Trvaleis! schopnost pozornestnlho usili roste S vekem,.ni1wli vsak mecha» I3lcky.UtVi'zujemeji pritazIivosti a rozmanjtostipredldadanyehpredstav. pedagogicti teoretikove poukazuji na skutecnost,. zese pozornost.a povyvijejl zylaste ve hre, Hra obvykle dodavazajimavost vecem,ktere nekdy
tlOltrladR zaiimavost, nemaJi to, co. vzbuzuie pozornost. ,.. ..
. . . pfedpokladem .. pfesnehoa .spravneho POZOI:OVazu je ry~hlost
.w ...... L1u. kterou vsak nesmime zamenovat se.zbrklostl, Vsechny :pozorovacl v podstate pfisplvaj! K rozvoji zr.aku.
Her pro roevoischopnosti pozorovam a rychlehopostfehu jemnoho, !lema;! presne ht:anice.,.Prolinaji secastoLsj~nYrniskupinami smysloryc.fi lejmena se skupinou herproupevtiovani pameti a rozvijeni pohotoyosti.
delenl, jak jsme.sejiz zmlnili v.uvcdu.je velmi olitizne. . ."
..... ladem teto skupiny her jeKimova hra.By~a nazvMa 11a P(l.rnatJe;1 Kiplingovy knihyKima,kteIehovycvi~iI indickykIe~otnik . •• ,n·'Satllb. v pczorovanl a zapamato'l~niklenotUrozloze~ychn:a stol§.Hru. rOzne obmeo()vat aztezovat (zvetso'lat, pocet poiQr.ov~nyehpfed~et*, dobu Ip<)Zorovmn, 'lyzadovat sezn~ predlllct\i p~Lkrat~ii:n.ci. deJ~inl· ..
~.Vl'IM:oul~elt:e tyto hry vsechny a hrajt~ ie ~asto, 2:nacnetimpos.ilitezrakovou v~imavostapostreh. Hracistpostupnevytflb{'syUjpoz</rovacL alesponsniZi ~v.oji nevsimavqst nanejmensLmiru. Je vsa.k tfeba .
V1cvi~u, .
HRY l?RO ROZVOJ ZRAKU' .
POZOR .. o VAN I' ·A t: ····P.·.. '.~ A SCHOJ,'NOSTI
OSTKEHU .
. .... Rllzde uvazQvani,' kazde cha 'am . ie " v .
na danou vik. Pozornost ie tedy jar ' •. ! d~ok1ada, ze sedovedeme toku 'led omi, Ie zivym pra.menem :>:~~ r~h umrslneho zastaveniv a p.os~rehu ie zukladnf vla$t~ostili!s~~an~ aroto ta~eschopnost
pral\tIekeho;Pozornost ciniv ..,0 . uc a z hlediska . .'
Ffedmety Cpocet llreune poiue vyspelostihracu) ro;do~inl~ ~a SS91eapfikry': jeme prikryvkou. Jedno . druzstvo se s9rornazdI ok<\lostQlu tak,.aqyJi,azdY hrae· na stul dobfe vide!.. Pakpredmety. na [ednu minlltuodkfyjeme.Nato se druzstvo vrati na -sve misto a hraei napiS! . zpameti predmcty,ktere si zapamatovali, T()tez· udelll druhCdruZstv9' Kapitani dtuzst\!vpak .odevzda]!
seinamyvedouciinu.1:try; .... .. .. ...',
., Vedouci.hry predaseznamy prveho dru.zstva kapitandvi,druheho)iruzstva a naopak, takze kazdY' hracboduje seznamdruheho druzstvajVedolld hryhlasi postupne predmety, ktereldi podpokryvkou, a hraci udelujIzakazdy predmet v seznamu spravneuvedeny po jednom bodu: Vitezi druzstvd,ktere dosahne vetsiho souctu bodtl; M\lieme take vyhlasit poradi ;ednotUveu podle poctu do": sazenych bodt).
~rRY PRO ROZVOJ ZRAKU' ,
POZOR.OVAN fA POST1{EHUA SC!IQiNOS~I
- .' . \
., ••. Razd( uvazovanf, kazde chap4n£ .. ~. d ,., v '
na danou vee. Pozornost je tedy jak' ·.lreh~o_k1ada, ze sedovedeme soustredit toku vedomf. J e ZivYm prame~~~· ru umyslneho zastavenf v nepretdittm a pos~re~u je zukladni vlastno~~.~fs~~~~nj a [roto tak.e schopnost pozorovam praktlckeho~ POzornost cini nase:.vnimu. '.', UC v ~v~~e~l:ka. rozU1l1ov6ho a. ryze
. . .. ru )asnC}Sl, cists] a pfesneJ'sl' Pd' •
. , ." 0 IV Je
12 ,. .. .
VYlu~ova~IJ@ii~"a hta
.. :>.-~,:-,-.~:-.r.;- .", ';'" ' ..
j , . :fi al'UZs~a (mame-Ii k dispozici
., ruzstva~ rozaelline je na polovin ) a2de druzstv b d ; Y • De z' 00 sa.! rednu stranu sro-
: ~r4b pfed~el~ ~~ ~J?0kryvk~u f'lzlozeno 30
lIU minutU ak r ci POZOruJl predmety jed-
f , a katde d~fst pr~dmety opet pfikryjeme d04ci hr vo se vrati na sve mIsto. Ve-
~ sezna~Y;~:;e~;:: ::~~ra~e?yabeC:d_
1edno druzstvo 0 d ' h' r;t eo a VYZyva ,sledu~ 8'9y mu i~en:atm :;ale ,ve s.tejnem nych Pf'edmetO Od a n tery z vystaveni dru.!stev po' Pf~~~~f~s~eji ien kapita_ os:at!y druzstva nesl~ela tlchem Cabr je Svyml spoluhraci.· . Y. ), dorozumeru se
Je-Ii odpoVed""8 . .
hry. drUzstVu .' b d spr vna, pfipiSe vedoucl
Prt:dmXt' J"."' 0 .' • Dru.zstvo, ktere ohlasI
• t; 1Z }menovany t 8 i . ,. Jmennie-Ii predmetlti' ~.r C Ieden ood,
ztraci dva body p • kery na stole neni, hry jmenovany p~e/oe .ontrolu si vedouci .
trhne tuzkou. m tv seznamuvzdy za-
ilia je tim vzruse e'·,' ~~ '.
metu' zbY'va. Vitezi n)Sl, .. un mene pied-
nejvetsihopoctu bOdtuzstvo,ktere dosahne
Hrajese Kimova hra. .
Kazde druzstvo yyslejednoho elena dodmheho.druzstva,v okamZiku, kdy druzstvo zaema psat seznamyvec], Tento hrae,ma za mol vzbuzovat v druz~ pochybnosti, napifklad vymysli si predmety nebo upozoriiuiena predmctY ve me, ale tim, ze' je sam [menuie, budl u hraeu pocbybnos't 0 jejich .",nraVn()stl Matake pravomluvit.o jinych.vecech nez 0 hre.·Muzenovorit na ... nesml vsakkricet ~dotykat se hraeu. Vsichni elenove druzstva semus$ nevitanemunavstevriikovi' ve vsech smerech chovat zdvofilt.
Popletena Kimova bra Hraif dye i vice druzstev,
Pfipravime rolik soubora veci, kolik je druzstev. Kazdy soubor obsahu;e' tii veci,na nichz si lze zapamatovat radu podrobnosti (program koncertu nebQ vystavy, pohlednice, krabicka s napisy, hodinky apod.). .
Druzsrvo si prohlizl kazdfsoubor minutu a preda jej dalsimuciruzstvu, tllkze postupne si vsichni prohlednou vsechny veci. SOllcasne vysle kaide drUz,:, stvo k sousednimujednoho sveho hrace jako rusitele, abyruzriymi poznamkami rozpryloval pozornost soupefaj.musl.se tovsak dit klidllym zpusobem.
Potom kazde druzstvo spoleenesestaviy deseti minutaeh zpravu, ja~epred.: mcty byly v jednotlivychsouborech a jakeBSlfirobnosti 510 luch zapa,matovalo.
Kazdy pi'cdmet se boduje nejvyse deset;· body (prineiyetsi: pfesnosti po., pisu), za pekne sestavenou zpravu lze. ziskat take ne;vjsedese.t bodu.
, r .
Potulay prodavac Hraji dye druzstva,
Pornucky : saty pro .potulneho prodavace, kuffik nebo krabice, v niz jsou . usi dva tucty mensich predmetu.
Prodavae pfiidese svym kufffkern do klubovny, hraN obou druzstev,ho obklopi a posadi se kolem neho do kruhu: Prodavac vytahute jednuvec za dsuhour kazdou vychvaluie, jak to jen potulni prodava.ei dovedou, a. znovu ukI~da vcci zpet do kufi'iku; kdyzjevsechny ukazal, s mnohymL pokionallliodej de. Nato se druzstva uchylikaZde-do [ednoho.rehu a sepisjseznam prednietu vpo-
fadi) jak je prodavae ukazoval. .•
Za kazdy pfedmet uvedeny ve spravnem poradL dostane druzstvo ctyri body. za pi'edmet si<;euveaeny, alev nespravnem poradj,dostlJ,ne dva' body.'> Vitezi druzstvo,ktere dosahne. vetsiho poetu bodu -,
o b m e ny: ·a) Petulnypl'odavacprinese . knihy. a druzsrva "sepisi sezaam jejich
;, nazvu sejineny au~orU.' ., .
.. b).Po odc,hodu prodavaceVedoucl hry v:yzvehrace,abypodrobne pops ali, jak prodavac vypadal.·
15
. ,
(
Setonova' hra.
-;>, <, -
Co"~e zmeniIo .. v mlstnosd?
,!fra;i dveivlc~ druzstev. -. " " .
. . . .I<i!zde druzstvo vy' s~I d '. 'h' , v . . . '. .' , , .-
. ka v 6h .~ • Pak se uvede zase vs d. .' . zp?zorovanou zmenu ziska~ ~sechds ~. dru~sJya d.alSi!1va. hraci. Vy;ra:a ~uv~drulio .slavu a za clvere idou
_Vedouci hry uda barvu adruzstva se.~~azi· vypracovat y lli~ene1l1c~se scznam vsech veci teto barvy v mistnosti. ViteziclruZstvo, ktere rna riejuplnejsf scznam;
Tramvajove listky
','
Kazde drufstvo hraje samost~tne. ,
Vedouci hry rozda ~sem hnlcUm tramvajovejizdenky-aprazdmfpapfrky teievelikosti. Po 2 min. hraci jizdellkyodevzdaji ak!lzclysesnazina svili prazd.,' ny. papirek .j1zdenkuco llejv~m~ji zitG.hytit ,(1;o~<ielit, milifiko'Vilt, vyplnit. jed:' notlivetubriky). Vitezl ten, komu'"se to nejlepe podan.
Jedno druzstvozustanena svych-rnlstech v mistnosti.druhejde za dye fe. Vedouci hry zatirri.skryje poruznuv mlstnosti. 10...;;;,20 d.rohnych pfedmetu. Potom odejde za dvefe apfecfe dru,zstvu seznam schoyaDychpfedm~tu. . " .
Na znamen] vstoupi druzstvodo mistnostia v nejVetsim ticliu'hled{(scho· vane pfedmety; Nalezenych pfedm~tU se nikdonesmi 4otknout;dmhe druzstvo kontrolujepohyby hledaiiciho.druzstva, Po dvounrinut4cp. hledanl dosta- . .nou hn'lCi tfi milluty na uapsam seznamu predmetu,kterekazdYvidel,amista, .: kde ie vi!3ef. Za kazdy predmet,kte:ryhra~neuhadne) dostane trestny bod, prave tak jako za.spatne udane tPfst? Hdc, kterY.nezachov~pra'Vidlootichu. pfi ·hIe:- j dani alstery: se dotyka nalczenycp. pfedmet~, jezehry vy.louCen~
'. . - " . ' " ~.
17
Jakmile se. navstevnik vzdal], vyZAda si vedoud hry ieho popis: priblizny vek (je dovoleno odchy1itse nejvjse 0 pet let),
Po dvou minutachpodeplse kazdy svilj popis a odevzdaJej~vemu kapitanovi. Kapitanisi popisy navzajemvymeni, Vedoucl hry pakuapfse na tabuli spravne odpovedi (popis neznameho si obstaral jizdnve)a hracisi navzajem opravi popisy. Za kazdy chybny uda] dostanehrac tl:estny bod. VitezI druzstvo s ne;",: mensim souctem trestaych bd'dti._
··0 b m en a : Neoc~kavane poSleme yen nektereho hracer, ostatni pak nallstek napis! ieho popis,
Jill vsfmavj?
Hraji dvedruzsrva ..
Vedouci hry si pripravi asi deset otazektykajfdch se vsedriich zaImiikazdeho hrace. Otazkyklade v~em soucasl1e. Hnlcipi~i odpovedi napapir apo skoncen] je odevzdaii k bodovani hracum druheho druzstva. Spnlvna odpoved' se hodnoti jednim bodem. Vitezi druzstvo, ktere dos~hnevetsiho P?ctu bodu,
Pomucky :jeden desetihalef, Jedno druzstvo sed! tesne vedle sebe a podava si pod deskou stolu tak: dlouho zrukydoruky, az kapitar; druheho druzstva stojici pred povel: HRuce vzhuru!" Vsichni hrdCi prveho druzstva zvedncu zavfene
Dru!stva sedi na zerni, kaMe v kx()uzku, jakoby kolemiidelniho stolu
.1~"1:aulraci . KaZdy hrac ma.predsebou dva listky bill!ho papiru. Na konci jsou prod kazdemu druzstvudya 11l:aci zjineho druzstva: jeden je
druhy kucharem. Na povel bezi cisnici ke svym stolum a prevezmou
IlanOl:lO stolq'lbjednavku. Host si napr. objedna hovezi polevku a poda cisni~ listek. Cisnik bezi s listkem ke kuchari, oznanu mu objednane jidl(),
latlml:o si kuchar p()znamenava na listek prislusnou objednavl\.u, bezi cisnik; zp~t ke stolu, kde prevezme objednavku od dal&iho hosta. S nov-ymlistl,em
elinik opet ke kuchafi, a to opakuje tak dlouho, az si vsichni objednaji obed,' o dvou chodech. Kuchar pfiprayi objednana [idla a cisnik; rn* za Ukolje . roznest. Vd.tiseke stolu se vseJ.11i dvanacti listky a pfedklada j~hraCUm Ilk si jidl~ objednali. Za kazdy sPrllvnepnnesenychod.zlsUva cisnikpro 4rutstvo bod.Vitezi druZstvo s nejvetsim poctem bo,du:
fukl :n,ajlZa Uleol po uplynuti etfPr~vu aSI ? 15' slqy~ch (vystrizek
~ d~azdc spravne slovo ob<1,nP hr«~dt Z{)"':,.n.psat, pokud mozno
. 0 U'. '. . . .' .' o. Y a1ehrac, ktery dosahne
,
Poselstvislovo za slovem
Hraji dve i.vice druzstev,
Druz~tva ~toji v radach po delsi str v •
_Cpodle velikosti mistnosti a poctu h 'c ~)ne ;is~nos~l na dva i vice kroku od
" te~tJtexty jsou stejne), Na znam ra u ~ aI?~tcfui druzstev dostanou hr~cl, ten zase dalsimu, az slovo ~~id p~septaJl p~vni slovo textu 'nejollzs11m:.1l1 zpusobe~ se vysilaji dalSi slova OJ e x., posiednunu, ktery je zaplse ... ,+,,!C,._.-
ne, V.lt"Z1 to druzstvo kt' x ne ruzstvo poselstvi '7!>('I"""~~
, ' ere V nc:m ma mene chyb.
Pfemlsem poselstvi zpameti
Hraji dve i vice druzstev: '
. Vedoucihry svefi kapitanfun d v'. pos~lst"i pod. lrzet V p ameti a . v •• ' ruzstev jednoduchy vzkaz. Ti m' , na pok d ' ruz 81 jepoznamenaj" .... .. ." .' •• USl
, . yn ve .oucihohry dalsimu .hr' V' , .• It apourCIte dobe je musi
~tO tejn~ Ih-qte dalslm atd.PoSIeaniakA~f11Od.5~zstva. Tito hraei sdcli' n Cl~I"'<1"'d v~l na . stek a odevzdaji jejvedoudm .~apI~Vl ~o uplynuti steine Ihuty IJV''';>~-
080 nCJ8pravneji. . '. u rY·ltezi druzstvo, jehoz nn!~pl<'niJI.
Sv~f(!na tajemstvi
. lIiajf dv~ druzstva. . .
. Hraci'vytfoH velkj kruh tak ab " .' . v;, ,.,,'
1. d.ruheho druzstvl!, Kapitani dniz . y se v. ?ev~ stndah pravidelne hraei ,,' 1'''~''' _.-
povelsdelikapitaniseptem tuto'de •. mu. )1~~':, ale 0 stejnem poctu po prave strane, druh:f po Ieve stran~eT~e'bhz~illlU~ ~raci sveho druzstva i." ,'/l n"!-
. to bezi sverenadepdc ruzny'rni ~...,x_._
24 .
Rraj! dve druzstva.
Rl'Mi utv6n ve1ky kruh tak, aby vedle sebe byli. stridave ntaCi··obou
.,",utl'V, Kapitan prvniho druistva za.cne.hru slovy: "Azpojedu do Cilly, vezI scbou kufr." Vedlejsi hrac opakuje taz slova a pridadalSi pfedmet, nal'r~. dalSi hracpfida opetdalsi predmet atd. Kazdyhrac musi opakovatzpa"
v JY predmety, jez vyfkli predchozihraCi, v temZ poradi, jak byly po"
pfid(wany. Kdo se zmyli nebo nejaky predmet yynechfl, yypadne zebty. mMeme ukoncit kdyMli; vyhra:va druzstvo,kteremu zustall?vicc·hracu•
Obmeny:
Q) Hraje se na mlmet zoologicka zahrada- Kazdyhrac opakuje vsechna z'llffata
d dosud jmenovanaa pfida jedno dalsi,
b) V!tu neopakuje soused, ale ten, na koho vedouci hry ukaze. Hrajeme tak
dlouho, az zustane absolutni vitez. .
Hra;e kazde druZstV6 samostatn~.
Hraci sedi vedle sebe a. podavaji sf nejakou vee. Prvy, pfi predavani.veei
aouscdovi fekne nahlas napf. "Hamburk" .. DruhY pfi predavani fekne slovQ,. ktcr6 se rnu v mysli yybavi, napf."pnstav", tfeti "lod", ctvr~y"mofe" tltd.
Pomucky : pro kazdt druzstvo dvoie nuzky, lepidlo, Iistpapiru a noviny.
