer que la
sélection n'est pas valide.

L'exemple suivant montre un widget Validation de la sélection développé, ainsi que la forme réduite de ce widget dans divers
états.

A
A. Widget Validation de la sélection activé B. Widget Validation de la sélection, état valide C. Widget Validation de la sélection, état
obligatoire D. Widget Validation de la sélection, état non valide

Le widget Validation de la sélection peut posséder divers états (par exemple valide, non valide, valeur obligatoire, etc.). Vous
pouvez modifier les propriétés de ces états à l'aide de l'inspecteur Propriétés, en fonction des résultats de validation désirés.
Un widget Validation de la sélection peut effectuer une validation à différents moments, par exemple lorsque le visiteur
clique en dehors du widget, pendant qu'il effectue une sélection ou lorsqu'il tente d'envoyer le formulaire.
Etat initial Lorsque la page se charge dans le navigateur, ou lorsque l'utilisateur réinitialise le formulaire.

Etat actif Lorsque le visiteur clique sur le widget

Etat valide Lorsque l'utilisateur a sélectionné un élément valide, ce qui permet l'envoi du formulaire.

Etat non valide Lorsque l'utilisateur a sélectionné un élément non valide.

Etat obligatoire Lorsque l'utilisateur n'a pas sélectionné d'élément valide.

Lorsqu'un widget Validation de la sélection passe dans l'un des états précédents suite à l'interaction avec l'utilisateur, la
logique du cadre Spry applique une classe CSS spécifique au conteneur HTML pour le widget lors de l'exécution. Par
exemple, si un utilisateur tente d'envoyer un formulaire mais n'a pas sélectionné d'élément dans le menu, Spry applique au
widget une classe qui le force à afficher le message d'erreur « Vous devez sélectionner un élément ». Les règles qui contrôlent
le style et les états d'affichage de messages d'erreur se trouvent dans le fichier qui accompagne le widget,
SpryValidationSelect.css.
SPRY 68
Guide de l'utilisateur

Le code HTML par défaut du widget Validation de la sélection, généralement dans un formulaire, contient une balise
conteneur span qui entoure la balise select de la zone de texte. Le code HTML du widget Validation de la sélection
comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le code HTML du widget.

La balise script dans l'en-tête du document définit toutes les fonctions JavaScript relatives au widget Sélection. La balise
script qui suit le code du widget crée un objet JavaScript qui rend le widget interactif.

Voici le code HTML d'un widget Validation de la sélection :


<head>
...
<!-- Link the Spry Validation Select JavaScript library -->
<script src="SpryAssets/SpryValidationSelect.js" type="text/javascript"></script>
<!-- Link the CSS style sheet that styles the widget -->
<link href="SpryAssets/SpryValidationSelect.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<!-- Create the select widget and assign a unique id-->
<span id="spryselect1">
<select name="select1" id="select1">
<!-- Add items and values to the widget-->
<option>--Please select an item--</option>
<option value="item1">Item 1</option>
<option value="item2">Item 2</option>
<option value="-1">Invalid Item</option>
<option value="item3">Item 3</option>
<option>Empty Item</option>
</select>
<!--Add an error message-->
<span class="selectRequiredMsg">Please select an item.</span>
</span>
</form>
<!-- Initialize the Validation Select widget object-->
<script type="text/javascript">
var spryselect1 = new Spry.Widget.ValidationSelect("spryselect1");
</script>
</body>

Dans le code, l'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Sélection et transforme le contenu span possédant l'ID
spryselect1, qui était un code HTML statique, en un élément de page interactif.

La balise span du message d'erreur dans le widget comporte une classe CSS qui y est appliquée. Cette classe (fixée à
display:none; par défaut) détermine le style et la visibilité du message d'erreur. Elle se trouve dans le fichier CSS joint,
SpryValidationSelect.css. Lorsque le widget passe dans un état différent suite à l'interaction avec l'utilisateur, Spry applique
une classe différente au conteneur du widget, ce qui influe sur la classe de message d'erreur.

Pour ajouter d'autres messages d'erreur à un widget Validation de la sélection, créez une balise span (ou tout autre type de
balise) qui en contiendra le texte. Ensuite, en lui appliquant une classe CSS, vous pouvez afficher ou masquer le message en
fonction de l'état du widget.

Vous pouvez modifier l'apparence par défaut des états du widget Validation de la sélection en modifiant la règle CSS
correspondante dans le fichier SpryValidationSelect.css. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan en fonction
d'un état, modifiez la règle correspondante ou ajoutez-en une nouvelle (si elle n'existe pas encore) dans la feuille de style.

Variation des balises utilisées pour la structure du widget Sélection


Dans l'exemple précédent, des balises span servent à créer la structure du widget :
Container SPAN
SELECT tag
Error message SPAN

Il est toutefois possible d'employer à peu près n'importe quelle balise conteneur pour créer un widget.
SPRY 69
Guide de l'utilisateur

Container DIV
SELECT tag
Error Message P

Spry utilise l'ID de balise (et pas la balise proprement dite) pour créer le widget. Spry affiche également les messages d'erreur
à l'aide de code CSS qui ne varie pas selon la balise qui contient les messages en question.

L'ID transmis au constructeur du widget identifie un élément HTML spécifique. Le constructeur trouve cet élément et
recherche, dans le conteneur identifié, la balise select correspondante. Si l'ID transmis au constructeur est l'ID de la balise
select (au lieu d'une balise conteneur), le constructeur joint directement des déclencheurs de validation à la balise select.
Par contre, si aucune balise conteneur n'est présente, le widget ne peut pas afficher les messages d'erreur. Les divers états de
validation se bornent à modifier l'apparence de l'élément de balise select (par exemple sa couleur d'arrière-plan).

Remarque : Les balises select multiples ne fonctionnent pas à l'intérieur d'un même conteneur de widget HTML. Chaque
liste de sélection doit être son propre widget.

Code CSS pour le widget Validation de la sélection


Le fichier SpryValidationSelect.css contient les règles qui définissent le style du widget Validation de la sélection et de ses
messages d'erreur. Vous pouvez modifier ces règles afin de définir l'apparence du widget et des messages d'erreur. Les noms
des règles dans le fichier CSS correspondent aux noms des classes définies dans le code HTML du widget.
Le code CSS du fichier SpryValidationSelect.css est le suivant :
/*Validation Select styling classes*/
.selectRequiredMsg, .selectInvalidMsg {
display: none;
}
.selectRequiredState .selectRequiredMsg,
.selectInvalidState .selectInvalidMsg {
display: inline;
color: #CC3333;
border: 1px solid #CC3333;
}
.selectValidState select, select.selectValidState {
background-color: #B8F5B1;
}
select.selectRequiredState, .selectRequiredState select,
select.selectInvalidState, .selectInvalidState select {
background-color: #FF9F9F;
}
.selectFocusState select, select.selectFocusState {
background-color: #FFFFCC;
}

Le fichier SpryValidationSelect.css contient également de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de
certaines règles. Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Insertion du widget Validation de la sélection


1 Recherchez le fichier SpryValidationSelect.css et ajoutez-le à votre site Web. Le fichier SpryValidationSelect.js se trouve
dans le répertoire widgets/selectvalidation qui figure dans le répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Pour plus
d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
Par exemple, créez un dossier nommé SpryAssets dans le dossier racine de votre site Web, puis déplacez-y le fichier
SpryValidationSelect.js. Le fichier SpryValidationSelect.js contient toutes les informations qui rendent le widget Sélection
interactif.

2 Recherchez le fichier SpryValidationSelect.css et ajoutez-le à votre site Web. Vous pouvez l'ajouter dans le répertoire
principal, dans un répertoire SpryAssets ou dans un répertoire CSS, si vous en avez créé un.
3 Ouvrez la page Web à laquelle ajouter le widget Sélection puis liez le fichier SpryValidationSelect.js à la page en insérant
la balise script suivante dans la balise "head" de la page :
<script src="SpryAssets/SpryValidationSelect.js" type="text/javascript"></script>
SPRY 70
Guide de l'utilisateur

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryValidationSelect.css est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

4 Liez le fichier SpryValidationSelect.css à votre page Web en insérant la balise link suivante dans la balise "head" de la
page :
<link href="SpryAssets/SpryValidationSelect.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryValidationSelect.js est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

5 Ajoutez une liste de sélection à la page, puis attribuez-lui un nom et un ID unique :


<select name="myselect" id="myselect"></select>

6 Ajoutez des options à la liste de sélection, comme suit :


<select name="myselect" id="myselect">
<option>--Please select an item--</option>
<option value="item1">Item 1</option>
<option value="item2">Item 2</option>
<option value="-1">Invalid Item</option>
<option value="item3">Item 3</option>
<option>Empty Item</option>
</select>

7 Pour ajouter un conteneur autour de la liste de sélection, insérez des balises span autour des balises select, puis attribuez
un ID unique au widget, comme suit :
<span id="spryselect1">
<select name="myselect" id="myselect">
<option>--Please select an item--</option>
<option value="item1">Item 1</option>
<option value="item2">Item 2</option>
<option value="-1">Invalid Item</option>
<option value="item3">Item 3</option>
<option>Empty Item</option>
</select>
</span>

8 Pour initialiser l'objet Validation de la sélection Spry, insérez le bloc script suivant après le code HTML du widget :
<script type="text/javascript">
var spryselect1 = new Spry.Widget.ValidationSelect("spryselect1");
</script>

L'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Sélection et transforme le contenu span possédant l'ID spryselect1, qui
était un code HTML statique, en un objet Sélection interactif. La méthode Spry.Widget.ValidationSelect est un
constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets Sélection. Les informations requises pour l'initialisation de l'objet
figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryValidationSelect.js que vous avez liée au début de cette procédure.

Assurez-vous que l'ID de la balise span de la liste de sélection corresponde au paramètre ID spécifié dans la méthode
"Spry.Widgets.ValidationSelect". Assurez-vous que l'appel JavaScript se trouve bien après le code HTML du widget.

9 Enregistrez la page.
Le code complet ressemble à ce qui suit :
SPRY 71
Guide de l'utilisateur

<head>
...
<script src="SpryAssets/SpryValidationSelect.js" type="text/javascript"></script>
<link href="SpryAssets/SpryValidationSelect.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<span id="spryselect1">
<select name="myselect" id="myselect">
<option>--Please select an item--</option>
<option value="item1">Item 1</option>
<option value="item2">Item 2</option>
<option value="-1">Invalid Item</option>
<option value="item3">Item 3</option>
<option>Empty Item</option>
</select>
</span>
<script type="text/javascript">
var spryselect1 = new Spry.Widget.ValidationSelect("spryselect1");
</script>
</body>

Affichage de messages d'erreur


❖ Créez une balise span (ou tout autre type de balise) pour afficher le message d'erreur, et attribuez-lui la classe appropriée,
comme suit :
<span id="spryselect1">
<select name="select1" id="select1">
<option>--Please select an item--</option>
<option value="item1">Item 1</option>
. . .
</select>
<span class="selectRequiredMsg">Please select an item.</span>
</span>

La règle selectRequiredMsg se trouve dans le fichier SpryValidationSelect.css et est fixée àdisplay:none par défaut.
Lorsque le widget passe dans un état différent suite à l'interaction avec l'utilisateur, Spry applique la classe appropriée (la
classe d'état) au conteneur du widget. Cette action influe sur la classe du message d'erreur et, dès lors, sur l'apparence de ce
message.

Par exemple, voici une partie de la règle CSS du fichier SpryValidationSelect.css :


.selectRequiredMsg, .selectInvalidMsg {
display: none;
}
.selectRequiredState .selectRequiredMsg,
.selectInvalidState .selectInvalidMsg {
display: inline;
color: #CC3333;
border: 1px solid #CC3333;
}

Par défaut, aucune classe d'état n'est appliquée au conteneur du widget. Dès lors, lorsque la page est chargée dans un
navigateur, seule la classe .selectRequiredMsg est appliquée au texte du message d'erreur présenté dans l'exemple de code
HTML précédent. La paire propriété/valeur pour cette règle étant display:none, le message reste masqué. Toutefois, si
l'utilisateur n'a pas effectué de sélection, Spry applique la classe appropriée au conteneur du widget, comme suit :
<span id="spryselect1" class="selectRequiredState">
<select name="select1" id="select1">
<option>--Please select an item--</option>
<option value="item1">Item 1</option>
. . .
</select>
<span class="selectRequiredMsg">Please select an item.</span>
</span>
SPRY 72
Guide de l'utilisateur

Dans le code CSS précédent, la règle d'état avec le sélecteur contextuel .selectRequiredState . selectRequiredMsg
supplante la règle de message d'erreur par défaut, qui masquait le texte du message. Dès lors, lorsque Spry applique la classe
d'état au conteneur du widget, la règle d'état détermine l'apparence du widget et affiche le message d'erreur en ligne, en
rouge, encadré d'une bordure pleine de 1 pixel d'épaisseur.

La liste suivante présente les classes de messages d'erreur par défaut et leurs descriptions. Vous pouvez modifier ces classes
et les renommer. Dans ce cas, n'oubliez pas de les modifier également dans le sélecteur contextuel.

Classe de message d'erreur Description

.selectRequiredMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "obligatoire".

.selectInvalidMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "non valide".

Remarque : Il est impossible de renommer les classes associées aux états, car elles sont incorporées au cadre applicatif Spry.

Définition du moment de validation


Par défaut, le widget Validation de la sélection effectue sa validation lorsque l'utilisateur clique sur le bouton d'envoi. Vous
pouvez toutefois définir deux autres options : blur ou change. Le paramètre validateOn:["blur"] force le widget à
procéder à la validation quand l'utilisateur clique en dehors de la liste de sélection. Le paramètre validateOn:["change"]
force le widget à procéder à la validation lorsque l'utilisateur effectue des sélections.

❖ Pour déterminer quand la validation se produit, ajoutez un paramètre validateOn au constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var spryselect1 = new Spry.Widget.ValidationSelect("spryselect1", {validateOn:["blur"]});
</script>

Vous pouvez vous passer de parenthèses si votre paramètre validateOn contient une seule valeur (par exemple
validateOn: "blur"). Par contre, si le paramètre contient les deux valeurs (validateOn:["blur", "change"]), la syntaxe
doit comporter des parenthèses.

Modification de l'état obligatoire d'une liste de sélection


Par défaut, les widgets Validation de la sélection exigent que l'utilisateur effectue une sélection avant d'envoyer le
formulaire. Vous pouvez toutefois stipuler que certaines sélections sont facultatives pour l'utilisateur.

❖ Pour modifier l'état obligatoire d'une liste de sélection, ajoutez la propriété isRequired au constructeur et fixez sa valeur
à "false", comme suit :
<script type="text/javascript">
var selectwidget1 = new Spry.Widget.ValidationSelect("selectwidget1", {isRequired:false});
</script>

Spécification d'une valeur incorrecte


Vous pouvez définir une valeur qui est considérée comme non valide si l'utilisateur sélectionne un élément de menu associé
à cette valeur. Par exemple, si vous définissez -1 comme valeur non valide et si vous l'attribuez à une balise d'option, le
widget affiche un message d'erreur si l'utilisateur sélectionne cet élément de menu.

1 Attribuez une valeur négative à une balise d'option, par exemple :


<option value="-1"> ------------------- </option>

2 Ajoutez l'option non valide et la valeur que vous avez spécifiée au constructeur du widget, comme suit :
<script type="text/javascript">
var selectwidget1 = new Spry.Widget.ValidationSelect("selectwidget1", {invalidValue:"-1"});
</script>
SPRY 73
Guide de l'utilisateur

Personnalisation du widget Validation de la sélection


Le fichier SpryValidationSelect.css fournit le style par défaut du widget Validation de la sélection. Vous pouvez toutefois
personnaliser ce widget en modifiant la règle CSS appropriée. Les règles CSS du fichier SpryValidationSelect.css emploient
les mêmes noms de classes que les éléments associés du code HTML du widget. Vous pouvez ainsi déterminer aisément
quelles règles CSS correspondent au widget et à ses états d'erreur.

Le fichier SpryValidationSelect.css doit déjà être placé sur votre site Web avant que vous entamiez des activités de
personnalisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.

Définition du style du widget Validation de la sélection (instructions générales)


1 Ouvrez le fichier SpryValidationSelect.css.
2 Accédez à la règle CSS pour la partie du widget à modifier. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan de l'état
obligatoire du widget Validation de la sélection, modifiez la règle .selectRequiredState dans le fichier CSS.
3 Apportez les modifications désirées à la règle CSS puis enregistrez le fichier.
Le fichier SpryValidationSelect.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines règles.
Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Définition du style du texte de message d'erreur d'un widget Validation de la sélection


Par défaut, les messages d'erreur du widget Validation de la sélection s'affichent en rouge, entourés d'un bord plein de 1
pixel d'épaisseur.

❖ Pour modifier le style des messages d'erreur d'un widget Validation de la sélection, recherchez la règle CSS appropriée
dans le tableau suivant, puis modifiez les propriétés par défaut ou ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte.

Texte à mettre en forme Règle CSS pertinente Propriétés à modifier

Texte de message d'erreur .selectRequiredState color: #CC3333; border: 1px solid


.selectRequiredMsg, .selectInvalidState #CC3333;
.selectInvalidMsg

Modification des couleurs d'arrière-plan du widget Validation de la sélection


❖ Pour modifier les couleurs d'arrière-plan du widget Validation de la sélection dans différents états, recherchez la règle
CSS appropriée dans le tableau suivant, puis modifiez la couleur d'arrière-plan par défaut.

Couleur d'arrière-plan à modifier Règle CSS pertinente Propriété à modifier

Couleur d'arrière-plan du widget dans .selectValidState select, background-color: #B8F5B1;


un état valide select.selectValidState

Couleur d'arrière-plan du widget dans select.selectRequiredState, background-color: #FF9F9F;


un état non valide .selectRequiredState select,
select.selectInvalidState,
.selectInvalidState select

Couleur d'arrière-plan du widget actif .selectFocusState select, background-color: #FFFFCC;


select.selectFocusState

Personnalisation des noms de classes associées aux états


Bien qu'il soit possible de remplacer des noms de classes associées aux messages d'erreur par des noms personnalisés en
modifiant les règles dans le code CSS et les noms des classes dans le code HTML, vous ne pouvez pas modifier ni remplacer
des noms de classes associées à des états. Les comportements sont en effet incorporés au cadre applicatif Spry. Vous pouvez
toutefois remplacer le nom par défaut d'une classe associée à un état par le nom de votre choix en définissant une nouvelle
valeur dans le troisième paramètre du constructeur du widget.

❖ Pour modifier des noms de classes associés à l'état d'un widget, ajoutez l'une des options de remplacement au troisième
paramètre du constructeur du widget, puis définissez le nom de votre choix, comme suit :
<script type="text/javascript">
var spryselect1 = new Spry.Widget.ValidationSelect("spryselect1", {requiredClass:"required"});
</script>
SPRY 74
Guide de l'utilisateur

Le tableau suivant fournit la liste des options que vous pouvez utiliser pour remplacer les noms intégrés des classes associées
aux états.

Option Description

requiredClass Supplante la valeur prédéfinie "selectRequiredState".

validClass Supplante la valeur prédéfinie "selectValidState".

focusClass Supplante la valeur prédéfinie "selectFocusState".

invalidClass Supplante la valeur prédéfinie "selectInvalidState".

Utilisation du widget Validation de case à cocher


Présentation et structure du widget Validation de case à cocher
Le widget Validation de case à cocher Spry est une case à cocher ou un groupe de cases à cocher, dans un formulaire HTML,
qui affiche des états valides ou non valide lorsque l'utilisateur active ou n'active pas une case à cocher. Par exemple, vous
pouvez ajouter un widget Validation de case à cocher à un formulaire dans lequel l'utilisateur doit effectuer trois sélections.
Si l'utilisateur n'effectue pas ces trois sélections, le widget renvoie un message indiquant que le nombre minimal de
sélections n'a pas été effectué.

L'exemple suivant montre un widget Validation de case à cocher dans différents états.

