Professional Documents
Culture Documents
Thorpe
-Teaching Games
for Understanding-
(TGfU)
Pengenalan
• Teaching Games for Understanding dihasilkan oleh
Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-
pelajar sekolah menengah.
• TGfU merupakan satu model pendidikan yang
menekankan:
Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan
Meningkatkan tahap aktiviti fizikal
Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang
sesuai untuk persaingan, motivasi, serta bersuka ria.
• Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan
pendidkan jasmani sehingga kini.
Perkembangan
• Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori
dalam TGfU masih diubahsuai dan diperkembang dari
semasa ke semasa
• Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal
dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola.
• Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah
mengkategorikan permainan kepada empat kategori
utama:
target/sasaran
Striking/fielding
Net/wall
Invasion
Faktor-faktor
• Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-
pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong
Bunker dan Thorpe untuk mengkaji TGfU:
Pencapiann dalam permainan adalah sikit dan kurang
memuaskan.
Kekurangan pengetahuan tentang permainan.
Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya
dalam membuat keputusan.
Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk
membuat keputusan
Kadar perkembangan dalam permainan dalam
permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan
Kategori Permainan
• Target
Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati
sasaran untuk mendapat mata
Contoh: bowling, archey, golf
• Striking/fielding
Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan
striking dan pasukan fielding
Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan
berjaya selepas pukulan pukulan dalam masa atau
pusingan yang ditetapkan
Contoh: baseball, softball, cricket
Matlamat
• Matlamat utama TGfU adalah untuk
memperkembangkan kemahiran seseorang
pelajar dalam menyelesaikan masalah dan
membuat keputusan.
• Menurut falsafah TGfU, pelajar atau permain
bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk
menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah
lebih penting untuk belajar membuat keputusan
yang sesuai ketika permainan berjalan.
• Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk
melibatkan diri dalam pelbagai permainan.
• Net/wall
permaianan dimainkan antara jaring atau atas dinding.
Mengumpul mata melalui menghantar objek ke
gelanggang pihak lawan dengna syarat objek tersebut
tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang
Contoh: badminton, squash, table tennis, volley ball
• Invasion/serangan
Permainan berpasukan
Dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam
kawasan pihak lawan dan mengumpul mata
Contoh: soccer, basketball, handball, hockey
Tujuan Mengkategorikan Permainan
• Setiap permainan dalam kategorri yang tersebut
mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras
• TGfUbertujuan untuk menggalakkan pelajar melibatkan diri
dalam pelbagai permainan
• Setelah menjalani salah satu permainan dalam satu
kategori, pelajar akan memperolehi pengetahuan asas dan
peraturan , kemahiran dan taktik dalam kategori tersebut
• Oleh itu, pelajar akan bermampu untuk menyertai
permainan lain dalam kategori yang sama
• Contoh :
– Pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat
main bola baling