K~zde druzstvo ma zankol ve tfech minutach sestavit z pismen nebo vystfihanych z novina nalepenych na list papiru telegram na dany hamer p,rejny, soustrastny apod.), Velikost pfsmen, kterych ma druzstvo vedouci hry, ktery kazdych 30 vtefin dava druZstvUm znameni, v I,JV"L"YJlll
tezavodu kazdych 10 vtefin. ,
pruzstvo, ktere jako prve odevzda telegram, ziska 20 bodu, druhe tfed 10, ctvrte 5. Nejzajimavejsi list telegramu ziska jdte navic 10 bodu a delsi 5 bodu, Za telegramy, ktere byly odevzdany po uplynuti 3 min. se od dosazenych bodu tolik bodu, 0 kolik vtefin pozdeji byly telegramy
ceny. -
Podstatna jmena Hraji dve druZstva.
Hraci utvoi\i kruh tak, aby vedle sebe byIi hraci [ednoho a druheho stva. Hnlci mail za Ukolfikat libovolna konkretni podstatna [mena (napf, still, sekyra), Kdo rekne abstrakrni podstatne imeno (napf, radost, nebo neodpovi ve stanovenem case (podrame do peti), vypada ze hry. druzstvo, ktere rna po ukoncenf hry mene vyloucenych hracu.
Obmena : Hru muzeme ztfZit tim, ze vsechna podstatna [mena musi nat stejnym pismenem,
tivaabeceda
Hraji dYe druzstva. Pomucky : Kazde druzstvo si pfipravi fadu pfsmenabecedy, Mm, zdaleka viditelnym pfsmem, pokud mozno kazde druzstvo . Pismena sl pfipevni hraci na prsa.
Vedouci hry vyvola nejake slovo, ktere obsahu]e pfipravena pismena. ~esouci pismena tohoto slova Ihned bezl na urce.ne misto,kde vytvoff lru,rnJ"nll. slovo. Druzstvo,kteremu se to drive podari, ziskAva bod. Vitezi druzstvo,
dfive dosabne. stanoveneho poctu bodu, '
26
uar POhotove,spraVnOtl odpovM, vypadazebry a taM·dalsi brae. Kclo .Gv .........
posled"I>,"Yhn;v;\. lI!.;zeme ta'~ pon",hat ve hie v!eclmy hniee a poll,,, . . . . sta
trestne, .'.Wdy. . Hr.!! dve i vice d,.,z,tev. '. t!zkri' J>!k se dostaneme Z mr •
.. •• I.tvU. ktere )e. S nap v . t k ze za kazde spravnr ' .
•e boduje u vse. ch druzstevcesktta r~ dosahne vetsiho poctubodu.
d v, X_I druzstvo, e c
drulstvo bod. Ito;;u ,
m~8to
H .( dye i vice druzstev. , hlavni mesto nektereho_ rill .. k itan drufstva na pap~ T n musi vedle Na zlla~eni n~~~; lis~~ s tuzkou dalsim~ hrdacl:?~:a~e:to a odevzda '
MIlPI.'ICllltC~no statu a pr k e toho napise a SA k lednirnu
.lIt. napsat pfis!~~ny st!~:a~j~ak dlouho, az se llstek dostane pas
Dru!stvo, ter e Krome toho za kazde spr vne I' bod 'Nelli-Ii mesto, dill! vtdy 0 bO: :enz~ kazdy spravne psany st~ r~v~e~ dats! hrae uvest stat .llk6 druzstvo ,y 0 h: Im mestem, nemuze PC}C opite n
kl.&'. hrll~ napls~, aVon e body. ,
• drulatvo se prlpravuJe 0 cenn 'v' .(dvnim statu mimoevr<?pskych.
It Hru muzeme ztizit uva e
Obm.:na:
VetkyMogul lliajekazde dru.zstv9 samostatne. Hdli isou v Id-uhu, jed", Znichje V'e1kYMQgy1. u ..... ~~ tnt proti vle",",CO ,,!a ve 'VOID Ua,vunapi. pi,meno D, l'li!<.l'OInOlhn;eum ' kou otazku, nape. co mu daji k obeduj a kaidy musf'odpoV~t jednIrn,
vnemz se .ueVyskytuje pisrneno D. . '
. Kdo do ureeht doby neodpovi (poeita sedo 10), je zehry vyJotieen nebo dat zastavU. Kdo rekne nejake slovo s Pismenem D, dostane Jrestny i trechtrestnych bodechvypada brae ze hry.Pfsmetio i otazky Mogul
memo .
Obmena: Mogul uvede, ze ma rad napr. pismeno B a hraei musej! otazky.odpovidat slovem, ktere zaeiIla timto pisrnenern.
To mne pripomina Hraji dye druzstva. Hraci utvoH velky kruh tak, aby vedIe sebe sta!i stridavehraci obou stev, Kapitan prvniho druzstva rekne nejak6 slovo,napt. "kotlik". DaHl. musiHd nejake slovo, ktere v nem Vyvolal pojern kotlik, nape. :,.To peipomina tabor". DalSi hrae rekne napt.:. "To mne pi'ipomina stan" atd., se Vystfidaji vsichni hra,ei. Hra bezl ti'iknit kolem. Kdo opakuje slovo
cene nebo i'ekne 810vo, ktere nerna zadnou souvislost ani vztah k Ptt:dchm~itn slovu, je ze hry vyloucen. VitezI druzstvo, ktere ma po urcenem case
v.tloucenych hracu. . ,
Vzduch" zeme, more
Rrajekazde druzstvo samostatne.
Hniei utvorikrouzek a sednou si na zem, Iedenhrac je vyvoiavaeem. se Ila nektereho hrace a zvola:" VZQuchl" nebo "Zemel" nebo "Morel". zvo1ani "vzduch" rnusf vyvolany hrac tid jmeno nejakeho ptaka, na "zeme" jmeno nejakeho pozemniho zivocicha a na zvolani ' nektereho morskeho zivocicha. Kdo se zmy1i, kdo i'ekne jmeno uz slovene nebo neodpovi ve stanovenem case (poCita se do 10), stava se ""'",,,.,_ vacem.
Obmena: Hra Zvana "Ptak,zver, nabytek, kvetina" se hraje podle nych pravidel. Vyvolavae Vyvola napr. :"Ptak S" a vyvolanybrac musl ptakazacinajiclho t1mt6 pismenem,
28
29
HRY PRO ROZVOJ HMATU
. Vrcov8ni predmet' .
, pusobi na brae doi u losob lunatem zi Psycho!ogove e oJ~e.m.n(wosti. Mnognostickem tj :;UUVll! 0 smyslu stereo_ rvar pohyb:m s~alu' schopnosti poznavat
ob na ruce kt'1 .
rysy pevnych telT .' era s eduJe
sahuje jeri pouhy h es. ento smysl neob- .
r1izeznavame jen r~~~l Pfotoze hmatem C . Uy(drsny nebo hladk ') v.~s:nostf_ povr~ sedeJespojenim pocit' yl.:"" rum8ni tvaru 10veho: . u UJlJatovebo a sva-
Hll1atoVYtni bra . . .'
nost predmetu .' 11l1POznavametotoz_
u P.redmetu vz~e:~~zn~vame rozdily Tyto hry jsou ' fis "81 podobnych.' okolniho ko.nkrlrru'hPevkem k objevovam
o sveta.
llmatoV'a ltimoV'a hra
. HrajI dYe druUtva. POmucky'
tvaril. • predmety ruznych
1)ru~stva si zavaz'c' v
nol,l sina lavice neb 1 0 1 satkem a sedo na zem, Sprav.ne
. oe.t zkontrolujevzdy kapitIDl opacneho'dru~tva; hraCf,\~ktertbY'se'pbldamat, ma pravo vyloucit. Vedoucl.hry dft kolovat pet az deset p~e4metti,
maj! hn\ci hmatem poznat. Pak vedouci hry predmety schova,hracisi Utky a kazdy se pokusfnapsat vsechny predmety,. ktere ,mel y ruce .
• I druaatva vymem seznamy a vzajemnesi je zkontroluji podle predmetti, ,,"' ... UUL.L hry ukaze,. Za kazdy spravne mceny predinet ziska MaC bod. Vite~
:_iUtlllltvo. ktere dosahne vetsiho poctu bodu,
;~~~~~~~2J. Obmena: Hraci se pokusl naps at imena pfedmeru v pofadl, v jakem ie
Hraje kaide druzstvo samostatne. Pomiicky: miska obili nebomalych fazo}£.
ma za likol se zavazanyma ocima pokladat iednou rukou zrnkanebo po trech na zvlastm hromadku. Po dvou minutach vedoucf hryspo:, VlII't'hrl'l1 hromadky, v nkhz je skutecnepo tfech kusech. Pocet, techto hrourcuje pocet ziskanych bodu. Vedouci hry da zrnka nebofaaole zpet do a nastoupi daIS! MaC. Vftezi hrae, ktery ziska nejvetsi pOCet bOdti.
Hraje kaide druzstvo samostatne,
Pomucky: troji druh mind, vzdy podesetikusech,
HrAc ma za ukol se zavazanyma oama co nejrychleji roztffdit steine rnlnce lobi. Vedoud hry men cas.Za kazdou spatne zafazen6u mind seMacipri~ k casu 1 vt. Vitezl brae, ktery dosahne nejlepsfho tasu.
Knzde druzstvo urci tfi nejzdatnejsi pocrare. Ti majl za ,Ukoljeden po dru-, Usn 8e zavazanyma ocima sedst hromadku penez pod po~kou.Po uplynuti dvou minut sf hrac seimez oei satek, napfSe si celkovou castku, ke ktere dosel, • U.tek odevzda vedoucimuhry. Vitezi druzstvo, ktere se v priuneru neivice pflbl1~ilo ke skutecnecastce.
Obmena: Hru rilllzemeztfzit tfm, ~e mince zavazemedo plareneho
IN, popf. do Ciste ponozky. .
31
TaJemny ~acek
',' .... ,
Zavod jednotlivcu nebo: druzstev.
.. gornu. ck y {zavrena latkova taska nebo latkovy saeekobsahuj£ci 10 ruetll(hodi~y,nuz, tasku, lzici apod.),
KaZdy hrae si niuz""e2 min. 'penechat sacek a ohmatat si' predmety v Pakpreda saeek dalsfmu hrl.l.ei a sepise predmety, ktere.poznal. Za kazdy uree1lY pfedmet ziskavahrae bod.
Ie lepe, kdyZ maji hraci podobu zkoumani obsahu taiemneho sacku zane oci.
Poznavej poslepu
Hrajf dye dl.'UZstva.
Druzstva stoif vfadach prod sobe, Kapitani druzstev vyslou "n1""tl',np jednom hraci k druhemu druzstvu.a zavazou protivnikovi oei. Pak S1 hraCi v druzstvech rychle apokud mozno-bez hluku vymen! mezi sebou mfsta. meni pfistoupi hrae sezavazanyma oclmak druzstvu a snazl se behem hmatem poznat.nektereho hrace. Neuhodne-Ii, ma prave jeste na [eden Neuhodne-li ani potom, ziskava druhe druzstvo bod. Uhodne .. li, ziskiiva ieho druzstvo. Vitezl druzstvos vetsim poctem bodu,
Kazde dru!stvc, vysle 5 hraeu iednoho po druhem ke stolku, kde jsou pokryvkou zakryty latkove vzory. 'Kapitan druheho druzstva zavaze a hrae po dobu 1 min. ohmatava pod pokryvkou latkove vzory. Pak satek s oci a napise seznam poznanych latek (na poradinezalezi), ktery nA<..,~.-I" kapitanovi druheho druzstva. Za kazdou spravneurcenou latku obdrz! druzstvo bod. Vitezi druastvo, ktere ziska vetsi pocetbodu,
. Hrae m:i zavazane oei a pfedstavuje Iod, kterama v nocru mlze proplout mezi uskalimi do pfistavu. U cile stoji jiny hrac~ kteryobeas houkli do tmy signal.
32
Slepy 1L111(ltakolem sebe apomoci jednotlirych pfedmetu se orientuie, nejkratsi cestou.dostal do pnstavu. Vitezi brae, ktery dorazf do .cfle v fi1m case.
\alo8!kt\
. r ell \. fi<1.... tenky dnlt,
\edllot lV',. C ma dva tuctY kn01W-U a. om konci zkr<)uceny
rn~ckY: Kaidy brv~ . drzitenkydrat na led~ '{ hraci do navleka-
maji zavazane OC1, v ,ruce eV adly. Na povel se at
llh avlecene knoftiky n YEll,.., vitezi. tln.O
II ne 0 n . drive vsecbnY knou,,,-;, . 1ik bodu kolik knom ... u
nl1vlekne nel . K v d' brac ziska to '
~na: Hrajeme na Cas. az y
a min. navlece.
Slepy krejci Soutez' [ednotlivcu, Porn ucky: Kazdy hrae ma zavazane oei, v ruce drz{ jehIu s TUHI',eKlnl nid, knoflik a kousek latky.
Na povel se braci dajf do pnsiv2.ni knoflfku, Jehla musi projlt tt knoffikovou dirkou desetkrat sem a tam a knoflfk musi by! dvakrat nitl, Kdo ie neidfive horov, ziskava tolik bodti, kolik ie hraCii, kazdy dalia o bQdmene.Nem ... Ii knoffik radne pnsit, vypadne hrac ze hry.
Ob III en a: Kafdou dirkou knofliku must prochazet nit jen iednou.
00 chybi
ridi vyspelosti
jednotlivell. :t. e- .... ·'zoy' ch tvarU (poeet se
k Uk predmt;tu ~ ...
cl~y: ne o. . doe minuty poz~
na stili a bract ie po ~obu }C 'ebo nekolik pred-
hry ~lozi pr:~~~( vedouci hry odstr~~;!~ ~odnout. Za kazdy hracum zav b"'; i predmet nebo pre
.. Ukol chy ellC
rn:'Jl ~admet ziska hrae bod. \\r~enJ pre
SIepecke pismo
Soutez jednotlivcu. Pomucky: serie pismen velke abecedy 0 velikosti asi 5 em silnou iehlou nebo sidlem v slabe Iepence,
HniCi rna]! za akol hmatem urcit pnslusne pfsmeno (se zavazanY'ma Kazdy hrac hIas! postupne zji§tene .·pismeno; vedouci hry ie zapisuie, spravneureene. plsmeno ziska brae bod. Kazdy hrae dostane k urcen! pismena.
Rub aHe Sou~et [ednotlivce. P om ti c k y: asi40 lesklych fotografii nebo pohlednic, Pohlednice dobfe promfchame. Hrac se zavazanyma ocima m~ za Ukol .
hem minuty roztfidit co nejvetsi pocet pohlednic hlazenou plochou (obl:azl,em nahoru, Pocet spravne roztfidenych pphlednic rozhoduie 0 umlsteni hrace.
Kollk je hodln? s.outez jednot1ivcU.
Pomucky : model hodin nebo cifernik s ruCickanu z lepenky. Vedouci hry zavazehraci oci a nastavi rucickY hodin do libovolne
Ukolem brace je zjistit hmatem, kolik ie hodin, Za~isovatel poznamena spravnycas (napr, 4 hodiny 42 min.),potom hlaseru braCe (napf.4 hod, 35 arozdil (7 mia.), Vft~zf hrac, ktery se dopustil nejmensfcllyby.
do I i vice dru~stev.
HI.l! V • udik _ y.' dou s nitni za dvefe a
1'omo.ck)'. b. . h hrace sveho druzstva, ;?J ci hry schova budik,
J,t.,ttlni urB J~~no 0 V tnis~nosti zatim ve ou
~o"!' .aviti ~1 satkem. . .
34
s; hraci pokouseji naj!t POdle' '. '
s vo. bo~. Pfi opakova f h_ ZV~u, Kdo je; prvru na'd •
U1l1.fsteru budikU1(azd ~ h'~~ utci kapitani dalSi brl e, z~skava pro sve
SOuCt~m bodu.·· .: yr c 800 Zllvodit jen jed . ce a ~edouci hry
. , ' . nOll. ViteZJdrU,?8tvo s ' .
IJlediinI hodinek
Hraji dve i viee druzstev PonuickY'hodink .
. ,ya tuzky.
!I'IiIoIu~rll vy~lou po: [ednom z~stupci k sout~?i y. hiedam hodltlek. Vybraru tt1·~vez:m.CIU tu~ku a kapitani druhych dnizstev jim zavazi oci. V~ic:hni praei It.fn! velkem okruhu od stolu(3--4 m), Na znameni se,hraci snazidoj!t bez hmatan! po stole lehce. iuknout tuzkou do hodinek. Hrae, kteremu 'JOc1II~i1o V kratsim case,ziskapro sve druzstvo bod. Nepodaff-li se to nintllaka bod nikdo anasjoupl dalSi hraeL Vitezi druzstvo,ktere dcsahne poetu bodu.
druzstvo ide za.dvefe a tam sivybere nejake zmlinepnslovf.KazdY
XI Ukol zapamatovat si jedno slovo a to pak v mfstnosti na povel kapitana vzkfiknout. Druhe druzstvo se snaZi pfislovfuhodnout. Jestlize Sf mu ~ min. podafi, ziska bod. PH opakov4ni hry si druzstva vymeni ulohy, drubtvo, krere po tfech pokusech ziska vic bodu,
drubtva samostatne nebo spoleene.
dru~stvo utvon pro. sebe vazany kruh, uprostfed stoji hrae se zavaoelmn - slepec, Nil [eho povel se da: kruh do pohybu, na dalSi povel Ie kruh zastavl. .Slepec ukaze na nektereho hrace a ten musfnapodobit ?vifat podle slepcova urceni.Pak slepec hl),da, kdo to je. Uhodne-li,
1111 hracem mlsto a hra pokracuje, neuhodne-Ii, hada: znovu sam. Po
Zn uhodnutl maceziskava slepec pro svedrmstvo bod.
HroU dye druzstva.
I.dna druzstvo udelakruh)druhe~uzavaze oei satkem a doplni kwh tak, aby .ebc stal vzdyjeden hracprveho a jeden druhehodruzstvs. Napovel zacnoil Ilraci druheho druzstva mluvit nebo zpivat a pokud. mozno meni svu;
Nil daISi povel ustanou. Hraci se zavazanyma ocima se snazl podle hlasu .veho sousedapo prave strane. Komu se to podan, ziskava pre sve _1l1.tun bod. Hlaseni podaii septem pfuno vedoudmu hry. Po urcitem poctu ., . ... II':IYIlI:\1 si druzstva vymen] Ulohy. Vitezi druzstvo, ktere dosahne vice bodu.
Hl'ujf dYe druzstva.
Pom ucky; Iahev sezatkou, krabicka zapalek, nuz, tuzka, brousek, kus
paplru, kniha apod, '
I
~I
se;hraci poko )!.p .
stv.b .. Ulle}lnajit podle
o ~ o~. Pri Opakovani hr . zVu._ku. Kdo jej ptvnf.' ,
. em. odu. .. Z2vodit jell jedno· Vi a ~edouci hty
. u, tezl.<iruzstvo s
IIIedan.{ hodinek
:raji dve i vice druzstev
omucky· hOdink •
. ya tuzky.
