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PROGRAMA 2007/2008
a. Introducción y concepto.
b. Expresión y contenido narrativo.
- Relato y diéresis
- Historia y discurso
c. Particularidades del relato audiovisual.
d. Los sucesos narrativos.
e. El modelo actancial.
2- LOS EXISTENTES.
a. Introducción y concepto.
b. Categorías de existentes.
c. El ambiente.
d. Los personajes.
- Personaje dramático
- Grado de representación de los personajes
- El personajes como persona
- El personajes como rol
- Funciones del personaje
b. Introducción y concepto.
c. Voz narrativa y modo narrativo. (Focalización)
d. El narrador en el relato audiovisual.
- Tiempo del relato
- Nivel Narrativo
- Persona
e. El narratario.
f. Relación informativa entre el saber de los personajes y el espectador.
- Personaje y espectador comparten la misma
información
- Personaje sabe más que espectador
- Personaje sabe menos que espectador
g. El suspense.
a. Introducción y concepto.
b. El plano subjetivo.
c. Adopción del punto de vista.
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1. PRINCIPIOS DE NARRATIVA Y NARRATIVA
AUDIOVISUAL
a) Introducción y concepto.
NARRACIÓN:
RELATO:
1. Contar dos o más hechos. El relato es la unión indisoluble entre la historia y el
discurso.
2. Conectados lógicamente. Contar dos o más hechos conectados lógicamente, que
se desarrollan a lo largo del tiempo (si hay secuencia) unidos en el interior de
una totalidad y que presenta un inicio y un fin (línea argumental).
3. Que se desarrollan a lo largo del tiempo. Todo relato supone la exposición de
sucesos y acontecimientos que se desarrollan en un tiempo y espacio
determinados y que experimentan unos existentes. Por lo que todo relato es una
narración.
4. Unidos en el interior de una totalidad. La estructura del relato; disposición
organizada de distintos elementos que se distinguen entre sí y mantienen una
relación que establece su sentido final. Cada elemento condiciona al resto y, a su
vez, se encuentra determinado por el conjunto.
5. Presenta un inicio y fin > Línea argumental. Las características el relato están
vinculadas al periodo histórico en que se desarrolla.
DIÉGESIS:
• Universo propuesto por el relato. (Espacio/tiempo del relato)
• Tiene su propio conjunto de normas.
• Todos los elementos que pertenecen a este universo serán denominados
diegéticos. Personajes, elementos que intervienen en la diéresis.
• La diégesis puede ser presentada de múltiples formas. Pueden ser representados
desde diferentes puntos de vista. Remakes/ versiones.
• La diégesis incluye lo representado y aquello aludido por la propia
representación. Hay cosas que se dan por supuestas, que son inherentes al film.
Indiana Jones tiene madre, aunque no salga en las películas.
• Aquellos que no pertenezcan serán denominados extradiegéticos o no diegéticos.
• La diégesis incluye lo representado y aquello aludido por la propia
representación. No puede ser confundida con la representación efectiva de la
obra.
• No puede ser confundida con la realidad exterior.
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HISTORIA:
Toda diégesis tiene una historia y un discurso.
Conjunto de sucesos y situaciones producidos y/o experimentados por
personajes que se desarrollan en un tiempo y en un espacio determinados.
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CIUDAD DE DIOS
LA CONTINUIDAD:
CARACTERÍSTICAS DE LA CONTINUIDAD:
• Estructura causa-efecto.
Ej: Un perro Andaluz: no mantiene cauda-efecto.
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CONCEPTO CLAVE:
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c) Particularidades del relato audiovisual:
UNIVERSO NARRATIVO:
Tres conceptos-tipo-principios básicos:
- Un espacio y un tiempo (concreto) determinados.
- Los sucesos narrativos.
- Sujetos que ejecutan o padecen los sucesos.
Tal y como señala Mario Onaindia, “estos elementos y estructura dramática son
procedimientos para dar un significado a la historia, para transformarla en un discurso
dotado de connotación artística, de simbolismo, que por una parte expresa una escala
valores del autor, una intencionalidad, y por otra, le invita o le incita a contemplar la
historia adoptando un determinado punto de vista.
Ninguno de los elementos de esta estructura es neutral. Por el contrario, todos ellos
conforman una visión del mundo y la escala de valores del autor”.
Un relato está constituido por una serie de sucesos que producen una transformación en
una situación determinada. El desarrollo de los sucesos establece la estructura narrativa
del relato.