A. Groupe de widgets Validation de case à cocher, nombre minimal de sélections B. Widget Validation de case à cocher, état obligatoire

Le widget Validation de case à cocher peut posséder divers états (par exemple valide, non valide, valeur obligatoire, etc.).
Vous pouvez modifier les propriétés de ces états à l'aide de l'inspecteur Propriétés, en fonction des résultats de validation
désirés. Un widget Validation de case à cocher peut effectuer une validation à différents moments, par exemple lorsque le
visiteur clique en dehors du widget, pendant qu'il effectue une sélection ou lorsqu'il tente d'envoyer le formulaire.
Etat initial Lorsque la page se charge dans le navigateur, ou lorsque l'utilisateur réinitialise le formulaire.

Etat valide Lorsque l'utilisateur a effectué une sélection ou le nombre correct de sélections, ce qui permet l'envoi du
formulaire.
Etat obligatoire Lorsque l'utilisateur n'a pas effectué une sélection obligatoire.

Nombre minimal de sélections Lorsque l'utilisateur a sélectionné moins de cases à cocher que le nombre minimal requis.

Nombre maximal de sélections Lorsque l'utilisateur a sélectionné plus de cases à cocher que le nombre maximal admis.

Lorsqu'un widget Validation de case à cocher passe dans l'un de ces états suite à l'interaction avec l'utilisateur, la logique du
cadre Spry applique une classe CSS spécifique au conteneur HTML pour le widget lors de l'exécution. Par exemple, si un
utilisateur tente d'envoyer un formulaire mais n'a pas effectué de sélections, Spry applique au widget une classe qui le force
à afficher le message d'erreur « Vous devez effectuer une sélection ». Les règles qui contrôlent le style et les états d'affichage
de messages d'erreur se trouvent dans le fichier qui accompagne le widget, SpryValidationCheckbox.css.
SPRY 75
Guide de l'utilisateur

Le code HTML par défaut du widget Validation de case à cocher, généralement dans un formulaire, contient une balise
conteneur span qui entoure la balise input type="checkbox" de la case à cocher. Le code HTML du widget Validation de
case à cocher comprend également des balises script dans l'en-tête du document et après le code HTML du widget.

La balise script dans l'en-tête du document définit toutes les fonctions JavaScript relatives au widget Case à cocher. La
balise script qui suit le code du widget crée un objet JavaScript qui rend la case à cocher interactive.

Voici le code HTML d'un widget Validation de case à cocher :


<head>
...
<!-- Link the Spry Validation Checkbox JavaScript library -->
<script src="SpryAssets/SpryValidationCheckbox.js" type="text/javascript"></script>
<!-- Link the CSS style sheet that styles the widget -->
<link href="SpryAssets/SpryValidationCheckbox.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="">
<!-- Create the checkbox widget and assign a unique id-->
<span id="sprycheckbox1">
<input type="checkbox" name="checkbox1" value="1"/>
<input type="checkbox" name="checkbox2" value="2"/>
<!--Add an error message-->
<span class="checkboxRequiredMsg">Please make a selection.</span>
</span>
</form>
<!-- Initialize the Validation Checkbox widget object-->
<script type="text/javascript">
var sprycheckbox1 = new Spry.Widget.ValidationCheckbox("sprycheckbox1");
</script>
</body>

Dans le code, l'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Case à cocher et transforme le contenu span possédant l'ID
sprycheckbox1, qui était un code HTML statique, en un élément de page interactif.

La balise span du message d'erreur dans le widget comporte une classe CSS qui y est appliquée. Cette classe (fixée à
display:none; par défaut) détermine le style et la visibilité du message d'erreur. Elle se trouve dans le fichier CSS joint,
SpryValidationCheckbox.css. Lorsque le widget passe dans un état différent suite à l'interaction avec l'utilisateur, Spry
applique une classe différente au conteneur du widget, ce qui influe sur la classe de message d'erreur.

Pour ajouter d'autres messages d'erreur à un widget Validation de case à cocher, créez une balise span (ou tout autre type
de balise) qui en contiendra le texte. Ensuite, en lui appliquant une classe CSS, vous pouvez afficher ou masquer le message
en fonction de l'état du widget.

Vous pouvez modifier l'apparence par défaut des états du widget Validation de case à cocher en modifiant la règle CSS
correspondante dans le fichier SpryValidationCheckbox.css. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan en
fonction d'un état, modifiez la règle correspondante ou ajoutez-en une nouvelle (si elle n'existe pas encore) dans la feuille
de style.

Variation des balises utilisées pour la structure du widget Validation de case à cocher
Dans l'exemple précédent, des balises span servent à créer la structure du widget :
Container SPAN
INPUT type="checkbox"
Error message SPAN

Il est toutefois possible d'employer à peu près n'importe quelle balise conteneur pour créer un widget.
Container DIV
INPUT type="checkbox"
Error Message P

Spry utilise l'ID de balise (et pas la balise proprement dite) pour créer le widget. Spry affiche également les messages d'erreur
à l'aide de code CSS qui ne varie pas selon la balise qui contient les messages en question.
SPRY 76
Guide de l'utilisateur

L'ID transmis au constructeur du widget identifie un élément HTML spécifique. Le constructeur trouve cet élément et
recherche, dans le conteneur identifié, la balise input correspondante. Si l'ID transmis au constructeur est l'ID de la balise
input (au lieu d'une balise conteneur), le constructeur joint directement des déclencheurs de validation à la balise input.
Par contre, si aucune balise conteneur n'est présente, le widget ne peut pas afficher les messages d'erreur. Les divers états de
validation se bornent à modifier l'apparence de l'élément de balise input (par exemple sa couleur d'arrière-plan).

Code CSS pour le widget Validation de case à cocher


Le fichier SpryValidationCheckbox.css contient les règles qui définissent le style du widget Validation de case à cocher et
de ses messages d'erreur. Vous pouvez modifier ces règles afin de définir l'apparence du widget et des messages d'erreur. Les
noms des règles dans le fichier CSS correspondent aux noms des classes définies dans le code HTML du widget.

Le code CSS du fichier SpryValidationCheckbox.css est le suivant :


/*Validation Checkbox styling classes*/
.checkboxRequiredMsg, .checkboxMinSelectionsMsg, .checkboxMaxSelectionsMsg{
display: none;
}
.checkboxRequiredState .checkboxRequiredMsg,
.checkboxMinSelectionsState .checkboxMinSelectionsMsg,
.checkboxMaxSelectionsState .checkboxMaxSelectionsMsg {
display: inline;
color: #CC3333;
border: 1px solid #CC3333;
}

Le fichier SpryValidationCheckbox.css contient également de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de
certaines règles. Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Insertion du widget Validation de case à cocher


1 Recherchez le fichier SpryValidationCheckbox.js et ajoutez-le à votre site Web. Le fichier SpryValidationCheckbox.js se
trouve dans le répertoire widgets/checkboxvalidation qui figure dans le répertoire Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs.
Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.
Par exemple, créez un dossier nommé SpryAssets dans le dossier racine de votre site Web, puis déplacez-y le fichier
SpryValidationCheckbox.js. Le fichier SpryValidationCheckbox.js contient toutes les informations qui rendent le widget
Case à cocher interactif.

2 Recherchez le fichier SpryValidationCheckbox.css et ajoutez-le à votre site Web. Vous pouvez l'ajouter dans le répertoire
principal, dans un répertoire SpryAssets ou dans un répertoire CSS, si vous en avez créé un.
3 Ouvrez la page Web à laquelle ajouter le widget Case à cocher puis liez le fichier SpryValidationCheckbox.js à la page en
insérant la balise script suivante dans la balise "head" de la page :
<script src="SpryAssets/SpryValidationCheckbox.js" type="text/javascript"></script>

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryValidationCheckbox.js est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

4 Liez le fichier SpryValidationCheckbox.css à votre page Web en insérant la balise link suivante dans la balise "head" de
la page :
<link href="SpryAssets/SpryValidationCheckbox.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

Assurez-vous que le chemin d'accès au fichier SpryValidationCheckbox.css est bien correct. Ce chemin d'accès varie selon
l'endroit où vous avez placé le fichier dans votre site Web.

5 Ajoutez des cases à cocher à la page puis attribuez-leur des noms et des valeurs. Vous pouvez ajouter autant de cases à
cocher que vous le voulez.
<input type="checkbox" name="checkbox1" value="1"/>
<input type="checkbox" name="checkbox2" value="2"/>

6 Pour ajouter un conteneur autour des cases à cocher, insérez des balises span autour des balises input, puis attribuez un
ID unique au widget, comme suit :
SPRY 77
Guide de l'utilisateur

<span id="sprycheckbox1">
<input type="checkbox" name="checkbox1" value="1"/>
<input type="checkbox" name="checkbox2" value="2"/>
</span>

7 Pour initialiser l'objet Validation de case à cocher Spry, insérez le bloc script suivant après le code HTML du widget :
<script type="text/javascript">
var sprycheckbox1 = new Spry.Widget.ValidationCheckbox("sprycheckbox1");
</script>

L'opérateur JavaScript new initialise l'objet widget Case à cocher et transforme le contenu span possédant l'ID
sprycheckbox1, qui était un code HTML statique, en un objet Case à cocher interactif. La méthode
Spry.Widget.ValidationCheckbox est un constructeur du cadre applicatif Spry qui crée des objets Case à cocher. Les
informations requises pour l'initialisation de l'objet figurent dans la bibliothèque JavaScript SpryValidationCheckbox.js que
vous avez liée au début de cette procédure.

Assurez-vous que l'ID de la balise span du widget Case à cocher corresponde au paramètre ID spécifié dans la méthode
Spry.Widgets.ValidationCheckbox. Assurez-vous que l'appel JavaScript se trouve bien après le code HTML du widget.

8 Enregistrez la page.
Le code complet ressemble à ce qui suit :
<head>
...
<script src="SpryAssets/SpryValidationCheckbox.js" type="text/javascript"></script>
<link href="SpryAssets/SpryValidationCheckbox.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
</head>
<body>
<span id="sprycheckbox1">
<input type="checkbox" name="checkbox1" value="1"/>
<input type="checkbox" name="checkbox2" value="2"/>
</span>
<script type="text/javascript">
var sprycheckbox1 = new Spry.Widget.ValidationCheckbox("sprycheckbox1");
</script>
</body>

Affichage de messages d'erreur


❖ Créez une balise span (ou tout autre type de balise) pour afficher le message d'erreur, et attribuez-lui la classe appropriée,
comme suit :
<span id="sprycheckbox1">
<input type="checkbox" name="checkbox1" value="1"/>
<input type="checkbox" name="checkbox2" value="2"/>
<span class="checkboxRequiredMsg">Please make a selection.</span>
</span>

La règle checkboxRequiredMsg se trouve dans le fichier SpryValidationCheckbox.css et est fixée àdisplay:none par défaut.
Lorsque le widget passe dans un état différent suite à l'interaction avec l'utilisateur, Spry applique la classe appropriée (la
classe d'état) au conteneur du widget. Cette action influe sur la classe du message d'erreur et, dès lors, sur l'apparence de ce
message.

Par exemple, voici la règle CSS du fichier SpryValidationCheckbox.css :


.checkboxRequiredMsg, .checkboxMinSelectionsMsg, .checkboxMaxSelectionsMsg{
display: none;
}
.checkboxRequiredState .checkboxRequiredMsg,
.checkboxMinSelectionsState .checkboxMinSelectionsMsg,
.checkboxMaxSelectionsState .checkboxMaxSelectionsMsg {
display: inline;
color: #CC3333;
border: 1px solid #CC3333;
}
SPRY 78
Guide de l'utilisateur

Par défaut, aucune classe d'état n'est appliquée au conteneur du widget. Dès lors, lorsque la page est chargée dans un
navigateur, seule la classe checkboxRequiredMsg est appliquée au texte du message d'erreur présenté dans l'exemple de code
HTML précédent. La paire propriété/valeur pour cette règle étant display:none, le message reste masqué. Toutefois, si
l'utilisateur n'a pas effectué de sélection, Spry applique la classe appropriée au conteneur du widget, comme suit :
<span id="sprycheckbox1" class="checkboxRequiredState">
<input type="checkbox" name="checkbox1" value="1"/>
<input type="checkbox" name="checkbox2" value="2"/>
<span class="checkboxRequiredMsg">Please make a selection.</span>
</span>

Dans le code CSS précédent, la règle d'état avec le sélecteur contextuel .checkboxRequiredState .checkboxRequiredMsg
supplante la règle de message d'erreur par défaut, qui masquait le texte du message. Dès lors, lorsque Spry applique la classe
d'état au conteneur du widget, la règle d'état détermine l'apparence du widget et affiche le message d'erreur en ligne, en
rouge, encadré d'une bordure pleine de 1 pixel d'épaisseur.

La liste suivante présente les classes de messages d'erreur par défaut et leurs descriptions. Vous pouvez modifier ces classes
et les renommer. Dans ce cas, n'oubliez pas de les modifier également dans le sélecteur contextuel.

Classe de message d'erreur Description

.checkboxRequiredMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "obligatoire".

.checkboxMinSelectionsMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "nombre minimal de sélections".

.checkboxMaxSelectionsMsg Force l'affichage du message d'erreur lorsque le widget


accède à l'état "nombre maximal de sélections".

Remarque : Il est impossible de renommer les classes associées aux états, car elles sont incorporées au cadre applicatif Spry.

Définition du moment de validation


Par défaut, le widget Validation de case à cocher effectue sa validation lorsque l'utilisateur clique sur le bouton d'envoi. Vous
pouvez toutefois définir deux autres options : "blur" ou "change". Le paramètre validateOn:["blur"] force le widget à
procéder à la validation quand l'utilisateur clique en dehors du widget. Le paramètre validateOn:["change"] force le
widget à procéder à la validation lorsque l'utilisateur effectue des sélections.

❖ Pour déterminer quand la validation se produit, ajoutez un paramètre validateOn au constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprycheckbox1 = new Spry.Widget.ValidationCheckbox("sprycheckbox1", {validateOn:["blur"]});
</script>

Vous pouvez vous passer de parenthèses si votre paramètre validateOn contient une seule valeur (par exemple
validateOn: "blur"). Par contre, si le paramètre contient les deux valeurs (validateOn:["blur", "change"]), la syntaxe
doit comporter des parenthèses.

Définition d'un nombre minimal et maximal de sélections


Par défaut, un widget Validation de case à cocher est réglé sur required (obligatoire). Si vous insérez plusieurs cases à
cocher sur la page, il est toutefois possible de spécifier une plage de sélections minimale et maximale. Par exemple, si la
balise span d'un widget Validation de case à cocher contient six cases à cocher et si vous voulez que l'utilisateur en
sélectionne au moins trois, vous pouvez définir une exigence de ce type pour le widget entier.

❖ Pour définir un nombre minimal ou maximal de sélections, ajoutez la propriété minSelections ou maxSelections (ou
les deux) et une valeur au constructeur, comme suit :
<script type="text/javascript">
var checkboxwidget1 = new Spry.Widget.ValidationCheckbox("checkboxwidget1",{minSelections:value,
maxSelections:value});
</script>
SPRY 79
Guide de l'utilisateur

Modification de l'état obligatoire des cases à cocher


Par défaut, les widgets Validation de case à cocher exigent que l'utilisateur effectue au moins une sélection avant d'envoyer
le formulaire. Vous pouvez toutefois stipuler que certaines sélections sont facultatives pour l'utilisateur.

❖ Pour modifier l'état obligatoire d'une case à cocher, ajoutez la propriété isRequired au constructeur et fixez sa valeur à
"false", comme suit :
<script type="text/javascript">
var checkboxwidget1 = new Spry.Widget.ValidationCheckbox("checkboxwidget1", {isRequired:false});
</script>

Personnalisation du widget Validation de case à cocher


Le fichier SpryValidationCheckbox.css fournit le style par défaut du widget Validation de case à cocher. Vous pouvez
personnaliser ce widget en modifiant la règle CSS appropriée. Les règles CSS du fichier SpryValidationCheckbox.css
emploient les mêmes noms de classes que les éléments associés du code HTML du widget. Vous pouvez ainsi déterminer
aisément quelles règles CSS correspondent au widget et à ses états d'erreur.

Le fichier SpryValidationCheckbox.css doit déjà être placé sur votre site Web avant que vous entamiez des activités de
personnalisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 3.

Définition du style du widget Validation de case à cocher (instructions générales)


1 Ouvrez le fichier SpryValidationCheckbox.css.
2 Accédez à la règle CSS pour la partie du widget à modifier. Par exemple, pour modifier la couleur d'arrière-plan de l'état
obligatoire du widget Validation de case à cocher, modifiez la règle .checkboxRequiredState dans le fichier CSS.
3 Apportez les modifications désirées à la règle CSS puis enregistrez le fichier.
Le fichier SpryValidationCheckbox.css contient de nombreux commentaires qui expliquent le code et le rôle de certaines
règles. Pour plus d'informations, consultez les commentaires dans le fichier.

Définition du style du texte de message d'erreur d'un widget Validation de case à cocher
Par défaut, les messages d'erreur du widget Validation de case à cocher s'affichent en rouge, entourés d'un bord plein de 1
pixel d'épaisseur.

❖ Pour modifier le style des messages d'erreur d'un widget Validation de case à cocher, recherchez la règle CSS appropriée
dans le tableau suivant, puis modifiez les propriétés par défaut ou ajoutez vos propriétés et valeurs de style du texte.

Texte à mettre en forme Règle CSS pertinente Propriétés à modifier

Texte de message d'erreur .checkboxRequiredState color: #CC3333; border: 1px solid


.checkboxRequiredMsg, #CC3333;
.checkboxMinSelectionsState
.checkboxMinSelectionsMsg,
.checkboxMaxSelectionsState
.checkboxMaxSelectionsMsg

Personnalisation des noms de classes associées aux états


Bien qu'il soit possible de remplacer des noms de classes associées aux messages d'erreur par des noms personnalisés en
modifiant les règles dans le code CSS et les noms des classes dans le code HTML, vous ne pouvez pas modifier ni remplacer
des noms de classes associées à des états. Les comportements sont en effet incorporés au cadre applicatif Spry. Vous pouvez
toutefois remplacer le nom par défaut d'une classe associée à un état par le nom de votre choix en définissant une nouvelle
valeur dans le troisième paramètre du constructeur du widget.

❖ Pour modifier des noms de classes associés à l'état d'un widget, ajoutez l'une des options de remplacement au troisième
paramètre du constructeur du widget, puis définissez le nom de votre choix, comme suit :
<script type="text/javascript">
var sprycheckbox1 = new Spry.Widget.ValidationCheckbox("sprycheckbox1", {requiredClass:"required"});
</script>
SPRY 80
Guide de l'utilisateur

Le tableau suivant fournit la liste des options que vous pouvez utiliser pour remplacer les noms intégrés des classes associées
aux états.

Option Description

requiredClass Supplante la valeur prédéfinie "checkboxRequiredState".

minSelectionsClass Supplante la valeur prédéfinie


"checkboxMinSelectionsState".

maxSelectionsClass Supplante la valeur prédéfinie


"checkboxMaxSelectionsState".
81

Chapitre 3 : Utilisation des ensembles de


données XML Spry
Un ensemble de données XML spry est un objet JavaScript qui permet d'afficher, sur une page Web, des données provenant
d'un fichier de source de données XML. Vous pouvez ensuite utiliser ces données pour créer des régions principale et de
détails sur la page. Ces régions sont mises à jour selon les sélections réalisées par les visiteurs du site.

A propos des ensembles de données XML Spry et des


régions dynamiques
Notions de base des ensembles de données XML Spry
Un ensemble de données Spry est essentiellement un objet JavaScript. En insérant quelques fragments de code dans votre
page Web, vous pouvez créer cet objet et y charger des données depuis une source XML lorsque l'utilisateur ouvre une page
dans le navigateur. L'ensemble de données produit une plage à plat de données XML qui peut être représentée sous la forme
d'un tableau standard contenant lignes et colonnes.