1lf\l~.~l'a vy~lou po [ednom zastupd k soute.~i V ·h1edam hodlllek.· Vybrani ""I~velzmlou tu~ku a kapitani druhych druzstev jim zavazl oci. Vsiehni mac! .teln! velkem okruhu ad stolu (3--4 m). Na znameni sehraci snazidojit I bez hmatani po stole lehce tuknout tuzkou do hodinek. Hrac, kteremu
pod.fUo v kratsim case,ziskapro svedruzstvo bod. Nepodafi-li se to nin.ziska bod nikdo a nastoupf dalSi hraci, Vitezi druzstvo,ktere dosahne poetu bodu.
clru~stva eamostatne nebo spolecne.
druzstvo utvofi pro sebe vazany kruh, uprostfed ste;l hrac.se zavaoehna - slepec. Na ;ehopovelseda kruhdo pohybu, na dalSi povel Ie kruh zastavi, Slepec ukaze na nektereho hrace a ten musinapodobit zvifat podle slel?cova urceni. Pak slepec Mda, kdo to ie, Uhodne-Ii,
II II hracem misto a hra pokracuie, neuhodne-Ii, hadci znovu sam. Po nousp!snem hadan! daslepec zastavu a vedouci hry urclza.ne4o jineho Hrnle-Ii nekolik druzstev spoleFne, posila .. Jedno druzstvo dnihemu Zn ultodnuti hrace ziskava slepec pro svedruzstvo.bod.
prfslovi
l.dno druzstvo ide za dvefe a tam sivybere nejakezname pnslovl. Kazdy mA za ukol zapamatovat si jedno slovo a to. pak v mlstnosti na povel kapitana vzktiknout. Druhe druzstvo se snazi pHslovi uhodnout. Jestlize se mu 2 min. podafi, ziska bod. PO opakovani hrysi druzstva vymen] ulohy. drubtvo, ktere po tfech pokusech ziska vic: bodu -.
Hrllji dv! druzstva,
lednc druzstvo udelAkruh, druhe mu zavaze oei satkem a doplni kruh tak, aby fiche stal vzdyjedenhracprveho a jedendruhehodruzstva. Napovel zacnoi; hraci druheho druzstva mluvit nebo zpivat a pekudmozllO meni svuj Nil dalSi povel ustanou. Hraci se zavazanyma ocima se snazf podle hlasu
lunat sveho sousedapo prave strane, Komu se to podaH> ziskava pro sve .u .. tvo bod. Hlaseni podaii septem plfmo vedouclmu hry, Po urcitem poctu . tp.kovAni si druzstva vymen! tUohy. Vitezi druzstvo, ktere dosahne vice bodu.
'odlvn6 zvuky
Hraji dye druzstva.
Pomucky : Iahev Se zatkou, krabicka,zapalek, 11U2:, tuzka, brousek, kus
papfru,kniha apod. .
.37
Vedouci hrystQjf~aiastenou arylu.; zuje l"uzne zvuky, napt. vytahuje zatku z lahve,skrtnezapalkou, orezava tuzku, brousi· nU2, trha kus papiru, obraci ~isty V· knize . apod. -Hnlci . usuzuji na puvod
ZVttku. Kdyz vedoud hry skoncf, druz~ stva jako celek sepisi sezna1l1 ivukii. Za kazdespravne urceni ziska druzstvo bod. Vitezi druzstvo, ktere ziska vice 'bodu.
Uhadni 2vuky Potmi5 liraj! dye druzstva. Hrajeme v zatemnene mistnosti. ledno druzstvo se Postavi do rohu lllist~
Pok se '''e_, hra'! plni p~t.pne 'vo >lkoly. nmhe druz,(Vo na'ioucha a po skoueeW hey napile_ .v,*u v porad!, v jak"" za n',ledov.ly. Pak 'I dr.,zstv, v»mem Ulohy. VIII4 druz,tvo, ktere pOO, seznam cinnostl.
Kolik jich prdl()?
Hr.;e kaide dr.!,(Vo -"'tame.
Jedno",. hrae; ,av",eme oc;. pus'dlme ho na Zid!i k jedn. 'Iran! n.sli, O"'mi brae;" PO'tavi k druM ,tene. N. an""eW pfechazejl hrae; rem k sedicJmu, a to bud" ;'dnot1iv~, nebo ve skupirulcl;.llio",jno zda a Poticl;u.l1<ehazejl prosn! dve nunuly. nemusej; pfejlt v!iehW. Sedkl '" 'nail,luchem zjl"lt, kolik hrae.; pfeil" 0 kOlik se jeho udaje U!i od ho po~u braed, klei'l kOlem neho pfClII, toliktrestnych bodu obddl.
V PO'lollcMn! so YJSt!idajl v!lcbni hraci. Vlt!zl ten, ktery nul trestnych bodti.
tJte~ ze 2ajeti
lIraji dye druzstva. Nekolik hr,Cd si sed,., na Zidll. pfedst'VUje zajatcc. P~t h,"~d, drUZstv. hlWza;"te, pll brac.; 'druMI>o druts"",." .sno2j za ;.r«
StraZcl m.jl zavaz."e 011. z..chrancj se ,".,1 POnyoo,;" velmi tile, pl.(JlU'~1: mile se neher'bo "meh ,pi'i O'VoliO<o"'cicl; P"cicl; dot1aJ<, neJt<telrv lSLIa:"~Cj::
Homcl psi Souteziednotllvcu aebo dvou druzstev. Od urciteho vy-choz1ho bodu vedeme cesuekem nebo cibuli caru po ku nebo zdi aZ po misto ukryteho pokladu. Stopa nesmi by! dlouha, Hraei za tikol podIe stopy najftpoklad, Oci mohou mit otevfene nebo zavazane dohody. Doporucujeme povolavat hrace po jednom z vedlejsi nustnosn, nemohli sledovat smer a cestu, kterou lleljejich pfedchudce, Za nalezenl ve stanovene dobe 7jska brae bod.
Zavunemi
Soutez [ednotlivcu nebo dvou drufstev,
. Hraei maji za ukol nalezt v mlstnosti otevrenou lahvicku.se silnym vune (lOme to by! take napojeua vata), Ukryt musime dobfe zvolit. aby zrakem patrny, ale aby zasepffiis neutlumil vuni, Hraci mohou mit oei -neb6 zavazane - podledehody, VYhrava hrae (nebo druzstvo), ktery rinsel zdroj wue. .'
Pocukrovana voda Soutez [ednotlivcu.
Pornucky : 5 sklenic, voda, cukr,
Sklenice naplnime vodou, do [edne nevhodfme rue, do druhe jednu cukru, do tfeti dve, do etvrte tti a do pate ctyri kostky cukru, Sklenice pak oznacfme a postavime v ruznem pofad! za sebou,
Hraci maji za Ukol ochutnat vodu z kazde sklenice a postavit .t'''r •. o ...
za sebou podle obsahu cukru. Za ka.zdou spravne umfstenou skienrci bod.
ollhadn
. etrOVOU miru,
dv~ i vice druzstev. . vipravi male vahy, sto~kY a, ~vY sacek a ale-
Om(lcky: Vedouci hry 81 rku a liici a kaidy hrac paplt
. ··inese vedro P S e
druf.lltvO 91 pI ' , hraci druzstev postupn
m provuzln1. e 0 ne rozkazy, ktere k' ni rozkazu ma
doucl hry vydava ~o~tua~uz~~zkaz c. 2 atdt ~~ %n;~~ven spravno~t hruci rozkaz c. 'Vedouci hry kazdemu rd, Vl'tezi druzstvo 8 net-
)(" no 30 vt, • t y'ch bo u,
h\'6~ vymcre ,ve pocet tres n
\1 1\ zapisovatel n:u ::~u.
flou~tem trestnyc. 41
40
PHklady r02:KaZtl
1. Naberte sipUl kg pIsku do svYch sacktl! Trestny bod za kazdy vice nebomene.
2. llfiznete k:ousek provAzku, dlouhy 35 cmlTrestny bod za vajid nebo chybejki centimetr,
3. Otevfte usta a nechte ie otevrena .30 vtefin! Trestny bod za vtefinu nad 30 vt, nebopod 30 vt.
4. Odhadnete delku mistnostil Trestny bod za kazdych 25 em.
S. Odhadnete vyskustropu'! Trestnj' bod za kazdych nespravnych
Minuta
Zavod iednotlivca, Pomjrcky : stopky,
Hrac-si ~vaze oei satkem a ma za ukol zmefit na stopkach 1 min. sam stopky spusti a podleodhadu take sam zastavf, ..
mas se veas
Zavod jednotlivcii,
Nekolika hraCitm rozdame llstky, na nichz ie napsano, za jakou rna kazdy fuae hlasit u vedouclho hry. Potom oysem vsechny hraee mestname, aby si nemohli pocitat vtefiny, Kazdy hrae odevzda svitj depsanj', Vedouci hry mu na nej pfipiSe skutecny Cas. Vitezi brae, lllasil v nejlepe odhadnutem Case.
~-
Odhad ~asu
Hrajl' dye druzstva.
Druistvastoji v fadach. Hraci maji za ukol prochazet se [eden po volne po misrnostipo dobu 30 vt. Kdyz se hrae domniva, ze 30 vt, vrati se na sve misto a odchazi dalSi hrae. To se opakuie, azse cele ~ ... ,,~d"n stfida. Vedoud stopuiecas celeho druzstva (napf, sesticlenne druZstvo.by skoncit za 3 min.). Za kazdou vtefinu pres stanoveny cas nebo pod "t"nn"", cas dostane druzsrvo trestny bod. Vite.zi druzstvo s menslm poctem
bodu. .'
Odhad vzdalenosti
Hraje kazde drufstvo .samostatns. Pomucky.: mericl pasmo.
Odhad "'hy
Zavod jednotJivcU.
. POmue.kY·asi 1
voskem, a do vosk 0 stejnjeh krabiCek
urcenOUVahUi u za tepla nasypeme broky ta~ebo ple~h?vek, ktere
Ktabickyoe{sI .' . . , aby kazda krabicka mela
Hf.~· U)Cme ayah .
r<tCt poteikav" . YSt zaznamena . '
~do sen~viCe Pfib~Jed:otl1ive krabice a Odh~d do seznamu POdIe Vice ne~ jednu krab' '. s uteene vaze . vybr' .' fi. ~tou va. hu. ,sizapisi.'
. . leI. ' ava. Ll!,dny bra v , na
, ' e nesm! mit
Fotogr,4lfie .z d~tstvi
Hraji dye druZstva
POmucky' fl . .'
ilia v, ..... • otografie z detstvi
hr cr prtnesou sve f . .
y. Ten je 1'o7.10;:i otografie z detstvi Itt
p~ma1n obchazejfs: paplrY?a stiUa o7.nad;e v~r: vsak ukai[ jen VI'r'" .. ,""
n zoru predstavu" a u kazdeho Cisla si' 5~8 em. Hraci jedcn
i p~d!e hlaSeni v~~~:C1~~p~alle papirky si ~:lSd~ho fotografie :a~Ie
a azdou spravne urcenou Z; kdo!e na ktere fotog~:~ vymeni mezi
druzstev pOdaji vy~i! ~ruz:te~, odejde'se e::z:!:,verneji ~dhadn~ dej,eJe, kazdy za sve druzstvo na 10 nun, poradit a
• tu~l,ou a papirem utvrzuil zfskaneznalosti z literatury, zemepisu, • ~ mnohydr jiny-eh oboru, probouzeji skryte vedomosti a' pohotovost vadant. PH eastern opakovani vedou nenasilne k zdokonalovani gramaItyUstickcho projevuhnleu, eoz ie [edna z visitek.inteligentniho elove[e vet§inou jako utMtri jednotlivcu, daji se vsakhrut ijako hry
to [sou hry pomerne obtizne] Musfme je dobfe zorgnnizovat Zalezi na pohotovosti vedouciho hry, na jeho znalostech neco si je opatfit, dale na samostatnosti hra~ti:, na [eiich a 11a obtiznosti ukolu.
[cdaotlivcu.
hry urel pismeno, hraei mali za tikol bt~h~m 3 min. nnpsat co slovzacinaiicich timto pismenem.
Ilovo, ktere uvede ien [eden hrac,ziska 3 body, za slovo, ktere uvedou brd~l, se neudeluie zadny bod. Ostatni slova se hodnoti jednim bodem .
ktcry dosahne nejvetsiho poctu bodu. .
rlDlillllUl~ tematickou oblast, napf. musi to bYt jen slovo zezemedelstvi, zemepisne nazvy.
Ie snazi napsat slova, v nichz se. ureene pismeno co nejvieekrat opa ..
Itflle kll~dc druzstvo samostatne.
V.doucl hry fekne nekolik pismen, hratisi [e.zaznamenajf, Ukolem ie seI nlch v~tu tak,aby kazde [ejislovo zacinalo postupneudanym pismenem. II nc}dfivc hotov, ziska toIik bodu, kolik je hracu, ostatni vzdyo bod mene.
Pf{killd:
".mCM: t, j, z, a, n, p, 111, n, p, v.
Vltll To [e z abava, alene pro mne, nybr~.,pro vas.
45
Sktadanfslov Zavod iednotlivca. Vedouci hry nadiktuie hnicum 6 plsmen, Ukolem hracu Ie sestavit z pismen co nejvice slav tak, aby se v iednom slove neopakovala taz
krat, Slovo nemusl obsahovat vsechna uvedena pismena, Hbhky se dluzovat ani zkracovat, ani mekcit. Slova mohou mit ;akYkoU tvar ~y, osoby atd.). Kdo napise v urcenem case nejviee slov, vyhrava.
a) Vedoud urc! mfsto pismen slovo, z jehoz pismen Won 'hraci nova slova, ze slova tvrdohlavee- dcera. hlavo, rod, hlodavec, veda, levee, vrah, tvor, dolar, vdovec, had atd.
b) Misto pismen uro vedouci slova, z nichz hraci skhidaji vety.
Aliterace
Soutez iednotlivcn,
Vedouci My urc! riekolik pfsmen, hraci mail za ukol napsat vety o peti slovech zacinajideh steinym pfsmenem, Kdo neidfive spIni ukol, tolikbodu, kolik je hracu, kazdy dalsi 0 bod mene.
PHklad:
1. Nanasem nestestf nezbY'vlinic nei nadeje ..
2. Pan .profesor prisel posledne pozde. 2iva Mba zere zlutou zemli.
Obmena :
Hracise "nazI sestavit nejdclstvety ze slov zaCinajicich stejnym pismene:
Za nejdels! vem obdrzi mac 10 bodu, dalSi vzdyo bod mene.
Dopmov3n1 slov
Hraje kazde diuZstvo samostatne,
Hraci dostanou text, 'v nemz jsou vyneehana slova, Ukolem je tato sprlivne doplnit, Za nedoplnene nebojpatne doplncne slovo dostane
trestny bod. -Kdo ma nejmene trestnych boda, vymava. .
Nerozluene dvojice
Zavod jednotlivcli.
Vedoucl hry urcl pismeno. ~raci maj! za Qkol utVorit dvo;ice slov, Z
U nektere slovc z dvol1ce, . dna spravne slovc v Vall
nevymys . ., , obdrZi 2 body , za Ie
uplnou dVO)lCl. 'ice bodu. ._
brie, kteIt dosahhe nelV . .
\ednotUvCu. .. .. . ..
. ~k Uk stolku s zidlenu. . • kami z urcite oblas~~
Cl\\t;ky. n 0 _, elistkY s nekolika otflZ . hracuprech~ll
.stolek pnpra~il? ne sportovni apod. Sk~PlUkYkazdY hr~C 51 naliterarro, z;m plS k~deho se zddi petn.;U1ut ~ ebou domlouvat. k druhemu, ~ ed Hraci se nesmcJl m~d s dosahIie llejylce papir prlslusnou 0 po;a. ~ac bod. Vitezi ten, o.
aprAvnau odpoved zls
,d z oblasti lited.rni: . .. i~· posledni Mohy\dm,
d~l' KosmlcM P sn ,
Ud jte autor)' techto o M ly Bobes.
t ~hfi5to, Sherlock Holmes, a •. J Neruda, Vitezs1av
. dUe teehto ·autoru. an
• V jmenujte po }eduom K e1 Polacek.
, ~a Sramek, Eduard BasS, ar , 0 sk tYfi BratrstvO bUe-,
r " t~ehto del: Bidniel, Th mu e ,
; Imenujte hrdlnYur Hosi od Bobfi feky.
lI11et. Hoii ~ l'avels~e lce,
pismenem, ktere [im vedouci hry oznlirni' ponapsani vsech,_ vym!tene lhUty si dmzstvo vymenflistky a [eden.hrac po druOstatnf skrtaji jmena,kterabyla.ctena. Za kazde slovo, ktere .hl:KrtJ:1ut,o, co~ znamena, ze " je napsal jediny hrae,. poelta se bod. 1ct.rt dosllhne nejvetsfho poctu bodu.
Kresby na po. 1', v '.
. A\raCOvani
Hraji dve i vice druzst
p o. '.' ev.
om ucky: jeden 3 10 em sirokYruh • .'. rn dlbuhy a druZstvo. P papIru pro kazde
" Na znam:eninakr ~l' .: ,
kresbu skonci, postou ~~ 1 P~11i z k?zdeho dru.zstv v. ' kresba znamena P k kP paP .. rr dalSimu hra v. k .. a 11eco 11a papir
11 k 1 ,a resbu z 1 v, . C1, tery nekol"k '
a, ~~s i daISi obrazek T . a OZI at,ext preda daJ" .. ,1 •• a slovy
hrac! druzstev odev ', ak hra pokraQi'e v Sl~U hracl, hery a predeita slovni d~zda}1 papir vedoucimu }h~a~tse .v;hni vystfida}
Tdilokresby a POPi;;~V~d ~ n~~. Druzstvo, krer~ry dlze ;sem htacum
eJVtlp11fm, vitezL .po e 11azoru vedouciho
VSevCd
Zelenina Kvetina
Napoj
Naeini Remeslnlk Hudebni nastroi Ptak
I '.d~otlivcu.
hrAe md za ukol slozitbasen. Prvni vel'S mus] byt [menem' zl1ame osobnosti, druhy vers se must se jmenem ryrnovat, Pak dvu verse, poslednl musibyt kousavy, napf.:
Josef Hais Tjneckj nedlla verse pro 1)secky, pisnicku jen jednu zpfva, kazdj z toho zf'lJa.
. e, Clffi s.e proslaviJi V ',' s avnych mUZtla ze "'. •
Jrnen aspnlv11e je ur~i yhra}e ten ru'ae, Inery ve ~,:k~vka~dc~u pripoji
O b v' J merenem case napiSe
meny;
a) Jrnena musf ..
b) '. sz zaCInat ure .
Misto slav11ych osof . e,nym pisfllenem;
aosn. }menujeme mesta h
'N v • . . , Dry reky apo' d .
. aucny slovoik
Hraje kazde d • .'. '
·n d '. ruzstvo samostatne .
ve OUCl hry d'k ' . . .