SUCESOS NÚCLEO: (
• Introducen transformaciones en el universo narrativo: cualquier cambio, cambia
la situación en el estado de las cosas.
• Hacen avanzar la acción principal. ACCIONES PRINCIPALES < acciones
subyacentes.
• Los sucesos núcleo si se eliminan destruyen la lógica narrativa: si quitamos los
o el suceso narrativo núcleo de un film podemos dejar sin sentido el film.
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Ej: Plano muerte de Kane – Roosbult = Ciudano Kane; sin esto no entendemos
el resto o pierde lógica.
SUCESO SATÉLITE:
• Son secundarios en la trama principal (eje de la historia), pero no en el relato
(manifestación concreta de la trama) ya que pierde calidad. Desarrollan las
propuestas de los sucesos núcleo.
Ej: La muerte de la mujer con el carrito en “El acorazado Potemkim” > suceso
satélite. Si quitamos esta escena pierde fuerza narrativa pero no la lógica.
• Completan los sucesos núcleos. ocupan los espacios narrativos que dejan.
• Desarrollan las propuestas de los sucesos núcleos. (Detalles)
• Se pueden eliminar sin destruir la lógica narrativa.
CIUDAD DE DIOS
2. FLASH-BACK:
Suceso presente (persecución gallina) > narrador > salto al pasado = flash-
back.
SUCESO NÚCLEO:
Atraco al furgón del gas / llega de la policía.
SUCESO SATÉLITE:
Marcar un gol / pegarle un tiro de la pistola.
PUNTO DE VISTA:
1. General: se muestra los personajes___3º persona.
2. Alguien dentro de la historia___ punto de vista interior a los
personajes.
Suceso núcleo (un grupo de acciones) > atraco a prostíbulo y todos muertos.
Montaje paralelo > atraco y los niños jugando con la pistola.
Concepto repetición > concepto con perspectivas diferentes
desde puntos de vista diferentes.
Fuera de campo > se escuchan disparos paro no sabemos quien
dispara, se adopta el punto de vista de los
chicos que están atracando.
Importantes características:
-Sujeto / objeto.
- Destinador / destinatario.
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e) El modelo actancial.
LOS ACTANTES
En un relato se pueden considerar las funciones que se ejecutan dentro de la estructura
de la historia. En este sentido podemos hablar de actantes para referirnos a las distintas
funciones que realizan personajes o abstracciones y que condicionan el desarrollo
narrativo. Cada función actante admite uno o varios personajes o abstracciones.
Igualmente, un mismo personaje o abstracción puede desarrollar varias funciones
actanciales.
1. SUJETO / OBJETO:
• El sujeto intenta obtener algo (objeto) y para lograrlo actúa sobre
el entorno que le rodea. El sujeto debe tener competencia para
lograr el objeto. Actúa a partir de un mandato (alguien o algo le
ha provocado para obtener el objeto) y recibe una sanción,
positiva o negativa.
• El objeto representa lo que quiere obtener el sujeto, la meta.
Podemos decir que la meta es igual al objeto.
Ej: Sherk
- Sujeto = Sherk.
- Objeto = recuperar la ciénaga.
- Segundo objeto = recuperar a la princesa.
En el cine clásico el sujeto es un personaje masculino y el objeto un
personaje femenino. El objeto es múltiple.
2. DESTINADOR / DESTINATARIO:
• El destinador incita al sujeto a realizar las acciones(puede ser una
abstracción; honor, orgullo…). Ej: Lord Farward (el malo de Sherk)
• El destinatario recibe el objeto y normalmente se identifica con el
sujeto. Si no coincide es necesario diferenciarlo del sujeto. Ej: Lord
Farward (el malo de Sherk)
3. ADYUGANTES / OPONENTE:
• Esta pareja reúne las funciones de quienes ayudan al sujeto a materializar su
deseo o bien a obstaculizar su trayecto. Los personajes o abstracciones
adyuvantes proporcionan apoyo al sujeto para superar las dificultades, mientras
que los oponentes se dedican a impedir el éxito del sujeto (asume función de
antagonista.
Ambos son fundamentales para crear la adecuada tensión narrativa en el camino
del sujeto para alcanzar su deseo.
Ej: Adyuvante > el burro Oponente > la dragona
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(Objetos abstractos > el honor > la razón > la virtud)
Ej: El laberinto del fauno.