Par exemple, supposons que vous disposiez d'un fichier source XML, cafetownsend.xml, qui contient les informations
suivantes :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<specials>
<menu_item id="1">
<item>Summer Salad</item>
<description>organic butter lettuce with apples, blood oranges, gorgonzola, and raspberry
vinaigrette.</description>
<price>7</price>
</menu_item>
<menu_item id="2">
<item>Thai Noodle Salad</item>
<description>lightly sauteed in sesame oil with baby bok choi, portobello mushrooms, and
scallions.</description>
<price>8</price>
</menu_item>
<menu_item id="3">
<item>Grilled Pacific Salmon</item>
<description>served with new potatoes, diced beets, Italian parlsey, and lemon
zest.</description>
<price>16</price>
</menu_item>
</specials>

En utilisant XPath sur la page Web pour indiquer les données qui vous intéressent (dans cet exemple, le noeud
specials/menu_item du fichier XML), l'ensemble de données met les données XML à plat sous la forme d'une plage d'objets
(lignes) et de propriétés (colonnes). Cette plage est représentée par le tableau suivant :
SPRY 82
Guide de l'utilisateur

@id item description price

1 Summer salad organic butter lettuce with apples, blood 7


oranges, gorgonzola, and raspberry
vinaigrette.

2 Thai Noodle Salad lightly sauteed in sesame oil with baby 8


bok choi, portobello mushrooms, and
scallions.

3 Grilled Pacific Salmon served with new potatoes, diced beets, 16


Italian parlsey, and lemon zest.

L'ensemble de données contient une ligne pour chaque élément du menu et les colonnes suivantes : @id, item, description
et price. Les colonnes représentent les noeuds enfants du noeud specials/menu_item des données XML, ainsi que tout
attribut figurant dans la balise menu_item ou dans les balises enfants de cette dernière.

L'ensemble de données contient également une référence de données intégrée, baptisée ds_RowID (non illustrée). Elle peut
s'avérer utile par la suite, lors de l'affichage de vos données. L'ensemble de données contient également d'autres références
de données intégrées, par exemple ds_RecordCount, ds_CurrentRow, ainsi que d'autres références qui vous permettent de
manipuler l'affichage des données.

Pour créer un objet d'ensemble de données Spry, utilisez XPath dans le constructeur Spry.Data.XMLDataSet. XPath définit
la structure par défaut de l'ensemble de données. Par exemple, si vous utilisez XPath pour sélectionner un noeud XML
répété qui comprend trois noeuds enfants, l'ensemble de données comprendra une ligne pour chaque noeud répété et une
colonne pour chacun des trois noeuds enfants. Si l'un des noeuds répétés ou des noeuds enfants contient des attributs,
l'ensemble de données crée également une colonne pour chaque attribut.

Si vous ne définissez pas de XPath, toutes les données de la source XML figureront dans l'ensemble de données.

Lorsque l'ensemble de données a été créé, l'objet d'ensemble de données permet d'afficher et de gérer aisément les données.
Par exemple, vous pouvez créer un tableau simple qui affiche les données XML, puis employer des méthodes et des
propriétés simples pour recharger, trier et filtrer les données, voire les faire défiler.

L'exemple suivant crée un ensemble de données Spry nommé dsSpecials et charge les données depuis un fichier XML
nommé cafetownsend.xml:
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Spry Example</title>
<!--Link the Spry libraries-->
<script type="text/javascript" src="includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="includes/SpryData.js"></script>
<!--Create a data set object-->
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
</script>
</head>
. . .
<body>
</body>

Remarque : Les exemples figurant dans ce document ne sont proposés qu'à des fins d'illustration et ne sont pas destinés à être
exécutés. Vous trouverez des exemples fonctionnels dans le dossier "demos" du dossier Spry du site Adobe Labs.

Dans l'exemple, la première balise script associe une bibliothèque XPath libre à la page qui servira à l'affichage final des
données XML. La bibliothèque XPath permet de définir un XPath plus complexe lors de la création d'un ensemble de
données :
<script type="text/javascript" src="includes/xpath.js"></script>

Le deuxième bloc script lie la bibliothèque de données SpryData.js Spry, qui se trouve dans un dossier nommé includes sur
le serveur :
<script type="text/javascript" src="includes/SpryData.js"></script>
SPRY 83
Guide de l'utilisateur

Comme la bibliothèque de données Spry dépend de la bibliothèque XPath, il importe de toujours établir d'abord un lien
vers la bibliothèque XPath.

Le troisième bloc script contient l'instruction qui crée l'ensemble de données dsSpecials. Le fichier source XML
cafetownsend.xml se trouve dans un dossier nommé data sur le serveur :
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");

Remarque : Les langages JavaScript et XML étant sensibles à la casse, il importe de veiller à harmoniser la capitalisation des
noms de scripts et de colonnes que vous indiquez.

Dans JavaScript, l'opérateur "new" sert à créer des objets. La méthode Spry.Data.XMLDataSet, dans la bibliothèque de
données Spry, est un constructeur qui sert à créer de nouveaux objets d'ensemble de données Spry. Le constructeur emploie
deux paramètres : la source des données ("data/cafetownsend.xml", dans ce cas, une URL relative) et une expression
XPath qui définit le ou les noeuds dans XML afin de fournir les données ("specials/menu_item").

Vous pouvez également spécifier une URL absolue comme source des données XML, comme suit :
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("http://www.somesite.com/somefolder/cafetownsend.xml",
"specials/menu_item");

Remarque : Le choix de l'URL à utiliser (absolue ou relative) dépend du modèle de sécurité du navigateur. Ceci signifie que
vous ne pouvez charger des données qu'à partir d'une source XML qui se trouve dans le même domaine de serveur que la page
HTML à partir de laquelle vous établissez la liaison. Vous pouvez contourner cette limitation en fournissant un script de service
interdomaine. Pour plus d'informations, contactez l'administrateur de votre serveur.

Dans l'exemple précédent, le constructeur crée un nouvel objet d'ensemble de données Spry dsSpecials. L'ensemble de
données obtient ses données depuis le noeud specials/menu_item (défini par XPath) dans le fichier XML
"cafetownsend.xml" et convertit les données en une table à plat d'objets et de propriétés, similaires aux lignes et aux colonnes
d'un tableau. Vous trouverez un exemple de tableau au début de cette section.

Chaque ensemble de données emploie la notion de ligne actuelle. Par défaut, la ligne actuelle est la première ligne de
l'ensemble de données. Vous pouvez par la suite modifier la ligne actuelle par voie de programmation, en appelant la
méthode setCurrentRow() de l'objet d'ensemble de données. Pour plus d'informations, consultez la section « Définition ou
modification de la ligne actuelle » à la page 111.

Remarque : L'ensemble de données ne contient pas de données après sa création à l'aide de l'opérateur JavaScript new. Pour
charger des données dans l'ensemble de données, appelez tout d'abord la méthode loadData() de ce dernier. Elle exécute une
demande de chargement des données XML. Les régions Spry et les régions de détail le font automatiquement pour les ensembles
de données dont elles dépendent. Par contre, si vous n'utilisez pas l'une de ces régions, vous devez appeler manuellement la
méthode loadData() dans le code de votre page. Ce chargement s'effectue de manière asynchrone. Il se peut donc que les
données ne soient pas disponibles si vous tentez d'y accéder juste après avoir appelé loadData().

Exemples avancés d'ensembles de données XML Spry


Les ensembles de données XML spry emploient l'objet XMLHTTPRequest pour charger l'URL spécifiée de manière
asynchrone. Lorsque les données XML sont reçues, elles sont en fait en deux formats : un format texte et un format
d'arborescence DOM (document object model).

Supposons que vous ayez défini “/photos.php?galleryid=2000” comme source de données. Cette source est le chemin
d'accès à un service Web qui récupère des données XML.
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
</script>

Le code suivant représente les données telles qu'elles parviennent en format texte :
SPRY 84
Guide de l'utilisateur

<gallery id="12345">
<photographer id="4532">John Doe</photographer>
<email>john@doe.com</email>
<photos id="2000">
<photo path="sun.jpg" width="16" height="16" />
<photo path="tree.jpg" width="16" height="16" />
<photo path="surf.jpg" width="16" height="16" />
</photos>
</gallery>

L'exemple suivant représente les données telles qu'elles parviennent en format d'arborescence DOM :

L'ensemble de données emploie ensuite le XPath spécifié dans le constructeur pour naviguer dans l'arborescence DOM
XML, de manière à trouver les noeuds spécifiques représentant les données qui vous intéressent.

Le code suivant montre, en gras, des données sélectionnées à l'aide du XPath /gallery/photos/photo :
<gallery id="12345">
<photographer id="4532">John Doe</photographer>
<email>john@doe.com</email>
<photos id="2000">
<photo path="sun.jpg" width="16" height="16"/>
<photo path="tree.jpg" width="16" height="16"/>
<photo path="surf.jpg" width="16" height="16"/>
</photos>
</gallery>

L'exemple suivant montre la représentation, en arborescence DOM, des noeuds sélectionnés.


SPRY 85
Guide de l'utilisateur

L'ensemble de données met ensuite l'ensemble de noeuds à plat sous forme de tableau, représenté comme suit.

@path @width @height

sun.jpg 16 16

tree.jpg 16 16

surf.jpg 16 16

Dans cet exemple, Spry dérive les noms des colonnes du tableau à plat à partir des noeuds sélectionnés et de leurs attributs.
Toutefois, la façon dont Spry détermine les noms des colonnes peut varier selon le XPath que vous définissez.

Spry emploie les principes suivants pour mettre les données à plat et créer des colonnes :

• Si le noeud sélectionné possède des attributs, Spry crée une colonne pour chacun d'eux et place la valeur de chaque
attribut dans la colonne correspondante. Les noms de ces colonnes sont ceux des attributs, précédés d'un symbole @. Par
exemple, si un noeud possède un attribut id, le nom de la colonne sera @id.
• Si le noeud sélectionné ne possède pas des enfants de type élément et si du texte ou des données CDATA se trouvent sous
lui, Spry crée une colonne et y place ce texte ou ces données CDATA. Le nom de cette colonne est le nom de balise du
noeud pour les éléments XML normaux.
• Si le noeud sélectionné possède des enfants de type élément, Spry crée une colonne pour la valeur de chaque élément et
de ses attributs, mais uniquement pour les éléments enfants qui ne possèdent pas, à leur tour, d'enfants de type élément.
Les noms des colonnes sont les noms de balise des enfants de type élément ou, dans le cas de l'attribut d'un élément
enfant, ils possèdent le format "nomBaliseEnfant/@nomAttribut".
• Si le noeud sélectionné est un attribut, Spry crée une colonne pour celui-ci ; le nom de la colonne sera le nom de l'attribut
précédé d'un symbole @.
• Spry ignore les enfants de type élément qui possèdent à leur tour des enfants de type élément.
Les exemples qui suivent fournissent plus d'informations sur le processus de mise à plat et la façon dont Spry génère des
noms de colonnes pour les ensembles de données.

Exemple de sélection et mise à plat d'un élément avec des attributs et une valeur de texte
Le code suivant montre, en gras, des données sélectionnées à l'aide du XPath /gallery/photographer :
<gallery id="12345">
<photographer id="4532">John Doe</photographer>
<email>john@doe.com</email>
<photos id="2000">
<photo path="sun.jpg" width="16" height="16" />
<photo path="tree.jpg" width="16" height="16" />
<photo path="surf.jpg" width="16" height="16" />
</photos>
</gallery>
SPRY 86
Guide de l'utilisateur

Voici la représentation, en arborescence DOM, du noeud sélectionné.

L'ensemble de données met ensuite les données sélectionnées à plat dans le tableau suivant.

photographer @id

John Doe 16

Dans ce cas précis, un seul noeud est sélectionné, si bien que notre ensemble de données ne contiendra qu'une ligne. La
valeur du noeud photographer est le texte "John Doe". Une colonne nommée photographer sera dès lors créée pour stocker
cette valeur. L'attribut id s'appliquant au noeud photographer, sa valeur est placée dans la colonne @id. Tous les noms
d'attributs débutent par un symbole @.

Exemple de sélection et mise à plat d'un élément avec des attributs et des enfants de type élément
Le code suivant montre des données sélectionnées à l'aide du XPath /gallery :
<gallery id="12345">
<photographer id="4532">John Doe</photographer>
<email>john@doe.com</email>
<photos id="2000">
<photo path="sun.jpg" width="16" height="16" />
<photo path="tree.jpg" width="16" height="16" />
<photo path="surf.jpg" width="16" height="16" />
</photos>
</gallery>
SPRY 87
Guide de l'utilisateur

Voici la représentation, en arborescence DOM, du noeud sélectionné :

L'ensemble de données met ensuite les données sélectionnées à plat dans le tableau suivant.

@id photographer photographer/@id email

12345 John Doe 4532 john@doe.com

Comme vous pouvez le constater, les noms des colonnes des attributs des éléments enfants comportent, comme préfixe, le
nom de balise de l'élément enfant. Dans ce cas précis, photographer est un élément enfant du noeud gallery sélectionné.
Son attribut id débute dès lors par photographer/@. Vous pouvez également constater que rien n'a été ajouté dans le tableau
pour l'élément photos, bien qu'il soit un enfant du noeud gallery. En effet, Spry ne met pas à plat les éléments enfants qui
contiennent d'autres éléments.

Exemple de sélection d'un attribut d'un élément unique et de sa mise à plat


XPath permet également de sélectionner les attributs de noeuds. Le code suivant montre, en gras, des données sélectionnées
à l'aide du XPath gallery/photos/photo/@path :
<gallery id="12345">
<photographer id="4532">John Doe</photographer>
<email>john@doe.com</email>
<photos id="2000">
<photo path="sun.jpg" width="16" height="16" />
<photo path="tree.jpg" width="16" height="16" />
<photo path="surf.jpg" width="16" height="16" />
</photos>
</gallery>
SPRY 88
Guide de l'utilisateur

Voici la représentation, en arborescence DOM, des noeuds sélectionnés.

L'ensemble de données met ensuite les données sélectionnées à plat dans le tableau suivant.

@path

sun.jpg

tree.jpg

surf.jpg

Présentation et structure d'une région dynamique Spry


Lorsque vous avez créé un ensemble de données Spry, vous pouvez afficher les données dans une région dynamique Spry.
Une région dynamique Spry est une partie d'une page Web liée à un ensemble de données. Cette région affiche les données
XML provenant de l'ensemble de données et met automatiquement à jour les données affichées à chaque fois que l'ensemble
de données est modifié.
SPRY 89
Guide de l'utilisateur

Les régions dynamiques se régénèrent, car elles s'enregistrent en tant qu'observateurs ou écouteurs des ensembles de
données auxquels elles sont liées. Lorsque des données de ces ensembles sont modifiées (chargées, mises à jour, triées,
filtrées, etc.), les ensembles de données envoient des notifications à tous leurs observations. Ces notifications déclenchent
une régénération automatique par les régions dynamiques qui les écoutent.

Pour déclarer une région dynamique Spry dans une balise conteneur, utilisez l'attribut spry:region. La plupart des
éléments HTML peuvent faire office de conteneurs de région dynamique. Les balises suivantes ne peuvent toutefois pas être
utilisées :

• col

• colgroup

• frameset

• html

• iframe

• select
• style

• table

• tbody

• tfoot

• thead

• title

• tr

Bien qu'il ne soit pas possible d'employer l'un des éléments HTML ci-dessus comme conteneurs de régions dynamiques
Spry, vous pouvez les utiliser à l'intérieur de tels conteneurs.

Remarque : Les régions dynamiques ne peuvent se trouver qu'à l'intérieur de la balise "body". Il est impossible d'ajouter
l'attribut spry:region à une balise en dehors de la balise "body".
SPRY 90
Guide de l'utilisateur

Dans l'exemple suivant, le conteneur d'une région dynamique nommée Specials_DIV est créé à l'aide d'une balise div qui
comprend un tableau HTML standard. Les tableaux sont les éléments HTML généralement utilisés pour les régions
dynamiques. La première ligne du tableau peut en effet contenir des titres et la seconde recevoir les données XML répétées.
<!--Create the Spry dynamic region-->
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<!--Display the data in a table-->
<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>

Dans l'exemple, la balise div qui crée le conteneur de la région dynamique n'a besoin que de deux attributs : un attribut
spry:region qui déclare la région dynamique et spécifie l'ensemble de données à y employer, et un attribut id qui définit
le nom de la région :
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">

La nouvelle région est un observateur de l'ensemble de données dsSpecials. A chaque fois que l'ensemble de données
dsSpecials est modifié, la nouvelle région dynamique est régénérée à l'aide des données mises à jour.

Les données sont affichées dans un tableau HTML :


<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>

Les valeurs entre accolades dans la deuxième ligne du tableau (les références de données) spécifient les colonnes de
l'ensemble de données. Les références de données lient les cellules du tableau aux données dans des colonnes spécifiques de
l'ensemble de données. Comme les données XML comportent souvent des noeuds répétés, l'exemple déclare également un
attribut spry:repeat dans la balise de la deuxième ligne du tableau. Ainsi, toutes les lignes de l'ensemble de données
s'affichent lorsque l'utilisateur charge la page (et pas la seule ligne actuelle de l'ensemble de données).

Présentation et structure d'une région principale et d'une région de détail Spry - Notions
de base
Lorsque vous utilisez des ensembles de données Spry, vous pouvez créer des régions dynamiques principale et de détail afin
d'afficher plus de détails sur vos données. Une région de la page (la région principale) contrôle l'affichage des données dans
une autre (la région de détail).
SPRY 91
Guide de l'utilisateur

A. Région principale B. Région de détail

En règle générale, la région principale affiche une représentation abrégée d'un jeu d'enregistrements de l'ensemble de
données, et la région de détail affiche plus d'informations au sujet d'un enregistrement sélectionné. Comme la région de
détail dépend de la région principale, chaque modification des données dans la région principale entraîne celle des données
dans la région de détail.

Cette section étudie les relations de base entre région principale et région de détail, dans un cas de figure où ces deux régions
dépendent du même ensemble de données. Pour plus d'informations sur les régions principale et de détail qui emploient
plusieurs ensembles de données, reportez-vous à la section « Présentation et structure d'une région principale et d'une
région de détail Spry - Notions avancées » à la page 93.

Dans l'exemple suivant, une région dynamique principale affiche des données depuis l'ensemble de données dsSpecials, et
une région dynamique de détail affiche plus d'informations sur la ligne de données sélectionnée dans la région principale :
<head>
. . .
<script type="text/javascript" src="../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
</script>
</head>
. . .
<body>
<!--Create a master dynamic region-->
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<!--User clicks to reset the current row in the data set-->
<tr spry:repeat="dsSpecials" spry:setrow="dsSpecials">
<td>{item}</td>
SPRY 92
Guide de l'utilisateur

<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>
<!--Create the detail dynamic region-->
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:detailregion="dsSpecials">
<table id="Specials_Detail_Table">
<tr>
<th>Ingredients</th>
<th>Calories</th>
</tr>
<tr>
<td>{ingredients}</td>
<td>{calories}</td>
</tr>
</table>
</div>
. . .
</body>

Remarque : Le fichier XML d'exemple de la section « Notions de base des ensembles de données XML Spry » à la page 81 ne
contient pas de noeuds pour les ingrédients ni les calories. Ces noeuds ont été ajoutés à l'ensemble de données de cet exemple.

Dans l'exemple, la première balise div contient les attributs id et spry:region qui créent un conteneur pour la région
dynamique principale :
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">

La première balise "table-row" de la région principale contient un attribut spry:setrow qui définit la valeur de la ligne
actuelle dans l'ensemble de données.
<tr spry:repeat="dsSpecials" spry:setrow="dsSpecials">

La deuxième balise div contient les attributs qui créent un conteneur pour la région dynamique de détail :
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:detailregion="dsSpecials">

Chaque ensemble de données Spry emploie la notion de ligne actuelle. Par défaut, la ligne actuelle est la première ligne de
l'ensemble de données. L'attribut spry:detailregion fonctionne exactement comme l'attribut spry:region, à ceci près que
lorsque la ligne actuelle de l'ensemble de données change, la région de détail est mise à jour automatiquement.

Les expressions de liaison dans la région de détail ({ingredients} et {calories}) affichent des données depuis la ligne
actuelle de l'ensemble de données lorsque la page est chargée dans un navigateur. Toutefois, lorsque l'utilisateur clique sur
une ligne dans le tableau de la région principale, l'attribut spry:setrow remplace la ligne actuelle de l'ensemble de données
par la ligne que l'utilisateur a sélectionnée.

