NB : Les diagonales comptent double :
Aller de A à B coûte 1 point de déplacement Aller de A à C coûte 2 points de déplacement
Zone de contrôle
Un rotzballer contrôle les 8 cases autour de lui ; c'est sa zone de contrôle.Si un rotzballer B pénètre (ou est présent) dans la zone
de contrôle du rotzballer A, celui-ci a droit àune tentative de blocage par tour* :-Soit A laisse passer B**-Soit A tente de bloquer B. Cette tentative est résolue immédiatement, et A ne pourra plus jouer jusqu’à la fin du tour.
Si son blocage échoue, B peut continuer son déplacement.
*sauf exceptions, voir « Bloquer »
*
* si le rotzballer B ne sort pas de la zone de contrôle de A, celui-ci peut tenter un blocage à chaquecase de sa zone de contrôle, dans la limite d’une tentative de blocage par tour.
Bloquer (d20 + bonus FOR contre Esquive)
Un rotzballer peut tenter une fois par tour de bloquer tout adversaire présent dans sa zone de contrôleou qui y pénètre. Il peut aussi courir vers un adversaire pour le bloquer (mais il ne peut pas bloquer etcourir). Pour tenter un blocage, on lance un d20 + bonus FOR contre l’Esquive de son adversaire. Sur un jet réussi, l’adversaire est bloqué et/ou repoussé :
Deux exceptions :
-un joueur qui a le ballon ne peut pas bloquer un adversaire (il a les mains prises !)-on ne peut pas bloquer un joueur qui entre dans une zone de contrôle pour vous bloquer
CAB
d20Résultat
1
(échec critique)Cadrage-débordement :
Le joueur adverse n’est pas bloqué, et il adroit à 2 cases de progression gratuites enignorant la zone de contrôle du bloqueur.
Raté
Blocage raté
RAS
Score exact : Repoussé
Le bloqueur repousse l’adversaired’une case, mais ne l’oblige pas à lâcher leballon
Réussi
Bloqué
Le joueur adverse est bloqué et ne peut plus jouer jusqu’à la fin du tour : il doit passer leballon
20
(succès critique)Bloquéet perd le ballon
Le joueur adverse est bloqué et ne peut plus jouer jusqu’à la fin du tour : le bloqueur s’empare du ballon
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