Sujeto > la niña Objeto > salir de ese mundo que no le gusta = mundo opresivo
Destinador > la niña Destinatario > la niña Oponente > Padrastro
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2. LOS EXISTENTES.
a) Introducción y concepto.
OBJETIVOS:
• Análisis y comprensión de los existentes y su función.
• Ambiente y personajes.
• Tipos básicos de personajes.
• Desarrollo narrativo.
• Elaborar personajes.
b) Categorías de existentes.
Hay dos tipos fundamentales de existentes; los personajes y el ambiente. Las diferencias
básicas entre ambos son las siguientes:
1. Identidad: los personajes son entes que tienen su propia identidad, por lo que
están diferenciados por sus particularidades del resto de elementos que se
encuentran presentes en la diégesis. Por el contrario el ambiente es anónimo.
Cualquier elemento que tenga una identidad propia puede ser un personaje, ya
sea un ser humano, un animal, una máquina o un factor ambiental. Un personaje
puede tener una identidad propia sin tener presencia en la historia, es decir,
pueden existir personajes ausentes. La identidad nos puede remitir a personajes
individuales o colectivos (donde el personaje aparece como un todo)
Por ejemplo: El acorazado Potemkim con el personaje colectivo del ejército que
realiza una brutal masacre en la célebre secuencia de las escaleras de Odessa.
• Personajes (Un ente inserto en un relato que desarrolla una serie de funciones
con una identidad específica) y ambiente (De forma genérica el espacio y sus
accesorios donde se desenvuelven los personajes).
• Criterios: funciones con una identidad específica, para separar personajes y
ambientes.
- Identidad: todo personaje tiene una identidad. No requiere decir
identidad personal.
- Relevancia: los personajes tienen un comportamiento y por lo tanto
actúan en la historia y se relacionan entre sí. Sus acontecimientos son
pocos pero claves en el relato.
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• Focalización: : estas cualidades otorgan al personaje un papel dentro de la
historia (competencia del personaje para conseguir su objetivo en la historia)..
Ej: Acorazado Potemkim: soldados > identidad propia > personaje, identidad
colectiva, como un grupo.
c) El ambiente.
Según la situación:
- Ambiente histórico / Ambiente metahistórico.
- Ambiente caracterizado / Ambiente típico (estereotipos).
d) Los personajes.
LOS PERSONAJES
• Principales agentes causales de la historia: realizan, promocionan o ejecutan
acciones en la historia.
• Individuo diferenciado.
• El personaje ha de ser identificado como un recurso narrativo más.
• Es el medio causal principal dentro de la historia.
• Dotado de rasgos, cualidades y una conducta evidente.
Ej: Hal-9000 > 2001, una odisea > cualidades ser humano > no mentir.
• Puede ser tanto un ser humano como un animal o un ente determinado.
ACCIONES:
• Actos físicos no verbales (esfuerzo físico): todo tipo de actos, por ej: un personaj
que para defenderse usa la violencia.
• Comentarios: acto verbal.
• Pensamientos.
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• Sentimientos, sensaciones y percepciones.
PERSONAJE DRAMÁTICO:
• La encarnación del personaje ficticio en la persona escénica, esto es, un actor
representando un papel. (García Barrientos)
• El personaje dramático es el resultado de la encarnación total se un personaje
diegético o informativo a través de un actor o actores.
• Personaje real o creado.
Ej: Arguiñano: personaje creado en televisión, personaje real en su casa.
- James Bond: varios actores.
- Ese oscuro objeto del deseo (Buñuel): una mujer interpretada por 2
mujeres.
- Peter Sellers: representa a varios personajes en una película.
- Vertigo (Alfred Hitchcock): la mujer interpreta dos personajes distintos.
Actor:
Relato único.
Diversos relatos (Caso del personaje de Charlot).
Actor y persona real. ( Se interpreta a si mismo, Ej: Como ser John Malcovich,
Cándida.
Actor y autor. (Caso de Woody Allen)
Mismo personaje y distintos actores. (James Bond)
Relato único.
Diversos relatos.
GRADO DE REPRESENTACIÓN:
• Presenta (alusión al personaje): intervienen (los personajes) en la diéresis y que
son mostrados de forma explícita.
• No presente:
- Implícito:
No es mostrado e interviene de una manera
determinada en la acción.
Ej: El hombre que galantea a las dos hijas. La casa de Bernarda Alba
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kill Bill I / II: Hill en la primera parte no aparece.