La référence de données {ds_RowID} est une partie intégrée du cadre applicatif Spry qui renvoie à un ID unique, généré
automatiquement, pour chaque ligne de l'ensemble de données. Reportez-vous à la section « Options de référence de
données » à la page 120. Lorsque l'utilisateur sélectionne une ligne dans le tableau de la région principale, l'attribut
spry:setrow fournit l'ID unique à la méthode setCurrentRow, qui définit la ligne actuelle dans l'ensemble de données.
SPRY 93
Guide de l'utilisateur

A chaque fois que l'ensemble de données est modifié, toutes les régions dynamiques liées à cet ensemble se régénèrent et
affichent les données mises à jour. Etant donné que la région de détail, tout comme la région principale, est un observateur
de l'ensemble de données dsSpecials, elle est également mise à jour suite à la modification, et elle affiche les données
relatives à la ligne sélectionnée par l'utilisateur (la nouvelle ligne actuelle).

La différence entre spry:region et spry:detailregion réside dans le fait que spry:detailregion est spécifiquement à
l'écoute des notifications CurrentRowChange (en plus des notifications DataChanged) provenant de l'ensemble de données,
et que cette région se met à jour lorsqu'elle en reçoit une. Par contre, une spry:regions normale ignore la notification
CurrentRowChange et ne se met à jour qu'en cas de réception d'une notification DataChanged provenant de l'ensemble de
données.

Présentation et structure d'une région principale et d'une région de détail Spry - Notions
avancées
Dans certains cas, il peut être utile de créer des relations entre région principale et de détail qui impliquent plusieurs
ensembles de données. Par exemple, il se peut que vous disposiez d'une liste d'éléments de menu auxquels une grande
quantité d'informations détaillées sont associées. Cette section emploie, à titre d'illustration, une liste d'ingrédients.
L'obtention de toutes les informations associées à chaque élément du menu via une seule requête peut s'avérer peu efficace
en termes d'utilisation de la bande passante. Il peut même être superflu, puisqu'il est probable que de nombreux utilisateurs
ne soient pas intéressés par les détails de chaque plat au menu. Au contraire, il est plus efficace de télécharger uniquement
SPRY 94
Guide de l'utilisateur

les données détaillées qui intéressent l'utilisateur lorsque celui-ci en fait la demande, de manière à améliorer les
performances tout en réduisant la consommation de bande passante. Cette façon de limiter la quantité de données
échangées est une technique couramment utilisée pour améliorer les performances d'applications AJAX.

Vous trouverez ci-dessous le code source XML d'un fichier d'exemple nommé cafetownsend.xml :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<specials>
<menu_item id="1">
<item>Summer Salad</item>
<description>organic butter lettuce with apples, blood oranges, gorgonzola, and raspberry
vinaigrette.</description>
<price>7</price>
<url>summersalad.xml</url>
</menu_item>
<menu_item id="2">
<item>Thai Noodle Salad</item>
<description>lightly sauteed in sesame oil with baby bok choi, portobello mushrooms, and
scallions.</description>
<price>8</price>
<url>thainoodles.xml</url>
</menu_item>
<menu_item id="3">
<item>Grilled Pacific Salmon</item>
<description>served with new potatoes, diced beets, Italian parlsey, and lemon
zest.</description>
<price>16</price>
<url>salmon.xml</url>
</menu_item>
</specials>

Remarque : Cet exemple de code XML diffère du code utilisé dans la section « Notions de base des ensembles de données XML
Spry » à la page 81.

Le fichier cafetownsend.xml fournit les données de l'ensemble de données principal. Le noeud url du fichier
cafetownsend.xml renvoie à un fichier XML (ou une URL) unique pour chaque élément du menu. Ces fichiers XML
uniques contiennent une liste d'ingrédients pour les éléments de menu correspondants. Ainsi, le fichier summersalad.xml
pourrait se présenter comme suit :
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<item>
<item_name>Summer salad</item_name>
<ingredients>
<ingredient>
<name>butter lettuce</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>Macintosh apples</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>Blood oranges</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>Gorgonzola cheese</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>raspberries</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>Extra virgin olive oil</name>
</ingredient>
SPRY 95
Guide de l'utilisateur

<ingredient>
<name>balsamic vinegar</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>sugar</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>salt</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>pepper</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>parsley</name>
</ingredient>
<ingredient>
<name>basil</name>
</ingredient>
</ingredients>
</item>

Si vous connaissez bien la structure de votre code XML, vous pouvez créer deux ensembles de données, de manière à
afficher les données dans des régions dynamiques principale et de détail. Dans l'exemple suivant, une région dynamique
principale affiche des données depuis l'ensemble de données dsSpecials, et une région dynamique de détail affiche des
données depuis l'ensemble dsIngredients.
<head>
. . .
<script type="text/javascript" src="../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
<!--Create two separate data sets-->
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
var dsIngredients = new Spry.Data.XMLDataSet("data/{dsSpecials::url}",
"item/ingredients/ingredient");
</script>
</head>
. . .
<body>
<!--Create a master dynamic region-->
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<!--User clicks to reset the current row in the data set-->
SPRY 96
Guide de l'utilisateur

<tr spry:repeat="dsSpecials" spry:setrow=”dsSpecials”>


<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>
<!--Create the detail dynamic region-->
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:region="dsIngredients">
<table id="Specials_Detail_Table">
<tr>
<th>Ingredients</th>
</tr>
<tr spry:repeat=”dsIngredients”>
<td>{name}</td>
</tr>
</table>
</div>
. . .
</body>

Dans cet exemple, le troisième bloc script contient l'instruction qui crée deux ensembles de données. Le premier est
nommé dsSpecials et l'autre dsIngredients:
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
var dsIngredients = new Spry.Data.XMLDataSet("data/{dsSpecials::url}", "item/ingredients/ingredient");

L'URL du second ensemble de données, dsIngredients, contient une référence de données ({dsSpecials::url}) au
premier ensemble, dsSpecials. Plus précisément, elle contient une référence de données à la colonne "url" de l'ensemble de
données dsSpecials. Lorsque l'argument URL ou XPath du constructeur qui crée un ensemble de données contient une
référence à un autre ensemble de données, l'ensemble créé automatiquement devient observateur de celui auquel il fait
référence. Le nouvel ensemble de données dépend de l'ensemble d'origine, et il recharge ses données ou réapplique son
XPath à chaque modification des données ou de la ligne actuelle dans l'ensemble de données d'origine.

L'exemple suivant présente les relations d'observateur établies entre les ensembles de données et les régions dynamiques
principale et de détail. Dans l'exemple précédent, l'ensemble de données dsIngredients (ensemble de données B) est un
observateur of de l'ensemble de données dsSpecials (ensemble de données A).

Dans cet exemple, la modification de la ligne actuelle dans l'ensemble de données dsSpecials envoie une notification à
l'ensemble de données dsIngredients afin de l'informer qu'il doit lui aussi être modifié. Comme chaque ligne de l'ensemble
de données dsSpecials contient une URL distincte dans la colonne "url", l'ensemble de données dsIngredients doit être
mis à jour afin de contenir l'URL correcte pour la ligne sélectionnée.
SPRY 97
Guide de l'utilisateur

Par défaut, l'ensemble de données dsIngredients (dont les données sont affichées dans la région de détail) est créé à partir
des données obtenues depuis l'URL définie dans le constructeur. Dans ce cas-ci, il s'agit d'une référence aux données de la
colonne "url" de l'ensemble de donnéesdsSpecials. La ligne actuelle par défaut de l'ensemble de données dsSpecials (la
première ligne) contient un chemin d'accès unique au fichier summersalad.xml. La région détaillée affichera dès lors les
informations provenant de ce fichier lorsque la page sera chargée dans un navigateur. Toutefois, lorsque la ligne actuelle de
l'ensemble de données dsSpecials est modifiée, l'URL l'est également (par exemple, elle renvoie vers salmon.xml) et
l'ensemble de données dsIngredients est mis à jour en conséquence (ainsi que, par association, la région dynamique de
détail).

D'un point de vue fonctionnel, ce processus est équivalent à celui qui est illustré dans la section « Présentation et structure
d'une région principale et d'une région de détail Spry - Notions de base » à la page 90. Sur le plan technique, il en diffère
par le fait que, dans l'exemple avancé, le second ensemble de données (l'ensemble de détail) est à l'écoute des données et des
changements de ligne dans l'ensemble de données principal, alors quand dans l'exemple de base, c'est la région de détail qui
remplit ce rôle.

Dans l'exemple de code, spry:region est utilisé pour la région de détail au lieu de spry:detailregion. La différence entre
spry:region et spry:detailregion réside dans le fait que spry:detailregion est spécifiquement à l'écoute des notifications
CurrentRowChange (en plus des notifications DataChanged) provenant de l'ensemble de données, et que cette région se met à
jour lorsqu'elle en reçoit une. Comme la ligne actuelle de l'ensemble de données dsIngredients ne change jamais (c'est la
ligne actuelle de l'ensemble de données dsSpecials qui varie), aucun attribut spry:detailregion n'est requis. L'attribut
spry:region, qui définit une région qui n'est à l'écoute que des notifications DataChanged, est suffisant dans ce cas.

Amélioration progressive et accessibilité des ensembles de données


Le processus d'amélioration progressive consiste à rédiger le code d'un document pour le plus petit dénominateur commun
des fonctionnalités de navigateur, puis à améliorer l'apparence et le comportement de la page à l'aide de code CSS,
JavaScript, Flash, Java et SVG, et ainsi de suite. Les pages créées selon ce processus offrent une expérience améliorée dans
les navigateurs modernes, mais leurs données sont toujours accessibles et la page toujours fonctionnelles si les technologies
de ces navigateurs ne sont pas présentes.

Tous les exemples de code Spry figurant jusqu'ici dans ce texte concernaient l'emploi de JavaScript pour charger de manière
dynamique des données XML et générer des régions du document. Vous pouvez également utiliser Spry dans un processus
d'amélioration progressive à l'aide de la méthodologie Hijax (voir http://domscripting.com/blog/display/41). Cette
méthodologie d'amélioration progressive utilise du code JavaScript pour joindre, en toute transparence, des gestionnaires
d'événements aux éléments de la page, comme des liens capturant les événements utilisateur (par exemple des clics de
souris). Le processus d'amélioration progressive permet également de remplacer des parties de votre document par des
fragments de code qui sont fournis de manière asynchrone à partir du serveur, ce qui évite d'exiger le chargement d'une
page entière.

A titre d'exemple simple de l'utilisation de Spry avec cette méthodologie, vous pourriez commencer par une page HTML
remplie de données statiques et de liens :
SPRY 98
Guide de l'utilisateur

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-


transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Hijax Demo - Notes 1</title>
</head>
<body>
<a href="notes1.html">Note 1</a>
<a href="notes2.html">Note 2</a>
<a href="notes3.html">Note 3</a>
<div>
<p>This is some <b>static content</b> for note 1.</p>
</div>
</body>
</html>

Pour améliorer progressivement cette page avec Spry, de manière à éviter de charger une toute nouvelle page à chaque clic
sur un lien, vous allez tout d'abord utiliser XML pour faire en sorte que les fragments de chaque page auxquels les liens font
référence soient accessibles. L'exemple suivant montre une manière d'externaliser les données statiques :
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<notes>
<note><![CDATA[<p>This is some <b>dynamic content</b> for note 1.</p>]]></note>
<note><![CDATA[<p>This is some <b>dynamic content</b> for note 2.</p>]]></note>
<note><![CDATA[<p>This is some <b>dynamic content</b> for note 3.</p>]]></note>
</notes>

Vous pouvez ensuite appliquer Spry à la page HTML de la manière suivante :


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Hijax Demo - Notes 1</title>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" src="includes/xpath.js"></script>
<script language="JavaScript" type="text/javascript" src="includes/SpryData.js"></script>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
var dsNotes = new Spry.Data.XMLDataSet('data/notes.xml', "/notes/note");
-->
</script>
</head>
<body>
<a href="note1.html" onclick="dsNotes.setCurrentRowNumber(0); return false;">Note 1</a>
<a href="note2.html" onclick="dsNotes.setCurrentRowNumber(1); return false;">Note 2</a>
<a href="note3.html" onclick="dsNotes.setCurrentRowNumber(2); return false;">Note 3</a>
<div spry:detailregion="dsNotes" spry:content="{note}">
<p>This is some <b>static content</b> for note 1.</p>
</div>
</body>
</html>

Le code Spry ajouté au code précédent peut sembler familier, mais notez que le bloc div qui contient l'attribut
spry:detailregion comprend également un attribut spry:content. Cet attribut spry:content donne à Spry le code de
traitement de région dynamique destiné à remplace les données statiques, qui se trouvent actuellement dans la région, par
les données représentées par la référence de données dans sa valeur d'attribut, si des données se trouvent dans l'ensemble
de données auquel la région est liée.

Si cette page est chargée dans un navigateur où JavaScript est désactivé, elle se dégrade, et vous obtenez les mêmes
fonctionnalités que la page d'origine, avec son contenu statique et sa navigation traditionnelle à l'aide de liens. Si JavaScript
est activé, l'ensemble de données charge les données XML et remplace le contenu statique de la région. Un clic sur les liens
entraîne la mise à jour de la région au moyen de code provenant de l'ensemble de données.
SPRY 99
Guide de l'utilisateur

Dans l'exemple précédent, Hijax conseille de joindre, de manière transparente, des gestionnaires d'événements aux liens.
L'exemple précédent emploie volontairement des attributs onclick pour illustrer l'utilité de joindre un gestionnaire
d'événement JavaScript.

Création de pages dynamiques avec Spry


Préparation des fichiers
Avant d'entamer la création d'ensembles de données Spry, procurez-vous les fichiers nécessaires (xpath.js et SpryData.js).
Le fichier xpath.js permet de spécifier des expressions XPath complexes lors de la création de votre ensemble de données.
Le fichier SpryData.js contient la bibliothèque de données Spry.

Liez ces deux fichiers à la page HTML que vous créez.

1 Recherchez le fichier ZIP de Spry sur le site Adobe Labs.


2 Téléchargez ce fichier ZIP et décompressez-le sur votre disque dur.
3 Ouvrez le dossier Spry décompressé et recherchez-y le dossier "includes". Ce dossier contient les fichiers xpath.js et
SpryData.js nécessaires à l'exécution du cadre applicatif Spry.
4 Copiez le dossier "includes" et collez-en une copie (ou faites-la glisser) dans le répertoire racine de votre site Web.
Remarque : Si vous faites glisser le dossier "includes" d'origine à partir du dossier Spry non décompressé, les démos du dossier
Spry ne fonctionneront pas correctement.

5 En mode Code (Affichage > Code), liez les fichiers de bibliothèque de données Spry à votre page Web en insérant les
balises script suivantes dans la balise "head" de la page :
<script type="text/javascript" src="includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="includes/SpryData.js"></script>

Comme le fichier SpryData.js dépend du fichier xpath.js, il importe que le fichier xpath.js soit mentionné en premier lieu
dans le code.

Lorsque vous avez établi un lien avec la bibliothèque de données Spry, vous pouvez créer un ensemble de données Spry.

6 Ajoutez la déclaration d'espace de noms Spry à la balise HTML, pour donner à cette dernière l'apparence suivante :
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry/">

La déclaration d'espace de noms Spry est nécessaire pour la validation du code.

Remarque : Les fonctionnalités de Spry s'exécutent localement tant que les fichiers de bibliothèque de données Spry sont liés à
votre page HTML. Pour publier la page HTML sur un serveur en ligne, chargez-y les fichiers xpath.js et SpryData.js sous la
forme de fichiers dépendants.

Création d'un ensemble de données XML Spry


1 Ouvrez une nouvelle page HTML ou créez-en une nouvelle.
2 Assurez-vous que vous avez bien lié les fichiers de bibliothèque de données Spry à la page et que vous avez déclaré
l'espace de noms Spry. Pour plus d'informations, consultez la section « Préparation des fichiers » à la page 99.
3 Recherchez la source XML de l'ensemble de données.
Par exemple, vous pouvez utiliser un fichier XML nommé cafetownsend.xml, situé dans un dossier nommé data dans le
dossier racine du site :

data/cafetownsend.xml

Vous pouvez également spécifier l'URL d'un fichier XML, comme suit :

http://www.unsite.com/undossier/cafetownsend.xml
SPRY 100
Guide de l'utilisateur

Remarque : Le choix de l'URL à utiliser (absolue ou relative) dépend du modèle de sécurité du navigateur. Ceci signifie que
vous ne pouvez charger des données qu'à partir d'une source XML qui se trouve dans le même domaine de serveur que la page
HTML à partir de laquelle vous établissez la liaison. Vous pouvez contourner cette limitation en fournissant un script de service
interdomaine. Pour plus d'informations, contactez l'administrateur de votre serveur.

4 Comme vous devez spécifier le noeud XML répété qui fournit les données à l'ensemble de données, veillez à bien
comprendre la structure du fichier XML avant de créer l'ensemble de données.
Dans l'exemple suivant, le fichier cafetownsend.xml se compose d'un noeud parent nommé specials, qui contient un noeud
enfant répété nommé menu_item.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<specials>
<menu_item id="1">
<item>Summer Salad</item>
<description>organic butter lettuce with apples, blood oranges, gorgonzola, and raspberry
vinaigrette.</description>
<price>7</price>
</menu_item>
<menu_item id="2">
<item>Thai Noodle Salad</item>
<description>lightly sauteed in sesame oil with baby bok choi, portobello mushrooms, and
scallions.</description>
<price>8</price>
</menu_item>
<menu_item id="3">
<item>Grilled Pacific Salmon</item>
<description>served with new potatoes, diced beets, Italian parlsey, and lemon
zest.</description>
<price>16</price>
</menu_item>
</specials>

5 Pour créer l'ensemble de données, insérez le bloc script suivant après les balises script qui importent la bibliothèque :
<script type="text/javascript">
var datasetName = new Spry.Data.XMLDataSet("XMLsource", "XPathToRepeatingChildNode");
</script>

Dans l'exemple Cafe Townsend, vous créez un ensemble de données au moyen de l'instruction suivante :
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");

Cette instruction crée un nouvel ensemble de données nommé dsSpecials, qui récupère des donnée depuis le noeud
specials/menu_item du fichier XML spécifié. L'ensenble de données contient une ligne pour chaque élément du menu et
les colonnes suivantes : @id, item, description et price, représentées par le tableau suivant.

@id élément description price

1 Summer salad organic butter lettuce with apples, blood 7


oranges, gorgonzola, and raspberry vinaigrette.

2 Thai Noodle Salad lightly sauteed in sesame oil with baby bok choi, 8
portobello mushrooms, and scallions.

3 Grilled Pacific Salmon served with new potatoes, diced beets, Italian 16
parlsey, and lemon zest.

Vous pouvez également spécifier une URL comme source des données XML, comme suit :
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("http://www.somesite.com/somefolder/cafetownsend.xml",
"specials/menu_item");

Remarque : Le choix de l'URL à utiliser (absolue ou relative) dépend du modèle de sécurité du navigateur. Ceci signifie que
vous ne pouvez charger des données qu'à partir d'une source XML qui se trouve dans le même domaine de serveur que la page
HTML à partir de laquelle vous établissez la liaison. Vous pouvez contourner ce problème en fournissant un script de service
interdomaine. Pour plus d'informations, contactez l'administrateur de votre serveur.
SPRY 101
Guide de l'utilisateur

L'exemple de code complet pourrait ressembler à ce qui suit :


<head>
...
<script type="text/javascript" src="includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
</script>
...
</head>

6 (Facultatif) Si les valeurs de votre ensemble de données comprennent des nombres (comme dans cet exemple),
réinitialisez les types des colonnes contenant ces valeurs numériques. Cette modification pourra s'avérer importante par la
suite si vous voulez trier les données.
Pour définir les types des colonnes, ajoutez la méthode d'ensemble de données setColumnType à la balise "head" de votre
document, après avoir créé l'ensemble de données, comme suit (en gras) :
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
dsSpecials.setColumnType("price", "number");
</script>

Dans cet exemple, l'expression appelle la méthode setColumnType sur l'objet d'ensemble de données dsSpecials, que vous
avez déjà défini. La méthode setColumnType emploie deux paramètres : le nom de la colonne d'ensemble de données dont
le type doit être modifié ("price") et le type de données désiré ("number").

Pour plus d'informations, consultez la section « Tri des données par les utilisateurs » à la page 103.

Après avoir créé l'ensemble de données, créez une région dynamique de manière à pouvoir afficher les données.

