LA POURSUITE A CTHULHU
1.Conduire : Jet de Conduite + Modificateur
Le poursuivant et le poursuivi effectue des jets de conduites selon le tableau ci-dessous.
Allure trèslente(10 à 20 km/h)Allure lenteAlluremodéréeVitessenormaleAllure rapideVitesseexcessive
40% 30% 10% 0% -10% -20%
Etat exécrable, toutà fait impropre à laconduite
-40%
0%-10%-30%-40%-50%-60%
Route en trèsmauvais état: trous,obstacles divers
-30%
10%0%-20%-30%-40%-50%
Pas terrible
-10%
30%20%0%-10%-20%-30%
Route moyenne(petite route decampagne)
0%
40%30%10%0%-10%-20%
Bon état, routesans ornières
10%
50%40%20%10%0%-10%
Parfait état.Correspond à uneroute de ville avecsignalisation
20%
60%50%30%20%10%0%
E t a t d e l a r o u t e
Vitesse
2.Rattraper : 1 round/vitesse supérieure
Il faut déterminer d’abord l’écart entre les poursuivants, en rounds. (Un round = 10 secondes). Par rangde vitesse supérieure, le poursuivant récupère un round (10s.) Si le poursuivi rate son jet de conduite, ilfait gagner des rounds au poursuivant.
Exemple : John Lordford, détective, doit rattraper Al Capone qui roule à la « vitesse normale » sur uneroute « pas terrible ». Capone fera donc ses jets de conduite à -10%. Pour le rattraper, John doit rouler
plus vite,
c'est à dire à « Allure rapide » (jet de conduite à-20%) ou « vitesse excessive » (jet de conduiteà -30%)
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