- Ausente: no tienen existen dietética en el momento que estamos
mostrando la diéresis.
- Personaje no mostrado en el relato, debe reunir dos características:
Se haga referencia / se haga presente.
Tenga algún tipo de participación.
Ej: La casa de Bernarda Alba (es universal conocida por todo el mundo)
- Representada obra de teatro.
- Película.
- Serie de televisión.
2. Indirecta:
Por sus oponentes: marcan las cualidades del héroe = definen al
héroe.
Por sus aliados.
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PERSONAJE COMO ROL:
Analizar al personaje como exponente de una idea, una forma de ser, un
concepto general de lo que representa.
- Activo: fuente o generador de acciones y situaciones.
CIUDAD DE DIOS
Relato donde se entrecruzan muchas historias con un eje común = nexo común >
Protagonista = Buscapé.
Dos protagonistas:
- Buscapé ( Redondo)
- Zé Pequeño (Plano)
Funciones del personaje.
- PORTADOR DE UNA IDEOLOGÍA: cualquier acción del personaje
corresponde a una moral, referencia de valores (éticos o no) que transmite en el relato.
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Desarrollo narrativo gira entorno a las peculiaridades del personaje.
CIUDAD DE DIOS
Dos personajes:
- Buscapé: protagonista, eje de la película.
- Zé Pequeño: antagonista, personaje violento.
Personaje clave__la estructura narrativa gira entorno a él.
Planteamiento diferente del resto.
Ej: James Bond: el personaje va por delante de la propia historia.
CONFLICTO INTERNO:
- Centauros del desierto; personaje protagonista.
- Casablanca; Rick conflicto interno = su pasado. Se aleja de las m ujeres
/ resentimiento / amargado / conflictivo / por encima del bien y del mal /
irónico / no conocemos su conflicto interno.
- Ciudad de dios (Relato coral); cantidad de historias paralelas como
tronco de un árbol.
• Zé Pequeño: ambición desmedida,
personaje desarraigado. La violencia su medio de actuar.
• Buscapé: ambición y cobardía. Integrarse
en la sociedad. Quiere hacer algo pero el miedo lo frena
por lo que se ve subordinado a otros.
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con la muerte y la cámara): trío ternura, Zé
Pequeño, Buscapé. Elipsis narrativa.
C. Etapa adolescente: 1ª Cámara = fotógrafo del
grupo. Tiene una ansia, una ambición = la
fotografía. Punto de vista visual = la cámara de
fotos > imagen perceptiva de Buscapé en el visor
de la cámara.
CIUDAD DE DIOS
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- Sonido extradiegético.
- Narrador ligado y articulado.
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3. EL PUNTO DE VISTA EN LA NARRATIVA
AUDIOVISUAL.
a) Introducción y concepto.
Restricciones informativas:
- Relato en focalización interna: un hipotético narrador sabe lo mismo que el
peronaje (N=P). Suele ser cuando un personaje empieza a contar unos sucesos
de los que ha sido testigo. Tipos:
o Fija: la figura se mantiene a lo largo del relato
o Variable: hay varios personaje
o Múltiple: un mismo hecho es mostrado por varios personajes
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- Hay un narrador que se corresponde con un personaje pero no es él (Buscapé
es el personaje. El narrador solo es un agente). Predomina la focalización
cero porque el narrador es omnisciente. Lo sabe todo.
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Genette planteó el problema de la narración en el tiempo del relato. Él hablaba de 4
tiempos (nosotros solo vamos a ver tres). En una misma película se pueden combinar
los 3:
1. Ulterior: el narrador se encuentra en un tiempo posterior al que
relata. Es decir, lo que relata ya ha ocurrido. El narrador conoce el
resultado final del relato. Se sitúa en un tiempo y espacio
indeterminados. Este es el sistema mayoritario porque es el más
lógico
2. Anterior: es el contrario al ulterior. El narrador se sitúa en un tiempo
previo a lo que relata. Son, por ejemplo, las predicciones.
3. Simultánea: el tiempo del narrador y el tiempo del acontecimiento
coinciden
NIVEL NARRATIVO:
Genette habla de relatos de:
- Primer nivel
- Segundo nivel
PERSONA:
Es la relación del narrador con respecto a los acontecimientos
o Narrador heterodiegético o ausente: hace referencia al narrador que cuenta
una historia que en principio no ha vivido. Ha estado ausente de los
acontecimientos que narra
o Narrador homodiegético o presente: es aquel narrador que está presente de
algún modo en la historia
o Narrador autodiegético: es una variedad de homodiegético. El personaje
cuenta una historia donde él es el protagonista.