Création d'une région dynamique Spry et affichage des données


Après avoir créé un ensemble de données Spry, vous devez y lier une région dynamique Spry. Une région dynamique Spry
est une partie de la page qui affiche les données et met à jour automatiquement les données affichées lorsque l'ensemble de
données est modifié.

1 Assurez-vous que vous avez bien lié les fichiers de bibliothèque de données Spry à la page, que vous avez déclaré l'espace
de noms Spry et que vous avez créé un ensemble de données. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections
« Préparation des fichiers » à la page 99 et « Création d'un ensemble de données XML Spry » à la page 99.
2 En mode Code, créez une région dynamique Spry en ajoutant l'attribut spry:region à la balise qui va contenir la région.
Cet attribut utilise la syntaxe spry:region="datasetName".
Remarque : La plupart des éléments HTML (mais pas tous) peuvent faire office de conteneurs pour régions dynamiques. Pour
plus d'informations, consultez la section « Présentation et structure d'une région dynamique Spry » à la page 88.

Par exemple, pour utiliser une balise div comme conteneur de la région dynamique qui affiche des données à partir de
l'ensemble de données dsSpecials, ajoutez l'attribut spry:region à la balise comme suit :
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials"></div>

Remarque : Une région dynamique peut dépendre de plusieurs ensembles de données. Pour ajouter des ensembles de données
supplémentaires à une région, ajoutez-les en tant que valeurs supplémentaires à l'attribut spry:region, en les séparant par un
espace. Par exemple, vous pouvez créer une région dynamique en utilisant spry:region="dsSpecials dsSpecials2
dsSpecials3".

3 A l'intérieur de la balise contenant la région dynamique (cet exemple emploie une balise div), insérez un élément HTML
afin d'afficher la première ligne de l'ensemble de données. Vous pouvez utiliser n'importe quel élément pour afficher des
données. Toutefois, l'un des éléments le plus souvent utilisé à cette fin est un tableau HTML à deux lignes, la première
contenant les en-têtes de colonnes statiques et la seconde les données :
SPRY 102
Guide de l'utilisateur

<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>

Les valeurs entre accolades dans la deuxième ligne (les références de données) spécifient les colonnes de l'ensemble de
données. Les références de données lient les cellules du tableau à des données dans des colonnes spécifiques de l'ensemble
de données.

Remarque : Si la région Spry dépend de plusieurs ensembles de données, définissez celui auquel vous liez la région dynamique.
La syntaxe complète de la référence de données se présente sous la forme {datasetName::columnName}. Par exemple, pour lier
la région dynamique à deux ou trois ensembles de données différents, entrez les données de l'exemple précédent comme suit :
{dsSpecials::item}, {dsSpecials::description}, et ainsi de suite. Les régions Spry acceptent également les ensembles de
données multiples. Vous pouvez les spécifier en ajoutant leurs noms à la valeur de l'attribut, en les séparant par un espace (p.ex.
<div spry:region=”ds1 ds2 ds3”>.

4 Forcez l'élément HTML à se répéter automatiquement, pour afficher toutes les lignes de l'ensemble de données, en
ajoutant l'attribut et la valeur spry:repeat à la balise de l'élément HTML à l'aide de la syntaxe suivante :
spry:repeat="datasetName"

Dans cet exemple, vous ajoutez l'attribut spry:repeat à la balise de ligne de tableau de la manière suivante (en gras) :
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>

Dans l'exemple, le code complet qui lie la région dynamique à l'ensemble de données se présenterait comme suit :
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th></tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>

5 Vous pouvez accroître l'interactivité de la région dynamique en définissant des événements de clic qui permettent aux
utilisateurs de trier les données. Pour plus d'informations, consultez la section « Tri des données par les utilisateurs » à la
page 103.

Exemple de code : Ensemble de données et région dynamique Spry


L'exemple de code suivants crée un ensemble de données et une région dynamique Spry en vue d'afficher une liste de plats
à la carte dans un tableau HTML.
SPRY 103
Guide de l'utilisateur

<head>
...
<script type="text/javascript" src="includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
</script>
...
</head>
<body>
...
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>
...
</body>

Tri des données par les utilisateurs


Vous pouvez ajouter des attributs spry:sort à une région dynamique de manière à autoriser les utilisateurs à interagir avec
les données. Cette section emploie, à titre d'exemple, le code de tableau étudié dans la section « Création d'une région
dynamique Spry et affichage des données » à la page 101.

1 Dans le code, accédez à l'endroit où vous voulez ajouter le ou les attributs spry:sort. Dans cet exemple, ces attributs seront
ajoutés aux deux en-têtes de colonnes d'un tableau qui affiche les données XML.
2 Ajoutez un attribut spry:sort aux balises d'en-tête de colonne appropriées, sous la forme suivante :
spry:sort="columnName"

La valeur définie dans l'attribut spry:sort indique à l'ensemble de données quelle colonne doit être utilisée pour le tri des
données.

Par exemple, l'ajout des attributs spry:sort suivants (en gras) aux balises d'en-tête de colonne permet de trier les données de
la région dynamique selon la valeur spécifiée à chaque fois que l'utilisateur clique sur un en-tête de colonne sur la page.
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table" class="main">
<tr>
<th spry:sort="item">Item</th>
<th spry:sort="description">Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>

Un clic sur "Item", sur la page, permet de trier les données dans l'ordre alphabétique selon le nom des plats au menu. Un
clic sur "Description" permet pour sa part de trier les données dans l'ordre alphabétique selon la description des plats.
SPRY 104
Guide de l'utilisateur

Tri numérique
Par défaut, toutes les données de l'ensemble de données (y compris les nombres) sont considérées comme étant de type texte
et sont triées alphabétiquement. Pour trier par ordre numérique (par exemple pour trier selon les prix dans le menu), vous
pouvez utiliser la méthode d'ensemble de données setColumnType afin de modifier le type de données de la colonne des
prix qui, de texte, deviendra numérique. Cette méthode se présente sous la forme suivante :
datasetName.setColumnType("columnName", "number");

Au départ de l'exemple précédent, vous allez ajouter la méthode setColumnType à la balise "head" de votre document après
avoir créé l'ensemble de données (en gras) :
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
dsSpecials.setColumnType("price", "number");
</script>

L'expression appelle la méthode setColumnType sur l'objet d'ensemble de données dsSpecials, que vous avez déjà défini.
La méthode setColumnType emploie deux paramètres : le nom de la colonne d'ensemble de données dont le type doit être
modifié ("price") et le type de données désiré ("number").

Vous pouvez à présent ajouter l'attribut spry:sort à la colonne de prix, de façon à ce que les trois colonnes du tableau HTML
puissent être triées lorsque l'utilisateur clique sur l'un de ses en-têtes :
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table" class="main">
<tr>
<th spry:sort="item">Item</th>
<th spry:sort="description">Description</th>
<th spry:sort="price">Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>

Création d'une page principale et une page de détails de base


Lorsque vous utilisez des ensembles de données Spry, vous pouvez créer des régions dynamiques principale et de détail afin
d'afficher plus de détails sur vos données. Une région de la page (la région principale) contrôle l'affichage des données dans
une autre (la région de détail).

Vous trouverez une explication du fonctionnement des régions dynamiques principale et de détail de base dans la section
« Présentation et structure d'une région principale et d'une région de détail Spry - Notions de base » à la page 90.

1 Créez un ensemble de données. Voir « Création d'un ensemble de données XML Spry » à la page 99.
2 Créez la région principale en ajoutant l'attribut spry:region à l'élément HTML qui fera office de balise conteneur pour
la région. Voir « Création d'une région dynamique Spry et affichage des données » à la page 101.
Dans l'exemple suivant, une région dynamique principale affiche des données répétées à partir de l'ensemble de données
dsSpecials :
SPRY 105
Guide de l'utilisateur

<head>
. . .
<script type="text/javascript" src="../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");</script>
</head>
. . .
<body>
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>
</body>

3 Ajoutez un attribut qui permettra aux utilisateurs de modifier la ligne actuelle dans l'ensemble de données. Dans
l'exemple suivant, un attribut spry:setrow (en gras) modifie la ligne actuelle dans l'ensemble de données à chaque fois qu'un
utilisateur clique sur une ligne dans le tableau de la région principale :
<tr spry:repeat="dsSpecials" spry:setrow="ds_Specials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>

4 Créez la région dynamique de détail sur la page en ajoutant l'attribut spry:detailregion à la balise qui contiendra cette
région. L'attribut utilise la syntaxe suivante : spry:detailregion="datasetName".
Dans l'exemple suivant, une balise div contient la région dynamique de détail :
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:detailregion="dsSpecials">
</div>

5 Dans la balise contenant la région dynamique de détail, insérez un élément HTML qui affichera les données détaillées à
partir de la ligne actuelle de l'ensemble de données.
Dans l'exemple, un tableau HTML affiche des données détaillées à partir des colonnes {ingredients} et {calories} de
l'ensemble de données dsSpecials.
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:detailregion="dsSpecials">
<table id="Specials_Detail_Table">
<tr>
<th>Ingredients</th>
<th>Calories</th>
</tr>
<tr>
<td>{ingredients}</td>
<td>{calories}</td>
</tr>
</table>
</div>

L'exemple de code complet, qui lie les régions dynamiques principale et de détail à l'ensemble de données dsSpecials, se
présenterait comme suit :
SPRY 106
Guide de l'utilisateur

<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">


<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials" spry:setrow="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:detailregion="dsSpecials">
<table id="Specials_Detail_Table">
<tr>
<th>Ingredients</th>
<th>Calories</th>
</tr>
<tr>
<td>{ingredients}</td>
<td>{calories}</td>
</tr>
</table>
</div>

Création d'une page principale et une page de détails avancées


Vous pouvez créer des relations entre régions principale et de détail qui impliquent plusieurs ensembles de données. Vous
trouverez une explication du fonctionnement de telles relations dans la section « Présentation et structure d'une région
principale et d'une région de détail Spry - Notions avancées » à la page 93.

1 Examinez attentivement la structure des fichiers XML utilisés pour créer l'ensemble de données. Vous devrez bien
comprendre la structure pour rendre un ensemble de données dépendant d'un autre.
2 Créez un ensemble de données en ajoutant le code approprié à l'en-tête de votre document. Pour plus d'informations,
consultez la section « Création d'un ensemble de données XML Spry » à la page 99. Il s'agit de l'ensemble de données
principal.
3 Créez un deuxième ensemble de données (l'ensemble de détail) juste après l'ensemble principal que vous venez de créer.
L'URL ou le XPath dans le constructeur de l'ensemble de données de détail contient une référence de données à une ou
plusieurs colonnes de l'ensemble de données principal. La référence de données utilise la syntaxe suivante :
{MasterDatasetName::columnName}.

Dans l'exemple suivant, le troisième bloc script contient l'instruction qui crée deux ensembles de données. Le premier
(principal) est nommé dsSpecials et l'autre (détail) dsIngredients:
<head>
. . .
<script type="text/javascript" src="../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
var dsIngredients = new Spry.Data.XMLDataSet("data/{dsSpecials::url}",
"item/ingredients/ingredient");
</script>
</head>

L'e chemin au fichier XML de l'ensemble de données de détail, dsIngredients, contient une référence de données
({dsSpecials::url}) à l'ensemble principal, dsSpecials. Plus précisément, elle contient une référence de données à la
colonne "url" de l'ensemble de données dsSpecials. Lorsque l'argument URL ou XPath du constructeur qui crée un
ensemble de données contient une référence à un autre ensemble de données, l'ensemble créé automatiquement devient
observateur de celui auquel il fait référence.
SPRY 107
Guide de l'utilisateur

4 Créez la région principale en ajoutant l'attribut spry:region à l'élément HTML qui fera office de balise conteneur pour
la région. Voir « Création d'une région dynamique Spry et affichage des données » à la page 101.
Dans l'exemple suivant, une région dynamique principale affiche des données répétées à partir de l'ensemble de données
dsSpecials :

<body>
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>
</body>

5 Ajoutez un attribut qui permettra aux utilisateurs de modifier la ligne actuelle dans l'ensemble de données principal.
Dans l'exemple suivant, un attribut spry:setrow (en gras) modifie la ligne actuelle dans l'ensemble de données dsSpecials
à chaque fois qu'un utilisateur clique sur une ligne dans le tableau de la région principale :
<tr spry:repeat="dsSpecials" spry:setrow="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>

6 Créez la région dynamique de détail sur la page en ajoutant l'attribut spry:region à la balise qui contiendra cette région.
Cet attribut utilise la syntaxe spry:region="datasetName".
Remarque : Lorsque vous créez des relations principale/détail au moyen de plusieurs ensembles de données, il n'est pas
nécessaire d'utiliser l'attribut spry:detailregion comme expliqué dans la section « Création d'une page principale et une page
de détails de base » à la page 104. Comme la ligne actuelle de l'ensemble de données de détail ne change jamais (c'est la ligne
actuelle de l'ensemble de données principal qui varie), l'attribut spry:region est suffisant. Pour plus d'informations, consultez
la section « Présentation et structure d'une région principale et d'une région de détail Spry - Notions avancées » à la page 93.
Dans l'exemple suivant, une balise div contient la région dynamique de détail :
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:region="dsSpecials">
</div>

7 Dans la balise contenant la région dynamique de détail, insérez un élément HTML qui affichera les données détaillées à
partir de la ligne actuelle de l'ensemble de données principal.
Dans l'exemple, un tableau HTML affiche des données détaillées à partir de la colonne {name} de l'ensemble de
dsIngredients. L'ensemble de données dsIngredients crée la colonne {name} sur la base des informations qu'il reçoit à
partir de l'ensemble de données dsSpecials.
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:region="dsIngredients">
<table id="Specials_Detail_Table">
<tr>
<th>Ingredients</th>
</tr>
<tr spry:repeat=”dsIngredients”>
<td>{name}</td>
</tr>
</table>
</div>

L'exemple de code complet, qui lie la région principale à l'ensemble de données dsSpecials et la région de détail à
l'ensemble dsIngredients, se présenterait comme suit :
SPRY 108
Guide de l'utilisateur

<head>
. . .
<script type="text/javascript" src="../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsSpecials = new Spry.Data.XMLDataSet("data/cafetownsend.xml", "specials/menu_item");
var dsIngredients = new Spry.Data.XMLDataSet("data/{dsSpecials::url}",
"item/ingredients/ingredient");
</script>
</head>
. . .
<body>
<div id="Specials_DIV" spry:region="dsSpecials">
<table id="Specials_Table">
<tr>
<th>Item</th>
<th>Description</th>
<th>Price</th>
</tr>
<tr spry:repeat="dsSpecials" spry:setrow="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="Specials_Detail_DIV" spry:region="dsIngredients">
<table id="Specials_Detail_Table">
<tr>
<th>Ingredients</th>
</tr>
<tr spry:repeat=”dsIngredients”>
<td>{name}</td>
</tr>
</table>
</div>
. . .
</body>

Obtention et manipulation de données


Options de récupération d'un ensemble de données
Par défaut, les ensembles de données Spry utilisent la méthode HTTP GET pour récupérer les données XML. L'ensemble
de données peut également récupérer les données à l'aide de la méthode HTTP POST, en définissant des options de
constructeur supplémentaires, comme suit :
SPRY 109
Guide de l'utilisateur

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-


transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Dynamic Region Example</title>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php", "/gallery/photos/photo", { method: "POST",
postData: "galleryid=2000&offset=20&limit=10", headers: { "Content-Type": "application/x-www-form-
urlencoded; charset=UTF-8" } });
</script>
</head>
. . .
<body>
</body>
</html>

Si vous utilisez la méthode POST sans spécifier de type de contenu, le type de contenu par défaut est fixé à "application/x-
www-form-urlencoded; charset=UTF-8".

Le tableau suivant présente les options de constructeur, relatives à HTTP, que vous pouvez spécifier :

Option Description

method La méthode HTTP utilisée pour l'obtention des données XML. Il doit s'agir de la chaîne "GET" ou
"POST".

postData Il peut s'agit d'une chaîne contenant des arguments "form urlencode" ou toute valeur prise en
charge par l'objet XMLHttpRequest. Si aucun en-tête "Content-Type" n'est défini en combinaison
avec l'option postData, le type de contenu "application/x-www-form-urlencoded;
charset=UTF-8" est utilisé.

username Le nom d'utilisateur utilisé pour l'accès aux données XML.

password Le mot de passe utilisé en combinaison avec "username" pour l'accès aux données XML.

headers Objet ou plage associative qui utilise le nom de champ de requête HTTP comme sa propriété et sa
clé pour le stockage de valeurs.

Désactivation de la mise en cache des données


Par défaut, Spry met en cache toutes les données XML qu'un ensemble de données a chargées sur un client. Si un ensemble
de données tente de charger les données XML pour une URL qui se trouve déjà en cache, Spry renvoie à l'ensemble une
référence aux données mises en cache. Si plusieurs ensembles de données tentent de charger la même URL au même
moment, toutes les demandes de chargement sont combinées au sein d'une seule demande HTTP afin d'économiser de la
bande passante.

L'emploi de la mise en cache des données et de la combinaison des demandes permet d'accroître considérablement les
performances, en particulier lorsque plusieurs ensembles de données font référence aux mêmes données XML. Il peut
parfois être nécessaire de charger les données directement à partir du serveur (par exemple si une URL est susceptible de
renvoyer des données différentes à chaque fois que quelqu'un y accède).

❖ Pour forcer un ensemble de données à charger directement des données XML à partir du serveur, réglez l'option du
constructeur XMLDataSet useCache sur "false", comme suit :
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo",
{useCache: false })

Obtention des données


Lorsque les données XML ont été chargées, elles sont mises à plat sous forme de tableau. Dans l'ensemble de données, les
données sont en fait stockées sous la forme d'une plage d'objets (lignes) possédant des propriétés (colonnes) et des valeurs.

L'exemple suivant montre, en gras, des données sélectionnées à l'aide du XPath /gallery/photos/photo :
SPRY 110
Guide de l'utilisateur

<gallery id="12345">
<photographer id="4532">John Doe</photographer>
<email>john@doe.com</email>
<photos id="2000">
<photo path="sun.jpg" width="16" height="16"/>
<photo path="tree.jpg" width="16" height="16"/>
<photo path="surf.jpg" width="16" height="16"/>
</photos>
</gallery>

L'ensemble de données met ensuite l'ensemble de noeuds à plat sous forme de tableau, représenté comme suit.

@path @width @height

sun.jpg 16 16

tree.jpg 16 16

surf.jpg 16 16

Vous pouvez obtenir toutes les lignes de l'ensemble de données en appelant getData(). Les données sont chargées de
manière asynchronse ; il n'est donc possible d'y accéder qu'après leur chargement. Il peut être utile d'enregistrer un
observateur afin d'être averti lorsque les données sont prêtes. Pour plus d'informations, consultez la section « Notifications
d'observateur » à la page 113.

❖ Utilisez la méthode getData() pour récupérer toutes les lignes de l'ensemble de données. Pour obtenir la valeur d'une
colonne précise, indexez la ligne à l'aide du nom de la colonne.
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
var rows = dsPhotos.getData(); // Get all rows.
var path = rows[0]["@path"]; // Get the data in the "@path" column of the first row.

Tri des données


❖ Pour trier les lignes d'un ensemble de données sur la base des valeurs d'une colonne précise, appelez la méthode sort()
sur l'ensemble de données :
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
dsPhotos.sort("@path"); // Sort the rows of the data set using the "@path" column.

L'appel de la méthode sort() d'un ensemble de données permet de trier les lignes dans l'ordre croissant, sur la base des
données figurant dans la colonne indiquée.

La méthode sort() emploie deux arguments. Le premier argument peut être le nom de la colonne ou une plage de colonnes
à utiliser pour le tri. Si le premier argument est une plage, le premier élément de celle-ci fait office de colonne de tri
principale. Chaque colonne qui suit sera employée comme clé de tri secondaire, tertiaire, et ainsi de suite. Le second
argument est l'ordre de tri à utiliser, qui doit être l'une des chaînes suivantes : "ascending" (croissant), "descending"
(décroissant) ou "toggle" (bascule). Sil e second argument n'est pas spécifié, l'ordre de tri par défaut est "ascending".
Le choix de l'ordre de tri "toggle" applique un tri de type "ascending" aux colonnes qui étaient triées en mode
"descending", et vice versa. Si la colonne n'a jamais été triée auparavant et que l'ordre de tri utilisé est "toggle", ses données
seront dans un premier temps triées en mode "ascending".
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
dsPhotos.sort("@path", "toggle"); // Toggle the Sort order of the rows of the data set using the "@path"
column.

