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Rotzball :Règles de simulation « tactique »
Par Mario Heimburger, adaptés au d20 par Paul Moud’ Ubid
Présentation du jeu :
Le Rotzball est un jeu proche de la soule qui se joue dans l’Empire.Deux équipes de 5 joueurs cherchent à déposer la balle dans l’en-but adverse. Les règles sont on ne peut plus simples : presque tous les coups sont permis – les coups de pieds, les mains, la tête, passer en force, bloquer l’adversaire, etc.)
Calcul des scores des équipes
Tout d’abord, il faut calculer les scores d’Attaque et deDéfense de chaque équipe. Pour cela, on se sert de la grille de match (plus loin dans cette aide de jeu)afin de remplir les scores. Pour cela, il vous faut disposer des caractéristiques de chaque joueur.
 
Pour calculer le score de …Formule
Attaque(FOR+CON+DEX)/5Défense (SAG+CON+DEX)/5Force et Dextérité peuvent être remplacés par la compétence Rotzball, quand c'est plus avantageux.
Déroulement du match
La partie se joue en deux mi-temps de 5 tours de jeux.Au premier tour, on détermine aléatoirement quelle équipe obtient l’initiative. Au début de ladeuxième mi-temps, ce sera l’équipe adverse qui aura l’initiative. On marque l’initiative d’une équipeen cochant la petite case centrale à chaque tour sur la grille de match.
 
Au début de chaque mi-temps (et chaque fois que l’initiative change), l’équipe qui a l’initiativedécide de se positionner en mode Attaque (=essayer de marquer un essai) ou en mode Défense (=garder la balle aussi longtemps que possible). L’autre équipe passe alors
obligatoirement 
en modeopposé (Défense ou Attaque).
AttaqueDéfense
Equipe choisit le modeATTAQUE+2-2Equipe choisit le modeDEFENSE-2+2Adversaire--L’équipe qui attaque lance un jet d’attaque. L’équipe qui défend lance un jet de défense.
Le DD est de15
, mais on peut imaginer d’autres DD.Par exemple :
Visiteurs
15,
Equipe Locale
17 ou encore Pluie battante :
Attaque
15,
Défense
10
 
On compare les résultats sur la table ci-dessous pour déterminer le résultat du tour :
Résultat del’équipeAttaquanteRésultat del’équipeDéfenderesseRésultat du tour
RéussiteEchec
Essai
 
de l’équipe attaquante.
L’initiative passeà l’adversaire.RéussiteRéussite 
Aucun changement
, une attaque est bloquée,mais le ballon reste aux mains de l’équipeattaquante.EchecRéussite
Le ballon est pris par l’équipe adverse.
L’initiative passe à l’adversaireEchecEchec
Aucun changement,
l’attaquant ne parvient pasà percer la défense.Réussite critique(20)XXX
L’équipe marque un essai
sauf en cas deréussite critique de la défense (dans ce cas :aucun effet). De plus, elle bénéficie de +4 à tousles jets au tour suivant, galvanisée par cetteaction.XXXRéussite critique(20)
L’équipe reprend le ballon
 
et bénéficie d’un jet d’attaque dans le même tour
, en utilisantles scores d’attaque/défense actuels. La riposteest terrible.Echec critique(1)XXX
L’équipe attaquante se débrouille comme unpied…
Changement de l’initiative et –4 pour tous les jets au tour suivant.XXXEchec critique(1)
L’équipe défenderesse est désorganisée.
–4 àtous les jets au tour suivant.A chaque tour, l’opération se répète. On note les essais dans les grandes cases, et qui a l’initiativedans les petites.A la fin des 5 premiers tours, c’est la mi-temps, et l’initiative passe obligatoirement à l’équipe quin’en disposait pas au début du match.S’il y a égalité après les deux premières mi-temps, le temps de jeu est prolongé de 2 fois 2 tours, pour lesquelles les règles sont les mêmes que pour les deux premières mi-temps. Enfin, si après les prolongations, il y a toujours égalité, les arbitres se réunissent et définissent un vainqueur en jugeantle niveau technique. Pour simuler cela, il suffira de compter le nombre de tours pendant lesquelleschaque équipe a eu l’initiative. Celle qui totalise le plus de « possessions du ballon » est déclaréevainqueur. Et si l’initiative est également égale entre les deux équipes ? Le match est encore prolongéde 2 fois 2 tours, au terme desquels s’applique le même jugement en cas d’égalité. Et ainsi de suite, jusqu’à la victoire d’une des deux équipes…
 
AttaqueDéfense
Equipe PJ+7+5Equipe adverse+5+2

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