Professional Documents
Culture Documents
perangkat lunak dibuat untuk pelanggan tertentu ataupun untuk pasar umum Produk perangkat
lunak tersebut:
adalah suatu disiplin rekayasa yang berkonsentrasi terhadap seluruh aspek produksi perangkat
lunak. mengadopsi pendekatan yang sistematis dan terorganisir terhadap pekerjaannya dan
menggunakan tool yang sesuai serta teknik yang ditentukan berdasarkan masalah yang akan
dipecahkan, kendala pengembangan dan sumber daya yang tersedia
* Paradigma OO meliputi suatu pandangan yang lengkap mengenai Rekayasa Perangkat Lunak.
* Rekayasa Perangkat Lunak dengan metoda klasik:
1. Analisis
2. Desain
3. Pemrograman
4. Pengujian
5. Teknologi yang sesuai
Proses OO bergerak melewati spiral evolusioner yang berangkat dengan komunikasi pelanggan.
Analisis risiko dan perencanaan membangun fondasi bagi rencana proyek OO. Rekayasa Perangkat
Lunak OO menekankan penggunaan ulang sehingga di lihat di dala pustaka ( dari kelas OO yang ada )
sebelum di bangun.
Enkapsulasi berarti semua informasi dikemas di bawah satu nama dan dapat digunakan lagi sebagai
satu spesifikasi atau komponen program
Definisi berorientasi objek menurut Coad dan Tourdon :
Kelas adalah konsep OO yang mengenkapsulasi data dan abtraksi prosedural yang diperlukan untuk
menggambarkan isi serta tingkah laku berbagai entitas dunia nyata.
Kelas dapat didefinisikan juga sebagai suatu deskripsi tergeneralisir (template,pola,cetak biru).
Objek yang ada pada suatu kelas mewarisi atribut dan operasi nya yang dapat diperoleh untuk
memanipulasi atribut tersebut.
Superkelas adalah sekumpulan kelas.
Subkelas adalah kejadian dari suatu kelas
Atribut
Entitas kehidupan nyata sering digambarkan dengan kata – kata yang mengindikasikan keadaan yang
stabil . Sebagian besar objek fisik memiliki keadaan seperti potongan, berat, warna dan tipe
material.Manusia memiliki keadaan, termasuk data kelahiran, orang tua, nama dan warna mata.
Merupakan paradigma baru dalam rekayasa software yang didasarkan obyek dan kelas
Teknik object oriented memandang software bagian per bagian dan menggambarkannya dalam satu
obyek
Teknologi obyek menganalogikan sistem aplikasi seperti kehidupan nyata yang didominasi obyek
contoh :
1. Manusia adalah obyek yang memiliki atribut (nama, pekerjaan, rumah, dll.)
2. Manusia dapat berjalan, bicara, makan, minum, dll.
* Obyek adalah benda secara fisik atau konseptual yang memiliki keadaan (state) dan perilaku
(behavior)
* Kelas (Class) adalah definisi umum (pola, template atau cetak biru) untuk himpunan obyek sejenis
* Kotak hitam dan Interface : sebuah obyek digambarkan sebagai kotak hitam untuk mengakses
obyek melalui interface.Kotak hitam berisi Kode (himpunan instruksi dengan bahasa yang dipahami
komputer) dan Data
* Association dan Aggregation:
Metode Struktural : data dan fungsi disimpan terpisah. Biasanya semua data ditempatkan sebelum
fungsi ditulis.
Metode OOAD : data dan fungsi yang berhubungan dalam suatu obyek disimpan bersama-sama
dalam satu kesatuan.
Adalah kelanjutan dari proses analisa dan desain berorientasi obyek yang kemudian
diimplementasikan dengan bahasa pemrograman berorientasi obyek.
misal : C++, Java, Visual Basic, dsb
LINGKUP PEMBAHASAN
Sistem yang baik adalah yang selalu menyesuaikan dengan perubahan lingkungan yang terjadi
disekitarnya atau sistem tersebut harus dinamis menuju keadaan yang lebih baik.
1. Tahap Perencanaan :
menyangkut studi kebutuhan user, studi kelayakan baik secara teknis maupun teknologi serta
penjadwalan pengembangan suatu proyek sistem informasi
2. Tahap Analisis :
yaitu tahap dimana kita berusaha mengenali segenap permasalahan yang muncul pada pengguna,
mengenali komponen-komponen sistem, obyek-obyek, hubungan antar obyek dan sebagainya.
3. Tahap Perancangan :
yaitu tahap dimana kita mencoba mencari solusi permasalahan yang didapat dari tahap analisa.
4. Tahap Implementasi :
tahap dimulainya pemilihan perangkat keras, penyusunan perangkat lunak aplikasi, melihat apakah
sistem yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan user atau belum.
5. Tahap Pemeliharaan :
mulai melakukan pengoperasian sistem dan jika diperlukan dapat melakukan perbaikan-perbaikan
kecil.
Suatu bahasa yang dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi perangkat lunak yang dapat
berjalan pada perangkat keras. UML menyediakan beberapa notasi dan arti fact standar sebagai alat
komunikasi bagi pelaku dalam proses analisa dan desain
Cakupan UML