Pour que les données de l'ensemble de données soient triées automatiquement à chaque fois que des données sont chargées,
spécifiez la colonne devant servir de base au tri et l'ordre de tri à utiliser comme options du constructeur de l'ensemble de
données. Utilisez l'option "sortOnLoad" du constructeur de l'ensemble de données pour spécifier une colonne devant servir
de base au tri. Dans l'exemple suivant, l'ensemble de données est automatiquement trié dans l'ordre décroissant sur la base
des données de la colonne @path.
SPRY 111
Guide de l'utilisateur

var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo", {


sortOnLoad: "@path", sortOrderOnLoad: "descending" });

Par défaut, toutes les valeurs de l'ensemble de données sont traitées comme du texte. Cette situation peut s'avérer
problématique en cas de tri de valeurs de type numérique ou date. Vous pouvez spécifier le type de données d'une colonne
précise en appelant la méthode setColumnType().
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
dsPhotos.setColumnType("@width", "number");
dsPhotos.setColumnType("@height", "number");
...
dsPhotos.sort("@width"); // Sort the rows of the data set using the "@width" column.

Les types de données actuellement pris en charge sont "number" (numérique), "date" et "string" (chaîne).

Définition ou modification de la ligne actuelle


Chaque ensemble de données emploie la notion de ligne actuelle. Par défaut, la ligne actuelle est la première ligne de
l'ensemble de données. Pour modifier la ligne actuelle par voie de programmation, appelez la méthode
setCurrentRowNumber() et transmettez le numéro de la ligne qui doit devenir la ligne active. L'index de la première ligne
est toujours 0. Dès lors, si un ensemble de données contient 10 lignes, l'index de la dernière ligne sera 9.

❖ Utilisez setCurrentRowByNumber() ou setCurrentRow() pour modifier la ligne actuelle :


var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
dsPhotos.setCurrentRowNumber(2); // Make the 3rd row in the data set the current row.

Chaque ligne de l'ensemble de données reçoit également un ID unique. Cet ID vous permet de faire référence à une ligne
précise de l'ensemble de données, même après un changement de l'ordre des lignes dans l'ensemble de données. Vous
pouvez obtenir l'ID d'une ligne en accédant à sa propriété "ds_RowID". Vous pouvez également modifier la ligne actuelle en
appelant setCurrentRow() puis en transmettant l'ID de la ligne qui doit devenir la ligne active.
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
var id = dsPhotos.getData()[2]["ds_RowID"]; // Get the ID of the 3rd row.
...
dsPhotos.setCurrentRow(id); // Make the 3rd row the current row by using its ID.

Suppression de lignes en double


❖ La méthode distinct() permet de supprimer les lignes en double d'un ensemble de données :
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
dsPhotos.distinct(); // Remove all duplicate rows.

Dans ce contexte, le terme ligne en double fait référence à une situation où chaque colonne de l'ensemble de données
contient des informations identiques pour plusieurs lignes.

Pour que la méthode distinct() soit exécutée automatiquement à chaque fois que des données sont chargées dans un
ensemble de données, utilisez l'option "distinctOnLoad" avec le constructeur.
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo", {
distinctOnLoad: true });

La méthode distinct() est destructrice ; elle supprime toutes les lignes non distinctes. La seule manière de récupérer les
données consiste à recharger les données XML.

Filtrage des données


Les ensembles de données acceptent les fonctions de filtrage destructrices et non destructrices.
SPRY 112
Guide de l'utilisateur

Avant d'utiliser l'une des méthodes de filtrage, fournissez une fonction de filtrage qui s'applique à un ensemble de données,
un objet de ligne et un numéro de ligne. Cette fonction est appelée par les méthodes de filtrage des ensembles de données
pour chaque ligne d'un ensemble. La fonction doit renvoyer l'objet de ligne transmis à la fonction ou un nouvel objet de
ligne destiné à remplacer la ligne transmise dans la fonction. Pour que la fonction élimine une ligne filtrée, elle doit renvoyer
une valeur nulle.

La méthode de filtrage destructrice d'un ensemble de données est filterData(). Cette méthode remplace ou supprime les
lignes de l'ensemble de données. La seule manière de récupérer les données d'origine consiste à recharger les données XML
de l'ensemble de données.

❖ Utilisez la méthode destructrice filterData() pour supprimer définitivement des lignes d'un ensemble de données :
...
// Filter out all rows that don't have a path that begins
// with the letter 's'.
var myFilterFunc = function(dataSet, row, rowNumber)
{
if (row["@path"].search(/^s/) != -1)
return row; // Return the row to keep it in the data set.
return null; // Return null to remove the row from the data set.
}dsPhotos.filterData(myFilterFunc); // Filter the rows in the data set.

La fonction de filtrage reste active, même en cas de chargement de données XML depuis une autre URL, jusqu'à ce que vous
appeliez filterData() avec un argument null. Appelez filterData() avec un argument null pour désactiver votre
fonction de filtrage.
dsPhotos.filterData(null); // Turn off destructive filtering.

La méthode de filtrage non destructrice d'un ensemble de données est filter(). Contrairement à filterData(), filter()
crée une nouvelle plage de lignes qui font référence aux données d'origine. Tant que la fonction de filtrage ne modifie pas
l'objet de ligne qui lui est transmis, vous pouvez récupérer les données d'origine en appelant filter() en transmettant un
argument null. Utilisez la méthode non destructrice filter() pour filtrer les lignes d'un ensemble de données :
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
// Filter out all rows that don't have a path that begins
// with the letter 's'.
var myFilterFunc = function(dataSet, row, rowNumber)
{
if (row["@path"].search(/^s/) != -1)
return row; // Return the row to keep it in the data set.
return null; // Return null to remove the row from the data set.
}dsPhotos.filter(myFilterFunc); // Filter the rows in the data set.

Pour récupérer les données d'origine, appelez filter() et transmettez un argumentnull.


dsPhotos.filter(null); // Turn off non-destructive filtering.

Actualisation des données


Les ensembles de données peuvent recharger leurs données selon un intervalle précis, exprimé en millisecondes. Cette
fonctionnalité peut s'avérer pratique lorsque les données d'une URL spécifique changent régulièrement.

❖ Pour ordonner à un ensemble de données de se charger selon un intervalle précis, transmettez l'option facultative
loadInterval lors de l'appel du constructeur XMLDataSet :

// Load the data every 10 seconds. Turn off the cache to make sure we get it directly from the server.
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo", {
useCache: false, loadInterval: 10000 });

Vous pouvez également activer ce chargement périodique par voie de programmation au moyen de la méthode
startLoadInterval() et le désactiver à l'aide de la méthode stopLoadInterval().

dsPhotos.startLoadInterval(10000); // Start loading data every 10 seconds.


...
dsPhotos.stopLoadInterval(); // Turn off interval loading.
SPRY 113
Guide de l'utilisateur

Notifications d'observateur

Présentation des notifications d'observateur


L'ensemble de données XML prend en charge un mécanisme d'observation qui permet à un objet ou à une fonction de
rappel de recevoir des notifications d'événement.

Notification Description

onPreLoad L'ensemble de données est sur le point d'envoyer une demande de


données. Si les données dépendent d'autres ensembles de données,
cette notification d'événement ne sera pas envoyée tant qu'ils n'ont pas
tous été chargés correctement.

onPostLoad La demande de données a réussi. Les données sont accessibles.

onLoadError Une erreur s'est produite lors de la demande des données.

onDataChanged Les données dans l'ensemble de données ont été modifiées.

onPreSort Les données dans l'ensemble de données sont sur le point d'être triées.

onPostSort Les données dans l'ensemble de données ont été triées.

onCurrentRowChanged La notion de ligne actuelle de l'ensemble de données a été modifiée.

Objets en tant qu'observateurs


Pour recevoir des notifications, un objet doit définir une méthode pour chaque notification dont la réception l'intéresse,
puis s'enregistrer en tant qu'observateur de l'ensemble de données. Par exemple, un objet intéressé par les notifications
onDataChanged doit définir une méthode onDataChanged() puis appeler addObserver().

var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");


...
var myObserver = new Object;
myObserver.onDataChanged = function(dataSet, data)
{
alert("onDataChanged called!");
};
dsPhotos.addObserver(myObserver);

Le premier argument de chaque méthode de notification est l'objet qui envoie la notification. Pour les observateurs
d'ensembles de données, il s'agit toujours de l'objet dataSet. Le second argument peut être indéfini ou être un objet qui
dépend du type de notification.

Notification Données transmises dans la notification

onPreLoad non défini

onPostLoad non défini

onLoadError L'objet Spry.Utils.loadURL.Request qui a été utilisé pour la demande.

onDataChanged non défini

onPreSort Objet possédant les propriétés suivantes :

oldSortColumns: Plage de colonnes utilisées au cours du dernier tri.

oldSortOrder: Ordre de tri utilisé lors du dernier tri.

newSortColumns: Plage de colonnes qui va être utilisée pour le tri.

newSortOrder: Ordre de tri sur le point d'être utilisé.


SPRY 114
Guide de l'utilisateur

Notification Données transmises dans la notification

onPostSort Objet possédant les propriétés suivantes :

oldSortColumns: Plage de colonnes utilisées dans le tri précédent.

oldSortOrder: Ordre de tri utilisé lors du tri précédent.

newSortColumns: Plage de colonnes utilisée pour le tri.

newSortOrder: Ordre de tri utilisé lors pour le tri.

onCurrentRowChanged Objet possédant les propriétés suivantes :

oldRowID: Le ds_RowID de la dernière ligne actuelle.

newRowID: Le ds_RowID de la ligne actuelle.

Pour arrêter la réception de notifications par un objet, ce dernier doit être supprimé de la liste d'observateurs par un appel
de removeObserver().
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
dsPhotos.removeObserver(myObserver);

Fonctions en tant qu'observateurs


Les fonctions peuvent elles aussi être enregistrées comme observateurs. La principale différence entre les observateurs de
type objet et de type fonction est qu'un objet n'est averti que pour les méthodes de notification qu'il définit, alors qu'un
observateur de type fonction est appelé pour chaque type de notification d'événement.
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
function myObserverFunc(notificationType, dataSet, data)
{
if (notificationType == "onDataChanged")
alert("onDataChanged called!";
else if (notificationType == "onPostSort")
alert("onPostSort called!";
};
dsPhotos.addObserver(myObserverFunc);

Un observateur de type fonction est enregistré par le même appel de addObserver.

Lorsque la fonction est appelée, le premier argument qui lui est transmis est le type de notification. Il s'agit d'une chaîne qui
contient le nom de la notification. Le deuxième argument est le notificateur (dans ce cas, l'ensemble de données) et le
troisième contient les données de la notification.

Pour arrêter la réception de notifications par un observateur de type fonction, ce dernier doit être supprimé de la liste
d'observateurs par un appel de removeObserver().
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
...
dsPhotos.removeObserver(myObserverFunc);

Utilisation des régions dynamiques


Structures de boucle
A l'heure actuelle, les régions dynamiques prennent en charge deux structures de boucle. L'une permet de répéter un
élément et tout son contenu pour chaque ligne d'un ensemble de données précis (spry:repeat), et l'autre de répéter tous
les enfants d'un élément précis pour chaque ligne d'un ensemble de données donné (spry:repeatchildren).
SPRY 115
Guide de l'utilisateur

Pour désigner un élément comme étant répété, ajoutez à ce dernier un attribut spry:repeat dont la valeur est le nom de
l'ensemble de données à répéter. L'exemple suivant montre un bloc li qui se répète pour chaque ligne de l'ensemble de
donnéesdsPhotos.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Dynamic Region Example</title>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
</script>
</head>
<body>
<div spry:region="dsPhotos">
<ul>
<li spry:repeat="dsPhotos">{@path}</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

Pour ne répéter que les enfants d'un élément, utilisez plutôt l'attribut spry:repeatchildren. Dans l'exemple suivant, les
enfants de la balise ul se répètent pour chaque ligne de l'ensemble de données dsPhotos :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Dynamic Region Example</title>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
</script>
</head>
<body>
<div spry:region="dsPhotos">
<ul spry:repeatchildren="dsPhotos">
<li>{@path}</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

Les exemples "spry:repeat" et "spry:repeatchildren" précédents sont équivalents d'un point de vue fonctionnel, mais
"spry:repeatchildren" est plus utile pour un emploi en combinaison avec des structures conditionnelles. Les deux
exemples donnent le résultat suivant :
SPRY 116
Guide de l'utilisateur

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-


transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Dynamic Region Example</title>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
</script>
</head>
<body>
<div>
<ul>
<li>sun.jpg</li>
<li>tree.jpg</li>
<li>surf.jpg</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

Si vous ne voulez pas envoyer le contenu d'une région répétée pour chaque ligne de l'ensemble de données, limitez ce qui
est écrit au cours du traitement de la boucle en ajoutant un attributspry:test à l'élément auquel l'attribut spry:repeat or
spry:repeatchildren est appliqué.

L'exemple suivant montre un bloc li qui n'est produit que si la première lettre de la valeur de{@path} est un s:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Dynamic Region Example</title>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
</script>
</head>
<body>
<div spry:region="dsPhotos">
<ul>
<li spry:repeat="dsPhotos" spry:test="'{@path}'.search(/^s/) != -1;">{@path}</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

La valeur de cet attribut spry:test peut être n'importe quelle expression JavaScript qui produit zéro,false ou une valeur
non nulle. Si l'expression renvoie une valeur non nulle, le contenu est produit. Comme vous employez du code XHTML,
tout caractère spécial, tel que &, < ou > susceptible d'être utilisé dans une expression JavaScript doit être converti en entité
HTML. Vous pouvez également utiliser des références dans cette expression JavaScript. Le moteur de traitement de région
dynamique fournit les valeurs réelles à partir d'un ensemble de données juste avant d'évaluer l'expression spry:test.

Le code suivant montre le résultat final de l'exemple précédent :


SPRY 117
Guide de l'utilisateur

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-


transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Dynamic Region Example</title>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
</script>
</head>
<body>
<div>
<ul>
<li>sun.jpg</li>
<li>surf.jpg</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

Structures conditionnelles
A l'heure actuelle, les régions dynamiques prennent en charge deux structures conditionnelles. La première est "spry:if".
Dans l'exemple suivant, la balise li n'est écrite que si la valeur de {@path} commence par la lettre s:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Dynamic Region Example</title>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
</script>
</head>
<body>
<div spry:region="dsPhotos">
<ul class="spry:repeat">
<li spry:if="'{@path}'.search(/^s/) != -1;">{@path}</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

Pour rendre un élément conditionnel, ajoutez-y un attribut spry:if avec une valeur qui est une expression JavaScript
renvoyant des valeurs nulles ou non nulles. Une valeur non nulle renvoyée par l'expression JavaScript entraîne l'écriture de
l'élément dans le résultat final.

Si vous voulez disposer d'une structure "si/alors", optez pour "spry:choose". L'exemple suivant utilise la structure
spry:choose pour colorer une balise div sur deux :
SPRY 118
Guide de l'utilisateur

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-


transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Dynamic Region Example</title>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script>
<script type="text/javascript">
var dsPhotos = new Spry.Data.XMLDataSet("/photos.php?galleryid=2000", "/gallery/photos/photo");
</script>
</head>
<body>
<div spry:region="dsPhotos">
<div spry:choose="spry:choose">
<div spry:when="'{@path}' == 'surf.gif'">{@path}</div>
<div spry:when="'{@path}' == 'undefined'">Path was not defined.</div>
<div spry:default="spry:default">Unexpected value for path!</div>
</div>
</div>
</body>
</html>

La structure spry:choose fournit des fonctionnalités équivalentes à une instruction "case" ou une structure "si/alors
si/alors". Pour créer une structure spry:choose, ajoutez un attribut spry:choose à un élément. Ensuite, ajoutez un ou
plusieurs éléments enfants possédant des attributs spry:when. La valeur d'un attribut spry:when doit être une expression
JavaScript renvoyant des valeurs nulles ou des valeurs non nulles. Pour définir un cas par défaut, si toutes les expressions
JavaScript pour chaque attribut spry:when renvoient zéro ou false, ajoutez un élément possédant un attribut
spry:default. L'attribut spry:default n'exige pas de valeur, mais la norme XHTML stipule que tous les attributs doivent
posséder une valeur. Donnez par conséquent à l'attribut une valeur égale à son nom.

Le moteur de traitement des régions évalue l'attribut spry:when de chaque noeud selon l'ordre dans lequel ils figurent sous
leur élément parent. L'élément spry:default est toujours évalué en dernier lieu, et uniquement si aucune expression
spry:when ne renvoie de valeur non nulle.

Etats des régions


Spry prend en charge le concept d'états des régions. En d'autres termes, à tout moment, une région peut être en train de
charger des données, prête à les afficher ou être en état d'erreur parce qu'un ou plusieurs des ensembles de données auxquels
elle est liée n'a pas réussi à charger ses données. Vous pouvez placer un attribut spry:state, avec une valeur "loading"
(chargement), "error", (erreur) ou "ready" (prêt) dans des éléments qui se trouvent à l'intérieur d'un conteneur de région,
de manière à l'associer à un état de région spécifique. Ce principe peut s'avérer utile pour l'affichage d'un message de
chargement, pendant que les données d'une région sont chargées, ou pour avertir l'utilisateur que la région n'a pas réussi à
obtenir ses données. A mesure que les états d'une région changent, elle régénère automatiquement son code et affiche les
éléments possédant un attribut spry:state qui correspond à l'état actuel.

L'exemple suivant utilise l'attribut spry:state pour afficher des messages de chargement et d'erreur :
<div spry:region="dsEmployees">
<div spry:state="loading">Loading employee data ...</div>
<div spry:state="error">Failed to load employee data!</div>
<ul spry:state="ready">
<li spry:repeat="dsEmployees">{firstname} {lastname}</li>
</ul>
</div>

Tout contenu auquel aucun attribut spry:state ne s'applique, ou qui n'est ni l'enfant ni le descendant d'un élément auquel
un tel attribut spry:state s'applique, est toujours inclus dans la sortie lorsque le code est régénéré. De même, les enfants
ou les descendants d'un élément possédant l'attribut spry:state ne peuvent pas posséder d'attributs spry:state. En
d'autres termes, il n'est pas permis d'imbriquer des éléments possédant des attributs spry:state.
SPRY 119
Guide de l'utilisateur

Notifications d'observateur de région


Spry prend en charge un mécanisme d'observateur qui permet au développeur d'enregistrer un object ou une fonction de
sorte à ce qu'il reçoive une notification lorsque l'état d'une région change. Ce mécanisme est pratiquement identique à celui
utilisé pour les ensembles de données, avec les exceptions suivantes :

• L'ajout et la suppression d'observateurs de région s'effectue à l'aide des fonctions "namespaced" globales
Spry.Data.Region.addObserver() et Spry.Data.Region.removeObserver. Ce principe est différent de celui appliqué
aux ensembles de données, dont les observateurs appellent les méthodes addObserver() et removeObserver() qui sont
appliquées à l'objet d'ensemble de données. L'emploi de fonctions namespaced globales permet au développeur
d'enregistrer un observateur avant le début de l'événement onload du document, et avant que Spry crée l'objet JavaScript
qui représente la région. Les régions utilisent des fonctions addObserver et removeObserver, car il se peut que le
développeur souhaite enregistrer des observateurs avant que l'objet de région JavaScript existe réellement.
• Les fonctions addObserver() et removeObserver() exigent un ID pour identifier la région que le développeur veut
observer. C'est la raison pour laquelle les régions qu'un développeur veut observer doivent posséder un attribut id défini
dans leur noeud conteneur de région.

Objets en tant qu'observateurs de région


Pour recevoir des notifications, un objet doit définir une méthode pour chaque notification dont la réception l'intéresse,
puis s'enregistrer en tant qu'observateur de la région.

