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RUP etapa diseño

RUP etapa diseño

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1
Descripción del Proceso Unificado
 
Descripción del Proceso Unificado
 
 
2
Flujos Fundamentales:
Diseño
El
objetivo final
de este flujo de trabajo es producir un Modelo Lógico delsistema a implementar:-los requisitos no funcionales, restricciones impuestas por ellenguaje de programación a usar, el sistema operativo donde se va aejecutar, el tipo de interfaz, etc.-punto de partida para implementación capturando requisitos de lasclases de análisis.-Ser capaz de visualizar y razonar acerca del diseño usando unanotación común.
Flujos Fundamentales:
Diseño
Es un modelo físico y concreto, esun plano de la implementación.
Es más formal.
Es una realización del diseño delsistema.
Debe ser mantenido durante todo elciclo de vida del software.
Da forma al sistema.
Es un modelo conceptual ygenérico, es una abstracción delsistema.
Es menos formal.
Es un bosquejo del diseño delsistema.
Puede no mantenerse durante todoel ciclo de vida del software.
Define una estructura paramodelar el sistema.Modelo de DiseñoModelo de Análisis
 
3
Flujos Fundamentales:
Diseño
Artefactos:
Clase de Diseño:
Son abstracciones de clases directamente utilizables en laimplementación .El lenguaje utilizado para especificar las clases es el mismo que ellenguaje de programación. (UML)Visibilidad de atributos y operaciones de la clase.Las clases se mapeandirectamente en el lenguaje de programaciónLas relaciones entre clases tienen un significado directo en el lenguajede programación. Por ejemplo, la generalización se implementa comoun mecanismo de Herencia.Los métodos de una clase de diseño son los métodos de una claseimplementada.Las clases que provean interfaces pueden implementarse directamenteen algunos lenguajes de programación. Por ejemplo, una clase dediseño en Java puede implementar una interfaz.Una clase de diseño puede ser activa, en el sentido de que los objetosinstanciadospueden mantener su propio hilo de ejecución (thread)concurrentemente con otros objetos.
Nombre ClaseAtributosOperaciones
Flujos Fundamentales:
Diseño
Artefactos
:
1. Realización de Casos de Uso-Diseño:
describe cómo un caso de uso se llevaa cabo en términos de clases de diseño y sus objetos. Hay una correspondenciadirecta entre la Realización de un Caso de Uso de Diseño y la Realización deun Caso de Uso de Análisis.
A.Diagrama de Clases
: que contiene las clases que participan en el caso deuso, aunque algunas de ellas puedan participar en varios.
B.Diagrama de Secuencia
: que muestra una secuencia detallada deinteracción entre los objetos de diseño. En algunos casos es posible incluirSubsistemas dentro de los diagramas. Los diagramas de secuenciavisualizan el intercambio de mensajes entre objetos.
C.Descripción del Flujo de Eventos de Diseño
: descripción textual queexplica y completa a los diagramas de colaboración

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