"za Ukol d na 1 tU}e 11ekolik . . .
. 0 POvedet na De ve stanove~~~e~ z nejruzn~jsich oboru a hra x.
48• . ... case pouze }edru' 1 C1
. . m S ovem.
dvl dru~~tvu.
hry 81 vystfihne z casopisu clanek a roztrhne ho na poloviny, Jedno '
."., ~nMtck, druhe konec clanku. Ukolem obou druzstev je clanek
dru,"stvo se vice pfiblizl skutecnemu obsahu clanku, vitezi.
Illdnotii veil.
Me vybereme tfi rymluvnc hrace, ktefi na znamenl zacnou'sollCasne u jine vcci, Dalsl hraci, kteripfedstavuji reportery, se must snasit tfem referatum. Po [ejich skonceni napise ka.zdY reporter na Cd1111 zpravu, podepise se a sve zpravy odevzda vedoucimu hry.
~tc a ohodnoti, kazdou nejryse 10 body .
•• !i'lo!!ficim,l!. ~c si vybranimluvci musi zpravy nap red pfipravit. Zpravy IiIg.gIlII.IVI'~ 11~1~tcra data a tidaje, ktere umozni lepe si iednotlive referaty za ..
49
musL zacmat plsmenem, ktere jim vedoucf hry oznAmlpo napsan! vsech uplynuti vymerene Ihuty si druzstvo vymeni Ustky a jeden.hrac po druodpovMi.·Ostatni skrtaji jmena, ktera bylactena, Za kazde slovo, ktere ncpreskrtnuto,cozzllamena, ze;e napsal [ediny hrac,pocita sebod,
hr6.c, ktery dosahne nejvetsiho poctu bodu.
Zelenina Kvetina
Napoj
Nacini Remeslnik Hudebni nastro] Ptak
Kl'esby ..
Ua pokracov:ini
Hrajr dvei vice dru'
Po Q. • Zstev.
10 .~ uc~y: jeden 3
.COl sIroky pruh ' m dloully. a
druzstvo. paplru pro kaide
.' N'a znameni k kresbu skonei rna res1i PrvoI ~ k v
aCI drU2stev od '., a;: hra pok~'aC1.l· • a SImu hraei .
~p'fcdcita sIovni dVZdaJI papir Ved()Ucimu~' az se vsiehni '
resllo kresb r ~provod k aim D • ry, ktery ukaie
} a POplSy nejvtJpnf!ji' v':vu~stvo, kterepodle na htacUm
Vl( . ' 1 ezi, azoru vedouciho
l>.evCd
IIraje. kazae d v. .
n rUZstvo Sa .
n~ v~J.nici piSi 0 iavod j , IhOstatne .
. e, cim ~e proslaviIi mel)~ slavnych muzu. ,-
1Ihen a spravn v • ·v.vyma1e ten hr' v k ,a zenake kazd' v.
e }e urcr; . . ac, tery ve vymef ,en:u pnpoji
Obmeny: . eneOlcase ilapise
a) ]mena IhUSt' z v,
b) Mi . aClnat u y ,
sro slavnych osob· fce,n1m piSIhenern
nost1 }menujeme me'sta h
Naucny sl.ovnik ' ory feky apod.
Hraje 1caide d v . .. • •
Vedouci h ru~stv? samostatne. .
. za tikry nadikt' v .
. .'01 odpovedet n .,?Je neko1ik otazek .. 0 •
a ne ve stanoYene~ v z ne}ruZnejSich obor 0 h y.
48 ... case Pouze.)'edn( u a raCl maJ'j
. • ... m slove.... VV hn
.: .•••. sec.~a
[ednotlivcu.
hrae. rna za ukol slozit basei'!. Prvni vers musi byt jmencm znrune neho historicke osobnosti, druhy verS se musi se jmenern ryrnovat, Pak pfidn jdte dva verse, posledni musi byt kousavy, napf,:
Josef Hat's Tyneckj nedela verse provsecky, p£snicku [en jednu zp£va, kazdy z coho zi'l)a.
Brllj! dye druzstva,
V~douci hry si vystfihne z casopisu clanek a roztrhne ho na poloviny, Jeduo . dostane zaeatek, druhe konec eMnku. Ukolemobou druzstev [e clanek
t. Ktere druzstvo se vice pfibliZi skutecnemu obsahu clanku,vitezL
ZI\vod jednotllvcu. .
K teto hfe vybereme tri vy-1111uvoehn\ce, kten na znamenl zacnou-soucasne mluvlt, kazdy 0 jine veci. Dalsi hraci, ktefi pfedstavuil reportery, se musi soazit rUl'o~umct vsern trem referarum. Po jejich skonceni naplse kaidy reporter na IylA5tlli papir jednu zpravu, podepise se a sve zpravy odevzda vedoucimu hry. . Tltn zprevy pfccte a ohodnoti, kazdou nejvyse 10 body.
Jc samozfcjme, ze si vybranimluvci musi zpravy napfedpfipravit. Zpravy mUM! cbsahovat nektera data a udaie, ktere umozni lepe si iednotlive referaty za-
49
!'b~~;v~t~ J sou :oobvykle n{)vin~ ~ k ' '
s I Sip , z vnitfnl poUtik ' trs ~zpr.lVy, ~a " .
tv" kulturni linno" k'..Y' iaformace 0 nekt ~ z !uu!ho oboru
Hru IaiOve. v. "I', er m slate, narodnf '
m?~ou psat 10 az 1J::e. ~~aci mohou mluvit v
dai! zastavy. MUie'" ut, V"cbnireportelikt 1£2 lIZ. 3 minuty, ,.".'n'~'" e take vyhlasit nejlepsiho e do~ahnou mene nez 5
drulstv<> odejde z tnistnO,ti • druM dfu!stvO so dohodne aa n~' .00,11:, pfsnl. UryVku bas .. nebc na znMnCm ciratu, nap! •• ,lInev ozele mejl"KaZ<!t hr.\c sf z.pamatuje jedno sIo,", Oede~"bnC"'"
tied ,JazYk" atd.) No to so dru!stvO !)adaC6. vr.ItI a jejich kaP~ druZs"'" otnky. !Wdy Orae ",u~v!.Zir do. _b)ycn?dP·v~i
!Un bylo ",,,no, napl. no otIzlol ,,Pmc dn" pdtl" odpo-ri prvt\i
uI Di!kdo tam nahole ptojevuje,..mi _." SIO"o",~ ~~kdMli len! tleba klAstna De dfu:az. HadaCisi zatn'U\<naji odpovOdl a ..... ZI bledan,ou veUL D¢<!ii-li to vestanOVenem _, ziskivaji pro
bod. P!i ';ps\<OvinI htY so Qr#vavystlidajL Vlt<z1 druZstv<\,
po urcitem poCto opakOvani hrY. vice ,bod-u. ~
dru!stvech. KaZ<!t brae na pile" kus papin> n<!ia!<Y pl<dm~ Illto1'l~obil, strom, dlltn), papi<sloti a vhod! do p!ipraveneh~!dobouku.
'odnotlo drUZs""' vytIhne jeden ze sloiel1ycnpapfrJr.U a d<\je\jednom~ a! pIe"'e naps one ,lovo • snail .. pledmCtpopsat '" #j~
tal; dobrY, Ie ni!l<terY zbr;cu jeho d"""""uh.iclneP<>PisovanY lu!c pro ,ve drUZstvn dva body. J~ves_ve"Cm ease
neuhodnc, neziska druzstvO Mdny bod. ' .
.. tal;.dlouho, a! se vystlida~v>ichni lu!CioboudruZsteV• V1t<z1
ktcte dosahne vet'sihop0Ctu bodll. '
HettI kalde d~StvO satnostatn~. J)IdtlVO Be posadl dokt<>U!kU .lu!Ci .. <non jed'" po drnhbn po1l\llt
, '
51
(jedna, dye tfi "'.,
petk. u ncbo' sed' C~.·klatd.,). Pfitomnikd
bra v .' rolC u ncb v, 0 nesll1i1rol .
C zasycet sss" i " 0 cIslo, ktcre je ... h . J S OVltcislo ktcr'
~s-6: sss-btz, sss-8 padcsatce, pocita se takto' }e tak
""dyz S· d .. ., sss-o Po d . sss.] SSg 2
e .osahne stovku J'e' '1 . se mdcsatce se po'k' ~: > sss- 3, 8S8-4.
J> nc} epe' Yo' racuJe' "b '
zaCIt 7.nova nebo " . -'. zz·.,J, bZZ-2
pOcftat nazparek.
vymeni listy '. a spoataji, •. kolik. .kdo '. vyplnil spn\vne znacek. "Focet
o umistenf. .
HIasl\ova bra
. Hraje kazd.ed it
H rtI4Stvo san' .
v edouci' hry . v., lOS tame,
ze1l1episu dX" urcl, z jake oblas~; b
h Y' • , t::JepIsll s u se UdOll b
. rafl ~ak pfidavaj/ vfd~ apod.). Prvni hrac i vfn frat lInena (z '
spravne pokracovatY J;dnopismeno at' ~ e zacateCni pIsmen
You hru. ' vypada ze hryUk 'v, Je Jmeno sestavenv 0,
J> ' • oncl-h se sIo . Y, , O, ~do
. ' e-ll stanoveno >' vo, zacllla daIsi llra,"
pro~oze mys1i na H' l~e se bUdou sestavovat . v v c
HolIce, fekne lerv U,lll. Druhy brac mysli m~ta, rekne prvni bra ~ v
Rolesovir-ev'kn' . rty na HO,lenice v k . na Horazcfov.ice . v kn c n. apr.
d ~ s re e 0 S dmo ' , re ne e pan~' ,re e 0 tf ti
a evaty nedovede ' e ~y na Holesov fe' OJ na. Holesfn, fckne s' e
myslcl 11a HOleSoVic~~k;,aco,vat a je VYlo~ccn~~ ~ os~y .na Holesovic~ rrn Je prvni kolo skonceno l~a ~~rr;y hrac musi ~vest
Cl11a Se novym '
e kazde druzstvo samostatne.
sedi v kruhu. Vedouci My ura- pfsmeno, kterym budou zadnat [mena. Prvni hrae se obratl k sousedovi po levici arekne:i,Mas Druhy hrac se zepta: "Jaky oblicej.?" a prvni . h.ra.c odpovi napr. "Druhy hracse pak obrati na souseda po levici a rekne:"MM obli-
hracse zepta: "Jaky oblieej?"adruhy hrUodpovi "Krasny:"Tak stale dokolaa kazdy hrae, ktery je tazan, musiodpcvedet pfizacinailcim pismenem K (krasny, klidny, kratky, krotky •.. ). , hrae spravne pndilvne imeaonebo ie nefekne do peri vtefiri~ -; da
[ednotlivci nebo dye druzsrva .
hrae, kdyz na neho dojde fada, ma za ukol vytvorif do 30vt. nove ..... '\nrm jednoho pismene pfedchazeiiciho slova.Nedokaze-li to nebo ZOlCnd jednu hlasku, vypadne ze hry a pokracuje za neho daiM hrae. Zpovellme slova 0 mene hlaskach a pro usnadneni si je piseme napf. huba, hupust, pest, cest, eert, zert. Prvnf slovo urel vedoucf hrya vidi-li,zeje slov obtizne, pferusi retez slov a urei 110Ve slovo. Hrajeme-li ve
~n'7o~","f'h rozmistime hrace tak, aby vedle sebe byli vzdy hraci opacnych . v, Zvitezi druzstvo, ktere mapoukonceni hry merie vyloucenych hraeu.
Uraje kazde druzstvo samostatne,
KIl~dy hrae rna za ukol vymyslet, kdyz na neho pfijde rada,nove slovo, prvni slabika je steina jako posledni slabika slova pfedchazejiciho; Mus! byt vsechna slova alespoii dvouslabicna. Prvni hrae fekne napr, "koberec", musl pfijitna slovo zacinajici "rec", treba ,,recitace", dalslnapf.: eely,lyr4nll, Nana, nasel, selma atd, Kdo nevytvofi do 30 vt, daISi slovo.da zasta vu,
, \
Hraie kazd6 druzstvo samostatne,
HraCipfedstavujiobsluhovate1e vytahu ve zdvizi velkeho obchodnfho domu, ktera zastavuje v nekolikapatrech.V [ednotlivych patrech jsou k dostani ylei urciteho druhu, ktere hnlci vyvolavaji, Vsechny musi zacinat stejnym pfs~
53
,:",.,,','" "",:""" '.,'
menem.Ukolem kazd~hoht~~e,~eijprijdel1l\*atiu, ie, aby si vymyslel' takova slova a nakonec navrhl pismenoproclalsijizelu.Prvrti hrae tedy nann ... klad fekne: "Nahoru, pefiny, postele, pytle. Dohi boty." Dalsi hrae' okamzitc, pokracovat ve vecech zacinajich' pismenem B:napf. nahoru oralm-\. bory, buchty, banany, dolu klavlry, Kdo se splete nebodo 30 vt, svlij ukol, d:l' zastavu.
Historicka data Rraji dve druzstva. Vedouc! hrysi pfipravi zas.obu listku shistorieky dUlezitYm1 daty, prclm!<:haill je a rozdava jako karty. Ma-Ii Ustku dostatek, ,cia kaZdemu hraei dva nebo Hraci se nesmeji na llstky divat, Prvni hrae polozt sv;lij lfstek na stul datem ,yreh,a, eo nejstrucneji fekne, c,Un je Ietopocet ryznamny. Potom po fade cuji ostatnl. Za spravnou odpoved ziska hrac bod. Neni-li odpoved 11<"",r.ll'r.;;,,,6 mMe cest druzstvazachranir-kterykoliv jeho hrac, ziska vsak zato jen bodu; Druzstvo, ktere dosahne vetSihClp0Ctu bodu, vftezi.
Pfiklady
863 pffchod Cyrila a Metodeie 906 pad Velkomoravske nse
,929 smrt sv. Vaclava '
973 zifzenf biskupstvi v Praze 1085 Vratislav II. prvni cesl~YkraI
1241 Tatafi na Morave . ..
1278 smrt Pfemysla Otakara II.(na Moravskem poll) 1306 vymreni Premyslovclj
1348 zalozenf prazsIce university
"1409 Kutnohorsky dekret 1415upaIem M, Iaaa Husa 1434 bitva u Lipan
1458 Jm Podebradsky kralem
Kdo Jsem?
Hraje kaMe drufstvo . srunostat11~.
Po mucky: tabulky silncjs!ho paplru se jmeny zn~mychosobnosti, napr.
Jan Neruda, Karel Capek, Vlasta Burian, Charles Chaplin, Waldemar Matuska,
Karel Gott, Andrej-K vasMk. .. ." v
Kazdemu hraci pfispendlfme [ednu tab;Uk.u ~a zada, ale tak,.aby neve~el,
c{ [meno nosi. lIraci se sejdoll v frouZ~u a dava!! ~1 0vt~ky, na ktere se OdPvOVld~ pouze anonebo ne, [edne osoby-se mme kaMy brac zeptat p~tkrat. Kdyz brae
uhodne, kohohraje, odstoupi ze hry.
Pozne] sIavne lid!
Hraji dye druzstva.
Pom.ucky: fotografie slavnych statniku, vynalezcu, hereu, zpevliku, sovatelu a hasniku, filmovych umelcu, zavodnika atd. vystfizene z novin z casopisua nalepene na tvrdy papir a zpfedu ocislovane (5 aZ 10 "},,.o5 -r 'I,.,',.\
Vedoud hry da prvnlmu druzstvu obrazek cislo jedna, druhemudruzstvt
obrazek cislo dye. Druzstva maii do 15 vt. poznat osobnost na obrazku. 15 vt, si kapitani druzstevobrazky vyfueni a druzstva si zapisi imeno U::iIJQI,lV::;IUo. 'Pe dalsich 15 vt. odevzdajf kapitani obrazky vedouclmu hry a nff'vp~7m'~lj dalsi. Drustvo, ktere pozna vice slavnych Iidi, vitezi.
Diede; chyby
Hraj! dye i'vlce druistev. ' .
Vedoucl preCte pomalu dvakrat aZ tfikrAtn~jakY zvlasi pfipravenypf,ibeh.
54
Hraci majl. za Ukolzachytit vs~dUiy logiCkechyby .. Druzsrvo ptacujekolektivn~ a po ? nun. odevzda.seznam zjistenych c~b vedollcUnu hiy. VitezldtuZstvo,
jehoz seznam chyb jeupInejsL <,
PHkladpHbehu'od J. Foglara.
Byl isem sam doma. J e mi jiz dvanact let, tak 0 me ll1aqilllka nema obavu, zebychv jeji nepfltomnosti vyvedl nejakou neopatrnost. Ostatne dvere mam vZdycky zamceny a v.oknech jsou mHze,neboibydlime v pHZemnim domku, Cetljsem a maloval. Pak jsem si psal ukoly a ucil se, proto~e ted', v devatem rocnfku devitiletky, je prace vic nei dost,
Pojednoumez,ucerl'i vyrusilo zaklepani na dvere.l'rutoze uZnebylo ani na krok videt, mamiIlkarozsvitila a pak sla otevfft,
Byia to panfMoravkova z druheho poschodl. "Dditecernou hodinku _ vid'te?" smala se. Pa~ sedala s mall1inkou do feci. Velmi jsem se nudil,protoze jsem se.nemohl doucit na zitfek a rozhovor me ani trochu nezajimal.
Pan! Moravkov~ jetotiz nest'astm't zena, pronasledovanaos'lldem. Je stale smutna, nikdy se nesmeje a s ka.ZdYm mluvl [eno svych nehodach, Prave tak
i dnes. - .. .
Pak maminka davala svacinu a nalila kavu i pro pani Moravkovou. Byl jsemopravd\J.rad, kdyz za.chvili prisel mu] kamarad Jenda. 'Ulozil isem skolai kilihy,nebot' jsem se vsemu uZ naucil, a-sebehl jsem s Jendou po schodech yen. Pfed domem -, cekali ostatnf kamaradi, su jsme na hriste,. kde prave zaeinaJ zapas fotbaloveho dorostu,
Chyby
L. Aekoliv je chlapec sam dorna, jde na kIepanf maminka otevfft,
2. Je mu dvanact let a chodl uZ do ,devate ~idy devitiletky.
3. Bydli v pi'fzemnim. domku, a prece pfichazl sousedka z druheho patra,
4. Veil se, ac nebylo ani na krok videt,
5. Matka rozsvitila,pak teprve sIa otevift, a sousedka presto mluvila 0 e~rnl!
hodince, aekolipriSlado bytu uZ osvetleneho, .' .