L'exemple suivant montre un objet qui est enregistré comme observateur d'une région dynamique :
<script>
...
// Create an observer object and define the methods to receive the notifications
// it wants.
myObserver = new Object;
myObserver.onPostUpdate = function(notifier, data)
{
alert("onPostUpdate called for " + data.regionID);
};
...
// Call addObserver() to register the object as an observer.
Spry.Data.Region.addObserver("employeeListRegion", myObserver);
...
// You can unregister your object so it stops recieving notifications
// with a call to removeObserver().
Spry.Data.Region.removeObserver("employeeListRegion", myObserver);
...
</script>
...
<ul id="employeeListRegion" spry:region="dsEmployees">
...
</ul>

Le premier argument de chaque méthode de notification est l'objet qui envoie la notification. Pour les observateurs de
région, il ne s'agit pas de l'objet de région. Le second argument est un objet qui contient une propriété regionID identifiant
la région qui a déclenché la notification.

Pour arrêter la réception de notifications par un objet, ce dernier doit être supprimé de la liste d'observateurs par un appel
de removeObserver().

Fonctions en tant qu'observateurs de région


Les fonctions peuvent elles aussi être enregistrées comme observateurs. La principale différence entre les observateurs de
type objet et de type fonction est qu'un objet n'est averti que pour les méthodes de notification qu'il définit, alors qu'un
observateur de type fonction est appelé pour chaque type de notification d'événement.

L'exemple suivant montre une fonction qui est enregistrée comme observateur d'une région dynamique :
SPRY 120
Guide de l'utilisateur

<script>
...
function myRegionCallback(notificationState, notifier, data)
{
if (notificationType == "onPreUpdate")
alert(regionID + " is starting an update!");
else if (notificationType == "onPostUpdate")
alert(regionID + " is done updating!");
}
...
// Call addObserver() to register your function as an observer.
Spry.Data.Region.addObserver("employeeListRegion", MyRegionCallback);
...
// You can unregister your callback function so it stops recieving notifications
// with a call to removeObserver().
Spry.Data.Region.removeObserver("employeeListRegion", MyRegionCallback);
...
</script>
...
<ul id="employeeListRegion" spry:region="dsEmployees">
...
</ul>

Un observateur de type fonction est enregistré par le même appel de addObserver().

Lorsque la fonction est appelée, le premier argument qui lui est transmis est le type de notification. Il s'agit d'une chaîne qui
contient le nom de la notification. Le deuxième argument est le notificateur qui, dans ce cas, n'est pas l'objet de région. Le
troisième argument est un objet de données possédant une propriété regionID qui indique quelle région a provoqué la
notification.

Pour arrêter la réception de notifications par un observateur de type fonction, ce dernier doit être supprimé de la liste
d'observateurs par un appel de removeObserver().

Les notifications actuellement prises en charge sont présentées dans le tableau ci-dessous.

Type de notification de région Description

onLoadingData Un ou plusieurs des ensembles de données liés à la région est en train de


charger ses données.

onPreUpdate Tous les ensembles de données liés à la région ont été chargés. La région
est sur le point de régénérer son code.

onPostUpdate La région a régénéré son code et l'a inséré dans le document.

onError Une erreur s'est produite lors du chargement des données.

Options de référence de données


Chaque ensemble de données comprend un jeu de références de données intégrées qui peuvent s'avérer utiles pendant le
processus de régénération d'une région dynamique. Comme les noms de colonnes d'un ensemble de données, ces références
de données intégrées doivent débuter par le nom de l'ensemble de données si la région dynamique est liée à plusieurs de ces
ensembles.

Par exemple, pour afficher le numéro de la ligne actuelle de l'ensemble de données lorsque la région est régénérée, ajoutez
la référence de données ds_RowNumber à la région dynamique, comme suit :
<tr spry:repeat="dsSpecials">
<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
<td>{ds_RowNumber}</td>
</tr>

Ces options sont également utiles pour transmettre une valeur dans une méthode JavaScript, comme suit :
SPRY 121
Guide de l'utilisateur

<tr spry:repeat="dsSpecials" onclick="dsSpecials.setCurrentRow('{ds_RowID}')">


<td>{item}</td>
<td>{description}</td>
<td>{price}</td>
</tr>

Le tableau ci-dessous fournit la liste complète des références de données intégrées de Spry.

Référence de données Description

ds_RowID L'ID d'une ligne dans l'ensemble de données. Cet ID peut être utilisé pour faire
référence à un enregistrement précis dans l'ensemble de données. Il ne change pas,
même lorsque les données sont triées.

ds_RowNumber Numéro de la ligne actuelle de l'ensemble de données. Dans une structure en boucle,
ce numéro correspond à la position de la ligne en cours d'évaluation.

ds_RowNumberPlus1 Identique à ds_RowNumber, à ceci près que la première ligne débute à la position
d'index 1 au lieu de 0.

ds_RowCount Nombre de lignes dans l'ensemble de données. Si un filtre non destructeur est
appliqué à l'ensemble de données, il s'agit du nombre total de lignes après
l'application du filtre.

ds_UnfilteredRowCount Nombre de lignes dans l'ensemble de données avant l'application de tout filtre non
destructeur.

ds_CurrentRowID ID de la ligne actuelle de l'ensemble de données. Cette valeur ne change pas, même
en cas d'utilisation dans une structure en boucle.

ds_CurrentRowNumber Numéro de la ligne actuelle de l'ensemble de données. Cette valeur ne change pas,
même en cas d'utilisation dans une structure en boucle.

ds_SortColumn Nom de la dernière colonne utilisée pour un tri. Si les données de l'ensemble de
données n'ont jamais été triées, cette référence renvoie une chaîne vide.

ds_SortOrder Ordre de tri actuel des données dans l'ensemble de données. Cette référence de
données renvoie les mots ascending (croissant), descending (décroissant), ou une
chaîne vide.

ds_EvenOddRow Examine la valeur actuelle de ds_RowNumber et renvoie la chaîne"even" (pair) ou


"odd" (impair). Elle peut être utile pour faire alterner la coloration des lignes.

Masquage des références de données


Dans certains navigateurs, le chargement de pages via une connexion lente peut entraîner l'affichage momentané des
régions et références de données non traitées sur la page avant l'envoi de la notification onload du document. Pour masquer
les régions et les références de données non traitées, vous pouvez fournir une règle CSS pour la classe SpryHiddenRegion :
<style>.SpryHiddenRegion {visibility:hidden;}
</style>
...
<div spry:region="dsEmployees" class="SpryHiddenRegion">
...
</div>

Cette technique permet à la règle CSS de masquer les régions Spry possédant cette classe pendant le chargement de la la
page. Lorsque le traitement des données Spry est terminé, Spry élimine la classe SpryHiddenRegion, après quoi le contenu
Spry terminé s'affiche.

Une autre façon de masquer uniquement les références de données, au lieu de la balise entière, consiste à employer l'attribut
spry:content comme substitut d'une référence de données. Comme la référence de données est la valeur de l'attribut
spry:content, elle n'est pas visible pendant le chargement de la page.

L'exemple suivant masque une référence de données avec un attribut spry:content sur un élément :
SPRY 122
Guide de l'utilisateur

<!--Example of a normal region.-->


<div spry:region="dsEmployees">
Hello my name is {firstname}.
</div>
<!--Example of a region using spry:content.-->
Hello my name is <span spry:content="{firstname}"></span>.
</div>

L'attribut spry:content remplace le contenu entier de la balise div par la valeur de l'attribut. Dans ce cas, la valeur de
{firstname} est insérée dans la balise span vide. Le résultat est identique, mais dans ce cas, il n'existe aucune référence de
données visible.

Attributs de comportement
Vous pouvez appliquer des attributs de comportement à des éléments d'une région dynamique afin d'activer
automatiquement des comportements communs qui exigeraient un peu de programmation manuelle.

spry:hover
L'attribut spry:hover place un nom de classe sur un élément à chaque fois que le pointeur de la souris entre dans cet
élément, et supprime le nom de classe lorsque le pointeur en sort.

La valeur de l'attribut spry:hover est le nom de la classe à appliquer à l'élément à chaque fois que le pointeur de la souris y
entre ou en sort.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Behavior Attributes Example</title>
<style>
.myHoverClass { background-color: yellow; }
</style>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script><script type="text/javascript">
var dsEmployees = new Spry.Data.XMLDataSet("../../data/employees-01.xml",
"/employees/employee");
</script>
</head>
<body>
<div spry:region="dsEmployees">
<ul>
<li spry:repeat="dsEmployees" spry:hover="myHoverClass">{username}</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

Dans l'exemple précédent, à chaque fois que le pointeur entre dans un élément li, le nom de classe"myHoverClass" est
ajouté à l'attribut de classe de cet élément. Il est automatiquement supprimé lorsque le pointeur quitte l'élément.

spry:select
L'attribut spry:select place un nom de classe sur un élément à chaque fois que l'utilisateur clique dessus à l'aide de la
souris.

La valeur de l'attribut spry:select est le nom de la classe à appliquer à l'élément à chaque fois que l'utilisateur clique sur
l'élément..
SPRY 123
Guide de l'utilisateur

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-


transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Behavior Attributes Example</title>
<style>
.myHoverClass {
background-color: yellow;
}
.mySelectClass {color: white;background-color: black;}
</style>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../includes/SpryData.js"></script><script
type="text/javascript">var dsEmployees = new Spry.Data.XMLDataSet("../../data/employees-01.xml",
"/employees/employee");
</script>
</head>
<body>
<div spry:region="dsEmployees">
<ul>
<li spry:repeat="dsEmployees" spry:hover="myHoverClass"
spry:select="mySelectClass">{username}</li>
</ul>
</div>
</body>
</html>

Dans l'exemple précédent, à chaque fois que l'utilisateur clique sur un élément li, le nom de classemySelectClass est ajouté
à l'attribut de classe de cet élément.

Si un élément de la page possédant un attribut spry:select était sélectionné précédemment, le nom de classe utilisé
comme valeur pour son attribut spry:select est supprimé automatiquement, ce qui a pour effet de désélectionner
l'élément.

Vous pouvez employer un attribut spry:selectgroup en combinaison avec un attribut spry:select de manière à définir
plusieurs groupes de sélections sur une page. Vous trouverez un exemple pratique de ce principe (lecteur RSS) dans le
dossier "demos" du dossier Spry d'Adobe Labs.
SPRY 124
Guide de l'utilisateur

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:spry="http://ns.adobe.com/spry">


<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Behavior Attributes Example</title>
<style>
.myHoverClass {
background-color: yellow;
}
.mySelectClass {color: white;background-color: black;}
.myOtherSelectClass {color: white;background-color: black;}
</style>
<script type="text/javascript" src="../../includes/xpath.js"></script><script type="text/javascript"
src="../../includes/SpryData.js"></script><script type="text/javascript">
var dsEmployees = new Spry.Data.XMLDataSet("../../data/employees-01.xml",
"/employees/employee");
</script></head><body><div spry:region="dsEmployees">
<ul>
<li spry:repeat="dsEmployees" spry:hover="myHoverClass" spry:select="mySelectClass"
spry:selectgroup="username">{username}</li></ul>
<ul>
<li spry:repeat="dsEmployees" spry:hover="myHoverClass" spry:select="myOtherSelectClass"
spry:selectgroup="firstname">{firstname}</li>
</ul>
</div>
</body></html>

La valeur d'un attribut spry:selectgroup est un nom arbitraire. Tout élément qui emploie le même nom pour son attribut
spry:selectgroup est automatiquement désélectionné lorsque l'utilisateur clique sur un autre élément possédant le même
nom de groupe de sélections. Cette action n'a aucun effet sur les éléments dont les valeurs spry:selectgroup sont
différentes.
125

Chapitre 4 : Utilisation des effets Spry

A propos des effets Spry


A propos des effets Spry
Les effets sont des améliorations visuelles que vous pouvez appliquer à pratiquement n'importe quel élément d'une page
HTML. Par exemple, un effet pourrait servir à surligner des informations, créer des transitions animées ou modifier
visuellement un élément de page pendant un certain délai. Les effets sont une manière simple et élégante d'améliorer
l'apparence de votre site Web.

Le terme "effets" fait référence à des méthodes et fonctions JavaScript qui résident sur le client et dont le fonctionnement
n'exige ni logique côté serveur ni scripts. Ainsi, lorsqu'un utilisateur accède à une page HTML et déclenche un effet, seul
l'objet auquel cet effet s'applique est mis à jour. Il n'est pas nécessaire d'actualiser la page entière.

Le cadre applicatif Spry pour AJAX comprend les effets suivants :


Fondu Fait apparaître ou disparaître lentement un élément.

Surlignage Modifie la couleur d'arrière-plan d'un élément.

Store monté/Store baissé Simule l'effet d'un store qui monte ou descend pour afficher ou masquer l'élément.

Glisser vers le haut/Glisser vers le bas Fait monter ou descendre l'élément.

Agrandissement Augmente ou diminue la taille de l'élément.

Secouer Donne l'impression que l'élément est secoué de gauche à droite.

Ecraser Fait disparaître l'élément dans le coin supérieur gauche de la page.

Adobe a conçu les effets Spry de sorte qu'il soit facile de les mettre en oeuvre sur la page tout en laissant le cadre faire le gros
du travail. Il n'est pas nécessaire d'employer de nouvelles alises ni de syntaxes compliquées. L'élément HTML auquel vous
appliquez l'effet n'exige pas de balises personnalisées.

Remarque : Plusieurs bibliothèques d'effets sont disponibles. Adobe considère comme tout à fait justifiée l'acceptation, par la
communauté, de la bibliothèque Script.aculo.us, particulièrement bien conçue. Adobe a dès lors adopté sa liste d'effets ainsi que
sa nomenclature, et a mis en oeuvre plusieurs solutions de Script.aculo.us pour les problèmes de navigateur relatives aux effets.
Adobe tient à souligner le travail réalisé par Thomas Fuchs, de Script.aculo.us, et espère que la communauté reconnaîtra l'utilité
et la viabilité des deux bibliothèques. En outre, Adobe a fait en sorte que les développeurs puissent employer les deux
bibliothèques sur une même page.

A propos de la bibliothèque d'effets Spry


La bibliothèque d'effets Spry, qui se trouve dans le fichier SpryEffects.js, contient tous les effets Spry disponibles sur le site
Adobe Labs. Ce fichier n'a aucune autre dépendance.

Avant d'ajouter des effets à une page, vous devez lier le fichier SpryEffects.js dans l'en-tête du document HTML, en
procédant comme suit :
<script type="text/javascript" src="../includes/SpryEffects.js>"></script>

Remarque : Le chemin d'accès précis du fichier varie selon l'emplacement du fichier SpryEffects.js.

Pour que les effets Spry fonctionnent, le fichier JavaScript et le fichier HTML contenant les effets doivent tous deux se
trouver sur votre serveur.
SPRY 126
Guide de l'utilisateur

Avant de commencer
Préparation des fichiers
Avant d'appliquer des effets Spry aux éléments de vos pages Web, téléchargez et liez le fichier approprié.

1 Recherchez le fichier ZIP de Spry sur le site Adobe Labs.


2 Téléchargez ce fichier ZIP et décompressez-le sur votre disque dur.
3 Ouvrez le dossier Spry décompressé et recherchez-y le dossier "includes". Ce dossier contient les fichiers requis pour la
liaison d'effets Spry.
4 Ajoutez le fichier SpryEffects.js à votre site Web en procédant d'une des manières suivantes :
• Copiez le dossier "includes" et collez-en une copie (ou faites-la glisser) dans le répertoire racine de votre site Web. Vous
disposez ainsi de tous les fichiers nécessaires pour la création d'effets Spry et de jeux de données XML Spry.
• Pour créer un dossier dans votre site Web (par exemple un dossier baptisé SpryAssets), ouvrez le dossier "includes" et
copiez le fichier SpryEffects.js dans le nouveau dossier.
Remarque : Si vous faites glisser le dossier "includes" d'origine ou des fichiers spécifiques à partir du dossier Spry non
décompressé, les démos du dossier Spry ne fonctionneront pas correctement. Copiez et collez ces éléments dans votre site Web
au lieu de les manipuler par glisser-déplacer.

5 Lorsque le fichier SpryEffects.js est inclus dans votre site Web, vous pouvez le lier et ajouter des effets Spry à vos pages.
Pour plus d'informations sur l'ajout d'un effet spécifique à une page, reportez-vous aux section relatives à chacun d'eux.

Association d'effets
Association d'un effet Surlignage
L'effet Surlignage modifie la couleur d'arrière-plan d'un élément cible.

Vous pouvez associer l'effet Surlignage à tout élément HTML, sauf applet, body, frame, frameset et noframes.

1 Pour lier le fichier SpryEffects.js à la page Web, ajoutez le code suivant à l'en-tête de votre document :
<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>

Remarque : Le chemin d'accès précis du fichier varie selon l'emplacement du fichier SpryEffects.js.

Le fichier SpryEffects.js se trouve dans le dossier "includes" du dossier Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Voir
« Préparation des fichiers » à la page 126.

2 Assurez-vous que l'élément cible possède bien un ID unique. L'élément cible est l'élément qui est modifié lorsque
l'utilisateur interagit avec la page pour déclencher l'effet.
<div class="demoDiv" id="highlight1"> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam
nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et
accusam et justo duo dolores et ea rebum.</div>

3 Pour créer l'effet, ajoutez un événement JavaScript qui provoque celui-ci lorsque l'utilisateur interagit avec la page. Par
exemple, si vous voulez que l'utilisateur clique sur une phrase afin de provoquer la mise en surbrillance d'un autre
paragraphe, vous pouvez ajouter l'événement suivant à la balise p de cette phrase :
<p><a onclick="Spry.Effect.DoHighlight('highlight1',{duration: 1000, from:'#CCCCCC',
to:'#FFCC33',restoreColor: '#FFCC33',toggle:true}); return false;" href="#"> Click here to highlight the
below paragraph.</a></p>

Le premier argument de la méthode JavaScript est toujours l'ID de l'élément cible ('highlight1' dans l'exemple précédent).

Le code complet ressemble à ce qui suit :


SPRY 127
Guide de l'utilisateur

<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>
<body>
<p><a onclick="Spry.Effect.DoHighlight('highlight1',{duration: 1000, from:'#CCCCCC',
to:'#FFCC33',restoreColor: '#FFCC33',toggle:true}); return false;" href="#"> Click here to highlight the
below paragraph.</a></p>
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nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et
accusam et justo duo dolores et ea rebum.</div>
</body>

Options de l'effet Surlignage


Le tableau suivant présente les options disponibles pour l'effet Surlignage.

Option Description

duration Durée de l'effet, en millisecondes. La valeur par défaut est 1000.

from Valeur de la couleur de départ, en format RVB (#RRVVBB). Cette valeur définit la
couleur de la première image de la mise en surbrillance. Par défaut, il s'agit de la
couleur d'arrière-plan de l'élément cible.

to Valeur de la couleur de fin, en format RVB (#RRVVBB). Cette valeur définit la couleur de
la dernière image de la mise en surbrillance.

toggle Produit un effet de bascule. La valeur par défaut est false. Si la valeur est fixée à
true, l'option restoreColor est ignorée.

transition Détermine le type de transition : "linear" (la vitesse de transition est constante
pendant toute la durée de la transition) ou "sinusoidal" (l'effet débute lentement,
accélère puis ralentit de nouveau à la fin). La valeur par défaut est "sinusoidal".

setup Permet de définir une fonction qui est appelée avant le début de l'effet, p.ex.
setup:function (element,effect){/* ... */}.

finish Permet de définir une fonction qui est appelée après la fin de l'effet, p.ex.
finish:function (element,effect){/* ... */}.

Exemple de code :
Spry.Effect.DoHighlight('targetID', {duration:1000,from:'#00ff00',to:'#0000ff'});

Association d'un effet Fondu


L'effet Fondu fait apparaître ou disparaître lentement un élément.

Vous pouvez associer l'effet Fondu à tout élément HTML, sauf applet, body, iframe, object, tr, tbody ou th.

1 Pour lier le fichier SpryEffects.js à la page Web, ajoutez le code suivant à l'en-tête de votre document :
<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>

Remarque : Le chemin d'accès précis du fichier varie selon l'emplacement du fichier SpryEffects.js.

Le fichier SpryEffects.js se trouve dans le dossier "includes" du dossier Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Voir
« Préparation des fichiers » à la page 126.

