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PLANEAMIENTO
DEL VUELO
Nociones Básicas y
Su Aplicación a Flight Simulator
Introducción
Despacho
• Peso de despegue.
• Información sobre el estado del tiempo en origen, destino, ruta a seguir y alternativas.
• Información sobre el estado de la aeronave a la fecha. La misma tiene en cuenta
cualquier modificación o falta de equipo en la aeronave.
• Información relativa al establecimiento, condición o modificación de cualquier
instalación aeronáutica (buen funcionamiento de radioayudas, balizamiento, etc.).
Documentación operacional
Representa una parte del historial del vuelo. La misma consta de:
Definiciones de pesos
Balanceo de la aeronave
Consta de la distribución de los pesos a lo largo del fuselaje o sea, a lo largo del eje
longitudinal de la aeronave (reflejado en el manifiesto de peso y balanceo).
Se define el concepto físico “Momento” como el producto entre el peso y la distancia al
centro de gravedad (punto donde se concentra el peso de la aeronave). El centraje esta seriamente
afectado por la ubicación de la carga a transportar, es decir que no es lo mismo ubicar una gran
carga cerca del centro de gravedad de la aeronave que en un extremo de la misma.
El diseño estructural de los planos limita el peso que puede ser cargado en el fuselaje. Del
total de peso cargado en la aeronave el correspondiente a combustible transportado en las alas,
balancea el correspondiente al peso transportado en el fuselaje.
La curvatura mas critica de las alas se producirá cuando haya demasiado peso en el
fuselaje y no haya combustible en los planos.
Criterio de pista compensada
Longitud mínima de pista necesaria para realizar un decolaje en forma segura para un
determinado peso de despegue.
• V1: velocidad de decisión, la cual garantiza que con una falla de motor la longitud de
pista restante sirve para detener la aeronave de forma segura dentro de los limites de
la misma. Si la falla se produce posterior a la V1, el criterio garantiza el despegue de la
aeronave con un solo motor en la longitud de pista disponible.
• VR : velocidad de rotación, es aquella en la cual se comienza a rotar la aeronave para
despegar del suelo.
1. Altitud de presión.
2. Temperatura.
3. Peso de despegue.
4. Posición de Flaps.
APLICACIÓN AL FLIGHT SIMULATOR
Despacho Virtual:
1. Debemos conocer el peso operativo seco de la aeronave(el mismo puede ser obtenido de
las notas referenciales del avión). En este caso resulta OWE=74.432 lbs
2. Una vez elegido el destino calculamos el combustible a utilizar (combustible punto a
punto). Consideremos para el ejemplo Fuel=9000lbs.
3. De esta manera obtenemos el peso operativo total de la aeronave para realizar esta
operación el mismo resulta: 74.432lbs + 9000lbs=83432lbs.
4. Debemos conocer la meteorología del aeropuerto para entre otras cosas obtener el peso
máximo de despegue por pista. Consideremos el siguiente Metar de Aeroparque:
Para obtener el peso máximo de despegue por pista debemos conocer la pista activa y la
posición de Flaps a utilizar en el despegue, la temperatura y la componente de viento.
Ahora podemos volcar todos los datos calculados en el Weight and balance:
Ahora bien solo resta el calculo de las velocidades V1 , VR y V2 , utilizando la tabla2 considerando los
siguientes datos:
• Elevación 20ft.
• Temperatura 16°C.
• Peso de despegue 103157lbs.
• Posición de Flaps 5°.
Entrando en la tabla2 con estos datos resulta: