You are on page 1of 7

UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA FM-UII-AA-FKA-05/R1

Versi :1 Tanggal Revisi :


Revisi :0 Tanggal Berlaku : 1 September 2006

SATUAN ACARA PERKULIAHAN


Fakultas/Jurusan/Program Studi : Teknologi Industri/Teknik Industri/Teknik Industri
Kode Mata Kuliah : 522 171 02
Nama Mata Kuliah : Analisis dan Desain Sistem Informasi (ADSI)
Kelompok Mata Kuliah : MKU/MKKU/MKDK/MKK/Praktikum *)
Semester/SKS : 6 dan 7/3

Pertem Tujuan Tujuan Instruksional Khusus Pokok Metoda Sumber/


Materi Media Evaluasi
uan ke Instruksional Bahasan Pembelajaran referensi
Umum
1. Memahami - Memahami prinsip dasar Konteks dan - Prinsip pengembangan sistem Whiteboard, Tatap muka Latihan, A1, A2
metodologi dan pengembangan sistem informasi Metodologi informasi Komputer, (Presentai dan PR, dan
proses - Memahami metodologi Pengembanga - Metodologi dan tahapan dan LCD Diskusi) Quiz
pengembangan pengembangan sistem informasi n Sistem pengembangan sistem informasi
sistem informasi dan tahapannya Informasi - Strategi alternatif
- Memahami strategi dan rute pengembangan sistem informasi
alternatif pengembangan sistem (Model-Driven, RAD, Hybrid,
informasi dsb)
- Mengenal dan memahami alat - Alat bantu (tools) dan
bantu (tools) dan teknologi teknologi pengembangan sistem
pengembangan sistem informasi informasi (CASE dan
Application Development
Environment)
2. Mengenal dan - Memahami proses pendefinisian Pendefinisian - Aktivitas dan proses Whiteboar Tatap muka Latihan, A5
memahami teknik kebutuhan sistem informasi Kebutuhan pendefinisian kebutuhan sistem d, (Presentai dan PR, dan
pencarian-fakta untuk - Mengenal dan memahami Sistem (Fact informasi Komputer, Diskusi) Quiz
pendefinisian teknik-teknik pencarian-fakta Finding - Macam dan proses teknik dan LCD
kebutuhan sistem Techniques) pencarian-fakta (studi
informasi dokumentasi, interview,
observasi, dsb)
- Joint requirement planning
- Strategi pencarian-fakta
Pertem Tujuan Tujuan Instruksional Khusus Pokok Metoda Sumber/
Materi Media Evaluasi
uan ke Instruksional Bahasan Pembelajaran referensi
Umum
3. Memahami teknik - Memahami konsep dasar dan Pemodelan - Pengertian pemodelan data Whiteboar Tatap muka Latihan, A7
pemodelan dan teknik pemodelan dan analisis Data - Konsep dasar pemodelan data d, (Presentai dan PR, dan
analisis data untuk data dengan alat bantu Entity dengan Entity Relaionship Komputer, Diskusi) Quiz
sistem informasi Relationship Diagram (ERD) Diagram (ERD) dan LCD
- Memahami proses pemodelan - Konsep Entitas, Atribut, dan
data logik Kunci (keys)
- Memahami bagaimana - Konsep Relasi
menbangun model-model data - Proses pemodelan data logik
- Melatih kemampuan dasar
pemodelan data dengan alat bantu
ERD
4. Memahami konsep - Memahami konsep model data Analisis - Konsep kualitas model data Whiteboar Tatap muka Latihan, A7
dan teknik analisis yang baik Model Data (kriteria model data baik) d, (Presentai dan PR, dan
model data - Memahami dan melatih - Konsep dan teknik Analisis Komputer, Diskusi) Quiz
kemampuan dasar teknik analisis Model Data dan LCD
model data - Teknik Data Normalization
- Memahami dan melatih - Pemetaan Kebutuhan Data ke
kemampuan dasar teknik data Lokasi
normalization
5. Memahami teknik - Memahami konsep dasar dan Pemodelan - Pengertian pemodelan proses Whiteboar Tatap muka Latihan, A8
pemodelan proses teknik pemodelan proses dengan Proses - Konsep dasar pemodelan d, (Presentai dan PR, dan
untuk sistem alat bantu Data Flow Diagram proses dengan Data Flow Komputer, Diskusi) Quiz
informasi (DFD) Diagram (DFD) dan LCD
- Memahami proses pemodelan - Pengenalan DFD (simbol,
proses logik notasi, dan konvensi) :
- Memahami teknik membangun - Agen Eksternal
model proses - Penyimpanan Data
- Melatih kemampuan dasar - Konsep Proses
pemodelan proses dengan - Aliran Data
mengginakan alat bantu DFD - Dekonposisi Proses
- Proses pemodelan proses
logik
- Teknik membangun konstruksi
model proses
Pertem Tujuan Tujuan Instruksional Khusus Pokok Metoda Sumber/
Materi Media Evaluasi
uan ke Instruksional Bahasan Pembelajaran referensi
Umum
6. Mengenal dan - Memahami konsep dasar Arsitektur dan - Spesifikasi arsitektur aplikasi Whiteboar Tatap muka Latihan, A12