6. PH poznamce 0 cerne hodince se smala, presroae chlapec tvrdf, ze se nikdy nesmeje.
7. Byla jii uplnatma;« piece rnatka pfipravovala teprve.svaciau, '
8. Hoch ide z domu, ukllzi uceni, z nchoz se jii vsemu naucil, ackoliv tvrdil .• ze se pro rozhovor nemohl doucit,
9. Je vecer, tma, a pfece zaCina zapas v kopane,
10. Hosi sebehli yen po schodech, ackoli iedomek'pffzemnt.
Dr uhy pfibe:h
Reditel narodniho podniku se hodla vydat na cestu rychlikem. Je vsak varovan SVY111 nocnlm hlldacem, aby nejezdil, Hlidac pry mel v nod sen, ze se rychlik srazil a rediteI zahynul. Reditel poslechl, akdyz se ukazalo, zc se predpoved' splnila, obdaroval sice stedi'e hlidace, ale prop us til ho. Proc? (Hlidac nemel v noci spat. Kdyby bylhlidal, nic by se roll nebylo zdalo.)
56
TfedpriMh
Vypravil jsem se do Afriky;Pnst:iljsem v Kapskem meste a hned jsemse pustil vzhiiru po 'Nilu (Kapske Mesto neni na Nilu). Zahy jse~se set~al s(1omorodjrni ·Indiany (naNilu neisou Indiani) a vydal isem se s nimi n~ loy ty~ (tygfi v Mriceneziji). Nejkrasnejsl afric~e mes~~ je K.a1~~uta (Kalkuta )C v Indu). NejvetSi africka poust je. Sahara a GObI (Gobiie V Asn).
Ctvrty pfibeh, ,
Byl cervenec. Vraceli [sme se vesele ze~ko1y (v cervenci jsou pr3t~~jny):
Ski'ivanek jasal nad polem, V lese kvetly snezenky (v lete nekvetousnezenky). V polich se dobyvaly brambory (brambory se nesklfzeit v eervenci). V dali se ozyvaly rany, Stfelci stfileli koroptve (koroptve se nestifle]! v cervend).
Retez elsel
Hraii dye i vice.druzstev.
Ukclem hraeu je rozkladat dane Cislo ve tn rUzne sCitance, a to tak, ze posledni scitanec preddleho rozkladu musi bYt prvym scitancemdalsiho
rozkladu, .• . . i
Vedoud hryoznaml napffklad C!slo 100. Kapitani druzsn:a, napis! ~1 libovolna eisla davaiicl soucet 100 (napr. 12 + 63 + 25) a postoupilfstek.dalslmu hraei svehodruzstva. Ten musi svuj rozklad zahajit cislem 25 a dalSi volit tak, aby se jiz eisia napsana neopakovala (napi'. 25+ 16 + 59). DaIs! brac
Druzstvo, )ehoz vSlchm hraCl se ne)dnve vystfidali, obdrzltolik bodu, kolik je druzstev, dalSi druzsrvo vzdyo bod mene. Za kazdy spravny rozklad obdrz! . druzstvo bod. Vftezi druzstvo s ktere dosahne. nejvyssiho souctu bodu,
Magicky ctverec
6sl~ od 1 do 16 srovneite do Ctverce tak, aby soucet ciselv fadach '10- dorovnych, svislych i ve smeru Uhloprieek daval vzdy 34.
Prcvedenl : 16 4 9 5
13 1 12 8
3 15 6 10
214 7.11
Obraria pevnostl
Velitel pevnosti dostal rozkaz, aby 300 mliZu rozestavil veetverhranu pevnostnich zdi tak, aby ka.Zda strana byla h~jena stejnYm,-a' J?okud mown nejvetsim pocremvojinu: Velitel rozkaz vyplnil-a rozestavil vOJaky tak, aby
kdda'strana pevnosti byla obsazena 1 00 muZ~. . .
57
50 25 50 25 25., 50 25 50
75 75 75 75
Po inspekci plukovnika .vsakpfisel rozkaz, ze naka!destran~ musf stat
125 obranca. ...
Kdyz vsak pevnost navstivil general, porneil, ~e na kaMe strane musl stat 150 obranca,
Sou~ty nasobku
Oslo .9 a ieho nasobky sestavte do melee o devfti pollch tak, aby soucty vesloupcich, fAddch i Uhlopfitkach tinily 135.
!tden!:
THnadoby
Mame tfi nadoby: osmilitrovou (A), petilitrovou (B) a .tffii.trovou Osmilitrova ie naplnena mlekem, ostatni dye jsou prszdne. Marne mleko delit bez poufirl jinych nadob tak, aby v osmilirrove apetilitrove nadobe cryrl Iitry,
!teseni: .
I. II.
A B C A B C
8 0 0 8 0 0
3 5 0 5 0 3 UtnrllJ.
3 2 3 5 3 0
6 2 0 2 3 3
6 0 2 2 5 1
J 5 2 7 0 ]
1 4 3 7 1 0
4 4 0 4 13
4 4 0 ~eseni :
25 50 25
50 50
25 50 25 72 9 54 27 45 63 36 81 18
Skhidacka Cisel
J eden- prazskY obchodni dum vypsal v novinach velkou slosovacl sou~~i proty, kdo~ sestavtlibovolna asIa do deviti ctvercovych poll tak, aby soucty v rAddch i Uhlopffckach cinily 24.
v Dr~~a,tickC I_u:y' isou .n~zbytnou,s,o,:castl ~~oIeceriskych her pro mllidez. . UCI. m,-~~:, )ak uZivat hIasu 1 t,ela k vYladrenI <;ltU. VytVareji smysl pro J.{l'.a,sn() •• a rozvIJeJl rozhodnost a podnikavost. Slovo mluvene pfed jakjrnkolishromaA idenIm vzdycky melo a mai dnes pfitailivost a sve kouzlo. . . .
Dramaticke hry ~vysuji kultunr slovaI pohybu. Dodavaj! ...... ,.,>L.l. .... ,,, .... u. jistoru pri vystupovaru ve spolecrrostia pfed spolecnosti, l'ozvijeji pohotovost v feci i v pohybech. Snaha hracui vedoucfho hry 0 nejlepsi VJJadi:etli. mysletlky,ovytVorenI predstavy kl'asneho·pro$tredf, ma silny ucillek na U"~'U~1_
. vat deJa' lidske CIty pohyby tela,. gesty a VYI'azovjmi'zmenami obliceje
ucasti slov, Ie to prvni rec, jii clovek uzil, a je srozumirelna vsem Iidskym Zpocatku napodobuieme femesla, . zname osobnosti, pfedvadfme
i vazncvjjevy, vytvarfmeobrazy, prestrojujeme se. .
Po dukladnem vycvikua soutezeni v techto mach muzeme ~".'n+~ .. _'
k volnym dramatizacimrC!znych zazitkti, ovsem navody apfiklady k dramatizacim jsou uz mimo ramec a moznost tetoprirucky, Zafazen! nekterych her si ovsem mme dovolit [en vedouci, ktery ma zakladni znalosti dramaturgie a dostatek vkusu. Z toho vyplyva, ze <1ralmatur; gickc hry musi vedouci volit S ohledem na uroven neien hracu, ale i svoii,
Zmizornete pHslovi Hraji dye druzstea. Iedno druzstvo jde za dvefe a tam si urCI. likolypridramatizaci nektereh
, pifslovf, Nato vstoupi domlstnosti a: zacne prislovi znazorfiovat. druhe druzstvo do 2 min. pfedvedene pfislovi, ziska bod. Pak si meru wohy. Ponekolikerem vystOdaru Uloh hru ukonCime. Zvitezf ktere zfskalo vice bodu.
Pffklady 1. Mladi ldaci -staff zebraci. Dva nebe n~kolik hracu si Iehne a jinf se shrbl, delajfstarce a prosi 0 almufnu,
2. Kdo [inemu jamu kopa, sam do nf pada. Ieden hrae seklidne chazI, druhy znazorfiu]« kopani jamy a soucasne posuiikyukazujena ...... " ... {Ih, ~e. ji kope pro neho. Nakonec seneobratne ot()ci a upadne, jako kdyz pada
Jamy. . " . .
60
3. Nemalui cerra na zed. Jeden1i.r4c se snail prstem malovat ~zed ~ltJ) druhy mu v tom" pfekazi. .
Kdotore1d?
Soutez jednotlivcU.
Vedouci hry fekne vybranym hracUm nejako~ vel:u(napf.K:azdYv~~er se rad prochazhn v tomto pustem lese), kterou.maji pronest tak, ')ak by )1 fe~ napf, venkovan, kral, priacezaavzradce neboherec ~melodramatu. H~acl mali za ukol mimikou a intonaci vyvolat dojem urcene osoby. Ostatni hrael se snaii zhodnotit, koho kdo pfedstavuje,
Neznicitelnyblisnfk Soutez jednotlivcU.
Hra.: nastoupi na llnprovizovanou tribunu a recituje pfed svjmikamara.dy shromazdenYmi kolem tribuny nejakou basen,
Posluchaci nejprve mICky naslouchaii, potom se basnikovi za~nou vys~vat, poki'ikuji na neho ruznedotazy, zesmeslluji jehogesta,vyzYva)f hohlaslte, aby pfestal a snazfse ho preki'icet. Basnik musi redtovatklidne beze spechu, s plnym sebeovladanfm, bez lismevu.nebo· protes~ ~. nestn! se, nech~t~mas~:
Zdafi-li se mu tento ukol, ziska bod. Nedovede-li zustat khdny a podlehne--h
posluchaeam, da zastavu. '
Obmeny ; ,
a) Misto recitace basne zazp{v~e lidovoupf$e~.
b) Misto . basnika vystoup! podle sF~jnychpravidel· konferencier, ktery' m~ za Ukoll min.' hovorit· na dane tenia'.'
Komedie naryehlo
Hraji dye i vice dtuzstev.. ....
Kazde druzstvo dostane lfstek, na nemz je .. napsano nekollk slov(navr;-. mm,zena, .tekouci veda, kol:ka). Ul<olem je podat dramaticky vjkoripoIl'!oci pfedstav, ktere~ato slova vyvolavaji.Kdyz drustvo nastoupi?a scenu, vedouci hry urCI., zaamabyr vystup pfedveden iako veselohra, tragedle nebo zpevohra.
. Vedoud pripravi 2 serie lfstku talc, aby kddy brac drufstva dostallistek.
Na kazdy llsteknapise bud nejakou prostou udalost (napf. clovek spadne do vody .. plave avystoupi na bfeh), nebozamestrl'am (napf. kominik,listonos, osetrovatelka), nebo urcite vlastnosti (napf, rychlost, Ienost, vytrvalost).
Druzstva se posravl do protilehlych roM mfstnosti, Vedouci druzstva odevzda listek prvnimu hraci kazdeho druzstva, ktery pfijdena scenu a mimicky se snazl.pfed svym druzstvem znazcrnir to, coie uvedeno na jeholistku. Jakmile nektery hrae uhadne, co herec mimicky vyjadfuje) jde ro poseptat vedoudmu My. Uhodl-li obarZi svuj listeka jde zahrat sviIl mimieky vYstup.
Druzstvo, ktere jako prvnl splnJ: Ukoly·uvedene v serii listku, ziskava 1000-
du~ druhe 5bodu. -
vYbe~~rnena: kazde druiswo pfedvede libovolnj vystup •. podle .
five oJ>:razy ,Hraje n~kolik druZstev. apodV~o~c~~rxn~Pfse ~a PliP{rkynazvy rozUcnych bajek,historickych d' apit ,I ruzstev S1 musf behem 15 min. pripravit predstaveni. v uve "ou na scenu urceny namet. Vedoud hryoho.dnot1 .. ··vy·kony·· ••. ·· j·I~'·ln'lotl:ivvli!h
druzstev 1-10 body. '.
ZapomnetUvi turiste
Soutez jednotlivcu,
HniCi - turiste .naznacuj! pohyby a mimikou, ze nastllPujido vag6nu a: ze si
lAdaji veci do sitena zavazadla. Tu prvrlf zjisti, ze nechal doma na stole vse 000 jidlo a rna s sebou jen pradlo. Hnedna to poznildruhy, ze si rozbi] v tl oku lahev malinovky. Po nem o~arnujerreti, ze ztratil penize a Hzdenku.
Ctvr ~zjisti, ze .nasedl do 1.1e.spravne.ho.v ... laku.'be ... re si-tlumok' a .. ry.c. h.'.l e b.e. ~.f najit sp\avny vlak, Omylem vsak vezme tlumokprvniho, ktery 1itiU.za nim,
aby mu 'O'svetli1 zamenu .. PatYpri kontrole ohsahupomil, ze mlsto stanu rnu mladsl br~tr zabalil povlak s pfikryvkami..·. '.' '
. HrAei~\kteH predvadej{ tuto pantomimu, nesmej£ promluvit ani slovo,yse se naznaeuje\ hrou agrimasou. Ostatnl po skoncen! vYl!tupu hadaji, co se kornu pfihodilo. \
'.
Uhodm Sla~~u OSOb!!Mti
I '
Hraji dve druzstva.
Jedno druz~tvo isou divilci, druhe herci, Vedouci hry ulozikazdemu hraci z druzstva herqu,abyzahr31 urcenou osobnost, [ak nejlepe dovede, Herd jeden po druhenr prichazeji na scenu a div3ci se snaZi poznatpfedvadene slav~e OSohy.,!' 'i/:
Na herce -
Soutez je~riotlivcU.
i ".: > ..•.••.
Vedoucfhry je feditelem divadla a posw:ujevYkonYl1etql,~~r{seucha-
zeii 0 pfijeti do divadla, Ddva jim likoly, .aby mimi¢lo/c .. znazorlli~llelakou
Uiedejtenepravdepodobnosti
vlastnost nebo stay mysli (veselost, podlost, sibrustvl, smutek, zlost, .lehko-
myslnest), . ..
Nakonec rozhodne, kdo nejlepe vystihl danou roli.
Nesrozumitelny Jazyk Hraji dye druzstva,
Jedno druzstvo [sou pionyri, druhe Indiani, Seidou se, ale nemaji. navza[em svou lee a mohou se tedy dorozumfvat pouze.posunky."PionYilzadaji vodu . a dovoleni k jizde pres lizelni Indianu, Indiani' jim necht~jf vyheyet a snail se pionyry pfesvedcit, ze must odejit.
Vitezt druzstvo, ktere se lepe zhesti svehotikolu.
Vecm mllenel
Soutez dvoiic:
Ona a on S1 vypraveji pffhodu.
Rozmluvase vsak stava napjatejsl pfechazi do ostre vymeny 'Nakonec se pohadaji, otoci k sobe a nemhrvt na Tu zaene ona zjisiovat, zda on se jeste zlobl, On odpovida ~pocatku mrzute,ale poznenahllll'oz!8.va a koneene se oba us~ri..Pocelouroz- " mluvu vsak nikdo nesml rici nic jineho 'nez.~,lalallala IalaIa' nebo "jedna dvetfi •. &yri pet". Je tedy
tieba vyjlidfit vsecllno tonetn . ' ••
Divlici posuztljI hereckY iev obou aboduj£jej.
"; I
Hrajenekolik druzstev,
Vedouci hry urcf kaidemu druistvunamet,kterY musl po etvfthodinove .pnprave pfedvest, v kazdem vYstupu musl.byt tfi nepravdepodobnosti, napf, kuchaf si namOC! prst do vrouciho oleje, ami se spali.Dfte se nejdnve oblekne a pakse.myie do pul tela.
Podle rozdelent U!oh,vyuziti pomucek, dekoraci, rekvizlt; prest!pjeru, 4ialogU a zvlast podle zpusobu mimiky udeli vedouci hry druzstvu poskonce1]1
vYstupu ieden.az pet boda, '. .' ; '. .
Po kazuem vystupu.se prihlizej£ci dehodnoua kapitani·druzstev prijdou . nci vedoucimu hry, jake nepravdepodobnosti v predvedenemvystupu ~lstili.
Za kazdy spnivny postfellobdri{ druistvobod.. . .
Vitez{ druzstvo" ktere rna nakonec nejvicc bodd.
Sout~i masek
Soutez jednotliv¢. .. . ky'" uz~ 0 Pomucky:' papfrna kresl<:n!,barvyna liceru, barevne M. an •..•.• l'r
kaidehohrace., " . v.' ',". 'k .... ". Po
' . Hnlei majl za ukQl zhotOVlt Sl Z Pr1praV~nY~l JO~uC; /:tnimi
uplynut£ ufcenedoby si kazdymaskunasadl a e uJe prea '" ~'."
delaji poretu- ' .
64,
Hrajeme v kostY.me{:h Hrajl dve druZstvao
Pomuck:y: ~~tek, noviny a pfikrjvka pro kaid 'h h .
D v ··f v .' e 0 cree.
hry VYVr:s~:l~ti~~;~~~~~ P:~~;:'::~!~~r;tl:Vi ?ha~~js~u ocislovabi. Yedoud
s pouZitimp0.Q1ucek, ktere~aji po ruce Je/ a~ : cr 0 bOU di~zstevpredvest . hrae mme ziskat ai 5bodu. Vitezi druzs~o :ro /,.fUZd s~hn° .odule druhe, Kaidj
, ero; osa e vetSiho poem bodu,
Veselehry
"~\
\
Nase"y~ ovna prace ve spolecenskych hracli by bylaneuplna,kdybychom obcas do pro ramu nezafadili hry prevazne zabav(le, vesele i :?mesne, ktere vyvolavajf ov dusi dobre nalady a nakazliveho stnie;hu. Je siye pravda,ie kazda hra, kterou h aje mladez, ma by! proniknutasvezfIn a veselym duchem . .Ale presto ie nek y tfeba popustituzdu veseHazk samym hranicim zertu "hra"yeh a dravych", tere zdanlive nemaii zadny vyehovny cil a zdaii se byt [en lehkou naplnl volne 0 casu. Ve skutecnosti [sou spolecenskymi hrami v nejlepslm slova smyslu, prot ze napliiujl srdce mladeze radosti; kamaradstvi se v nichutvrzuje vic nez kdy jindy a duse se uvoliiuji a procistuji . a to je plodne Qvzduslpro
vytvarenl h rmonicke spolecnosti, . . '. <..... .
Pro ve ouciho [sou tyto hry prileZitosti, aby pronikl ~z na Same dno povahy hracu. A roto tyto hry hraime caste a hojne je doplilujrne·. a obrneiiujme!
Jidla slavnYch Iidl
Soutei dvou drufstev.
Hraci [ednoho druzstva i'ikaji [eden podruhem. imena slavnychmuiu a zen, a to krestnl imena a pi'ijmeni. Hrao druheho druzstva musi .prohlasit, co bylo oblibenym jidlem teto slavne osobnosti: Protoze se.nazvyiidel fidipodle pocateenich pismen imeria, vznikajikuehafske vyrobky bez ohledu na osvedcene recepty.
Pf ikla dy ;
Vaclav Ctvrty . JiH Podebradsky Jan Has
Svatopluk Ce.ch . Karel Hynek Macha Karolina Svethi Karel.G(itt
.;. vepfove na eokolade - jaternice na pepri
- jahly s husou
;_ syr s colkem
- konske s humrem nil Itlasle
- kncdliky se snehem
- kvetak s guhiSem
Hraji vsichni spolecne.
Vedouci hry da hnlcum zapsat na list papiru tyto udaje: .