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Ej: El crepúsculo de los dioses, el muerto = narrador: en la piscina;
homodiegético, intradiegético.
CIUDAD DE DIOS
Buscapé:
• Funciones del narrador omnisciente:
- Lo que ocurre
- Lo que ocurrirá
- Acontecimiento global
- Reserva de información
1. Según su veracidad:
a. Relato falso: cuando lo que dice el narrador es, mayoritariamente,
mentira. No puede ser nunca un flash back, ya que este sí ha ocurrido.
Puede ser por ejemplo unos deseos, imaginación, etc.
Ej: “Pensamientos mortales”, cine negro y policiaco
b. Relato supuesto: el narrador expone algo que ocurrió pero no puede
concretrar si ha sucedido de verdad o no. Es un supuesto.
Ej: “C.S.I”, cine negro
• Con pretensiones de objetividad: como si fuera verdad
• Opinión del autor: el narrador opina que ha ocurrido
c. Relato verdadero: ha predominado en la historia del cine
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3. Según la planificación:
a. Los acontecimientos son mostrados y narrados siguiendo las pautas
comunes. La técnica de planificación es la misma exista o no narrador.
Es el sistema más habitual. Narra los acontecimientos de forma lógica y
coherente
b. Los acontecimientos son mostrados siguiendo el procedimiento de relato
personalizado por el narrador
c. Los acontecimientos son mostrados siguiendo el proceso de pensamiento
del narrador. No podrá narrarlo de forma lógica y coherente
(Escena autobús)
- 3 fragmentos: autobús, panadería, coche
- Función del narrador:
• Anticipación: congela la imagen del autobusero. Después contará su
historia (los acontecimientos son mostrados personalizados por el
narrador)
• Va explicando el estado anímico de Buscapé
• La voz en off complementa la información. Es la voz del narrador
quien expone los hechos. Nexo entre los distintos elementos
- Narrador veraz, casi omnisciente
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SECUENCIA ANACRÓNICA (no sigue un desarrollo lineal)
La historia que relata el narrador ya ha ocurrido, ocurre o ocurrirá. Lo normal es utilizar
la forma ulterior (ya ha ocurrido).
d) El narratario.
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Puede darse que exista un relato donde un personaje asuma la función de narrador y de
narratario, aunque éstos suelan ser entes diferentes.
e) Relación informativa entre el saber de los personajes y el
espectador.
Mieke Bal:
• Espectador y personaje comparten la información: elemento clave para
entender la identificación del personaje por parte del espectador.
Espectador sabe más que personaje: situación de suspense. Se establece
una relación emotiva. Es la más utilizada en el cine. Ej: El espectador sabe
que el niño lleva la bomba. En la comedia es muy utilizado.
• Espectador sabe menos que el personaje: género policiaco, enigma por
descubrir, el cine negro no siempre es así.
•
Grados de implicación:
- Implicación emotiva: niño con bomba.
- Implicación con el personaje: te identificas con el personaje pero te puede
caer mal.
f) El suspense.
• Género: se define para identificar (distinguir). Por ello, básicamente sirve para
que, en cualquier manifestación, el consumidor sepa lo que está viendo
Convencionalismo basado en el tema.
Los géneros han ido evolucionando a lo largo del tiempo. Dependen del
momento histórico, tienden a mezclarse.
En todos los géneros respetando las claves de cada uno, existe suspense.
En el suspense, se usa como mecanismo narrativo. Relación informativa, eje
temporal, justificación diegética.
• Procedimiento narrativo
Suspense y suspensión
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CARACTERÍSTICAS
• Conflicto: inestabilidad en una situación
• Atención inmediata: se produce dentro de un universo diegético.
• Incertidumbre: en un relato se pueden plantear dudas sobre algo que puede o no
ocurrir. Aspectos dudosos dentro del desarrollo argumental del relato. No es
necesario que el espectador desconozca lo que sucederá. El espectador asume los
convencionalismos existentes.
• Hipótesis sobre hechos futuros a partir de expectativas.
• Efecto de tensión o ansiedad: no es miedo. Genera respuestas emocionales.
