Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword or section
Like this
1Activity

Table Of Contents

Ce este Inteligen¸ta Artificial˘a?
1.1. Problemele de IA
1.2. Ipotezele de baz˘a 3
1.2. Ipotezele de baz˘a
1.3. Ce este o tehnic˘a de AI?
1.3.1. Exemplu: Tic-Tac-Toe
1.3.2. Concluzii
1.4. Nivelul modelului
1.5. Criterii de succes 9
1.5. Criterii de succes
1.6. Concluzii
Probleme, spa¸tii de probleme ¸si c˘autare
2.1. Definirea problemei sub form˘a de c˘autare într-un spa¸tiu
2.2. Sisteme de produc¸tie
2.2.1. Strategii de control
2.2.2. C˘autare euristic˘a
2.3. Caracteristicile problemei 21
2.3. Caracteristicile problemei
2.3.1. Problema se poate descompune?
2.3.2. Pa¸sii pe drumul c˘atre solu¸tie se pot ignora sau reface?
2.3.3. Este universul previzibil?
2.3.4. O solu¸tie bun˘a este absolut˘a sau relativ˘a?
2.3.5. Este solu¸tia o stare sau un drum?
2.3.6. Care este rolul cuno¸stin¸telor?
2.3.7. Solu¸tia cere interac¸tiunea cu o persoan˘a?
2.3.8. Clasificarea problemelor
2.4. Caracteristicile sistemelor de produc¸tie
2.5. Aspecte în proiectarea programelor de c˘autare
2.6. Alte probleme
2.7. Aplica¸tii rezolvate ¸si probleme propuse 33
2.7. Aplica¸tii rezolvate ¸si probleme propuse
Tehnici de c˘autare euristic˘a
• Genereaz˘a ¸si Testeaz˘a;
3.1. Genereaz˘a ¸si testeaz˘a
3.2. Hill Climbing
3.2.1. Hill Climbing simplu
3.2.2. Hill Climbing de pant˘a maxim˘a (steepest-ascent)
3.2.3. C˘alire simulat˘a (Simulated Annealing)
3.3. C˘autare Best-First
3.3.1. Grafuri OR
3.3.2. Algoritmul A*
3.3.3. Agende
3.4. Reducerea problemei
3.4.1. Grafuri AND-OR
3.4.2. Algoritmul AO*
3.5. Satisfacerea Restric¸tiilor (Constraints Satisfaction)
3.6. Analiza Means-Ends
3.7. Aplica¸tii rezolvate ¸si probleme propuse
Introducere în Reprezentarea cuno¸stin¸telor
4.1. Moduri de reprezentare
4.2. Propriet˘a¸ti ale reprezent˘arii cuno¸stin¸telor 91
4.2. Propriet˘a¸ti ale reprezent˘arii cuno¸stin¸telor
4.3.2. Rela¸tii dintre atribute
4.3.3. Alegerea granularit˘a¸tii reprezent˘arii
4.3.4. Reprezentarea mul¸timilor de obiecte
4.3.5. Identificarea celor mai potrivite structuri
4.4. Problema cadrelor
Reprezentarea cuno¸stin¸telor folosind reguli
5.1. Cuno¸stin¸te procedurale ¸si declarative
5.2. Programare logic˘a
5.3. Ra¸tionare înainte ¸si înapoi
5.3.1. Sisteme de reguli cu înl˘an¸tuire înapoi
5.3.2. Sisteme de reguli cu înl˘an¸tuire înainte
5.3.3. Combinarea ra¸tionamenului înainte ¸si înapoi
5.4. Potrivire
5.4.1. Indexarea
5.5. Controlul cuno¸stin¸telor
5.6. Aplica¸tii rezolvate ¸si probleme propuse 119
5.6. Aplica¸tii rezolvate ¸si probleme propuse
6.1. Introducere
6.2. Procedura de c˘autare Minimax 125
6.2. Procedura de c˘autare Minimax
6.3. Ad˘augarea t˘aieturilor alfa-beta
6.4. Rafin˘ari suplimentare
6.4.1. A¸steptarea unei perioade de lini¸ste
6.4.2. C˘autare secundar˘a
6.4.3. Utilizarea unei arhive de mut˘ari
6.4.4. Alternative la Minimax
6.5. Adâncire iterativ˘a
6.6. Aplica¸tii rezolvate ¸si probleme propuse 135
6.6. Aplica¸tii rezolvate ¸si probleme propuse
7.1. Introducere
7.2. Domeniu exemplu: lumea blocurilor 155
7.2. Domeniu exemplu: lumea blocurilor
7.3. Componentele unui sistem de planificare
7.4. Planificare folosind stive de obiective 161
7.4. Planificare folosind stive de obiective
7.5. Planificare neliniar˘a folosind declararea limit˘arilor 169
7.5. Planificare neliniar˘a folosind declararea limit˘arilor
7.6. Planificare ierarhic˘a
7.7. Sisteme reactive
7.8. Alte tehnici de planificare
7.9. Probleme propuse
Agen¸ti inteligen¸ti
8.1. Conceptul de agent inteligent
8.2. Structura agen¸tilor inteligen¸ti
8.3. Tipuri de agen¸ti inteligen¸ti 181
8.3. Tipuri de agen¸ti inteligen¸ti
8.4. Arhitecturi abstracte pentru agen¸ti inteligen¸ti 183
8.4. Arhitecturi abstracte pentru agen¸ti inteligen¸ti
8.4.1. Agen¸ti total reactivi
8.4.2. Percep¸tie
8.4.3. Agen¸ti cu st˘ari
8.5. Arhitecturi concrete pentru agen¸ti inteligen¸ti 187
8.5. Arhitecturi concrete pentru agen¸ti inteligen¸ti
8.5.1. Arhitecturi bazate pe logic˘a
8.5.2. Arhitecturi reactive
8.5.3. Arhitecturi tip Opinie-Cerere-Inten¸tie
8.5.4. Arhitecturi stratificate
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Min_Max_IA-2004

Min_Max_IA-2004

Ratings: (0)|Views: 167|Likes:
Published by Laura Cret

More info:

Published by: Laura Cret on Oct 24, 2010
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/04/2011

pdf

text

original

You're Reading a Free Preview
Pages 5 to 101 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 106 to 121 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 127 to 197 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 202 to 214 are not shown in this preview.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->