Druzstva souteziv nakresleni . urceneho zvirete (osla, slona, zirafy apod.), Prvni kteslit nakreslf na tabuli se zavazanyma oci= ma hlavu urceneho zvrrete. Druhy kresur si zjisti polohu nakreslene hIavy vzhledem k okrajum tabule, pak mu vedoucl hry zavaze oei a hrae nakresli telo zvifete. TEet{ brae nakreslistejnym zpusobem nohya CtvrtY chon.
Ureena um~lecka porota oce .. ni dflo a pndeU mu 1-5 bodu, Vftezi druzstvo, ktere ziska- nejVice bodu
Osli slabikail '
Hraie~azde diu~stv6 samostatne,
Vedoucihry pfipravi seznam slov, kterlJ. musl obsahovat nektel'ou.z~ sa .. mohlasek -a, e, i. Pak vyzye [ednoho hrace po druhem abyslova hlaskovali, Tfiuvedene samohlaskyvsak nesmeji hnlei vyslovit, ale musi.inis!().nieh predvest u~CitY ukon, Misto),!l" iii hrae .nasadl levou.rukou osli ucho, misto
"e"si nasadi osIf ucho pravou a misto "i" si nasadi obe usi. . .
Kdyzsenekdo dopustf ehyby ... bud ze pismeno vyslovi, raisto aby.,je pfedvedl pfedepsanym zpusobem, nebo ze ukon pfedvede spatne;musi dat zastavua ostatni mu provolaii - "U-Ml".
Vypravujte nesmysly
Hraje kazdedrufstvo samostatne. .
Prvy hrae fekne Iibovolneuvetu, druhymusihnedpokraeovat: . musf zdanlive navazovat na predeslou, ale m.usibYtprotilogice.;.
" ~
'=0;
vsax.musi mit .smysl.Kdo fekne vembezsmysl11neb()vetu logiqlqr navazujid na predeslou, vypada ze hry.HraJeme, a~zbyde.absolutnivitez.
Priklad :
1. Byl [ednou jeden kral a mel tfi syny.
2. Nejstarsi deem poslal na zkusenou,
3. Ta si sedla na kone a jela pfes more.
o nejlepsi manekynlui
Hrali dve i vice dl'uZstev. v
[eden hrae z kazdeho druzstva se postavi pfed sve ~uzs~oka panak. Kazdy hnlcz druzstva na n~ho da cast odevu ne 0 n )a au
Povely z portorika
Hraje kazde druZsWO saml?statne.
Ka itan druZstvadava povely z poradorych, ale dnes pro zabavu.
Misto ,~pravo v bok!"VfliC"ro6m~;.anCI"$ .
misto Vlevo v bokl" yell »ttr m ~ "
misto "Celem vzadl" veli ~,Dat1e!",
.. ... ' . " . . 1 I"
IDisto "Pozod" veli "Me ?Ulld" t em Kdo vydrZl nejd61e plnit
Kdo se zmyli, musi Sl se nou na z :. . ,
zaslouzi si opravdu melouD. pratoze byl neJPozornclSl. .
Rychly vypravec Hraji dve druzstva,
Dva hn'iCi, kazdy z iednoho druzsrva, .se postavl proti sobe a na povel zacnou oba mluvit 0 cemkoliv, ale co mozno nejrychleji, Paze maji volne spustene pcdel tela, gestikulovani neni dovoleno, Vyddi-li hrae mluvit dve minuty a neusmst se, ziska pro sve druzstvo bod, Hrae, kteremu dosla drive r~c nebo se zacne sm~h,prohrava.
NaJdi sl kamarada Hrajevfce drustev.
Hraci sepostavi do kruhu, Vedouci hryposepnl kazdernu hraCi zv;m jmeno zvifete,ktere bude pfedstavovat.a to tak, aby hraCi z ruznych druzstcv rvofili pary. Na povel "Najdi si kamaradal" se hraci rozbehnou a vyrazejice hlas urceneho zvirete, hledaji podle hlasu sveho .druha.
Oba hraci z pam, kterj se neidfive sesel a spoleenc dobehl [ako k vedouclmu hry, ziskava]! pro .sve druzsrvo tolik bodu, kolik bylo paru, dalSi • dvojice vzdy 0 bod mene. Vitezi druzstvo, ktere dosahne nejvetsiho pocru bodu.
Hra se stava jeSte veselejsi, neurci-Ii vedouci hry nekteremu hraci takZe hrae pak kiici bez ozveny k obveselenl ostatnlch,
Ospaly ru\mornik
Hraje kazde druzstvo samostatne,
Hraei = Icdnfci sedi vkruhua kazdy dostane cislo. Kormidelnfk sedi nimi a stezuje si, ze ieho lodnici jsou velmi ospali: "Kde kdo spi, tenhle tamten spi, vsichni spi, ja vsak vzbudim sestku!"
Sestka musl rychlevstat, postavit sedo pozorua hlasit : "Coje, pane, ja pane Kormidelnik: "Ano, pane, vy, pane!"
Sestka: "Ja, pane? Ne, pane!"
Kormidelnik: "Ne, pane? Kdo tedy, pane?"
Sestka: "Kdo, pane? Ctyfka, panel"
Ctyika rychle vyskoci a cela hra se opakuje s tou zmenou, ze lWI:tnl.delnl~ kern se nyni stava sestka,
Pfi hfe ie hodne veseli, a dodrzuie .. li se pravidlo 0 pozdravu a sledu slov, ma hra take vychovnou cenu,
70
Aby se zavod vydatil, dovolime druzstvUm,alJyseozpusobu vystrojeni modelu pfedem poradila a opatfiIa .si pro sve manekynkyr1iznesoueasti odevu. Vystrpjene manekynky defiluji pfed drufstvy ;ako na m6dniprehlfdce. Hlasovaoi divakuc mel vitezny model"
Medved a kostelnik
Hraje bide druzstvo samo8tatne. Pomucky; zapalky.
Druzst'vo stoj] nebo sedi v kruhu, Na znameni prvy rozzehne zapalku apod4 ji dalslrtm, ten zase dalsUnu atd, U koho zapalka dohoni stava se medvedem, zapaIi dalsf zapatkua odstoupf ze hry, Poslednl zbyly brae se stav3 kostel' .nlkem,
~tafeta se susenkou
. Hraji dve nebo vice druzstev.
Pomucky: suscnka pro kazd6ho hrace.
Druzstva stoji v zastupech vedle. sebe .• Naznameni si da;! prvt braei suserum do ds! ·.asnazi se ji co nejrych1e)i •. snist, Na dUkaz toho, ze. ji hrae snedl, zapiska napied urcenou pisnieku. Vitezny brae obdrzI toHk bodu, kolik je druzstev; ostatnivzdyo bod n1ene~Pak soutezidalsi braci v drustvu, az vsichni vystridaji. Vitczi druzstvo, ktcl'e ziskalo nejvetsi pocer bodu,
Z~vody v jfdle Ilrajidvedruzstva.
Porn ticky :kolac pro kazdehohrace,
Druzstva stojt vedle sebe V z2stupecli. Pred kazdym 'druZstvem vis! provazku koIace.· Na znameni utikaji prvihraci ke.ko!;icUm, akazdy se koMe co nejrychleji snlst, aniz se ho pfi tom dotkne rukama. JakmiJe se to podari, bczI zpct do druzsrva a dotykemodstartuje dalsiho, Vitezi ;ehoz hracisnedi nejdiivesve kolace astoji opetv zastupu.
Obmena: mistokolace privazem(!,na provazek jablko, z nchoz sml zanechat pouze ohryzek (schvaluje vedoucl hry).
~avod v·krmenf deti
Hraji dye i vice druZstev.
Pomucky: IZlce pro kaZde druzstvo a ncjakesladkosti Cnapt.
pecivo, kousickycokolady).' ,
72
'. . dl -sebe braci mali zavazane oci. Proti
Druzstva stoil v ~astupe:h ve edalen~sti hrae, rovnez se zavazanyma
kazd6mu druzstvu stoji v urcen~ v3 '. ' neiakou sladkost, Na znameni ocima, Pry! hraci v druzstvech ~ii lZ.l~l all:a~t sl!dkostdo ust, aniz se.ditete jdou ke svym "d.etem" a pokouse) se J~~,VtPk·. S oovrati sek svemu druzstvu
krmi sve dfte. . . d. .. c. ' chhraei. maji v leve ruce talifek sjidlem, . ,
Obmena : Hrajeme ve VO)l 1, .,. .
v prave ruce HHci. 0 komicke sltuace tu nem nouze.
Cukr do ust
Soutez jednotlivcu. . v v
P tIck . Kostka cukru pro kazdeho brace. . , .
H~~ Zrul;li hlavu a nac~.lo .si poloz! kostku cukru. Ukolemje dostat kostku cukru pohybem svalu obhce)e do ust.
S nosem vzhilru
Z~voddruzstev. v, v
' • k . kostka cukrupro kazdeho hrace. ,
Pomuc y. ... ., si daii hracikostku cukru na nos, Druzstva st~ji v zast~pech, ~ a:am~~ilt vzJaIenemu 10 az 15m.. ..
ruce sepnou za telem a vYJdo~ nate ?~e vratit zpet' na startovnicatu. ' .
Komuspadne cukrs no"u, mUSl . . k" finale
. Ctyri nejlepsi hraCiz kazdeho druzstvase pakut a~lve a e. znov~o skoncen! zavoduma kazdY. brae, kteremu nespa a • . . .zem, pravocukr snlst,
Jak se .tam dostatj Soutez dvou druzstev,
. Hnlci se posadi do dvou fad proti sobe a jeden po druhem must pfeiit na
druhou stranu. Nikdo vsak nesmi opakovat zpusob, kterym pfesel jiz nekdo pfed nim,
Vynalezavosti se tu meze nekladou; hraci rnohou bezet, skakat, valet se, delat korrmelce, napodobovat bruslenl, plavani apod. Nemuze-li sihrac sam vymyslet zpusob dalsi, muze se poradit se svym druzstvem; porada vsak nesmi trvat dele nez minutu, Jestlize nektery hrac nenajde zpusob "jak setam dostat", [ehodruzstvo prohrava.
Stfilcm s.ackem .
Hraji dve i vice druzstev.
Pomucky: papirovy sacek pro kazdeho hrace, kos na paplr, Druzstva stoii v zastupech u [edne steny mfstnosti, Na opaene
mistnosti je pfed kazdym druzstvem tolik papirovych sacku, kolik je v rI .. 'r- .. ~o:"m" hracu. Na povel vybehnou prvi hr:iCi.z druzstev, uehopi jeden sacek, rychle j nafouknou a "vystre!i" 0 .dlafi. Pak .bezi s roztrzenym sackem do stfedu nosti, kde ie pfipraven kos na odpadky vhodi tam saeek a bW k svernu rI .. ,,~o ...... kde dotykem odstarruji dalsfho hrace.
Delostfelbaje velmi ·efektni a hra .dostava dramaticky spad, kdyz
v zapalu hry zapomenou sacek a museji se proto vratit ke kosi. druzstvo, ktere nejdffve vypalilo sve
ny a atoji y zastupu,
Srazeni ba16nku
. Zavod dvou druzstev a souboi Pornucky : balonek, iedny a kratky provazek pro kazdeho hrace.
Balonky.nafoukneme na stejnou kost a privazeme vzadu k opasku deho hrace kouskem provazku, asi 30 dlouhym,
J eden hrae z kazdeho druzstva stoupi k . souboji, V prave ruce pouze stocene noviny,levou ruku si klesne palcem za opasek, Na ;GW:lUlI:1IU bojovnici snazi [eden druhemu vinami balonek; J~kmi1<:: se to
" h odaH ziskltva pro svedrtl~stvo bod a nastoup! d,alsi
ts~~~ny Pdvoji~e bojuji do uplneho rozhodnuti. Vitczi .druzstvo, ktere
vice bodu. '.
obmena: Vitezove dvojic utvofi dalSl. dvoiice a ve hfe pokracu)ero:e
dlouho,az ze hry vyjde ba16nkovy prebornik.
Ochrance ba16nu
Zavod jednotlivcU. , .
Pomueky: papirove sacky nebo nafukovad ba16nky, asi 30 em
provazky· ". • . a 'k 1
Jeden hrac si nafoukne saeek, zavaze ho za prov~zek am za u ~
pfed utoky druhycb. Komu se podaff saeek prorazir, dostane dahl a
[ako novY hUdac ...
Bojo pirko
Hra;! dye druzstva. Pomucky: pirko a cepice (klobouky, kapesniky. apod.).
Mistnost rozdeIime (carou, provazem) na ~~lOVl?Y; na,
. jedno druzstvo. Hraei se rozsadi tak, aby vyplnih ce1e uzemi.
sebou na zemi cepici, , k
Vedouci vyhodi nad stredni carou dovzduchu p~r o.
fouk~nim zahnat pirko na uzemi protivnika. Padne-h tam na utoeici druzstvo bod, padne-li do cepice,ziskava 3 body a hru
d·· 'hry Nikdo z hracu se nesmi pirka dotknout rukou ..•..•• ~ ve OUCl 'k! s: • ka' ce bodu zustat na svYch mistech, Vitezi drufstvo, ere Z18 VI •••••
Sm.azeneryby Hrajidve: . druzstvlJ .:
Pomucky: dYe ryby vystfi~ zene z hedvabneho papi!\!, kazda
jine barvy, a vcjii zpapiru. '
Druzstva .. stoji v, zastupech vedle sebe. Pfed kaZdym nakreslime na zeniidva.kruhy 0 prumeru 50 em vzdalene od sebe 2 m; znazornujipekace. V jednom pekaci !ezl ryba. Prvy hrae kazdeho druzstva may ruce vejirana znameni se snaz! zahnatm{lVanim vejire rybu na druhy pekac. Jakmile se· mu to. podafi, odevzda
lenostipetikrokli rychlou chml k prstjnku a prostrCit j~ tuz~. Kom~se to J?odan,ziska Pl'OsV~ druzStvo bod e ' Vitezi druzstvo s vetsun poctertl bodu. .
Pled telem izate1em
Brajt dve drozstva,
P Q m ii ck y: nekolik mCllsich predmetii. y • v • ...•• v .•• Druzstva stoii v radach prod sob~. U p~vniC? hracu }ezi~OOsmlpr~dme..
tech. Na znameni zacnou prvni hnlcl podavat )eden. predm~tza . druhym co 'nejrychleji druhjm hraciim, ti zase dalsim, az predmety pr~Jdou .celou ~~dOU k poslednimu bracL Odtud zase putuji zpet, ale podav~m vzadu za t em.
Vedouci hry dli prvym hraCi'lm do Ieveruky 10 az 20 burskych ofiSkti, kter6 si druzstva na. znamenl .zaenou pfedavat, Onsky musl prechazet z ruky do rnky, ami se porus! fetez. Kdyz nekomu ofisek spadne, musi ho zase zved,11out,nikdo,vsak nesmi pri tomporusit drzenl. Druzstvo, kterejako prvni
~opravfopskY do.krabice leZicl u poslednich hracu, vitezf. .
OHskova stafeta
Hra;! dv~ i vice dtuZstev.
Pomucky.: plochynuz,dviHidle, dvemisky aonsky,pro kazde dru!sivo. Druzstya stojiv zastupech vedle sebepodel de1s1ste-ny mlstnosti, U prvnich
hracu je z~dle) na ni miska s ofiSky.·.~ nuz. Na .znameni vezmou prvni h1'lici·· z miskyna nuz jeden onseka nesou hod9 prazdnemisky na druhe zidli, vrati . pfedaji nozedalsimhraCiun apostavtse na konec sveho druzstva. eoaone-u hraci'ofisek, musi jej nozem sebrata pak pokracovat v zavodu .
. ktere se dfivevystfida. .
Ruce na kolena
. Hrajevetsl pocet hracu.
Hraci se posadi do kruhu -. Iedea stojl uprostfedkruhu a dela "babu" Vsichni sedlclma]! obe ruce polozene na kolenou dlanemi dolu. V V"i~llJ,.""I"" kdy [sou v nebezpeci, ze je "baba" uhodi pfes ruce, smej! ucuknout, J<U\,llWo;; vsak nebezpeci minulo, museii ruce znovu polozit na kolena,
"Baba" chodi volne v kruhu, uhodi tu a- tam, liZ se jf koneclle podar! nejak6ho nepozoru. Hrac;kterj dostal pres ruku, si pak s ni vymeni misto. '. se stal dvakrat "babou", da zastavu,
Vznikne vesely zmatek,·kdyz MaC ma souCasne plne ruce prate s kolujlcimi pred01ety pfed sebou i. za sebou, Vitezi druzstvo, ktere drive vratt vsechny predmety na puvodni misto,
Mrstne ruce
Hrail dve druzstva.
Po mucky : 32 hracich karet.
Druzstva se postavi do fad proti sobe, vsichni MaCi daji levou ruku za zada, Prvni hraei mail po 16 kartach, ktere zacnou na znameni iednu po druhe posilat pofade k poslednimuhraci a ten zase zpet, Kazdy hrae smi pouzivat prito01 jen sve prave ruky, K poslednimu MaCi se karty podavail obrazkem doltt, zpet se vraceii.obrazkem nahoru,
lira vypada zdanlive lehka,ale kdyz karty probihajl obema smery, rna]i hraci co delat, abysplnili dane podrnlnky.
Mezinarod.ni podavan{ rukou
Hraje vice hraeu'.
Hraci majizaUkol podat sj ruku se ctyrmi jinymi, a to tak, ze nikdo si nesm:ipodat ruku s [ednim, hnlcem dvakrat. Pfitom jetfeba si podat ruku zvlastnim: zpusobem, kteryureivedoud hry, JestIize si nekdo zpusob splete, da zastavu.
. Pffklad nekolika zpusobU podmi ruky:
Anglieanc si zdvofile Iehcepotfasajf.rukama ve yYsi pasu, Americane [sko . hy pumpovali, Hotentoti si podavaii ruce vysoko nad hlavou, Ciilane nizko yYsi kolen, Eskymaci se pfi podavanfruky kymaceji ze strany na stranu, Francouzi si dvakrat sevrou ruku a potfesou ji.
Hodmickem podle zrcatka Hraji dye druzstva,
Pomucky : lllic a zrcatko pro kazde druzstvo.
Druzstvo se postavi sachovnicove za sehe (druhy hrae stojl.vpravo od prveho, tfeti vlevo od druhehoatd.), Prvni hrilCi maji mie a zrcatko, Jejich ukolem je hodit mie pres hlavu poslednim hracilm. Prorozese vsak nesmeii otaeet, . jen podle zrcatka. Podafi-li se poslednimu hraei mie chytit, aniz se pohne z vybchne ryehle do cela zastupu, ostatni hraei udelaji krok vzad, pfedni hrac vezme zrcatko a hazi mle steinym zpusobem dalslmu hraei na konci zastupu, Nechyti-li posledni hrae mfe, dobehne pro nej, a vratl ie] prvemu hraei k mu hodu. Vltez] druzsto, jehoz vsichni elenove se drive vystfidajl.v hodu.
