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1.1.Breve historia de la graficación
Las bases
Los 1960s
Los 1970s
Los 1980s
Los 1990s
Diseño Asistido por Computadora
Arte digital
Entretenimiento
Educación y capacitación
Visualización
Procesamiento de imágenes
Interfaces gráficas de usuario
1.3.Formatos gráficos de almacenamiento
AI, Adobe Ilustrator
BMP, BitMaP
CDR, Corel Draw
CIN, Cineon
CPT, Corel PhotoPaint
DPX, Digital Picture eXchange
DRW, Draw
DXF, Drawing Interchange Format
JPEG, Joint Photographic Experts Group
JP2, Joint Photographic Experts Group 2000
MNG, Multiple-image Network Graphics
PBM, Portable Bitmap Format
PCX, PiCture eXchange
PDF, Portable Document Format
PGM, Portable Graymap Format
PIC, Picture
PNG , Portable Network Graphic
TIFF, Tagged Image File Format
WMF, Windows MetaFile Format
XBM, X BitMap
XCF, eXperimental Computing Facility
X-Pixmap (.xpm)
Resumen
2.1.Transformaciones bidimensionales
Traslación
Rotación
Escalación
2.2.Coordenadas homogéneas y representación matricial
2.3.Composición de transformaciones bidimensionales
Traslaciones, rotaciones y escalaciones
Rotación del punto pivote general
Escalación del punto fijo general
Propiedades de concatenación
2.4.Transformación ventana-área de vista
2.6.Representación matricial de transformaciones tridimensionales
2.7.Composición de transformaciones tridimensionales
3.1.Modelado de Superficie
Superficies de Bezier
Superficies B-Spline
Modelado de sólido
3.2.Proyecciones
Proyección de perspectiva
Proyecciones paralelas
Proyección isométrica
Identificación de superficies y línea visible
3.3.Representación tridimensional de objetos
Superficies de polígonos
Líneas y superficies curvas
Superficies cuadráticas (cuádricas)
Representaciones de Spline
Curvas y Superficies de Bezier
Bibliografía
Apéndice A Introducción a OpenGL
A.1. Sintaxis básica de OpenGL
A.2. Bibliotecas relacionadas
A.3. Archivos de cabecera
A.4. Gestión de la ventana de visualización empleando GLUT
A.5. Un programa OpenGL completo
A.6. Instalación de OpenGL
Sistemas de referencia cartesianos bidimensionales estándar
Coordenadas polares en el plano xy
Sistema de referencia cartesianos tridimensionales estándar
Coordenadas de pantalla cartesianas tridimensionales
B.2. Puntos y vectores
Propiedades de los puntos
Propiedades de los vectores
Suma de vectores y multiplicación escalar
Producto escalar de dos vectores
Producto vectorial de dos vectores
B.3. Matrices
Multiplicación por un escalar y suma de matrices
Multiplicación de matrices
Transpuesta de una matriz
Determinante de una matriz
Inversa de una matriz
Representaciones no paramétricas
Representaciones paramétricas
Apéndice C Manual de Prácticas
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P. 1
Libro de Texto Para La Materia de Graficacion

Libro de Texto Para La Materia de Graficacion

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Published by: Christian Ocaña Robles on Oct 10, 2010
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