memahami teknik arsitektur aplikasi Pemodelan - Physical Data Flow Diagram d, (Presentai dan PR, dan
desain arsitektur - Memahami konsep Physical Aplikasi - Arsitektur Teknologi Komputer, Diskusi) Quiz
aplikasi sistem Data Flow Diagram untuk Informasi ; dan LCD
informasi pemodelan arsitektur aplikasi - Distributed Systems
- Memahami arsitektur teknologi - Arsitektur Data
informasi (IT) - Arsitektur Interface
- Memahami pemodelan - Arsitektur Proses
arsitektur aplikasi - Pemodelan Arsitektur Aplikasi
:
- Menggambar Physical Data
Flow Diagram
- Arsitektur Jaringan Komputer
- Distribusi data dan pilihan
teknologi
- Distribusi proses dan pilihan
teknologi
- Batasan Manusia/Komputer
7. Memahami teknik - Memahami konsep relational Desain - Konsep relational database Whiteboar Tatap muka Latihan, A13
desain dan konstruksi database Database - Arsitektur database dan d, (Presentai dan PR, dan
database fisik - Memahami konsep dan teknik Database Management Systems Komputer, Diskusi) Quiz
desain database modern - Sasaran dan persyaratan desain dan LCD
- Memahami proses transformasi database
model data logik ke database fisik - Skema database
(relational data schema) - Data dan integritas referensial
- Melatih kemampuan dasar - Distribusi dan replikasi
desain database database
Pertem Tujuan Tujuan Instruksional Khusus Pokok Metoda Sumber/
Materi Media Evaluasi
uan ke Instruksional Bahasan Pembelajaran referensi
Umum
8. Memahami teknik - Memahami dan mampu Desain dan - Macam audiens output dan Whiteboar Tatap muka Latihan, A14
desain dan membuat membedakan output internal, Prototyping mekanisme distribusi output d, (Presentai dan PR, dan
prototipe output ekternal, dan turnaround Output - Macam implementasi metode Komputer, Diskusi) Quiz
komputer - Memahami dan mampu output komputer dan LCD
membedakan jenis laporan detail, - Alat bantu desain dan
ringkasan, dan khusus. pembuatan prototipe output
- Memahami prinsip umum dalam - Petunjuk desain output
desain output - Proses desain output
- Memahami konsep dan proses - Output berbasis web dan e-
desain output business
- Melatih kemampuan dasar
desain dan membuat prototipe
output komputer
9. Memahami teknik - Memahami format dan media Desain dan - Data capture, data entry, dan Whiteboar Tatap muka Latihan, A15
desain dan membuat yang cocok untuk input komputer Prototyping data processing d, (Presentai dan PR, dan
prototipe input - Memahami dan mampu Input - Macam metode input dan Komputer, Diskusi) Quiz
komputer membedakan data capture, data implementasinya dan LCD
entry, dan data input - Isu user sistem untuk desain
- Mengenal dan emahami input
beberapa macam teknologi - Kontrol internal – editing data
pengumpulan data otomatis untuk input
- Memahami konsep dan proses - GUI control untuk input desain
desain input komputer - Alat bantu otomatis untuk
- Melatih kemampuan dasar desain input
desain dan membuat prototipe - Proses desain input
input komputer - Input berbasis web dan e-
business
Pertem Tujuan Tujuan Instruksional Khusus Pokok Metoda Sumber/
Materi Media Evaluasi
uan ke Instruksional Bahasan Pembelajaran referensi
Umum
10. Memahami teknik - Memahami tipe user komputer Desain Antar - Tipe user komputer Whiteboar Tatap muka Latihan, A16
desain antar muka dan pertimbangan desain Muka - Human faktor d, (Presentai dan PR, dan
(user interface) - Memahami dan mampu - Petunjuk Human Engineering Komputer, Diskusi) Quiz
mengidentifikasi faktor human - Tone Dialog dan dan LCD
engineering dalam desain user Terminologinya
interface - Teknologi User Interface
- Memahami peran sistem - GUI Styles dan
operasi, web browser, dan pertimbangnnya
teknologi lainnya untuk desain - Alat bantu otomatis untuk
user interface dsain dan prototyping user
- Memahami strategi user interface
interface yang cocok untuk sistem - Proses Desain dan Prototyping
informasi User Interface
- Memahami dan melatih
kemampuan dasar prototiping
untuk desain user interface
11. Memahami - Memahami konsep dasar Analisis dan - Konsep Use-Case Modeling Whiteboar Tatap muka Latihan, A6, A9
pemodelan kebutuhan Pemodelan Kebutuhan (Use- Pemodelan - Proses pemodelan Use-Case d, (Presentai dan PR, dan
sistem dan analisis Case) Sistem Kebutuhan Sistem Komputer, Diskusi) Quiz