Hlavm po~ta _
Hraje kazde druzstvo samostatne.
Hraei stoji v kruhu a kazdY ma jm~nQ nejaMho mesta.]edenhrac
78
uprostfed kruhu. Vedoucihry vyvoladve mestaa feknebud>,dopis", nebo
balicek" nebo "telegram". .... i brae
" Hrael se [meny vyvolanych mest se pokouseil vy~emt ,SltrJ!.ta a lam
u rostfed kruhu se snazi zaujmout nektere z uvolnenych nust;. Pfivyvol Jopis" se vsichni hnlei pohybuii krokem, pri vyvol{tni "balieek' lezou po cty-
Kazdy hrae jednoho druzstva rekne vedoucimu hry nahlas sv~ imeno a pifjmeni, ktere si kapitan druheho druzstva zapiSe. Pak vedouci hry zapiska libovolne pismeno a vsichni hraei, kteH majf signalizovane pismeno ve svem jmen~, musi do 15 vt, vzpa~:iit pravou. Kdo zvedne pazi pozdeii, nebo kdo ji vtibec. nezvedne, nebo kdo ji naopak zvedne neopravnene, dostane trestny bod. Spravnost kontroluji vedouci hry a kapitan opacneho druzstva. Pal" hraie druM druzstvo, obecelkem desetkrat za sebou, Vitezi druzstvo, ktere ma nakonec.mensi pocet
Vedouci ure1 pismeno stestf. Kartieky s pismeny lezl na hromadce, zadni stranou vzharu, Vedouci hry je rychle obraci.a ukazuje 11a okamzik hrlictim. Kdo prvni oznaci pfsmeno stestl, zlskava pro sve druzstvo bod a' urcuje . daIs! plsmeno Stesti.
Morseovka s mlckem
Hraji dye dmsstva, Pomticky: mfcek
Druzstva si sednou proti sobe. Kapitan prvnlho druzstva mamfcek.
Zapiska libovolne pismeno a pfitom hodi micek nekteremu hraci druheho druzsiva. Ten micek chyti a musi ihned rici, jake je to pismeno. Na to zapi.ska on nejake plsmeno a hodi micek opet nekteremu hraci z hractl opacneho druzstva, Za hbitou a spravnou odpoved' ziska hrae 2 body, za vahavou odpoved 1 bod. Hraje se do urciteho poctu bodu,
Automat
Hraji dve druzstva.
Pomucky: ctyri kartiCky, na iedne strane je tecka, na druhe ciirka.
81
Dva hraci z kaMeho ,drui8tva si vezmou kartieky.ana znameni vedouciho hry ukaii bucfreeku, nebo carku, nebo.schovaji karticku za zady. Kapitan jednoho druistvavyvolli nektere~o brace druheho druzstva, aby pfe-
. cetl, co je na. tabulkacb napsano, Za spravne pfeeteni ziskava hrae pro sve . druzstvo bod. Neprecre-l! vsak
plsmeno, ziskava druhe druzstvo . v, .' v v'. v 2 vbody a kapitan muze vyvolat. !~~~e dva ?alSl brace, za nez vsak muze druzstvo.ziskat, neuhodnou-li ani oni,
lIZ Jen.po jednom bodu; uhodne-li nektery z nich, ziskava bod.Pak sestavf hrao. z kartlc:k nove pfsmeno a vyvolava kapitan druheho druzstva. Hraje se do urciteho poctu bodu,
Hlaska
Hraje vetS! pOCet hracu.
. Pornucky : kazdy brac ma jednotlive znacky Morseovyabecedynakar~ tlckach.
V.:do~d hry ~pfska Iibovolne pi~meno, hraci maif za ukol ho najft a co neirychleji s rum vzpazrt, Komu se to nejdrive podan, zfskava bod. Kdo ziska v da-
nem case nejvfce bodu, stava se prebornikein druziny, . .
Obrnena : Totez s dvema i vice pismeny.
Pokrac.uJ ve slove
Hraje kazde dru.zstvo eamostame.
l!rao. ~tvofi krouzek a sednou si, Kapitan druzstva oznami libovolne sIovo a zaplskne 'Jeho prve pism~no. Ostatni hraei pokracuji v.piskw· az je slovo
upIne. ' . ,
Hiae, kterjvaha s vysflanim, dostane trestny bod. IDac vysflajid nespravne nebo hrac, kterj neumi vysilat, dostane ti'i trestne body. Vitezi hrac ktery zu-
stane bez rrestneho bodu nebo jich ma nejmene. . '
Obmena : Vysflase cela veta.
Nekonecne slovo
Hraje kazde druzstvo samosratne,
Druzs~;o si sedne do.krouzku, Kapitan zapfskne nektere plsmeno, ieho soused daIsl atd.; pIs,mena vsak: m_usi tvofit nejake slovo. Hrac, ktery dokonCi 51,ovo, dostan:, trestn.r, bod. Proto re snahou kazdeho hrace, aby slovo co neiVIC: pro~louztl. Da1sl slovo zapocne brae, ktery dostal trestny bod.lj"rajeme
5 az 7 minut; vftezi brae s nejmensim poctem trestnych bodd, .
SkrteJte p{smena Hraje kaMe druzstvo samostatne.
Vedouci hry napISe morseovkou na tabuli poselstvi obs~huj~ci 3 a~, 5, s~ov (podle vyspelosti hracu), ktere si hraci opIs! napapir: Pak v§l~hD1 _?dloZl !.uzk~ a vedoucihry zapiska na pistalku 3 pismena. Jakmlle skonCi, zacnou \'SlChni hraci skrtat v poselstvi pismena, ktera slyseli. , ' •
Kdo skonc! prvY ziskava pro sve druzstvo 5 bodu, druhy 3 body, treti 2 body a ctvrty 1 bod: Vedouci hry prohledne, zda jsou pismena spravne skrtnuta,
Na znameni vysle kapitan prvnlmu ?~aci sveeodr~stvapt~ slov~.
Precte-li je hrae spravne, zauime misto kapitana a, vysle dalsimu hraCl v druzstvu druhe slovo atd. az se vsichni vystndaji. Pfeete-li neitdo sl()voc:;hybn~, MUS! vysilajici zaCit znovu. Vitezi druzstvo, ktere drive skorrCf vysflw.
Uvod v prepisovani
Hraje kdde druzstvo samostatne, . . . . ." .', "
Vedouci hry nadiktuie hrac?~ priniefen~ dlouh?u depesi, 1.tter9~ zaCee1,1.. na znameni pfepisovat Mors7oVYI.1l1.,znackamt. Bodu!e se pe~ neJl;pslchhr~9~: bez ohledu na druzstva. Kdo )e nejdffve hotov, ziskava pro sve druzstvo 7bodll, dalSi 5, 3,2 a,1 bod. Depese ovsem must bjt napsana bez chyby. Vitezldt~-'i' stvo s vetSim poetem bodit. ' • .•. '.
Obmena : Hrao.pisi po ureitou dobu nejakY text,ktery znajinatpamU ..
(basen, hY1l1J,lu apod.), . , "
'Sestavslovo
Hraji dve·druzstva.
Pomucky:" ti'i serie znacek Morseovy abecedynakartickach pro kazde druzstve.
Kapitani druzstev urei tfi hraCe, kteti ma'jizaukol co neirychleji sestavit z karticek slovo, ktere i'ekne vedouci h1'1. Kdo je hotov, .. vzpazi pravou, Boduj! se prv~i ctyi'i: 5 bod~, 3, 2 a 1 bod. Pak vyberou kapltarudalSftrQ)l- . . ce .. Vitezi druzstvo, ktere d()sahlW', vet§ih(>
souctubodu..
Uhodn~te slovo
Hraji dvei vicedru.Zstev. Pomucky: serie karticeks MorseoyYmi znackami, prokazde drufsrvo, ~~pitAn! y urci po dvvou ~racic~ z .ka~deho.druZstva. Temda vedoucf hry
po s,eru karticek sezna~kaml o?saz~l}ynu. v ~eJake~ slove. Karticky isou 'vsak zamJchany. ~~ znam~~ s~ hraCl shazf coneirychlej! sestavit z danych znacek sl?,:o: Bod,?'l se prvnvt. ctyn: 5, 3, 2,1 bod. ~ak vyberou kapitanidalSi dvojice,
Vltezl druzstvo s vetslm poctem bodu. .
VYraznapfsmena
Soute!t· ;ednotlivcu.
KazdY.hrac si.vybere iedno nebo dye plsmena, Vedoucl hry pak zapiska n~.piSealku nek::re Rismeno. Hrae, ktery 51 toto pfsmeno vybral, musf ihned rici nelakeslovo zacma)lci vyslanym pismenem,
Tato,hra ti'ibi SOllCaSne ucho i pfedstavivost. Mus! bYt vedena rychle a ne-
sml trvat dlouho, .
Poselstvi ve stafete
Hra]l dye i vfcedruzstev.
Druzstv~ stoji v fade, kapitAni druzstev stoii svedoucim hry u tabule. Vedoucf hry posepta obema souCasne nejakou otazku (napf. Kde bydlf nejblizsi lekaf? -Ktera budova v obci je nejvyssi ?). Poselstvi jde 6d ust k ustUm. Poslednl hrae druzstva bHi k tabuli a napise na ni rnorseovkouodpoved'. Vitezi druzstvo ktere difve doda spravnou odpoved'. Poota se posledni tab rukou na tabuli~
Hled-e)t., !"y~h1~
'Hrajidve i vice dro~stev.
Kazde druzstvo si urc! hhisneho a odejde z mlstnosti. Irusnf z&stanou Ii ve- ' ••• douclm hry vmlstnosti a schovaji tam nekolik pfedmetu. Pak se druzstva vrat:'i .••• Ipasni posturne vysllaj.i jmena ~ch~vanych pfedmetu a mfsta.kde [sou schovany: .
Ukolem druzstev je najit coneJvetsi pocet sch?vanych pfecimetU. .: .
Hrajf dye druzstva,
Pomucky :. dva papfry velikosti dopisnice, kaZdy jinebarvy. ~ Vedoucl hey napJkna oba kousky papfru tutez zpravu Morseovou au,,,,",,,-'
dou. Pakoba listky .roztrhdna 8 az lOkusua utrzky rozhazi po mistnosti. zn~p~n! se kazd~ druzstvo snaz! co nejrychleji sebrat kousky lfstkU Slozlt je a rozlustit zpravu, Drufstvo, kteremu se to dffve podan" vitezf.
84
Telegram
Soutez [ednctlivcu,
Vedouci hry nadiktujetelegram 0 10 slovech, z nichz kaz.de jc.pro ,obsah
zpravy nezbytne. Potom telegram jeste iednou doslovae opakuje, • .'
Na znameni se hraci snazf zachytit tentotelegram IDOl:seQvkou.lloQuj' s! cas, a-spravnost slov, Za kazde slovo dobfe morseovkou napsane ziskahrac b~d; za neileps! cas ziskatolik bodu, kolik je hracu, dalSi bracvzdy 0 bodlt16ne.
•
Zahadny·telegram Soutez [ednotlivcu,
VedoucL.hry napfje morseovkou telegram,prf ce'nlzv~yne~haIlekterA pisrnella,ovsem tak, aby bylo .111ozne obsah telegramu rozlustit, VyhraVa tenl
kdo'telegram prvni spravne rozhi!lti, .
Obmena: Muzeme hrattake jake zavoddrusstev, Potom bodujelllecas.
Hrac, ktel'Y je nejdi'iv hotov, 'ziska tolik bodu, kolik'ie hracu, daIs! vZdy ti bod mene. Vitezi druzstvo, jehoz clenove ziskalinejvicebodu.
Zavody zpravodaju
Hrajf dye i vice drusstev. ,
Pomucky : signalizacni vlaika pro ka!tde dtuzstvo. •
Druzstvastoj! v zastupe9h, prvn! mavlajku. Kazdy h~ac .druzstva ma urceno
slovo zezpravy, ktera se ma signalizovat. Na znamenl vybehne.prvnihracsVlai_ kou, dobehne na.stanoviste,.odsignalizuje sve slovo, bezi zpeta odevzda:v.l~lku" . Dllsledujidmumuzi. Tak bra pokraCuje,az se vystfida cele 9nIZstvO. Slovo n~.' .
poslane spravne se musi opakQvat, az je signalizovano dobfe.... ..
Dru.zstvo, ktere je se zpravou nejdi'ive hotovo, ziska tolik bod~) kolili je
druZstev,ostatru vzdy 0 bod mene. .
Zapecet~neposelstvi Hraj{dve drussrva,
Vedottd hry odevzda kapitanu druzstev v zapecetene obalcezprayu napsa. nou MOiseovou -abecedou, Na :1:n.ameni otevfe kazde druzstvo svou op~~u as~azise co nejrychlejirozlustit text .. Druzstvo, kteremu se to podafLdfive,
~~'. . .....
Depese obou druzstev rnaji byt steine nebo alespoii stejlle obtiznea mlist obsahovat steiny pocet slov, Doporucujeme uzivat take cisloyek.~ Rovnez je dQb. re, nem-Ii depese.psana obvyklym stylem, nybrz nejakou snadnou aurou,l1a. pfiklad obracene, aby se hrltCi nemohli pfi prvnfm crcIii sna.anQQovtipit obsahu,
. HRY PROVYCVIK V ORIENTACI A ZNALOSTI MAPY
. Spravna orientace v prirode a znalost mapyjsou zakladnipredpoklady pro uspesnouturistickou cinnost m}adeze. K tomu [e zapotfebi zvlastn! schopnosti, kterou pedmiiiuji bystry postfeh, spravne casovea mistni zafazeni vsech vjemii do celku a dobra pamU.Nekterym lidem je orientacni schopnost vrozena, jinyrn chybl, 'Soustavnym vycvikem vsak lze orientacnl schopnost ziskat,
•
Ozlentace v meste
Hrail dye druzstva .. P-mucky: plan mesta,
Vedouci hry hlasi zvolna imena deseti dulezitych ulic mesta, hraei mail za Ukol naps at, kterym smerem ulice probihaji. Oznaceni provedou obvyklymi znackami 8az16svetovych stran (podle vyspelosti hnicu); Potom zaves! vedoucl hry plan mesta na tabuli a druastvo si podle jehoudajii vzajemneopravi vysledkyo Za kazde spravneoznacet'U ziska hrac bod. Vitezl druzstvo, ktere dosahne vetsiho souctu bodu,
Pohyblivy kompas Hraie kazde druzstvo samostatne. Druzstva utvon kruh ve vz(taIenosri ria upazcD1. Mirno kruh zidli nebo jiny pfedmet, kteryoznacuje sever. Hracisl podle tohoto bodu domu;ipiesne sve postaveni vzhledem ke svetovym stranam (S, J, V, Z,
lV, SZ, JZ, ssv atd.), Vedoud hry vyvola dye ze svetovych stran (napr.
a severozapad) a maci stojid na techto mtstech v kruhu si musi vzaiernne mernt mlsta. Kdo se :z.myli, dostane trestny bod, Vitezi brac s neimensim trestnych bcdil,
Bra na kompas
Hraje kdde druzstvo samostatne.
Druzstvo atoii y rohu mfstnosti. Vedouci hry, ktery stoji uprostied nosti tvari obracen k severu, vyvola [meno nektereho hrace a urel svetovou (napf.iseverozapad), Vyvolany hrac se postavi ve smeru, kde pfedpoklada, severozapad (vzhledem k vedoucimu hry). je-li ieho odhad spravnj', 3 body; v opacnem pnpade dostane 3 trestne body. Zpozoruie-li chybu jiny hrae, ma moznost vykfiknout "Chyba!", postavi se spravnym a ziska tak tfi body. Jestlize se vsak i on mylt, dostane rovnez 3 trestne V konecnem souctu bodu se za kazdy kladny bod rusi [eden trestny bod. mac,ktery ziska neivlce kladnych bodu, popr.ma nejmene trestnych bodu.
Sv~tovestl'any
Hraje kazde druZstvo samostatne .
. Steny mlstnosti oznacime jako S, J, V, Z, rohy iako SV, JV, stoji uprostfed mistnosti. Vedouciimenuie na pfeskacku svetove se musi hned obrarit WaH do pfislusneho smeru. Kdo se zmyli nebo vypadne ze hry. Hraje se tak dlouho, az zustane piebornik druzstea..
. Pamatuji-li si jiz maei po nekolikerem vyvolavani svetove strany
hru prerusi a oznaeisteny a rohy mlstnosti jinak.· v»
Obmena : Hra se.stava zajimavejsi, urcime-li, ze pfi vyvolavanl: smeru,inapr. JZ, se nesml nikdo timto smerem obratit, Nuti to k ne)llstjU~
zornosti, .
Ure! sml;r
Hrajf dveaZ tii druistva.
Pomiicky: karticky s oznacentm l!$svetovYch stran,
Na zeminakreslime kridou 16 kro~ku rozlozenych po kruznici od ~ebe vzdalenYc~. Z kazdeho druzsrva vybereme2-3 mace (n!;ijvi¢e odeidou z mlstnosti. Nato vedouci hry urci [eden kroufek jako severa nich nakresli sipku smerujid doprazdneho kroufku - na sever. Po kazdy ~rae vytahne karticku, kterou si na povel: "Do hry !" nrp'C'Tp A postavit se do krouzku, ktery povazuje za spravny vzhledem ksipce sever. Kazdy hrae spravne postaveny ziskava pro sve druZstyobod. urcime jako sever jiny krouzek a soutezl dalslch 6maeu; hra pokraeu;e stHdani vsech hracu. Vitezl druZstvo s nejvyssim souetem bodu.
Kimova bra na mape Hraje kaMe druzstvo samostatne, Pomucky: mapa pro kazde druistvo. vyedoud. hry vymezl,na mape kafdemu drnzstvu u~cite terermi,·" ,altu. ,
Hr~kl dve mmuty pozoruji mapu, a potom maji za Ukol,,·.yp.jt·a ICO'1!8t,'UUlltl seznam vseeh vyznacnych bodu na mape i vsech tOI)og:rafick.yc~r pOdl~QlJ'ZlOII~J ktere zpozorovali. Za kazdou spravneuvedenou tnT'ing~rllfl~lul1t· " ............ hrae bod.
Slepy v kompasu
Hraje kaMe druzstvo santostatpe. Druzstvo utvoh kruh ve vzdalenostina Uprostred stoji hrae se Za\iraz~lnY:llla oCims smer, proti llemuz stoji celem.V
dva steine tluste a drsne motouzy. Protoze je plochy anetlaci, svazuji se jim take cipy satkti pfi obvazech. Ie to uzel, kterym se obvykle ukoneuje zavazovanl
balickti a mnozi lide si jim zavazuji tkanieky do bot. '
Vaze se snadno: pravy konec motouzu dame pres levy (vrchem) a svazeme, potom dame levy konec pres pravy (opet vrchem)a rovnez svazeme.
