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ARCHICENTER PERÚ Cursos de Diseño 3D y Realidad Virtual
Profesor:
Jefe practica:
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Alt + =
Sobre el elemento del cual se capturaran las propiedades
Ctrl + Alt + =
Sobre el elemento al cual se heredaran las propiedades
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1. Viga Simple
2. Viga Múltiple
3. Viga Rectangular
Procedimiento:
1. Trazar un Molde. Utilizar cualquiera de las siguientes
herramientas:
Línea :
Polilinea :
Arco :
Spline :
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Pasos previos:
a. Seleccionar la viga a editar con la herramienta flecha.
b. Activar la herramienta Viga.
c. Hacer un clic sobre la Línea de Referencia cuando
aparezca el cursor mercedes y escoger alguna de
las 2 formas de edición particular.
Ventana 3D Ventana 3D
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1. Cubierta Poligonal
2. Cubierta Rectangular
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Procedimiento para construir una bóveda. Procedimiento práctico para dibujar un techo curvo:
a. Trazar en planta con la herramienta spline la curva en
a. Establecer en planta el centro de la bóveda con un clic. sección de la cubierta.
b. Definir una dimensión para el radio en planta:
c. En la ventana de definición de la bóveda, establecer:
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Repetir este procedimiento para todas las curvas de nivel. Si la Gravedad está activada (activar icono Gravedad), los
elementos recién creados se colocarán sobre (es decir,
gravitarán) la Malla, Forjado o Cubierta situada debajo, en
función de la opción Gravedad que elija.
Nota:
La gravedad sólo afecta a los elementos que se crean de
nuevo y no puede usarse para editar los existentes.
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Nota:
Sin importar el método de importación usado, las imágenes de
elementos tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer
que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaños y resoluciones
necesarios para que el proyecto no se sobrecargue. Las imágenes
importadas mediante este método se pegan siempre pixel por pixel en
el nivel de zoom actual.
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ArchiCAD viene con 3 pisos creados por defecto, pero no son los Clic derecho en cualquier piso dentro del navegador.
únicos, se pueden añadir nuevos pisos encima o debajo de los ya Seleccionar
existentes. Así también las alturas pueden variar para ajustarse al Colocarle un nombre, escoger insertar Encima o Abajo.
proyecto. Configurar la altura y presionar Crear.
También podemos encontrar otras opciones como: Abrir,
Con el comando > o con el atajo
Renombrar Piso, Borrar Piso, etc.
, desplegar la ventana
Seleccionar cualquiera de los pisos existentes y utilizando los
botones: Insertar Encima, Insertar Abajo, Borrar Piso;
aumentar o eliminar uno o más pisos.
Configurar la de cada piso que está directamente
relacionado con la piso. Efectuados los
cambios presionar OK.
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Recomendaciones:
Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK. Seguir el orden de la numeración que se indica en la figura.
Aparecerá una ventana de edición para el tipo de escalera escogido. Cerrar con candado después de cada configuración que ya no
Aquí puede definir los siguientes aspectos de la escalera: será modificado.
Cada parámetro está acompañado de su respectivo grafico
Definición de Geometría, Escalera y pasos explicativo, haciendo mucho más fácil la configuración de la
Estructura & tipo escalera, poner especial atención en ellos.
Parámetros de pasos La definición de los pasos y contrapasos están regidos por un
Atributos de Barandas y postes rango estándar antropométrico, se recomienda no variar este
Atributos de Listado de la Escalera rango.
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Para ver solo la selección de objetos, seleccionar los
elementos y presioneF5.
Seleccione con herramienta marco el área que necesita ver en
3D y presione F5, si el marco es grueso se mostrara en 3D
todos los elementos dentro del marco de todos los pisos; si el
marco es delgado se mostrara los elementos dentro del marco
solo del piso actual.
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El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la La capacidad de salida del OpenGL está más limitada que la del motor
Ventana 3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones interno, ya que está basada en la tecnología bitmap, el producto que
vectoriales y son fáciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin se obtiene de este motor es a través del renderizado y nos da un
texturas, sencilla y limpia. El motor interno está optimizado para archivo de imagen JPEG. OpenGL producirá una navegación en
representaciones simples, arquitectura no fotorealístico y para salida pantalla significativamente más rápida en la mayoría de las máquinas,
directa desde la Ventana 3D sin utilizar fotorendering. siempre que el hardware sea el adecuado.
Tiene 3 modos: Alámbrico, opaco y colores propios. Cuenta con modo alámbrico y colores propios (texturas).
La navegación es lenta y el 3D en colores propios solo muestra El desplazamiento en 3d es ágil y dinámico gracias al
las superficies en colores que asemejan el de las texturas. acelerador virtual que se instala junto con el programa.
Las sombras que produce son las mejores para hacer estudio La imagen que se obtiene por resultado es fotorealístico.
de asoleo por ser más marcadas y definidas.
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El Motor Interno es práctico para producir imágenes de Con este motor de rendering puede generar no una imagen
cualidad normal o renders con superficies con colores propios con fotorrealista sino una réplica de líneas a mano alzada - especial para
sombras y transparencias simples. dibujar borradores de vistas en las primeras etapas del proyecto. Los
efectos incluyen rotulador, lápiz, grafito y marcador. Los archivos
usados para Rendering Mano Alzada se encuentran en la carpeta de
Extensiones dentro de la carpeta de ArchiCAD. En la subcarpeta
Texturas de Boceto usted puede encontrar el nombre de archivo de
estilo predefinido SketchPreset.txt así como el archivo de texturas de
línea, cada una situada en una subcarpeta independiente de Texturas
Boceto.
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Al elegir , se crea
una serie de imágenes 3D sencillas o renderizadas fotográficamente
definidas por el ajuste de proyección paralela o el recorrido de cámara
actual.
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