El conflicto
• Eje organizador del suspense
• Confrontación de acciones y situaciones
• Inestabilidad
• Plantea hipótesis
Tipos de conflicto:
• Desarrollo autónomo: el suspense crea un conflicto particular dentro de una
situación general
• Conflicto general y conflictos secundarios.
Tipos de desenlaces
1. Ubicados en el interior del relato
• Resolución conocida
• Resolución sospechada
• Resolución desconocida o inesperada
Objetivos
• Propósito inicial del objetivo; anular la amenaza o no.
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• Alcanzado el objetivo la amenaza se diluye.
Tipos de obstáculos
• Propósito inicial es impedir que el personaje pueda anular la amenaza.
• Propósito inicial no es impedir que el personaje solucione la amenaza.
Tiempo
Ciudad de Dios
Bene perdona la vida a un sicarioSuceso núcleo
Bene muere por ese mismo sicario, aunque la bala no fuera para él.
Esto está resulto con movimientos de cámara, con un montaje paralelo y convergente.
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4. PUNTO DE VISTA DE LOS PERSONAJES.
a) Introducción y concepto.
La ocularización
Jost plantea que la imagen de un plano puede:
• Ocularización interna: la imagen está anclada en la mirada de un personaje.
• No exista tal relación con la mirada de un personaje.
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LA AURICULARIZACIÓN
Jost señala las dificultades para construir la posición auditiva de un personaje por los
siguientes motivos:
o La localización de sonidos. La escucha del sonido es frecuentemente
acusmática (se oye sin ver cuál es su origen)
o La individualización de la escucha.
o La inteligibilidad de los diálogos.
Jost plantea tres tipos de auricularización:
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b) El plano subjetivo.
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MODALIDADES DEL PLANO SUBJETIVO
Miradas a cámara:
• Miradas al espectador o a otro personaje.
• Deja al descubierto un espacio fuera de campo que puede ser; diegético (ficción
con cámara subjetiva) o no diegético (informativos, ficción sin cámara
subjetiva)
La cámara subjetiva establece un espacio fuera de campo muy particular; el espacio que
ocupa el personaje sustituido por la cámara.
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acontecimientos que se suceden en el edificio de enfrente. De hecho, cuando interesa se
rompe la adopción del punto de vista perceptivo de Jeff.
Mostrar se convierte así, en una doble operación; por una parte coloca físicamente al
espectador en el lugar del que mira; por otra, tiende un lazo significativo que nos
permita identificarnos con lo mirado, antes que con el personaje desde cuyo locus se
observa la escena
La dama del lago: película realizada casi en su totalidad con cámara subjetiva. Todas
las vivencias y acciones del personaje se reflejan a través de la cámara subjetiva que se
desplaza entre el resto de personajes y decorados como si fuera un personaje más.
Existe una completa identificación entre la cámara y el personaje. En este caso no se
establece directamente por sí misma una relación de sentido ante lo que se muestra entre
el personaje y el espectador
En esta película la cámara subjetiva supone forzosamente un auténtico plano secuencia.
Si el personaje se encuentra en una habitación y está hablando con una chica, en
principio se tiene que realizar en un único plano, no se puede ni fragmentar el espacio
en varios planos porque supondría abandonar la cámara subjetiva, por lo que impone
durante su utilización. Continuidad estricta. No hay por lo tanto fragmentación del
espacio a través del montaje en una misma secuencia mecánica, ni manipulación
temporal a través de la fragmentación del espacio. Todas las secuencias mecánicas
deben tener la misma duración que el tiempo real invertido en su ejecución.
Para Jean Miltry en esta película, el espectador se ve actuar, en tanto que hombre. A
través del actor. Pero por el mismo motivo de que se proyecta sobre este actor, se separa
de él y se distingue de él, y precisamente por esto no puede hacer otra cosa que
asociarse a él.
Cámara subjetiva:
- Sustituye al personaje.
- Muestra exactamente lo que puede ver el personaje.
- Crea fuera de campo un espacio adicional. (El espacio que ocupa el
personaje sustituido).
Cámara semisubjetiva:
- No sustituye al personaje.
- No muestra exactamente lo mismo.
Ej: Cámara en el interior del coche de Fórmula 1.
También se ve el personaje de espaldas y la cámara enfoca desde
detrás de él, lo que está mirando.
Procedimiento cada vez más utilizado.
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1) Cualquier mirada a cámara, implica que la cámara se representa al
espectador o sustituye al personaje.