Skotovy (tkalcovskf) uzel, Svazuji se jim motouzy i nesteine tlousiky, motouzy vlhke, pfivazuiese jim motouzk plachte nebo do pevneho kovoveho oka.
Zacimime vazat podobne jako ambulancni uzel: pravY konec dame pres levY a svazeme, potom dame levY konec.pfes pravy a podvle ceme.
Lodni smycka. Iak sam nazev ukazuje, pfivazuji se ji zpravidla lodi k pobreznlm ktiltim. Stejne dobre sluzby vsak komi i iinde, MtiZeme jf uvazat dobytek, napinad lana u stanu apod. Dobfe utazena nikdy neklouze, pevne drZi. a jako kazdy poradny uzel se snadno rozvaze. Vazaru lodnl smycky cviCime dvojim zpusobem:
a) Vazeme-li vruce a pak teprve nahazuieme na kill, vytvoffme na provaze
90
nejprve dYe oka, [edno svrchni, druhe spodni, potom obe aka slozlme tak, ze prave (spodnl) dame had leve (vrch-. of) a toto dvojoko nahodime na ktil nebo jim prostrcime tye.
b) Smyeku mtiZeme ovsem vazat take pfimo na stozar, ktil nebo strom. Volny konec lana vedeme nejprve sik- 010 vzhuru, po obtoceni ktilu zkrizime
pevnou casta jdeme dolti,pakobtoeinle 0
jestejednoua provleceme pod.pevnou 0 o. ~~~ .... )
cascio 0
Rybarsky uzel, Spojujeme jim zpravidla dva motouzy nestejne tlousikyo Ddt znamenite a snadno se rozvaze pouhym zatahnutfm za oba uzliky smerem od sebe,
Postup ie zrejmy Z obrazku,
, Zkracovacka (psinoska), Lano je drahy acenny material, ktery by
rezanlm znehodnotil jen opravdovy hlupak, Potfebujeme-Ii lane zktatit, vytvorime na nem dvoiklicku (popfipade i vice klicek) a obe jeji ohbi zatahneme do jednoduchych ok uvazanych z obou koncu. Lano pak zkratime na zadoud delku vetsim nebo mensim vtaZenim do ocek, Lano musi by! stale napjato, jinak se oka sesmeknou a lano se uvolni.
Lano rozvazeme shozenlm [ednoho oka Z ohbl klicky.
DraC.i smycka(pevn~ smycka).
Je tonejpevneis! smycka vubec. Hodi se znamenite k pfivazovani osob pfi zachranne sluZbe i v horolezcctvi, Ddi· dobfe iza vlhka.takzejimuzeme hodit tonoucimuna pomoc.
Ucime se ji vazat nejprve kolem sebe, pak kolem jine osoby a nakonec ve volne ruce,
a) Ot9cime si provaz kolem pasu tak, abychom ~rzeli volny konec v prave ru-
ce a pevnou cast v leve, .
b) Na pevne casu udclame oko k sobe a vstrpme do .neho zespoda yolny koaec; kteri' ddime pravou rukou.
c) Otocimejejkolem pevnecastia vtahnemeshorazpet do oka,
d) Pak pravou rukou uchoplme volny konec a levou zatahneme zapevny konec, TJrn spojku utahneme a vytvoffme kolem sveho tela velkou smycku, krera se ",sak nesml smeknout ani tehdy, vzpaZimc':li.
Stafeta ve vazam wIll
Hraii dye i vice druzstev.
Druzstva stoii v fadach asi na krok od sebe, prvni hraci mail lanko. Na znameni prvni hrae uvaze urceny uzel, ihned jejrozvaze a pfeda lanko druhemu hraci. Ten .ihned uvaze stejny uzel, rozvaze ho a preda lanko tretfmu atd. Posledni hrae druzstva po rozvazaru uzlu s Iankem vzpaz.i. Vitezi druz,stvo., kteremu se to podafi nejdffve;
a)Prvni hrae uvate uzel, druhy hrae ho must neiprve rozvazat a pak teprve
vaze svilj uzel. . . .,
b) Hraci vazou kazdy jiny uzel: prvni ambulahcni, druhy rybafsky, tieti skotOvY,Ctvrtj zkracovacku, patj pevnou sIpycku kolem sebe, sestj opet ambulancnl uzel atd,
Zavody v uzlovanl
Hraii dye i vice druzstev ..
Z kazdeho druzsrca nastoupi [eden hrae s lankem k zavodu ve vazani urce~
92
neho druhu uzlu. Hraei zacnou vazat na znamen] vedoudhomy:Jakm.ilezAYo·dnfk skonci, vzpazf, Kdo ie nejdifve hotov, #skava pro sve druzstvo bod. Vitezi druzstvo s vetsUn poctcm bodu,
Druh uzlu urcl vedouci hry pfed zavode01, napf. ambUlancniuzel. nad hlavou nebo za telem, skotovY nad hlavou nebo za telem, rybafsky uzel nad hlavou nebo za telem, pevna smycka kolem sebe nebo kolem jineho mace, zkracovacka, lodni smycka,
Obm ena : Kazdy hrae druZstva ma lankoa na znamenl vsichnizacnou
vazat, Meri se casod pocatku hrydo vzpazeni posledniho hrace. '.(;,1'-
d~reta v rozvazovani uzlu
'~, j,,,,,~ .. ~.,.-~,,,
Hraii dve i vice druZstev.
Druzstva 0 steinem pocru hracu stoji v· zastupech, prvi drzf v ruce motouz, na nemz [etolik uzlu, kolik je hracu V druzstvu,
Na povel vybehnou prvni k mete, tam rozvazi jeden uzel, vratl se rychle do druzstva, pfedajlmotouz dalsfmu hraci a samisi stoupnou na konec druzstva Druhy hrac opet beZl k mete, rozvaze tam daIs! uzel, vrati sea pieda rnotouz
tfetlmu atd. .
Druzstvo, jehoz clenov6 se nejdtfve vystiidali a jehoz motouz je bez uzIu, vyhrava.
UzJy podle else!
Hraii dye drnzstva.
Dve druzstva stoji nebo sedi proti sobe ve vzdalenosti 4 az 10m, vsichni hraci druzstva jsou oclslovani. Doprostred vzdalenosti mezi obema druzsrvy
polozlme na zem dva provazy vedle sebe, '
Vedoucl hry ure! druh uzlu a vyvola nektere cIslo hracu, napr.,)Tri". Hrael obou druzstev oznaceni cisiem tfi bCzl k provazum a snaz! se conejrychleii uvazat urceny uzel, Kdo uzel zavazal, vzpaz! s provazem, Komu se to podaii dtive, ziskava bod.
Vedouci hry se ovsem must presvMcit, zda [sou uzly spra.vne uv<1z<lny.
Jestlize nektery hrae uvazal uzel nespravne, ziskava bod vzdy druhy hrae. Zav:izf .. H oba hracl uzel spatne, prohlasivedouci hry zavod za nerozhodny a bod se neudfli, Vitezi druzstvo s vetsimpocrembodu '.
Obm ena : Vedouci hry uvaze na oba provazystejny uzel, provazy skryje . pod klobouky a hraci maji ze mol uzel rozvazat a navyzvani vedoudhdhty
urcit, ojaky uzel slo. .
Uzly v krouzku
Hraje kaMe drusstvc samostatne, Pomucky: pesek
Druzstvo utvon vets! kruh, Kapitan druZstva ma v ruce pes~a a provazek.
Oznaa hlasite libovolny uzelapak bezf kolem krouZku a za .: nekterym hracem upusti provazek a bezi dale. Hrae musi ureeny uzel zavazat drive, ,nez k nemu kapitan druzstva znovu dobehne, Nepodan-li se mu to, biie ho kapitan peskern tak dlouho, dokud uzelnezavaze. Potom Kapitan drufstva zau;me misto brace, brae vyvola llcktery uzel a bra se opakuje,
Uazem uzlu
Soute! [ednotlivca.
Po mucky: svisle postavena tye.
Na znameni za~nou hracivazat urceny uzel (vhodny k nahazovani). Iakmile ho nckdo uvaze, hodi jej na tye. tak, aby na ni zustal navlecen, Nepodafi-li se mu to, m-Me pokus opakovat. Porad! vitezu stanovime podle pofadi uzlu na tyei, poCinaje nejspodnej~im. Spatne uvazany uzel se nepoata.
Zachraiite tonouclho
Hraji dYe i vice druZstev.
Druzstva stoji v zastupech, kazdy hrae ma lanko. Pfed kddtm zastupem stoji ve vzdalenosti 5 III [eden hrae, ktery pfedstavuie tonouc1ho. Na znameni svazi brae! kazdeho druZstva sva lanka dohromady v jedno lano a pevne utahnou vsechny uzly (nesme]! povolit), Pakhodl lano. "tonoudmu" a vytahnou ho na bfeh, Vyhniva druzstvo, ktere zachran! sveho tonouclho v kratsfm case.
Uzlovam v sestkach
Hraji sesticlenna drufstva;
Pom ucky : jedna tycka pro kaMe druZshro.
Hraei druzstev [sou oeislovani, kaZdy hrac krom! etvrteho a sesteho rna lanko, Na znameni prvni hrae v druzstvu uvaze lodnismyck~, nahodi ji na tycku a druhy konec poda dalsfmu hraei. Ten k n~mu ptivaze skotorym uzlem sVlii provaz a tteti hrae pfivaze svuj provaz ambulancnim uzlem. CtvrtY hrae udela na tomto provaze zkracovacku, patY navaie svUj provaz rybarskym uzlem a poslednl hrae udela pevnou klicku kolem pasu. VyhrAvA drusstvo, ktere je s vazarum dHve hotovo, Spravnost uvazani uzla.posoudi vzajemne kapitani druzstev. Jestlize nektery brac zavazal uzel spatne, druistvo prohrava.
Vazliru potm~
Hraji dye i vice druzstev,
Kazde druzstvo vysle k zavodu jednoho brace. HracUm zavazeme oci satkern a kaZdemu dame jedno lanko, Pak urcime druh uzlu~ ktelj se hraci .snaZi
94
Braj! dv~'
Dru!stva aob6 nsi na krok od sebe, kazdy brAe rna lanko,
Vedouci hry """lW.;~ Ie postavl na jednu nohu a snazise co neirych-
leji zavazat ......... .,. .. ~"'!!"!! druM nohy. Hde sml poskakovat na miste i z mls«
ta n~:r,,_*CllIIl'lohou se vsaknesmi dotknout zeme, Kdo se dotkne Kdo zavazal uzel, postavi se do rady ria obenohy
ntch hracii. Spravnost uv~aru uzlii kontroluje vedouci hry. Pri dvou Inesprav" nych uzlech prohrava druzstvo zavod.
Obrnena :
a) Druzstva hrajf po soM a meri se cas. Vitezi druzstvo, ktere dosahne Iepstho casu.
b) UzeI uvazeme mfsto na stehne pod kolenem nebo kolem chodidla.
. Ztr-oskotdn]
Hraji dye i vice druzstev,
Na skalnatem pobfezi ztroskotala lodGe namalovana na podlaze mfstnosti
asi 3 m od caryznacici Po.bfezi). Nejsilnejsiplavecsio.vaze Iano ko.lemboM dracf smyckou a plave ke bfehu. Zaom se na druhy konec lanaprivazaI jiny Iodnik, J akmile prvni lodnik dosahnebfehu, o.dvaze lano a hodf je zpet na ·locf a tak se postupne vsichni zachraiiuji, Za pet minut se Iod' potopi. J sou-Ii do. te doby vsichni clenove druzstva vytazeni na bfeh, katastrofa si nevyzadala obeti. Druzstvo s nejvetsiql poctem utopenych .prohrava,
Uzlovam v rukavidch Hraji dve i vice drufstev,
Porn iicky: dvezidle, dvoje rukavice.
Druzstva sto.jl v zastupech.·Na znameni vybehnou prvni hraci k zidli, kde si navleknou rukavice,zavazl urceny uzel, svleknou rukavice, vrati se do druzstva, dotekern odstartuji dalsfho hrace a postavi se na konec druzstva. Druhy hrac bezi k zidIi,navk~kne si rukavice, rozvaze uzel, svlekne rukavice a bezl zpet atd., az se vystfidaji vsichni hraci, Druzstvo, ktere splni mol v kratslm Case, vitezi.
Spravnost uvazaniuzlii si vzajemne kontrolujf kapitani druzstev, Je-Ii uzelspatne uvazan, ohlasl kapitan: "Chyba!" a hrae, ktery uzel chybne zavazal, must jlt za poslednim hracem znovu,
Prebor v uzlovanl
So.utez iednotlivcu,
Kazde druzsrvo vysle jednoho hnice k pfeboru v uzlovanl, Hnlci mail za mol ve dvou minutach uvazat co. neivice steinych uzlu, Za kazdy spravne uvazany uzel ziskava hracpro.sve druzstvo bod. Spravnost uvazanl kontroluje vzdy kal;'itan opacneho druzstva, Hrac mMe uZit i nekolika provazu. Vitezf drnzstvo s vetsim poctem bodu,
Obruena : Vazo.u se rUzne druhy uzlit steiny mel ttruze hrae uvazat jen dvakrat,
Vlecne Iodl
Hraii dYe i vice druzstev,
Pomucky : asi 4 III dlouhe lana pro kaide druzstvo.
Druzstva stoil v zastupech za startovnl carou. .Na druhe strane mlstnosti
je pro kazde druzstvo vyznacena obratka. .
Na znameni si prvni hraci vsech druzstev uvazou kolem tela draci smycku, upazi a beu co nejrychleji k obratce, kterou obehnou a vratfse do druzstva (lano si pfoidrzuji rukama, aby se do neho nezapletli). Tam podaji lana .dalslmu hraci, ktery se uvaze na druhy konec lana ro.vnez pevnou smyckou, Pak oba bez! za obratku, kde se prry odvaze (lod je odvlecena) a druhy bezl pro dais! "locf", tj.
97
pro tfetfho hrace, ktezy se opetpfivaze pevnou striyckou, upaZfa dA se Qdvleci k obratce. Tak se pokracu]«, az je posledni lod' odvlecena,
Vitezi druzstvo, ktere nejdifve odvlece sve lodi.
Paze se upazuj{ proto, aby se hraci nemohli vazat v behu.
Vazam uzhi v pal'u Soutez dvo;ic.
Za kazde druzstvo zavodi vzdy jedna dvojice hracu. Kazda dvojice ma jedno lanka. Vedouci hry uta nektety znamy uzel a vsechny dvoiice zacnou uzel vazet, pficemZ jeden hrae smi pouzit jen prave rukya druhy leve; druhe paze maji hraci zalozeny za t~lem.
Dvojice, ktera je nejdffve hotova, ziskava svemudruZstvu tolik bodu, kolik jedvojic, dalSi vzdy 0 bod mene.
Druzstvo,ktere ziska nejvice bodu, vitezi.
Obmena : Oba hraa mohou mit [en pravych nebo ten levych rukou.
URA
Cmollk, Otto: 333 her a Mba" pro pionyiy. Praha 1956 Demole, A. C.: Zig - zag - zoug, Paris .1943
Dumazedier, J.: Vers une civilisationduloisir. Paris 1962 Flerina, E. A.: Pedagogika pfedskolnfho veku, Praha 1950 Gratldjouan, J. 0.: Qui vive, P~ris 1946-
Guillen E.: Le nouveau livre des jeux. Tome 1. Paris 1965 Hedges, Sid. G.: Games for socials. Londyn 1946 Homolka, Jan: Spoiecenske hry. Praha 1955
Chateau, Jean: Le jeu de l'enfant, Paris 1946' .•
Chateau, Jean: Le reel et I'imaginaire dans le leu de I'enfant, Pam 1946
Chalupny, E.: Sociologic, dll IV, sv. 3, Socialni Cinnosti. Praha 1941 •
Kolektio: Hry a zabavy detl v dmzindch mladefc a v dl!tskYcb domovech, Prerov 1960 Janotdka,Martin: Spolecenske bry. Martin 1955 .
KaIik, Adolf: Hry a zabavy v ~istnosti. Praha 19tH
KriStof, A.: Spolecenskehry, Praha 1909
Marynldk, Richard: 100 her mladeze. Osrrava 1957
Plajner, Rudolf - Prucha, Karel: Jun;icke bry. Praha 1946
Rovny, Mirosla»: Hry. Bratislava 1955 ,
Siglovd, Kveta a hol.: Hry pro chvile oddechu .. Praha 1956 Studeneckij, N. - Jakovlev, V.: Hry pionYru.Praha 1952 Ty!erovd, Vilma: Spoleeenske hry: Praha 1941
Vinarek, Josef: Pro chvile oddechu; Praha 1955
99
Obsah
UVODEM 5 PfenMeni poselstvi zparneti 24
Svcrena tajemstvi 24
HRA VB SPOLEtNOSTI A PRO V restauraci 25
SPOLECNOST 7 AZ pojedu do tiny 25
METODICIrn POKYNY K VEDE- Tam azpet 25
Nt SPOLECENSK'f'CH HER Telegramy 26
9 Podsratna imene 26
SMYSLOvE HRY 12 Ziva abeceda 26
Slovni kulomet 27
Hry pro rozvo] .zraku a sehopnosti Co znamena me tislo ? 27
pozorovanf a posteehu 12 VelkyMogul 28
V Kimova hra 13 Tomne ptipomina 28
Vylucovaci Kimova hra 14 Vzduch, zeme, mole 28
Nevltany host 15 Naidi eestu 29
Popletena Kimova hra 15 Skladanf mapy 29
Potulny prodavac 15 Hlavni mesta 29
1/ Setonova hra 16 Hry p~o rozvoj hmatu
Co se zmenilo v mlstnosti e 16 30
Obalky 17 Hmatova Kimova bra 30
Barva 17 ·PoNtaru oblli 31
Tramvaiove listky 17 l'i'fde"ru mine! 31
Hlede; pozorne 17 Zavod pOCtaftl 31
Prehlidka nasi! 18 Tajemny sa~ek 32
Popis neznameho 19 Poznave] poslepu 32
J 81 vsimavy? 19 Slepy kupec 32
Ruce vzhuru! 20 . Nocni proplouvlin.! 32
Honba na paseraka 20 Slep}' krejc{ 34
Pozne] . vy zvedace 20 Slepecke pismo 34
Vyskvrn kralika 21 Rub a lie 34
Zmocni se satku 21 Kolik je hadin ? 34·
Spendlik. v sene 22 Navlekan! knofliku 35
Hade;' co chybf 35
Hry pro upevnenl paIned a rozvo] Uhadnipismeno 35
pohotovosti 22
Prsty 22 Hry pro rozvoJ sluchu 35
Slovnl Kimova hra 23 Kde je budik.? 35
Hlasenl 24 Hledanl hodinek 36
Poselstvi slovo za slovem 24 Slepec 37
100 Uhodnete pfislovl Kdo je tvu] soused? Podivne zvuky Uhadni zvuky potme Kolik iich pfeSlo? Utck ze zaieti Frantlk a Pepik.