2 Assurez-vous que l'élément cible possède bien un ID unique. L'élément cible est l'élément qui est modifié lorsque
l'utilisateur interagit avec la page pour déclencher l'effet.
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SPRY 128
Guide de l'utilisateur

3 Pour créer l'effet, ajoutez un événement JavaScript qui provoque celui-ci lorsque l'utilisateur interagit avec la page. Par
exemple, si vous voulez que l'utilisateur clique sur une phrase afin de provoquer le fondu d'un autre paragraphe, vous
pouvez ajouter l'événement suivant à la balise p de cette phrase :
<p><a onclick="Spry.Effect.DoFade('fade1', {duration:1000,from:100,to:20,toggle:true}); return false;"
href="#"> Click here to make the paragraph fade from 100% to 20%.</a></p>

Le premier argument de la méthode JavaScript est toujours l'ID de l'élément cible ('fade1' dans l'exemple précédent).

Le code complet ressemble à ce qui suit :


<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>
<body>
<p><a onclick="Spry.Effect.DoFade('fade1', {duration:1000,from:100,to:20,toggle:true}); return false;"
href="#"> Click here to make the paragraph fade from 100% to 20%.</a></p>
<div class="demoDiv" id="fade1">Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy
eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.</div>
</body>

Options de l'effet Fondu


Le tableau suivant présente les options disponibles pour l'effet Fondu.

Option Description

duration Durée de l'effet, en millisecondes. La valeur par défaut est 1000.

from Valeur d'opacité de début, en pour cent. La valeur par défaut est 0.

to Valeur d'opacité de fin, en pour cent. La valeur par défaut est 100.

toggle Produit un effet de bascule. La valeur par défaut est false.

transition Détermine le type de transition : "linear" (la vitesse de transition est constante
pendant toute la durée de la transition) ou "sinusoidal" (l'effet débute lentement,
accélère puis ralentit de nouveau à la fin). La valeur par défaut est "sinusoidal".

setup Permet de définir une fonction qui est appelée avant le début de l'effet, p.ex.
setup:function (element,effect){/* ... */}.

finish Permet de définir une fonction qui est appelée après la fin de l'effet, p.ex.
finish:function (element,effect){/* ... */}.

Exemple de code :
Spry.Effect.DoFade('targetID',{duration: 1000,from: 0,to: 100,toggle: true});

Association d'un effet Store monté/Store baissé


L'effet Store monté/Store abaissé simule l'effet d'un store qui monte ou descend pour afficher ou masquer l'élément. Son
action est similaire à celui de l'effet Glisser, à ceci près que le contenu reste en place.

Cet effet ne peut être associé qu'aux éléments HTML suivants : address, dd, div, dl, dt, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, ol, ul,
li, applet, center, dir, menu et pre.

1 Pour lier le fichier SpryEffects.js à la page Web, ajoutez le code suivant à l'en-tête de votre document :
<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>

Remarque : Le chemin d'accès précis du fichier varie selon l'emplacement du fichier SpryEffects.js.

Le fichier SpryEffects.js se trouve dans le dossier "includes" du dossier Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Voir
« Préparation des fichiers » à la page 126.
SPRY 129
Guide de l'utilisateur

2 Assurez-vous que l'élément cible possède bien un ID unique. L'élément cible est l'élément qui est modifié lorsque
l'utilisateur interagit avec la page pour déclencher l'effet.
<div id="blindup1">
<h4>HEADER</h4>
<p class="sampleText"> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed
diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna</p>
</div>

3 Pour créer l'effet, ajoutez un événement JavaScript qui provoque celui-ci lorsque l'utilisateur interagit avec la page. Par
exemple, si vous voulez que l'utilisateur clique sur une phrase afin de provoquer un effet de Store monté dans un autre
paragraphe, vous pouvez ajouter l'événement suivant à la balise p de cette phrase :
<p><a onclick="Spry.Effect.DoBlind('blindup1', {duration: 1000, from: '100%', to: '0%', toggle: true});
return false;" href="#" >Click here to blind up from 100% to 0%</a></p>

Le premier argument de la méthode JavaScript est toujours l'ID de l'élément cible ('blindup1' dans l'exemple précédent).

Le code complet ressemble à ce qui suit :


<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" > </script>
<style type="text/css">
#blindup1{
background-color: #CCCCCC;
height: 200px;
width: 300px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<p><a onclick="Spry.Effect.DoBlind('blindup1', {duration: 1000, from: '100%', to: '0%', toggle: true});
return false;" href="#" >Click here to blind up from 100% to 0%</a></p>
<div id="blindup1">
<h4>HEADER</h4>
<p class="sampleText"> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed
diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna</p>
</div>
</body>

Options de l'effet Store monté/Store baissé


Le tableau suivant présente les options disponibles pour l'effet Store monté/Store baissé.

Option Description

duration Durée de l'effet, en millisecondes. La valeur par défaut est 1000.

from Taille de début, en pour cent ou en pixels. La valeur par défaut est 100%.

to Taille de fin, en pour cent ou en pixels. La valeur par défaut est 0%.

toggle Produit un effet de bascule. La valeur par défaut est "false".

transition Détermine le type de transition : "linear" (la vitesse de transition est constante
pendant toute la durée de la transition) ou "sinusoidal" (l'effet débute lentement,
accélère puis ralentit de nouveau à la fin). La valeur par défaut est "sinusoidal".

setup Permet de définir une fonction qui est appelée avant le début de l'effet, p.ex.
setup:function (element,effect){/* ... */}.

finish Permet de définir une fonction qui est appelée après la fin de l'effet, p.ex.
finish:function (element,effect){/* ... */}.

Exemple de code :
Spry.Effect.DoBlind('targetID',{duration: 1000,from: '100%',to: '0%'});
SPRY 130
Guide de l'utilisateur

Association d'un effet Glisser


L'effet Glisser déplace l'élément cible vers le haut ou le bas (ou de gauche à droite). Son action est similaire à celle de l'effet
Store, à ceci près que le contenu monte ou descend (ou glisse de gauche à droite) au lieu de rester immobile.

Cet effet ne peut être associé qu'aux éléments HTML suivants : blockquote, dd, div, form, center, table, span, input,
textarea, select et image.

1 Pour lier le fichier SpryEffects.js à la page Web, ajoutez le code suivant à l'en-tête de votre document :
<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>

Remarque : Le chemin d'accès précis du fichier varie selon l'emplacement du fichier SpryEffects.js.

Le fichier SpryEffects.js se trouve dans le dossier "includes" du dossier Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Voir
« Préparation des fichiers » à la page 126.

2 Veillez à entourer l'élément cible d'une balise div qui possède un ID unique. L'élément cible est l'élément qui est modifié
lorsque l'utilisateur interagit avec la page pour déclencher l'effet.
<div id="slide1">
<div> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed
diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna
aliquyam erat, sed diam voluptua.</div>
</div>

3 Pour créer l'effet, ajoutez un événement JavaScript qui provoque celui-ci lorsque l'utilisateur interagit avec la page. Par
exemple, si vous voulez que l'utilisateur clique sur une phrase afin de provoquer un effet Glisser vers le haut dans un autre
paragraphe, vous pouvez ajouter l'événement suivant à la balise p de cette phrase :
<p><a onclick="Spry.Effect.DoSlide('slide1',{duration:1000,from:'100%', to:'20%',toggle:true}); return
false;" href="#">Click here to slide the paragraph up from 100% to 20%</a></p>

Le premier argument de la méthode JavaScript est toujours l'ID de l'élément cible ('slide1' dans l'exemple précédent).

Le code complet ressemble à ce qui suit :


<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" > </script>
</head>
<body>
<p><a onclick="Spry.Effect.DoSlide('slide1',{duration:1000,from:'100%', to:'20%',toggle:true}); return
false;" href="#"> Click here to slide the paragraph up from 100% to 20%</a></p>
<div id="slide1">
<div> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed
diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna
aliquyam erat, sed diam voluptua.</div>
</div>
</body>

Options de l'effet Glisser


Le tableau suivant présente les options disponibles pour l'effet Glisser.

Option Description

duration Durée de l'effet, en millisecondes. La valeur par défaut est 2000.

from Taille de début, en pour cent ou en pixels. La valeur par défaut est 100%.

to Taille de fin, en pour cent ou en pixels. La valeur par défaut est 0%.

toggle Produit un effet de bascule. La valeur par défaut est "false".


SPRY 131
Guide de l'utilisateur

Option Description

transition Détermine le type de transition : "linear" (la vitesse de transition est constante
pendant toute la durée de la transition) ou "sinusoidal" (l'effet débute lentement,
accélère puis ralentit de nouveau à la fin). La valeur par défaut est "sinusoidal".

horizontal Si cette option a la valeur "true", le contenu glisse à l'horizontale et non à la verticale.
La valeur par défaut est "false".

setup Permet de définir une fonction qui est appelée avant le début de l'effet, p.ex.
setup:function (element,effect){/* ... */}.

finish Permet de définir une fonction qui est appelée après la fin de l'effet, p.ex.
finish:function (element,effect){/* ... */}.

Exemple de code :
Spry.Effect.DoSlide('targetID',{duration: 1000,from: '100%',to: '0%'});

Association d'un effet Agrandissement


L'effet Agrandissement augmente ou diminue la taille de l'élément. Le mouvement peut se faire vers le centre de l'élément
ou à partir du centre.

Cet effet ne peut être associé qu'aux éléments HTML suivants : address, dd, div, dl, dt, form, p, ol, ul, applet, center, dir,
menu, img et pre.

1 Pour lier le fichier SpryEffects.js à la page Web, ajoutez le code suivant à l'en-tête de votre document :
<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>

Remarque : Le chemin d'accès précis du fichier varie selon l'emplacement du fichier SpryEffects.js.

Le fichier SpryEffects.js se trouve dans le dossier "includes" du dossier Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Voir
« Préparation des fichiers » à la page 126.

2 Assurez-vous que l'élément cible possède bien un ID unique. L'élément cible est l'élément qui est modifié lorsque
l'utilisateur interagit avec la page pour déclencher l'effet.
<div class="demoDiv" id="shrink1">
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut
labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et
ea rebum.</p>
</div>

3 Pour créer l'effet, ajoutez un événement JavaScript qui provoque celui-ci lorsque l'utilisateur interagit avec la page. Par
exemple, si vous voulez que l'utilisateur clique sur une phrase afin de provoquer la réduction d'un autre paragraphe, vous
pouvez ajouter l'événement suivant à la balise p de cette phrase :
<p><a onclick="Spry.Effect.DoGrow('shrink1',{duration:700, from:'100%', to:'20%',toggle: true}); return
false;" href="#">Click here to shrink the paragraph from 100% to 20%.</a></p>

Le premier argument de la méthode JavaScript est toujours l'ID de l'élément cible ('shrink1' dans l'exemple précédent).

Le code complet ressemble à ce qui suit :


SPRY 132
Guide de l'utilisateur

<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>
<body>
<p><a onclick="Spry.Effect.DoGrow('shrink1',{duration:700, from:'100%', to:'20%',toggle: true}); return
false;" href="#">Click here to shrink the paragraph from 100% to 20%.</a></p>
<div class="demoDiv" id="shrink1">
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut
labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et
ea rebum.</p>
</div>
</body>

Options de l'effet Agrandissement


Le tableau suivant présente les options disponibles pour l'effet Agrandissement.

Option Description

duration Durée de l'effet, en millisecondes. La valeur par défaut est 500.

from Taille de début, en pour cent ou en pixels. La valeur par défaut est 0%.

to Taille de fin, en pour cent ou en pixels. La valeur par défaut est 100%.

toggle Produit un effet de bascule. La valeur par défaut est "false".

growCenter Direction d'agrandissement et de réduction de l'élément. La valeur par défaut est


true (agrandissement et réduction à partir du centre). Si la valeur est false,
l'élément est agrandi ou réduit depuis son coin supérieur gauche.

transition Détermine le type de transition : "linear" (la vitesse de transition est constante
pendant toute la durée de la transition) ou "sinusoidal" (l'effet débute lentement,
accélère puis ralentit de nouveau à la fin). La valeur par défaut est "sinusoidal".

setup Permet de définir une fonction qui est appelée avant le début de l'effet, p.ex.
setup:function (element,effect){/* ... */}.

finish Permet de définir une fonction qui est appelée après la fin de l'effet, p.ex.
finish:function (element,effect){/* ... */}.

Exemple de code :
Spry.Effect.DoGrow('targetID',{duration: 1000,from: '0%', to: '100%'});

Association d'un effet Ecraser


L'effet Ecraser fait disparaître l'élément dans le coin supérieur gauche de la page. L'action de l'effet Ecraser est similaire à
celle de l'effet Agrandissement dont l'option growCenter est réglée sur "false"'.

Cet effet ne peut être associé qu'aux éléments HTML suivants : address, dd, div, dl, dt, form, img, p, ol, ul, applet, center,
dir, menu et pre.

1 Pour lier le fichier SpryEffects.js à la page Web, ajoutez le code suivant à l'en-tête de votre document :
<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>

Remarque : Le chemin d'accès précis du fichier varie selon l'emplacement du fichier SpryEffects.js.

Le fichier SpryEffects.js se trouve dans le dossier "includes" du dossier Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Voir
« Préparation des fichiers » à la page 126.

2 Assurez-vous que l'élément cible possède bien un ID unique. L'élément cible est l'élément qui est modifié lorsque
l'utilisateur interagit avec la page pour déclencher l'effet.
SPRY 133
Guide de l'utilisateur

<div id="squish1"><p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod
tempor invidunt ut labore et dolore magna aliqt</p></div>

3 Pour créer l'effet, ajoutez un événement JavaScript qui provoque celui-ci lorsque l'utilisateur interagit avec la page. Par
exemple, si vous voulez que l'utilisateur clique sur une phrase afin de provoquer l'écrasement d'un autre paragraphe, vous
pouvez ajouter l'événement suivant à la balise p de cette phrase :
<p><a onclick="Spry.Effect.DoSquish('squish1'); return false;" href="#">Click here to squish the
paragraph.</a></p>

Le premier argument de la méthode JavaScript est toujours l'ID de l'élément cible ('squish1' dans l'exemple précédent).

Le code complet ressemble à ce qui suit :


<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>
<body>
<p><a onclick="Spry.Effect.DoSquish('squish1'); return false;" href="#">Click here to squish the
paragraph.</a></p>
<div id="squish1"><p>Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod
tempor invidunt ut labore et dolore magna aliqt</p></div>
</body>

Options de l'effet Ecraser


Le tableau suivant présente les options disponibles :

Option Description

duration Durée de l'effet, en millisecondes. La valeur par défaut est 1000.

toggle Produit un effet de bascule. La valeur par défaut est "false".

setup Permet de définir une fonction qui est appelée avant le début de l'effet, p.ex.
setup:function (element,effect){/* ... */}.

finish Permet de définir une fonction qui est appelée après la fin de l'effet, p.ex.
finish:function (element,effect){/* ... */}.

Exemple de code :
Spry.Effect.DoSquish('targetID',{duration: 1000});

Association d'un effet Secouer


L'effet Secouer simule un mouvement de secousse rapide de l'élément cible, de 20 pixels de gauche à droite.

Cet effet ne peut être associé qu'aux éléments HTML suivants : address, blockquote, dd, div, dl, dt, fieldset, form, h1,
h2, h3, h4, h5, h6, iframe, img, object, p, ol, ul, li, applet, dir, hr, menu, pre et table.

1 Pour lier le fichier SpryEffects.js à la page Web, ajoutez le code suivant à l'en-tête de votre document :
<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>

Remarque : Le chemin d'accès précis du fichier varie selon l'emplacement du fichier SpryEffects.js.

Le fichier SpryEffects.js se trouve dans le dossier "includes" du dossier Spry téléchargé depuis le site Adobe Labs. Voir
« Préparation des fichiers » à la page 126.

2 Assurez-vous que l'élément cible possède bien un ID unique. L'élément cible est l'élément qui est modifié lorsque
l'utilisateur interagit avec la page pour déclencher l'effet.
<div id="shake1">Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor
invidunt ut labore et dolore magna aliqit amet.</div>
SPRY 134
Guide de l'utilisateur

3 Pour créer l'effet, ajoutez un événement JavaScript qui provoque celui-ci lorsque l'utilisateur interagit avec la page. Par
exemple, si vous voulez que l'utilisateur clique sur une phrase afin de secouer un autre paragraphe, vous pouvez ajouter
l'événement suivant à la balise p de cette phrase :
<p><a onclick="Spry.Effect.DoShake('shake1'); return false;" href="#">Shake it!</a></p>

Le premier argument de la méthode JavaScript est toujours l'ID de l'élément cible ('shake1-' dans l'exemple précédent).

Le code complet ressemble à ce qui suit :


<head>
. . .
<script src="../includes/SpryEffects.js" type="text/javascript" ></script>
</head>
<body>
<p><a onclick="Spry.Effect.DoShake('shake1'); return false;" href="#">Shake it!</a></p>
<div id="shake1">Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor
invidunt ut labore et dolore magna aliqit amet.</div>
</body>

Options de l'effet Secouer


Le tableau suivant présente les options disponibles pour l'effet Secouer.

Option Description

duration Fixé à 500 millisecondes dans Spry 1.4. Cette valeur ne peut être modifiée que dans
Spry 1.5 et les versions ultérieures.

setup Permet de définir une fonction qui est appelée avant le début de l'effet, p.ex.
setup:function (element,effect){/* ... */}.

finish Permet de définir une fonction qui est appelée après la fin de l'effet, p.ex.
finish:function (element,effect){/* ... */}.

Exemple de code :
Spry.Effect.DoShake('targetID');
135

Index
A Effet Store monté/Store baissé 128 S
accessibilité 2, 97 effets Spry
Accordéon, widget à propos 125 cadre applicatif, à propos 1
à propos 4 Ensembles de données XML 81 et Dreamweaver CS3 1
activation de la navigation au widgets, à propos 2
clavier 10 Surlignage, effet 126
F
ajout de panneaux 9 Fondu, effet 127
définition du panneau ouvert par V
défaut 10
G Validation de case à cocher, widget
insertion 7
Glisser, effet 130 à propos 74
personnalisation 10
définition d'une plage de sélections
suppression de panneaux 9 minimale et maximale 78
J
Agrandissement, effet 131 définition du moment de
JavaScript, dégradation 2
attributs de comportement 122 validation 78
insertion 76
P
B modification de l'état
Panneau réductible, widget obligatoire 79
Barre de menus, widget
à propos 13 personnalisation 79
à propos 30
activation de la navigation au Validation de la sélection, widget
insertion 33 clavier 17
modification de l'orientation 37 à propos 67
définition du panneau ouvert par
personnalisation 38 défaut 17 définition des valeurs non
valides 72
bibliothèque d'effets insertion 16
définition du moment de
à propos 125 personnalisation 18 validation 72
Panneaux à onglet, widget insertion 69
C à propos 21 modification de l'état
Champ de texte de validation, widget activation de la navigation au obligatoire 72
à propos 40 clavier 26 personnalisation 73
définition du nombre minimal et ajout de panneaux 26 Validation de zone de texte, widget
maximal de caractères 54 définition du panneau ouvert par blocage des caractères
défaut 27 incorrects 55
D insertion 24 création de conseils 55
données personnalisation 27 définition des valeurs minimale et
actualisation 112 suppression de panneaux 26 maximale 54
désactivation de la mise en définition du moment de
cache 109 R validation 54
filtrage 111 régions dynamiques définition du type de validation et
du format 45
ligne actuelle, définition et affichage de données 101
modification 111 insertion 42
création 101
notifications d'observateur 113 modification de l'état
et structures conditionnelles 117 obligatoire 55
obtention 109 et structures de boucle 114 personnalisation 55
récupération 108 états des régions 118
références, masquage 121 notifications d'observateur 119 X
suppression de lignes en présentation 88
double 111 XML, ensembles de données
régions principale et de détail création 99
tri 110
création 104, 106 exemples avancés 83
Dreamweaver CS3 1
dépendance de plusieurs présentation 81
ensembles de données 93
E tri par les utilisateurs 103
présentation 90
Effet Ecraser 132
Effet Secouer 133
INDEX 136

Z
Zone de texte de validation, widget
à propos 59
ajout d'un compteur de
caractères 64
blocage des caractères
excédentaires 65
création de conseils 65
définition du moment de
validation 63
insertion 61
modification de l'état
obligatoire 65
personnalisation 65

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