2) Una mirada a cámara siempre deja al descubierto un espacio fuera de
campo, este espacio puede ser diegético en caso de la ficción; como es
cámara subjetiva y espacio no diegético en un informativo o en la ficción
y no hay cámara subjetiva.
Ej: Annie Hall: cuando se dirige a la cámara para hablar.
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La adopción del punto de vista de un personaje se materializa a través de dos
procedimientos:
• Estableciendo una relación informativa entre el espectador y el personaje que
tenga un sentido único para ambos.
• Creando expectativas compartidas entre personaje y espectador.
Ambos procedimientos pueden utilizarse tanto de forma simultánea como de forma
independiente para mostrar una situación determinada 8º incluso toda la historia de un
relato) a través del punto de vista de un personaje.
Elemento clave: el final cuando la pandilla de niños con pistolas se alejan contado sus
planes de futuro = BUCLE; la historia se repite, la historia empieza en su punto de
partida volviendo a empezar, pero recrudeciéndose en violencia, los niños serán más
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violentos, en este caso, el amuleto de Zé Pequeño deja de ser un elemento relevante
porque las pistolas pasan ha ser ese elemento clave de poder.
ANEXO I
El análisis audiovisual (relatos audiovisuales)
CONCEPTO DE ANÁLISIS
Procedimiento para conocer o razonar. Consiste en descomponer el total del objeto del
conocimiento en partes, o bien en aplicar a un caso particular un conocimiento o ley
general que lo comprende (Diccionario María Moliner).
CONCLUSIONES
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Instrumentos y técnicas de análisis
Instrumentos descriptivos:
• Duración entre los planos y número de fotogramas (básico, pero sin
sentido)sirve para fragmentos. Condicionan el tipo de montaje.
• Escala de planos, angulación, profundidad, campo, presentación de los
personajes y objetos en profundidad, tipo de objetos utilizados.
• Montaje.
• Movimientos internos (existentes) y externos (de cámara).
• Banda sonora: diálogos, música, efectos sonoros, silencios, características
técnicas.
• Relación sonido- imagen: “posición” de la fuente sonora en relación con la
imagen (in/off; en campo /fuera de campo). Sincronismo/ asincronismo.
• Secuencias mecánicas; unidad de espacio y tiempoPlano secuencia; misma
duración en el relato o ficción diegética).
• Secuencias de acción.
• Unidades de sentido (todo aquel fragmento tiene un sentido en sí mismo)
• Esquemas (distintas relaciones espacio- temporales estructuradas de los puntos
anteriores).
ANÁLISIS NARRATIVO
Modo narrativo: condiciona el tipo de análisis.
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• Relación historia- discurso
• Características de la historia; tipo de anécdota (línea argumental básica) y
género.
• Características del discurso: planificación.
Anécdota o situación:
• Qué ocurre,
• Porqué
• Niveles (acciones principales y/o secundarias: sentido primero y profundo).
• Género (contenido o naturaleza genérica): produce determinados efectos
anímicos.
• Identidad reconocida por productores y consumidores
• Haber sido establecida con el tiempo y ajustarse a convenciones.
• Estructura esperada (todo relato de género ha de tener unos puntos que el
espectador conozca).
• Descripción de las características del género y del relato en particular.
EFECTO SONORO
• Tipo industrial; normalizar el tipo de producción (mantener especialistas, alta
eficiencia en producción).
• Normalizar los procedimientos narrativos: se establecen estructuras básicas y se
siguen los procedimientos narrativos.
PLANIFICAR – DISCURSO
• Plano/contraplano (A muestra lo contrario de B).
• Tamaño y duración de los planos.
• Organización del plano; situación de los elementos de referencia.
• Cámara subjetiva
• Angulaciones
• Movimientos y desplazamientos.
ELEMENTOS
• Personajes; características, funciones.
• Ambiente; naturalizado, no naturalizado.
• Narradores explícitos; un personaje hace la función de narrador.
ESPACIO Y TIEMPO
• Relaciones espaciales entre planos (estructura de los ejes, proximidad…)
• Relaciones temporales entre planos (duración, elipsis…)
SONIDO
• Diegético /no diegético
• En campo / fuera de campo
• Espacio (distancia de la fuente sonora)
• Tiempo (sincronización, elemento de enlace).
MONTAJE
• Interno/ externo
• Lineal /no lineal
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• Alternancia (dos o más sucesos diferentes en tiempos y espacios distintos se
suceden).
• Transiciones; tipos utilizados y formas.
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