Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword
Like this
1Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Tentang Software

Tentang Software

Ratings: (0)|Views: 125 |Likes:
Published by Fajar Dwi

More info:

Published by: Fajar Dwi on Oct 11, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

10/17/2010

pdf

text

original

 
TENTANGPERANGKAT LUNAK/SOFTWARE
PERANGKAT LUNAK/ SOFTWARE
PERKEMBANGAN SOFTWARE
SIFAT-SIFAT SOFTWARE
KLASIFIKASI SOFTWARE
PERBEDAAN OPERATING SYSTEM DANAPLIKASI
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Perangkat lunak (PL) atau
 software
adalah sebuah perangkat yang terdiri dariitem-item / objek-objek yang merupakan konfigurasi dari :
PERANGKAT LUNAK/ SOFTWARE
1
 
Program
: perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikanfungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan
Dokumen
: menggambarkan operasi dan kegunaan program
Data
: struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasisecara proporsionalKarakteristik PL :
PL merupakan suatu produk, sekaligus sarana untuk membangun suatu produk 
PL dibangun dan dikembangkan (
engineered, not manufactures
). Berbedadengan perangkat keras (
hardware
), PL dibuat dengan suatu perancanganyang kemudian setelah jadi dapat dikembangkan lebih lanjut. Biaya untuk PL dikonsentrasikan pada pengembangan.PL tidak pernah usang (
wear out 
) namun memburuk (
deteriorate
). PL tidak pernahusang karena adanya perawatan memungkinkan pengembangan PL untumenyesuaikan dengan kebutuhan baru. Namun sekali PL rusak, maka tidak dapatdiganti dengan PL lain, namun harus dilakukan pembuatan ulang karena tidak adasuku cadang dalam PL (berbeda dengan
hardware
).
 ATAU,
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi.Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika(AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like,mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarkiinformasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutanmenjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secarasistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge.Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi gunamembangun wisdom.Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like,mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarkiinformasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutanmenjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara
PERANGKAT LUNAK/ SOFTWARE
2
 
sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan padaakhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangunwisdom.Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format datadigital dengan satuan bit (binary digit).
 PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK 
Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak.Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yangdi representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah /off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulaimengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte),double word (32 bit).Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini diubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesinsendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kodetersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, darimasalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudahmenjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
PERANGKAT LUNAK/ SOFTWARE
3

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->