dan pemodelan - Memahami proses pemodelan Berorientasi - Konsep pemodelan obyek : dan LCD
sistem berorientasi Use-Case Kebutuhan Sistem Obyek - Object, Attributes, Methods, &
obyek - Memahami konsep dasar Encapsulation
konstruksi pemodelan obyek - Class, Generalization, dan
- Memahami alat bantu analisis Specialization
dan pemodelan Unified Modeling - Object Class Relationship
Language (UML) - Messages dan Message
- Memahami proses pemodelan Sending
obyek - Polymorphism
- Melatih kemampuan dasar - UML Diagram
penggunaan alat bantu analisis - Proses Pemodelan Obyek
dan pemodelan sistem
berorientasi obyek
Pertem Tujuan Tujuan Instruksional Khusus Pokok Metoda Sumber/
Materi Media Evaluasi
uan ke Instruksional Bahasan Pembelajaran referensi
Umum
12. Memahami desain - Memahami konsep dasar desain Desain dan - Desain Sistem Berorientasi Whiteboar Tatap muka Latihan, A17
dan pemodelan sistem berorientasi obyek Pemodelan Obyek : d, (Presentai dan PR, dan
sistem berorientasi - Memahami dan mampu Berorientasi - Tipe-tipe classes, Komputer, Diskusi) Quiz
obyek membedakan entity, interface, Obyek - Design relationships dan LCD
control, persistence, dan system - Attribut and Method Visibility
classes - Object Responsibility)
- Memahami konsep dependency - Proses Desain Berorientasi
dan navigability Obyek :
- Memahami aktivitas dan proses - Refining the Use-Case Model
desain berorientasi obyek - Modeling Class Interaction,
- Memahami sequence diagram, Behaviors, and States
class diagram, dan machine - Updating the Object Model
diagram
- Melatih kemampuan dasar
penggunaan alat bantu desain dan
pemodelan sistem berorientasi
obyek
13. Melatih kemampuan - Merencanakan proyek kelas Proyek Kelas - Perencanaan proyek (memilih Alat Bantu Tugas Tugas Desain
teknis analisis dan (memilih & menentukan obyek untuk Analisis dan menentukan obyek studi Pencarian- lapangan dan kelompok, Studi
desain sistem melalui studi kasus) dan Desain kasus) Fakta, Alat Konsultasi Proses Kasus
contoh sederhana - Memahami dan melatih Sistem (Studi - Pencarian-Fakta ke lapangan Bantu (Pencarian- Konsultasi (Pengaja
studi kasus (proyek kemampuan dasar melakukan Kasus) (studi kasus) analisis Fakta r)
kelas) tahapan dan aktivitas analisis dan - Analisis dan desain sistem dan desain Kebutuhan
desain sistem pada studi kasus studi kasus sistem Sistem,
- Melatih kemampuan dasar - Penyusunan laporan dan Teknik
menggunakan alat-bantu untuk penyiapan bahan bpresentasi Analisis dan
pencarian-fakta kebutuhan, dan diskusi Desain
analisis, dan desain sistem Sistem)
- Melatih kemampuan dasar
menyusun laporan hasil analisis
dan desain dan menyiapan bahan
presentasi
Pertem Tujuan Tujuan Instruksional Khusus Pokok Metoda Sumber/
Materi Media Evaluasi
uan ke Instruksional Bahasan Pembelajaran referensi
Umum
14. Melatih kemampuan - Melatih kemampuan dasar Presentasi dan - Penyiapan presentasi dan Whiteboar Presentai dan Proses dan Desain
presentasi presentasi menyiapkan presentasi dan Diskusi diskusi analisis dan desain d, Diskusi Studi Hasil Studi
dan diskusi hasil diskusi analisis dan desain sistem proyek Kelas sistem (studi kasus) Komputer, Kasus Presentasi Kasus
analisis dan desain studi kasus (Studi Kasus) - Pelaksanaan presentasi dan dan LCD (Masing- dan (Pengaja
studi kasus (proyek - Melatih kemampuan dasar diskusi analisis dan desain masing Diskusi r)
kelas) melaksanakan presentasi dan sistem (studi kasus) Kelompok)
diskusi analisis dan desain studi - Perangkuman hasil presntasi
kasus dan diskusi analisis dan desain
- Melatih kemampuan dasar sistem (studi kasus)
merangkum hasil presentasi dan - penyempurnaan hasil proyek
diskusi analisis dan desain sistem kelas
studi kasus

Disahkan oleh : Disiapkan oleh :


Dekan Ketua Program Studi

Fathul Wahid, ST, M.Sc Dr. Ir. R. Chairul Saleh, M.Sc

REFERENSI :
A. Whitten, Jeffrey and Bentley, Lonnie.D. (2006) Introduction to Systems Analysis and Design. 1st ed.,
McGraw-Hill Irwin, New York.
B. Senn, J A. (1989) Analysis and Design of Information Sistem, McGraw Hill, New York.
C. O’brien, James A. (2002) Management Information Sistem, 4th ed., McGraw-Hill, Boston.
Catatan :
• Referensi A2 berarti Buku A, Bab 2

You might also like